WO2020255783A1 - 管理システム - Google Patents

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WO2020255783A1
WO2020255783A1 PCT/JP2020/022598 JP2020022598W WO2020255783A1 WO 2020255783 A1 WO2020255783 A1 WO 2020255783A1 JP 2020022598 W JP2020022598 W JP 2020022598W WO 2020255783 A1 WO2020255783 A1 WO 2020255783A1
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WO
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game
ranking
information
ranking game
data
Prior art date
Application number
PCT/JP2020/022598
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English (en)
French (fr)
Inventor
淳 ▲配▼島
Original Assignee
株式会社ユニバーサルエンターテインメント
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Publication date
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F5/00Roulette games
    • A63F5/04Disc roulettes; Dial roulettes; Teetotums; Dice-tops
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for

Definitions

  • the present invention relates to a management system for playing a game executed by a gaming machine alone and a game competing for ranking between gaming machines.
  • a management server is connected to a plurality of gaming machines via a communication line, and the result information associated with the execution result of the game on each gaming machine is collected in the management server, and the result is based on the result information.
  • a management system is disclosed that manages ranking games that determine the ranking of games and compete for ranking between gaming machines (players) and groups such as stores to which the gaming machines belong.
  • Participants generally pay the entry fee to participate in the ranking game.
  • the operator of the ranking game needs to manually collect the entry fee for the ranking game and pay the prize money for the ranking game, or a gaming machine for the ranking game having a function to process these.
  • the ranking game could not be easily carried out because it was necessary for the participants to use.
  • an object of the present invention is to provide a management system capable of solving the above-mentioned problems in a ranking game in which rankings are competed between gaming machines.
  • the management system of the present invention It is attached to each of the plurality of gaming machines in which the game is started based on the bet, stores information about the cache in the attached gaming machine, and is used for the bet in the game started in the attached gaming machine.
  • Information management department that outputs information about the number of bets, Based on the information about the cache from the information management unit, the game results executed by the plurality of gaming machines, the information about the cache in each of the received gaming machines, and the game results.
  • the ranking determination processing unit that executes the ranking game that determines the ranking, and
  • a resource storage unit that cumulatively stores information on the number of bets received from the information management unit attached to each of the plurality of gaming machines for a period set in the ranking game as a prize of the ranking game.
  • a prize-giving unit that grants the prize money of the ranking game stored in the resource storage unit to the winners of the ranking game, and It is characterized by having.
  • the participants Participation fees are collected from the bet, and prizes to the winners are given from the collected bets.
  • the operator of the ranking game can easily collect the participation fee from the participants participating in the ranking game, and can pay the prize money within the collected range.
  • the operator of the ranking game can easily carry out the ranking game.
  • the input device Input device and Based on the operation received by the input device, the ratio of the number of bets accumulated as the prize money of the ranking game in the resource storage unit, the winning order to be the prize money, and the winning order are given to each of the prize money.
  • the ranking game setting section that determines the percentage of prize money to be played, and May further have.
  • the ranking game setting unit determines the ratio of the bet amount accumulated as the prize money of the ranking game, the winning ranking to be the prize money, and the ratio of the prize money given to each of the winning rankings. It is determined.
  • the information management unit attached to each of the plurality of gaming machines may output a part of the bet amount based on the ratio of the bet amount determined by the ranking game setting unit, and when the ranking game is completed, it may be output.
  • the cumulatively stored prizes of the ranking game can be awarded based on the winning rankings that are the targets of the prizes and the ratio of the prizes to be given to each of the winning rankings, and in executing the ranking game. Can be easily set.
  • It may further have a display device attached to each of the plurality of gaming machines and displaying the prize money of the ranking game in which the resource storage unit is cumulatively stored in the period set for the ranking game.
  • the prize money of the ranking game accumulated and stored in each of the plurality of gaming machines is displayed for the period set for the ranking game.
  • the management system A1 of the present embodiment includes a plurality of information management devices A21 (information management unit) and a management server A3 (rank determination processing unit).
  • a plurality of information management devices A21 each of which functions as an information management unit, are attached so as to be able to communicate with each of a plurality of gaming machines A2 in which a game is started based on a bet.
