BRPI0922763B1 - Aparelho de reprodução de conteúdo e meio de gravação de conteúdo - Google Patents

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BRPI0922763B1
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Jiro Kiyama
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Sharp Kabushiki Kaisha
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Abstract

aparelho de reprodução de conteúdo e meio de gravação. a presente invenção refere-se a um dispositivo de reprodução de conteúdos que é fornecido e pode comutar ao mesmo tempo uma imagem de vídeo ( doravante dominada ''v'') e uma imagem de gráficos ( doravante denominada ''g'') de 2d a 3d. um dispositivo de reprodução de conteúdos (1) é fornecido com uma unidade de execução do programa (30) que emite uma imagem g usada para 2d para um plano esquerdo g (120a) e emite uma imagem g usada para 3d para os planos da direita e esquerda g (120a, 120b), respectivamente; uma unidade de reprodução av (40) que emite uma imagem v usada para 2d ao plano v da esquerda (110a) e emite uma imagem v usada para 3d aos planos v da esquerda e direita, respectivamente; e uma unidade de comutação (80) que emite uma primeira imagem sintetizada de imagens armazenadas no plano v esquerdo (110a) e nos planos g da esquerda (120a) no tempo de reprodução 2d e comuta para emitir uma segunda imagem sintetizada de imagens armazenadas no plano v da direita (110b) e no plano g da direita (120b) e a primeira imagem sintetizada no tempo de reprodução 3d, em que uma comutação na unidade comutadora (80) é realizada de acordo com a conclusão da geração de uma imagem g da tela usada para 3d, no caso de 2d ?3d.

Description

APARELHO DE REPRODUÇÃO DE CONTEÚDO E MEIO DE GRAVAÇÃO DE CONTEÚDO Campo Técnico
A presente invenção refere-se a um aparelho de reprodução de conteúdo e um meio de gravação capaz de reproduzir em 3D.
Antecedentes da Invenção
Recentemente, os cinemas nos Estados Unidos apresentam redução de visitantes e introduzem progressivamente a tecnologia de vídeo 3D (Três dimensões). Isto se destina a chamar atenção para uma característica atrativa específica para cinemas, mas não apreciada em home theaters, e é informado que o número de visitantes atualmente aumentou nos cinemas que introduziram a tecnologia.
Um método de utilização da disparidade binocular é usado, e vídeos para olho direito e olho esquerdo são projetados de forma espacialmente dividida ou dividida por frequência e são separados em vídeos da esquerda e vídeos da direita por óculos especiais.
Por outro lado, é considerado para futura expansão introduzir a tecnologia do vídeo 3D em dispositivos de consumidores enquanto mantém a compatibilidade com o DVD atual.
O Documento da Patente 1 descreve que os vídeos do olho esquerdo e do olho direito são registrados intercalados de forma que apenas o vídeo do olho esquerdo é referenciado das informações de gerenciamento do DVD existente. As informações do gerenciamento estendido são adicionadas ao mesmo tempo de forma que os vídeos para ambos os olhos sejam referenciados a partir das informações de gerenciamento estendido. Isto permite uma leve transição para 3D enquanto mantém a compatibilidade com os aparelhos de DVD existentes.
Outra característica do Documento da Patente 1 é que uma disposição existe para facilmente comutar entre uma seção fornecida com o vídeo 3D e uma seção tendo apenas vídeo 2D. O ponto principal deste mecanismo será descrito usando um tocador de mídia de vídeo 200 mostrado na figura 19. canismo será descrito usando um tocador de mídia de vídeo 200 mostrado na figura 19.
O tocador de mídia de vídeo 200 é feito de um disco óptico 210, uma parte de aquisição de dados 220, uma parte de reprodução AV (Áudio Visual) 230, uma parte de saída do vídeo esquerdo 240, uma parte de saída do vídeo direito 250, uma parte de comutação 260, e uma parte de controle 270.
O disco óptico 210 basicamente tem um formato de DVD (Digital Versatile Disk) sujeito às expansões a seguir. Conforme descrito acima, uma seção do vídeo 3D tem vídeo do olho direito e vídeo do olho esquerdo registrados de forma intercalada. As informações do gerenciamento estendido também são registradas com as informações da disposição do vídeo estereoscópico para facilmente comutar entre o vídeo 3D e o vídeo 2D.
A parte de aquisição de dados 220 lê o fluxo AV e as informações de gerenciamento do disco óptico 210 de acordo com as instruções da parte de controle 270 e da parte de reprodução AV 230.
A parte de reprodução AV 230 decodifica e emite o fluxo AV da leitura. O vídeo decodificado é saída para o lado do vídeo esquerdo (lado do vídeo do olho esquerdo) da figura 19 no caso do vídeo 2D e, o vídeo decodificado é saída para o lado do vídeo esquerdo e o lado do vídeo direito (lado do vídeo do olho esquerdo) no caso do vídeo 3D.
A parte de comutação 260 comuta e emite a saída do vídeo esquerdo ou a saída do vídeo direito a partir da parte de reprodução AV 230 para a parte de saída do vídeo direito 250 de acordo com a instrução a partir da parte de controle 270. Isto é para finalidades de fornecimento da parte de saída do vídeo direito 250 com a saída do vídeo esquerdo (saída do olho esquerdo) no caso do vídeo 2D desde que não exista saída do vídeo direito (saída do olho direito).
A parte de saída do vídeo esquerdo 240 e a parte de saída do vídeo direito 250 emitem o vídeo do olho esquerdo e o vídeo do olho direito, respectivamente, para fora.
A parte de controle 270 controla a parte de comutação 260 no momento especificado antecipadamente por um criador de conteúdo com base na leitura das informações de disposição do vídeo estereoscópico através da parte de aquisição de dados 220, e assim comuta do vídeo 2D para o vídeo 3D no momento apropriado.
Documento da Técnica Anterior Documento da Patente
Documento da patente 1: Publicação da Patente Japonesa Demonstrada N° 2008-67393
Sumário da Invenção Problemas a Serem Solucionados pela Invenção
Recentemente, o padrão ROM do disco Blu-ray (neste documento, abreviada como BD-ROM padrão) chamada de DVD da próxima geração está se tornando comum. O BD-ROM padrão é caracterizado pelo ví-deo/áudio de alta qualidade bem como a função dos gráficos flexíveis usando a linguagem Java (marca registrada).
Embora não suporte o vídeo 3D atualmente espera-se que o BD-ROM padrão seja necessário para suportar vídeo 3D no futuro. Nesta ocasião, pode ser essencial suportar não somente as imagens de vídeo decodificando as imagens gráficas usando a linguagem Java (marca registrada) em 3D.
Embora uma técnica relacionada ao controle de conteúdos 3D incluindo os gráficos não é descrita na presente, é contemplado habilitar a exibição 3D de gráficos que uma imagem gráfica do olho esquerdo é emitida para as porções da saída do vídeo do olho direito e esquerdo para a exibição 2D e que uma fonte de gráficos é comutada de forma que a imagem gráfica do olho direito a partir da parte da saída do vídeo do olho direito quando a exibição 2D seja comutada para a exibição 3D, como é o caso com as i-magens de vídeo (na mesma forma que a figura 19). Entretanto, leva mais tempo para desenhar uma imagem gráfica usando a linguagem Java (marca registrada) do que a decodificação. Desta forma, se a fonte de gráficos para a parte de saída do vídeo do olho direito é simplesmente comutada conforme descrito acima ao mesmo tempo em que altera os conteúdos do vídeo de 2D para 3D, nenhuma imagem gráfica é emitida, por exemplo, da parte de saída do vídeo do olho direito até que a imagem gráfica do olho direito seja completamente desenhado. Neste caso, desde que apenas as imagens de vídeo sejam 3D e as imagens sobrepondo as imagens gráficas sejam 2D, usuário passa por desconforto.
