CN100535946C - 游戏方法和游戏*** - Google Patents

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Abstract

本发明涉及游戏方法和游戏***。更具体地说,本发明涉及通过终端,诸如移动终端的移动或联网游戏。在方法中,通过现有的标识符,识别玩家,而无需专门注册到游戏***。同时提供支付奖励的简单方法。

Description

游戏方法和游戏***
技术领域
本发明涉及一种游戏方法和游戏***。更具体地说,本发明涉及一种利用诸如移动终端的终端进行的移动或联网游戏。
背景技术
随着网络和特别无线网络技术的使用已经变成为每天的习惯,游戏和***(gambling)也已经实现到那个环境。基于几种网络或移动电话的游戏方法广泛公知。网络或移动***的一个有趣主题是实时型***,其中,玩家如果获胜,其将立即知晓。通常,为了玩游戏,玩家必须首先注册到游戏服务供应商。
IE20020907描述了一种基于移动电话网,玩游戏,诸如抽奖(lottery)游戏的方法,其中,玩家使用移动电话,拔打游戏服务供应商。如果第一次参加游戏,玩家向游戏服务供应商注册并且从该供应商接收个人标识号(PIN)。游戏服务供应商将门户模块下载到玩家的移动电话的用户标识模块(SIM)卡。然后,玩家玩游戏,以及在挂机前,安排支付供应商。通常,为可以这种方式编程,SIM必须专门设计用于那一目的,以及例如,由那个特定服务供应商提供。
同时,通常以相对复杂的方式安排用于游戏的计费或获胜支付。WO0148712A1公开了一种用于通过无线网络提供类似实时刮奖的游戏的方法和***。基本上同时,由远离用户的无线站的***上的下注服务供应商维护保密性,包括赢/输确定。由下注服务执行用户验证例程。一旦验证了用户,则提供类似电子奖券游戏的选择以及用户选择一个或多个“券”。只要进行了选择,下注服务随机选择游戏券以及将它们传送给用户。一旦用户收到,则能在无线站上玩游戏券。在优选实施例中,将游戏呈现为刮去(scrach-off)型奖券的电子表示。当用户玩游戏时,做出赢或输的决定。如果用户输了,则用户可以玩另一券,选择另一游戏或从玩游戏中退出并注销下注服务。如果用户赢得抽奖游戏,则能将指定奖励贷记入(credit)用户的下注服务帐户。也能以发放新抽奖游戏券的形式,向用户支付信用(pay credit)(具有或不具有到用户帐户的辅助信用)。然后,用户可以玩选择的另一券,选择另一券,或注销下注服务。在该方法中,***创建和跟踪用户帐户以及将所赢奖励贷记入用户的下注服务帐户。
本发明的思想是提供一种用在网络或移动游戏中的简单的自动化***。任何适当的终端,诸如移动终端应当能同样地用作游戏终端。不应当需要将另外的应用程序安装到该终端,或不应当对终端、SIM卡、软件等等做任何改变。此外,应当不需要向由游戏经营商提供的服务或专用SIM卡注册以及通常应当可以在任何地方访问游戏服务。奖励的支付和奖金的转帐应当与终端无关。由于在用于移动支付***(诸如钱包应用)的移动终端中存在不良支持,应当避免使用这些***。
发明内容
本发明提供用于在单一游戏会话内,通过使用终端的用户和游戏***间的消息,玩联网或移动游戏的方法和***。在所述单一游戏会话中,所述用户将第一消息发送给所述游戏***,其中,通过现有用户标识符识别所述用户,而无需专门注册到所述游戏***,以及所述游戏***计算用于所述用户的赢/输值以便定义游戏中存在赢还是输,以及所述游戏***通过第二消息响应所述用户以便报告所述游戏的结果。
在获胜的情况下,所述用户可以通过第三消息来响应所述游戏***以便提供用于奖励支付的支付***帐户号码,诸如银行帐户信息。然后,游戏***通过包含支付验证,诸如验证码的消息响应所述用户,以及所述用户将所述验证码发送回所述游戏***,以便接受奖励支付。游戏***可以根据指定支付***帐户信息来支付奖励,如果满足用于支付的其他条件,诸如玩家的成年年龄或由本地法律设置的其他可能条件。也可以将所赢奖励添加到玩家的游戏帐户。