  • the information management device A21 stores game information including game value information related to the game value in the attached gaming machine A2, and stores information about the number of bets used for the bet in the game started in the attached gaming machine A2. Output.
  • the management server A3 which functions as a ranking determination processing unit, receives game information from each information management device A21.
  • the management server A3 executes a ranking game that determines the ranking based on the game information in each of the received gaming machines A2.
  • the management server A3 has a storage device A33 that also functions as a resource storage unit, and is one of the number of bets received from the information management unit attached to each of the plurality of gaming machines A2 for a period set in the ranking game. The division is accumulated and stored as the prize of the ranking game. Then, the management server A3, which also functions as a prize giving unit, grants the cumulatively stored prize money of the ranking game to the winners of the ranking game.
  • the participation fee from the participants is collected as a part of the bet and the winner The prize will be given from a part of the bet collected.
  • the operator of the ranking game can easily collect the participation fee from the participants participating in the ranking game, and can pay the prize money within the collected range.
  • the operator of the ranking game can easily carry out the ranking game.
  • the management server A3 has an input device A31, and based on the operation received by the input device A31, the ratio of the number of bets accumulated as the prize money of the ranking game and the winning order to be the target of the prize money. And the ratio of the prize money to be given to each of the winning rankings.
  • the ratio of the bet amount accumulated as the prize money of the ranking game, the winning order to be the prize money, and the ratio of the prize money to be given to each of the winning rankings are determined in advance.
  • the information management device A21 attached to each of the plurality of gaming machines A2 may output a part of the bet amount based on the predetermined bet amount ratio, and when the ranking game is completed, the information management device A21 may output a part of the bet amount.
  • the cumulatively memorized ranking game prizes can be awarded based on the winning rankings that are the targets of the prizes and the ratio of the prizes to be given to each of the winning rankings, and the settings for executing the ranking game. Can be easily performed.
  • the information management device A21 further has a display device A22 attached to each of the plurality of gaming machines and displaying the prize money of the ranking game cumulatively stored in the period set for the ranking game.
  • the prize money of the ranking game accumulated and stored in each of the plurality of gaming machines A2 is displayed for the period set for the ranking game.
  • the management server A3 has functions as a ranking determination processing unit, a resource storage unit, and a prize money granting unit, but is not limited thereto.
  • the management system A1 of the present embodiment is mounted on each of a plurality of gaming machines A2 and a gaming machine A2, which bet the game value to execute a single game and pay a dividend based on the execution result of the single game.
  • Game information including value bet number data and payout number data, player identification information of a player who plays a single game, gaming machine identification information for identifying gaming machine A2, and game execution time information in which a single game is executed. It has an information management device A21 that outputs data, and a management server A3 that is connected to the information management device A21 so that data communication is possible.
  • the management server A3 is a storage device provided with an input device A31 that can be operated from the outside, and a storage area for storing the above-mentioned game information, player identification information, gaming machine identification information, game execution time, and the like. It has an A33 and a management server controller A32.
  • the information management device A21 transmits the resource information indicating a part of the bet number to the management server A3 separately from the game information including the bet number data. Further, the management server A3 cumulatively stores the resource information in an area different from the storage area of the storage device A33. In the present embodiment, the information management device A21 calculates a part of the number of bets and transmits the resource information to the management server A3, but the present invention is not limited to this. For example, the management server A3 may calculate a part of the number of bets and store it cumulatively.
  • the "game value” is information related to the cache, and may be a tangible object having the game value information, or an intangible object obtained by converting the game value information into electronic data.
  • Game value information is non-valuable information such as coins, banknotes, electronic valuable information corresponding to these, and game points that do not include valuable information.
  • Examples of the "game value” of tangible objects include chips, medals, tokens, electronic money cards, plaques, and tickets.
  • the ticket is, for example, a ticket with a barcode.
  • the game value includes a convertible game value that can be exchanged for currency and a fiat game value that cannot be exchanged for currency.
  • the game value of a tangible object corresponds to a configuration in which the game value information is stored in electronic data or an external form, and the game value information can be read from the outside by wireless communication, image recognition, or the like.