O objetivo da presente invenção é fornecer um aparelho de reprodução de conteúdo, um método de controle, um programa, e um meio de gravação que pode comutar uma imagem de vídeo e uma imagem gráfica ao mesmo tempo de 2D para 3D ao comutar de 2D para 3D.
Meios para Solucionar os Problemas
Com o objetivo de solucionar os problemas acima, um primeiro meio técnico da presente invenção é um aparelho de reprodução de conteúdo que compreende uma parte de aquisição de dados que adquire dados de um programa e vídeo dos dados de reprodução; um primeiro plano de vídeo e um segundo plano de vídeo que armazena as imagens de vídeo; um primeiro plano de gráficos e um segundo plano de gráficos que armazena as imagens gráficas; a parte de execução do programa que executa o programa para gerar as imagens gráficas, e emite a imagem gráfica para a saída 2D (Dimensão) para o primeiro plano de gráficos e a imagem gráfica para a saída 3D para cada um do primeiro e do segundo plano de gráficos; uma parte decodificadora que decodifica os dados do vídeo para emitir a imagem do vídeo para a saída 2D para o primeiro plano de vídeo e a imagem de vídeo para a saída 3D para cada um dos primeiro e segundo planos de vídeo; uma primeira parte de combinação que combina as imagens armazenadas no primeiro plano de vídeo e o primeiro plano de gráficos; uma segunda parte de combinação que combina as imagens armazenadas no segundo plano de vídeo e o segundo plano de gráficos; e a parte de comutação que comuta a saída de forma a emitir uma imagem combinada da parte de combinação no tempo de reprodução dos dados de imagem 2D e emitir uma imagem combinada da primeira parte de combinação e uma imagem combinada da segunda parte de combinação no tempo de reprodução de dados de imagem 3D, caracterizado pelo fato de que a parte de comutação executa a comuta-ção com base na conclusão da geração de gráficos 3D para uma tela na parte de execução do programa quando os dados de reprodução é alterado de dados de imagem 2D para os dados de imagem 3D.
Um segundo meio técnico da presente invenção é o aparelho de reprodução de conteúdo do primeiro meio técnico, que compreende uma parte de aquisição de informações de tempo que adquire informações de tempo relacionadas a um tempo de geração esperado dos gráficos 3D para uma tela, caracterizado pelo fato de que os dados de vídeo são comutados dos dados da imagem 2D para os dados da imagem 3D, a parte de execução do programa começa a geração da imagem gráfica para a saída 3D antes do tempo de comutação pelo tempo de geração esperado, e a parte de comutação executa a comutação com base na conclusão da geração de gráficos 3D pela parte de execução do programa e a comutação da imagem de vídeo da saída na parte decodificadora da imagem de vídeo para a saída 2D à imagem de vídeo para a saída 3D.
Um terceiro meio técnico da presente invenção é o aparelho de reprodução de conteúdo do segundo meio técnico, caracterizado pelo fato de que a parte de aquisição das informações de tempo adquire as informações de tempo a partir dos dados de reprodução.
Um quarto meio técnico da presente invenção é um método de reprodução de dados de conteúdo que simultaneamente incluem dados de imagem 2D e dados de imagem 3D misturados, que compreendem a aquisição de dados de um programa e de vídeo dos dados de reprodução; executando o programa para gerar imagens gráficas e emitindo a imagem gráfica para saída 2D (Dimensão) para um primeiro plano de gráficos e a imagem gráfica para a saída 3D para cada um do primeiro e segundo plano de gráficos; decodificando os dados de vídeo para emitir uma saída da imagem de vídeo 2D para um primeiro plano de vídeo e uma saída de imagem de vídeo 3D para cada um dos planos de vídeo, primeiro e segundo; emitir uma imagem combinada de imagens armazenadas no primeiro plano de vídeo e o primeiro plano de gráficos no período de reprodução para os dados de imagem 2D; e emitir uma imagem combinada de imagens armazenadas no se-gundo plano de vídeo e no segundo plano de gráficos de acordo com a conclusão de geração de gráficos 3D de uma tela quando os dados de reprodução são alterados de dados de imagem 2D para dados de imagem 3D.
Um quinto meio técnico da presente invenção é um programa executando um computador para executar o método de reprodução do quarto meio técnico.
Um sexto meio técnico da presente invenção é um meio de gravação registrando o programa do quinto meio técnico de forma legível por computador.
Um sétimo meio técnico da presente invenção é um meio de gravação aplicado ao aparelho de reprodução de conteúdo do terceiro meio técnico, caracterizado pelo fato de que o meio de gravação registra os dados de vídeo que simultaneamente inclui dados de imagem 2D e dados de imagem 3D e um programa que gera imagens gráficas para as saídas 2D e 3D, os dados de imagem 2D e os dados de imagem 3D são registrados sendo divididos em uma unidade predeterminada, e as informações de tempo relacionadas a um tempo de geração esperado necessário para gerar uma imagem gráfica para saída 3D exibida com uma imagem de vídeo para saída 3D na seção de gravação pelo programa é registrado em uma seção de gravação de dados da imagem 3D comutada aos dados da imagem a partir de uma seção de gravação de dados da imagem 2D.
Efeito da Invenção
De acordo com a presente invenção, o controle de reprodução pode ser realizado para os conteúdos 3D incluindo imagens gráficas e especialmente, quando comutar de 2D para 3D, uma imagem de vídeo e uma imagem gráfica pode ser reproduzida em 3D ao mesmo tempo.
Breve Descrição dos Desenhos
A figura 1 é um diagrama em blocos de uma modalidade geral em uma primeira modalidade da presente invenção.
A figura 2 é um diagrama explicativo de uma modalidade diretória do arquivo na primeira modalidade da presente invenção.
A figura 3 é um diagrama explicativo das modalidades de dados de um arquivo de informações do título e um arquivo da lista de reprodução na modalidade da presente invenção.
A figura 4 é um fluxograma de um fluxo do processo geral da parte de controle geral na primeira modalidade da presente invenção.
A figura 5 é um fluxograma de um fluxo de um processo de execução do programa pela parte de execução do programa na primeira modalidade da presente invenção.
A figura 6 é um fluxograma de um fluxo de um processo de reprodução da lista de reprodução por a parte de reprodução AV na primeira modalidade da presente invenção.
A figura 7 é um fluxograma de um fluxo do processo da parte de controle de saída quando uma notificação 2D <-> 3D chega da parte de reprodução AV na primeira modalidade da presente invenção.
A figura 8 é um fluxograma de um fluxo do processo da parte de execução do programa quando uma notificação 2D <-> 3D chega da parte de controle de saída na primeira modalidade da presente invenção.
A figura 9 é um fluxograma de um típico fluxo do processo de um programa sendo executado quando uma notificação 2D <-> 3D chegar na primeira modalidade da presente invenção.
A figura 10 é um diagrama explicativo de uma modalidade de dados de um arquivo da lista de reprodução na segunda modalidade da presente invenção.
A figura 11 é um fluxograma de um fluxo de um processo de reprodução da lista de reprodução pela parte de reprodução AV na segunda modalidade da presente invenção.
A figura 12 é um fluxograma de um fluxo do processo da parte de controle de saída quando uma notificação de avanço chega da parte de reprodução AV na segunda modalidade da presente invenção.
A figura 13 é um diagrama de sequência de comunicação entre os blocos de função principal ao mesmo tempo da comutação de 2D para 3D na segunda modalidade da presente invenção.
A figura 14 é um diagrama em blocos de uma configura geral em um exemplo de referência.
A figura 15 é um diagrama em blocos de uma modalidade geral em um segundo exemplo de referência.
A figura 16 é um fluxograma de um fluxo do processo da parte de controle de saída quando uma notificação 2D <-> 3D chegar na parte de reprodução AV no segundo exemplo de referência.
A figura 17 é um fluxograma de um fluxo do processo da parte de execução do programa quando uma notificação 2D <-> 3D chegar na parte de controle de saída no segundo exemplo de referência.
