CN102187300B - 一种立体键盘 - Google Patents
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Abstract
提供了一种立体键盘。立体键盘具有第一立体部分和与第一立体部分可旋转地结合在一起的第二立体部分。在第一立体部分的外表面上布置有键,键的键值随着第二立体部分相对于第一立体部分旋转至不同的角度而改变。
Description
技术领域
本发明涉及一种输入装置,更具体地讲,涉及一种立体输入装置。
背景技术
键盘是最常用的输入设备,通过键盘可以将字母、字符、数字、标点符号等输入到计算机中,从而向计算机发出命令、输入数据等。当前最常用的107个键的标准键盘。近来也出现了进行扩展的键盘,它在标准键盘基础上又增加了不少常用快捷键,使PC操作进一步简化,对于收发电子邮件、打开浏览器软件、启动多媒体播放器等都只需要按一个特殊按键即可,同时在外形上也做了重大改善,着重体现了键盘的个性化。
随着信息技术的发展,使用计算机的频率越来越高。在进行会议或培训时,由于常常需要一边走动演讲并输入文本,使用传统的键盘操作起来很不方便。
因此,需要一种能够方便的进行输入的键盘来满足对于移动输入和个性化需要的键盘。
发明内容
技术方案
根据本发明的一方面,提供一种立体键盘,其特征在于具有第一立体部分和与第一立体部分可旋转地结合在一起的第二立体部分,在所述第一立体部分的外表面上布置有键,其中,所述键的键值随着第二立体部分相对于第一立体部分旋转至不同的角度而改变。
根据本发明的另一方面,在所述第二立体部分的外表面上布置有键。
根据本发明的另一方面,所述第一立体部分和所述第二立体部分通过结合面可旋转地结合在一起,其中,所述结合面作为第一立体部分和所述第二立体部分的一个面。
根据本发明的另一方面,在第一立体部分上布置英文字母键、回车键、Alt键、Ctrl键、Shift键、空格键、回退键。
根据本发明的另一方面,在第二立体部分上布置键:“0)”、“1!”、“2”、“3#”、“4$”、“5%”、“6^”、“7&”、“8*”、“9(”、“,<”、“.>”、“/?”、“[{”、“}]”、“\|”、“`~”、“-_”、“=+”、“;:”和“’””。
根据本发明的另一方面,在第二立体部分相对于第一立体部分不旋转时,字母键的键值对应于小写字母,第二立体部分的键的键值对应于每个键的第一个符号。
根据本发明的另一方面,在第二立体部分相对于第一立体部分旋转至第一角度时,字母键的键值对应于大写字母,第二立体部分的键的键值对应于每个键的第二个符号。
根据本发明的另一方面,在第二立体部分相对应第一立体部分旋转至第二角度时,立体键盘上的键的键值对应于用于控制鼠标的键、用于进行游戏控制的键、用于缩放功能的键、用于音量控制的键和光标控制键。
根据本发明的另一方面,在输入朝鲜语时,字母键与朝鲜语字母的对应关系如下表所示:
根据本发明的另一方面,在输入日语时,字母键与50音图的对应关系如下表所示:
其中,符号“/”表示或者的意思,通过Shift键、将第二立体部分相对应第一立体部分旋转一定角度、重复按下键中的一种方式对平假名和片假名进行切换;
其中,日语中的拨音的平假“ん”和片假名“ン”对应于X键,促音‘っ”和长音“—”对应于V键;
其中,拗音对应的键位如下表所示:
根据本发明的另一方面,当输入不同语言并且同一个键对应于同一语言的多个符号时,通过Shift键、将第二立体部分相对应第一立体部分旋转一定角度、重复按下该键中的一种方式进行所述多个符号的切换。
根据本发明的另一方面,所述第一立体部分和所述第二立体部分为长方体,并且通过结合面可旋转地结合在一起,其中,第一立体部分的一个面和所述第二立体部分的一个面相同,所述结合面为所述相同的面。
根据本发明的另一方面,所述第一立体部分的与所述结合面垂直的四个面上分别布置有六个键,所述第二立体部分的与所述结合面垂直的四个面上分别布置有3个键,所述第二立体部分的与所述结合面平行的面上布置有9个键。
根据本发明的另一方面,所述第一立体部分的与所述结合面平行的面上分别布置有9个键。
根据本发明的另一方面,所述第一立体部分的与所述结合面平行的面上布置有8个键。
根据本发明的另一方面,所述第一立体部分的与所述结合面平行的面上布置有一个扩展接口。
根据本发明的另一方面,扩展接口能够连接指点杆、摄像头、麦克风、摇杆、触摸显示面板、轨迹球、通信线缆、充电器中的至少一个。
根据本发明的另一方面,通过触摸屏的形式实现所述键。