  • the outer surface form is a form that can be identified from the outside such as a color, a pattern, a character, an image, and a shape.
  • the "single game” can be executed by a gaming machine A2 capable of outputting game information including bet number data and payout number data, player identification information, gaming machine identification information, game execution time, and resource information, etc. Includes all types of games that can be unit games, from betting game value to paying dividends based on game execution results.
  • the "single game” may be any of a random number-based game, a skill-based game, a single-player game, and a multiplayer game.
  • the management system 1 is capable of executing a ranking game in which players compete for the amount of bets and the total amount of game value that increase or decrease by repeating the unit game, and at the same time, a plurality of winners of the ranking game are narrowed down. It is possible to execute a tournament game consisting of a hierarchy ranking game.
  • the management system A1 may be a mixture of gaming machines A2 having different types of independent games. In this case, even if the management system A1 includes only the same type of gaming machine A2, the ranking game can be played between different types of independent games. Further, the management system A1 may include a gaming machine A2 that executes a single game in which the number of bets of the game value and the number of payments of dividends are different.
  • the "gaming machine A2" is a slot machine configured to be able to output game information including bet number data and payout number data and player identification information.
  • the gaming machine A2 may be a table game device such as a baccarat game device as long as the game value information can be read from the outside such as a chip by wireless communication, image recognition, or the like.
  • wireless communication include RFID (radio frequency identification), which transmits and receives information by short-range wireless communication using an electromagnetic field, radio waves, and the like.
  • the gaming machine A2 may be provided with a function capable of outputting game information and player identification information by hardware or software.
  • a mobile terminal device such as a smartphone or a stationary terminal device such as a desktop computer can be used as the gaming machine A2.
  • the “information management device A21" is configured so that game information including game value bet number data and payout number data output from the gaming machine A2 and player identification information of a player who plays a single game can be transmitted to the outside. It suffices if it is done. Therefore, the information management device A21 may be configured to cause a computer of a general information processing device to execute a process of transmitting game information and player identification information, or a computer that controls the gaming machine A2. It may be configured to execute a process of transmitting game information and player identification information. In this embodiment, the player tracking system (PTS) device described later will be used for description.
  • PTS player tracking system
  • the information management device A21 is built in the gaming machine A2, but the present embodiment is not limited to this.
  • the management server A3 includes a communication device A34 connected to the information management device A21 so as to be capable of data communication, an input device A31 that can be operated from the outside, a recording area for storing player identification information, and a storage area for storing game information. It has a storage device A33 provided with, a management server controller A32, and a timing device A35.
  • the input device A31 includes a keyboard, a mouse, a touch panel, and the like.
  • the storage device A33 has a memory for rewritably storing data and information.
  • the memory is a non-transient storage medium that stores a program for executing a process described later and various data.
  • the memory has, for example, a storage area for storing gaming machine identification information, game content information, player identification information, game information, and execution specification information.
  • a plurality of execution specification information can be set, and one execution specification information defines the specifications of one ranking game.
  • the execution specification information includes ranking game hierarchy data, ranking game start time data, ranking game end time data, ranking game content data, number of winners data, winner's prize data, and the like.
  • Each piece of data and each piece of information are associated with each other to form a relationship with the data tables shown in FIGS. 6 to 9. The details of the data table will be described later.
  • the management server controller A32 performs a process of setting the ranking game period (the holding period of the ranking game) in which the ranking game is executed based on the operation of the input device A31, and the game information output from all the information management devices A21.
  • the timekeeping device A35 executes processing such as acquisition of the current time for determining whether or not the holding period is set.
  • the management server controller A32 is a game played during the holding period of the ranking game from the game information stored in the storage device A33, and is a game played by a gaming machine of a group capable of participating in the ranking game.
  • the ranking of the ranking game can be determined by extracting the game information.
  • the management server controller A32 may have a program that causes the computer to execute the above-mentioned processing.
  • the program may be distributed by wire or wirelessly, or may be distributed in a state of being recorded on a recording medium.
  • the resource information is information indicating a part of the number of bets in the bet used in one game on the gaming machine.
