KR101449675B1 - 모바일 단말 기반의 계정과 게임 기반의 계정을 연동하기 위한 장치, 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 모바일 단말에서의 게임 기록 정보를 복수의 게임에 통합하여 사용되는 게임 통합 계정과 연동하여 서비스할 수 있는 모바일 단말 기반의 계정과 게임 기반의 계정을 연동하기 위한 장치에 관한 것으로, 특히 각 사용자에 대해 복수의 게임들을 통합하여 관리하는 게임 통합 ID에 대한 정보를 저장하는 게임 통합 ID 정보 데이터베이스; 모바일 단말로부터 상기 모바일 단말에 대한 고유의 단말 식별 정보를 제공받고, 상기 단말 식별 정보에 매핑된 모바일 ID가 존재하는지 여부를 확인하는 모바일 ID 확인부; 상기 모바일 ID 확인부의 모바일 ID 존재 여부 확인 결과, 기저장된 모바일 ID가 존재하지 않을 경우, 상기 단말 식별 정보에 매핑하는 새로운 모바일 ID를 생성하는 모바일 ID 생성부; 및 상기 생성된 모바일 ID와 상기 게임 통합 ID 정보 데이터베이스에 저장된 게임 통합 ID를 일대일 매핑시키는 게임 ID 매핑부를 포함한다.

Description

모바일 단말 기반의 계정과 게임 기반의 계정을 연동하기 위한 장치, 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체{APPARATUS, METHOD AND COMPUTER READABLE RECORDING MEDIUM FOR INTERWORKING THE ACCOUNT BASED ON A MOBILE TERMINAL AND THE ACCOUNT BASED ON A GAME}
본 발명은 모바일 단말 기반의 계정과 게임 기반의 계정을 연동하기 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 모바일 단말에서의 게임 기록 정보를 복수의 게임에 통합하여 사용되는 게임 통합 계정과 연동하여 서비스할 수 있는 모바일 단말 기반의 계정과 게임 기반의 계정을 연동하기 위한 장치, 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 관한 것이다.
오늘날 인터넷의 광범위한 보급은 이제 유선을 넘어 무선 이동통신 기술로의 급발전을 가져오게 되었고, 실생활에 있어서도 휴대폰, PDA, 핸드헬드(Hand-Held) 컴퓨터 등의 휴대용 단말을 통한 인터넷상에서의 정보 검색이 시간과 장소에 구애받지 않고 가능하게 되었다.
또한, 최근 출시되는 스마트폰들의 성능이 향상되면서, 일반 휴대폰에서 스마트폰으로 사용자들이 많이 옮겨가고 있는 추세이다. 스마트폰(smart phone)이란 휴대폰에 컴퓨터 지원 기능을 추가한 지능형 휴대폰으로서, 휴대폰 기능에 충실하면서도 개인 휴대 정보 단말기(PDA) 기능, 인터넷 기능, 동영상 재생 기능 등이 추가되며, 다양한 입력 방식과 터치스크린 등이 구비되어 사용에 보다 편리한 인터페이스를 제공한다. 또한, 무선 인터넷 기능의 지원으로 인터넷 및 컴퓨터에 접속되어 이메일, 웹브라우징, 팩스, 뱅킹, 게임 등 단말기로서의 기능도 수행한다. 한편, 스마트폰은 다양한 기능의 수용을 위하여 표준화된 운영 체제(OS) 또는 전용 운영 체제를 갖추기도 한다. 이와 같이, 스마트폰 등 다양한 사용자 단말을 통해 다양한 기능의 구현이 가능해짐에 따라, 사용자 단말 내에서 구동되는 다양한 전용 응용 프로그램(application program)들과 콘텐츠(content)들이 많이 개발되고 있다.
최근 들어, 컴퓨터 관련 정보 통신 기술이 발전함에 따라 게임 산업도 급속도로 발전하고 있다. 그 중에서도, 사용자들이 가볍게 즐길 수 있는 싱글 캐쥬얼 게임의 경우에는 일반적으로 사용자가 오랜 시간을 들여 하나의 게임을 진행하지 않는 경향이 있어서, 많은 수의 다양한 종류에 해당하는 게임들을 부담없는 가격을 통해서 사용자에게 제공할 수 있는지 여부가 사업의 성패를 좌우할 수 있는바, 이렇듯 다양한 게임을 제공하기 위해서 게임을 배포하는 배급사는 다수의 게임을 제작하는 게임 제작사로부터 여러가지 게임을 공급받아 제공하는 경우가 일반적이다.
이와 같이, 다양한 온라인 게임들 중에서 기록의 보존이 필요하거나 게임 진행에 따라 레벨이 올라가는 게임들의 경우에는 해당 게임에 로그인하여 진행함으로써 기록을 유지시키는 것이 바람직하다. 한편, 복수의 다양한 게임을 제공하는 게임 포털 사이트(예컨대, 네이버의 한게임 등)의 경우에는 하나의 게임 통합 아이디(ID)로 복수의 게임에 동시에 로그인할 수 있도록 하여 사용자의 편의를 도모하고 있다.
그러나, 이와 같이 통합 아이디로 로그인할 경우 여러 가지 문제가 발생할 수 있다. 또한, 모바일 단말에서 동일한 게임을 플레이할 경우 PC 상에서 플레이한 게임의 기록과 모바일 단말에서 플레이한 기록을 효과적으로 연동하지 못함으로 인해 사용자에게 큰 불편함을 가져다주고 있다. 아울러, 모바일 단말에서의 로그인을 PC상에서의 로그인과 분리하여 관리함으로써 사용자로 하여금 동일한 게임에 대한 연계성을 제공해주지 못하는 문제점이 있다.
예를 들면, 복수의 게임들 중 하나의 게임에 대해 초기화하였을 경우, 통합 아이디로 관리되고 있기 때문에 다른 게임에 대한 게임 기록도 모두 초기화가 되는 심각한 문제가 발생한다. 또한, 특정 게임을 모바일 단말상에서의 아이디로 로그인하여 플레이하다가, 다른 게임을 진행하고자 할 경우에는 다시 PC상의 아이디로 로그인하도록 하는 경우가 발생하여 사용자로 하여금 로그인에 대한 불편함을 가져오는 문제가 발생한다. 아울러, 하나의 게임에서 로그인하여 플레이하다가 로그아웃한 후 다른 게임을 할 경우 다시 재로그인하여야 하므로 불편함이 따른다.
또한, 상기와 같이 통합 아이디로 로그인하여 플레이할 경우, 다른 게임에서 로그아웃하게 될 경우, 현재 플레이하고 있는 게임에 대해서도 로그아웃되므로 현재 플레이한 게임 기록이 모두 저장되지 않는 문제가 발생한다.
한편, 모바일 단말을 통해 게임을 하는 중 인증 번호를 확인하기 위해 게임 플랫폼을 홈 버튼 및 게임 백그라운드에 내린 후, 인증 번호 문자를 확인하게 될 경우, 다시 처음부터 로딩하는 과정이 반복되어 인증 번호를 입력하지 못하는 문제점도 있다.
또한, 제1 모바일 단말에서 게임 통합 아이디로 로그인하여 플레이한 게임 기록이 저장되더라도, 제2 모바일 단말에서 해당 게임을 다시 시작할 경우, 상기 제1 모바일 단말에서 플레이한 기록을 불러 오거나 저장할 수 없게 되어, 단말간의 기록 연동이 불가능하다는 문제점이 발생한다.
한편, 이러한, 온라인 게임의 사용자 인증 방법에 관한 기술로서 대한민국등록특허공보 제10-0562147호 "온라인게임의 사용자 인증 방법(주식회사 케이티)"(문헌 1)에는 네트워크 시스템에서 인증서를 이용하여 사용자 인증상의 문제점을 해결하고 과금 확인 과정을 간편하게 수행할 수 있는 온라인 게임의 사용자 인증 방법이 개시된다.
보다 구체적으로, 상기 문헌 1은 네트워크 시스템에 적용되는 온라인게임의 사용자 인증 방법에 있어서, 상기 온라인게임 이용요금을 납부하고 인증서 발급기관을 통해 인증서를 발급받은 사용자로부터 온라인게임의 동작을 요청받는 단계, 상기 사용자로부터 인증서 및 비밀키와 함께 상기 비밀키에 대한 패스 프레이즈를 입력받아 상기 패스 프레이즈를 확인하는 단계, 및 상기 패스 프레이즈에 이상이 없는 상기 사용자에 대해 상기 사용자의 인증서 및 비밀키의 인증을 수행하고 이용요금 납부 여부를 확인하여 상기 사용자에게 상기 온라인게임을 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. 상기 문헌 1은 상기 인증서 기술을 이용하여, 인터넷 온라인게임의 사용자 인증 및 과금의 보다 개선된 방법을 제시한다
그러나, 상기 방법에서도 복수의 게임에 대한 게임 통합 아이디와 모바일 단말의 고유 정보를 연동하는 방법에 대해서는 제공하고 있지 않다.
따라서, 복수의 게임에 대한 통합 로그인을 제공하는 게임 통합 아이디와 모바일 단말에서의 인증을 상호 연동함으로써 효율적으로 사용자의 기록 관리 및 인증 관리를 제공할 수 있는 방법의 필요성이 요구되고 있다.
[문헌 1] 대한민국등록특허공보 제10-0562147호 온라인게임의 사용자 인증 방법(주식회사 케이티) 2006.03.10
본 발명의 목적은 모바일 단말에 대한 고유한 식별 정보를 복수의 게임에 통합하여 사용되는 게임 통합 계정과 연동시킴으로써 PC상에서의 게임 플레이 기록과 모바일 단말에서의 게임 플레이 기록이 연동되도록 제공하는 모바일 단말 기반의 계정과 게임 기반의 계정을 연동하기 위한 장치, 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체를 제공함에 있다.
또한, 본 발명의 다른 목적은 모바일 단말에서 기기 고유 정보로부터 생성된 단말 식별 정보를 게임 통합 계정과 연동시킴으로써 인증이 불필요한 게임에 대해 별도의 로그인 절차 없이도 모바일 단말에서의 게임 플레이 기록을 게임 통합 계정에 저장할 수 있는 모바일 단말 기반의 계정과 게임 기반의 계정을 연동하기 위한 장치, 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체를 제공함에 있다.
또한, 본 발명의 다른 목적은 애플리케이션 간의 인증을 분리시킴으로써 개별 게임에 대한 인증 처리가 가능해지며, 하나의 모바일 단말에서 복수의 게임 통합 계정 사용이 가능한 모바일 단말 기반의 계정과 게임 기반의 계정을 연동하기 위한 장치, 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체를 제공함에 있다.
또한, 본 발명의 다른 목적은 스마트폰 등과 같은 모바일 단말의 특성을 고려하여 개별 애플리케이션 중심의 인증 체계를 제공함과 아울러, 모바일 단말에서의 인증을 게임 통합 계정과 연계함으로써 모바일 단말에서도 개별 게임 단위로 접근 및 인증이 가능하며, 이에 대한 게임 플레이 기록 관리가 가능한 모바일 단말 기반의 계정과 게임 기반의 계정을 연동하기 위한 장치, 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체를 제공함에 있다.
상기한 바와 같은 본 발명의 목적을 달성하고, 후술하는 본 발명의 특유의 효과를 달성하기 위한, 본 발명의 특징적인 구성은 하기와 같다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 모바일 단말 기반의 계정과 게임 기반의 계정을 연동하기 위한 장치는, 각 사용자에 대해 복수의 게임들을 통합하여 관리하는 게임 통합 ID에 대한 정보를 저장하는 게임 통합 ID 정보 데이터베이스; 모바일 단말로부터 상기 모바일 단말에 대한 고유의 단말 식별 정보를 제공받고, 상기 단말 식별 정보에 매핑된 모바일 ID가 존재하는지 여부를 확인하는 모바일 ID 확인부; 상기 모바일 ID 확인부의 모바일 ID 존재 여부 확인 결과, 기저장된 모바일 ID가 존재하지 않을 경우, 상기 단말 식별 정보에 매핑하는 새로운 모바일 ID를 생성하는 모바일 ID 생성부; 및 상기 생성된 모바일 ID와 상기 게임 통합 ID 정보 데이터베이스에 저장된 게임 통합 ID를 일대일 매핑시키는 게임 ID 매핑부를 포함한다.
바람직하게는,상기 게임 통합 ID는 단일 사용자가 복수의 게임 통합 ID를 생성할 수 있다.
바람직하게는, 상기 단말 식별 정보는 단말 일련 번호(serial number), 네트워크상에서의 매체 접속 제어(medium access control; MAC) 정보, 운영 체제의 ID 정보 중에서 선택된 어느 하나이다.
바람직하게는, 상기 장치는 상기 모바일 단말로부터 상기 사용자가 기 등록한 적어도 하나의 게임 통합 ID들 중에서 특정 게임 통합 ID로 로그인을 요청한 정보를 수신하고, 상기 로그인 요청에 따라 상기 사용자의 인증을 통해 상기 게임 통합 ID로 로그인 처리하는 로그인 처리부를 더 포함하며, 상기 로그인 처리부의 로그인 처리 후, 상기 모바일 단말에 생성된 상기 모바일 ID에 매핑된 게임 통합 ID가 없을 경우, 상기 게임 ID 매핑부는 상기 로그인한 게임 통합 ID를 상기 모바일 ID와 일대일 매핑시킨다.
바람직하게는, 상기 모바일 ID 생성부에 의해 상기 모바일 단말에 대해 모바일 ID가 생성된 후, 상기 모바일 단말에서 특정 게임이 실행될 경우, 상기 생성된 모바일 ID에 자동 로그인되고, 실행된 상기 게임에 대한 정보가 상기 모바일 ID에 매핑하여 저장된다.
바람직하게는, 상기 실행된 특정 게임이 로그인을 통한 인증이 필요한 게임일 경우, 상기 모바일 단말에서 상기 게임의 실행 요청에 따라 상기 게임 통합 ID에 대한 로그인 페이지로 전환되도록 처리한다.
바람직하게는, 상기 모바일 단말에서 제1 게임 실행에 따라 상기 모바일 ID로 자동 로그인될 경우, 상기 제1 게임과 다른 제2 게임 실행시 별도의 로그인 절차 없이도 상기 모바일 ID로 자동 로그인된다.
바람직하게는, 상기 장치는 상기 모바일 단말로부터 상기 사용자가 기 등록한 적어도 하나의 게임 통합 ID들 중에서 특정 게임 통합 ID로 로그인을 요청한 정보를 수신하고, 상기 로그인 요청에 따라 상기 사용자의 인증을 통해 상기 게임 통합 ID로 로그인 처리하는 로그인 처리부를 더 포함하며, 상기 로그인 처리부의 로그인 처리 후, 상기 로그인한 게임 통합 ID에 매핑된 모바일 ID가 존재할 경우, ID 매핑 정보 데이터베이스로부터 상기 매핑된 모바일 ID 정보를 상기 모바일 단말로 전송 처리한다.
바람직하게는, 상기 모바일 단말로부터 상기 생성된 모바일 ID에 대한 초기화 요청을 수신할 경우, 상기 모바일 ID와 상기 모바일 ID에 대응하는 단말 식별 정보의 연결을 해제한다.
바람직하게는, 상기 모바일 ID와 상기 모바일 ID에 대응하는 단말 식별 정보의 연결 해제 이후, 상기 모바일 ID에 매핑된 게임 통합 ID는 매핑을 유지한다.
바람직하게는, 상기 모바일 ID와 상기 모바일 ID에 대응하는 단말 식별 정보의 연결 해제 이후, 상기 모바일 단말에서 특정 게임을 실행할 경우, 상기 초기화 요청된 모바일 ID와 다른 새로운 모바일 ID를 생성한다.
바람직하게는, 특정한 상기 모바일 ID에 대한 탈퇴 처리가 진행 중일 경우, 탈퇴 처리 완료시까지 상기 모바일 ID와 상기 모바일 ID에 매핑된 게임 통합 ID의 매핑을 유지한다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 모바일 단말 기반의 계정과 게임 기반의 계정을 연동하기 위한 방법으로서, 계정 연동 장치에서 수행되는 각 단계가, 각 사용자에 대해 복수의 게임들을 통합하여 관리하는 게임 통합 ID에 대한 정보를 게임 통합 ID 정보 데이터베이스에 저장하는 단계; 모바일 ID 확인부에서 모바일 단말로부터 상기 모바일 단말에 대한 고유의 단말 식별 정보를 제공받고, 상기 단말 식별 정보에 매핑된 모바일 ID가 존재하는지 여부를 확인하는 단계; 상기 모바일 ID 확인부의 모바일 ID 존재 여부 확인 결과, 기저장된 모바일 ID가 존재하지 않을 경우, 모바일 ID 생성부에서 상기 단말 식별 정보에 매핑하는 새로운 모바일 ID를 생성하는 단계; 및 게임 ID 매핑부에서 상기 생성된 모바일 ID와 상기 게임 통합 ID 정보 데이터베이스에 저장된 게임 통합 ID를 일대일 매핑시키는 단계를 포함한다.
바람직하게는, 상기 게임 통합 ID는 단일 사용자가 복수의 게임 통합 ID를 생성할 수 있다.
바람직하게는, 상기 단말 식별 정보는 단말 일련 번호(serial number), 네트워크상에서의 매체 접속 제어(medium access control; MAC) 정보, 운영 체제의 ID 정보 중에서 선택된 어느 하나이다.
바람직하게는, 상기 방법은, 상기 모바일 단말로부터 상기 사용자가 기 등록한 적어도 하나의 게임 통합 ID들 중에서 특정 게임 통합 ID로 로그인을 요청한 정보를 수신하는 단계; 로그인 처리부에서 상기 로그인 요청에 따라 상기 사용자의 인증을 통해 상기 게임 통합 ID로 로그인 처리하는 단계; 및 상기 로그인 처리부의 로그인 처리 후, 상기 모바일 단말에 생성된 상기 모바일 ID에 매핑된 게임 통합 ID가 없을 경우, 상기 게임 ID 매핑부는 상기 로그인한 게임 통합 ID를 상기 모바일 ID와 일대일 매핑시키는 단계를 더 포함한다.
바람직하게는, 상기 모바일 ID 생성부에 의해 상기 모바일 단말에 대해 모바일 ID가 생성된 후, 상기 모바일 단말에서 특정 게임이 실행될 경우, 상기 생성된 모바일 ID에 자동 로그인되고, 실행된 상기 게임에 대한 정보가 상기 모바일 ID에 매핑하여 저장된다.