根据本发明的另一方面,所述的立体键盘还包括三维旋转检测装置,用于检测所述立体键盘的旋转,以确定其在空间中的旋转程度。
根据本发明的另一方面,通过无线或有线的通信方式来传输数据。
根据本发明的另一方面,所述键值由模式位、面位和按键位构成,其中,模式位指示第二立体部分相对于第一立体部分旋转的角度,面位指示该键值对应的键所处于的面,按键位指示该键值对应的键对应于所述面上的哪个键。
根据本发明的另一方面,所述立体键盘还布置有盲文以及用于指示盲文中点的排列方向的方向识别符号。
根据本发明的另一方面,所述方向识别符号为布置在构成一个盲文的两列点之间的一高一低两个触摸点。
根据本发明的另一方面,所述立体键盘还包括电池以及通过接触式及非接触式对电池充电的充电底座,其中,与充电底座接触的触点布置在立体键盘的共顶点的三条楞上。
根据本发明的另一方面,所述第一立体部分和所述第二立体部分结合在一起时形成为长方体、球形、金子塔形和钻石形中的一种。
根据本发明的另一方面,所述立体键盘还包括三维旋转检测装置,用于检测所述立体键盘的旋转,以确定其在空间中的旋转程度,其中,当第二立体部分相对应第一立体部分旋转至第三角度时,开启三维旋转检测装置,三维旋转检测装置的信号对应于其模式位对应于所述第三角度的键值。
根据本发明的另一方面,当第一立体部分和第二立体部分结合为长方体时,该长方体的各个面能够被拆分为位于同一平面,来形成平面键盘。
根据本发明的另一方面,提供一种包含有所述立体键盘的便携式终端。
有益效果
根据本发明的立体键盘可满足对于移动输入和个性化需要,解决了使用传统键盘进行移动输入时不方便的问题。
此外,根据本发明的立体键盘内置有三维旋转检测装置,可方便三维设计人员进行设计。
此外,根据本发明的立体键盘的朝鲜语和日语的字母布置方法及输入方法与英文字母发音相对应,使初学朝鲜语和日语的人记忆键位比较容易,输入较为简单,并且在进行输入的同时可以读出输入的内容,从而也可以提高口语能力。
附图说明
通过下面结合附图进行的详细描述,本发明的上述和其它目的、特点和优点将会变得更加清楚,其中:
图1示出根据本发明的实施例的立体键盘的示意图。
图2示出根据本发明的实施例的立体键盘的键位分布。
图3示出使用扩展接口以及三维旋转检测装置的立体键盘的示意图。
图4示出根据本发明的实施例立体键盘的充电底座。
图5示出根据本发明的实施例立体键盘的一种无线充电的原理。
图6示出了根据本发明的实施例的具有其他形状和具有其他数量的键的立体键盘的示意图。
图7A至图7F示出了图2所示的立体键盘的各个面的键位的具体布置。
图8示出根据本发明的实施例的添加了盲文的键位的示例。
图9示出根据本发明的另一实施例的立体键盘的示意图。
图10示出一个根据本发明的立体键盘的结构的示意图。
具体实施方式
现在,将参照附图更充分地描述不同的示例实施例。
图1示出根据本发明的第一实施例的立体键盘的示意图。参照图1,根据本发明的立体键盘的外形类似于普通的三阶魔方,并且键的分布也与三阶魔方的方块单元的分布类似,即,每个面上分布有按3×3矩阵排列的9个键。
图2示出根据本发明的第一实施例的立体键盘的键位分布。参照图2,图2示出了以立体键盘的顶面以基准面,顶面的四条边为展开轴的情况,展开四个侧面以及上下两个面的键位分布。以下,按照展开后,从左向右,从上往下的顺序介绍键位分布的示例。键盘的顶面的按3×3矩阵排列的键位分布如表1所示。
表1
键盘的前侧面的按3×3矩阵排列的键位分布如表2所示。
表2
键盘的后侧面的按3×3矩阵排列的键位分布如表3所示。
表3
键盘的左侧面的按3×3矩阵排列的键位分布如表4所示。
表4
键盘的右侧面的按3×3矩阵排列的键位分布如表5所示。
表5
键盘的底面的按3×3矩阵排列的键位分布如表6所示。
表6
在本发明中,与现有键盘相同,可通过Shift键对同一键位输入的符号进行切换,对于字母键,正常情况下输入小写字母,在按在Shift键的情况下,输入大写字母,例如,对于字母键,可利用Shift键切换大小写;对于其他的键,在正常输入情况下列出的第一个符号,在按在Shift键的情况下,输入列出的第二个符号,例如表2中的“0)”键,可通过Shift键在“0”与“)”之间切换。优选地,在正常情况下,输入小写字母。
在另一实施例中,可通过按下键两次来进行上述切换。