  • a predetermined ratio of the number of bets is cumulatively stored in the management server A3 as the resource information for each game.
  • this ratio is also referred to as a cumulative ratio.
  • the cumulative ratio is set by the input device A31 or the like on the management server A3, and the setting information of the ranking game including the ratio is transmitted to the information management device A21 attached to each gaming machine A2 and stored in the information management device A21. ..
  • the information management device A21 transmits a predetermined ratio of the number of bets to the management server A3 as resource information.
  • the accumulated resource information is the total amount of prize money in the ranking game.
  • the setting information transmitted by the management server A3 to the information management device A21 includes, in addition to the cumulative ratio, the winning ranking in the ranking game and the ratio of the winning prize money given to each of the winning rankings.
  • the ratio of prize money is the ratio of the total prize money given to the prize money. For example, in a ranking game in which the total prize money is $ 10,000, if the prize money ratio is set to 50% for the 1st place, 30% for the 2nd place, and 20% for the 3rd place, the 1st place will be won. The prize money will be $ 5,000, the second place will be $ 3,000, and the third place will be $ 2,000.
  • the ratio of the prize money given to such a prize winner to the total amount of prize money may be referred to as a grant ratio.
  • the total amount of prize money is composed of only the accumulated resource information, but is not limited to this.
  • the base prize may be added to the total prize money.
  • management system A1 includes a slot machine as the gaming machine A2 and a PTS device 1700 as the information management device A21 will be specifically described.
  • the slot machine 1010 which is the gaming machine A2 is equipped with a player tracking system device (Player Tracking System Device) 1700.
  • the player tracking device 1700 is a terminal for realizing a player tracking system (Player Tracking System), and in the present specification, this device is hereinafter referred to as a PTS terminal 1700.
  • the PTS terminal 1700 has a PTS control unit 1700A and a PTS user interface unit 1700B.
  • the PTS control unit 1700A controls various processing operations of the PTS terminal 1700 and is connected to various external devices so that data communication is possible.
  • the PTS user interface unit 1700B is configured to enable input processing and output processing mainly with an operator such as a user. Details of the PTS control unit 1700A and the PTS user interface unit 1700B will be described with reference to FIG. 5A.
  • the slot machine 1010 is equipped with a payment machine 1868.
  • the slot machine 1010 is connected to the management server A3 via the PTS control unit 1700A of the PTS terminal 1700 and the network.
  • the PTS control unit 1700A is connected to the banknote classifier 1022 via a communication line (or slot machine 1010).
  • the PTS control unit 1700A transmits / receives data to / from the controller 1100 based on a predetermined protocol, and also performs data communication with the management server A3 or the like connected via the network.
  • the PTS control unit 1700A sends the credit information required to start the game and the stop command instructing the stop of the unit game to the controller 1100, and the controller 1100 sends the PTS. Credit information as a result of the game, start notification, end notification, and the like of the unit game can be transmitted to the control unit 1700A.
  • the PTS control unit 1700A of the PTS terminal 1700 can be used for membership card import / withdrawal notifications, unit game start / end notifications, lottery results, bet information, game information such as the number of payouts, bonus winning notifications, and member's. Send and receive credit information, etc.
  • the game flow for members is roughly as follows. First, the membership is registered by the membership card issuing terminal, and at that time, the membership card (IC card) is issued. After that, the player inserts the membership card into the PTS terminal 1700 (PTS user interface unit 1700B) of the slot machine 1010, and inserts cash there. When a bill is inserted, the bill classifier 1022 identifies the denomination and the amount of money, and as a result of the identification, the denomination data and the amount data are transmitted to the PTS control unit 1700A. The PTS control unit 1700A obtains a credit for a game from the denomination data and the amount data, and transmits this to the controller 1100.
  • the PTS terminal 1700 PTS user interface unit 1700B
  • the controller 1100 executes a single game based on the credits transmitted from the PTS control unit 1700A. Credits according to the game result are transmitted from the controller 1100 to the PTS control unit 1700A, and the PTS control unit 1700A performs the payout calculation of the dividend based on the game result and determines the amount to be paid to the player.