바람직하게는, 상기 실행된 특정 게임이 로그인을 통한 인증이 필요한 게임일 경우, 상기 모바일 단말에서 상기 게임의 실행 요청에 따라 상기 게임 통합 ID에 대한 로그인 페이지로 전환되도록 처리한다.
바람직하게는, 상기 모바일 단말에서 제1 게임 실행에 따라 상기 모바일 ID로 자동 로그인될 경우, 상기 제1 게임과 다른 제2 게임 실행시 별도의 로그인 절차 없이도 상기 모바일 ID로 자동 로그인된다.
바람직하게는, 상기 방법은, 상기 모바일 단말로부터 상기 사용자가 기 등록한 적어도 하나의 게임 통합 ID들 중에서 특정 게임 통합 ID로 로그인을 요청한 정보를 수신하는 단계; 로그인 처리부에서 상기 로그인 요청에 따라 상기 사용자의 인증을 통해 상기 게임 통합 ID로 로그인 처리하는 단계; 및 상기 로그인 처리부의 로그인 처리 후, 상기 로그인한 게임 통합 ID에 매핑된 모바일 ID가 존재할 경우, ID 매핑 정보 데이터베이스로부터 상기 매핑된 모바일 ID 정보를 상기 모바일 단말로 전송 처리하는 단계를 더 포함한다.
바람직하게는, 상기 모바일 단말로부터 상기 생성된 모바일 ID에 대한 초기화 요청을 수신할 경우, 상기 모바일 ID와 상기 모바일 ID에 대응하는 단말 식별 정보의 연결을 해제한다.
바람직하게는, 상기 모바일 ID와 상기 모바일 ID에 대응하는 단말 식별 정보의 연결 해제 이후, 상기 모바일 ID에 매핑된 게임 통합 ID는 매핑을 유지한다.
바람직하게는, 상기 모바일 ID와 상기 모바일 ID에 대응하는 단말 식별 정보의 연결 해제 이후, 상기 모바일 단말에서 특정 게임을 실행할 경우, 상기 초기화 요청된 모바일 ID와 다른 새로운 모바일 ID를 생성한다.
바람직하게는, 특정한 상기 모바일 ID에 대한 탈퇴 처리가 진행 중일 경우, 탈퇴 처리 완료시까지 상기 모바일 ID와 상기 모바일 ID에 매핑된 게임 통합 ID의 매핑을 유지한다.
바람직하게는, 상기 방법은, 제1 모바일 ID를 갖는 제1 모바일 단말로부터 상기 사용자가 기 등록한 적어도 하나의 게임 통합 ID들 중에서 제2 모바일 단말에 할당된 제2 모바일 ID와 매핑된 제2 게임 통합 ID로 로그인을 요청한 정보를 수신하는 단계; 로그인 처리부에서 상기 로그인 요청에 따라 상기 사용자의 인증을 통해 상기 제2 게임 통합 ID로 로그인 처리하는 단계; 상기 로그인 처리부의 로그인 처리 후, ID 매핑 정보 데이터베이스로부터 상기 제2 게임 통합 ID의 게임 정보를 상기 제1 모바일 단말로 전송하는 단계; 및 상기 전송된 제2 게임 통합 ID의 게임 정보에 의해 상기 제1 모바일 단말에서 상기 제2 게임 통합 ID의 게임 기록으로 플레이하도록 처리하는 단계를 더 포함한다.
바람직하게는, 상기 모바일 ID와 상기 모바일 ID에 대응하는 단말 식별 정보의 연결 해제 이후, 상기 모바일 단말에서 상기 해제된 모바일 ID와 매핑이 유지된 게임 통합 ID로 로그인할 경우, 상기 로그인된 게임 통합 ID의 게임 기록으로 플레이하도록 처리한다.
한편, 상기 모바일 단말 기반의 계정과 게임 기반의 계정을 연동하기 위한 방법을 제공받기 위한 정보는 서버 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 저장될 수 있다. 이러한 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있도록 프로그램 및 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록매체를 포함한다. 그 예로는, 롬(Read Only Memory), 램(Random Access Memory), CD(Compact Disk), DVD(Digital Video Disk)-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 케리어 웨이브(예를 들면, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함된다. 또한, 이러한 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명에 따르면 모바일 단말에서 개별 게임별 인증이 가능하게 되어 하나의 게임에서 로그 아웃하고 다른 게임을 플레이 하더라도 게임 플레이 기록을 유지할 수 있는 장점이 있다.
또한, 본 발명에 따르면 모바일 단말에서 기기 고유 정보로부터 생성된 단말 식별 정보를 게임 통합 계정과 연동시킴으로써 인증이 불필요한 게임에 대해 별도의 로그인 절차 없이도 모바일 단말에서의 게임 플레이 기록을 게임 통합 계정에 저장할 수 있는 장점이 있다.
또한, 모바일 단말에서 애플리케이션 간의 인증을 분리시킴으로써 개별 게임에 대한 인증 처리가 가능해지는 장점이 있다.
또한, 특정 모바일 단말에서 플레이한 게임에 대한 기록을 다른 모바일 단말에서도 로딩하여 가져옴으로써 특정 게임에 대해 단말에 관계없이 연속된 플레이를 할 수 있는 장점이 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 개별 게임 이용에 따른 인증 개념을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 시스템의 구조를 나타내는 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 데이터 구조를 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 계정 간의 관계를 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 계정 연동 장치의 세부 구조를 나타내는 블록도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 모바일 단말 기반의 계정과 게임 기반의 계정을 연동하기 위한 절차를 나타내는 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 등급 제한 게임에 대한 계정 관리 절차를 나타내는 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 기기 초기화에 따른 계정 연동 처리 절차를 나타내는 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 실제 게임에 적용된 기본 인증 절차를 나타내는 도면이다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 실제 게임 시작시에 적용된 인증 절차를 나타내는 도면이다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 실제 게임에 적용된 게임 통합 계정의 로그인 및 로그아웃 절차를 나타내는 도면이다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 실제 게임에 적용된 계정 초기화 절차를 나타내는 도면이다.
도 13은 본 발명의 실시예에 따른 실제 게임에 적용된 게임 통합 계정의 연결 절차를 나타내는 도면이다.
도 14a 및 도 14b는 본 발명의 실시예에 따른 실제 게임에 적용된 탈퇴 처리 중 로그인 절차를 나타내는 도면이다.
도 15a 및 도 15b는 본 발명의 실시예에 따른 실제 게임에 적용된 탈퇴 완료 시 로그인 절차를 나타내는 도면이다.
도 16a는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 단말의 초기화 후 최초 게임 실행시 디스플레이되는 화면을 나타내는 도면이다.
도 16b는 본 발명의 실시예에 따른 게임 통합 계정이 연결된 모바일 단말의 계정의 로그 아웃 시 디스플레이되는 화면을 나타내는 도면이다.
도 17은 본 발명의 실시예에 따른 모바일 단말의 로그인 시 디스플레이되는 화면을 나타내는 도면이다.
도 18은 본 발명의 실시예에 따른 모바일 단말에서의 계정 화면의 전환 단계를 나타내는 도면이다.
도 19a 내지 도 19e는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 단말에서 게임 통합 계정이 연결되지 않은 경우의 계정 화면의 전환 단계를 나타내는 도면이다.
도 20a 내지 도 20e는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 단말에서 게임 통합 계정이 연결된 경우의 계정 화면의 전환 단계를 나타내는 도면이다.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는 적절하게 설명된다면 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.
본 발명은 모바일 단말에 대한 고유한 식별 정보를 복수의 게임에 대해 통합하여 사용되는 게임 통합 계정과 연동시킴으로써 PC상에서의 게임 플레이 기록과 모바일 단말에서의 게임 플레이 기록을 연동시키는 방법을 제안한다.
즉, 모바일 단말에 대한 고유한 식별 정보(즉, 단말 식별 정보)로부터 모바일 ID를 생성하고, 상기 모바일 ID를 게임 통합 ID와 일대일 매핑시켜 저장한다. 이에 따라, 상기와 같이 모바일 ID와 게임 통합 ID가 매핑된 모바일 단말에서는 사용자가 별도의 로그인 과정을 거치지 않아도 플레이한 게임 기록 정보가 상기 매핑된 게임 통합 ID의 계정에 자동 저장될 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따라, 모바일 단말에서 복수의 게임 통합 ID 중에서 선택된 어느 하나의 게임 통합 ID를 통해 로그인할 수 있게 되어, 다른 단말기에서도 특정 게임에 대한 기록의 연속성을 가지고 플레이 할 수 있다. 또한, 특정 모바일 단말에서 복수의 게임 통합 ID로 로그인하고 각 개별 게임을 서로 다른 계정에서 플레이함으로써 어느 하나의 계정에서의 로그 아웃에 따른 기록 손실을 방지할 수 있다.
한편, 본 발명의 실시예에 따라, 모바일 단말에서 등급 제한으로 인해 인증이 필요한 게임을 플레이 하고자 할 경우 로그인을 강제하도록 함으로써 모바일 단말을 통해 사용자 편의를 추구함과 동시에 다양한 조건에 맞는 게임 인증 환경을 제공할 수가 있게 된다.
한편, 후술하는 상세한 설명에서 '모바일 단말'은 이동 단말기로서 스마트폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털 방송용 단말기, MP3 플레이어, PDA(Personal digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등과 같이 휴대성 또는 이동성을 갖는 단말기라면 어떠한 단말기도 가능하다. 이하, 설명에서는 설명의 편의상 상기 모바일 단말이 사용자 단말에 포함된 개념으로서 사용될 수 있다.
또한, 후술하는 상세한 설명에서 '단말 식별 정보'는 특정 모바일 단말에 대해 단말을 식별할 수 있는 고유한 정보를 의미한다. 예컨대, 단말 일련 번호(serial number), 네트워크상에서의 매체 접속 제어(medium access control; MAC) 정보, 운영 체제(예컨대, 안드로이드, iOS 등)의 ID 정보 등을 포함하여 단말을 식별할 수 있는 어떠한 고유한 정보도 본 발명의 단말 식별 정보가 될 수 있으며, 본 발명이 상기한 정보들에 한정되지는 않는다.
또한, '모바일 ID'는 상기 단말 식별 정보에 대해 자동 생성하고 모바일 단말에 1:1로 매핑하여 관리하는 아이디 정보로서 특정 모바일 단말에 대해 모바일 ID가 부여될 경우, 사용자가 별도의 로그인 절차를 진행하지 않고서도 해당 단말에서는 상기 부여된 모바일 ID로 자동 인증 및 로그인 처리 될 수 있다. 이에 따라, 별도의 인증이 요구되지 않는 게임에 대해서는 사용자가 로그인을 하지 않고 플레이 하더라도, 상기 자동 로그인된 모바일 ID에 의해 플레이 기록이 저장될 수 있다.
'게임 통합 ID'는 복수의 게임들을 하나의 웹 서버를 통해 제공하는 게임 포털(예컨대, 한게임 등)에서 상기 복수의 게임들에 동시에 로그인할 수 있도록 제공하는 아이디로서, 각 사용자는 하나 또는 복수의 게임 통합 ID를 생성하여 관리할 수 있다. 이에 따라, 복수의 게임 통합 ID를 생성한 사용자는 각 게임에 대해 게임 통합 ID별로 별개의 기록을 관리하며 게임을 플레이할 수 있다.
한편, 본 발명의 실시예에 따라 상기 각 모바일 단말에 부여된 모바일 ID는 이미 생성된 적어도 하나의 게임 통합 ID들 중 하나의 ID와 일대일 매핑되어 관리된다. 따라서, 모바일 단말에서 특정 게임 통합 ID로 별도의 로그인 절차를 진행하지 않고 게임을 플레이할 경우, 상기 모바일 단말에서 자동으로 로그인된 모바일 ID와 일대일 매핑된 해당 게임 통합 ID에 게임 플레이 기록이 자동 저장될 수 있다.
이하, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 바람직한 실시예들에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
계정 연동의 개념
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 개별 게임 이용에 따른 인증 개념을 나타내는 도면이다. 도 1을 참조하면, 모바일 단말에서 처음으로 게임을 실행할 경우, 상술한 바와 같이 모바일 ID를 생성하고, 이를 게임 통합 ID와 연동하여 관리하게 된다.
예를 들면, 특정 모바일 단말에서 특정 게임을 시작할 경우, 게임 시작 화면(소위, 웰컴(welcome) 화면)이 실행되면서, 해당 게임을 바로 실행할 수가 있다. 이때, 모바일 단말에 대한 모바일 ID가 생성되지 않았을 경우, 새로운 모바일 ID를 생성하며, 이미 모바일 ID가 생성된 상태일 경우에는 상기 생성된 모바일 ID(예컨대, SNo1)로 자동 로그인 상태가 된다. 이때, 상기 모바일 단말에 생성된 모바일 ID는 상기 모바일 단말에 대한 기기 초기화가 수행되기 전까지 상기 모바일 단말에 대한 고유한 값으로 계속 사용된다. 사용자는 상기 생성된 모바일 ID인 'SNo1'을 모바일 단말의 계정으로 자동 로그인하여 게임을 진행한다. 도 1에서는 특정 게임에 대해 레벨 0에서 시작하여 레벨 3까지 수행하게 됨을 나타낸다.
그런 다음, 사용자는 상기 모바일 단말에서 자신이 이미 가입한 특정 게임 통합 ID(Hid)로 로그인할 수 있다. 상기 도 1에서는 그 예로서 'Hid1'으로 로그인 한 경우를 나타낸다. 이때, 본 발명의 실시예에 따라, 상기 로그인한 게임 통합 ID인 'Hid1'는 상기 모바일 ID인 'SNo1'과 1:1로 매핑되며, 상기 매핑된 정보는 게임 서버(또는 게임 시스템) 등으로 전송된다.
따라서, 상기와 같이 일단 매핑이 된 이후, 상기 'SNo1'이 모바일 ID인 모바일 단말에서 어떠한 게임 통합 ID로도 로그인하지 않았을 경우에는, 상기 모바일 단말에서 플레이한 게임에 대한 기록이 상기 'Hid1'에 연동하여 저장된다. 또한, 상기 'SNo1'이 모바일 ID인 모바일 단말을 포함하여 어떠한 다른 단말에서도 상기 'Hid1'로 로그인할 경우, 해당 모바일 단말에서 플레이한 게임에 대한 기록이 상기 'SNo1'에 연동하여 저장된다.
이와 같이, 'Hid1'로 로그인하면, 상기와 같이 ID가 매핑되고, 로그인 전까지 플레이한 기록 정보가 'Hid1' 계정에도 저장된다. 따라서, 'Hid1'로 로그인한 후 로그인 전까지 플레이 한 기록 정보에 의해 레벨 3부터 게임을 진행할 수 있다.
한편, 상기 'Hid1'으로 로그인한 상태에서 레벨 6까지 게임을 진행하고 로그 아웃할 경우, 게임 통합 ID인 'Hid1' 계정은 로그 아웃이 되었으나, 상기 'Hid1'과 매핑된 모바일 ID인 'SNo1'은 계속하여 자동 로그인 된 상태이므로 해당 게임에 대한 기록이 계속 유지된 상태로 플레이를 할 수 있다. 즉, 상기 로그 아웃 직전까지 레벨 6의 상태였다면, 로그 아웃을 하더라도 계속해서 레벨 6부터 연결하여 게임을 진행할 수 있다. 또한, 상기 ID 매핑 정보가 서버에 저장되어 있으므로, 'Hid1' 계정이 로그 아웃된 상태라고 할지라도, 'SNo1' 계정에서의 기록이 계속하여 유지되므로, 상기 로그 아웃 이후의 플레이한 게임 정보가 'Hid1' 계정에도 저장된다.
그런 다음, 상기 모바일 단말에서 상기 'Hid1' 계정의 로그 아웃 후, 다시 다른 게임 통합 ID인 'Hid2' 계정으로 로그인할 수 있다. 이때, 상기 'Hid2' 계정은 다른 모바일 단말의 모바일 ID인 'SNo2'와 이미 매핑되어 있다고 가정한다. 따라서, 상기 'Hid2' 계정으로 로그인함에 따라, 상기 'Hid2' 계정에 저장된 게임 기록이 로딩되고, 상기 저장된 게임 기록(예컨대, 다른 기기에서 플레이한 기록)을 유지하여 플레이하게 된다. 예컨대, 상기 'Hid2'의 계정으로 로그인한 모바일 단말 또는 상기 'Hid2'와 1:1 매핑된 모바일 ID인 'SNo2'를 모바일 ID로 설정한 모바일 단말에서 플레이한 결과가 레벨 6이라고 가정할 경우, 상기 모바일 단말에서 'Hid2' 계정으로 로그인함에 따라 레벨 6에서 게임을 계속하여 플레이할 수 있다. 도 1에는 레벨 6부터 시작하여 레벨 9가 될 때까지 플레이한 것으로 도시된다.
다음으로, 상기와 같이 'Hid2' 계정으로 로그인하여 플레이한 후 다시 로그 아웃을 하게 되면, 상기 모바일 단말에 최초 설정된 모바일 ID인 'SNo1'으로 다시 로그인되어 게임이 시작된다. 즉, 상기에서 'Hid2' 계정으로 로그인 하기 전 'SNo1' 계정이 로그인 된 상태에서 레벨 9까지 플레이하였으므로, 상기 로그 아웃 이후에는 상기 레벨 9부터 계속하여 플레이하게 된다.
한편, 본 발명의 실시예에 따라 상기 모바일 단말에서 기기 초기화를 실행하게 되면, 상기 모바일 단말에 최초 설정된 모바일 ID인 'SNo1'이 상기 모바일 단말에서 삭제가 되고, 새로운 모바일 ID인 'SNo3'이 다시 설정된다. 이때, 상기 새롭게 설정된 'SNo3' 계정에서는 어떠한 게임 플레이 기록도 없으므로, 다시 레벨 0부터 게임을 진행한다.