表1所示的扩展接口(即,顶面的正中央一个键位)提供通用扩展接口,可以接入不同的组件,给立体键盘提供其他的扩展功能。该扩展接口可接入:指点杆组件,指点杆,摄像头和麦克风为商务之用;摇杆组件,提供摇杆和麦克风供游戏玩家使用;触摸显示面板组件,通过触摸显示面板来提供显示和输入功能;轨迹球组件,提供轨迹球来进行鼠标操作;以及其他的例如汽车方向盘、游戏枪的游戏组件的等的其他扩展组件。图3示出了使用扩展接口的立体键盘的示意图。
在另一实施例中,与所述扩展接口相应的键位也可以是一个键(例如,Enter、Space、Caps Lock键等)。
在另外的实施例中,根据本发明的立体键盘还包括电源单元和通信单元。电源单元用于为立体键盘供电,可以形成为电池,例如,锂电池、干电池、燃料电池等。通信单元用于通过无线或有线的方式进行数据或信号传输。其中,有线通信可以通过扩展口连接通信线缆(例如,USB、串行线、并行线等)来进行。此外,该通信线缆也可将电源提供给电源单元,以直接给立体键盘供电或为电池充电。无线通信可以是红外、蓝牙、Wi-FI等的无线通信方式,以便于进行远距离输入时或在移动状态下使用根据本发明的立体键盘。
在另外的实施例中,通过一个充电底座进行充电,如图4所示。该充电底座为三角形的底座,三个角边缘部分有电源接触片来提供3个接触点,跟立体键盘的共顶点三个边(楞)上提供3个接触点来给立体键盘里的电池充电和数据通信。此外,该充电底座还可作为一个数据通信装置。
在另外的实施例中,可通过无线充电的方式对立体键盘中的电池进行充电。图5示出一种无线充电的原理。如图5所示,立体键盘里内置一个U形磁铁棒,并且U形磁铁棒中心连接一个跟微型发电机的机芯。立体键盘充电底座里也内置一个U形磁铁棒,并且该U形磁铁棒中心连接一个微型电动机。当用户想充电的时候,把立体键盘放置正在立体键盘磁力充电底座上,因立体键盘里的U形磁铁的N极和底座里的S极和立体键盘里的S极和底座里的N极相互吸附。这样当底座上的电动机转动时,立体键盘里的微型发电机也跟着动转动,从而产生电能给立体键盘里的电池充电。图5所示的无线充电方式仅是示例性的,也可使用其他的无线充电方法。
图2示出了在一般情况下使用立体键盘时的键位的布置,其可以实现传统键盘的功能。但相对于传统键盘,在移动状态下进行输入时更加方便。图7A至图7F示出了图2所示的立体键盘的各个面的键位的具体布置。
现在描述根据本发明的第二实施例。与第一实施例的不同之处在于根据该实施例的立体键盘分为两个部分,即,第一立体部分和第二立体部分。第一立体部分和第二立体部分可旋转地结合在一起。再参照图1,在立体键盘的垂直面上,靠上的两行键与靠下的一行键之间以上的部分形成第一立体部分,以下的部分形成第二立体部分。应该理解,这里所说的上面和下面仅是相对概念的。也可以以其他方式形成立体键盘的两个部分。
当立体键盘的键位处于如图2所示的状态时,立体键盘处于正常的输入模式,即,第二立体部分相对于第一立体部分不旋转,两个立体部分结合为立方体时的基本状态。
第二立体部分左旋至90度时,立体键盘处于功能模式。此时,第一立体部分上的字母键处于大写字母锁定状态(即,相当于Caps Lock键处于大写字母锁定状态),字母输入时以大写字母来输入。此时第二立体部分的键位改变为功能键(即,功能键F1至F12)和控制键。
当第二立体部分右旋至90度时,立体键盘处于游戏模式。此时,根据本发明的立体键盘可作为游戏手柄和鼠标使用。
当第二立体部分旋至180度时,立体键盘处于用户模式。在该模式下,用户可自定义各个键位。
可以为根据本发明的立体键盘的每个面设置不同的颜色,即,在输入模式时,第一立体部分和第二立体部分共面的面具有相同的颜色,在其他模式时,第一立体部分和第二立体部分共面的面具有不同的颜色,以识别不同的模式。
这里使用的四种模式仅是示意性的,在不同的旋转角度设置的模式可以互换。此外,本发明不限于四种模式,可根据需要另第二立体部分旋转不同的角度来实现任意数量的模式。
以下,在输入模式下,按照图1的方式展开后,在立体键盘的各个面从左向右,从上往下的顺序介绍各个键位在不同模式下输入的符号(例如,字母、标点符号、功能键、组合键等)的示例。顶面的按3×3矩阵排列的键位分布如表7所示(参见图7A)。
表7
参照表7,在输入模式下按下Shift键进行输入时,顶面的按3×3矩阵排列的键位与功能模式相同。
键盘的前侧面的按3×3矩阵排列的键位分布如表8所示(参见图7B)。
表8
键盘的后侧面的按3×3矩阵排列的键位分布如表9所示(参见图7C)。
表9
键盘的左侧面的按3×3矩阵排列的键位分布如表10所示(参见图7D)。
表10
键盘的右侧面的按3×3矩阵排列的键位分布如表11所示(参见图7E)。
表11
键盘的底面的按3×3矩阵排列的键位分布如表12所示(参见图7F)。
