CN101561723A - 一种虚拟游戏的操作手势 - Google Patents

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CN101561723A CNA2009100276631A CN200910027663A CN101561723A CN 101561723 A CN101561723 A CN 101561723A CN A2009100276631 A CNA2009100276631 A CN A2009100276631A CN 200910027663 A CN200910027663 A CN 200910027663A CN 101561723 A CN101561723 A CN 101561723A
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CN
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virtual game
touching
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game
touching object
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赵全喜
孟得全
王鹏
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Suzhou Pixcir Microelectronics Co Ltd
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Suzhou Pixcir Microelectronics Co Ltd
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Abstract

本发明涉及一种网络虚拟游戏的操作手势,包括下列步骤:(a)进入游戏界面;(b)侦测触碰对象的个数及位置;(c)输出侦测结果,发出相对应的命令;(d)控制游戏执行对应命令的动作。本发明所述的在网络上操作虚拟游戏的手势,不但可以方便的实现和鼠标、键盘等同样的效果,而且因为不需要***设备,故此节省了成本,便于移动和携带。

Description

一种虚拟游戏的操作手势
技术领域
本发明涉及一种网络虚拟游戏的操作手势,尤其是指赛车游戏中的相关手势操作。
背景技术
由于触控技术的飞速发展,触摸屏,特别是能实现多点触控的电容式触摸屏已得到了越来越广泛的应用,在个人数字处理(PDA)、手机、掌上电脑、平板计算机等电子设备上已日趋普及,用户只需用手指就可直接进行相关操作,如单击,双击,拖拽,移动等,但是若用户在休息娱乐玩游戏时,大多是借助于***设备,目前已有的虚拟网络游戏类,如赛车,大多是利用如键盘,鼠标等模拟操作开车,并通过电视屏幕或电脑显示器来显示相应的赛车界面,这样无疑增加了操作步骤,且比较繁琐,对小尺寸的触摸屏而言,就非常不适用,由于如何在触摸屏上直接操作游戏的相关手势还没有被挖掘出来,现有这类利用***设备的方式不但会增加成本而且因为需要额外的设备,故此体积较大不利于移动和携带。
因此需要为用户提供一种简便的可在触摸屏上直接操作游戏类的手势操作,来解决以上问题。
发明内容
本发明实际所要解决的技术问题是如何在网络上操作虚拟游戏的相关手势。
为了实现本发明的上述目的,本发明提供了一种用于虚拟游戏中的操作手势,包括以下步骤:(a)进入游戏界面;(b)侦测触碰对象的个数及位置;(c)输出侦测结果,发出相对应的命令;(d)控制游戏执行对应命令的动作。
本发明还提供了一种用于虚拟游戏中的操作手势,包括以下步骤:(a)进入游戏界面;(b)侦测触碰对象的个数及位置;(c)输出侦测结果,若侦测到触碰数目为一个或则大于两个的,则不需要比对触碰对象之间的相对位置;(d)根据触碰对象个数的不同发出不同的命令;(e)控制游戏执行相对应命令的动作。
本发明又提供了一种用于虚拟游戏中的操作手势,包括以下步骤:(a)进入游戏界面;(b)侦测触碰对象的个数及位置;(c)输出侦测结果,若侦测到触碰数目为两个,则比较触碰对象之间的相对位置;(d)根据相对位置的不同发出不同的命令;(e)控制游戏执行相对应命令的动作。
本发明所述的在网络上操作虚拟游戏的手势,不但可以方便的实现和鼠标、键盘等同样的效果,而且因为不需要***设备,故此节省了成本,便于移动和携带。
附图说明
图1是本发明在触控式计算机中虚拟游戏的实现方法流程图;
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的说明。
请参阅图1所示,在触控式显示器上,当手指放在触摸屏上进入游戏界面后,首先计算机将侦测触碰对象的个数及位置,若侦测到了一个触碰对象,则计算机发出启动指令,此时可以控制游戏执行启动指令动作,如开启赛车,进入比赛状态,若手指此时不断向前滑动,且滑动的距离大于一个预设距离,判定赛车进入加速状态,随着手指的不断向前滑动,速度也会越来越快;同理,若手指不断向后滑动,且滑动的距离大于一个预定距离,判定赛车进入减速阶段,随着手指的不断向后滑动,速度也会越来越慢;若手指一直处于静止状态,则赛车为匀速行驶;若手指对触摸屏施加压力或则增加接触有效面积,则赛车也会随压力的增加或则有效面积的增大会不断增加速度。
当计算机侦测到了两个触碰对象时,计算机首先判断侦测到的第二触碰对象相对第一触碰对象的位置,根据相对位置的不同会发出不同的控制指令,然后控制游戏执行相对应命令的动作,如第二触碰对象位于第一触碰对象的左边,则发出向左转弯的执行命令;同理,如第二触碰对象位于第一触碰对象的右边,则发出向右转弯的执行命令;在两手指控制方向的同时,还可以进一步控制赛车的拐弯弧度,通过第二触碰对象在触摸屏上的移动弧度轨迹来控制赛车的转弯弧度,这样通过两手指即可控制赛车的行车方向,非常简单。
当计算机侦测到了三个或则更多的触碰对象时,计算机会发出切换指令,因为当赛车进入游戏界面后,默认的模式是汽车在道路上行驶的状态,用户在用手指操作时,不能看到前方的路况,需要转弯或则刹车时,都是快要到达该路径时才能看见,为了让使用者在玩游戏时方便加减速,可切换到座舱内,这样相当于使用者坐在驾驶舱内,可以开拓使用者的整个视野,便于观察前方整个路况。
当所有手指全部离开触摸屏时,即计算机没有侦测到任何信号,赛车速度会逐渐减低直到停止,若手指是不慎离开触摸屏,在一预设的时间如1秒内将默认赛车以当前的速度继续行驶,此后计算机若侦测到至少一信号,即有手指触碰触摸屏,则赛车会继续行驶,若仍旧没有侦测到任何信号,则会停止游戏。
本发明通过采用手指的操作控制游戏的整个过程,不但可以方便的实现和鼠标、键盘等同样的效果,而且因为不需要***设备,故此节省了成本,便于移动和携带。
以上通过侦测手指的个数和手势的操作就能控制赛车的基本运行状态,本游戏不仅适用于赛车游戏,比如汽车、摩托车、自行车等,而且也适用于具有比赛性质的任何其他网络游戏。

Claims (4)

1.一种用于虚拟游戏中的操作手势,其包括以下步骤:
(a)进入游戏界面;
(b)侦测触碰对象的个数及位置;
(c)输出侦测结果,发出相对应的命令;
(d)控制游戏执行对应命令的动作。
2.如权利要求1所示的用于虚拟游戏中的操作手势,其中(c)中若侦测对象的个数为零,则***不会发出任何动作。
3.一种用于虚拟游戏中的操作手势,其包括以下步骤:
(a)进入游戏界面;
(b)侦测触碰对象的个数及位置;
(c)输出侦测结果,若侦测到触碰数目为一个或则大于两个的,则不需要比对触碰对象之间的相对位置;
(d)根据触碰对象个数的不同发出不同的命令;
(e)控制游戏执行相对应命令的动作。
4.一种用于虚拟游戏中的操作手势,其包括以下步骤:
(a)进入游戏界面;
(b)侦测触碰对象的个数及位置;
(c)输出侦测结果,若侦测到触碰数目为两个,则比较触碰对象之间的相对位置;
(d)根据相对位置的不同发出不同的命令;
(e)控制游戏执行相对应命令的动作。
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