이와 같이 상기 기기 초기화 후, 다시 상기 'Hid1'의 게임 통합 계정으로 로그인하게 되면, 상기에서 'Hid1'과 이미 매핑되었으나 상기 해당 모바일 단말에서 삭제된 모바일 ID인 'SNo1'의 기록으로 게임을 진행하게 된다. 즉, 상기 'Hid1' 계정에 대해 매핑된 'SNo1'을 모바일 ID로 가지는 모바일 단말은 존재하지 않으나, 상기에서 이미 일단 'Hid1'과 'SNo1'이 매핑되었으므로, 계속하여 매핑된 정보를 공유하게 된다. 따라서, 기기 초기화 후, 상기 'Hid1'으로 다시 로그인할 경우에도, 상기 'Hid1'이 'SNo3'와 매핑되지는 않도록 하는 것이 바람직하다.
즉, 기기 초기화 후 특정 게임 통합 ID로 로그인할 경우, 해당 로그인하는 게임 통합 ID에 이미 매핑된 모바일 ID가 존재할 경우에는, 상기 이미 매핑된 모바일 ID를 유지하여야 하므로 상기 모바일 단말과의 매핑은 수행되지 않는다. 반면, 해당 로그인하는 게임 통합 ID에 아직 매핑된 모바일 ID가 존재하지 않을 경우에는, 상기 로그인하는 게임 통합 ID를 초기화하여 새롭게 생성된 모바일 ID와 매핑하게 된다. 예컨대, 상기 도 1에 도시하지는 않았으나, 기기 초기화 후, 'Hid3'로 로그인하고, 상기 'Hid3'에 매핑된 모바일 ID가 존재하지 않는다면, 상기 'Hid3' 계정을 상기 기기 초기화에 따라 새롭게 생성된 모바일 ID인 'SNo3'와 매핑되어 저장된다.
계정 연동 시스템
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 시스템의 구조를 나타내는 블록도이다. 도 2를 참조하면, 본 발명의 실시예에 다른 시스템은 사용자 단말(210), 통신 네트워크(220), 게임 시스템(230) 등을 포함하여 구성할 수 있다. 또한, 게임 시스템(230)은 게임 웹 서버(231), 로그인 서버(232), 프로필 서버(233), 복수의 게임 서버들(234), 데이터베이스(235) 등을 포함하여 구성할 수 있다.
게임 시스템(230)은 통신 네트워크(220)를 통해 각 사용자 단말(210)로 각종 게임을 플레이할 수 있도록 데이터를 제공한다. 이때, 게임 시스템(230)은 게임 포털 사이트를 제공하고 복수의 게임들을 하나의 게임 플랫폼을 통해 사용자에게 제공할 수 있다. 따라서, 사용자는 사용자 단말(210)에서 게임 시스템(230)의 게임 웹 서버(231)에 접속하고, 게임 웹 서버(231)의 메인 화면에서 특정 게임을 선택함으로써 해당 선택한 게임을 플레이하게 된다. 이때, 상기 각 게임은 게임 서버(234)에서 관리, 운영될 수 있다.
이때, 사용자는 각 게임별로 해당 게임 서버(234)에 로그인하여 게임을 수행할 수도 있으며, 게임 시스템(230)에서 통합 관리하는 복수의 게임들에 대해 하나의 통합 아이디로 로그인하여 게임을 수행할 수도 있다. 따라서, 로그인 서버(232)에서는 복수의 게임 서버(234)들에 일괄적으로 로그인하여 관리할 수 있는 통합 계정을 제공하며, 사용자는 상기 로그인 서버(232)를 통해 통합 계정(즉, 게임 통합 아이디)으로 로그인함으로써 별개의 게임마다 로그인해야하는 불편함을 줄일 수 있다. 한편, 상기 게임 통합 아이디는 한 명의 사용자가 하나 또는 복수로 만들 수 있으며, 동일한 종류의 게임이라고 할지라도 복수의 게임 통합 아이디로 게임을 플레이할 수 있다. 이에 따라, 동일한 종류의 게임에 대해 복수의 기록을 관리하며 플레이할 수 있다.
또한, 로그인 서버(232)는 본 발명의 실시예에 따라 각 사용자 단말(210)의 로그인 클라이언트로부터 해당 기기에 대한 단말 식별 정보(예컨대, 단말 일련 번호(serial number), 네트워크상에서의 매체 접속 제어(medium access control; MAC) 정보, 운영 체제(예컨대, 안드로이드, iOS 등)의 ID 정보 등)를 전달받아 해당 사용자 단말(210)에 대한 모바일 ID(예컨대, mobileID_1)가 할당되어 있는 지를 프로필 서버(233)를 통해 확인한다. 또한, 사용자 단말(210)로부터 로그인 요청이 들어온 경우, 인증 값 등을 확인한 후에 프로필 정보 등을 사용자 단말(210)에 반환하여 준다.
한편, 사용자 단말(210)에서 특정 게임에 대해 로그인하지 않고 바로 시작하기로 시작할 경우, 로그인 서버(232)는 상기 사용자 단말(210)의 기기 정보를 확인하고, 상기와 같이 미리 상기 사용자 단말(210)에 할당된 모바일 ID 정보를 상기 사용자 단말(210)에 반환하다. 또한, 사용자 단말(210)에서 특정한 게임 통합 ID로 로그인한 경우 본 발명의 실시예에 따라 해당 게임 통합 ID에 연결된 모바일 ID 정보를 프로필 서버(233)를 통해 확인하고 해당 정보를 사용자 단말(210)로 전송한다.
프로필 서버(233)는 본 발명의 실시예에 따라 기기(즉, 사용자 단말(210))를 식별할 수 있는 값(즉, 단말 식별 정보)과 모바일 ID의 할당 관계, 게임 통합 ID와의 매핑 관계 등을 도 3에 도시된 바와 같은 형태로 관리한다. 따라서, 상기 로그인 서버(232)로부터 요청을 받게 되면 해당 사용자 단말(210)에 대해 할당된 모바일 ID 등의 프로필 정보를 데이터베이스(235)를 통해 조회하여 반환한다.
즉, 사용자 단말(210)에서 게임 웹 서버(231)에 접속하여 특정한 게임 통합 ID로의 로그인 요청을 하게 될 경우, 로그인 서버(232)에서는 사용자 단말(210)을 통해 입력된 로그인 정보를 확인하여 인증을 수행하고, 상기 로그인 정보에 따른 해당되는 프로필 정보를 프로필 서버(232)를 통해 제공받은 후, 이를 다시 사용자 단말(210)로 전송한다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따라, 사용자 단말(210)에서 특정 게임에 대해 로그인 없이 바로 시작하기를 실행한 경우, 로그인 서버(232)에서는 사용자 단말(210)로부터 단말 식별 정보를 제공받고, 상기 단말 식별 정보에 모바일 ID가 할당되어 있는 지를 프로필 서버(233)를 통해 확인한다. 이때, 상기 모바일 ID가 할당되어 있을 경우, 상기 할당된 모바일 ID 정보를 상기 사용자 단말(210)로 반환한다. 반면, 상기 모바일 ID가 할당되지 않았을 경우, 새로운 모바일 ID를 생성하여 상기 단말 식별 정보에 할당한다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따라, 상술한 바와 같이 사용자 단말(210)에서 특정한 게임 통합 ID로 로그인한 경우, 로그인 서버(232)에서는 상기 로그인한 게임 통합 ID에 매핑된 모바일 ID 정보를 상기 프로필 서버(233)를 통해 확인한 후, 이를 사용자 단말(210)로 반환한다.
한편, 상기 도 2에서는 본 발명이 하나의 게임 시스템(230) 내에 게임 웹 서버(231), 로그인 서버(232), 프로필 서버(233), 복수의 게임 서버(234) 등을 포함하는 것으로 도시하고 있으나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니며, 복수의 서버들이 하나의 서버에 통합되어 운영될 수도 있으며, 하나의 서버에서 수행되는 기능이 복수의 서버로 나누어져 동작하도록 운영할 수도 있다. 아울러, 별개의 서버로 도시된 각 서버의 기능들 중 일부 또는 전체가 다른 서버와 부분 또는 전체적으로 통합되어 운영될 수도 있다. 아울러, 상기 게임 시스템(230) 내의 각 서버는 동일한 사업자가 운영할 수도 있으며, 복수의 사업자가 각 서버를 관리하고 서로 연동하여 동작하도록 운영할 수도 있다.
한편, 통신 네트워크(220)는 유선 및 무선 등과 같은 그 통신 양태를 가리지 않고 구성될 수 있으며, 단거리 통신망(PAN; Personal Area Network), 근거리 통신망(LAN; Local Area Network), 도시권 통신망(MAN; Metropolitan Area Network), 광역 통신망(WAN; Wide Area Network) 등 다양한 통신망으로 구성될 수 있다. 또한, 상기 통신 네트워크(410)는 공지의 월드와이드웹(WWW; World Wide Web)일 수 있으며, 적외선(Infrared Data Association; IrDA) 또는 블루투스(Bluetooth)와 같이 단거리 통신에 이용되는 무선전송기술을 이용할 수도 있다.
한편, 상기 사용자 단말(210)과 게임 시스템(230)의 로그인 서버(232) 간에 전송되는 데이터는 다양한 방식의 보안 기술을 적용하여 암호화할 수 있다.
예컨대, 모바일 ID의 초기화를 위해 사용자 단말(210)에 설치된 게임 클라이언트에서는 게임 실행에 따라 초기화 호출을 수행하며, 클라이언트 SDK에서 클라이언트 인증 처리를 수행한다. 즉, 상기 클라이언트 SDK를 통해 커넥터 핸들을 생성하고 초기화하며, 서버로부터 세션용 서버 공개키(예컨대, RSA 키)를 요청한다. 상기 서비스 서버(예컨대, 로그인 서버(232))에서는 인증 센터로 RSA 키를 요청하고 처리 결과를 사용자 단말(210)로 제공한다. 사용자 단말(210)의 인증 클라이언트에서는 AES 키를 생성하고, 상기 제공된 RSA 키로 AES키를 암호화하여 게임 시스템(230)으로 전송함으로써 세션용 클라이언트 비밀키(AES 키)를 서버에 등록한다.
이때, 상기 게임 시스템(230)에서는 상기 세션용 클라이언트 비밀키를 등록하고, 상기 해당 사용자 단말(210)에 할당된 회원 정보를 가져와서 상기 사용자 단말(210)로 제공한다.
한편, 본 발명은 상술한 인증 방법으로 제한되지 않으며, 후술하는 본 발명의 실시예들을 구현하는데 적용 가능한 어떠한 인증 방법도 본 발명에 적용될 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 데이터 구조를 나타내는 도면이다. 도 2에서 설명한 바와 같이, 프로필 서버(233) 등에 의해 관리되는 단말 식별 정보, 모바일 ID, 게임 통합 ID 등은 도시된 바와 같이 매핑하여 관리될 수 있다.
즉, '단말 식별 정보'는 상술한 바아 같이 특정 모바일 단말에 대해 단말을 식별할 수 있는 고유한 정보를 의미하며, 단말 일련 번호(serial number), 네트워크상에서의 매체 접속 제어(medium access control; MAC) 정보, 운영 체제(예컨대, 안드로이드, iOS 등)의 ID 정보 등이 될 수 있다.
따라서, 특정 사용자 단말이 서버에 접속하면 상기 사용자 단말에 대한 단말 식별 정보를 확인하고 매핑된 모바일 ID가 존재하지 않을 경우 새로운 모바일 ID를 생성하여 매핑시킨다. 예컨대, 도 3에서는 '디바이스 A'의 단말 식별 정보는 'mobileID_1'의 모바일 ID에 매핑되며, '디바이스 B'의 단말 식별 정보는 'mobileID_2'의 모바일 ID에 매핑된다.
한편, 상기 '모바일 ID'는 상술한 바와 같이 상기 단말 식별 정보에 대해 자동 생성하고 모바일 단말에 1:1로 매핑하여 관리하는 아이디 정보로서 특정 모바일 단말에 대해 모바일 ID가 부여될 경우, 사용자가 별도의 로그인 절차를 진행하지 않고서도 해당 단말에서는 상기 부여된 모바일 ID로 자동 인증 및 로그인 처리 될 수 있다. 이에 따라, 별도의 인증이 요구되지 않는 게임에 대해서는 사용자가 로그인을 하지 않고 플레이 하더라도, 상기 자동 로그인된 모바일 ID에 의해 플레이 기록이 저장될 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따라 사용자 단말에서 특정한 게임 통합 ID로 로그인할 경우, 상기 로그인한 게임 통합 ID에 기 매핑된 모바일 ID가 존재하지 않을 경우, 상기 사용자 단말에 상기와 같이 매핑된 모바일 ID를 1:1로 매핑하여 관리한다. 예컨대, '디바이스 A'를 단말 식별 정보로 가지는 사용자 단말에 할당된 모바일 ID가 도시된 바와 같이 'mobileID_1'이고, 상기 사용자 단말이 'hanID_1'이라는 게임 통합 ID로 로그인할 경우, 만약 상기 'hanID_1'에 매핑된 모바일 ID가 존재하지 않을 경우, 상기 로그인한 사용자 단말의 게임 통합 ID인 'hanID_1'을 상기 사용자 단말의 모바일 ID인 'mobileID_1'과 1:1 매핑하여 관리한다. 상기 매핑 관계는 본 발명의 실시예에 따라 상기 사용자 단말이 기기 초기화를 수행하더라도 유지되며, 상기 기기 초기화 시에는 상기 사용자 단말에는 새로운 모바일 ID가 할당될 수 있다.
도 3을 다시 참조하면, 상기와 마찬가지로 '디바이스 B'에는 'mobileID'라는 모바일 ID가 할당되며, 매칭된 게임 통합 ID는 존재하지 않는 것으로 도시된다. 따라서, 상기 '디바이스 B'의 사용자 단말이 'hanID_1'의 게임 통합 ID로 로그인한다면, 상기 해당 게임 통합 ID에 이미 매핑된 모바일 ID가 존재하므로 상기 '디바이스 B'에 할당된 'mobileID_2'에는 게임 통합 ID가 매핑되지 않는다. 그러나, 상기 '디바이스 B'의 사용자 단말이 아직 매핑된 모바일 ID가 존재하지 않는 게임 통합 ID(예컨대, 'hanID_3')로 로그인한다면, 상기 해당 게임 통합 ID와 상기 '디바이스 B'의 모바일 ID인 'mobileID_2'를 1:1 매핑하게 된다.
한편, 상기 '게임 통합 ID'는 상술한 바와 같이 복수의 게임들을 하나의 웹 서버를 통해 제공하는 게임 포털(예컨대, 네이버의 한게임 등)에서 상기 복수의 게임들에 동시에 로그인할 수 있도록 제공하는 아이디를 의미하며, 각 사용자는 하나 또는 복수의 게임 통합 ID를 생성하여 관리할 수 있다. 이에 따라, 복수의 게임 통합 ID를 생성한 사용자는 각 게임에 대해 게임 통합 ID별로 별개의 기록을 관리하며 게임을 플레이할 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 계정 간의 관계를 나타내는 도면이다. 도 4를 참조하면, 상술한 바와 같이 각 사용자 단말의 고유한 기기 정보를 나타내는 단말 식별 정보에는 하나의 모바일 ID가 할당된다. 예컨대, 디바이스 A에는 제1 모바일 ID가 할당되고, 디바이스 B에는 제2 모바일 ID가 할당될 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따라 각 사용자 단말에서 특정 게임 통합 ID로 로그인할 경우, 상기 로그인한 게임 통합 ID에 아직 매핑된 모바일 ID가 없다면, 상기 로그인한 사용자 단말의 모바일 ID를 1:1로 매핑하여 관리하게 된다. 예컨대, 디바이스 A의 사용자 단말에서 제1 게임 통합 ID로 로그인할 경우, 상기 제1 게임 통합 ID는 제1 모바일 ID와 1:1 매핑된다. 마찬가지로, 디바이스 B의 사용자 단말에서 제2 게임 통합 ID로 로그인할 경우, 상기 제2 게임 통합 ID는 제2 모바일 ID와 1:1로 매핑된다.
한편, 각 게임 통합 ID에는 복수의 게임 기록들이 저장될 수 있다. 즉, 특정한 게임 통합 ID로 로그인한 사용자는 해당하는 복수의 게임들을 플레이할 수 있으며, 각 게임들에 대한 플레이 정보는 상기 해당 게임 통합 ID 내에서 관리된다. 따라서, 각 게임 통합 ID별로 게임별 기록이 별도록 관리될 수 있다.
아울러, 한 명의 사용자가 복수의 게임 통합 ID를 생성하는 것도 가능하기 때문에, 사용자는 자신이 생성한 복수의 게임 통합 ID들 중에서 특정 게임 통합 ID로 로그인하여 게임을 실행함으로써 동일한 게임에 대해서도 각기 다른 기록을 유지 및 관리할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따라 상기 각 게임 통합 ID별로 게임 기록이 관리되기 때문에, 동일한 사용자가 상이한 사용자 단말을 사용하여 게임을 플레이할 경우에도, 원하는 게임 통합 ID로 로그인하여 플레이함으로써 게임 기록에 대한 연속성을 보장받을 수가 있게 된다.
이하, 도 5를 참조하여, 본 발명에 따라 모바일 단말 기반의 계정과 게임 기반의 계정을 연동하기 장치를 설명한다.
계정 연동 장치
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 계정 연동 장치의 세부 구조를 나타내는 블록도이다. 한편, 상기 도 5에 도시된 계정 연동 장치(500)는 도 2에서의 게임 웹 서버(231), 로그인 서버(232), 프로필 서버(233) 중 어느 하나 이상에 대응할 수도 있으며, 상기 계정 연동 장치(500)의 기능들 중 일부 또는 전체가 상기 서버들 중 적어도 하나 이상에서 수행될 수 있다.
상기 계정 연동 장치(500)는 모바일 ID 확인부(510), 모바일 ID 생성부(520), 게임 ID 매핑부(530), 로그인 처리부(540), 게임 기록 처리부(550), 초기화 처리부(560), 탈퇴 처리부(570) 등을 포함하여 구성될 수 있다. 또한, 상기 계정 연동 장치(500)는 모바일 ID 정보 데이터베이스(581), 게임 통합 ID 정보 데이터베이스(582), ID 매핑 정보 데이터베이스(583), 인증 정보 데이터베이스(584) 및 게임 기록 정보 데이터베이스(585) 등과 같은 적어도 하나의 데이터베이스들을 더 포함하여 구성될 수 있다.