A figura 18 é um fluxograma de um típico fluxo do processo de um programa sendo executado quando uma notificação 2D <-> 3D chegar no segundo exemplo de referência.
A figura 19 é um bloco em diagrama de uma modalidade geral em uma tecnologia convencional.
Modos para Executar a Invenção Primeira Modalidade
Um aparelho de reprodução de conteúdo de acordo com uma modalidade da presente invenção agora será descrita com referência aos desenhos. Embora o aparelho de reprodução de conteúdo seja descrito com um exemplo de um tocador de mídia de vídeo na descrição a seguir, a presente invenção não é limitada a isto e pode ser qualquer forma como PC (Computadores pessoais).
Modalidade Geral do Sistema
A figura 1 descreve um exemplo de modalidade de um tocador de mídia de vídeo de acordo com esta modalidade. Um tocador de mídia de vídeo 1 é um aparelho de reprodução de dados do conteúdo em que os dados da imagem 2D (dados da imagem para imagens de vídeo e dados da imagem para imagens gráficas) e dados da imagem 3D são incluídos simultaneamente e são feitos de um disco óptico 10, a parte de aquisição de dados 20, a parte de execução do programa 30, a parte de reprodução AV 40, um parte de controle geral 50, um U/l 60, a parte de controle de saída 70, a parte de comutação 80, a parte de saída do vídeo esquerdo 90a, a parte de saída do vídeo direito 90b, a parte de combinação do vídeo esquerdo 100a, a parte de combinação do vídeo direito 100b, um plano de vídeo esquerdo 110a, um plano de vídeo direito 110b, um plano de gráficos esquerdo 120a, e um plano de gráficos direito 120b.
O disco óptico 10 é um disco óptico de grande capacidade como BD-ROM e usa UDF (formato universal do disco) como um sistema de arquivo para gerenciar os dados. Uma modalidade diretória do arquivo será descrita posteriormente.
A parte de aquisição de dados 20 lê vários dados do disco óptico 10 que grava programas, dados de reprodução incluindo dados AV, etc., de acordo com as instruções da parte de controle geral 50, a parte de reprodução AV 40, e a parte de execução do programa 30.
A parte de execução do programa 30 executa uma leitura do programa a partir do disco óptico 10 de acordo com a instrução da parte de controle geral 50 e grava gráficos gerados no plano de gráficos esquerdo 120a e no plano de gráficos direito 120b dependendo dos conteúdos do programa. Conforme descrito posteriormente, é possível comunicar as informações entre a parte de execução do programa 30 e a parte de controle de saída 70.
A parte de reprodução AV 40 decodifica a leitura dos dados AV a partir do disco óptico 10. O vídeo decodificado é saída apenas para o plano de vídeo esquerdo 110a no caso de dados AV 2D ou é saída para ambos os plano de vídeo esquerdo 110a e o plano de vídeo direito 110b no caso de dados AV 3D. Conforme descrito posteriormente, uma função também é incluída para dar notificação de comutação de dados AV entre 2D e 3D na parte de controle de saída 70.
A parte de controle geral 50 geralmente controla o tocador de mídia de vídeo 1 de acordo com a operação do usuário transmitida de U/l 60. A parte de controle geral 50 lê um arquivo de informações do título descrito posteriormente a partir do disco óptico 10 para realizar o controle como a ativação da parte de reprodução AV 40 e da parte de execução do programa 30.
O U/l 60 aceita a operação do usuário em um controlador remoto etc., e transmite o resultado aceito para a parte de controle geral 50. A parte de comutação 80 comuta se a saída de vídeo para a parte de saída do vídeo direito 90b é o vídeo da parte de combinação do vídeo esquerdo 100a ou o vídeo da parte de combinação do vídeo direito 100b, de acordo com a instrução da parte de controle de saída 70.
A parte de controle de saída 70 controla a parte de comutação 80 com base no sinal de controles a partir da parte de execução do programa 30 e da parte de reprodução AV 40.
A parte de saída do vídeo esquerdo 90a e a parte de saída do vídeo direito 90b emitem um vídeo do olho esquerdo (vídeo esquerdo) e um vídeo do olho direito (vídeo direito), respectivamente, para um aparelho de exibição externo (não descrito).
A parte de combinação do vídeo esquerdo 100a combina imagens memorizadas (armazenadas) no plano de vídeo esquerdo 110a e no plano de gráficos esquerdo 120a. A parte de combinação do vídeo direito 100b semelhantemente combina imagens armazenadas no plano de vídeo direito 110b e no plano de gráficos direito 120b.
O plano de vídeo esquerdo 110a e o plano de vídeo direito 110b são memórias do buffer de imagem para reter as imagens de vídeo a ser exibidas para o olho esquerdo e para o olho direito, respectivamente.
O plano de gráficos esquerdo 120a e o plano de gráficos direito 120b são memórias do buffer de imagem para reter as imagens gráficas a serem exibidas para o olho esquerdo e o olho direito, respectivamente. A técnica de buffer duplo é usada para desenhar gráficos no plano de gráficos esquerdo 120a e no plano de gráficos direito 12b e cada um dos planos 120a têm um buffer frontal e um buffer traseiro. A parte de execução do programa 30 (por meios de um programa executado pela parte de execução do programa 30) desenha os gráficos de volta no buffer traseiro e, após todos os gráficos serem desenhados, os gráficos são coletivamente transferidos do buffer traseiro para o buffer frontal que fornece saída. Desta forma, o estado durante o desenho não pode ser visto.
Modalidade do Diretório do Arquivo
A figura 2 é um diagrama explicativo de uma modalidade do diretório do arquivo para gerenciar vários dados armazenados no disco óptico 10. Os arquivos serão brevemente descritos a seguir.
Um arquivo de videoclipe é um arquivo que armazena dados AV. O vídeo 2D e o vídeo 3D não são misturados em um arquivo de videoclipe e são separados por uma fronteira e armazenados em diferentes videoclipes neste caso.
Um arquivo da lista de reprodução é um arquivo que armazena uma lista de reprodução e informações de atributo relacionadas aos dados AV referenciados a partir da lista de reprodução. A lista de reprodução são as informações que indicam que de cada parte para qual parte dos dados AV são produzidos e sua ordem.
Um arquivo de programa é um arquivo que armazena os códigos de byte de Java (marca registrada) compilados. Um arquivo de informações do título é um arquivo que armazena informações relacionadas aos títulos no disco óptico 10. As informações armazenadas incluem o arquivo das listas de reprodução usado para os títulos e informações de referência para o arquivo de programa. Um nome do arquivo é ajustado para "00000.TTL" para um título desejado para reproduzir automaticamente no tempo de inserção de um disco.
Arquivo de Informações de Gerenciamento
A figura 3 é um diagrama explicativo das modalidades de dados do arquivo de informações do título e do arquivo da lista de reprodução nesta modalidade.
O arquivo de informações do título será descrito com referência à figura 3(A). O arquivo de informações do título inclui um campo PlaylistFi-leName e um campo ProgramFileName.
O campo PlaylistFileName é um nome do arquivo que armazena uma lista de reprodução criando um título correspondente ao arquivo.
O campo ProgramFileName é um nome do arquivo que armazena um programa criando um título correspondente ao arquivo.
Então, o arquivo da lista de reprodução será descrito com referência à figura 3(B). O arquivo da lista de reprodução armazena NumOfClips, ou seja, um campo que armazena o número de videoclipes criando uma lista de reprodução, e as informações referentes aos videoclipes apenas para o número de videoclipes.
As informações referentes aos videoclipes inclui um campo Clip-FileName [i] e um campo Dimensão [i], "i" indica para qual número de video-clipe em uma lista de reprodução as informações se referem.
O campo ClipFileName [i] armazena um nome do arquivo de um i° arquivo de videoclipe em uma lista de reprodução. O campo Dimensão [i] indica se um vídeo armazenado no arquivo do videoclipe i° na lista de reprodução é 3D ou 2D e, os valores 0 e 1 indicam 2D e 3D, respectivamente.
