CN113805762A - 一种页面内容的显示方法、相关装置、设备以及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种页面内容的显示方法,应用场景至少包括各类终端,如:手机、电脑、车载终端等。本申请包括:显示第一用户所对应的第一主页面,第一主页面显示有点赞控件以及第一用户在当前时刻的状态信息,点赞控件用于触发第二用户对第一主页面进行点赞操作;响应针对于点赞控件的触发操作,若状态信息指示第一用户在当前时刻处于离线状态,则在第一主页面上显示预设动画效果。本申请还提供了装置、设备及存储介质。本申请可基于被点赞用户在当前时刻的状态信息,向点赞用户反馈相应的页面内容。由此,丰富了点赞反馈的策略,提升了点赞的互动性。
Description
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,尤其涉及一种页面内容的显示方法、相关装置、设备以及存储介质。
背景技术
在一个互动社区里,用户可对自己喜欢的内容点赞,例如,对用户的个人主页点赞,对用户发布的实时状态点赞等。对于触发点赞操作的用户而言,能够表达对内容的认同。对于被点赞的用户而言,能够根据收集到的点赞数量了解内容的受欢迎程度。
目前,在一些即时通讯应用中,为用户提供了个人主页的设置功能。即用户可自定义个人主页的内容。如果用户甲访问用户乙的个人主页,并对用户乙的个人主页感兴趣,那么用户甲即可触发点赞操作。
用户甲在触发点赞操作之后,会在用户乙的个人主页上显示增加了一个点赞数。然而,发明人发现现有技术中至少存在如下问题,点赞操作的反馈较为单一,缺乏互动性。
发明内容
本申请实施例提供了一种页面内容的显示方法、相关装置、设备以及存储介质。本申请可基于被点赞用户在当前时刻的状态信息,向点赞用户反馈相应的页面内容。由此,丰富了点赞反馈的策略,提升了点赞的互动性。
有鉴于此,本申请一方面提供一种页面内容的显示方法,包括:
显示第一用户所对应的第一主页面,其中,第一主页面显示有点赞控件以及第一用户在当前时刻的状态信息,点赞控件用于触发第二用户对第一主页面进行点赞操作;
响应针对于点赞控件的触发操作,若状态信息指示第一用户在当前时刻处于离线状态,则在第一主页面上显示预设动画效果。
本申请另一方面提供一种页面内容显示装置,包括:
显示模块,用于显示第一用户所对应的第一主页面,其中,第一主页面显示有点赞控件以及第一用户在当前时刻的状态信息,点赞控件用于触发第二用户对第一主页面进行点赞操作;
显示模块,还用于响应针对于点赞控件的触发操作,若状态信息指示第一用户在当前时刻处于离线状态,则在第一主页面上显示预设动画效果。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,
显示模块,具体用于在第一主页面上显示动态图标;
或者,
在第一主页面上显示预设文本;
或者,
在第一主页面中交替显示第一图标以及第二图标。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,
显示模块,还用于响应针对于点赞控件的触发操作之后,若状态信息指示第一用户在当前时刻处于游戏状态,则在第一主页面上显示第一子页面,并在第一子页面上显示目标游戏应用的虚拟道具信息,其中,目标游戏应用为第一用户在当前时刻进行的游戏应用;
或者,
显示模块,还用于响应针对于点赞控件的触发操作之后,若状态信息指示第一用户在当前时刻处于游戏状态,则在第一主页面上显示第一子页面,并在第一子页面上显示目标游戏应用的新增积分,其中,新增积分与已有积分用于兑换目标游戏应用的虚拟道具;
或者,
显示模块,还用于响应针对于点赞控件的触发操作之后,若状态信息指示第一用户在当前时刻处于游戏状态,则在第一主页面上显示第一子页面,并在第一子页面上显示账号绑定控件,其中,账号绑定控件用于触发第二用户对目标游戏应用的游戏账号进行绑定操作。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,
显示模块,还用于响应针对于点赞控件的触发操作之后,若状态信息指示第一用户在当前时刻处于直播状态,则在第一主页面上显示第二子页面,并在第二子页面上显示直播跳转控件;
显示模块,还用于响应针对于直播跳转控件的触发操作,显示目标直播间所对应的直播页面,其中,目标直播间为第一用户在当前时刻所在的直播间。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,
显示模块,还用于在直播页面上显示第一提示消息以及第二提示消息,其中,第一提示消息用于提示第二用户已通过第一主页面进入目标直播间,第二提示消息用于提示第一用户获取虚拟礼物奖励。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,
显示模块,还用于在直播页面上显示第一提示消息以及第三提示消息,其中,第一提示消息用于提示第二用户已通过第一主页面进入目标直播间,第三提示消息提示第二用户获取优惠券奖励。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,
显示模块,还用于响应针对于点赞控件的触发操作之后,若状态信息指示第一用户在当前时刻处于聊天状态,则在第一主页面上显示第三子页面,并在第三子页面上显示会话跳转控件;
显示模块,还用于响应针对于会话跳转控件的触发操作,显示目标聊天群组所对应的会话页面,其中,目标聊天群组为第一用户在当前时刻进行聊天的群组。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,
显示模块,还用于若满足会话加入条件,则在会话页面上显示会话加入消息以及第四提示消息,其中,会话加入消息用于提示第二用户已通过第一主页面加入目标聊天群组,第四提示消息用于提示允许第二用户在目标聊天群组中发送消息;
显示模块,还用于若未满足会话加入条件,则在会话页面上显示会话加入消息以及第五提示消息,其中,第五提示消息用于提示拒绝第二用户在目标聊天群组中发送消息;
其中,会话加入条件包括如下至少一种:
目标聊天群组中的第一用户允许第二用户加入会话;
目标聊天群组中的群主用户允许第二用户加入会话;
目标聊天群组内大于或等于M/2的用户允许第二用户加入会话,M为大于1的整数。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,
显示模块,还用于响应针对于点赞控件的触发操作之后,若状态信息指示第一用户在当前时刻处于多媒体播放状态,则在第一主页面上显示第四子页面,并在第四子页面上显示多媒体跳转控件;
显示模块,还用于响应针对于多媒体跳转控件的触发操作,显示多媒体播放页面,并在多媒体播放页面上播放目标内容,其中,目标内容为第一用户已推荐的多媒体内容。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,
显示模块,还用于显示针对第二用户的推荐信息,其中,推荐信息为根据第二用户已点赞的相关信息确定的,相关信息包括游戏信息、直播信息、聊天群组信息以及多媒体信息中的至少一种。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,
显示模块,还用于响应针对于第二用户的页面查看操作,显示第二用户所对应的第二主页面,其中,第二主页面显示有点赞查看控件;
显示模块,还用于响应针对于点赞查看控件的触发操作,在点赞统计页面上显示第二用户已获取的点赞总数。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,页面内容显示装置还包括发送模块;
显示模块,还用于响应针对于点赞查看控件的触发操作之后,在点赞统计页面上显示Q组第一用户信息,其中,每组第一用户信息对应于一个点赞反馈控件,且,每组第一用户信息为第二用户已接收到点赞的用户信息,Q为大于或等于1的整数;
发送模块,用于若检测到针对任意一组第一用户信息对应的点赞反馈控件的触发操作,则向任意一组第一用户信息所对应的用户发送点赞指令,其中,点赞指令用于增加用户的点赞总数。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,
显示模块,还用于响应针对于点赞查看控件的触发操作之后,在点赞统计页面上显示第一查看控件以及第二查看控件;
显示模块,还用于若检测到针对于第一查看控件的触发操作,则在点赞统计页面上显示Q组第一用户信息,其中,每组第一用户信息为第二用户已接收到点赞的用户信息,Q为大于或等于1的整数;
显示模块,还用于若检测到针对于第二查看控件的触发操作,则在点赞统计页面上显示P组第二用户信息,其中,每组第二用户信息为第二用户已发出点赞的用户信息,P为大于或等于1的整数。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,
显示模块,还用于响应针对于设置控件的触发操作,显示效果自定义页面,其中,效果自定义页面显示有单图标设置控件、文本设置控件以及多图标设置控件;
显示模块,还用于若检测到针对于单图标设置控件的触发操作,则显示至少两个可选的动态图标;
显示模块,还用于若检测到针对于文本设置控件的触发操作,则显示至少一个可选的预设文本;
显示模块,还用于若检测到针对于多图标设置控件的触发操作,则显示至少两个可选的图标组合,其中,每个图标组合至少包括两个图标。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,页面内容显示装置还包括获取模块;
显示模块,还用于在点赞统计页面上显示第一兑换控件;
显示模块,还用于响应针对于第一兑换控件的触发操作,在点赞统计页面上显示第五子页面,并在第五子页面上显示数量输入区域以及兑换确认控件;
获取模块,用于响应针对于数量输入区域的输入操作,获取待兑换点赞数,其中,待兑换点赞数小于或等于第二用户已获取的点赞总数;
显示模块,还用于响应针对于兑换确认控件的触发操作,显示已兑换积分,其中,已兑换积分为根据待兑换点赞数确定的,且,已兑换积分包含于第二用户的用户总积分。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,
显示模块,还用于响应针对于第二兑换控件的触发操作,显示积分兑换页面,其中,积分兑换页面上显示有虚拟物件以及对应的第三兑换控件,虚拟物件对应于目标积分;
显示模块,还用于响应针对于第三兑换控件的触发操作,若用户总积分大于或等于目标积分,则显示兑换成功提示消息,其中,兑换成功提示消息用于提示第二用户获取虚拟物件。
本申请的另一方面提供了一种终端设备,包括:存储器、处理器以及总线***;
其中,存储器用于存储程序;
处理器用于执行存储器中的程序,处理器用于根据程序代码中的指令执行上述各方面所提供的方法;
总线***用于连接存储器以及处理器,以使存储器以及处理器进行通信。
本申请的另一方面提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述各方面的方法。
本申请的另一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述各方面所提供的方法。