通常,用于游戏的用户支付与所述第一消息有关,但其他支付方法是可能的,例如,支付可以与已经发生的游戏事件有关,诸如来自前一天的游戏事件等等。
本发明的优点是能同样地任何移动、无线或其他适当终端,无需任何改进或应用下载。
本发明的另一优点是不需要单独注册到游戏***,以便玩游戏。
本发明的另一优点是游戏实际上可能在任何地方。
本发明的另一优点是奖励的支付简单且与所使用的终端无关。
本发明的另一优点是游戏与电话号码无关。
本发明的一个方面是指玩电子移动或联网游戏的上述方法。
本发明的另一方面是指用于玩在上述方法中所述的移动游戏的游戏***。
本发明的另一方面是指用于提供在上述方法中所述的移动游戏的服务器或设备配置。
接着,将详细地描述本发明。将引用下述图。
附图说明
图1表示根据本发明的***的示意图。
图2表示移动电话的显示器上的游戏事件的例子。
图3表示游戏过程的开始的流程图。
图4表示游戏过程的流程图。
图5表示每周抽奖的流程图。
图6表示所获奖励的支付的流程图。
具体实施方式
通常,本发明的***应当至少包括服务的终端用户、网络或移动电话运营商、游戏服务供应商和支付***。
服务的“终端用户”是指根据本发明,玩游戏的用户或玩家。终端用户,或在此所指的用户或玩家通常使用终端来玩游戏。在一个实施例中,所述终端是任何已知移动终端,诸如移动电话或任何其他移动设备,诸如“通信器”或个人数字助理型设备。这种终端能在适当的网络上,诸如在无线网络、互联网等等上,例如在蜂窝电话网上通信。根据本发明的用户消息通常由用户通过所述终端发送到服务供应商。
“网络或移动电话运营商”是指服务供应商,其提供无线或有线网络服务,诸如移动电话服务或互联网服务以便允许其客户端间的网络或移动电话通信。所述运营商也可以借记(debit)游戏费用和/或赢取奖励或干涉(inermediate)这种支付。
“游戏服务供应商”是指游戏运营商,其提供游戏服务。通常,所述游戏服务供应商利用网络、互联网或移动电话运营商的服务。游戏服务运营商也可以是用于模拟或数字电视网的网络、互联网、电缆TV、地面或卫星运营商、数字无线电、移动电话运营商或任何其他适当的运营商网络等等。“游戏***”是指根据本发明,允许玩游戏所需的游戏服务供应商的***或多个***。游戏***可以包含一个或多个服务器、网络、数据库和其他适当的设备和软件配置。通常,这些游戏***基本上自动工作,而无需游戏运营商的任何用户干预。
“支付***”是指将用在本发明的方法中的任何适当的支付***。这些支付***包括银行或其他货币机构等等的***。也能通过购买或者支付能用来支付游戏事件的信用,预先进行支付(预付***、用于数字电视等等的支付***)。
根据本发明的这种***设置的例子在图1示出。示出了终端用户(1)和游戏服务供应商的***(3),其与移动电话网和互联网连接。网络或移动电话运营商(2)允许终端用户(1)和游戏服务供应商(3)间的通信。终端用户(1)使用任何类型的适当的终端,诸如移动电话。游戏服务供应商(3)可以具有允许游戏和支付的不同类型的服务器,诸如游戏服务器、数据库服务器或支付服务器。还有支付***(4),其可以包含专用网络和银行或几个银行的服务器,诸如终端用户(玩家)的银行和游戏服务供应商的银行。终端用户可以经运营商(2),将服务请求发送到游戏服务供应商(3)以便玩游戏。为支付所赢奖励,游戏服务供应商(3)可以将支付请求发送到支付***(4)以便对玩家的银行帐户进行信用转帐。
通过本发明的方法玩的适当游戏一般包括任何货币游戏等等,能通过适当的终端,玩游戏,可以是连接到现有设备(例如数字电视机顶盒)的移动、固定、无线、有线、外部设备或任何其他适当类型。玩家(用户)设置赌注或支付游戏款以便从游戏获得奖励或许多奖励的任何游戏是用在本发明的***中的适当游戏。这种游戏的一般例子是简单抽奖,其中,游戏***进行抽取以及通知玩家是否获胜。这种抽奖可以在计算机化***的帮助下执行,诸如通过随机数生成以便计算每一游戏的赢或输值。基本上可以立即或稍后宣布奖励,例如,在定时抽奖的情况下,诸如每周或每月抽奖等等。