表12
参照表7-12,在游戏模式下,根据本发明的立体键盘的部分键位与常用的游戏手柄、游戏机的控制操作键位相同。此外,在游戏模式下,还设置有鼠标控制、光标控制等其他功能键。
应该理解,根据本发明的立体键盘也可以使用其他的键位布置方式。
以下详细描述根据本发明的立体键盘上的各个键位的键值的设计方案和它的原理。
在根据本发明的第一实施例中,可通过现有技术来实现键值的产生和处理,这样在将其连接的PC等信息处理设备时可被识别为普通键盘,而不用另外的驱动程序。
在根据本发明的第二实施例中,由于对键位进行了扩展,因此需要新的键值构成方法。
在根据本发明的一个实施例中,根据本发明的立体键盘的键位的键值由三部分构成,即,模式位、面位和按键位。模式位指示立体键盘当前所处的模式(即,不同的旋转角度所代表的模式),面位指示处于立体键盘的哪个面上,按键位指示位于面上的哪个键。这样,当使用同一键进行输入时,由于在不同的模式下该键位的键值不同,因此可输入不同的符号。
以下,以8位二进制键值为例来介绍根据本发明的立体键盘的键值的构成。
模式位被设置为键值的最高2位,面位被设置为键值的中间的3位,按键位被设置为键值的最低3位。这样模式位被分配有4种状态(或二进制值),面位被分配有8种状态,按键位被分配有8种状态。例如,当第二立体部分不旋转时,模式位为00;旋转90度(左旋或右旋)时,模式位为01;旋转-90度时,模式位为10;旋转180度时,模式位为11。
此时,由于每个面有9个键,而键值的按键位只有8种状态,因此需要对每个面中的一个键进行单独定义。由于在本实施例中,模式位存在一种状态未使用,面位存在两种状态未使用,因此这里可利用面位或模式位的未使用状态来单独地定义每个面中的未分配键值的那个键。
下面的表13示出根据本发明的第二实施例的立体键盘的六个面的键值的按键位分布的示例。第1行的三个3×3矩阵代表根据本发明的第二实施例的立体键盘的共顶点的三个面,第2行的三个3×3矩阵为与其上方的矩阵代表的面相对的面。每个矩阵的中心元素代表的键为上面所述的每个面中需单独定义键值的那个键,该元素的数值表示该面对应的面位的值。可以看到,相对的两个面对应的面位的和相同,都为5。每个矩阵的除中心元素以外的其他元素的值代表该键位对应的按键位。可以看到,从矩阵“0”(面位)至矩阵“5”,键值以S形周期性地变化。从而在几何学上可通过一条不发生重叠的线将除每个面的中心键之外的所有键串联起来。
表13
在另外的实施例中,采用12位键值,模式位被设置为键值的最高3位,面位被设置为键值的中间的3位,按键位被设置为键值的最低6位。这样模式位被分配有8种状态,面位被分配有8种状态,按键位为被分配有64种状态。此时,不需要对每个面中的一个键进行单独定义。
当模式位有8中状态时,第一立体部分相对于第二立体部分可存在8种旋转角度,从而可形成8种模式。这样,同一键位可对应8种键值,从而可输入更多的符号。
应该理解,这里采用的8位和12位键值仅是示例性的,采用其他位数的键值也是可行的,并且模式位、面位和按键位在键值中的位置也是可以改变的,例如,在8位键值中,最高3位是按键位,中间2位是面位,最大2位是模式位。
在另外的实施例中,键值可由两部分构成,即,模式位和按键位。这样,在使用8为键值时,模式位使用两位(4种状态),按键位使用6位(64种状态)。
由于根据本发明的第一实施例的键位分布相当于根据本发明的第二实施例中的输入模式下的键位分布,因此上述键值构成方法也可用于根据本发明的第一实施例。
对于在根据本发明的立体键盘的输入模式和功能模式下输入的字母、常用符号以及组合键的键值,根据本发明的立体键盘可将键值发送给计算机等接收设备,然后通过计算机上的驱动软件将键值转换为ASCII码。此外,根据本发明的立体键盘也可将键值转换为ASCII码之后,将转换后的ASCII码发送给计算机。
在游戏模式下,计算机可将根据本发明的立体键盘识别为游戏手柄。此外,各个游戏厂商也可根据需要来在游戏中加入对根据本发明的立体键盘的支持。
此外,在用户模式下,用户可根据在该模式下各个键位的键值自定义其用途。
此外,在根据本发明的另外的实施例中,根据本发明的立体键盘还包括三维旋转检测装置,以检测立体键盘的旋转运动来控制虚拟对象进行旋转运动。该功能可用于三维设计或三维操控的时候对计算机中所设计的对象进行翻转或旋转。优选地,三维旋转检测装置置于立体键盘的中心位置(如图3所示)。
根据本发明的三维旋转检测装置包括一个球体及其周围包围着4组各个方向的感应线,每组感应线由3根平行而不接触且它们的切面是三角形的感应线组成。