从以上技术方案可以看出,本申请实施例具有以下优点:
本申请实施例中,提供了一种页面内容的显示方法,首先,在终端设备上显示第一用户所对应的第一主页面,第一主页面显示有点赞控件以及第一用户在当前时刻的状态信息,基于此,可响应针对于点赞控件的触发操作,如果状态信息指示第一用户处于离线状态,那么会在第一主页面上显示预设动画效果。通过上述方式,当第一用户处于离线状态时,如果第二用户触发了点赞操作,则可以观看到预设动画效果。即根据被点赞用户在当前时刻的状态信息,向点赞用户反馈相应的页面内容。由此,丰富了点赞反馈的策略,提升了点赞的互动性。
附图说明
图1为本申请实施例中页面内容显示***的一个架构示意图;
图2为本申请实施例中基于不同状态信息显示相应内容的一个示意图;
图3为本申请实施例中页面内容显示方法的一个流程示意图;
图4为本申请实施例中第一主页面的一个界面示意图;
图5为本申请实施例中离线状态下点赞第一主页面的一个界面变化示意图;
图6为本申请实施例中离线状态下点赞第一主页面的另一个界面变化示意图;
图7为本申请实施例中离线状态下点赞第一主页面的另一个界面变化示意图;
图8为本申请实施例中第一主页面的另一个界面示意图;
图9为本申请实施例中游戏状态下点赞第一主页面的一个界面变化示意图;
图10为本申请实施例中游戏状态下点赞第一主页面的另一个界面变化示意图;
图11为本申请实施例中游戏状态下点赞第一主页面的另一个界面变化示意图;
图12为本申请实施例中第一主页面的另一个界面示意图;
图13为本申请实施例中直播状态下点赞第一主页面的一个界面变化示意图;
图14为本申请实施例中直播页面的一个界面示意图;
图15为本申请实施例中直播页面的另一个界面示意图;
图16为本申请实施例中第一主页面的另一个界面示意图;
图17为本申请实施例中聊天状态下点赞第一主页面的一个界面变化示意图;
图18为本申请实施例中会话页面的一个界面示意图;
图19为本申请实施例中会话页面的另一个界面示意图;
图20为本申请实施例中第一主页面的另一个界面示意图;
图21为本申请实施例中多媒体播放状态下点赞第一主页面的一个界面变化示意图;
图22为本申请实施例中基于第二主页面进入点赞统计页面的一个界面变化示意图;
图23为本申请实施例中点赞统计页面的一个界面示意图;
图24为本申请实施例中点赞统计页面的另一个界面示意图;
图25为本申请实施例中点赞统计页面的另一个界面示意图;
图26为本申请实施例中效果自定义页面的一个界面变化示意图;
图27为本申请实施例中效果自定义页面的另一个界面变化示意图;
图28为本申请实施例中效果自定义页面的另一个界面变化示意图;
图29为本申请实施例中点赞数兑换积分的一个界面变化示意图;
图30为本申请实施例中积分兑换页面的一个界面变化示意图;
图31为本申请实施例中页面内容显示装置的一个示意图;
图32为本申请实施例中终端设备的一个结构示意图。
具体实施方式
本申请实施例提供了一种页面内容的显示方法、相关装置、设备以及存储介质。本申请可基于被点赞用户在当前时刻的状态信息,向点赞用户反馈相应的页面内容。由此,丰富了点赞反馈的策略,提升了点赞的互动性。
本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例例如能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“对应于”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、***、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
“点赞”表示“赞同”或“喜爱”。“点赞”这一功能的推出给网络社交带来方便,迎合了人们表达情感的愿望。“点赞”作为一种回应方式,除了与心理认同有关之外,还会受到许多因素影响。例如,“点赞”一按即可,操作简单。又例如,熟悉的人彼此支持一下,借此沟通感情。还例如,“点赞”之后可能会收获到更多的赞。
在不同应用中设计的点赞对象也多种多样。示例性地,用户可以对公众内容点赞,例如,微博中的某条新闻、某条评论、某个视频或者某张图片等。示例性地,用户可以对社交应用中好友发表的内容点赞,例如,好友发送某条动态、某个视频、某张图片等,又或者,用户可以对好友的个人主页点赞。示例性地,用户可以对游戏应用中好友的战绩点赞。本申请以对个人主页点赞为例进行介绍,然而这不应理解为对本申请的限定。
为了增强点赞的互动性,促进用户之间的交流,本申请提出了一种页面内容的显示方法,该方法应用于图1所示的页面内容显示***,如图所示,页面内容显示***包括服务器和终端设备,且客户端部署于终端设备上,其中,客户端可以通过浏览器的形式运行于终端设备上,也可以通过独立的应用程序(application,APP)的形式运行于终端设备上等,对于客户端的具体展现形式,此处不做限定。本申请涉及的服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式***,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络(Content Delivery Network,CDN)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。终端设备可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人电脑、智能电视、智能手表、车载设备、可穿戴设备等,但并不局限于此。终端设备以及服务器可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本申请在此不做限制。服务器和终端设备的数量也不做限制。本申请提供的方案可以由终端设备独立完成,也可以由服务器独立完成,还可以由终端设备与服务器配合完成,对此,本申请并不做具体限定。
以图1所示的架构为例,用户A与用户B互为好友,用户A使用终端设备A上安装的社交应用客户端,在该客户端上查看到用户B的个人主页,并对用户B的个人主页进行点赞操作。用户A在点赞后看到相应的页面内容,这些页面内容与用户B在当前时刻的状态信息有关。此外,点赞操作经由服务器反馈至用户B使用的终端设备B,用户B可通过终端设备B上安装的社交应用客户端查看到点赞信息。
基于此,下面将结合图2,介绍用户A在点赞后可看到的页面内容。请参阅图2,图2为本申请实施例中基于不同状态信息显示相应内容的一个示意图,如图所示,具体地:
在步骤110中,用户A在用户B的个人主页进行点赞。
在步骤120中,获取到针对用户B个人主页的点赞指令时,分析用户B的状态信息,根据用户B在当前时刻的状态信息触发不同的反馈。
在步骤1301中,当用户B处于离线状态时,在用户B的个人主页上显示离线标识。
在步骤1302中,用户A点赞之后,用户A在用户B的个人主页上看到预设动画效果,例如,预设动画效果为鼓掌特效。
在步骤1303中,当用户A重新上线时,打开自己的个人主页之后,可看到有气泡提示最新的点赞人数,用户A点击气泡之后即可显示点赞统计页面。
在步骤1401中,当用户B处于游戏状态时,在用户B的个人主页上显示游戏中标识。
在步骤1402中,用户A点赞之后,用户A在用户B的个人主页上看到游戏抽奖弹窗。
在步骤1403中,用户A可以点击游戏抽奖弹窗中的抽奖控件进行抽奖。
在步骤1501中,当用户B处于直播状态时,在用户B的个人主页上显示直播中标识。
在步骤1502中,用户A点赞之后,用户A在用户B的个人主页上看到直播间弹窗。
在步骤1503中,用户A可以点击控件跳转至直播间。
在步骤1504中,直播间会显示提示弹幕,提示用户A是通过用户B进入的直播间。
在步骤1601中,当用户B处于聊天状态时,在用户B的个人主页上显示聊天中标识。
在步骤1602中,用户A点赞之后,用户A在用户B的个人主页上看到讨论组弹窗。
在步骤1603中,用户A可以点击讨论组弹窗中的控件跳转至相应的讨论组。
在步骤1604中,讨论组显示提示消息,提示用户A是通过用户B进入的讨论组。
在步骤1701中,当用户B处于多媒体播放状态时,在用户B的个人主页上显示播放中标识。
在步骤1702中,用户A点赞之后,用户A在用户B的个人主页上看到多媒体播放的弹窗。
在步骤1703中,用户A可以点击控件跳转至多媒体播放。
结合上述介绍,下面将对本申请中页面内容的显示方法进行介绍,请参阅图3,本申请实施例中页面内容显示方法的一个实施例包括:
210、终端设备显示第一用户所对应的第一主页面,其中,第一主页面显示有点赞控件以及第一用户在当前时刻的状态信息,点赞控件用于触发第二用户对第一主页面进行点赞操作;
在一个或多个实施例中,第二用户触发针对于第一用户的页面查看操作之后,可在终端设备上显示第一用户的第一主页面。以即时通讯应用为例,第二用户进入即时通讯应用之后,点击好友列表中第一用户的头像,以此触发页面查看操作。
示例性地,为了便于理解,请参阅图4,图4为本申请实施例中第一主页面的一个界面示意图,如图所示,A1用于指示第一主页面上的点赞控件,A2用于指示第一主页面上的第一用户在当前时刻的状态信息。
需要说明的是,图4所示的界面元素布局方式、控件数量以及文本内容等,均为一个示意,不应理解为对本申请的限定。
可以理解的是,本申请涉及的主页面包含但不仅限于即时通讯应用中的个人主页,或者,社交应用的个人主页等。
220、终端设备响应针对于点赞控件的触发操作,若状态信息指示第一用户在当前时刻处于离线状态,则在第一主页面上显示预设动画效果。
在一个或多个实施例中,第二用户点击点赞控件(即,如A1所指示的点赞控件)之后,即终端设备响应针对于点赞控件的触发操作。此时,根据第一用户(即,被点赞用户)在当前时刻的状态信息,确定点赞后反馈的页面内容。
具体地,如果状态信息指示第一用户在当前时刻处于离线状态,那么会在第一主页面上显示预设动画效果。以图4所示的第一主页面为例,A2所指示的状态信息可表示为一个图标标识。示例性地,图标标识可以是呈现一个特定颜色(例如,灰色)的圆点标识,而该特定颜色表示用户处于离线状态。示例性地,图标标识可以是呈现另一个特定颜色(例如,绿色)的圆点标识,而该特定颜色表示用户处于在线状态。
本申请实施例中,提供了一种页面内容的显示方法。通过上述方式,当第一用户处于离线状态时,如果第二用户触发了点赞操作,则可以观看到预设动画效果。即根据被点赞用户在当前时刻的状态信息,向点赞用户反馈相应的页面内容。由此,丰富了点赞反馈的策略,提升了点赞的互动性。
可选地,在上述图3对应的各个实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,终端设备在第一主页面上显示预设动画效果,具体包括:
终端设备在第一主页面上显示动态图标;
或者,
终端设备在第一主页面上显示预设文本;
或者,
终端设备在第一主页面中交替显示第一图标以及第二图标。
在一个或多个实施例中,介绍了多种显示预设动画效果的方式。由前述实施例可知,如果第一用户在当前时刻处于离线状态,那么第二用户在点赞之后,可在第一用户对应的第一主页面上观看到预设动画效果。
一、预设动画效果表现为显示一个动态图标;