在本发明的***中,玩家通常通过使用远程信息处理装置,诸如移动或网络连接,或其他适当装置,直接或间接与游戏***联系。将使用的设备或终端的例子是移动电话等等、计算机、游戏终端、数字TVs、具有互联网连接性的数码摄像机、用于模拟电视的数字机顶盒、车载计算机和能网络、蜂窝网络或对等通信的其他消费者电子设备。游戏终端包括家用的公共游戏终端和游戏终端,诸如XBOX、游戏站、Gamecube等等。将使用的设备和终端可以包含用户标识或它们可以与从其他源读取所述标识的装置有关。标识也可以通过终端用户手动输入。
游戏的奖励(或许多奖励),诸如货币或其他商品可以或可以不是预定的或奖励可以与利润、收益、玩家数量、游戏事件的数量或服务的其他可测或不可测的量有关。
可以在游戏事件,诸如游戏会话期间,直接将奖励递送给玩家,或可以通过任何适当手段,间接递送到由玩家指定的机构,诸如或其他货币机构。这些装置的例子是银行转帐、汇划(giro)转帐、支票或用于传送货币或其他商品的任何其他一般公知的手段或方法。
就游戏事件来说,可以自动或通过服务的用户或其代表,直接或延迟传送奖励。
可以以本领域公知的任何适当的方式,保密奖励的支付。这种保密***的一个例子是提供验证码,其必须发送回发送者以便接受与验证有关的事件。例如,本发明的一个实施例提供一种***,其中,用户将消息发送到游戏***以便给出用于奖励支付的用户银行帐户信息。游戏***将通过包含复杂验证码的消息应答。然后,用户将该代码发送回游戏***以便接受支付,以及游戏***向所提供的银行帐户支付奖励。用户可以发送回包含验证码的整个消息或仅其一部分,诸如仅所述验证码。
“游戏会话”是指从其中对于该特定游戏、用户第一次联系该游戏***的事件开始直到游戏事件结束为止的一个单一游戏事件,诸如报告结果或接受奖励支付。如果用户以与前相同的方式,通过再次联系游戏***,再次开始另一类似游戏事件,应当视为另一游戏会话,即使可能已经由该游戏***识别了用户标识信息。
在本发明的方法中,用户具有初始未与该游戏关联的现有标识符,诸如电话号码、社会安全号、银行安全码、生物测定ID、国家或国际数字ID、信托(trusted)设备标识、信用***、imei(国际移动设备标识编号)码、sim码、其他信托帐户标识、数字电视终端ID码、标识,确定或者彼此分离和唯一识别玩家的任何其他适当代码、号码或其他手段,其中,在开始游戏会话前,标识符已经存在。该现有的标识符不必由游戏服务供应商提供,以及这是用户不必主动注册到游戏服务,但该服务将识别所述现有标识符以及使用它来识别所述用户的原因。游戏服务供应商可以在数据库等等上注册所述现有用户标识符,但在本发明中,这不视作用户对该游戏的注册,因为提供标识符,而没有用户的任何单独的主动动作。在游戏服务供应商也是电话运营商等等的情况下,可以由相同服务供应商提供现有标识符,但基本上,周于除玩游戏外的其他目的。这种标识符的通用例子是电话号码,其初始用于操作电话,而不是游戏目的。
所述现有用户标识可以通过任何适当的装置提供给游戏***。在一个实施例中,标识提供为文本消息中的电话号码。在另一实施例中,通过使用与用于玩游戏的终端有关的专用读取器,提供标识。该读取器可以从标识装置读取信息。这种读取器可以是远程或无线型读取器或与标识装置联系的读取器。这些读取器的例子是卡读取器,诸如银行或***或标识卡读取器、智能卡读取器、联系标识装置的蓝牙或无线USB连接,所述标识装置诸如包含用户标识的移动电话等等,或光学读取器,诸如条码读取器。