상기 모바일 ID 확인부(510)는 접속한 사용자 단말에 대해 모바일 ID가 할당되었는지 여부를 확인하는 기능을 수행한다. 즉, 본 발명의 실시예에 따라 각 사용자 단말에 모바일 ID를 할당하여 관리함으로써, 사용자 단말에서 특정 게임 통합 ID에 로그인하지 않고서도, 게임 기록의 유지가 가능할 뿐만 아니라, 모바일 ID와 게임 통합 ID의 연동 관리를 통해 효과적이고 편리한 인증 체계 및 기록 관리를 제공할 수 있다.
따라서, 모바일 ID 확인부(510)에서는 사용자 단말에서 게임 시스템에 접속하여 특정 게임을 실행하고자 할 때, 상기 사용자 단말에 대한 단말 식별 정보를 수신하고, 상기 단말 식별 정보에 해당하는 모바일 ID가 할당되어 있는지를 모바일 ID 정보 데이터베이스(581)를 통해 확인한다.
상기 확인 결과, 상기 단말 식별 정보에 해당하는 모바일 ID가 이미 할당된 상태일 경우에는, 상기 할당된 해당 모바일 ID를 상기 사용자 단말로 전송한다. 반면, 상기 단말 식별 정보에 해당하는 모바일 ID가 아직 할당되지 않은 상태일 경우에는, 모바일 ID 생성부(520)로 하여금 새로운 모바일 ID를 생성하여 할당하도록 요청한다.
상기 모바일 ID 생성부(520)에서는 상기 모바일 ID 확인부(510)의 요청에 따라 새로운 모바일 ID를 생성하여 상기 단말 식별 정보에 할당하고, 상기 할당된 정보를 모바일 ID 정보 데이터베이스(581)에 저장한다. 또한, 상기 새로 할당된 모바일 ID 정보를 상기 사용자 단말로 전송한다.
한편, 상기 모바일 ID 확인부(510)의 확인 결과 단말 식별 정보에 해당하는 모바일 ID가 존재하고, 상기 모바일 ID에 특정 게임 통합 ID가 매핑된 상태일 경우, 게임 ID 매핑부(530)에서는 상기 매핑된 게임 통합 ID 정보를 상기 사용자 단말로 더 전송할 수 있다. 이때, 상기 게임 ID 매핑부(530)에서는 상기 ID 매핑 정보 데이터베이스(583)에 저장된 모바일 ID와 게임 통합 ID 간의 매핑 정보를 확인하여 매핑 여부를 판단할 수 있다.
로그인 처리부(540)는 사용자 단말의 특정 게임 통합 ID로의 로그인 요청시 로그인 처리를 수행한다. 이때, 상기 로그인 처리부(540)는 상기 사용자 단말로부터 아이디 및 패스워드 등과 같은 로그인 관련 정보를 수신하고, 이를 인증 정보 데이터베이스(584)에 저장된 정보와 비교함으로써 로그인을 처리한다.
한편, 상기 로그인에 따라 상기 로그인한 게임 통합 ID에 대해 특정 모바일 ID가 매핑된 상태인지를 상기 게임 ID 매핑부(530)를 통해 조회한다. 상기 게임 ID 매핑부(530)로 상기 매핑된 모바일 ID 정보를 조회한다. 즉, 상기 게임 ID 매핑부(530)에서는 상기 로그인한 게임 통합 ID에 대해 매핑된 모바일 ID가 존재하는지를 ID 매핑 정보 데이터베이스(583)를 통해 조회한다. 상기 조회 결과, 상기 게임 통합 ID와 매핑된 모바일 ID가 존재할 경우, 상기 해당 모바일 ID 정보를 상기 사용자 단말로 전송한다. 이때, 게임 기록 정보 데이터베이스(585)에 저장된 상기 게임 통합 ID의 해당 게임에 대해 저장된 게임 기록 정보를 독출하여 전송함으로써 저장된 게임 레벨 상태에서 게임을 시작할 수 있도록 한다.
한편, 상기 로그인에 따라 상기 로그인한 게임 통합 ID에 대해 특정 모바일 ID가 매핑되지 않은 상태일 경우, 즉 상기 게임 ID 매핑부(530)에서 상기 로그인한 게임 통합 ID에 대해 매핑된 모바일 ID가 존재하는지를 ID 매핑 정보 데이터베이스(583)를 통해 조회한 결과, 상기 게임 통합 ID와 매핑된 모바일 ID가 존재하지 않은 경우, 현재 접속한 사용자 단말에 할당된 모바일 ID를 상기 로그인한 게임 통합 ID와 1:1 매핑하여 ID 매핑 정보 데이터베이스(583)에 저장한다.
상기 로그인 요청은 사용자가 사용자 단말에서 로그인 메뉴를 선택하여 요청할 수도 있으며, 반드시 로그인이 필요한 특정 게임(예컨대, 성인 인증이 필요한 게임 등)을 실행시켰을 때 자동으로 제공되는 로그인 메뉴를 통해 로그인을 요청할수도 있다.
게임 기록 처리부(550)는 상기 사용자 단말을 통해 게임 실행 후 게임 결과 정보를 수신하고, 상기 게임 결과를 게임 기록 정보 데이터베이스(585)에 저장한다. 이때, 상기 특정 게임에 대한 게임 결과는 상기 사용자 단말에 할당된 모바일 ID와 매핑하여 저장할 수 있다. 또한, 상기 사용자 단말이 특정 게임 통합 ID로 로그인하였을 경우, 상기 로그인한 게임 통합 ID에 매핑하여 저장할 수 있다.
초기화 처리부(560)는 사용자 단말에서 모바일 ID에 대한 초기화 요청시 해당 모바일 ID를 초기화하는 기능을 수행한다. 즉, 사용자 단말에 대해 상기 모바일 ID 생성부(520) 등을 통해 생성된 모바일 ID를 초기화시키고자 할 경우, 사용자의 요청에 따라 상기 모바일 ID를 초기화시킨다. 이때, 상기 모바일 ID가 특정 게임 통합 ID와 매핑된 상태일 경우, 상기 매핑된 상태는 그대로 유지시키며, 상기 모바일 ID와 단말 식별 정보와의 관계를 해제한다. 따라서, 상기 사용자 단말의 단말 식별 정보에 할당된 모바일 ID가 할당 해제되므로, 상기 사용자 단말의 단말 식별 정보에는 모바일 ID가 할당되지 않은 상태로 전환된다. 이에 따라, 상기 사용자 단말이 특정 게임을 플레이하고자 할 경우, 상기 모바일 ID 확인부(510) 및 모바일 ID 생성부(520)에 의해 다시 새로운 모바일 ID를 생성하여 할당받게 된다.
탈퇴 처리부(570)는 사용자 단말로부터 특정 게임 통합 ID에 대한 탈퇴 요청을 받을 경우, 해당 게임 통합 ID에 대한 계정 삭제 처리를 수행한다. 이때, 바람직하게는 미리 설정된 기간의 유예 기간을 설정할 수 있으며, 상기 탈퇴 처리에 따라 상기 게임 통합 ID와 매핑된 모바일 ID와의 매핑 관계도 해제할 수 있다.
상기 모바일 ID 정보 데이터베이스(581)에는 각 모바일 단말에서 최초 게임 실행 시 자동으로 할당되는 모바일 ID 정보가 저장된다. 이때, 각 모바일 ID는 모바일 단말을 식별할 수 있는 고유한 단말 식별 정보와 매핑되어 저장될 수 있다. 또한, 상기 모바일 ID는 사용자의 기기 초기화 요청에 따라 해당 모바일 단말과의 매핑 관계를 해제할 수도 있다.
상기 게임 통합 ID 정보 데이터베이스(582)는 사용자가 PC 등을 통해 게임 포털에 접속하여 가입하는 복수의 게임들에 동시에 로그인할 수 있는 계정 정보를 저장한다. 상기 게임 통합 ID는 상술한 바와 같이 한 명의 사용자가 복수의 계정을 생성하여 관리할 수도 있으며, 각 상이한 계정에 대해 상이한 게임 기록을 관리할 수 있다.
ID 매핑 정보 데이터베이스(583)는 상기 모바일 ID 정보 데이터베이스(581)에 저장된 모바일 ID와 상기 게임 통합 ID 정보 데이터베이스(582)에 저장된 게임 통합 ID의 매핑 정보를 저장한다. 상기 매핑 관계는 사용자가 모바일 단말에서 특정 게임 통합 ID로 로그인할 때 자동으로 매핑될 수 있으며, 다른 실시예에 따라 모바일 단말의 계정 메뉴에서 사용자가 임의로 매핑시킬 수도 있다.
한편, 상기 초기화 처리 및 탈퇴 처리에 대한 세부적인 실시예들은 도 12 내지 도 15의 설명에서 상세히 설명하기로 한다.
다음으로, 도 6 내지 도 8을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 계정 연동 방법을 상세히 설명하기로 한다.
계정 연동 방법
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 모바일 단말 기반의 계정과 게임 기반의 계정을 연동하기 위한 절차를 나타내는 흐름도이다. 도 6을 참조하면, 먼저 모바일 단말에 설치된 복수의 게임들 중 특정 게임에 대해 바로 실행하기를 시작(S601)하면, 상술한 바와 같이 모바일 단말에 할당된 모바일 ID가 존재하는지를 확인(S602)한다. 상기 확인 결과, 할당된 모바일 ID가 존재할 경우 해당 모바일 ID로 자동 로그인(S603)하게 된다. 반면, 아직 할당된 모바일 ID가 존재하지 않는 경우 새로운 모바일 ID가 생성(S604)된다. 이와 같이, 게임 실행 시작에 따라 모바일 단말에 할당된 고유의 모바일 ID에 자동 로그인하여 게임 플레이(S605)를 진행한다.
따라서, 사용자는 별도의 로그인 과정 없이도, 플레이한 게임 기록이 상기 모바일 ID에 매핑되어 저장된다. 또한, 상기 모바일 ID가 특정 게임 통합 ID와 매핑되어 있을 경우, 상기 해당 게임 통합 ID에도 상기 게임 기록이 함께 매핑되어 저장될 수 있다.
한편, 상기 게임 플레이 중 특정한 게임 통합 ID로 로그인(S606)하여 플레이하게 될 경우, 먼저 상기 로그인한 게임 통합 ID에 매핑된 모바일 ID가 존재하는지를 확인(S607)한다. 상기 확인 결과, 매핑된 모바일 ID가 존재하지 않을 경우, 현재 모바일 단말의 모바일 ID에 매핑된 게임 통합 ID가 존재하는지를 확인한다. 상기 확인 결과 매핑된 게임 통합 ID가 존재하지 않는 경우, 현재 모바일 단말의 모바일 ID와 상기 로그인한 게임 통합 ID를 1:1 매핑(S610)시키게 된다. 상기 매핑에 따라 상기 모바일 ID로 플레이한 게임 기록은 상기 1:1 매핑된 게임 통합 ID에 함께 연동하여 저장된다. 즉, 현재 모바일 ID 게임 기록을 상기 로그인한 게임 통합 ID에 갱신(S611)시킨다.
반면, 상기 S607 단계에서의 확인 결과 로그인한 게임 통합 ID에 매핑된 모바일 ID가 존재할 경우에는 상기 게임 통합 ID의 해당 게임 기록 또는 상기 매핑된 모바일 ID의 해당 게임 기록을 서버로부터 독출(S608)하고, 상기 독출된 기록을 현재 실행중인 게임에 반영(S609)하여 게임을 플레이(S612)한다. 상기 게임 플레이 기록은 상기 로그인한 게임 통합 ID로부터 로그 아웃하기 전까지 해당 게임 통합 ID 또는 이와 매핑된 모바일 ID에 저장된다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 등급 제한 게임에 대한 계정 관리 절차를 나타내는 흐름도이다. 도 7을 참조하면, 먼저 모바일 단말에 설치된 복수의 게임들 중 특정 게임에 대해 바로 실행하기를 시작(S701)하면, 도 6에서 상술한 바와 같이 모바일 단말에 할당된 모바일 ID가 존재하는지를 확인하는 절차를 거쳐 모바일 단말에 할당된 고유의 모바일 ID에 자동 로그인하여 게임 플레이를 진행한다.
한편, 상기 실행하고자 하는 게임이 등급 제한 게임(S702)일 경우에는 모바일 ID만으로는 인증이 어려우므로, 이에 대한 인증이 가능한 게임 통합 ID로의 로그인 절차를 유도하는 것이 바람직하다. 따라서, 상기 실행하고자 하는 게임이 등급 제한 게임(예컨대, 19세 이상만이 플레이할 수 있는 게임)일 경우에는 게임 통합 ID에 대한 로그인 페이지로 전환(S703)함으로써 로그인을 유도한다.
사용자가 게임 통합 ID로 로그인하지 않을 경우에는 해당 게임에 대한 진행이 불가(S705)하도록 처리하는 것이 바람직하다. 반면, 사용자가 특정 게임 통합 ID로 로그인(S704)하여 상기 해당 게임에 대한 인증이 완료되면, 상기 도 6에서 상술한 바와 같이 상기 로그인한 게임 통합 ID에 매핑된 모바일 ID가 존재하는지를 확인(S706)한다. 상기 확인 결과, 매핑된 모바일 ID가 존재하지 않을 경우, 현재 모바일 단말의 모바일 ID에 매핑된 게임 통합 ID가 존재하는지를 확인한다. 상기 확인 결과 매핑된 게임 통합 ID가 존재하지 않는 경우, 현재 모바일 단말의 모바일 ID와 상기 로그인한 게임 통합 ID를 1:1 매핑(S709)시키게 된다. 상기 매핑에 따라 상기 모바일 ID로 플레이한 게임 기록은 상기 1:1 매핑된 게임 통합 ID에 함께 연동하여 저장된다. 즉, 현재 모바일 ID 게임 기록을 상기 로그인한 게임 통합 ID에 갱신(S710)시킨다.
반면, 상기 S706 단계에서의 확인 결과 로그인한 게임 통합 ID에 매핑된 모바일 ID가 존재할 경우에는 상기 게임 통합 ID의 해당 게임 기록 또는 상기 매핑된 모바일 ID의 해당 게임 기록을 서버로부터 독출(S707)하고, 상기 독출된 기록을 현재 실행중인 게임에 반영(S708)하여 게임을 플레이(S711)한다. 상기 게임 플레이 기록은 상기 로그인한 게임 통합 ID로부터 로그 아웃하기 전까지 해당 게임 통합 ID 또는 이와 매핑된 모바일 ID에 저장된다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 기기 초기화에 따른 계정 연동 처리 절차를 나타내는 흐름도이다. 도 8을 참조하면, 먼저 모바일 단말에 설치된 복수의 게임들 중 특정 게임에 대해 바로 실행하기를 시작하면, 도 6 및 도 7에서 상술한 바와 같이 모바일 단말에 할당된 모바일 ID가 존재하는지를 확인하는 절차를 거쳐 모바일 단말에 할당된 고유의 모바일 ID에 자동 로그인하여 게임 플레이를 진행(S802)한다. 이때, 상기 모바일 단말에 대해 생성된 모바일 ID가 제1 모바일 ID(S801)라 가정할 경우, 상기 이미 할당된 제1 모바일 ID에 대한 기기 초기화를 진행(S803)할 수 있다.
이와 같이, 기기 초기화를 실행할 경우, 현재 모바일 단말에 할당된 제1 모바일 ID 정보를 삭제(S804) 처리한다. 그런 다음, 상기 제1 모바일 ID와는 다른 제2 모바일 ID를 새롭게 생성(S805)한다.
다음으로, 상기 게임 플레이 중 특정한 게임 통합 ID로 로그인(S806)하여 플레이하게 될 경우, 먼저 상기 로그인한 게임 통합 ID에 매핑된 모바일 ID가 존재하는지를 확인(S807)한다. 상기 확인 결과, 매핑된 모바일 ID가 존재하지 않을 경우, 현재 모바일 단말의 모바일 ID(즉, 제2 모바일 ID)에 매핑된 게임 통합 ID가 존재하는지를 확인한다. 이때, 상기에서 제2 모바일 ID는 기기 초기화에 의해 새롭게 생성된 ID이므로, 매핑된 게임 통합 ID가 존재하지 않는다.
즉, 상기 확인 결과 매핑된 게임 통합 ID가 존재하지 않는 경우, 현재 모바일 단말의 모바일 ID인 제2 모바일 ID와 상기 로그인한 게임 통합 ID를 1:1 매핑(S810)시키게 된다. 상기 매핑에 따라 상기 제2 모바일 ID로 플레이한 게임 기록은 상기 1:1 매핑된 게임 통합 ID에 함께 연동하여 저장된다. 즉, 현재 모바일 다말의 모바일 ID인 제2 모바일 ID 게임 기록을 상기 로그인한 게임 통합 ID에 갱신(S811)시킨다.
반면, 상기 S807 단계에서의 확인 결과 로그인한 게임 통합 ID에 매핑된 모바일 ID가 존재할 경우에는 상기 게임 통합 ID의 해당 게임 기록 또는 상기 매핑된 모바일 ID의 해당 게임 기록을 서버로부터 독출(S808)하고, 상기 독출된 기록을 현재 실행중인 게임에 반영(S809)하여 게임을 플레이(S812)한다. 상기 게임 플레이 기록은 상기 로그인한 게임 통합 ID(예컨대, 제2 모바일 ID 또는 다른 모바일 ID)로부터 로그 아웃하기 전까지 해당 게임 통합 ID 또는 이와 매핑된 모바일 ID에 저장된다.
이상으로, 본 발명에 따른 장치 및 방법을 상세히 설명하였다. 이하, 도 9 내지 도 20을 참조하여, 상술한 본 발명을 실제 게임에 적용한 예를 상세히 설명하기로 한다.
실시예
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 실제 게임에 적용된 기본 인증 절차를 나타내는 도면이다. 도 9를 참조하면, 통합 로그인을 제공하는 게임 플랫폼에서 예컨대, 4개의 게임(즉, 제1 게임, 제2 게임, 제3 게임 및 제4 게임)을 제공한다고 가정한다. 이때, 제3 게임은 등급 제한 게임으로서 반드시 로그인을 필요로 한다.
한편, 상기 로그인을 통한 인증이 필요한 제3 게임을 제외한 나머지 게임들은 상술한 바와 같이 본 발명의 실시예에 따라 별도의 로그인 없이도 바로 실행할 수 있으며, 상기 실행에 따른 게임 플레이 기록도 자동 저장 및 유지될 수 있다. 이하 설명하는 실시예들에서 'SNo'로 표시되는 ID는 모바일 ID를 의미하며, 'Hid'로 표시되는 ID는 게임 통합 ID를 의미한다.