当立体键盘旋转时,由于地球引力的作用,球体会随着立体键盘的旋转对不同的感应线施加向下的压力,从而能够根据受压的感应线确定立体键盘的旋转。当立体键盘转动的时候内部的球体就接触到相应的3根或4根分别属于不同的组的一根线接触。在同一时间感应球因这个特殊结构而不可能同时接触到每组3根的当中的2根线。根据该实施例,可得到44种旋转位置的状态数据。
这里示出的感应线的组的数量以及每组中的感应线数量仅是示例性的,可以根据对灵敏度的需求来对上述数量进行不同地设置。
此外,根据本发明的三维旋转检测装置也可以通过另外的方式来实现。例如,可通过在球体的四周布置多个应力传感器,在立体键盘旋转时通过受压的应力传感器来确定立体键盘的旋转运动以及旋转位置。
三维旋转检测装置检测到的信号(例如,状态信号)可以单独地被传输,也可以通过将不同的状态分配不同的键值来进行传输。例如,三维旋转检测装置输出的作为输出信号的旋转位置信息可以与模式位对应于用户模式(即,第二立体部分旋至180度时)的键值相对应。这样可以使三维旋转检测装置的输出信号以与键相同的方式进行编码并传输。
在另一实施例中,当在用户模式下时,三维旋转检测装置才被开启。
下面示出根据本发明的朝鲜语的字母的键位布置以及朝鲜语输入方法,其中,朝鲜语的布置及输入跟英语字母的发音相结合。表14示出朝鲜语与字母的对应关系。
表14
参照表14,部分键位对应于两个朝鲜语字母,可通过Shift键或切换到根据本发明的第二实施例的功能模式进行两个朝鲜语字母间的切换。此外,也可通过连续地按下该键来进行切换。优选地,在按下对应于两个朝鲜语字母的键位时,正常情况下输入表中示出的第一个字母。
表15示出了朝鲜语中的元音字母对应的键位以及相应的示例。
表15
表16示出了朝鲜语中的辅音字母对应的键位以及相应的示例。
表16
表17示出了朝鲜语中的收音的示例。
表17
表中的键位栏中的大写字母表示该字母的键位对应的两个朝鲜语字母中的第二个朝鲜语字母,小写则表示其中的第一个朝鲜语字母。
下面示出根据本发明的日语的键位布置以及日语输入方法,其中,日语的布置及输入跟英语字母的发音相结合。表18示出根据本发明的立体键盘的字母键对应的日语中的平假名和片假名。
表18
日语中拨音的发音是根据后面的音节的而有所变化,与汉语里的“m”,“n”,“ng”相当。如表18所示,日语里常用的拨音“ん”(片假名“ン”)对应于X键。日语中的促音“っ”和长音“—”对应于V键。
下面示出拨音的键位示例。
さんぽ的键位为saxpo,はんとう的键位为haxtou,へんか的键位为hexka。
下面示出长音的键位示例。
ぇぇ的键位为ev(平假名长音)。
力一的键位为KAV(片假名长音)。
表19示出了字母键与50音图的对应关系。
表19
对于元音可直接输入与之对应的键位,对于表17中列出的除元音之外的组合音可直接输入与之对应的键位,也可输入也可通过表18示出的方式进行输入。例如,在输入“き”时,可以通过k键或ki键来进行输入。对于表18中示出存在两种输入方式的音,当通过仅输入一个键来输入这些音时,相对于输入两个键的输入方式输入效率高;当通过输入两个键输入这些音,可以使日语的发音与英文字母的发音相对应,从而使输入符合发音习惯。用户可以根据需要来进行选择。
当需要在平假名与片假名之间进行切换时,可以以与前面所述的切换字母的大小写相同的方式来输入与平假名对应的片假名。也就是说,可以通过Shift键、切换至功能模式、重复按下该键(例如,连续按下两次)来输入与平假名对应的片假名。当然,也可在正常情况下输入片假名,而通过上述切换方式来输入平假名。例如,表18仅示出了50音图中的平假名的键位,可通过上述切换方式来输入对应的片假名;表17中对应于V键的促音‘っ”和长音“—”也可通过上述切换方式进行切换。
表20示出了拗音对应的键位。每个拗音对应有两种键位。
表20
此外,根据本发明的立体键盘上还布置有盲文。盲文被布置在键盘的一个固定位置,例如,本发明的实施例中的左上角。由于根据本发明的立体键盘的立体输入特性,使得在使用盲文时,盲文中点的排列方向可能与一般情况下读取盲文时的排列方向不一致。为了便于确定盲文中点的排列方向,根据本发明立体键盘的键上设置的盲文在传统的6点盲文的基础上增加了方向识别符号。所述用于确定盲文中的点的排列方向的方向识别符号可以是一高一低两个条形的触摸点、逐渐地降低或增高的一个条形凸起以及其他可以用于识别方向的立体符号等。该方向识别符号可以设置在每个键上或者仅在立体键盘的每个面上设置一个方向识别符号。优选地,使用一高一低两个条形的触摸点,并且由这两个触摸点形成的方向识别符号布置在构成一个盲文的两列点之间。这样在触摸到盲文时就可以确定该盲文中的点的排列方向。