Processo Geral
Um fluxo do processo geral da parte de controle geral 50 nesta modalidade será descrito com referência à figura 4. Todo o aparelho é inicializado de acordo com a instrução Força ligada de um usuário através do U/l 60 (S10a) e um arquivo tendo o nome do arquivo "00000.TTL" descrito acima é então selecionado, ou seja, um título a ser reproduzido é selecionado (S10b).
O arquivo de informações do título selecionado é então lido através da parte de aquisição de dados 20 (S10c). O arquivo de informações do título é analisado, uma instrução para reprodução da lista de reprodução é dada a parte de reprodução AV 40 junto com um nome do arquivo especificado por PlayListFileName (S10d), uma instrução para executar um programa tendo um nome do arquivo especificado por ProgramFileName (S10e) é dada a parte de execução do programa 30, e a reprodução dos dados AV do título selecionado e o desenho dos gráficos pelo programa é iniciado. Quando as notificações de término descritas posteriormente a partir da parte de reprodução AV 40 e da parte de execução do programa 30, ou seja, quando a reprodução do título é terminada (S10f), o processo volta à seleção de um título (S10b) e o arquivo de informações do título especificado pelo título é selecionado imediatamente antes do término da reprodução do título.
Processo de Execução do Programa
Um fluxo de um processo de execução do programa pela parte de execução do programa 30 nesta modalidade será descrito com referência à figura 5.
Um arquivo de programa especificado pela parte de controle geral 50 é lido através da parte de aquisição de dados 20 a partir do disco óptico 10 (S20a).
O programa que lido é ativado (S20b) e os gráficos são desenhados no plano de gráficos esquerdo 120a no caso de reprodução 2D e os gráficos são desenhados no plano de gráficos esquerdo 120a e o plano de gráficos direito 120b no caso de reprodução 3D com base nas informações 2D-3D descritas posteriormente recebidas através da parte de controle de saída 70 da parte de reprodução AV 40. Quando o programa terminar (S20c), uma notificação de término é dada à parte de controle geral 50 (S20d). Embora este tocador de mídia de vídeo 1 seja caracterizado pela operação (processo) quando a reprodução 2D é comutada para a reprodução 3D, a parte de execução do programa 30 e a operação característica do programa executada pela parte de execução 30 será descrita posteriormente.
Processo de Reprodução da Lista de Reprodução
Um fluxo de um processo da reprodução da lista de reprodução por a parte de reprodução AV 40 nesta modalidade será descrita com referência à figura 6.
A parte de reprodução AV 40 lê uma lista de reprodução de um título especificado e selecionado pela parte de controle geral 50 através da parte de aquisição de dados 20 a partir do disco óptico 10 (S30a) para interpretar os conteúdos.
A parte de reprodução AV 40 inicializa uma variável i, ou seja, um índice de um videoclipe a ser lido para zero (S30b) e executa o processo a seguir enquanto o índice é menor do que o número de videoclipes nesta lista de reprodução (i<NumOfClips).
A parte de reprodução AV 40 começa a ler o arquivo do videocli-pe especificado pelo campo ClipFileName [i] do disco óptico 10 (S30d) e notifica a parte de controle de saída 70 das informações de controle 2D-3D especificadas pelo campo Dimensão [i] (S30e).
Subsequentemente, apenas quando i for zero, a parte de reprodução AV 40 começa a decodificação (ativa um decodificador) (S30f) para sequencialmente decodificar os videoclipes do videoclipe lido, e o vídeo decodificado é emitido apenas ao plano de vídeo esquerdo 110a no caso da reprodução 2D e para o plano de vídeo esquerdo 110a e o plano de vídeo direito 110b no caso da reprodução 3D. É suposto que o disco 10 armazena apenas os dados AV do olho esquerdo para um arquivo vídeo 2Dclipe e os dados AV do olho esquerdo e do olho direito AV para um arquivo vídeo 3Dclipe. Após S30e (ou após S30f), i é incrementado (S30g) e o processo pula para a etapa S30c.
Se i é igual ou maior do que o número de videoclipes na etapa S30c (i > NumOfClips), uma notificação de término é dada para a parte de controle geral 50 (S30i) após o término da decodificação do videoclipe atualmente decodificado (S30h).
Processo de Comutação 2D-3D
Conforme descrito acima, o tocador de mídia de vídeo 1 inclui a parte de combinação do vídeo esquerdo 100a que combina com o vídeo no plano de vídeo esquerdo 110a e os gráficos no plano de gráficos esquerdo 120a, e a parte de combinação do vídeo direito 100b que combina com o vídeo no plano de vídeo direito 110b e os gráficos no plano de gráficos direito 120b, e pode realizar a comutação de 2D para 3D desde que a parte de controle de saída 70 controle a parte de comutação 80 com base nas informações de controle 2D-3D para comutar a fonte de vídeo para a parte de saída do vídeo direito 90b entre a parte de combinação do vídeo esquerdo 100a e a parte de combinação do vídeo direito 100b. Uma característica deste tocador de mídia de vídeo é que a comutação de 2D para 3D é realizada após receber uma notificação de conclusão do desenho de uma tela no pia-no de gráficos direito 120b a partir da parte de execução do programa 30 de forma a habilitar a reprodução 3D do vídeo atualmente com os gráficos. A descrição a seguir é um exemplo do processo necessário para esta operação característica.
O processo no tocador de mídia de vídeo 1 no tempo de comutação entre 2D e 3D (o processo após a notificação das informações de controle 2D-3D da parte de reprodução AV 40), mais especificadamente, o fluxo do processo do programa executado na parte de controle de saída 70, a parte de execução do programa 30, e a parte de execução do programa 30 serão descritas com referência às figuras 7 a 9.
Primeiro, um fluxo do processo da parte de controle de saída 70 quando a notificação das informações de controle 2D-3D são dadas da parte de reprodução AV 40 serão descritas com referência à figura 7.
A parte de controle de saída 70 notifica a parte de execução do programa 30 das informações de controle 2D-3D recebidas da parte de reprodução AV 40 sem alteração (S40a).
A parte de controle de saída 70 gerencia o estado atual 2D/3D e refere-se ao campo Dimensão [i] das informações de controle 2D-3D recebidas para verificar se o estado 2D/3D está mudado (S40b). Se mudar, a parte de controle de saída 70 também verificar se a mudança é de 2D para 3D (S40c).
No caso de alterar de 2D para 3D, a parte de controle de saída 70 espera uma notificação de conclusão do desenho dos gráficos 3D (descritos posteriormente) da parte de execução do programa 30 (S40e).
Adicionalmente, a parte de controle de saída 70 controla a parte de comutação 80 para comutar a saída da parte de saída do vídeo direito 90b a partir do vídeo da parte de combinação do vídeo esquerdo 100b para o vídeo da parte de combinação do vídeo direito 100b (S40f).
Um fluxo do processo da parte de execução do programa 30 quando a notificação das informações de controle 2D-3D é dada da parte de controle de saída 70 então serão descritas com referência à figura 8.
A parte de execução do programa 30 dá as informações de con-trole 2D-3D enviadas da parte de controle de saída 70 ao programa que está executando na parte de execução do programa 30 (S50a), verifica se a comutação é de 2D para 3D (S50b), espera a notificação de conclusão do desenho dos gráficos 3D (descritos posteriormente) do programa (S50c) no caso da comutação de 2D para 3D, e notifica a parte de controle de saída 70 da conclusão do desenho dos gráficos 3D (S50d) quando notificado.
Finalmente, um típico fluxo do processo do programa que está executando na parte de execução do programa 30 quando a notificação das informações de controle 2D-3D é realizada a partir da parte de execução do programa 30 serão descritas com referência à figura 9.