상기 도 9에서 가로 방향은 단일 게임에서의 게임 간 플레이 전환을 의미하며, 세로 방향은 특정한 동일 게임에 대한 로그인에 따른 실시예를 나타낸다.
즉, 제1 게임을 바로 시작하게 되면, 게임 최초 실행 페이지(예컨대, 웰컴(welcome) 페이지)가 제공된다. 이때, 본 발명의 실시예에 따라 상술한 바와 같이 아직 모바일 ID가 생성되기 전이라면 새로운 모바일 ID(예컨대, SNo1)가 생성된다. 이에 따라, 별도의 로그인 과정 없이도 상기 제1 게임의 플레이 기록이 상기 SNo1에 매핑되어 저장된다.
다음으로, 제2 게임으로 전환하여 바로 시작할 경우, 상기 제2 게임에 대한 게임 최초 실행 페이지가 제공되며, 마찬가지로 별도의 로그인 과정 없이도 상기에서 생성된 SNo1으로 자동 로그인되어 실행된다.
한편, 제3 게임으로 전환하여 바로 시작하고자 할 경우, 상기 제3 게임은 등급 제한 게임이므로 별도의 로그인 과정을 통해 인증 절차를 거치는 것이 바람직하다. 따라서, 게임 최초 실행 페이지로 가기 전 로그인 창을 제공함으로써 사용자가 로그인하도록 유도하는 것이 바람직하다. 이에 따라, 사용자가 특정 게임 통합 ID(예컨대, Hid1)로 로그인하고, 정상적으로 인증 절차가 완료되면, 상기 Hid1으로 로그인한 상태로 게임이 진행된다. 이때, 본 발명의 실시예에 따라, 상기 로그인한 게임 통합 ID인 Hid1에 아직 매핑된 모바일 ID가 없을 경우, 상기 모바일 단말에 생성된 모바일 ID인 SNo1을 상기 Hid1과 1:1 매핑시키게 된다. 따라서, 상기 Hid1으로 로그인하여 플레이한 게임 기록은 상기 SNo1에도 연동하여 저장된다.
다음으로, 제4 게임을 실행하면, 상기 제2 게임에서와 같이 SNo1이 자동으로 로그인된 상태이므로, SNo1으로 게임이 플레이되며, 상기 제3 게임에서 상기 Hid1으로 로그인함에 따라, 상기 SNo1이 Hid1과 매핑되었으므로, 상기 SNo1으로 게임한 플레이 기록이 Hid1에도 유지된다.
다음으로, 제1 게임 또는 제2 게임을 실행하면, 마찬가지로 SNo1은 자동 로그인된 상태이고, 상기에서 Hid1의 게임 통합 ID로 로그인한 상태이므로, 제1 게임에서 별도의 게임 통합 ID로 로그인하지 않았더라도 Hid1이 로그인된 상태가 적용될 수 있다. 제2 게임도 마찬가지로 동일하게 Hid1이 연결된 상태로 게임이 진행된다.
다시 제3 게임으로 진행할 경우, 상기에서 제3 게임이 이미 Hid1으로 로그인된 상태이므로 별도의 로그 아웃 실행 전까지는 계속하여 Hid1으로 자동 로그인 상태로 게임을 진행할 수 있다. 제4 게임으로 진행할 경우에도 상기 제1 및 제2 게임과 동일하게 적용된다.
한편, 이후에 제2 게임에서 Hid1에 대한 로그 아웃을 실행하고, 다시 Hid2로 로그인할 경우, 상기 제2 게임에 대해서는 Hid2에 대한 게임 플레이 기록이 적용된다. 상기 로그 아웃 및 재로그인에 대해서는 다른 게임들에 영향을 미치도록 구현할 수도 있고 영향을 주지 않도록 구현할 수도 있다. 따라서, 다른 게임들에 영향을 주지 않도록 구현할 경우, 제3 게임에서는 계속하여 Hid1으로 자동 로그인된 상태로 게임을 진행하게 된다. 이때, 상기 Hid2는 이미 SNo2와 1:1 매핑된 것으로 가정한다.
또한, 제4 게임에서 상기 제2 게임에서와 같이 Hid1에 대해 로그 아웃을 하고, 상기 제2 게임에서와는 달리 새로운 게임 통합 ID로의 로그인을 하지 않을 경우, 현재 모바일 ID인 SNo1에는 자동으로 로그인되는 상태이므로 Hid1으로의 로그인 전과 동일하게 게임 기록이 SNo1에 저장된다. 아울러, 상기 SNo1은 상기에서 Hid1과 1:1 매핑된 상태이므로 상기에서 Hid1을 로그 아웃 하였으나, 상기 SNo1과 Hid1의 연동으로 인해 게임 기록이 Hid1에도 동일하게 저장될 수 있다.
한편, 본 발명의 실시예에 따라 제1 게임에서 플레이한 후, 계정 초기화를 실행할 경우, 상기 도 8의 설명에서 상술한 바와 같이 SNo1에 대한 초기화가 수행된다. 따라서, 해당 모바일 단말에 매핑된 모바일 IDd인 SNo1은 상기 모바일 단말과의 매핑 관계가 해제된다. 이와 같이, 모바일 ID가 해제된 상태에서 다시 제1 게임을 실행하게 되면, 새로운 모바일 ID인 SNo3가 생성되고, 이후 게임에서부터는 SNo3로 자동 로그인되어 게임 플레이 기록이 저장된다.
따라서, 상기 제1 게임에서의 계정 초기화 이후 제2 게임을 실행하면, 상기 제2 게임은 이미 Hid2로 로그인된 상태이므로 상기 초기화와 관계없이 게임 기록이 Hid2로 저장되며, Hid2가 SNo2와 1:1 매핑된 상태이므로 상기 제2 게임에 대한 게임 플레이 기록은 SNo2에도 연동하여 저장될 수 있다.
한편, 상기 제3 게임은 Hid1이 로그인 된 상태이었으나, 상기 제1 게임에서 SNo1에 대한 계정이 초기화된 상태이므로 다시 Hid1으로 로그인하도록 하는 것이 바람직하다. 다음으로, 제4 게임을 실행할 경우 상기에서 Hid1을 로그 아웃하고 SNo1으로만 자동 로그인된 상태였으나 상기 제1 게임에서 계정 초기화 이후 현재 모바일 단말이 SNo1이 아닌 SNo3로 자동 로그인된 상태이므로 상기 제4 게임도 SNo3로 자동 로그인된 상태가 된다. 따라서, 상기 제4 게임에 대해 SNo1의 게임 기록으로 계속하여 플레이하고자 할 경우, 상기 SNo1과 1:1 매핑 상태가 유지되고 있는 Hid1으로 재로그인하여 플레이함으로써 해당 기록을 가져와서 플레이 할 수 있다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 실제 게임 시작시에 적용된 인증 절차를 나타내는 도면이다. 도 10을 참조하면, 상기 도 9에서와 같이 제1 게임을 바로 시작하게 되면, 게임 최초 실행 페이지(예컨대, 웰컴(welcome) 페이지)가 제공된다. 이때, 본 발명의 실시예에 따라 상술한 바와 같이 아직 모바일 ID가 생성되기 전이라면 새로운 모바일 ID(예컨대, SNo1)가 생성된다. 이에 따라, 별도의 로그인 과정 없이도 상기 제1 게임의 플레이 기록이 상기 SNo1에 매핑되어 저장된다. 한편, 등급 제한 게임을 제외한 모든 게임에 대해서 해당 모바일 단말에서 게임을 최초로 실행할 경우 또는 초기화일 경우에 모바일 ID가 없다면, 게임 최초 실행 페이지가 제공되며 게임을 바로 진행할 수 있고, 모바일 단말에 대한 모바일 ID가 자동으로 생성된다.
다음으로, 제2 게임으로 전환하여 바로 시작할 경우, 상기 제2 게임에 대한 게임 최초 실행 페이지가 제공되며, 마찬가지로 별도의 로그인 과정 없이도 상기에서 생성된 SNo1으로 자동 로그인되어 실행된다. 즉, 이와 같은 경우는 모바일 단말에 대한 모바일 ID가 이미 생성된 이후이므로, 상기 제2 게임에 대해서는 상기 SNo1으로 자동 로그인 된다.
한편, 제3 게임으로 전환하여 바로 시작하고자 할 경우, 상기 제3 게임은 등급 제한 게임이므로 별도의 로그인 과정을 통해 인증 절차를 거치는 것이 바람직하다. 따라서, 게임 최초 실행 페이지로 가기 전 로그인 창을 제공함으로써 사용자가 로그인하도록 유도하는 것이 바람직하다. 이에 따라, 사용자가 특정 게임 통합 ID(예컨대, Hid1)로 로그인하고, 정상적으로 인증 절차가 완료되면, 상기 Hid1으로 로그인한 상태로 게임이 진행된다. 이때, 본 발명의 실시예에 따라, 상기 로그인한 게임 통합 ID인 Hid1에 아직 매핑된 모바일 ID가 없을 경우, 상기 모바일 단말에 생성된 모바일 ID인 SNo1을 상기 Hid1과 1:1 매핑시키게 된다. 따라서, 상기 Hid1으로 로그인하여 플레이한 게임 기록은 상기 SNo1에도 연동하여 저장된다. 상기 SNo1의 Hid1과의 매핑은 계정 초기화 이후에도 계속하여 유지된다.
다음으로, 제4 게임을 실행하면, 상기 제2 게임에서와 같이 SNo1이 자동으로 로그인된 상태이므로, SNo1으로 게임이 플레이되며, 상기 제3 게임에서 상기 Hid1으로 로그인함에 따라, 상기 SNo1이 Hid1과 매핑되었으므로, 상기 SNo1으로 게임한 플레이 기록이 Hid1에도 유지된다.
다음으로, 제1 게임 또는 제2 게임을 실행하면, 마찬가지로 SNo1은 자동 로그인된 상태이고, 상기에서 Hid1의 게임 통합 ID로 로그인한 상태이므로, 제1 게임에서 별도의 게임 통합 ID로 로그인하지 않았더라도 Hid1이 로그인된 상태가 적용될 수 있다. 제2 게임도 마찬가지로 동일하게 Hid1이 연결된 상태로 게임이 진행된다. 즉, 직접적인 Hid 로그인 행위가 없더라도, 다른 애플리케이션(상기에서는 제3 게임)에서 동일한 SNo에 Hid를 연결할 경우, Hid의 연결 상태는 공유될 수 있다.
다시 제3 게임으로 진행할 경우, 상기에서 제3 게임이 이미 Hid1으로 로그인된 상태이므로 별도의 로그 아웃 실행 전까지는 계속하여 Hid1으로 자동 로그인 상태로 게임을 진행할 수 있다. 이와 같이, 직접적인 Hid 로그인 행위가 있었을 경우 해당 Hid로 로그인된 상태가 유지된다. 다음으로, 제4 게임으로 진행할 경우에 상기 제1 및 제2 게임과 동일하게 SNo1이 자동 로그인된 상태가 유지된다.
한편, 본 발명의 실시예에 따라 계정 초기화를 실행할 경우, 상기 도 8의 설명에서 상술한 바와 같이 SNo1에 대한 초기화가 수행된다. 따라서, 해당 모바일 단말에 매핑된 모바일 IDd인 SNo1은 상기 모바일 단말과의 매핑 관계가 해제된다. 이와 같이, 모바일 ID가 해제된 상태에서 다시 제2 게임을 실행하게 되면, 새로운 모바일 ID인 SNo3가 생성되고, 이후 게임에서부터는 SNo3로 자동 로그인되어 게임 플레이 기록이 저장된다. 따라서, 상기 계정 초기화 이후 제2 게임을 실행하면, 상기 제2 게임은 SNo3로 게임이 진행되며, Hid3에 다시 로그인함으로써 Hid3과 SNo3이 1:1 매핑될 수 있다.
한편, 상기 초기화 이후 등급 제한 게임인 상기 제3 게임을 실행할 경우, 상기 제2 게임에서 Hid3으로 로그인하였으면, 별도의 로그인 절차를 생략할 수도 있다. 또한, 이때, 현재 모바일 ID인 SNo3가 Hid3와 연결되어 있는 경우 Hid를 표시하고 편집할 수 있다.
다음으로, 제4 게임을 실행할 경우 상기에서 SNo1으로만 자동 로그인된 상태였으나 상기 계정 초기화 이후 현재 모바일 단말이 SNo1이 아닌 SNo3로 자동 로그인된 상태이므로 상기 제4 게임도 SNo3로 자동 로그인된 상태가 된다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 실제 게임에 적용된 게임 통합 계정의 로그인 및 로그아웃 절차를 나타내는 도면이다. 도 11을 참조하면, 상기 도 9 및 도 10에서와 같이 제1 게임을 바로 시작하게 되면, 게임 최초 실행 페이지(예컨대, 웰컴(welcome) 페이지)가 제공된다. 이때, 본 발명의 실시예에 따라 상술한 바와 같이 아직 모바일 ID가 생성되기 전이라면 새로운 모바일 ID(예컨대, SNo1)가 생성된다. 이에 따라, 별도의 로그인 과정 없이도 상기 제1 게임의 플레이 기록이 상기 SNo1에 매핑되어 저장된다. 한편, Hid 로그인 창에서 Hid1으로 로그인할 경우, 상기 생성된 SNo1과 Hid1이 1:1 매핑된다. 이때, 상기 Hid1에는 기존에 매핑된 모바일 ID가 없어야 상기 SNo1과 매핑이 가능하다.
다음으로, 제2 게임으로 전환하여 바로 시작할 경우, 상기 제2 게임에 대한 게임 최초 실행 페이지가 제공되며, 마찬가지로 별도의 로그인 과정 없이도 상기에서 생성된 SNo1으로 자동 로그인되어 실행된다. 즉, 이와 같은 경우는 모바일 단말에 대한 모바일 ID가 이미 생성된 이후이므로, 상기 제2 게임에 대해서는 상기 SNo1으로 자동 로그인 된다. 또한, 상기 제1 게임에서 Hid1과 SNo1이 1:1 매핑된 상태이므로, 상기 제2 게임에서의 플레이 기록은 Hid1에도 연동하여 저장될 수 있다.
한편, 제3 게임으로 전환하여 바로 시작하고자 할 경우, 상기 제3 게임은 등급 제한 게임이므로 별도의 로그인 과정을 통해 인증 절차를 거치는 것이 바람직하다. 따라서, 게임 최초 실행 페이지로 가기 전 로그인 창을 제공함으로써 사용자가 로그인하도록 유도하는 것이 바람직하다. 이때, 상기 제1 게임에서 로그인한 Hid1이 아닌 다른 게임 통합 ID로 로그인할 수 있다. 예컨대, Hid2로 로그인할 수 있으며, 만약 상기 Hid2에 다른 SNo(예컨대, SNo2)가 연결된 상태일 경우, 해당 SNo(즉, SNo2)를 불러오며, 상기 불러온 SNo2를 현재 모바일 단말의 SNo로 설정할 수 있다. 그러나, 상기 설정은 다른 애플리케이션들에는 영향을 미치지 않게 된다.
따라서 다음으로, 제4 게임을 실행할 때, SNo1으로 자동 로그인되어 플레이할 수 있다.
한편, 제1 게임에서 다시 Hid2를 입력하여 로그인할 수도 있다. 이에 따라, 상기 제1 게임에서는 Hid2로 로그인되어 게임이 진행되며, 상기 Hid2에 매핑된 SNo2를 불러와서 게임 기록이 연동된다. 이때, 만약 현재 모바일 단말에서 SNo가 없는 상태에서 Hid2로 로그인될 경우, 상기 Hid2에 매핑되어 불러온 SNo2를 현재 모바일 단말의 SNo로 설정할 수도 있다.
다음으로, 제2 게임을 실행하면, 마찬가지로 SNo2가 모바일 ID로 설정된 상태이므로 상기 SNo2로 자동 로그인된 상태이고, 상기 SNo2가 Hid2와 1:1 매핑된 상태이므로 상기 제2 게임의 플레이 기록이 Hid2와도 연동된다.
다시 제3 게임으로 진행할 경우, 상기에서 제3 게임이 이미 Hid2로 로그인된 상태이므로 별도의 로그 아웃 실행 전까지는 계속하여 Hid2으로 자동 로그인 상태로 게임을 진행할 수 있다. 그러나, 다시 Hid3으로 로그인할 수도 있으며, 상기 다시 로그인한 Hid3에 연결된 SNo가 없을 경우, 상기 SNo1 또는 SNo2는 이미 다른 Hid와 매핑되어 있으므로 다시 새로운 SNo(즉, SNo3)를 생성하여 매핑할 수 있다.
다음으로, 제4 게임을 진행할 경우, 상기 제1 게임에서 Hid2로 로그인한 후, 현재 모바일 ID를 SNo2로 설정하였으므로, 상기 제2 게임에서와 마찬가지로 상기 SNo2로 자동 로그인된 상태를 유지하며, 상기 SNo2가 Hid2와 1:1 매핑된 상태이므로 상기 제2 게임의 플레이 기록이 Hid2와도 연동된다.
한편, 본 발명의 실시예에 따라 제1 게임에서 다시 상기 Hid2를 로그 아웃할 경우, 다시 게임 최초 시작 화면이 제공되며, 상기 Hid2가 로그 아웃되더라도 현재 모바일 ID가 SNo2로 설정되어 있는 상태이므로 SNo2로 자동 로그인된 상태로 바로 시작할 수 있다.
반면, 제3 게임에서는 Hid3을 로그 아웃할 경우, 등급 제한 게임이므로 다시 로그인 창을 제공하며, 로그 아웃 했던 Hid(즉, Hid3)를 화면에 표시할 수 있다.
다음으로, 제4 게임을 실행하면, 상기 제1 게임에서 Hid2가 로그 아웃된 상태이로 모바일 ID가 SNo2로 설정된 상태이므로, 게임 최초 시작 화면이 제공되며, SNo2로 자동 로그인 상태로 바로 시작할 수 있다.