用在本发明的方法中的消息可以是任何适当的消息,诸如SMS(短消息服务)消息,多媒体消息、类似SMS消息、电子邮件消息或保密电子邮件消息。消息可以是任何自然语言的字(word)或任何其他内容,诸如自动产生的代码或消息,例如在数字电视***的情况下。由终端用户或由终端用户用来玩游戏的终端直接或间接发送的消息意图表示终端用户实现各种不同事件的意愿,通常与当前正玩的游戏有关。这些消息的非限制性例子是由任何移动电话发送的纯文本消息“PLAY”或“PAY”。
报告游戏结果的消息,通常由游戏***发送,可以是仅包含文本的简单消息,诸如移动电话的文本消息,或也可以包含其他要素,诸如图像和声音,例如多媒体消息、图像等等。消息可以是由适当的载波网(包括但不限于所有地面或卫星网)使用的任何适当其他适当的消息类型。也可以是可任意使用的多媒体应用。在所有情况下,该报告消息的目的是提供有关游戏结果的信息,该结果已经确定。这些消息的更复杂形式可以提高游戏的可玩性或使其更刺激。这类消息的例子是多媒体动画,其表示刮去型抽奖券动画。即使实际抽奖已经由游戏***执行以及已经确定结果,通过所述动画,逐条地提供所述结果(其可以是交互式或非交互式的)为玩家提供游戏的刺激。
由于该消息可以是应用,应注意到与实际玩游戏有关的应用,例如执行实际抽奖动作或解答(solve)或影响(affect)游戏结果的其他动作的应用不包括在本发明的范围中。
同时,在游戏期间,可以发送其他消息,诸如用于通知用户有关玩游戏的条款,或用于确保用户已经做出的某些动作或选择。这些可选消息通常可以便于游戏过程,但对本发明来说,它们是不必要的。
现在,将通过与使用移动终端(诸如移动电话)的游戏有关的例子,描述本发明。提供这些例子,仅用来教导本发明的思想,而它们不应当视作限制本发明的范围。本领域的人能在所附权利要求的范围内,推测能用在不同环境、终端、游戏等等上的其他实施例。
例子
例子1.游戏过程
A.打开游戏帐户
玩家将文本消息“PLAY”发送到游戏服务(图2.1.1)。该服务通过宣布该玩家打算开始玩游戏来应答(图2.1.2)。该游戏服务还可以宣告玩游戏的条款。如果在此之后,玩家将表示该游戏的消息发送给该服务,将其解释为接受该条款。
B.玩、获胜
玩家将文本消息“PLAY”或游戏名称等等发送给该服务(图2.2.1)。该服务计算玩家的赢/输值,以及该值表示获胜。该服务通过宣布“恭喜,你刚才获胜”来应答(图2.2.2)。通过将具有银行帐户号码和姓名的消息发送回该服务,该服务可以提供如何兑现该奖励的指示。玩家仍然也可以参与每周抽奖(图2.2.3)。
C.玩,未获胜
玩家将文本消息“PLAY”或游戏名称等等发送给该服务(图2.3.1)。该服务计算玩家的赢/输值以及该值表示没有获胜。该服务通过宣布“很不幸,你未赢得此刻的(instant)奖励”(图2.3.2)。玩家仍然也可以参与每周抽奖(图2.3.3)。
D.兑现奖励
为能兑现奖励,玩家必须确认银行帐户或个人标识信息。例如,18岁下的玩家不可能兑现奖励(如可以在参与游戏的条款中表明)。玩家发送具有银行帐户号码、姓名和支付奖励的指示的消息(图2.4.1)。该服务将通过确认该信息来应答(图2.4.2,2.4.3)。该服务将发送包含玩家必须发送回该服务的可随意使用的验证码的消息(图2.4.4),以便接受银行转帐和获得奖励。
例子2服务器过程
在此描述游戏***的服务器上的游戏进度的过程。在此所述的游戏事件例子与上述例子类似,其中,将移动电话用作玩游戏的终端。同时,也可以使用其他适当类型的终端和消息。在下述例子的流程图中,并非示出过程的所有必要步骤,相反,示出表示一些在不同阶段执行的过程的的一些示例性步骤。在此所引用的终端表示终端用户。
1.第一游戏会话(图3)
终端将消息“play”发送给服务器。服务器根据所述特定电话号码,检查先前是否使用过该服务。如果没有,该***将向终端发送告知游戏条款的消息。将消息和可能的其他信息保存到数据库中。在终端中,向玩家示出游戏条款。还告知发送表示参与游戏的消息被解释为接受条款。服务器将检查是否允许由那个特定号码使用。如果是,将事件视作正常游戏事件。如果不,玩家将答复该终端以及通知玩家禁止由那一号码使用该服务。数据库将保存该信息。在此信息是指与游戏、玩家、终端等等有关的任何信息,诸如消息、游戏事件、电话号码、或其他用户标识等等。