O programa retém o estado atual 2D/3D como um estado interno e verifica se o estado atual é 2D (S60a) primeiro. No caso de 2D, o programa também verifica ou não a comutação para 3D com base nas informações de controle 2D-3D dadas da parte de execução do programa 30 (ou seja, a parte de reprodução AV 40) (S60b). No caso da comutação para 3D, o programa atualiza o estado interno para 3D (S60c), inicializa o plano de gráficos direito 120b (S60d), e então desenha o estado inicial para o plano de gráficos direito 120b (S60e) e o programa notificam a parte de execução do programa 30 da conclusão do desenho dos gráficos 3D (conclusão da preparação de saída dos gráficos 3D) (S60f) após a conclusão do desenho do estado inicial no buffer traseiro do plano de gráficos direito 120b. Como resultado, a notificação de conclusão do desenho dos gráficos 3D é dada para a parte de controle de saída 70 da parte de execução do programa 30 conforme descrito na figura 8. Em outros casos, o estado interno é atualizado conforme necessário (S60g, S60h).
Executar o processo das figuras de 7 a 9, quando os dados de reprodução são alterados de dados imagem 2D para dados de imagem 3D, em outras palavras, quando a reprodução 2D é comutada para a reprodução 3D, a parte de controle de saída 70 confirma que o desenho 3D é completado pelo programa sendo executado pela parte de execução do programa 30, e então, controla a parte de comutação 80 para comutar a saída para a parte de saída do vídeo direito 90b a partir da imagem combinada (vídeo) da parte de combinação do vídeo esquerdo 100a para o vídeo da parte de combinação do vídeo direito 100b. Desta forma apenas após o plano de gráficos direito 120b se tornar apresentável (a saída do buffer do plano de gráficos direito 120a se torna disponível), a comutação pode ser realizada. Como resultado, a imagem do vídeo e a imagem do gráfico são comutadas ao mesmo tempo da reprodução 2D para 3D.
Variações
Embora os conteúdos sejam registrados no disco óptico nesta modalidade, isto não é uma limitação da presente invenção e a presente invenção é aplicável a vários meios de gravação como um disco rígido e uma memória rápida e também é aplicável a difusão e streaming sobre a Internet. Quando a presente invenção é aplicada ao streaming, as informações de controle 2D-3D são combinadas em um fluxo.
As informações de controle 2D-3D de dados AV são gerenciadas por uma lista de reprodução separada dos dados AV nesta modalidade e, enquanto a mesma função pode ser implementada combinando dentro dos dados AV, as informações relacionadas a 2D-3D podem ser conhecidas antes da reprodução atual e efeitos adicionais podem ser implementados como provisão de informações para um usuário, armazenando as informações na lista de reprodução.
Segunda Modalidade
Outra modalidade da presente invenção será descrita neste documento com referência à figura 1 com base nas figuras de 10 a 13. Uma diferença da primeira modalidade é que uma notificação de avanço de comutação é dada antecipadamente da parte de reprodução AV no caso de comutação de 2D para 3D de forma que quando um arquivo de videoclipe do vídeo é comutado de 2D para 3D, uma imagem de vídeo pode ser reproduzida em 3D com uma imagem gráfica a partir do começo do arquivo de videoclipe. Para comodidade de descrição, os membros com as mesmas funções que aqueles descritos na primeira modalidade são denotados pelos mesmos números de referência e não serão descritos. Os termos definidos na primei-ra modalidade também são usados de acordo com a definição nesta modalidade salvo indicação o contrário.
Modalidade Geral do Sistema
Esta é comum com a figura 1 e não será descrita.
Modalidade do Diretório do Arquivo
Esta é comum com a figura 2 e não será descrita.
Arquivo de Informações de Gerenciamento
Em relação ao arquivo da lista de reprodução e ao arquivo de informações do título, o arquivo de informações do título é comum com a figura 3(A) e não será descrito.
A figura 10 é um diagrama explicativo de uma modalidade de dados do arquivo da lista de reprodução nesta modalidade. Embora seja semelhante à primeira modalidade, uma diferença é que um campo chamado PrepTime [i] é preparado para cada videoclipe criando uma lista de reprodução.
PrepTime [i] indica um período (tempo esperado de reprodução) do arquivo de videoclipe i° necessário para a parte de execução do programa 30 para gerar (desenhar) gráficos de uma tela. Por exemplo, se PrepTime [i] indicar T1 (tempo) e a reprodução for comutada de 2D para 3D em um arquivo de videoclipe n°, o tocador de mídia de vídeo desta modalidade começa a desenhar os gráficos para o plano de gráficos direito 120b o tempo T1 antes do tempo de término da reprodução de um arquivo de videoclipe (n-1)°. Como resultado, o desenho dos gráficos de uma tela é concluído no plano de gráficos direito 120b no tempo inicial do arquivo de videoclipe n° e, desta forma, a imagem do vídeo e a imagem gráfica são reproduzidas ao mesmo tempo em 3D ao mesmo tempo da reprodução do arquivo de videoclipe n° a partir do início do arquivo de videoclipe.
PrepTime [i] (PrepTime [0]) de um primeiro arquivo de videoclipe na lista de reprodução é usado como segue. Se PrepTime [0] indica T2 (tempo), o tocador de mídia de vídeo desta modalidade começa a desenhar os gráficos antes de começar a decodificação da lista de reprodução e começa a decodificação do primeiro arquivo de videoclipe na lista de reprodu-ção após o tempo T2 expirar do tempo inicial do desenho. Como resultado, o desenho dos gráficos de uma tela é concluído após o tempo T2 expirar e uma imagem de vídeo pode ser reproduzida com a imagem gráfica do início do primeiro arquivo de videoclipe.
Um valor do campo PrepTime [i] é definido por um criador de conteúdo com base na estimativa do tempo necessário para preparar os gráficos 3D na parte de execução do programa 30. Isto é porque somente o criador de conteúdo conhece a dificuldade do processo necessário para a preparação.
Processo Geral
Este é comum com a figura 4 e não será descrito.
Processo de Execução do Programa
Este é comum com a figura 5 e não será descrito.
Processo de Reprodução da Lista de Reprodução
A figura 11 é um diagrama explicativo de um fluxo de um processo de reprodução da lista de reprodução pela parte de reprodução AV 40 nesta modalidade.
A parte de reprodução AV 40 lê um arquivo da lista de reprodução especificado pela parte de controle geral 50 através da parte de aquisição de dados 20 a partir do disco óptico 10 (S70a) para interpretar os conteúdos.
A parte de reprodução AV 40 inicializa uma variável i, ou seja, um índice de um videoclipe a ser lido para zero (S70b) e começa a ler o arquivo de videoclipe especificado pelo campo ClipFileName [0] a partir do disco óptico 10 (S70c).
A parte de reprodução AV 40 refere-se às informações de controle 2D-3D especificadas pelo campo Dimensão [0], notifica a parte de controle de saída 70 das informações de controle 2D-3D (S70d), e espera um período especificado pelo PrepTime [0] (S70e).
Subsequentemente, a decodificação é iniciada (S70f), e o vídeo decodificado é saída apenas para o plano de vídeo esquerdo 110a se os dados são dados de imagem 2D (no caso de reprodução 2D) e para ambos os planos, o plano de vídeo esquerdo 110a e o plano de vídeo direito 110b se os dados da imagem 3D (no caso da reprodução 3D), a variável i, ou se-ja, o índice de um videoclipe a ser lido é incrementado (S70g).
Enquanto o índice for igual ou maior do que um e menor do que o número de videoclipes nesta lista de reprodução (i<NumOfClips) (enquanto S70h for SIM), o processo a seguir é executado.
A parte de reprodução AV 40 começa a ler o arquivo de videoclipe especificado pelo campo ClipFileName [i] a partir do disco óptico 10 (S70i) para sequencialmente decodificar os dados lidos.