이와 같이 애플리케이션 간 인증이 분리됨으로써 각 게임에 대한 인증 관리를 효과적으로 할 수 있다. 즉, 다른 애플리케이션의 로그 아웃과 무관하게 해당 애플리케이션을 자동 로그인할 수가 있다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 실제 게임에 적용된 계정 초기화 절차를 나타내는 도면이다. 도 12를 참조하면, 상기 도 11에서와 같이 상기 모바일 단말의 모바일 ID가 SNo1으로 할당된 상태에서 Hid2가 로그 아웃된 상태이므로, 제1 게임을 다시 실행할 경우, 상기 SNo1으로 자동 로그인 상태가 된다.
또한, 상기 도 11에서 상기 제2 게임에 대해서는 Hid2로 로그인된 상태가 유지되므로, 제2 게임을 재실행할 경우 Hid2로 자동 로그인된다. 이때, Hid2에는 SNo2가 1:1 매핑되어 있기 때문에 제2 게임에 대한 플레이 기록은 SNo2에도 연동하여 관리된다. 또한, 제3 게임을 재실행할 경우, Hid2로 자동 로그인될 수 있으며, 제4 게임을 재실행할 경우, SNo1으로 자동 로그인 될 수 있다.
한편, 모바일 단말의 기기 초기화를 할 경우, 상기 모바일 단말에 할당된 모바일 ID인 SNo1이 초기화된다. 즉, 상기 모바일 단말 SNo1의 링크가 해제된다. 그러나, 상기 SNo1과 Hid1의 매핑 관계는 유지될 수 있으며, 그에 대한 기록도 유지될 수 있다. 이때, 별도의 게임 통합 ID로 로그인하지 않고 상기 초기화한 모바일 ID인 SNo1 자동 로그인 상태로 이용 중인 게임에 대해서는 별도로 목록을 표시하는 것이 바람직하다. 또한, Hid로 로그인하여 이용 중인 게임에 대해서는 기록이 보존됨을 안내할 수 있다. 예컨대, 상기 게임 통합 ID로 로그인하지 않은 각 게임들의 기록, 친구, 아이템 정보들이 모두 삭제됨을 알리는 메시지와 함께 해당 게임들의 목록이 표시되며, 게임 통합 ID로 로그인한 게임에 대해서는 정보가 보존됨을 표시할 수 있다.
즉, 모바일 단말의 어떠한 애플리케이션에서 초기화하더라도 모바일 단말 내의 모든 애플리케이션은 최초 플로우로 다시 시작할 수 있다. 예컨대, 접속 초기 화면 또는 로그인 창을 제공하거나, 게임 통합 ID(Hid)로 로그인했던 애플리케이션의 경우, Hid로 로그인한 상태임을 표시할 수 있다.
상기 초기화 이후, 제2 게임을 실행하면 이미 로그인한 Hid2로 로그인 되고 있음을 표시할 수 있다. 제3 게임의 경우도 Hid2로 로그인한 상태이므로 마찬가지로 표시할 수 있다. 한편, 제4 게임은 SNo1으로 자동 로그인된 상태에서 모바일 단말의 모바일 ID인 SNo1이 초기화 되었으므로 더 이상 SNo1으로 자동 로그인되지 않고, 새로운 모바일 ID(예컨대, SNo3)가 생성된다. 즉, 모바일 단말의 새로운 SNo가 생성되어 할당된다. 따라서, 다시 제1 게임을 재실행할 경우, 상기 새롭게 생성된 SNo3로 자동 로그인되어 바로 시작할 수 있다.
도 13은 본 발명의 실시예에 따른 실제 게임에 적용된 게임 통합 계정의 연결 절차를 나타내는 도면이다. 도 13을 참조하면, 제1 게임을 최초로 실행할 경우 상술한 바와 같이 SNo1이 생성되어 자동 로그인 됨으로써 게임을 로그인 없이 바로 실행할 수 있다. 또한, 상술한 바와 같이 별도의 로그인 절차 없이도 상기 게임에 대한 플레이 기록은 SNo1에 자동 저장될 수 있다. 또한, 본 발명의 실시예에 따라 상기 생성된 SNo를 직접 다른 게임 통합 ID들과 연결할 수 있다.
다음으로, 제2 게임을 실행하면, 상기 제1 게임의 실행에 따라 생성된 SNo1에 의해 자동 로그인된다. 이때, SNo와 매핑되지 않은 Hid로 '연결하기'를 실행함으로써 모바일 ID와 게임 통합 ID 간의 연동을 할 수 있다. 또한, 다른 실시예에 따라, 이미 다른 모바일 ID와 연결된 게임 통합 ID로 연결하려고 할 경우에는 다른 아이디로 연결할 것을 나타내는 알림 메시지를 표시할 수 있다. 예컨대, '이미 다른 스마트 한게임 기록이 연결되어 있는 아이디입니다. 다른 아이디로 연결해주세요' 등과 같은 메시지가 표시될 수 있다.
다음으로, 제4 게임을 실행하면, 상술한 바와 같이 이미 모바일 단말에 SNo1이 할당되어 자동 로그인된 상태이므로, SNo1이 자동 로그인 된 상태로 게임을 바로 시작할 수 있다.
한편, 상기 모바일 단말에 대해 모바일 ID를 초기화시킬 경우, SNo1에 대한 모바일 단말에 대한 설정이 해제되고, 초기화된다. 상기 초기화 이후 제2 게임을 실행하면, 상기 모바일 단말에 대한 모바일 ID가 존재하지 않는 상태에서 통합 게임 ID로 로그인할 수 있다.
만약, 상기 로그인한 통합 게임 ID가 Hid3이고, 상기 Hid3에는 연결된 SNo가 없을 경우, 상기 Hid3의 로그인에 따라 새로운 모바일 ID인 SNo3가 생성되어 상기 Hid3와 1:1 매핑된다. 반면, 상기 로그인한 통합 게임 ID가 Hid2이고, 상기 Hid2에 연결된 SNo가 SNo2로서 이미 존재할 경우, 상기 Hid3의 로그인에 따라 상기 매핑된 SNo2를 불러온다. 즉, 상기 불러온 SNo2를 상기 모바일 단말의 SNo로 설정한다. 이때, 제4 게임을 다시 실행하게 되면, 상기 Hid2에 매핑된 SNo2로 로그인되어 게임이 실행된다.
도 14a 및 도 14b는 본 발명의 실시예에 따른 실제 게임에 적용된 탈퇴 처리중에 로그인 절차를 나타내는 도면이다. 먼저 도 14a를 참조하면, 제1 게임을 최초로 실행할 경우 상술한 바와 같이 SNo1이 생성되어 자동 로그인 됨으로써 게임을 로그인 없이 바로 실행할 수 있다. 또한, 상술한 바와 같이 별도의 로그인 절차 없이도 상기 게임에 대한 플레이 기록은 SNo1에 자동 저장될 수 있다. 또한, 본 발명의 실시예에 따라 상기 생성된 SNo를 직접 다른 게임 통합 ID들과 연결할 수 있다.
다음으로, 제2 게임을 실행하면, 상기 제1 게임의 실행에 따라 생성된 SNo1에 의해 자동 로그인된다. 한편, 제3 게임을 실행하면, 별도의 로그인을 통한 인증이 필요한 게임이기 때문에 Hid1으로 로그인하여 게임을 플레이할 수 있다. 다음으로 제4 게임을 실행하면, 상술한 바와 같이 이미 모바일 단말에 SNo1이 할당되어 자동 로그인된 상태이므로, SNo1이 자동 로그인 된 상태로 게임을 바로 시작할 수 있다. 마찬가지로, 제2 게임을 다시 실행할 경우에도 상기 SNo1으로 자동 로그인된다.
한편, 상기 Hid1이 탈퇴 또는 처벌 중인 계정일 경우, 제3 게임을 재실행 하게 되면, 탈퇴 또는 처벌 중인 계정임을 알리고, 다른 계정으로 로그인할 것을 안내할 수 있다. 예컨대, '탈퇴 신청 중입니다. 다른 아이디로 로그인해 주세요'와 같이 안내할 수 있다. 이와 같은 안내 메시지에 대한 확인을 하게 되면, 수동으로 로그인할 수 있는 창을 제공할 수 있다. 이때, 제4 게임을 재실행하더라도 상기 SNo1은 최종 탈퇴 처리되기 전까지 자동 로그인하여 이용할 수 있다. 예컨대, 탈퇴 처리 중(예컨대, 7일간의 유예 기간) 또는 처벌 중인 게임 통합 계정(Hid)에 대해서는 어떠한 처리도 하지 않으며, 정상적인 상태로 간주하여 진행할 수 있다. 따라서, Hid와 SNo 간의 매핑을 끊거나 삭제하지 않을 수 있다.
다음으로, 제3 게임에서 다른 아이디(예컨대, Hid2, Hid3 등)로 로그인을 시도할 수 있으며, 다른 모바일 단말의 SNo와 연결된 Hid(예컨대, Hid2)로 로그인할 수도 있으며, 아직 SNo가 연결되지 않은 Hid(예컨대, Hid3)로 로그인할 수도 있다. 따라서, 상술한 바와 같이 다른 모바일 단말의 SNo와 연결된 Hid로 로그인하면, 해당 Hid 및 SNo 계정을 불러와서 적용하게 되며, 아직 SNo가 연결되지 않은 Hid로 로그인할 경우 새로운 SNo(예컨대, SNo3)를 생성하여 연결할 수 있다.
다음으로 도 14b를 참조하면, 제1 게임을 최초로 실행할 경우 상술한 바와 같이 SNo1이 생성되어 자동 로그인 됨으로써 게임을 로그인 없이 바로 실행할 수 있다. 또한, 상술한 바와 같이 별도의 로그인 절차 없이도 상기 게임에 대한 플레이 기록은 SNo1에 자동 저장될 수 있다. 또한, 본 발명의 실시예에 따라 상기 생성된 SNo를 직접 다른 게임 통합 ID들과 연결할 수 있다.
다음으로, 제2 게임을 실행하면, 상기 제1 게임의 실행에 따라 생성된 SNo1에 의해 자동 로그인된다. 한편, 제3 게임을 실행하면, 별도의 로그인을 통한 인증이 필요한 게임이기 때문에 Hid1으로 로그인하여 게임을 플레이할 수 있다. 다음으로 제4 게임을 실행하면, 상술한 바와 같이 이미 모바일 단말에 SNo1이 할당되어 자동 로그인된 상태이므로, SNo1이 자동 로그인 된 상태로 게임을 바로 시작할 수 있다. 마찬가지로, 제2 게임을 다시 실행할 경우에도 상기 SNo1으로 자동 로그인된다.
다음으로, 제3 게임을 실행하면, 상기 제3 게임이 별도의 로그인에 의해 인증이 필요한 게임이므로 Hid2로 로그인하여 게임을 진행할 수 있다. 다음으로, 제4 게임을 실행하면, 별도의 로그인이 없이도 현재 모바일 단말에 SNo1이 할당된 상태이므로 SNo1으로 자동 로그인되어 게임을 진행할 수 있다. 마찬가지로, 제2 게임을 다시 실행할 경우에도 상기 SNo1으로 자동 로그인된다.
한편, 상기 Hid2가 탈퇴 또는 처벌 중인 계정일 경우, 제3 게임을 재실행하게 되면, Hid2가 탈퇴 또는 처벌 중인 계정임을 알리고, 다른 계정으로 로그인할 것을 안내할 수 있다. 예컨대, '탈퇴 신청 중입니다. 다른 아이디로 로그인해 주세요'와 같이 안내할 수 있다. 이와 같은 안내 메시지에 대한 확인을 하게 되면, 수동으로 로그인할 수 있는 창을 제공할 수 있다. 이때, 제4 게임을 재실행하게 되면 SNo1으로 자동 로그인하여 이용할 수 있다. 한편, 탈퇴 처리 중(예컨대, 7일간의 유예 기간) 또는 처벌 중인 게임 통합 계정(Hid)에 대해서는 어떠한 처리도 하지 않으며, 정상적인 상태로 간주하여 진행할 수 있다. 따라서, Hid와 SNo 간의 매핑을 끊거나 삭제하지 않을 수 있다.
다음으로, 제3 게임에서 다른 아이디(예컨대, Hid2, Hid3 등)로 로그인을 시도할 수 있으며, 다른 모바일 단말의 SNo와 연결된 Hid로 로그인할 수도 있으며, 아직 SNo가 연결되지 않은 Hid로 로그인할 수도 있다. 따라서, 상술한 바와 같이 다른 모바일 단말의 SNo와 연결된 Hid로 로그인하면, 해당 Hid 및 SNo 계정을 불러와서 적용하게 되며, 아직 SNo가 연결되지 않은 Hid로 로그인할 경우 현재 해당 모바일 단말의 SNo1을 상기 로그인한 Hid와 연결할 수 있다.
도 15a 및 도 15b는 본 발명의 실시예에 따른 실제 게임에 적용된 탈퇴 완료 시 로그인 처리 절차를 나타내는 도면이다. 도 14a 및 도 14b에서 상술한 바와 같이 탈퇴 절차가 완료되면, 도 15a 및 도 15b와 같이 적용될 수 있다.
먼저 도 15a를 참조하면, 제1 게임을 최초로 실행할 경우 상술한 바와 같이 SNo1이 생성되어 자동 로그인 됨으로써 게임을 로그인 없이 바로 실행할 수 있다. 또한, 상술한 바와 같이 별도의 로그인 절차 없이도 상기 게임에 대한 플레이 기록은 SNo1에 자동 저장될 수 있다. 또한, 본 발명의 실시예에 따라 상기 생성된 SNo를 직접 다른 게임 통합 ID들과 연결할 수 있다.
다음으로, 제2 게임을 실행하면, 상기 제1 게임의 실행에 따라 생성된 SNo1에 의해 자동 로그인된다. 한편, 제3 게임을 실행하면, 별도의 로그인을 통한 인증이 필요한 게임이기 때문에 Hid1으로 로그인하여 게임을 플레이할 수 있다. 다음으로 제4 게임을 실행하면, 상술한 바와 같이 이미 모바일 단말에 SNo1이 할당되어 자동 로그인된 상태이므로, SNo1이 자동 로그인 된 상태로 게임을 바로 시작할 수 있다. 마찬가지로, 제2 게임을 다시 실행할 경우에도 상기 SNo1으로 자동 로그인된다.
한편, 상기 Hid1이 탈퇴 완료된 계정일 경우, 제3 게임을 재실행 하게 되면, 탈퇴 완료된 계정임을 알리고, 다른 계정으로 로그인할 것을 안내할 수 있다. 예컨대, '없는 계정, 다른 아이디 이용'과 같이 안내할 수 있다. 이와 같은 안내 메시지에 대한 확인을 하게 되면, 등급 제한 게임의 경우 수동으로 로그인할 수 있는 창을 제공하며, 로그인 없이 이용 가능한 게임에 대해서는 게임 초기 화면을 제공할 수 있다. 이때, 제4 게임을 재실행하게 되면, 도 14a에서와는 달리 SNo1으로 자동 로그인할 수 없으므로, 새로운 SNo(즉, SNo3)를 생성하여 적용하게 된다.
다음으로, 제3 게임에서는 다른 아이디인 Hid3으로 로그인할 수 있으며, 상기 로그인에 따라 상술한 바와 같이 SNo3와 1:1 매핑하게 된다. 다음으로 제4 게임을 실행하면, SNo3로 자동 로그인되어 게임이 진행되며, 상기 SNo3와 매핑된 Hid3와 연동하여 기록을 관리하게 된다.
다음으로 도 15b를 참조하면, 제1 게임을 최초로 실행할 경우 상술한 바와 같이 SNo1이 생성되어 자동 로그인 됨으로써 게임을 로그인 없이 바로 실행할 수 있다. 또한, 상술한 바와 같이 별도의 로그인 절차 없이도 상기 게임에 대한 플레이 기록은 SNo1에 자동 저장될 수 있다. 또한, 본 발명의 실시예에 따라 상기 생성된 SNo를 직접 다른 게임 통합 ID들과 연결할 수 있다.
다음으로, 제2 게임을 실행하면, 상기 제1 게임의 실행에 따라 생성된 SNo1에 의해 자동 로그인된다. 한편, 제3 게임을 실행하면, 별도의 로그인을 통한 인증이 필요한 게임이기 때문에 Hid2로 로그인하여 게임을 플레이할 수 있다. 다음으로 제4 게임을 실행하면, 상술한 바와 같이 이미 모바일 단말에 SNo1이 할당되어 자동 로그인된 상태이므로, SNo1이 자동 로그인 된 상태로 게임을 바로 시작할 수 있다. 마찬가지로, 제2 게임을 다시 실행할 경우에도 상기 SNo1으로 자동 로그인된다.
한편, 상기 Hid2가 탈퇴 완료된 계정일 경우, 제3 게임을 재실행하게 되면, Hid2가 탈퇴 완료된 계정임을 알리게 된다. 예컨대, '없는 계정, 다른 아이디 이용'과 같이 안내할 수 있다. 이와 같은 안내 메시지에 대한 확인을 하게 되면, 등급 제한 게임의 경우 수동으로 로그인할 수 있는 창을 제공하며, 로그인 없이 이용 가능한 게임에 대해서는 게임 초기 화면을 제공할 수 있다. 이때, 제4 게임을 재실행하게 되면, SNo1으로 자동 로그인하여 실행될 수 있다.
다음으로, 제3 게임에서는 다른 아이디인 Hid3으로 로그인할 수 있으며, 상기 로그인에 따라 상술한 바와 같이 SNo1과 1:1 매핑하게 된다. 다음으로 제4 게임을 실행하면, SNo1으로 자동 로그인되어 게임이 진행되며, 상기 SNo1과 매핑된 Hid3와 연동하여 기록을 관리하게 된다.
이상으로, 도 9 내지 도 15를 참조하여 본 발명의 각 실시예에 따른 로그인 절차를 설명하였다. 다음으로 도 16 내지 도 20을 참조하여 상기 각 로그인 절차에 따라 모바일 단말의 화면에 표시되는 예를 설명한다.
도 16a는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 단말의 초기화 후 최초 게임 실행시 디스플레이되는 화면을 나타내는 도면이다. 도 16a를 참조하면, 상술한 바와 같이 모바일 단말에서 특정 게임을 최초로 시작할 경우, 도시된 바와 같은 게임 시작 화면(소위, 웰컴(welcome) 화면)이 실행되면서, 해당 게임을 바로 실행할 수가 있다.