图8示出添加了盲文的键位以及键位的助记符的示例。参照图8,可以看到对于键位E,在输入模式、功能模式、游戏模式和+SHIFT键的情况下输入的符号分别为“e”、“E”、“△”(三角形键)和“E”。
表21示出根据本发明的立体键盘的部分键位对应的盲文的示例。在表20中,六点盲文中的凹点用“0”表示,凸点用“1”表示,从而一个盲文可形成一个六位的二进制数。六点盲文的左侧的三个点从上到下形成为该二进制数从低到高的低三位,右侧的三个点从下到上形成该二进制数的从低到高的高三位。即,从左上侧的点到右上侧的点形成的U型,根据六个点的凹凸状态形成二进制数。HEX列示出二进制数的十六进制值。键盘字符列示出盲文对应的键位。
当使用8位的键值时,每个盲文形成的二进制数可与该盲文所在的键位的键值的面位和按键位相对应。
表21
此外,在根据本发明的另一实施例中,立体键盘还可以根据其形状拆分为平面键盘,从而用户也可以将其当作平面键盘使用。例如,根据本发明的立体键盘在第一立体部分和第二立体部分结合为长方体时(优选地,在输入状态时)(以下,称为立体状态),结合成的长方体的各个面可位于同一平面(以下,称为平铺状态),来形成平面键盘。形成的平面键盘的键位的键值对应于根据本发明的立体键盘被拆分时所在的状态下的键值。
图9示出了根据本发明的实施例的立体键盘及其拆分后形成的平面键盘的示意图。参照图9,根据拆分方式A1拆分图9所示的立体键盘后得到所示的平面键盘。立体键盘在立体状态时的六个面U、F、L、D、R和B面在平铺状态下以及在立体状态下,各个相结合的面之间的连接可以是铰链连接、磁力连接、卡扣连接等。由于在立体状态下时立体键盘的四个侧面(如图9中的L、U、D和R面)的每个具有分别属于第一立体部分和第二立体部分的两个部分,因此,在平铺的状态下,需要对所述四个侧面的每个的两个部分进行连接,该连接也可以是铰链连接、磁力连接、卡扣连接等。上述连接方式仅是示意性的,也可通过其他的连接方式。此外,所述四个侧面的每个的两个部分之间可存在这样的连接结构,当对处于立体状态的立体键盘进行拆分时,可通过该连接结构将所述四个侧面的每个的两个部分连接在一起,从而当处于平铺状态时,所述两个部分也连接在一起。
此外,当通过上面描述的连接方式进行连接时,同时进行机械连接和电连接。例如,在立体状态下,第一立体部分和第二立体部分可通过它们之间的旋转连接装置进行电连接;在平铺状态下,第一立体部分和第二立体部分可通过所述四个侧面的每个的两个部分之间的连接进行电连接。
图10示出一个根据本发明的立体键盘的结构的示意图。参照图10,在立体状态时,立体键盘包括与六个面对应的六个部分以及图中虚线所示的长方体所表示的旋转连接装置,其中,与四个侧面对应的四个部分的每个包括分别属于第一立体部分和第二立体部分的两个部分(未示出)。
应该理解,本发明不限于上述拆分方式,也可以使用其他使立体键盘形成为平面键盘的拆分方式,如图9示出的拆分方式A2。
这里公开详细示出的示例实施例。然而,这里公开的特定结构和功能细节仅是有代表性的,目的是描述示例实施例。然而,可以以多种变形实施本发明,并且本发明不能被理解为仅限于在此阐述的示例实施例。例如,在不同的使用条件下,立体键盘的每个面上布置的键位的数量可以彼此不同并且可以改变、可存在与第一立体部分或第二立体部分旋转地结合在一起的另外的至少一个立体部分,即,可存在多于两个的旋转地结合在一起的立体部分。此外,也可仅在立体键盘的某个或某些立体部分上布置键,而不在其他立体部分上布置键。此外,立体键盘在基本状态(即,第一立体部分相对于第二立体部分不旋转时)下也可以是其他形状,例如球型、金子塔形,钻石形等。图7示出了根据本发明的具有其他形状和具有其他数量的键的立体键盘的示意图。
在根据本发明的另外的实施例中,根据本发明的立体键盘的键可通过触摸屏来实现,即,可由触摸屏形成立体键盘的每个面。
此外,在根据本发明的另外的实施例中,根据本发明的立体键盘可应用于便携式装置。例如,PDA、多媒体播放器、手机等便携式装置的主要功能部件可内置于根据本发明的立体键盘中。
尽管已经参照其示例性实施例具体显示和描述了本发明,但是本领域的技术人员应该理解,在不脱离权利要求所限定的本发明的精神和范围的情况下,可以对其进行形式和细节上的各种改变。