A parte de reprodução AV 40 refere-se às informações de controle 2D-3D especificada pelo campo Dimensão [i] para determinar se a comutação é de 2D para 3D (S70j), e espera até que o tempo quando é antes do término da exibição do videoclipe (i-1)° pelo tempo especificado pelo PrepTime [i] (S70k) para notificar a parte de controle de saída 70 das informações de controle 2D-3D (S70i) no caso da comutação de 2D para 3D. Subsequentemente, a parte de reprodução AV 40 espera o início da exibição do videoclipe i° (S70m), transmite uma notificação de comutação para a parte de controle de saída 70 quando iniciado (S70n), e incrementa i (S70o) e o processo pula para a etapa S70h.
Se i for igual ou maior do que o número de videoclipes na etapa S70i (i ^ NumOfClips), uma notificação de término é dada para a parte de controle geral 50 após o término da decodificação do videoclipe atualmente decodificado (S70p).
Se a comutação não é de 2D para 3D na etapa S70j, o processo a seguir é executado embora não seja descrito. Se a Dimensão de reprodução não alterada, a parte de reprodução AV 40 incrementa i e o processo pula para a etapa S70h. No caso da comutação de 3D para 2D, a parte de reprodução AV 40 notifica a parte de controle de saída 70 das informações de controle 2D-3D após a exibição do tempo iniciado do videoclipe i° aparecer, transmitir uma notificação de comutação para a parte de controle de saída 70, e incrementa i (S70o) e o processo pula para a etapa S70h.
Processo de Comutação 2D-3D
O processo da parte de controle de saída 70 no período de comutação entre 2D e 3D será descrito com referência à figura 12. A parte de execução do programa 30 e o processo do programa executado pela parte de execução do programa 30 são comuns com a primeira modalidade e não serão descritos.
A figura 12 é um fluxograma de um fluxo do processo da parte de controle de saída 70 ao receber as informações de controle 2D-3D da parte de reprodução AV 40 nesta modalidade.
Ao receber as informações de controle 2D-3D, como é o caso com a primeira modalidade, a parte de controle de saída 70 verifica e compara as informações de controle 2D-3D com o estado atual para determinar se a comutação é de 2D para 3D.
No caso da comutação de 2D para 3D, a parte de controle de saída 70 atualiza o estado interno para 3D e primeiro notifica a parte de execução do programa 30 das informações de controle 2D-3D (S80a).
A parte de controle de saída 70 espera por uma notificação da conclusão do desenho dos gráficos 3D do programa e uma notificação de comutação da parte de reprodução AV 40 (S80b) e certamente reconhece a chegada de ambas as notificações antes de controlar a parte de comutação 80 para comutar a saída para a parte de saída do vídeo direito 90b a partir do vídeo da parte de combinação do vídeo esquerdo 100a para vídeo da parte de combinação do vídeo direito 100b.
Nos casos que não são comutação de 2D para 3D, o estado interno é atualizado conforme necessário. A descrição foi feita que os gráficos são apenas comutados de 2D para 3D sem alterar os conteúdos deste no período da comutação de 2D para 3D, o caso de alterar os conteúdos dos gráficos da esquerda também podem ser suportados no período da comutação para 3D.
Especificadamente, um programa pode ser criado de forma que o desenho seja iniciado nos buffers traseiros do plano de gráficos direito 120a e o plano de gráficos esquerdo 120b em resposta à notificação das informações de controle 2D-3D no caso da comutação de 2D para 3D (notificação de avanço da comutação de 2D para 3D) e que os conteúdos do buffer traseiro é transferido para o buffer frontal em resposta à notificação de comutação da parte de reprodução AV 40 (notificação de comutação3D).
A figura 13 é um diagrama de sequência resumindo a troca entre os blocos funcionais. A figura 13(a) descreve o caso que o processo de preparação dos gráficos 3D da parte de execução do programa 30 é terminado antes do vídeo decodificado pela parte de reprodução AV 40 ser alterado de 2D para 3D, que é um comportamento esperado. Em contrapartida, a figura 13(b) descreve o caso que o processo de preparação dos gráficos 3D é prolongado devido à coleta de lixo de Java (marca registrada) VM etc. Neste caso, a exibição para um usuário é comutada para 3D após o vídeo decodificado pela parte de reprodução AV 40 é alterado de 2D para 3D; entretanto, a parte de controle de saída 70 realiza a comutação após receber a notificação da conclusão do desenho dos gráficos 3D; e, desta forma, a imagem do vídeo pode ser reproduzida em 3D ao mesmo tempo que a imagem gráfica, embora o início da imagem do vídeo já esteja passada.
Por causa das informações de gerenciamento no disco óptico 10 e a cooperação entre as porções do processo conforme descrito acima, quando o vídeo é comutado de 2D para 3D, a preparação de gráficos 3D pode ser concluída antecipadamente e os gráficos são comutados para 3D ao mesmo tempo que os dados do vídeo comuta de 2D para 3D, permitindo assim a apresentação 3D oportuna para um usuário.
Desde que um criador de conteúdo especifica um período de preparação necessário para comutar de 2D para 3D (tempo esperado de geração), o criador de conteúdo pode prever uma seção que cria um processo acima associado com o desenho 3D, que permite criação de conteúdo de alta qualidade. Isto porque um período de deteriorização de desempenho pode ser minimizado embora as imagens devam ser preparadas e gravadas em ambos os planos, o plano de gráficos esquerdo 120a e o plano de gráficos direito 120b no caso do desenho 3D e consumo de uma banda larga de memória associada com o desenho é dobrado entre a parte de execução do programa 30 e o plano de gráficos conforme comparado ao desenho 2D, levando a deteriorização do desempenho mesmo se os mesmos conteúdos são desenhados.
Em outras palavras, se nenhuma informação existe sobre um período de preparação para comutação de 2D para 3D especificado por um criador de conteúdo, o tocador de mídia de vídeo não pode conhecer tempo necessário para o desenho no plano de gráficos direito e, desta forma, o desenho dentro do plano de gráficos direito deve ser iniciado antes de forma a garantir que o desenho no plano de gráficos direito seja concluído antes da comutação para 3D; entretanto, desde que o desenho possa ser iniciado no período apropriado se o período de preparação ou especificado, o desempenho pode ser impedido de deteriorização devido ao início do desenho dentro do plano de gráficos direito mais cedo.
Variação
Embora o tempo da notificação de avanço seja especificado em termos de tempo nesta modalidade, o tempo pode ser obviamente especificado por qualquer coisa como o número de etapas, conteúdos de processo, etc., desde que um período ou uma quantidade de processo necessária para a preparação possa ser estimado.
Embora os conteúdos sejam registrados no disco óptico nesta modalidade, isto não é uma limitação da presente invenção e a presente invenção é aplicável a vários meios de gravação, como um disco rígido e uma memória rápida e também é aplicável a difusão e streaming sobre a Internet. Quando a presente invenção é aplicada a streaming, as informações de controle 2D-3D são diversificadas e transmitidas com um fluxo a ser colocado em fluxo, e as informações alternativas para PrepTime [i] desta modalidade podem ser diversificadas PrepTime antes de um sinal de vídeo ser alterado para 3D.
Embora o tempo da notificação de avanço da comutação de 2D para 3D (ou seja, a notificação de instrução para começar o desenho dos gráficos no caso de comutação de 2D para 3D) é determinado com base nas informações de tempo relacionadas ao tempo de geração esperado de uma tela adquirida dos dados no disco óptico 10 nesta modalidade, isto não é uma limitação da presente invenção. Por exemplo, um criador de conteúdo pode ser obrigado a concluir o desenho no plano de gráficos dentro de um período predeterminado, e o período predeterminado pode ser armazenado no tocador antes do envio, etc., de forma que o processo de desenho dos gráficos é iniciado no tempo predeterminado mais cedo. Alternadamente, o tocador pode determinar o tempo de gráficos de uma tela com base nos conteúdos atuais para começar o processo de desenho dos gráficos antecipadamente como uma margem.