2.玩游戏(图4)
终端将消息“play”发送给服务器。服务器从数据库中检查从那一特定电话号码,先前是否使用过该服务。如果这是第一次,见1(第一游戏会话)。如果已经已知玩家以及电话号码在数据库中,服务器将检查是否允许从那一特定终端玩游戏。如果不,玩家将应答该终端以及通知玩家禁止从那一号码使用该服务。将事件保存到数据库中。如果允许玩游戏,服务器将抽签,即,计算赢或输,以及游戏结果将可用。在终端发送和显示告知游戏结果的消息。将用户消息添加到稍后抽取的其他抽奖(“每周抽奖”)以及增加彩票头奖(jackpot)。将事件保存到数据库。
3.支付奖励(图5)
终端将消息“pay”发送给服务器。服务器检查是否保存用于那个特定电话号码的银行帐户信息。如果没有保存,服务器将通过在消息中提供指示来应答。如果是,服务器将通过表示银行帐户信息已经保存到数据库中的消息来应答。将事件保存到数据库中。终端将接受银行转帐。服务器将联系银行以及转帐货币。服务器将更新获胜跟踪数据库。服务器将检查事件是否成功。如果是,检查转帐事件。将事件保存到数据库中。如果未成功,告知用户有关该错误。将事件保存到数据库中。
4.每周抽奖(图6)
服务器将开始定时每周游戏。执行游戏过程以及确定彩票头奖和更小获利。将事件保存到数据库中。服务器将结果通知所有参与者和获胜者。更新有关游戏情形的WWW(万维网)页。用户终端向玩家显示玩家是否获胜的消息。将事件保存到数据库中。服务器将更新获胜跟踪数据库。将事件保存到数据库中。

Claims (32)

1.一种在单一游戏会话内,通过在使用能够被用于游戏本身而无需与所述游戏有关的修改或另外的应用程序安装的终端的用户和游戏***间的消息,玩联网或移动游戏的方法,其中,
-所述用户将第一消息发送到所述游戏***,其中,通过现有用户标识符识别所述用户,无需专门注册到所述游戏***,
-所述游戏***计算所述用户的赢/输值以便判定在游戏中是否存在赢或输,
-所述游戏***通过第二消息响应所述用户以报告所述游戏的结果,其特征在于:在获胜的情况下,所述用户通过第三消息响应所述游戏***以便提供用于奖励支付的支付***信息。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于:所述游戏***通过包含支付验证的消息应答所述用户,以及所述用户将所述验证发送回所述游戏***以便接受奖励支付。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于:所述游戏***根据指定支付***信息,支付奖励。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于:在获胜的情况下,将奖励添加到玩家的游戏帐户中。
5.如在前权利要求的任何一个所述的方法,其特征在于:用于游戏的用户支付与所述第一消息有关。
6.如在前权利要求的任何一个所述的方法,其特征在于:所述支付***信息是银行帐户信息。
7.如在前权利要求的任何一个所述的方法,其特征在于:所述支付***信息是汇划转帐信息或支付订单或要求货币或其他获利的任何其他适当的方法。
8.如在前权利要求的任何一个所述的方法,其特征在于:所述用户还参与另一游戏会话,其中,不需要所述第一用户消息。
9.如在前权利要求的任何一个所述的方法,其特征在于:所述现有用户标识符是电话号码、标识卡、社会安全号、银行安全码、生物测定ID、国家或国际数字ID、信托设备标识、信用***、国际移动设备标识编号码、用户标识模块码、其他信托帐户标识、数字电视终端ID码或识别、确定或者彼此分离和唯一识别玩家的任何其他适当代码、号码或其他手段。