下面详细描述根据本发明的朝鲜语输入方法和键位布置的记忆方法--蔡氏朝鲜语字母记忆方法。
蔡氏朝鲜语字母记忆方法里个人理解朝鲜语的内在规律的而编写的由东方文化来理解朝鲜语字母顺序,跟教科书上的有所区别,一个字符一个卦象来解释并包含了东方文化思想,每个字符之间相互联系混成一片来为学习者帮助记忆。
朝鲜语元音:
汉字排序:阳,阴,啊,丫,佛,丽,奥,交,无,有,比,言,给,业。
英语排序:I,x,a,y,f,r,o,j,w,u,v,V,e,E
蔡氏朝鲜语元音字符记忆排列
蔡氏朝鲜语字母记忆方法:
记法:一生二,横线代表阴或染色体女性表示符号。
()是汉字的(交)和英文的(jiao)的音相似,定义了(j)的键值。
记法:太阳升起时的光是那么(耀)眼,大地之上万物彼此()的(交)感而化生万物,东方文化里的天人合一,圣经中神创造万物的时候,第一个创造的是光(),普照万物,绿色植物也跟光和水(交)合而产生有机养品。
()是汉字的(有)和英文的(w)的尾音相似,定义了(w)键值。
记法:(有)名万物之母,万物生长和交流,水(water)是(有)机生物生存源泉,也是神创造的第三个礼物水。
记法:事物的循环往复当中,物以类比,需要有一个无形的手,在彼此之间()影响着,爱自己,也爱别人,爱自然。胜人者有力,自胜者强,弱胜强,柔克刚,恕以包容的心来,以德报怨,这是慈爱的表现,克己才是最大的胜利。
()是汉字的(言)和英文的(V)音勉强相似,定义了(V)的键值。
记法:无为之得道,有为之失德,(给)别人留生存空间,就是给自己带来生存空间;利让()当中自己也得到最大的利益,它是东方的手谈围棋真理,多算胜,求比对方一点多;利而不害,为而不争,它是事物不断发展和螺旋升华的过程表现。
记法:(业)精于勤,心诚专一,汇聚能量(E),无信不立,强而能弱,明镜止水,也就是动静有时,刚柔并济,诚信得中,和静得正,此生足以。
朝鲜语辅音:
辅音汉字排序是:普,博,不,母,内,歌,革,客,德,得,体,路,思,死,字,治,吃,音,合。
英文排序是:p,b,B,m,n,g,G,k,d,D,t,l,s,S,z,Z,c,q,h.
蔡氏朝鲜语辅音字符记忆排列
记法:万物作而不始,生而不有,为而不自恃,功成而不居,不敢为天下先,水善利万物而不争,东方文化的根在这个(不)字上,观道而遵行,尽矣。
()是汉字的(内)和英文的(n)的音,定义了(n)的键值。
()是汉字的(革)和英文的(G/gg)的音,定义了(G)的键值。
记法:鼎足革新,物壮也要新陈代谢,革新()也是改善,按其自然规律;不是革命,它是生命的延续,不是生命的结束为代价,做事适度,简单就是美。
记法:少则得(),多则惑;知其白,守其黑;损而益,益而损;完美是毒,缺陷是福;要知道失去也是一种获得,围棋里的弃子就是一种获(得),欲得先予的东方文化另一种艺术表现。
记法:人与人之间语言交流当中,(体)会其言意和感悟,这是知识是买不到的,智慧是日常生活当中知识的灵活运用,万事留有回旋的余地。
()是汉字的(思)和英文的(s)的音,定义了(s)的键值。
记法:难事作易,大事作细,千里之行,始于足下,人是因为有思考而区别于其他生物,逆境中(思)念亲(人)和故乡是人之常理,慎终如始。
()是汉字的(字/知)英文的(z)的音,定义了(z)的键值。
记法:(治)大国若烹小鲜,无为而治,无我而逍遥,脚踏实地是正道,处众人之所恶,虚其心,实其腹,诚其志,富其学,解其分,和气光,同其尘,居善地,心善渊,与善仁,言善信,动其时,事其能,正反之治为养民。
记法:大巧若拙,大(音)希声,大象无形,圆圈()是东方文化的特殊符号;也是曲则全,圆满的意义所在,也是家的内涵。
Claims (29)
1.一种立体键盘,其特征在于具有第一立体部分和与第一立体部分可旋转地结合在一起的第二立体部分,在所述第一立体部分的外表面上布置有键,其中,所述键的键值随着第二立体部分相对于第一立体部分旋转至不同的角度而改变。
2.如权利要求1所述的立体键盘,其特征在于在所述第二立体部分的外表面上布置有键。
3.如权利要求2所述的立体键盘,其特征在于所述第一立体部分和所述第二立体部分通过使用各自的一个面作为结合面可旋转地结合在一起。
4.如权利要求2所述的立体键盘,其特征在于在第一立体部分上布置英文字母键、回车键、Alt键、Ctrl键、Shift键、空格键、回退键。
5.如权利要求4所述的立体键盘,其特征在于在第二立体部分上布置键:“0)”、“1!”、“2”、“3#”、“4$”、“5%”、“6^”、“7&”、“8*”、“9(”、“,<”、“.>”、“/?”、“[{”、“}]”、“\|”、“`~”、“-_”、“=+”、“;:”和“’””。