Primeiro Exemplo de Referência
Um aparelho de reprodução de conteúdo de um exemplo de referência será descrito neste documento com referência à figura 14. Uma diferença da figura 1 descrevendo a primeira modalidade é adição da parte de comutação 130 que comuta a saída para a parte de combinação do vídeo direito 100b entre a saída do plano de gráficos direito 120b e a saída do plano de gráficos esquerdo 120a de acordo com a instrução da parte de execução do programa. Isto permite a melhoria do desempenho com os dados AV 3D e os gráficos 2D conforme descrito posteriormente. Para comodidade da descrição, os membros com as mesmas funções que os descritos na primeira modalidade são denotados pelos mesmos numerais de referência e não serão descritos. Os termos definidos na primeira modalidade também são usados de acordo com a definição nesta modalidade salvo indicação o contrário.
Modalidade Geral do Sistema
Apenas uma diferença da figura 1 será descrita com referência à figura 14. Conforme descrito acima, a parte de comutação 130 é adicionada entre o plano de gráficos direito 120b e a parte de combinação do vídeo direito 100b.
A parte de comutação 130 comuta a saída para a parte de combinação do vídeo direito 100b entre a saída do plano de gráficos direito 120b e a saída do plano de gráficos esquerdo 120a de acordo com a instrução da parte de execução do programa 30.
A parte de execução do programa 30 inclui uma interface que pode dar uma instrução para a comutação para a parte de comutação 130 e fornece API (Interface para programação de aplicativos) que pode controlar a comutação para um programa a ser executado.
Modalidade do Diretório do Arquivo
Esta é comum com a figura 2 e não será descrita.
Arquivo de Informações de Gerenciamento
Este é comum com a figura 3 e não será descrito.
Processo Geral
Este é comum com a figura 4 e não será descrito.
Processo de Execução do Programa
Este é comum com a figura 5 e não será descrito.
Processo de Reprodução da Lista de Reprodução
Este é comum com a figura 6 e não será descrito.
Processo de Comutação 2D-3D
Uma diferença da primeira modalidade é um programa executado na parte de execução do programa 30. Deseja-se exibir os gráficos em 3D quando os dados AV são 3D, API é chamado que comuta uma saída da imagem pela parte de comutação 130 para esta do plano de gráficos direito 120b entre S60b e S60c do fluxo-grama da figura 9.
Por outro lado, deseja-se exibir os gráficos em 2D mesmo quando os dados AV são 3D, API é chamado que comuta uma saída de imagem pela parte de comutação 130 para esta do plano de gráficos esquerdo 120a entre S60b e S60c do fluxograma da figura 9, e o processo de S60c e está de S60d não são executados.
Desde que a parte de comutação 130 esteja incluída esta comuta o plano de gráficos de entrada e a parte de execução do programa 30 inclui API para a comutação, dados AV 3D e gráficos 2D podem ser combinados.
Isto fornece uma opção para o criador de conteúdo que apenas os gráficos são definidos para 2D quando uma exibição dos gráficos é necessária. Conforme descrito acima, isto acontece por que a deteriorização do desempenho pode ser reduzida embora as imagens devam ser prepara-das e gravadas em ambos os planos, o plano de gráficos esquerdo 120a e o plano de gráficos direito 120b no caso do desenho 3D e o consumo de banda larga da memória associado ao desenho é dobrado entre a parte de execução do programa 30 e o plano de gráficos conforme comparado ao desenho 2D, levando a deteriorização de desempenho mesmo se os mesmos conteúdos são desenhados.
Segundo Exemplo de Referência
Um aparelho de reprodução de conteúdo de um segundo exemplo de referência será descrito neste documento com referência à figura 15. As diferenças da figura 1 descrevendo a primeira modalidade são adição de um plano de gráficos 2D 120c e adição da parte de comutação 130 que comuta a entrada para a parte de combinação do vídeo esquerdo 100a entre o plano de gráficos esquerdo 120a e o plano de gráficos 2D 120c com base no sinal de controle da parte de controle de saída 70. Isto elimina a necessidade para o buffer traseiro preparado pelo programa e necessário para a primeira modalidade na preparação para o caso que os conteúdos são alterados entre antes e depois da comutação entre 2D e 3D. Para comodidade da descrição, os membros com as mesmas funções que aqueles descritos na primeira modalidade são denotados pelos mesmos numerais de referência e não serão descritos. Os termos definidos na primeira modalidade também são usados de acordo com a definição nesta modalidade salvo indicação o contrário.
Modalidade Geral do Sistema
Apenas as diferenças da figura 1 serão descritas em termos de modalidade geral do sistema deste exemplo de referência com a figura 15. Conforme descrito acima, o plano de gráficos 2D 120c é adicionado, e a parte de comutação 130 é adicionada que comuta a entrada à parte de combinação do vídeo esquerdo 100a entre o plano de gráficos esquerdo 120a e o 2D plano de gráficos 120c com base em um sinal de controle da parte de controle de saída 70.
A parte de execução do programa 30 grava o desenho gerado não apenas no plano de gráficos esquerdo 120a e o plano de gráficos direito 120b, mas ainda no plano de gráficos 2D 120c dependendo dos conteúdos do programa.
Modalidade do Diretório do Arquivo
Esta é comum com a figura 2 e não será descrita.
Arquivo das Informações de Gerenciamento
Este é comum com a figura 3 e não será descrita.
Processo Geral
Este é comum com a figura 4 e não será descrito.
Processo de Execução do Programa
Este é comum com a figura 5 e não será descrito.
Processo de Reprodução da Lista de Reprodução
Este é comum com a figura 6 e não será descrito.
Processo de Comutação 2D-3D
O processo neste tocador de mídia de vídeo 1 no período entre 2D e 3D (um processo após a notificação das informações de controle 2D-3D a partir da parte de reprodução AV 40), mais especificadamente, os fluxos do processo da parte de controle de saída 70, a parte de execução do programa 30, e o programa executado pela parte de execução do programa 30 serão descritos com referência às figuras de 16 a 18. O processo é quase o mesmo que da primeira modalidade, e "S" dos numerais de referência da etapa correspondente da primeira modalidade é substituído com "S1" nos numerais de referência denotando as etapas de forma a representar a correlação (por exemplo, S40a -> S140a).
Primeiro, um fluxo do processo da parte de controle de saída 70 será descrito quando a notificação das informações de controle 2D-3D é realizada da parte de reprodução AV 40 com referência à figura 16.
A parte de controle de saída 70 notifica a parte de execução do programa 30 das informações de controle 2D-3D recebidas da parte de reprodução AV 40 sem alteração (S140a).
A parte de controle de saída 70 gerencia o estado atual 2D/3D e refere-se ao campo Dimensão [i] das informações de controle 2D-3D recebidas para verificar se o estado 2D/3D é alterado (S140b). Se alterado, a parte de controle de saída 70 espera uma notificação da conclusão do desenho descrito posteriormente da parte de execução do programa 30 (S140e).
Se a notificação de conclusão do desenho é dada, no caso de comutação de 2D para 3D, a parte de controle de saída 70 controla a parte de comutação 80 para comutar a saída para a parte de saída do vídeo direito 90b a partir do vídeo da parte de combinação do vídeo esquerdo 100b para o vídeo da parte de combinação do vídeo direito 100b e controla a parte de comutação 130 para comutar a saída para a parte de combinação do vídeo esquerdo 100a do plano de gráficos 120c 2D para o plano de gráficos esquerdo 120a (S140f). No caso de comutação de 3D para 2D, as saídas são inversamente comutadas.
Um fluxo do processo da parte de execução do programa 30 então será descrito quando a notificação das informações de controle 2D-3D é realizada da parte de controle de saída 70 com referência à figura 17.