10.如在前权利要求的任何一个所述的方法,其特征在于:所述终端是移动终端。
11.如权利要求10所述的方法,其特征在于:所述移动终端是移动电话、PDA、通信器、膝上型计算机或任何其他无线终端。
12.如权利要求1-9的任何一个所述的方法,其特征在于:所述终端是网络终端。
13.如权利要求12所述的方法,其特征在于:所述网络终端是个人计算机、游戏终端或数字电视终端。
14.如在前权利要求的任何一个所述的方法,其特征在于:所述消息是短消息服务消息、多媒体消息、电子邮件消息、保密电子邮件消息。
15.如权利要求1所述的方法,其特征在于:如果所述用户是新用户,则游戏***将向所述用户发送回包含使用条款的消息。
16.如权利要求1所述的方法,其特征在于:所述游戏***检查是否允许所述用户玩游戏以及基于此允许或拒绝所述用户玩游戏。
17.一种在单一游戏会话内,通过使用能用于游戏而无需与所述游戏有关的修改或另外的应用安装的终端的用户和游戏***间的消息,玩联网或移动游戏的游戏***,其中,
-该游戏***配置成从所述用户接收第一消息,其中,所述用户配置成通过现有用户标识符被识别,无需专门注册到所述游戏***,
-所述游戏***配置成计算用于所述用户的赢/输值以便判定游戏中是否存在赢或输,
-所述游戏***配置成通过第二消息响应所述用户来报告所述游戏的结果,其特征在于,在获胜的情况下,所述游戏***配置成从所述用户接收第三消息以便提供用于奖励支付的支付***帐户信息。
18.如权利要求17所述的游戏***,其特征在于:所述游戏***配置成通过包含支付验证的消息应答所述用户,以及从所述用户接收回所述验证以便接受奖励支付。
19.如权利要求18所述的游戏***,其特征在于:所述游戏***配置成根据指定支付***信息,支付奖励。
20.如权利要求17所述的游戏***,其特征在于:在获胜的情况下,将奖励配置成被添加到玩家的游戏帐户。
21.如权利要求17-20的任何一个所述的游戏***,其特征在于:用于游戏的用户支付与所述第一消息有关。
22.如权利要求17-21的任何一个所述的游戏***,其特征在于:所述支付***信息是银行帐户信息。
23.如权利要求17-22的任何一个所述的游戏***,其特征在于:所述支付***信息是汇划转帐信息或支付订单或要求货币或其他获利的任何其他适当的方法。
24.如权利要求17-23的任何一个所述的游戏***,其特征在于:所述用户还参与其中不需要所述第一用户消息的另一游戏会话。
25.如权利要求17-24的任何一个所述的游戏***,其特征在于:所述现有用户标识符是电话号码、标识卡、社会安全号、银行安全码、生物测定ID、国家或国际数字ID、信托设备标识、信用***、国际移动设备标识编号码、用户标识模块码、其他信托帐户标识、数字电视终端ID码或识别、确定或者彼此分离和唯一识别玩家的任何其他适当代码、号码或其他手段。
26.如权利要求17-25的任何一个所述的游戏***,其特征在于:所述终端是移动终端。
27.如权利要求26所述的游戏***,其特征在于:所述移动终端是移动电话、PDA、通信器、膝上型计算机或任何其他无线终端。
28.如权利要求17-25的任何一个所述的游戏***,其特征在于:所述终端是网络终端。
29.如权利要求28所述的游戏***,其特征在于:所述网络终端是个人计算机、游戏终端或数字电视终端。
30.如权利要求17-29的任何一个所述的游戏***,其特征在于:所述消息是短消息服务消息、多媒体消息、电子邮件消息、保密电子邮件消息。
31.如权利要求17所述的游戏***,其特征在于:如果所述用户是新用户,该游戏***被配置成向所述用户发送回包含使用条款的消息。
32.如权利要求17所述的游戏***,其特征在于:所述游戏***被配置成检查是否允许所述用户玩游戏以及基于此其被配置成允许或拒绝所述用户玩游戏。
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