示例性地,请参阅图5,图5为本申请实施例中离线状态下点赞第一主页面的一个界面变化示意图,如图5中(A)图所示,在第一主页面上显示“鼓掌”样式的图标,该图标即为动态图标,其中,动态图标的尺寸和位置均可动态变化。如图5中(B)图所示,“鼓掌”样式的图标从第一主页面的上方移动至下方。
需要说明的是,图5所示的界面元素布局方式、控件数量、文本内容以及图标变化方式等,均为一个示意,不应理解为对本申请的限定。
二、预设动画效果表现为显示预设文本;
示例性地,请参阅图6,图6为本申请实施例中离线状态下点赞第一主页面的另一个界面变化示意图,如图6中(A)图所示,在第一主页面上显示的预设文本为“谢谢你的点赞呀”,其中,预设文本可显示在一个区域(例如,矩形区域等)内。预设文本的尺寸、位置和形状均可动态变化。如图6中(B)图所示,预设文本所在的区域进行了顺时针旋转,而预设文本的内容保持不变。
需要说明的是,图6所示的界面元素布局方式、控件数量以及预设文本的文本内容等,均为一个示意,不应理解为对本申请的限定。
三、预设动画效果表现为显示多个图标;
示例性地,请参阅图7,图7为本申请实施例中离线状态下点赞第一主页面的另一个界面变化示意图,如图5中(A)图所示,在第一主页面上显示“鼓掌”样式的图标,该图标即为第一图标,其中,第一图标的尺寸和位置均可动态变化。如图5中(B)图所示,在第一主页面上取消显示“鼓掌”样式的图标,而是显示“花朵”样式的图标,该图标即为第二图标,其中,第二图标的尺寸和位置均可动态变化。
需要说明的是,图7所示的界面元素布局方式、控件数量、文本内容、图标变化方式以及图标数量等,均为一个示意,不应理解为对本申请的限定。
其次,本申请实施例中,提供了多种显示预设动画效果的方式。通过上述方式,在被点赞用户处于离线状态的情况下,触发点赞的用户可在被点赞用户的主页面上可观看到动态图标的特效,或者,观看到到预设文本的特效,又或者,观看到到多个图标交替的特效,由此,提升动画效果的多样性,有利于提升用户粘性。
可选地,在上述图3对应的各个实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,终端设备响应针对于点赞控件的触发操作之后,还可以包括:
若状态信息指示第一用户在当前时刻处于游戏状态,则终端设备在第一主页面上显示第一子页面,并在第一子页面上显示目标游戏应用的虚拟道具信息,其中,目标游戏应用为第一用户在当前时刻进行的游戏应用;
或者,
若状态信息指示第一用户在当前时刻处于游戏状态,则终端设备在第一主页面上显示第一子页面,并在第一子页面上显示目标游戏应用的新增积分,其中,新增积分与已有积分用于兑换目标游戏应用的虚拟道具;
或者,
若状态信息指示第一用户在当前时刻处于游戏状态,则终端设备在第一主页面上显示第一子页面,并在第一子页面上显示账号绑定控件,其中,账号绑定控件用于触发第二用户对目标游戏应用的游戏账号进行绑定操作。
在一个或多个实施例中,介绍了多种在游戏状态下进行页面反馈的方式。第一用户可在游戏社区应用中绑定自己的游戏账号,并通过游戏社区应用登录目标游戏应用。基于此,在第一用户的第一主页面上可显示“游戏中”的图标标识。
具体地,为了便于理解,请参阅图8,图8为本申请实施例中第一主页面的另一个界面示意图,如图所示,B1用于指示第一主页面上的点赞控件,B2用于指示第一主页面上的第一用户在当前时刻的状态信息,其中,B2所指示的状态信息可表示为一个图标标识,例如,“游戏手柄”的图标标识,该图标标识表示第一用户处于游戏状态。第二用户点击B1所示的点赞控件之后,即终端设备响应针对于点赞控件的触发操作。第二用户可在第一用户对应的第一主页面上观看到相应的页面内容。
一、基于点赞操作进行抽奖;
示例性地,请参阅图9,图9为本申请实施例中游戏状态下点赞第一主页面的一个界面变化示意图,如图9中(A)图所示,第二用户点击B1所示的点赞控件之后,显示如图9中(B)图所示的界面,其中,B3用于指示第一子页面,B4用于指示抽奖转盘,B5用于指示抽奖控件。其中,目标应用游戏是第一用户在当前时刻正在进行的游戏应用,例如,目标应用游戏为“潜艇游戏”。第二用户点击B5所指示的抽奖控件之后,B4所示的抽奖转盘将开始转动,并随机停止在一个或多个区域。每个区域上显示有目标游戏应用的虚拟道具信息,虚拟道具信息包含但不仅限于道具图标、道具名称以及道具数量。第二用户完成抽奖后,抽取到目标游戏应用的虚拟道具会自动发送到第二用户绑定的游戏账号。
二、基于点赞操作进行积分;
示例性地,请参阅图10,图10为本申请实施例中游戏状态下点赞第一主页面的另一个界面变化示意图,如图10中(A)图所示,第二用户点击B1所示的点赞控件之后,显示如图10中(B)图所示的界面,其中,B3用于指示第一子页面,B6用于指示游戏跳转控件。其中,目标应用游戏是第一用户在当前时刻正在进行的游戏应用,例如,目标应用游戏为“潜艇游戏”。在第一子页面上显示目标游戏应用的新增积分,例如,新增积分为“10”。新增积分会自动发送到第二用户绑定的游戏账号。第二用户可以点击B6所指示的游戏跳转控件,以进入目标游戏应用,由此,可进一步使用新增的游戏积分与已有积分用于兑换目标游戏应用的虚拟道具。其中,已有积分即为第二用户已经累积的得到游戏积分。
三、基于点赞操作进行账号绑定;
示例性地,请参阅图11,图11为本申请实施例中游戏状态下点赞第一主页面的另一个界面变化示意图,如图11中(A)图所示,第二用户点击B1所示的点赞控件之后,显示如图11中(B)图所示的界面,其中,B3用于指示第一子页面,B7用于指示账号绑定控件。其中,目标应用游戏是第一用户在当前时刻正在进行的游戏应用,例如,目标应用游戏为“潜艇游戏”。第二用户完成点赞后,会根据第一用户所玩的目标游戏应用,显示相应的虚拟道具信息。如果第二用户还未绑定目标游戏应用的游戏账号,则会提示用户进行账号绑定。第二用户可以点击B7所指示的账号绑定控件,以填写相应的账号信息并实现账号绑定。
需要说明的是,图8、图9、图10和图11中所示的界面元素布局方式、控件数量、文本内容等,均为一个示意,不应理解为对本申请的限定。
其次,本申请实施例中,提供了多种在游戏状态下进行页面反馈的方式。通过上述方式,当第一用户处于游戏状态时,如果第二用户触发了点赞操作,则可以观看到第一子页面,并在第一子页面上显示与游戏相关的奖励内容或游戏绑定信息等。即根据被点赞用户在当前时刻的状态信息,向点赞用户反馈相应的页面内容。由此,丰富了点赞反馈的策略,提升了点赞的互动性。
可选地,在上述图3对应的各个实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,响应针对于点赞控件的触发操作之后,还可以包括:
若状态信息指示第一用户在当前时刻处于直播状态,则终端设备在第一主页面上显示第二子页面,并在第二子页面上显示直播跳转控件;
终端设备响应针对于直播跳转控件的触发操作,显示目标直播间所对应的直播页面,其中,目标直播间为第一用户在当前时刻所在的直播间。
在一个或多个实施例中,介绍了一种在直播状态下进行页面反馈的方式。以第一主页面为即时通讯应用为例,那么第一用户可在直播应用中绑定自己在该即时通讯应用中的账号,基于此,在第一用户的第一主页面上可显示“直播中”的图标标识。
具体地,为了便于理解,请参阅图12,图12为本申请实施例中第一主页面的另一个界面示意图,如图所示,C1用于指示第一主页面上的点赞控件,C2用于指示第一主页面上的第一用户在当前时刻的状态信息,其中,C2所指示的状态信息可表示为一个图标标识,例如,“视频”的图标标识,该图标标识表示第一用户处于直播状态。第二用户点击C1所示的点赞控件之后,即终端设备响应针对于点赞控件的触发操作。第二用户可在第一用户对应的第一主页面上观看到相应的页面内容。
示例性地,请参阅图13,图13为本申请实施例中直播状态下点赞第一主页面的一个界面变化示意图,如图13中(A)图所示,第二用户点击C1所示的点赞控件之后,显示如图13中(B)图所示的界面,其中,C3用于指示第二子页面,C4用于指示直播跳转控件。第二用户完成点赞之后,可点击C4所指示的直播跳转控件,即触发针对直播跳转控件的操作,由此,进入第一用户所在的目标直播间,并展示对应的直播页面。其中,目标直播间为第一用户在当前时刻所在的直播间,第一用户可以是目标直播间内的主播(例如,主播13365)或者观众,此处不做限定。
需要说明的是,图12和图13中所示的界面元素布局方式、控件数量、文本内容等,均为一个示意,不应理解为对本申请的限定。
其次,本申请实施例中,提供了一种在直播状态下进行页面反馈的方式。通过上述方式,当第一用户处于直播状态时,如果第二用户触发了点赞操作,则可以观看到第二子页面,并在第二子页面上显示与直播相关的信息。即根据被点赞用户在当前时刻的状态信息,向点赞用户反馈相应的页面内容。由此,丰富了点赞反馈的策略,提升了点赞的互动性。
可选地,在上述图3对应的各个实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,还可以包括:
终端设备在直播页面上显示第一提示消息以及第二提示消息,其中,第一提示消息用于提示第二用户已通过第一主页面进入目标直播间,第二提示消息用于提示第一用户获取虚拟礼物奖励。
在一个或多个实施例中,介绍了一种基于直播状态对被点赞用户进行奖励的方式。由前述实施例可知,如果第一用户在当前时刻处于直播状态,那么第二用户在点赞之后,可在第一用户对应的第一主页面上触发针对于直播跳转控件的操作,由此,进入目标直播间所对应的直播页面。
具体地,为了便于理解,请参阅图14,图14为本申请实施例中直播页面的一个界面示意图,如图所示,以第一用户为“用户B”,第二用户为“用户A”为例,第二用户进入目标直播间之后,在目标直播间的直播页面上显示第一提示消息以及第二提示消息。其中,D1用于指示第一提示消息,第一提示消息可提示目标直播间内的观众和主播已有新观众加入,即,第二用户通过第一主页面进入目标直播间。例如,第一提示消息为“用户A通过用户B进入直播间”。D2用于指示第二提示消息,第二提示消息可提示目标直播间内的观众和主播已有用户获取到虚拟礼物奖励,即,第一用户获取虚拟礼物奖励。例如,第二提示消息为“恭喜用户B获得一支鲜花”。
需要说明的是,图14中所示的界面元素布局方式、控件数量、文本内容等,均为一个示意,不应理解为对本申请的限定。
再次,本申请实施例中,提供了一种基于直播状态对被点赞用户进行奖励的方式。通过上述方式,点赞用户进入目标直播间之后,被点赞用户可以获取到直播礼物作为奖励,由此,不仅能够增加用户之间的互动性,还能够提升不同业务之间的互通性。
可选地,在上述图3对应的各个实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,还可以包括:
终端设备在直播页面上显示第一提示消息以及第三提示消息,其中,第一提示消息用于提示第二用户已通过第一主页面进入目标直播间,第三提示消息提示第二用户获取优惠券奖励。
在一个或多个实施例中,介绍了另一种基于直播状态对被点赞用户进行奖励的方式。由前述实施例可知,如果第一用户在当前时刻处于直播状态,那么第二用户在点赞之后,可在第一用户对应的第一主页面上触发针对于直播跳转控件的操作,由此,进入目标直播间所对应的直播页面。