A parte de execução do programa 30 notifica o programa em e-xecução pela parte de execução do programa 30 das informações de controle 2D-3D dadas da parte de controle de saída 70 (S150a), espera uma notificação de conclusão do desenhos dos gráficos descritos posteriormente do programa (S150c), e notifica a parte de controle de saída 70 da conclusão do desenho dos gráficos (S150d) quando notificado.
Um típico fluxo do processo do programa sendo executado pela parte de execução do programa 30 finalmente será descrito quando a notificação das informações de controle 2D-3D for realizada da parte de execução do programa 30 com referência à figura 18.
O programa retém o estado atual 2D/3D como um estado interno e primeiro verifica se o estado atual é 2D (S160a). No caso de 2D, o programa também verifica se a comutação para 3D é realizada, com base nas informações de controle 2D-3D dadas a partir da parte de execução do programa 30 (ou seja, a parte de reprodução AV 40) (S160b). No caso de comutação para 3D, após atualizar o estado interno para 3D (S160c) e iniciali-zar o plano de gráficos 120b, 120c (S160d), o programa desenha o estado inicial para o plano de gráficos 120b, 120c (S160e) e, após a conclusão do desenho do estado inicial nos buffers traseiros do plano de gráficos 120b, 120c, o programa notifica a parte de execução do programa 30 da conclusão do desenho dos gráficos (conclusão da preparação de saída dos gráficos) (S160f). Como resultado, a notificação da conclusão do desenho de gráficos é dada para a parte de controle de saída 70 a partir da parte de execução do programa 30 conforme descrito na figura 17.
Por outro lado, se o estado atual for 3D, o programa determina se a comutação para 2D é realizada com base em um sinal de controle 2D-3D (S160g). No caso da comutação para 2D, após atualizar o estado interno para 2D (S160h) e inicializar o plano de gráficos 2D 120c (S160i), o programa desenha o estado inicial para o plano 120c (S160j) e, após a conclusão, o programa notifica a parte de execução do programa 30 da conclusão do desenho dos gráficos (conclusão da preparação de saída dos gráficos) (S160k). Como resultado, a notificação da conclusão do desenho de gráficos é dada para a parte de controle de saída 70 da parte de execução do programa 30 conforme descrito na figura 17.
Executando o processo das figuras 16 a 18, como é o caso com a primeira modalidade, a imagem do vídeo e a imagem do gráfico podem ser comutadas ao mesmo tempo da reprodução 2D para a reprodução 3D e da reprodução 3D para a reprodução 2D. Adicionalmente, isto elimina a necessidade para o buffer traseiro que deve ser preparado para o caso que os conteúdos são carregados entre antes e depois da comutação entre 2D e 3D.
A modalidade do plano como neste exemplo de referência é obviamente aplicável quando uma notificação de avanço é dada na segunda modalidade.
Variações Comuns às Modalidades e Exemplos de Referência
Finalmente, os blocos do tocador de mídia de vídeo 1 podem ser feitos de lógicas de hardware ou podem ser implementadas com software usando uma CPU conforme descrito abaixo. O tocador de mídia de vídeo 1 inclui uma CPU (unidade central de processamento) que executa uma instrução de um programa de controle que implementa as funções, uma ROM (memória somente para leitura) que armazena o programa, uma RAM (memória de acesso aleatório) que distribui o programa, um dispositivo de armazenamento (meio de gravação) como uma memória que armazena o programa e vários dados, etc. Um objetivo da presente invenção é alcançável fornecendo o tocador de mídia de vídeo com um meio de gravação que registra um código do programa de um programa de controle (um programa em formato executável, um programa de código intermediário, ou um programa fonte) para o tocador de mídia de vídeo, ou seja, o software que implementa as funções acima, de forma legível por computador, e lendo e executando o código do programa registrado no meio de gravação com o computador (ou CPU e MPU).
O meio de gravação pode ser, por exemplo, um sistema de fita como uma fita magnética ou uma fita cassete, um sistema de disco incluindo um disco magnético como o disquete (marca registrada) /disco rígido e um disco óptico como CD-ROM/MO/MD/DVD/CD-R, um sistema de cartão como um cartão 1C (incluindo um cartão de memória)/cartão óptico, ou um sistema de memória semicondutora como uma máscara ROM/EPROM/EEPROM/rápida ROM.
Um tocador de mídia de vídeo pode ser configurado conectável a uma rede de comunicação e o código do programa pode ser fornecido a-través da rede de comunicação. Esta rede de comunicação não é especifi-cadamente limitada e está disponível como a Internet, uma intranet, um extranet, uma LAN, uma ISDN, uma VAN, uma rede de comunicação CATV, uma rede particular virtual, uma rede de linha telefônica, uma rede de comunicação móvel, e uma rede de comunicação por satélite, por exemplo. Um meio de transmissão criando a rede de comunicação não é especificada-mente limitada e está disponível como um meio cabeado como IEEE 1394, USB, um Carrier de linha de força, uma linha de TV a cabo, uma linha telefônica, e uma linha ADSL ou um meio sem fio como a luz infravermelha no caso de IrDA ou um controlador remoto, Bluetooth (marca registrada), 802.11 transmissão sem fio, HDR, um rede de telefone portátil, uma linha por satélite, e uma rede terrestre digital, por exemplo. A presente invenção também é implementada em uma forma de um sinal de dados de computador (meio de transmissão) que realiza o código do programa através da transmissão eletrônica e que é incorporada em uma onda do carrier.
Utilidade Industrial
Um aparelho de reprodução de conteúdo da presente invenção é preferivelmente utilizado para um tocador de mídia de vídeo, etc.
Explicações das Letras ou Numerais
1...tocador de mídia de vídeo; 10...disco óptico; 20...parte de aquisição de dados; 30...parte de execução do programa; 40...Parte de reprodução AV; 50...parte de controle geral; 60...U/I; 70...parte de controle de saída; 80...parte de comutação; 90a...parte de saída do vídeo esquerdo; 90b...parte de saída do vídeo direito; 100a...parte de combinação do vídeo esquerdo; 100b...parte de combinação do vídeo direito; 110a...plano de vídeo esquerdo; 110b...plano de vídeo direito; 120a...plano de gráficos esquerdo; e 120b...plano de gráficos direito.

Claims (2)

  1. Aparelho de reprodução de conteúdo caracterizado pelo fato de que compreende:
    uma parte de aquisição de dados (20) que adquire um gerador de gráfico e dados de vídeo de um meio de gravação;
    um primeiro plano de vídeo (110a) e um segundo plano de vídeo (110b) que armazenam imagens de vídeo;
    um primeiro plano de gráficos (120a) e um segundo plano de gráficos (120b) que armazenam imagens de gráficos;
    uma parte de gerador de gráfico (30) que gera as imagens gráficas, e emite a imagem de gráfico para saída 2D (dimensão) ao primeiro plano de gráficos e a imagem gráfica para saída 3D para cada um do primeiro e do segundo planos de gráficos;
    uma parte de decodificação que decodifica os dados de vídeo para emitir a imagem de vídeo para saída 2D ao primeiro plano de vídeo e a imagem de vídeo para saída 3D para cada um do primeiro e do segundo planos de vídeo;
    uma primeira parte de combinação que combina imagens armazenadas no primeiro plano de vídeo e no primeiro plano de gráficos;
    uma parte de comutação (80) que recebe uma imagem armazenada no primeiro plano de gráficos e uma imagem armazenada no segundo plano de gráficos e comuta as imagens para serem emitidas por uma instrução de fora; e uma segunda parte de combinação que combina imagens armazenadas no segundo plano de vídeo e imagens emitidas da parte de comutação (80); em que
    a parte de gerador de gráfico (30) transmite instruções para comutação com a parte de comutação (80) com base em comandos incluídos no gerador de gráfico.
  2. Meio de gravação de conteúdo caracterizado pelo fato de que grava pelo menos um dos dados de vídeo ou o gerador de gráfico de modo que possa permitir fornecimento para o aparelho de reprodução de conteúdo como definido na reivindicação 1.
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