이때, 모바일 단말 내에서 통합 계정을 가진 게임을 최초로 실행할 경우, 별도의 인증이 필요 없는 게임에 한 해서, 도시된 바와 같이 계정 자동 생성 후 바로 시작 또는 게임 통합 ID로 로그인할 수 있는 항목을 제공하게 된다.
예컨대, '계정 자동 생성 후 바로 시작'을 선택하면, 상술한 바와 같이 본 발명의 실시예에 따라 모바일 ID가 자동으로 생성되어, 모바일 단말에 할당되며, 이후에는 해당 모바일 단말에서 별도의 로그인 절차 없이도 상기 모바일 ID로 자동 로그인됨으로써 기록이 관리될 수 있다.
반면, '한게임 아이디로 로그인'을 선택하면, 게임 통합 계정(즉, 게임 통합 ID)으로 로그인하여 게임을 진행하게 된다.
도 16b는 본 발명의 실시예에 따른 게임 통합 계정이 연결된 모바일 단말의 계정의 로그 아웃 시 디스플레이되는 화면을 나타내는 도면이다. 도 16b를 참조하면, 도 16a에서와 같이 일단 특정 게임에 대한 애플리케이션을 실행하여 모바일 ID가 생성되면, 다른 게임을 실행할 때 상기 생성된 모바일 ID로 자동 로그인하여 게임을 진행하거나, 게임 통합 ID로 로그인하여 게임을 진행할 수 있다.
예컨대, '[파뵤짱]으로 바로 시작'을 선택하면, 상술한 바와 같이 본 발명의 실시예에 따라 상기 생성된 모바일 ID로 자동 로그인되어 게임이 실행된다.
반면, '한게임 아이디로 로그인'을 선택하면, 게임 통합 계정(즉, 게임 통합 ID)으로 로그인하여 게임을 진행하게 된다.
도 17은 본 발명의 실시예에 따른 모바일 단말의 로그인 시 디스플레이되는 화면을 나타내는 도면이다. 도 17을 참조하면, 등급 제한 게임을 최초 실행할 경우, 게임 통합 ID로 로그인하도록 도시된 바와 같은 로그인 페이지를 제공할 수 있다. 또한, 상기 도 16a 또는 도 16b에서 게임 통합 계정으로 로그인을 선택할 경우, 도시된 바와 같은 로그인 페이지가 제공될 수 있다.
아울러, 모바일 단말이 특정 게임 통합 ID와 연결이 되지 않은 상태에서 도 13에서와 같이 계정 연결을 실행할 경우, 도시된 바와 같은 로그인 페이지를 제공할 수 있다. 또한, 등급 제한 게임에 대한 로그인 실행 후 로그 아웃 하였을 경우에도 다시 재로그인하도록 로그인 화면이 제공될 수 있다.
도 18은 본 발명의 실시예에 따른 모바일 단말에서의 계정 화면의 전환 단계를 나타내는 도면이다. 도 18을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따라 모바일 단말에서 모바일 단말 계정 또는 게임 통합 계정을 설정 또는 확인할 수 있는 계정 설정 메뉴를 제공할 수 있다.
예컨대, 도시된 바와 같이 계정 설정 메뉴로 들어가면, 사용자의 사진, 닉네임, 접속 상태, 성별, 나이, 소셜 네트워크 서비스 정보, 휴대폰 정보, 개인 정보 설정 등의 설정 또는 입력된 내용이 표시될 수 있다.
이때, 계정 항목에서 회원 번호를 선택하면, 해당 회원 번호에 대한 계정 상황이 표시될 수 있다. 예컨대, 회원 번호 '343556'으로 모바일 ID가 설정되어 있을 경우, 해당 계정을 확인하면, 닉네임과 연결된 게임 통합 계정이 있는지를 제공할 수 있다. 만약, 상기 계정에 대해 연결된 게임 통합 계정이 있을 경우 도시된 바와 같이 '연결된 한게임 아이디 : favio' 등으로 표시될 수 있다. 따라서, 다른 아이디로 로그인을 선택하면, 다른 게임 통합 계정으로 로그인하여 진행할 수가 있다.
한편, 기기 변경을 위한 초기화 안내를 선택할 경우, 기기 내의 게임 기록을 삭제할 수 있으며, 상술한 바와 같이 할당된 모바일 ID에 대한 정보가 삭제될 수 있다.
이때, 도시된 바와 같이 해당 계정(즉, 모바일 ID)이 특정 게임 통합 계정에 연결되어 있지 않은 상태일 경우에는 게임 통합 계정에 연결할 수 있는 메뉴를 제공할 수 있다. 또한, 특정 게임 통합 계정에 연결된 상태일 경우에는 해당 연결된 게임 통합 계정에 대한 정보를 제공할 수 있다.
도 19a 내지 도 19e는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 단말에서 게임 통합 계정이 연결되지 않은 경우의 계정 화면의 전환 단계를 나타내는 도면이다.
도 19a를 참조하면, 상기 도 18에서와 같은 계정 화면이 제공될 수 있다. 이때, 회원 번호를 선택하면, 도 19b로 전환되며, 기기 변경을 위한 초기화 안내를 선택하면 도 19c로 전환될 수 있다.
도 19b를 참조하면, 상기 도 19a에서 특정 계정(즉, 모바일 ID)을 선택하면, 해당 모바일 단말에 설정된 모바일 계정에 대한 정보가 표시된다. 이때, 만약 현재 연결된 게임 통합 계정이 없을 경우 '연결'을 선택하면, 도 19e와 같은 로그인 화면이 제공되며, 해당 게임 통합 계정에 로그인함으로써 로그인된 게임 통합 계정과 모바일 계정이 1:1 매핑된다.
한편, 상기 도 19b에서 다른 아이디로 로그인을 선택하면, 도 19d와 같은 게임 초기 시작 화면으로 전환될 수 있다.
도 19c를 참조하면, 상기 도 19a에서 '기기 변경을 위한 초기화'를 선택함에 따라, 기기 변경을 위한 초기화 메뉴가 제공된다. 즉, 생성된 모바일 ID를 초기화할 수가 있게 된다.
상기 도 19c에서 게임 통합 계정에 연결을 선택하면, 도 19e의 게임 통합 계정으로의 로그인 화면이 제공된다. 한편, 상기 도 19c에서 '기기 내 스마트 한게임 기록 삭제'를 선택하면, 모바일 ID에 대한 기기 초기화가 수행된다. 이때, 상기 기기 초기화 전에 '기존에 구매한 아이템도 모두 삭제됩니다. 정말 기기내 스마트 한 게임 기록을 삭제하시겠습니까?'라는 알림창을 생성함으로써 계정 삭제에 대한 재확인을 하도록 하는 것이 바람직하다.
도 19d는 상기 도 19b에서 다른 아이디로 로그인을 선택할 경우, 제공되는 화면으로서, 게임 초기 시작 화면이다. 상기 도 19d에서 '한게임 아이디로 로그인'을 선택하면 도 19e와 같은 게임 통합 계정에 대한 로그인 화면이 제공된다.
도 19e는 상술한 바와 같이 게임 통합 계정에 대한 로그인 화면으로서, 아이디 및 비밀 번호를 입력함으로써 특정 게임 통합 계정에 로그인하게 된다. 상기 게임 통합 계정은 이미 PC 등을 통해 게임 통합 포털에서 생성된 계정을 의미한다.
도 20a 내지 도 20e는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 단말에서 게임 통합 계정이 연결된 경우의 계정 화면의 전환 단계를 나타내는 도면이다.
도 20a를 참조하면, 상기 도 18에서와 같은 계정 화면이 제공될 수 있다. 이때, 회원 번호를 선택하면, 도 20b로 전환되며, 기기 변경을 위한 초기화 안내를 선택하면 도 20c로 전환될 수 있다.
도 20b를 참조하면, 상기 도 20a에서 특정 계정(즉, 모바일 ID)을 선택하면, 해당 모바일 단말에 설정된 모바일 계정에 대한 정보가 표시된다. 이때, 도 19에서와 달리 현재 연결된 게임 통합 계정이 있을 경우 해당 게임 통합 계정에 대한 정보가 제공될 수 있다. 또한, 상기 화면에서 '다른 아이디로 로그인'을 선택하면, 도 20d와 같은 로그인 화면이 제공되며, 다른 게임 통합 계정에 로그인할 수가 있게 된다.
도 20c를 참조하면, 상기 도 20a에서 '기기 변경을 위한 초기화'를 선택함에 따라, 기기 변경을 위한 초기화 메뉴가 제공된다. 즉, 생성된 모바일 ID를 초기화할 수가 있게 된다.
한편, 상기 도 20c에서 '기기 내 스마트 한게임 기록 삭제'를 선택하면, 모바일 ID에 대한 기기 초기화가 수행된다. 이때, 상기 기기 초기화 전에 '정말 기기내 스마트 한 게임 기록을 삭제하시겠습니까?'라는 알림창을 생성함으로써 계정 삭제에 대한 재확인을 하도록 하는 것이 바람직하다.
도 20d는 상기 도 20b에서 다른 아이디로 로그인을 선택할 경우, 제공되는 화면으로서, 게임 초기 시작 화면이다. 상기 도 20d에서 '한게임 아이디로 로그인'을 선택하면 도 20e와 같은 게임 통합 계정에 대한 로그인 화면이 제공된다.
도 20e는 상술한 바와 같이 게임 통합 계정에 대한 로그인 화면으로서, 아이디 및 비밀 번호를 입력함으로써 특정 게임 통합 계정에 로그인하게 된다. 상기 게임 통합 계정은 이미 PC 등을 통해 게임 통합 포털에서 생성된 계정을 의미한다.
여기에서 다양한 방법들에 관해 설명된 바와 같은 다양한 동작들 및 기능들은 특정 프로세싱 기능부 및/또는 그 안에 구현된 프로세싱 기능부, 및/또는 그 안의 다른 구성요소들과 같은 많은 유형의 기능부들 중 어느 것 내에서 수행될 수 있다. 예를 들면, 그러한 기능부들은 여기에 설명된 바와 같은 다양한 동작들 및 처리들, 또는 여기에 설명된 바와 같은 어느 다른 동작들 및 기능들, 등 또는 그 각 등가물들을 수행하는 것뿐만 아니라 여기에 설명된 바와 같은 그러한 정보들을 생성하고 그러한 동작들, 처리들 등을 수행할 수 있다.
일부 실시예들에서, 그러한 기능부들(동일한 장치 또는 구별된 장치들상에서 구현될 수 있는)은 본 발명의 다양한 측면들에 따른 그러한 처리 및 동작들, 등, 및/또는 여기에 개시된 바와 같은 어느 다른 동작들 및 기능들, 및 그 각 등가물들을 수행할 수 있다. 일부 실시예들에서, 그러한 처리는 제1 장치에서의 제1 기능부, 및 제2 장치 내의 제2 기능부에 의해 함께 수행된다. 다른 실시예들에서, 그러한 프로세싱, 동작들 등은 하나의 특정 장치 내에서 처리부들에 의해 전적으로 수행된다. 심지어 다른 실시예들에서는, 그러한 프로세싱, 동작들이 하나의 단일 디바이스내에서 적어도 제1 기능부 및 제2 기능부를 사용하여 수행된다.
또한 상술한 설명에서, 용어들 '시스템', '장치', '~부'는 단일 프로세싱 디바이스 또는 복수의 프로세싱 디바이스들일 수 있다. 그러한 프로세싱 디바이스는 마이크로 프로세서, 마이크로 컨트롤러, 디지털 신호 처리기, 마이크로 컴퓨터, 중앙 처리 유닛, 필드 프로그래머블 게이트 어레이, 프로그래머블 로직 디바이스, 스테이트 머신, 로직 회로, 아날로그 회로, 디지털 회로, 및/또는 상기 회로 및/또는 동작 지시들의 하드 코딩에 기반하여 신호들(아날로그 및/또는 디지털)을 조작하는 소정의 디바이스일 수 있다. 상기 프로세싱 모듈, 모듈, 프로세싱 회로, 및/또는 프로세싱 유닛은 단일 메모리 디바이스, 복수의 메모리 디바이스들, 및/또는 상기 프로세싱 모듈, 모듈, 프로세싱 회로, 및/또는 프로세싱 유닛의 내장된 회로일 수 있는 결합된 메모리 및/또는 집적된 메모리 엘리먼트를 가질 수 있다. 그러한, 메모리 디바이스는 읽기 전용 메모리(ROM), 랜덤 액세스 메모리(RAM), 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 정적 메모리, 동적 메모리, 플래시 메모리, 캐시 메모리, 및/또는 디지털 정보를 저장하는 소정의 디바이스일 수 있다. 만약, 상기 프로세싱 모듈, 모듈, 프로세싱 회로, 및/또는 프로세싱 유닛이 하나 이상의 프로세싱 디바이스를 포함한다면, 상기 프로세싱 디바이스들은 집중적으로 위치될 수 있거나(즉, 유선 및/또는 무선 버스 구조를 통해 함께 직접적으로 연결된), 분산되어 위치될 수 있음(예컨대, 근거리 통신망 및/또는 광역 네트워크를 통한 간접적인 연결을 통한 클라우드 컴퓨팅)을 주목하여야 한다. 만약, 상기 프로세싱 모듈, 모듈, 프로세싱 회로, 및/또는 프로세싱 유닛이 정적 머신, 아날로그 회로, 디지털 회로, 및/또는 회로, 저장하는 메모리 및/또는 메모리 구성요소를 통해 하나 이상의 그 기능들을 구현한다면, 그 대응하는 동작 지시들은 상기 정적 머신, 아날로그 회로, 디지털 회로, 및/또는 논리 회로를 포함하는 회로의 내부에 내장되거나 외부에 있을 수 있음을 더 주목하여야 한다. 상기 메모리 엘리먼트는 저장할 수 있으며, 상기 프로세싱 모듈, 모듈, 프로세싱 회로, 및/또는 프로세싱 유닛은 상기 도면들 중 하나 이상에서 나타내는 단계들 및/또는 기능들 중 적어도 일부에 대응하는 하드 코딩된 및/또는 동작 지시들을 실행한다는 것을 여전히 더 주목하여야 한다. 그러한 메모리 디바이스 또는 메모리 엘리먼트는 제조의 부품 내에서 포함될 수 있다.
본 발명은 특정 기능들 및 그의 관계들의 성능을 나타내는 방법 단계들의 목적을 가지고 위에서 설명되었다. 이러한 기능적 구성 요소들 및 방법 단계들의 경계들 및 순서는 설명의 편의를 위해 여기에서 임의로 정의되었다. 상기 특정 기능들 및 관계들이 적절히 수행되는 한 대안적인 경계들 및 순서들이 정의될 수 있다. 임의의 그러한 대안적인 경계들 및 순서들은 그러므로 상기 청구된 발명의 범위 및 사상 내에 있다. 추가로, 이러한 기능적 구성 요소들의 경계들은 설명의 편의를 위해 임의로 정의되었다. 어떠한 중요한 기능들이 적절히 수행되는 한 대안적인 경계들이 정의될 수 있다. 마찬가지로, 흐름도 블록들은 또한 어떠한 중요한 기능성을 나타내기 위해 여기에서 임의로 정의되었을 수 있다. 확장된 사용을 위해, 상기 흐름도 블록 경계들 및 순서는 정의되었을 수 있으며 여전히 어떠한 중요한 기능을 수행한다. 기능적 구성 요소들 및 흐름도 블록들 및 순서들 둘 다의 대안적인 정의들은 그러므로 청구된 본 발명의 범위 및 사상 내에 있다. 당업자는 또한 여기에서의 상기 기능적 구성 요소들 및 다른 도시된 블록들, 모듈들, 및 구성요소들이 도시된 바와 같이 또는 분리된 구성요소들, 반도체 집적 회로(ASIC)들, 적절한 소프트웨어를 실행하는 프로세서들 및 그와 유사한 또는 임의의 조합에 의해 구현될 수 있음을 인지할 것이다.
본 발명은 또한 하나 이상의 실시예들의 용어로, 적어도 부분적으로 설명되었을 수 있다. 본 발명의 실시예는 본 발명, 그 측면, 그 특징, 그 개념, 및/또는 그 예를 나타내기 위해 여기에서 사용된다. 본 발명을 구현하는 장치, 제조의 물건, 머신, 및/또는 프로세스의 물리적인 실시예는 여기에 설명된 하나 이상의 실시예들을 참조하여 설명된 하나 이상의 측면들, 특징들, 개념들, 예들 등을 포함할 수 있다. 더구나, 전체 도면에서, 실시예들은 상기 동일한 또는 상이한 참조 번호들을 사용할 수 있는 상기 동일하게 또는 유사하게 명명된 기능들, 단계들, 모듈들 등을 통합할 수 있으며, 그와 같이, 상기 기능들, 단계들, 모듈들 등은 상기 동일한 또는 유사한 기능들, 단계들, 모듈들 등 또는 다른 것들일 수 있다.
특별히 반대로 언급되지는 않았으나, 여기에 나타낸 도면들 중 어느 것의 도면 내에서의 엘리먼트들로, 로부터 및/또는 사이의 신호들은 아날로그 또는 디지털, 연속 시간 또는 이산 시간, 전기적, 광학, 및 싱글-엔드(single-ended) 또는 차동(differential) 신호일 수 있다. 예를 들면, 단일 경로가 싱글-엔드 경로로서 도시된다면, 그것은 또한 차동 단일 경로를 나타낸다. 유사하게, 만약 단일 경로가 차동 경로로 도시된다면, 그것은 또한 싱글-엔드 신호 경로를 나타낸다. 하나 이상의 특정 아키텍쳐들이 여기에 개시된 반면, 유사하게 당업계의 평균적 기술을 가진 사람에 의해 알 수 있는 바와 같이 엘리먼트들 사이에서 직접 연결, 및/또는 다른 엘리먼트들 사이에서 간접적으로 결합하는지 명확히 보여지지 않는 하나 이상의 데이터버스들을 사용하여 구현될 수 있다.
용어 "~처리부"는 본 발명의 다양한 실시예들의 설명에서 사용된다. 모듈은 하나 이상의 출력 신호들을 생성하기 위해 하나 이상의 입력 신호들의 처리와 같은 하나 이상의 기능들을 수행하기 위해 하드웨어를 통해 구현되는 기능적 블록을 포함한다. 상기 기능적 블록을 구현하는 하드웨어는 소프트웨어 및/또는 펌웨어를 결합하여 직접 동작할 수 있다. 여기에서 사용된 바와 같이, 모듈은 자체적으로 모듈인 하나 이상의 서브-모듈들을 포함할 수 있다.