具体地,为了便于理解,请参阅图15,图15为本申请实施例中直播页面的另一个界面示意图,如图所示,以第一用户为“用户B”,第二用户为“用户A”为例,第二用户进入目标直播间之后,在目标直播间的直播页面上显示第一提示消息以及第二提示消息。其中,D1用于指示第一提示消息,第一提示消息可提示目标直播间内的观众和主播已有新观众加入,即,第二用户通过第一主页面进入目标直播间。例如,第一提示消息为“用户A通过用户B进入直播间”。D3用于指示第三提示消息,第三提示消息可提示目标直播间内的观众和主播已有新用户获取到优惠券奖励,即,第一用户获取优惠券奖励。例如,第二提示消息为“恭喜用户B获得一张满减优惠券”。
需要说明的是,图15中所示的界面元素布局方式、控件数量、文本内容等,均为一个示意,不应理解为对本申请的限定。
再次,本申请实施例中,提供了另一种基于直播状态对被点赞用户进行奖励的方式。通过上述方式,点赞用户进入目标直播间之后,点赞用户可以获取到优惠券作为奖励,由此,不仅能够增加用户之间的互动性,还能够提升不同业务之间的互通性。
可选地,在上述图3对应的各个实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,终端设备响应针对于点赞控件的触发操作之后,还可以包括:
若状态信息指示第一用户在当前时刻处于聊天状态,则终端设备在第一主页面上显示第三子页面,并在第三子页面上显示会话跳转控件;
终端设备响应针对于会话跳转控件的触发操作,显示目标聊天群组所对应的会话页面,其中,目标聊天群组为第一用户在当前时刻进行聊天的群组。
在一个或多个实施例中,介绍了一种在聊天状态下进行页面反馈的方式。以第一主页面为即时通讯应用为例,那么第一用户可通过即时通讯应用中的聊天群组进行会话。基于此,在第一用户的第一主页面上可显示“聊天中”的图标标识。
具体地,为了便于理解,请参阅图16,图16为本申请实施例中第一主页面的另一个界面示意图,如图所示,E1用于指示第一主页面上的点赞控件,E2用于指示第一主页面上的第一用户在当前时刻的状态信息,其中,E2所指示的状态信息可表示为一个图标标识,例如,“对话”的图标标识,该图标标识表示第一用户处于聊天状态。第二用户点击E1所示的点赞控件之后,即终端设备响应针对于点赞控件的触发操作。第二用户可在第一用户对应的第一主页面上观看到相应的页面内容。
示例性地,请参阅图17,图17为本申请实施例中聊天状态下点赞第一主页面的一个界面变化示意图,如图17中(A)图所示,第二用户点击E1所示的点赞控件之后,显示如图17中(B)图所示的界面,其中,E3用于指示第三子页面,E4用于指示会话跳转控件。第二用户完成点赞之后,可点击E4所指示的会话跳转控件,即触发针对会话跳转控件的操作,由此,进入第一用户所在的目标聊天群组,并展示对应的会话页面。其中,目标聊天群组为第一用户在当前时刻进行聊天的群组,第一用户可以是目标聊天群组内的群主或成员,此处不做限定。
需要说明的是,图16和图17中所示的界面元素布局方式、控件数量、文本内容等,均为一个示意,不应理解为对本申请的限定。
其次,本申请实施例中,提供了一种在聊天状态下进行页面反馈的方式。通过上述方式,当第一用户处于直播状态时,如果第二用户触发了点赞操作,则可以观看到第三子页面,并在第三子页面上显示与群组相关的信息。即根据被点赞用户在当前时刻的状态信息,向点赞用户反馈相应的页面内容。由此,丰富了点赞反馈的策略,提升了点赞的互动性。
可选地,在上述图3对应的各个实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,还可以包括:
若满足会话加入条件,则终端设备在会话页面上显示会话加入消息以及第四提示消息,其中,会话加入消息用于提示第二用户已通过第一主页面加入目标聊天群组,第四提示消息用于提示允许第二用户在目标聊天群组中发送消息;
若未满足会话加入条件,则终端设备在会话页面上显示会话加入消息以及第五提示消息,其中,第五提示消息用于提示拒绝第二用户在目标聊天群组中发送消息;
其中,会话加入条件包括如下至少一种:
目标聊天群组中的第一用户允许第二用户加入会话;
目标聊天群组中的群主用户允许第二用户加入会话;
目标聊天群组内大于或等于M/2的用户允许第二用户加入会话,M为大于1的整数。
在一个或多个实施例中,介绍了一种点赞用户在目标聊天群组中的响应方式。由前述实施例可知,第二用户触发针对会话跳转控件的操作之后,可进入第一用户所在的目标聊天群组,并展示对应的会话页面。
一、第二用户满足会话加入条件;
具体地,为了便于理解,请参阅图18,图18为本申请实施例中会话页面的一个界面示意图,如图所示,以第一用户为“用户B”,第二用户为“用户A”为例,第二用户进入目标聊天群组之后,在目标聊天群组的会话页面上显示会话加入消息以及第四提示消息。其中,F1用于指示会话加入消息,会话加入消息可提示目标聊天群组内的成员已有新成员加入,即,第二用户通过第一主页面进入目标聊天群组。例如,会话加入消息为“用户A通过用户B进入本聊天群组”。F2用于指示第四提示消息,第四提示消息可提示第二用户允许在目标聊天群组中发送消息。例如,第四提示消息为“您已获得会话权限,可以发送消息了”。
二、第二用户未满足会话加入条件;
具体地,为了便于理解,请参阅图19,图19为本申请实施例中会话页面的另一个界面示意图,如图所示,以第一用户为“用户B”,第二用户为“用户A”为例,第二用户进入目标聊天群组之后,在目标聊天群组的会话页面上显示会话加入消息以及第五提示消息。其中,F1用于指示会话加入消息,会话加入消息可提示目标聊天群组内的成员已有新成员加入,即,第二用户通过第一主页面进入目标聊天群组。例如,会话加入消息为“用户A通过用户B进入本聊天群组”。F3用于指示第五提示消息,第五提示消息可提示第二用户不允许在目标聊天群组中发送消息。例如,第五提示消息为“抱歉,您未获得会话权限,无法发送消息”,此时,第二用户只能看到目标聊天群组的聊天内容,无法在该目标聊天群组发送消息。
需要说明的是,图18和图19中所示的界面元素布局方式、控件数量、文本内容等,均为一个示意,不应理解为对本申请的限定。
下面将结合具体情形,介绍满足会话加入条件的几种情况,可以理解的是,在实际应用中,还可以采用其他的策略来判定是否满足会话加入条件,此处仅为示意,不应理解为对本申请的限定。
情形一,在第二用户进入目标聊天群组之后,第一用户可收到一个提示消息,该提示消息询问第一用户是否允许第二用户在目标聊天群组中发送会话消息。
情形二,在第二用户进入目标聊天群组之后,目标聊天群组中的群主用户可收到一个提示消息,该提示消息询问群主用户是否允许第二用户在目标聊天群组中发送会话消息。
情形三,在第二用户进入目标聊天群组之后,目标聊天群组内每个成员用户都可收到一个提示消息,该提示消息询问成员用户是否允许第二用户在目标聊天群组中发送会话消息。如果半数以上的用户同意第二用户加入会话,即表示第二用户获得在目标聊天群组内发送消息权限。假设目标聊天群组有奇数位成员用户,则需要大于(M+1)/2的成员用户同意的情况下,第二用户才可加入会话。
再次,本申请实施例中,提供了一种点赞用户在目标聊天群组中的响应方式。通过上述方式,点赞用户进入目标聊天群组之后,还需要根据目标聊天群组中其他成员的反馈情况,判定该点赞用户是否具有与目标聊天群组内其他成员进行会话的权限,从而提升方案的灵活性和可行性。
可选地,在上述图3对应的各个实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,响应针对于点赞控件的触发操作之后,还可以包括:
若状态信息指示第一用户在当前时刻处于多媒体播放状态,则终端设备在第一主页面上显示第四子页面,并在第四子页面上显示多媒体跳转控件;
终端设备响应针对于多媒体跳转控件的触发操作,显示多媒体播放页面,并在多媒体播放页面上播放目标内容,其中,目标内容为第一用户已推荐的多媒体内容。
在一个或多个实施例中,介绍了一种在多媒体播放状态下进行页面反馈的方式。以第一主页面为即时通讯应用为例,那么第一用户可在多媒体应用中绑定自己在该即时通讯应用中的账号,基于此,在第一用户的第一主页面上可显示“播放中”的图标标识。
具体地,为了便于理解,请参阅图20,图20为本申请实施例中第一主页面的另一个界面示意图,如图所示,G1用于指示第一主页面上的点赞控件,G2用于指示第一主页面上的第一用户在当前时刻的状态信息,其中,G2所指示的状态信息可表示为一个图标标识,例如,“音符”的图标标识,该图标标识表示第一用户处于多媒体播放状态。第二用户点击G1所示的点赞控件之后,即终端设备响应针对于点赞控件的触发操作。第二用户可在第一用户对应的第一主页面上观看到相应的页面内容。
示例性地,请参阅图21,图21为本申请实施例中多媒体播放状态下点赞第一主页面的一个界面变化示意图,如图21中(A)图所示,第二用户点击G1所示的点赞控件之后,显示如图21中(B)图所示的界面,其中,G3用于指示第四子页面,G4用于指示会话跳转控件。第二用户完成点赞之后,可点击G4所指示的多媒体跳转控件,即触发针对多媒体跳转控件的操作,由此,进入多媒体播放页面,并在多媒体播放页面上播放目标内容,其中,目标内容为第一用户已推荐的多媒体内容。假设第一用户设置有10首歌曲作为推荐的多媒体内容,那么目标内容可以是随机选择的任意一首歌曲,或者是第一用户正在播放的歌曲。
需要说明的是,图20和图21中所示的界面元素布局方式、控件数量、文本内容等,均为一个示意,不应理解为对本申请的限定。
其次,本申请实施例中,提供了一种在多媒体播放状态下进行页面反馈的方式。通过上述方式,当第一用户处于多媒体播放状态时,如果第二用户触发了点赞操作,则可以观看到第四子页面,并在第四子页面上显示与多媒体内容相关的信息。即根据被点赞用户在当前时刻的状态信息,向点赞用户反馈相应的页面内容。由此,丰富了点赞反馈的策略,提升了点赞的互动性。
可选地,在上述图3对应的各个实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,还可以包括:
终端设备显示针对第二用户的推荐信息,其中,推荐信息为根据第二用户已点赞的相关信息确定的,相关信息包括游戏信息、直播信息、聊天群组信息以及多媒体信息中的至少一种。
在一个或多个实施例中,介绍了一种基于点赞操作为第二用户推荐信息的方式。由前述实施例可知,第二用户可对其他用户(例如,第一用户)的主页面点赞,且点赞之后所显示的页面内容与被点赞用户的状态信息有关,因此,基于状态信息可进一步将点赞内容划分为不同的信息类型,例如,游戏信息、直播信息、聊天群组信息以及多媒体信息等,
具体地,以第二用户为例,基于第二用户点赞主页面的情况,可统计其感兴趣的内容,并以此构建与第二用户相关的用户画像。为了便于理解,请参阅表1,表1为第二用户在历史时间段内点赞主页面后所采集到的相关信息。
表1
游戏信息 | 直播信息 | 聊天群组信息 | 多媒体信息 |
潜艇游戏 | 潜艇游戏直播 | 聊天群组A | 歌曲A |
潜艇游戏 | 零食带货直播 | 聊天群组A | 歌曲C |
欢乐小农场 | 竞速100游戏直播 | 聊天群组A | 歌曲D |
竞速100游戏 | 潜艇游戏直播 | 聊天群组B | 歌曲C |
潜艇游戏 | 竞速100游戏直播 | 聊天群组B | 歌曲A |