6.如权利要求5所述的立体键盘,其特征在于,在第二立体部分相对于第一立体部分不旋转时,字母键的键值对应于小写字母,第二立体部分的键的键值对应于每个键的第一个符号。
7.如权利要求6所述的立体键盘,其特征在于,在第二立体部分相对于第一立体部分旋转至第一角度时,字母键的键值对应于大写字母,第二立体部分的键的键值对应于每个键的第二个符号。
8.如权利要求7所述的立体键盘,其特征在于,在第二立体部分相对应第一立体部分旋转至第二角度时,立体键盘上的键的键值对应于用于控制鼠标的键、用于进行游戏控制的键、用于缩放功能的键、用于音量控制的键和光标控制键。
10.如权利要求9所述的立体键盘,其特征在于,在输入日语时,字母键与50音图的对应关系如下表所示:
其中,符号“/”表示或者的意思,通过Shift键、将第二立体部分相对应第一立体部分旋转一定角度、重复按下键中的一种方式对平假名和片假名进行切换;
其中,日语中的拨音的平假“ん”和片假名“ン”对应于X键,促音‘つ”和长音“-”对应于V键;
其中,拗音对应的键位如下表所示:
11.如权利要求9所述的立体键盘,其特征在于,当输入不同语言并且同一个键对应于同一语言的多个符号时,通过Shift键、将第二立体部分相对应第一立体部分旋转一定角度、重复按下该同一个键中的一种方式进行所述多个符号的切换。
12.如权利要求2所述的立体键盘,其特征在于所述第一立体部分和所述第二立体部分为长方体,并且通过结合面可旋转地结合在一起,其中,第一立体部分的一个面和所述第二立体部分的一个面相同,所述结合面为所述相同的面。
13.如权利要求12所述的立体键盘,其特征在于所述第一立体部分的与所述结合面垂直的四个面上分别布置有六个键,所述第二立体部分的与所述结合面垂直的四个面上分别布置有3个键,所述第二立体部分的与所述结合面平行的面上布置有9个键。
14.如权利要求13所述的立体键盘,其特征在于所述第一立体部分的与所述结合面平行的面上分别布置有9个键。
15.如权利要求14所述的立体键盘,其特征在于所述第一立体部分的与所述结合面平行的面上布置有8个键。
16.如权利要求15所述的立体键盘,其特征在于所述第一立体部分的与所述结合面平行的面上布置有一个扩展接口。
17.如权利要求16所述的立体键盘,其特征在于扩展接口能够连接指点杆、摄像头、麦克风、摇杆、触摸显示面板、轨迹球、通信线缆、充电器中的至少一个。
18.如权利要求1所述的立体键盘,其特征在于通过触摸屏的形式实现所述键。
19.如权利要求1所述的立体键盘,其特征在于还包括三维旋转检测装置,用于检测所述立体键盘的旋转,以确定其在空间中的旋转程度。
20.如权利要求1所述的立体键盘,其特征在于通过无线或有线的通信方式来传输数据。
21.如权利要求1所述的立体键盘,其特征在于所述键值由模式位、面位和按键位构成,其中,模式位指示第二立体部分相对于第一立体部分旋转的角度,面位指示该键值对应的键所处于的面,按键位指示该键值对应的键对应于所述面上的哪个键。
22.如权利要求1所述的立体键盘,其特征在于还布置有盲文以及用于指示盲文中点的排列方向的方向识别符号。
23.如权利要求22所述的立体键盘,其特征在于所述方向识别符号为布置在构成一个盲文的两列点之间的一高一低两个触摸点。
24.如权利要求1所述的立体键盘,其特征在于还包括电池以及通过接触式及非接触式对电池充电的充电底座。
25.如权利要求12所述的立体键盘,其特征在于还包括电池以及通过接触式及非接触式对电池充电的充电底座,其中,与充电底座接触的触点布置在立体键盘的共顶点的三条楞上。
26.如权利要求3所述的立体键盘,其特征在于所述第一立体部分和所述第二立体部分结合在一起时形成为长方体、球形、金子塔形和钻石形中的一种。
27.如权利要求21所述的立体键盘,其特征在于其特征在于还包括三维旋转检测装置,用于检测所述立体键盘的旋转,以确定其在空间中的旋转程度,其中,当第二立体部分相对应第一立体部分旋转至第三角度时,开启三维旋转检测装置,三维旋转检测装置的信号对应于其模式位对应于所述第三角度的键值。
28.如权利要求12所述的立体键盘,其特征在于当第一立体部分和第二立体部分结合为长方体时,该长方体的各个面能够被拆分为位于同一平面,来形成平面键盘。
29.一种包含有权利要求1所述的立体键盘的便携式终端。
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