본 발명의 여러가지 기능들 및 특정들의 특별한 조합들이 여기에 분명히 설명된 반면, 이러한 특징들 및 기능들의 다른 조합들이 마찬가지로 가능하다. 본 발명은 여기에 개시된 특정한 예들에 제한되지 않으며, 이러한 다른 조합들을 명백히 통합한다.
이상과 같이 본 발명에서는 구체적인 구성 요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
따라서, 본 발명의 사상은 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등하거나 등가적 변형이 있는 모든 것들은 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
210 : 사용자 단말 220 : 통신 네트워크
230 : 게임 시스템 231 : 게임 웹 서버
232 : 로그인 서버 233 : 프로필 서버
234 : 게임 서버 235 : 데이터베이스
500 : 계정 연동 장치 210 : 모바일 ID 확인부
520 : 모바일 ID 생성부 530 : 게임 ID 매핑부
540 : 로그인 처리부 550 : 게임 기록 처리부
560 : 초기화 처리부 570 : 탈퇴 처리부
581 : 모바일 ID 정보 데이터베이스
582 : 게임 통합 ID 정보 데이터베이스
583 : ID 매핑 정보 데이터베이스
584 : 인증 정보 데이터베이스
585 : 게임 기록 정보 데이터베이스

Claims (27)

  1. 각 사용자에 대해 복수의 게임들을 통합하여 관리하는 게임 통합 ID에 대한 정보를 저장하는 게임 통합 ID 정보 데이터베이스;
    모바일 단말로부터 상기 모바일 단말에 대한 고유의 단말 식별 정보를 제공받고, 상기 단말 식별 정보에 매핑된 모바일 ID가 존재하는지 여부를 확인하는 모바일 ID 확인부;
    상기 모바일 ID 확인부의 모바일 ID 존재 여부 확인 결과, 기저장된 모바일 ID가 존재하지 않을 경우, 상기 단말 식별 정보에 매핑하는 새로운 모바일 ID를 생성하는 모바일 ID 생성부; 및
    상기 생성된 모바일 ID와 상기 게임 통합 ID 정보 데이터베이스에 저장된 게임 통합 ID를 일대일 매핑시키는 게임 ID 매핑부를 포함하여,
    상기 모바일 단말에서 특정 게임이 실행될 경우, 상기 생성된 모바일 ID에 자동 로그인되고, 실행된 상기 게임에 대한 정보가 상기 모바일 ID에 매핑하여 저장되며,
    상기 모바일 단말로부터 상기 생성된 모바일 ID에 대한 초기화 요청을 수신할 경우, 상기 모바일 ID와 상기 모바일 ID에 대응하는 단말 식별 정보의 연결을 해제하는, 모바일 단말 기반의 계정과 게임 기반의 계정을 연동하기 위한 장치.
  2. 청구항 1에 있어서, 상기 게임 통합 ID는,
    단일 사용자가 복수의 게임 통합 ID를 생성할 수 있는, 모바일 단말 기반의 계정과 게임 기반의 계정을 연동하기 위한 장치.
  3. 청구항 1에 있어서, 상기 단말 식별 정보는,
    단말 일련 번호(serial number), 네트워크상에서의 매체 접속 제어(medium access control; MAC) 정보, 운영 체제의 ID 정보 중에서 선택된 어느 하나인, 모바일 단말 기반의 계정과 게임 기반의 계정을 연동하기 위한 장치.
  4. 청구항 1에 있어서, 상기 장치는,
    상기 모바일 단말로부터 상기 사용자가 기 등록한 적어도 하나의 게임 통합 ID들 중에서 특정 게임 통합 ID로 로그인을 요청한 정보를 수신하고, 상기 로그인 요청에 따라 상기 사용자의 인증을 통해 상기 게임 통합 ID로 로그인 처리하는 로그인 처리부를 더 포함하며,
    상기 로그인 처리부의 로그인 처리 후, 상기 모바일 단말에 생성된 상기 모바일 ID에 매핑된 게임 통합 ID가 없을 경우, 상기 게임 ID 매핑부는 상기 로그인한 게임 통합 ID를 상기 모바일 ID와 일대일 매핑시키는, 모바일 단말 기반의 계정과 게임 기반의 계정을 연동하기 위한 장치.
  5. 삭제
  6. 청구항 1에 있어서, 상기 실행된 특정 게임이 로그인을 통한 인증이 필요한 게임일 경우,
    상기 모바일 단말에서 상기 게임의 실행 요청에 따라 상기 게임 통합 ID에 대한 로그인 페이지로 전환되도록 처리하는, 모바일 단말 기반의 계정과 게임 기반의 계정을 연동하기 위한 장치.
  7. 청구항 1에 있어서, 상기 모바일 단말에서 제1 게임 실행에 따라 상기 모바일 ID로 자동 로그인될 경우, 상기 제1 게임과 다른 제2 게임 실행시 별도의 로그인 절차 없이도 상기 모바일 ID로 자동 로그인되는, 모바일 단말 기반의 계정과 게임 기반의 계정을 연동하기 위한 장치.
  8. 청구항 1에 있어서, 상기 장치는,
    상기 모바일 단말로부터 상기 사용자가 기 등록한 적어도 하나의 게임 통합 ID들 중에서 특정 게임 통합 ID로 로그인을 요청한 정보를 수신하고, 상기 로그인 요청에 따라 상기 사용자의 인증을 통해 상기 게임 통합 ID로 로그인 처리하는 로그인 처리부를 더 포함하며,
    상기 로그인 처리부의 로그인 처리 후, 상기 로그인한 게임 통합 ID에 매핑된 모바일 ID가 존재할 경우, ID 매핑 정보 데이터베이스로부터 상기 매핑된 모바일 ID 정보를 상기 모바일 단말로 전송 처리하는, 모바일 단말 기반의 계정과 게임 기반의 계정을 연동하기 위한 장치.
  9. 삭제
  10. 청구항 1에 있어서, 상기 모바일 ID와 상기 모바일 ID에 대응하는 단말 식별 정보의 연결 해제 이후, 상기 모바일 ID에 매핑된 게임 통합 ID는 매핑을 유지하는, 모바일 단말 기반의 계정과 게임 기반의 계정을 연동하기 위한 장치.
  11. 청구항 1에 있어서, 상기 모바일 ID와 상기 모바일 ID에 대응하는 단말 식별 정보의 연결 해제 이후,
    상기 모바일 단말에서 특정 게임을 실행할 경우, 상기 초기화 요청된 모바일 ID와 다른 새로운 모바일 ID를 생성하는, 모바일 단말 기반의 계정과 게임 기반의 계정을 연동하기 위한 장치.
  12. 각 사용자에 대해 복수의 게임들을 통합하여 관리하는 게임 통합 ID에 대한 정보를 저장하는 게임 통합 ID 정보 데이터베이스;
    모바일 단말로부터 상기 모바일 단말에 대한 고유의 단말 식별 정보를 제공받고, 상기 단말 식별 정보에 매핑된 모바일 ID가 존재하는지 여부를 확인하는 모바일 ID 확인부;
    상기 모바일 ID 확인부의 모바일 ID 존재 여부 확인 결과, 기저장된 모바일 ID가 존재하지 않을 경우, 상기 단말 식별 정보에 매핑하는 새로운 모바일 ID를 생성하는 모바일 ID 생성부; 및
    상기 생성된 모바일 ID와 상기 게임 통합 ID 정보 데이터베이스에 저장된 게임 통합 ID를 일대일 매핑시키는 게임 ID 매핑부를 포함하여,
    상기 모바일 단말에서 특정 게임이 실행될 경우, 상기 생성된 모바일 ID에 자동 로그인되고, 실행된 상기 게임에 대한 정보가 상기 모바일 ID에 매핑하여 저장되며,
    특정한 상기 모바일 ID에 대한 탈퇴 처리가 진행 중일 경우, 탈퇴 처리 완료시까지 상기 모바일 ID와 상기 모바일 ID에 매핑된 게임 통합 ID의 매핑을 유지하는, 모바일 단말 기반의 계정과 게임 기반의 계정을 연동하기 위한 장치.
  13. 모바일 단말 기반의 계정과 게임 기반의 계정을 연동하기 위한 방법으로서, 계정 연동 장치에서 수행되는 각 단계가,
    각 사용자에 대해 복수의 게임들을 통합하여 관리하는 게임 통합 ID에 대한 정보를 게임 통합 ID 정보 데이터베이스에 저장하는 단계;
    모바일 ID 확인부에서 모바일 단말로부터 상기 모바일 단말에 대한 고유의 단말 식별 정보를 제공받고, 상기 단말 식별 정보에 매핑된 모바일 ID가 존재하는지 여부를 확인하는 단계;
    상기 모바일 ID 확인부의 모바일 ID 존재 여부 확인 결과, 기저장된 모바일 ID가 존재하지 않을 경우, 모바일 ID 생성부에서 상기 단말 식별 정보에 매핑하는 새로운 모바일 ID를 생성하는 단계;
    게임 ID 매핑부에서 상기 생성된 모바일 ID와 상기 게임 통합 ID 정보 데이터베이스에 저장된 게임 통합 ID를 일대일 매핑시키는 단계; 및
    상기 모바일 단말에서 특정 게임이 실행될 경우, 상기 생성된 모바일 ID에 자동 로그인되고, 실행된 상기 게임에 대한 정보가 상기 모바일 ID에 매핑하여 저장되는 단계를 포함하며,
    상기 모바일 단말로부터 상기 생성된 모바일 ID에 대한 초기화 요청을 수신할 경우, 상기 모바일 ID와 상기 모바일 ID에 대응하는 단말 식별 정보의 연결을 해제하는, 모바일 단말 기반의 계정과 게임 기반의 계정을 연동하기 위한 방법.
  14. 청구항 13에 있어서, 상기 게임 통합 ID는,
    단일 사용자가 복수의 게임 통합 ID를 생성할 수 있는, 모바일 단말 기반의 계정과 게임 기반의 계정을 연동하기 위한 방법.
  15. 청구항 13에 있어서, 상기 단말 식별 정보는,
    단말 일련 번호(serial number), 네트워크상에서의 매체 접속 제어(medium access control; MAC) 정보, 운영 체제의 ID 정보 중에서 선택된 어느 하나인, 모바일 단말 기반의 계정과 게임 기반의 계정을 연동하기 위한 방법.
  16. 청구항 13에 있어서, 상기 방법은,
    상기 모바일 단말로부터 상기 사용자가 기 등록한 적어도 하나의 게임 통합 ID들 중에서 특정 게임 통합 ID로 로그인을 요청한 정보를 수신하는 단계;
    로그인 처리부에서 상기 로그인 요청에 따라 상기 사용자의 인증을 통해 상기 게임 통합 ID로 로그인 처리하는 단계; 및
    상기 로그인 처리부의 로그인 처리 후, 상기 모바일 단말에 생성된 상기 모바일 ID에 매핑된 게임 통합 ID가 없을 경우, 상기 게임 ID 매핑부는 상기 로그인한 게임 통합 ID를 상기 모바일 ID와 일대일 매핑시키는 단계를 더 포함하는, 모바일 단말 기반의 계정과 게임 기반의 계정을 연동하기 위한 방법.
  17. 삭제
  18. 청구항 13에 있어서, 상기 실행된 특정 게임이 로그인을 통한 인증이 필요한 게임일 경우,
    상기 모바일 단말에서 상기 게임의 실행 요청에 따라 상기 게임 통합 ID에 대한 로그인 페이지로 전환되도록 처리하는, 모바일 단말 기반의 계정과 게임 기반의 계정을 연동하기 위한 방법.
  19. 청구항 13에 있어서, 상기 모바일 단말에서 제1 게임 실행에 따라 상기 모바일 ID로 자동 로그인될 경우, 상기 제1 게임과 다른 제2 게임 실행시 별도의 로그인 절차 없이도 상기 모바일 ID로 자동 로그인되는, 모바일 단말 기반의 계정과 게임 기반의 계정을 연동하기 위한 방법.
  20. 청구항 13에 있어서, 상기 방법은,
    상기 모바일 단말로부터 상기 사용자가 기 등록한 적어도 하나의 게임 통합 ID들 중에서 특정 게임 통합 ID로 로그인을 요청한 정보를 수신하는 단계;
    로그인 처리부에서 상기 로그인 요청에 따라 상기 사용자의 인증을 통해 상기 게임 통합 ID로 로그인 처리하는 단계; 및
    상기 로그인 처리부의 로그인 처리 후, 상기 로그인한 게임 통합 ID에 매핑된 모바일 ID가 존재할 경우, ID 매핑 정보 데이터베이스로부터 상기 매핑된 모바일 ID 정보를 상기 모바일 단말로 전송 처리하는 단계를 더 포함하는, 모바일 단말 기반의 계정과 게임 기반의 계정을 연동하기 위한 방법.
  21. 삭제
  22. 청구항 13에 있어서, 상기 모바일 ID와 상기 모바일 ID에 대응하는 단말 식별 정보의 연결 해제 이후, 상기 모바일 ID에 매핑된 게임 통합 ID는 매핑을 유지하는, 모바일 단말 기반의 계정과 게임 기반의 계정을 연동하기 위한 방법.
  23. 청구항 13에 있어서, 상기 모바일 ID와 상기 모바일 ID에 대응하는 단말 식별 정보의 연결 해제 이후,
    상기 모바일 단말에서 특정 게임을 실행할 경우, 상기 초기화 요청된 모바일 ID와 다른 새로운 모바일 ID를 생성하는, 모바일 단말 기반의 계정과 게임 기반의 계정을 연동하기 위한 방법.
  24. 모바일 단말 기반의 계정과 게임 기반의 계정을 연동하기 위한 방법으로서, 계정 연동 장치에서 수행되는 각 단계가,
    각 사용자에 대해 복수의 게임들을 통합하여 관리하는 게임 통합 ID에 대한 정보를 게임 통합 ID 정보 데이터베이스에 저장하는 단계;
    모바일 ID 확인부에서 모바일 단말로부터 상기 모바일 단말에 대한 고유의 단말 식별 정보를 제공받고, 상기 단말 식별 정보에 매핑된 모바일 ID가 존재하는지 여부를 확인하는 단계;
    상기 모바일 ID 확인부의 모바일 ID 존재 여부 확인 결과, 기저장된 모바일 ID가 존재하지 않을 경우, 모바일 ID 생성부에서 상기 단말 식별 정보에 매핑하는 새로운 모바일 ID를 생성하는 단계;
    게임 ID 매핑부에서 상기 생성된 모바일 ID와 상기 게임 통합 ID 정보 데이터베이스에 저장된 게임 통합 ID를 일대일 매핑시키는 단계; 및
    상기 모바일 단말에서 특정 게임이 실행될 경우, 상기 생성된 모바일 ID에 자동 로그인되고, 실행된 상기 게임에 대한 정보가 상기 모바일 ID에 매핑하여 저장되는 단계를 포함하며,
    특정한 상기 모바일 ID에 대한 탈퇴 처리가 진행 중일 경우, 탈퇴 처리 완료시까지 상기 모바일 ID와 상기 모바일 ID에 매핑된 게임 통합 ID의 매핑을 유지하는, 모바일 단말 기반의 계정과 게임 기반의 계정을 연동하기 위한 방법.
  25. 모바일 단말 기반의 계정과 게임 기반의 계정을 연동하기 위한 방법으로서, 계정 연동 장치에서 수행되는 각 단계가,
    각 사용자에 대해 복수의 게임들을 통합하여 관리하는 게임 통합 ID에 대한 정보를 게임 통합 ID 정보 데이터베이스에 저장하는 단계;
    모바일 ID 확인부에서 모바일 단말로부터 상기 모바일 단말에 대한 고유의 단말 식별 정보를 제공받고, 상기 단말 식별 정보에 매핑된 모바일 ID가 존재하는지 여부를 확인하는 단계;
    상기 모바일 ID 확인부의 모바일 ID 존재 여부 확인 결과, 기저장된 모바일 ID가 존재하지 않을 경우, 모바일 ID 생성부에서 상기 단말 식별 정보에 매핑하는 새로운 모바일 ID를 생성하는 단계;
    게임 ID 매핑부에서 상기 생성된 모바일 ID와 상기 게임 통합 ID 정보 데이터베이스에 저장된 게임 통합 ID를 일대일 매핑시키는 단계; 및
    상기 모바일 단말에서 특정 게임이 실행될 경우, 상기 생성된 모바일 ID에 자동 로그인되고, 실행된 상기 게임에 대한 정보가 상기 모바일 ID에 매핑하여 저장되는 단계를 포함하며,
    상기 방법은,
    제1 모바일 ID를 갖는 제1 모바일 단말로부터 상기 사용자가 기 등록한 적어도 하나의 게임 통합 ID들 중에서 제2 모바일 단말에 할당된 제2 모바일 ID와 매핑된 제2 게임 통합 ID로 로그인을 요청한 정보를 수신하는 단계;
    로그인 처리부에서 상기 로그인 요청에 따라 상기 사용자의 인증을 통해 상기 제2 게임 통합 ID로 로그인 처리하는 단계;
    상기 로그인 처리부의 로그인 처리 후, ID 매핑 정보 데이터베이스로부터 상기 제2 게임 통합 ID의 게임 정보를 상기 제1 모바일 단말로 전송하는 단계; 및
    상기 전송된 제2 게임 통합 ID의 게임 정보에 의해 상기 제1 모바일 단말에서 상기 제2 게임 통합 ID의 게임 기록으로 플레이하도록 처리하는 단계를 더 포함하는, 모바일 단말 기반의 계정과 게임 기반의 계정을 연동하기 위한 방법.
  26. 청구항 22에 있어서, 상기 모바일 ID와 상기 모바일 ID에 대응하는 단말 식별 정보의 연결 해제 이후,
    상기 모바일 단말에서 상기 해제된 모바일 ID와 매핑이 유지된 게임 통합 ID로 로그인할 경우, 상기 로그인된 게임 통합 ID의 게임 기록으로 플레이하도록 처리하는, 모바일 단말 기반의 계정과 게임 기반의 계정을 연동하기 위한 방법.
  27. 청구항 제13항 내지 제16항, 제18항 내지 제20항 및 제22항 내지 제26항 중 어느 한 항에 기재된 방법의 각 단계를 컴퓨터상에서 수행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
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