基于表1所示的内容,***可以向第二用户与上述内容相关的信息。例如,向第二用户推送与“潜艇游戏”相关的广告,即推荐信息包括“潜艇游戏”相关的广告。
其次,本申请实施例中,提供了一种基于点赞操作为第二用户推荐信息的方式。通过上述方式,能够充分地利用点赞所带来的辅助功能,从用户角度而言,推荐***会根据用户的点赞内容更好地构建用户画像,给用户推荐更适合的信息,从而提升方案的可行性和可操作性。
可选地,在上述图3对应的各个实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,还可以包括:
终端设备响应针对于第二用户的页面查看操作,显示第二用户所对应的第二主页面,其中,第二主页面显示有点赞查看控件;
终端设备响应针对于点赞查看控件的触发操作,在点赞统计页面上显示第二用户已获取的点赞总数。
在一个或多个实施例中,介绍了一种用户查看点赞相关信息的方式。由前述实施例可知,第二用户不仅可以给其他用户的主页面点赞,还可以查看其他用户给自己点赞的情况。基于此,下面将以第二用户的角度介绍触发页面查看操作之后的页面内容。
具体地,为了便于理解,请参阅图22,图22为本申请实施例中基于第二主页面进入点赞统计页面的一个界面变化示意图,以第二用户为“安娜”作为示例,在第二用户触发页面查看操作之后,可显示如图22中(A)图所示的第二主页面,其中,H1用于指示点赞查看控件。第二用户点击H1所指示的点赞查看控件之后,即可进入如图22中(B)图所示的点赞统计页面,在点赞统计页面上显示有第二用户已获取的点赞总数,例如,已获取点赞总数为“2315”。
需要说明的是,图22中所示的界面元素布局方式、控件数量、文本内容等,均为一个示意,不应理解为对本申请的限定。
其次,本申请实施例中,提供了一种用户查看点赞相关信息的方式。通过上述方式,用户可通过自己的主页面进入点赞统计页面,由此,可查看自己已获取的点赞总数,从而提升方案的灵活性和可行性。
可选地,在上述图3对应的各个实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,终端设备响应针对于点赞查看控件的触发操作之后,还可以包括:
终端设备在点赞统计页面上显示Q组第一用户信息,其中,每组第一用户信息对应于一个点赞反馈控件,且,每组第一用户信息为第二用户已接收到点赞的用户信息,Q为大于或等于1的整数;
若检测到针对任意一组第一用户信息对应的点赞反馈控件的触发操作,则终端设备向任意一组第一用户信息所对应的用户发送点赞指令,其中,点赞指令用于增加用户的点赞总数。
在一个或多个实施例中,介绍了一种用户可一键反馈点赞的方式。由前述实施例可知,在点赞统计页面上还可以显示Q组第一用户信息以及Q个点赞反馈控件,第一用户信息与点赞反馈控件之间具有一一对应的关系。基于此,第二用户点击某个第一用户信息所对应的点赞反馈控件之后,即向该第一用户信息所对应的用户发送点赞指令,使得该用户的点赞总数得以增加。
具体地,为了便于理解,请参阅图23,图23为本申请实施例中点赞统计页面的一个界面示意图,如图所示,I1用于指示一组第一用户信息,I2用于指示一个点赞反馈控件。以图23为例,点赞统计页面显示有4组第一用户信息。其中,第一用户信息包含但不仅限于点赞用户的头像、昵称、点赞时间以及点赞次数等。假设第二用户点击I2所指示的点赞反馈控件,即可向第一组第一用户信息所对应的用户(例如,“约翰”)发送点赞指令,由此,该用户(即,“约翰”)的点赞总数增加1。
需要说明的是,图23中所示的界面元素布局方式、控件数量、文本内容等,均为一个示意,不应理解为对本申请的限定。
再次,本申请实施例中,提供了一种用户可一键反馈点赞的方式。通过上述方式,用户可以快速回复点赞,无需重新进入点赞用户的页面,从而提升操作的便利性和灵活性,此外,也有利于提升用户之间的互动性。
可选地,在上述图3对应的各个实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,终端设备响应针对于点赞查看控件的触发操作之后,还可以包括:
终端设备在点赞统计页面上显示第一查看控件以及第二查看控件;
若检测到针对于第一查看控件的触发操作,则终端设备在点赞统计页面上显示Q组第一用户信息,其中,每组第一用户信息为第二用户已接收到点赞的用户信息,Q为大于或等于1的整数;
若检测到针对于第二查看控件的触发操作,则终端设备在点赞统计页面上显示P组第二用户信息,其中,每组第二用户信息为第二用户已发出点赞的用户信息,P为大于或等于1的整数。
在一个或多个实施例中,介绍了一种查看第二用户相关点赞信息的方式。由前述实施例可知,在点赞统计页面上还可以显示第一查看控件以及第二查看控件,第一查看控件用于查看已接收到点赞的用户信息,第二查看控件用于查看已发出点赞的用户信息。
示例性地,为了便于理解,请参阅图24,图24为本申请实施例中点赞统计页面的另一个界面示意图,如图所示,J1用于指示第一查看控件,点击J1所指示的第一查看控件之后,在点赞统计页面上显示Q组第一用户信息,例如,图24示出的4组第一用户信息。第一用户信息为第二用户已接收到点赞的用户信息,且,第一用户信息包含但不仅限于点赞用户的头像、昵称、点赞时间以及点赞次数。
示例性地,为了便于理解,请参阅图25,图25为本申请实施例中点赞统计页面的另一个界面示意图,如图所示,J2用于指示第二查看控件,点击J2所指示的第二查看控件之后,在点赞统计页面上显示P组第二用户信息,例如,图25示出的3组第二用户信息。第二用户信息为第二用户已发出点赞的用户信息,且,第二用户信息包含但不仅限于点赞用户的头像、昵称、点赞时间以及点赞次数。
需要说明的是,图24和图25中所示的界面元素布局方式、控件数量、文本内容等,均为一个示意,不应理解为对本申请的限定。
再次,本申请实施例中,提供了一种查看第二用户相关点赞信息的方式。通过上述方式,用户可选择查看已接收到点赞的用户信息或者已发出点赞的用户信息,从而提升操作的灵活性和多样性。
可选地,在上述图3对应的各个实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,还可以包括:
终端设备响应针对于设置控件的触发操作,显示效果自定义页面,其中,效果自定义页面显示有单图标设置控件、文本设置控件以及多图标设置控件;
若检测到针对于单图标设置控件的触发操作,则终端设备显示至少两个可选的动态图标;
若检测到针对于文本设置控件的触发操作,则终端设备显示至少一个可选的预设文本;
若检测到针对于多图标设置控件的触发操作,则终端设备显示至少两个可选的图标组合,其中,每个图标组合至少包括两个图标。
在一个或多个实施例中,介绍了多种自定义设置预设动画效果的方式。由前述实施例可知,在用户处于离线状态下点赞,可在主页面上显示预设动画效果,下面将结合图示进行具体说明。
示例性地,请参阅图26,图26为本申请实施例中效果自定义页面的一个界面变化示意图,如图所示,K1用于指示单图标设置控件,K2用于指示文本设置控件,K3用于指示多图标设置控件。效果自定义页面上显示至少两个可选的动态图标,例如,图26中示出了9个动态图标,用户点击图中任意一个图标(例如,“图标A”)后,即预设动画效果表现为显示一个动态图标。
示例性地,请参阅图27,图27为本申请实施例中效果自定义页面的另一个界面变化示意图,如图所示,K1用于指示单图标设置控件,K2用于指示文本设置控件,K3用于指示多图标设置控件。效果自定义页面上显示至少一个可选的预设文本,例如,图27中示出了3组,用户点击图中任意一个预设文本(例如,“谢谢你的点赞呀”)后,即预设动画效果表现为显示一个预设文本。可选地,用户还可以自定义文本。
示例性地,请参阅图28,图28为本申请实施例中效果自定义页面的另一个界面变化示意图,如图所示,K1用于指示单图标设置控件,K2用于指示文本设置控件,K3用于指示多图标设置控件。效果自定义页面上显示至少两个可选的图标组合,例如,图28中示出了3个图标组合,用户点击图中任意一个图标组合(例如,“图标A”和“图标D”)后,即预设动画效果表现为显示多个图标。
需要说明的是,图26、图27和图28中所示的界面元素布局方式、控件数量、文本内容等,均为一个示意,不应理解为对本申请的限定。
再次,本申请实施例中,提供了多种自定义设置预设动画效果的方式。通过上述方式,用户可自定义不同的预设动画效果,达到个性化设置效果的目的,从而提升方案多样性和灵活性。
可选地,在上述图3对应的各个实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,还可以包括:
终端设备在点赞统计页面上显示第一兑换控件;
终端设备响应针对于第一兑换控件的触发操作,在点赞统计页面上显示第五子页面,并在第五子页面上显示数量输入区域以及兑换确认控件;
终端设备响应针对于数量输入区域的输入操作,获取待兑换点赞数,其中,待兑换点赞数小于或等于第二用户已获取的点赞总数;
终端设备响应针对于兑换确认控件的触发操作,显示已兑换积分,其中,已兑换积分为根据待兑换点赞数确定的,且,已兑换积分包含于第二用户的用户总积分。
在一个或多个实施例中,介绍了一种基于点赞总数兑换积分的方式。由前述实施例可知,用户还可以通过点赞统计页面进入积分兑换的页面,由此实现对点赞数和积分之间的转换。
具体地,为了便于理解,请参阅图29,图29为本申请实施例中点赞数兑换积分的一个界面变化示意图,如图29中(A)图所示,L1用于指示点赞统计页面上的第一兑换控件,点击L1所示的第一兑换控件之后,显示如图29中(B)图所示的界面,其中,L2用于指示第五子页面,L3用于指示数量输入区域,L4用于指示兑换确认控件。以第二用户为例,第二用户可在L3所指示的数量输入区域内输入数值,由此获得待兑换点赞数,例如,待兑换点赞数为“2000”。其中,待兑换点赞数小于或等于第二用户已获取的点赞总数,即不能超过总点赞数。
用户输入完成后,点击L4所指示的兑换确认控件,由此,可显示已兑换积分。其中,已兑换积分为根据待兑换点赞数确定的,例如,一个点赞数可兑换一个积分。已兑换积分属于用户总积分的一部分或全部。
需要说明的是,图29中所示的界面元素布局方式、控件数量、文本内容等,均为一个示意,不应理解为对本申请的限定。
再次,本申请实施例中,提供了一种基于点赞总数兑换积分的方式。通过上述方式,用户收集到一定数量的点赞数之后,可以将点赞数兑换为积分,便于在后续使用积分兑换相应的物件,从而在一定程度上提升点赞的价值,有助于促进业务之间的流动。
可选地,在上述图3对应的各个实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,还可以包括:
终端设备响应针对于第二兑换控件的触发操作,显示积分兑换页面,其中,积分兑换页面上显示有虚拟物件以及对应的第三兑换控件,虚拟物件对应于目标积分;
终端设备响应针对于第三兑换控件的触发操作,若用户总积分大于或等于目标积分,则显示兑换成功提示消息,其中,兑换成功提示消息用于提示第二用户获取虚拟物件。
在一个或多个实施例中,介绍了一种基于已兑换积分换取虚拟物件的方式。由前述实施例可知,用户还可以通过点击第二兑换控件进入积分兑换页面,其中,第二兑换控件可位于主页面或其他页面上,此处不做限定。
具体地,为了便于理解,请参阅图30,图30为本申请实施例中积分兑换页面的一个界面变化示意图,如图30中(A)图所示,M1用于指示积分兑换页面上的虚拟物件,例如,图中示出的5个虚拟物件。其中,虚拟物件对应于目标积分,例如,虚拟物件“皮肤A”的目标积分为“2000”。M2用于指示积分兑换页面上的第三兑换控件,例如,图中示出的5个第三兑换控件。以第二用户为例,第二用户点击M2所指示的第三兑换控件之后。
进入如图30中(A)图所示的界面,M3用于指示兑换成功提示消息,例如,兑换成功提示消息为“您已兑换成功,剩余积分315”。
需要说明的是,图30中所示的界面元素布局方式、控件数量、文本内容等,均为一个示意,不应理解为对本申请的限定。
进一步地,本申请实施例中,提供了一种基于已兑换积分换取虚拟物件的方式。通过上述方式,用户将点赞数兑换为积分之后,可使用这些积分在虚拟商城中兑换更多的虚拟物件,一方面实现不同业务之间的互通,一定程度上提升点赞的价值,有助于促进业务之间的流动,另一方面,能够有利于推进用户之间的交流。
下面对本申请中的页面内容显示装置进行详细描述,请参阅图31,图31为本申请实施例中页面内容显示装置的一个实施例示意图,页面内容显示装置40包括:
显示模块410,用于显示第一用户所对应的第一主页面,其中,第一主页面显示有点赞控件以及第一用户在当前时刻的状态信息,点赞控件用于触发第二用户对第一主页面进行点赞操作;
显示模块410,还用于响应针对于点赞控件的触发操作,若状态信息指示第一用户在当前时刻处于离线状态,则在第一主页面上显示预设动画效果。
本申请实施例中,提供了一种页面内容显示装置。采用上述装置,当第一用户处于离线状态时,如果第二用户触发了点赞操作,则可以观看到预设动画效果。即根据被点赞用户在当前时刻的状态信息,向点赞用户反馈相应的页面内容。由此,丰富了点赞反馈的策略,提升了点赞的互动性。
可选地,在上述图31所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的页面内容显示装置40的另一实施例中,
显示模块410,具体用于在第一主页面上显示动态图标;
或者,
在第一主页面上显示预设文本;
或者,
在第一主页面中交替显示第一图标以及第二图标。
本申请实施例中,提供了一种页面内容显示装置。采用上述装置,在被点赞用户处于离线状态的情况下,触发点赞的用户可在被点赞用户的主页面上可观看到动态图标的特效,或者,观看到到预设文本的特效,又或者,观看到到多个图标交替的特效,由此,提升动画效果的多样性,有利于提升用户粘性。
可选地,在上述图31所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的页面内容显示装置40的另一实施例中,
显示模块410,还用于响应针对于点赞控件的触发操作之后,若状态信息指示第一用户在当前时刻处于游戏状态,则在第一主页面上显示第一子页面,并在第一子页面上显示目标游戏应用的虚拟道具信息,其中,目标游戏应用为第一用户在当前时刻进行的游戏应用;
或者,
显示模块410,还用于响应针对于点赞控件的触发操作之后,若状态信息指示第一用户在当前时刻处于游戏状态,则在第一主页面上显示第一子页面,并在第一子页面上显示目标游戏应用的新增积分,其中,新增积分与已有积分用于兑换目标游戏应用的虚拟道具;
或者,
显示模块410,还用于响应针对于点赞控件的触发操作之后,若状态信息指示第一用户在当前时刻处于游戏状态,则在第一主页面上显示第一子页面,并在第一子页面上显示账号绑定控件,其中,账号绑定控件用于触发第二用户对目标游戏应用的游戏账号进行绑定操作。
本申请实施例中,提供了一种页面内容显示装置。采用上述装置,当第一用户处于游戏状态时,如果第二用户触发了点赞操作,则可以观看到第一子页面,并在第一子页面上显示与游戏相关的奖励内容或游戏绑定信息等。即根据被点赞用户在当前时刻的状态信息,向点赞用户反馈相应的页面内容。由此,丰富了点赞反馈的策略,提升了点赞的互动性。
可选地,在上述图31所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的页面内容显示装置40的另一实施例中,
显示模块410,还用于响应针对于点赞控件的触发操作之后,若状态信息指示第一用户在当前时刻处于直播状态,则在第一主页面上显示第二子页面,并在第二子页面上显示直播跳转控件;
显示模块410,还用于响应针对于直播跳转控件的触发操作,显示目标直播间所对应的直播页面,其中,目标直播间为第一用户在当前时刻所在的直播间。
本申请实施例中,提供了一种页面内容显示装置。采用上述装置,当第一用户处于直播状态时,如果第二用户触发了点赞操作,则可以观看到第二子页面,并在第二子页面上显示与直播相关的信息。即根据被点赞用户在当前时刻的状态信息,向点赞用户反馈相应的页面内容。由此,丰富了点赞反馈的策略,提升了点赞的互动性。
可选地,在上述图31所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的页面内容显示装置40的另一实施例中,
显示模块410,还用于在直播页面上显示第一提示消息以及第二提示消息,其中,第一提示消息用于提示第二用户已通过第一主页面进入目标直播间,第二提示消息用于提示第一用户获取虚拟礼物奖励。
本申请实施例中,提供了一种页面内容显示装置。采用上述装置,点赞用户进入目标直播间之后,被点赞用户可以获取到直播礼物作为奖励,由此,不仅能够增加用户之间的互动性,还能够提升不同业务之间的互通性。
可选地,在上述图31所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的页面内容显示装置40的另一实施例中,
显示模块410,还用于在直播页面上显示第一提示消息以及第三提示消息,其中,第一提示消息用于提示第二用户已通过第一主页面进入目标直播间,第三提示消息提示第二用户获取优惠券奖励。
本申请实施例中,提供了一种页面内容显示装置。采用上述装置,点赞用户进入目标直播间之后,点赞用户可以获取到优惠券作为奖励,由此,不仅能够增加用户之间的互动性,还能够提升不同业务之间的互通性。
可选地,在上述图31所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的页面内容显示装置40的另一实施例中,
显示模块410,还用于响应针对于点赞控件的触发操作之后,若状态信息指示第一用户在当前时刻处于聊天状态,则在第一主页面上显示第三子页面,并在第三子页面上显示会话跳转控件;
显示模块410,还用于响应针对于会话跳转控件的触发操作,显示目标聊天群组所对应的会话页面,其中,目标聊天群组为第一用户在当前时刻进行聊天的群组。
本申请实施例中,提供了一种页面内容显示装置。采用上述装置,当第一用户处于直播状态时,如果第二用户触发了点赞操作,则可以观看到第三子页面,并在第三子页面上显示与群组相关的信息。即根据被点赞用户在当前时刻的状态信息,向点赞用户反馈相应的页面内容。由此,丰富了点赞反馈的策略,提升了点赞的互动性。
可选地,在上述图31所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的页面内容显示装置40的另一实施例中,
显示模块410,还用于若满足会话加入条件,则在会话页面上显示会话加入消息以及第四提示消息,其中,会话加入消息用于提示第二用户已通过第一主页面加入目标聊天群组,第四提示消息用于提示允许第二用户在目标聊天群组中发送消息;
显示模块410,还用于若未满足会话加入条件,则在会话页面上显示会话加入消息以及第五提示消息,其中,第五提示消息用于提示拒绝第二用户在目标聊天群组中发送消息;
其中,会话加入条件包括如下至少一种:
目标聊天群组中的第一用户允许第二用户加入会话;
目标聊天群组中的群主用户允许第二用户加入会话;
目标聊天群组内大于或等于M/2的用户允许第二用户加入会话,M为大于1的整数。
本申请实施例中,提供了一种页面内容显示装置。采用上述装置,点赞用户进入目标聊天群组之后,还需要根据目标聊天群组中其他成员的反馈情况,判定该点赞用户是否具有与目标聊天群组内其他成员进行会话的权限,从而提升方案的灵活性和可行性。
可选地,在上述图31所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的页面内容显示装置40的另一实施例中,
显示模块410,还用于响应针对于点赞控件的触发操作之后,若状态信息指示第一用户在当前时刻处于多媒体播放状态,则在第一主页面上显示第四子页面,并在第四子页面上显示多媒体跳转控件;
显示模块410,还用于响应针对于多媒体跳转控件的触发操作,显示多媒体播放页面,并在多媒体播放页面上播放目标内容,其中,目标内容为第一用户已推荐的多媒体内容。
本申请实施例中,提供了一种页面内容显示装置。采用上述装置,当第一用户处于多媒体播放状态时,如果第二用户触发了点赞操作,则可以观看到第四子页面,并在第四子页面上显示与多媒体内容相关的信息。即根据被点赞用户在当前时刻的状态信息,向点赞用户反馈相应的页面内容。由此,丰富了点赞反馈的策略,提升了点赞的互动性。
可选地,在上述图31所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的页面内容显示装置40的另一实施例中,
显示模块410,还用于显示针对第二用户的推荐信息,其中,推荐信息为根据第二用户已点赞的相关信息确定的,相关信息包括游戏信息、直播信息、聊天群组信息以及多媒体信息中的至少一种。
本申请实施例中,提供了一种页面内容显示装置。采用上述装置,能够充分地利用点赞所带来的辅助功能,从用户角度而言,推荐***会根据用户的点赞内容更好地构建用户画像,给用户推荐更适合的信息,从而提升方案的可行性和可操作性。
可选地,在上述图31所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的页面内容显示装置40的另一实施例中,
显示模块410,还用于响应针对于第二用户的页面查看操作,显示第二用户所对应的第二主页面,其中,第二主页面显示有点赞查看控件;
显示模块410,还用于响应针对于点赞查看控件的触发操作,在点赞统计页面上显示第二用户已获取的点赞总数。
本申请实施例中,提供了一种页面内容显示装置。采用上述装置,用户可通过自己的主页面进入点赞统计页面,由此,可查看自己已获取的点赞总数,从而提升方案的灵活性和可行性。
可选地,在上述图31所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的页面内容显示装置40的另一实施例中,页面内容显示装置40还包括发送模块420;
显示模块410,还用于响应针对于点赞查看控件的触发操作之后,在点赞统计页面上显示Q组第一用户信息,其中,每组第一用户信息对应于一个点赞反馈控件,且,每组第一用户信息为第二用户已接收到点赞的用户信息,Q为大于或等于1的整数;
发送模块420,用于若检测到针对任意一组第一用户信息对应的点赞反馈控件的触发操作,则向任意一组第一用户信息所对应的用户发送点赞指令,其中,点赞指令用于增加用户的点赞总数。
本申请实施例中,提供了一种页面内容显示装置。采用上述装置,用户可以快速回复点赞,无需重新进入点赞用户的页面,从而提升操作的便利性和灵活性,此外,也有利于提升用户之间的互动性。
可选地,在上述图31所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的页面内容显示装置40的另一实施例中,
显示模块410,还用于响应针对于点赞查看控件的触发操作之后,在点赞统计页面上显示第一查看控件以及第二查看控件;
显示模块410,还用于若检测到针对于第一查看控件的触发操作,则在点赞统计页面上显示Q组第一用户信息,其中,每组第一用户信息为第二用户已接收到点赞的用户信息,Q为大于或等于1的整数;
显示模块410,还用于若检测到针对于第二查看控件的触发操作,则在点赞统计页面上显示P组第二用户信息,其中,每组第二用户信息为第二用户已发出点赞的用户信息,P为大于或等于1的整数。
本申请实施例中,提供了一种页面内容显示装置。采用上述装置,用户可选择查看已接收到点赞的用户信息或者已发出点赞的用户信息,从而提升操作的灵活性和多样性。
可选地,在上述图31所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的页面内容显示装置40的另一实施例中,
显示模块410,还用于响应针对于设置控件的触发操作,显示效果自定义页面,其中,效果自定义页面显示有单图标设置控件、文本设置控件以及多图标设置控件;
显示模块410,还用于若检测到针对于单图标设置控件的触发操作,则显示至少两个可选的动态图标;
显示模块410,还用于若检测到针对于文本设置控件的触发操作,则显示至少一个可选的预设文本;
显示模块410,还用于若检测到针对于多图标设置控件的触发操作,则显示至少两个可选的图标组合,其中,每个图标组合至少包括两个图标。
本申请实施例中,提供了一种页面内容显示装置。采用上述装置,用户可自定义不同的预设动画效果,达到个性化设置效果的目的,从而提升方案多样性和灵活性。
可选地,在上述图31所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的页面内容显示装置40的另一实施例中,页面内容显示装置40还包括获取模块430;
显示模块410,还用于在点赞统计页面上显示第一兑换控件;
显示模块410,还用于响应针对于第一兑换控件的触发操作,在点赞统计页面上显示第五子页面,并在第五子页面上显示数量输入区域以及兑换确认控件;
获取模块430,用于响应针对于数量输入区域的输入操作,获取待兑换点赞数,其中,待兑换点赞数小于或等于第二用户已获取的点赞总数;
显示模块410,还用于响应针对于兑换确认控件的触发操作,显示已兑换积分,其中,已兑换积分为根据待兑换点赞数确定的,且,已兑换积分包含于第二用户的用户总积分。
本申请实施例中,提供了一种页面内容显示装置。采用上述装置,用户收集到一定数量的点赞数之后,可以将点赞数兑换为积分,便于在后续使用积分兑换相应的物件,从而在一定程度上提升点赞的价值,有助于促进业务之间的流动。
可选地,在上述图31所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的页面内容显示装置40的另一实施例中,
显示模块410,还用于响应针对于第二兑换控件的触发操作,显示积分兑换页面,其中,积分兑换页面上显示有虚拟物件以及对应的第三兑换控件,虚拟物件对应于目标积分;
显示模块410,还用于响应针对于第三兑换控件的触发操作,若用户总积分大于或等于目标积分,则显示兑换成功提示消息,其中,兑换成功提示消息用于提示第二用户获取虚拟物件。
本申请实施例中,提供了一种页面内容显示装置。采用上述装置,用户将点赞数兑换为积分之后,可使用这些积分在虚拟商城中兑换更多的虚拟物件,一方面实现不同业务之间的互通,一定程度上提升点赞的价值,有助于促进业务之间的流动,另一方面,能够有利于推进用户之间的交流。
本申请实施例还提供了另一种页面内容显示装置,如图32所示,为了便于说明,仅示出了与本申请实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本申请实施例方法部分。在本申请实施例中,以终端设备为智能手机为例进行说明:
图32示出的是与本申请实施例提供的终端设备相关的智能手机的部分结构的框图。参考图32,智能手机包括:射频(radio frequency,RF)电路510、存储器520、输入单元530、显示单元540、传感器550、音频电路560、无线保真(wireless fidelity,WiFi)模块570、处理器580、以及电源590等部件。本领域技术人员可以理解,图32中示出的智能手机结构并不构成对智能手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图32对智能手机的各个构成部件进行具体的介绍:
RF电路510可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器580处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路510包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(low noiseamplifier,LNA)、双工器等。此外,RF电路510还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯***(globalsystem of mobile communication,GSM)、通用分组无线服务(general packet radioservice,GPRS)、码分多址(code division multiple access,CDMA)、宽带码分多址(wideband code division multiple access,WCDMA)、长期演进(long term evolution,LTE)、电子邮件、短消息服务(short messaging service,SMS)等。
存储器520可用于存储软件程序以及模块,处理器580通过运行存储在存储器520的软件程序以及模块,从而执行智能手机的各种功能应用以及数据处理。存储器520可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据智能手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器520可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元530可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与智能手机的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元530可包括触控面板531以及其他输入设备532。触控面板531,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板531上或在触控面板531附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板531可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器580,并能接收处理器580发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板531。除了触控面板531,输入单元530还可以包括其他输入设备532。具体地,其他输入设备532可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元540可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及智能手机的各种菜单。显示单元540可包括显示面板541,可选的,可以采用液晶显示器(liquidcrystal display,LCD)、有机发光二极管(organic light-emitting diode,OLED)等形式来配置显示面板541。进一步的,触控面板531可覆盖显示面板541,当触控面板531检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器580以确定触摸事件的类型,随后处理器580根据触摸事件的类型在显示面板541上提供相应的视觉输出。虽然在图32中,触控面板531与显示面板541是作为两个独立的部件来实现智能手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板531与显示面板541集成而实现智能手机的输入和输出功能。
智能手机还可包括至少一种传感器550,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板541的亮度,接近传感器可在智能手机移动到耳边时,关闭显示面板541和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别智能手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于智能手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路560、扬声器561,传声器562可提供用户与智能手机之间的音频接口。音频电路560可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器561,由扬声器561转换为声音信号输出;另一方面,传声器562将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路560接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器580处理后,经RF电路510以发送给比如另一智能手机,或者将音频数据输出至存储器520以便进一步处理。
WiFi属于短距离无线传输技术,智能手机通过WiFi模块570可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图32示出了WiFi模块570,但是可以理解的是,其并不属于智能手机的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器580是智能手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个智能手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器520内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器520内的数据,执行智能手机的各种功能和处理数据,从而对智能手机进行整体监控。可选的,处理器580可包括一个或多个处理单元;可选的,处理器580可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作***、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器580中。
智能手机还包括给各个部件供电的电源590(比如电池),可选的,电源可以通过电源管理***与处理器580逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管未示出,智能手机还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
上述实施例中由终端设备所执行的步骤可以基于该图32所示的终端设备结构。
本申请实施例中还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如前述各个实施例描述的方法。
本申请实施例中还提供一种包括程序的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行前述各个实施例描述的方法。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的***,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的***,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个***,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(read-only memory,ROM)、随机存取存储器(random access memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (20)
1.一种页面内容的显示方法,其特征在于,包括:
显示第一用户所对应的第一主页面,其中,所述第一主页面显示有点赞控件以及所述第一用户在当前时刻的状态信息,所述点赞控件用于触发第二用户对所述第一主页面进行点赞操作;
响应针对于所述点赞控件的触发操作,若所述状态信息指示所述第一用户在当前时刻处于离线状态,则在所述第一主页面上显示预设动画效果。
2.根据权利要求1所述的显示方法,其特征在于,所述在所述第一主页面上显示预设动画效果,包括:
在所述第一主页面上显示动态图标;
或者,
在所述第一主页面上显示预设文本;
或者,
在所述第一主页面中交替显示第一图标以及第二图标。
3.根据权利要求1所述的显示方法,其特征在于,所述响应针对于所述点赞控件的触发操作之后,所述方法还包括:
若所述状态信息指示所述第一用户在当前时刻处于游戏状态,则在所述第一主页面上显示第一子页面,并在所述第一子页面上显示目标游戏应用的虚拟道具信息,其中,所述目标游戏应用为所述第一用户在所述当前时刻进行的游戏应用;
或者,
若所述状态信息指示所述第一用户在当前时刻处于游戏状态,则在所述第一主页面上显示第一子页面,并在所述第一子页面上显示所述目标游戏应用的新增积分,其中,所述新增积分与已有积分用于兑换所述目标游戏应用的虚拟道具;
或者,
若所述状态信息指示所述第一用户在当前时刻处于游戏状态,则在所述第一主页面上显示第一子页面,并在第一子页面上显示账号绑定控件,其中,所述账号绑定控件用于触发所述第二用户对所述目标游戏应用的游戏账号进行绑定操作。
4.根据权利要求1所述的显示方法,其特征在于,所述响应针对于所述点赞控件的触发操作之后,所述方法还包括:
若所述状态信息指示所述第一用户在当前时刻处于直播状态,则在所述第一主页面上显示第二子页面,并在所述第二子页面上显示直播跳转控件;
响应针对于所述直播跳转控件的触发操作,显示目标直播间所对应的直播页面,其中,所述目标直播间为所述第一用户在所述当前时刻所在的直播间。
5.根据权利要求4所述的显示方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述直播页面上显示第一提示消息以及第二提示消息,其中,所述第一提示消息用于提示所述第二用户已通过所述第一主页面进入所述目标直播间,所述第二提示消息用于提示所述第一用户获取虚拟礼物奖励。
6.根据权利要求4所述的显示方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述直播页面上显示第一提示消息以及第三提示消息,其中,所述第一提示消息用于提示所述第二用户已通过所述第一主页面进入所述目标直播间,所述第三提示消息提示所述第二用户获取优惠券奖励。
7.根据权利要求1所述的显示方法,其特征在于,所述响应针对于所述点赞控件的触发操作之后,所述方法还包括:
若所述状态信息指示所述第一用户在当前时刻处于聊天状态,则在所述第一主页面上显示第三子页面,并在所述第三子页面上显示会话跳转控件;
响应针对于所述会话跳转控件的触发操作,显示目标聊天群组所对应的会话页面,其中,所述目标聊天群组为所述第一用户在所述当前时刻进行聊天的群组。
8.根据权利要求7所述的显示方法,其特征在于,所述方法还包括:
若满足会话加入条件,则在所述会话页面上显示会话加入消息以及第四提示消息,其中,所述会话加入消息用于提示所述第二用户已通过所述第一主页面加入所述目标聊天群组,所述第四提示消息用于提示允许所述第二用户在所述目标聊天群组中发送消息;
若未满足所述会话加入条件,则在所述会话页面上显示所述会话加入消息以及第五提示消息,其中,所述第五提示消息用于提示拒绝所述第二用户在所述目标聊天群组中发送消息;
其中,所述会话加入条件包括如下至少一种:
所述目标聊天群组中的所述第一用户允许所述第二用户加入会话;
所述目标聊天群组中的群主用户允许所述第二用户加入会话;
所述目标聊天群组内大于或等于M/2的用户允许所述第二用户加入会话,所述M为大于1的整数。
9.根据权利要求1所述的显示方法,其特征在于,所述响应针对于所述点赞控件的触发操作之后,所述方法还包括:
若所述状态信息指示所述第一用户在当前时刻处于多媒体播放状态,则在所述第一主页面上显示第四子页面,并在所述第四子页面上显示多媒体跳转控件;
响应针对于所述多媒体跳转控件的触发操作,显示多媒体播放页面,并在所述多媒体播放页面上播放目标内容,其中,所述目标内容为所述第一用户已推荐的多媒体内容。
10.根据权利要求1所述的显示方法,其特征在于,所述方法还包括:
显示针对所述第二用户的推荐信息,其中,所述推荐信息为根据所述第二用户已点赞的相关信息确定的,所述相关信息包括游戏信息、直播信息、聊天群组信息以及多媒体信息中的至少一种。
11.根据权利要求1至10中任一项所述的显示方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应针对于所述第二用户的页面查看操作,显示所述第二用户所对应的第二主页面,其中,所述第二主页面显示有点赞查看控件;
响应针对于所述点赞查看控件的触发操作,在点赞统计页面上显示所述第二用户已获取的点赞总数。
12.根据权利要求11所述的显示方法,其特征在于,所述响应针对于所述点赞查看控件的触发操作之后,所述方法还包括:
在所述点赞统计页面上显示Q组第一用户信息,其中,每组第一用户信息对应于一个点赞反馈控件,且,所述每组第一用户信息为所述第二用户已接收到点赞的用户信息,所述Q为大于或等于1的整数;
若检测到针对任意一组第一用户信息对应的点赞反馈控件的触发操作,则向所述任意一组第一用户信息所对应的用户发送点赞指令,其中,所述点赞指令用于增加所述用户的点赞总数。
13.根据权利要求11所述的显示方法,其特征在于,所述响应针对于所述点赞查看控件的触发操作之后,所述方法还包括:
在所述点赞统计页面上显示第一查看控件以及第二查看控件;
若检测到针对于所述第一查看控件的触发操作,则在所述点赞统计页面上显示Q组第一用户信息,其中,每组第一用户信息为所述第二用户已接收到点赞的用户信息,所述Q为大于或等于1的整数;
若检测到针对于所述第二查看控件的触发操作,则在所述点赞统计页面上显示P组第二用户信息,其中,每组第二用户信息为所述第二用户已发出点赞的用户信息,所述P为大于或等于1的整数。
14.根据权利要求11所述的显示方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应针对于设置控件的触发操作,显示效果自定义页面,其中,所述效果自定义页面显示有单图标设置控件、文本设置控件以及多图标设置控件;
若检测到针对于所述单图标设置控件的触发操作,则显示至少两个可选的动态图标;
若检测到针对于所述文本设置控件的触发操作,则显示至少一个可选的预设文本;
若检测到针对于所述多图标设置控件的触发操作,则显示至少两个可选的图标组合,其中,每个图标组合至少包括两个图标。
15.根据权利要求11所述的显示方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述点赞统计页面上显示第一兑换控件;
响应针对于所述第一兑换控件的触发操作,在所述点赞统计页面上显示第五子页面,并在所述第五子页面上显示数量输入区域以及兑换确认控件;
响应针对于所述数量输入区域的输入操作,获取待兑换点赞数,其中,所述待兑换点赞数小于或等于所述第二用户已获取的点赞总数;
响应针对于所述兑换确认控件的触发操作,显示已兑换积分,其中,所述已兑换积分为根据所述待兑换点赞数确定的,且,所述已兑换积分包含于所述第二用户的用户总积分。
16.根据权利要求15所述的显示方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应针对于第二兑换控件的触发操作,显示积分兑换页面,其中,所述积分兑换页面上显示有虚拟物件以及对应的第三兑换控件,所述虚拟物件对应于目标积分;
响应针对于所述第三兑换控件的触发操作,若所述用户总积分大于或等于所述目标积分,则显示兑换成功提示消息,其中,所述兑换成功提示消息用于提示所述第二用户获取所述虚拟物件。
17.一种页面内容显示装置,其特征在于,包括:
显示模块,用于显示第一用户所对应的第一主页面,其中,所述第一主页面显示有点赞控件以及所述第一用户在当前时刻的状态信息,所述点赞控件用于触发第二用户对所述第一主页面进行点赞操作;
所述显示模块,还用于响应针对于所述点赞控件的触发操作,若所述状态信息指示所述第一用户在当前时刻处于离线状态,则在所述第一主页面上显示预设动画效果。
18.一种终端设备,其特征在于,包括:存储器、处理器以及总线***;
其中,所述存储器用于存储程序;
所述处理器用于执行所述存储器中的程序,所述处理器用于根据程序代码中的指令执行权利要求1至16中任一项所述的显示方法;
所述总线***用于连接所述存储器以及所述处理器,以使所述存储器以及所述处理器进行通信。
19.一种计算机可读存储介质,包括指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如权利要求1至16中任一项所述的显示方法。
20.一种计算机程序产品,包括计算机程序和指令,其特征在于,该计算机程序/指令被处理器执行时实现如权利要求1至16中任一项所述的显示方法。
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