  • the PTS terminal 1700 PTS user interface unit 1700B
  • the determined amount of money is written as it is on the membership card, and the membership card is ejected.
  • a predetermined point is given to the membership card according to the execution of the game or the like.
  • the PTS control unit 1700A When the player who is a member plays the game next time, the PTS control unit 1700A reads the inserted membership card and reads the amount of money stored in the membership card. The read amount is converted into credits and sent to the controller 1100. Credits according to the game result are transmitted from the controller 1100 to the PTS control unit 1700A in the same manner as described above, and the PTS control unit 1700A performs a payout calculation based on the game result to determine the amount to be paid out to the player. At this time, this is updated by adding the amount obtained as a result of the game to the amount of the inserted membership card.
  • the PTS control unit 1700A further transmits the identification code (or player identification code) read from the membership card and the updated amount to the member management server 13, and the member management server 13 is transmitted from the PTS control unit 1700A.
  • the amount of money is added to the amount of money of the member specified by the above identification code and stored. By this process, the amount of money held by the member is always managed.
  • the player who is a member can settle the payment based on the amount stored in the membership card at the cashier counter or the like as necessary. If the slot machine 1010 is equipped with a payment machine 1868, the slot machine 1010 can be used for payment with a membership card.
  • the game flow for non-members is roughly as follows.
  • the player inserts cash into the PTS terminal 1700 (PTS user interface unit 1700B) of the slot machine 1010.
  • the bill classifier 1022 identifies the denomination and the amount of money, and as a result of the identification, the denomination data and the amount data are transmitted to the PTS control unit 1700A.
  • the PTS control unit 1700A obtains a credit for a game from the denomination data and the amount data, and transmits this to the controller 1100.
  • the controller executes the game based on the credits transmitted from the PTS control unit 1700A. Credits according to the game result are transmitted from the controller 1100 to the PTS control unit 1700A, and the PTS control unit 1700A performs a payout calculation based on the game result to determine the amount to be paid out to the player.
  • the PTS terminal 1700 PTS user interface unit 1700B
  • the determined amount of money is written in a new IC card stocked in the slot machine 1010, and the IC card is ejected. Non-members will get an IC card for the first time here.
  • the non-member player can make a payment based on the amount stored in the IC card with a cashier counter or the like, if necessary.
  • the slot machine 1010 is provided with a payment machine 1868, the slot machine 1010 can be used for payment using an IC card.
  • the slot machine 1010 uses a membership card (IC card), banknotes, or electronic valuable information corresponding thereto as a game medium.
  • IC card membership card
  • banknotes banknotes
  • electronic valuable information corresponding thereto a game medium.
  • credit-related data such as cash data stored in the IC card 1500 is used.
  • the slot machine 1010 includes a cabinet 1011 and a top box 1012 installed on the upper side of the cabinet 1011 and a main door 1013 provided on the front surface of the cabinet 1011.
  • the main door 1013 is provided with a symbol display device 1016 called a lower image display panel 1141.
  • the symbol display device 1016 is formed of a transparent liquid crystal panel.
  • the screen displayed by the symbol display device 1016 has a display window 1150 in the center.
  • the display window 1150 is composed of 20 display blocks 1028 in 5 columns and 4 rows.
  • the four display blocks 1028 in each row form pseudo reels 1151 to 1155 so as to rotate according to the operation of the player.
  • the four display blocks 1028 are moved and displayed downward while changing the speed as a whole, so that the symbol 1501 displayed on each display block 1028 is rotated in the vertical direction. It makes it possible to perform a rearrangement that stops later.
  • “relocation” means a state in which the symbol 1501 is relocated after the placement of the symbol 1501 is released.
  • Arrangement means that the symbol 1501 is in a state where it can be visually confirmed by an external player.
  • the slot machine 1010 executes a so-called slot game in which a payout according to a winning combination (winning combination) is given according to the arrangement state of the symbols 1501 when the rotated pseudo reels 1151 to 1155 are stopped.
  • the slot machine 1010 is a so-called video slot machine
  • the slot machine 1010 of the present invention may adopt a so-called mechanical reel or a part of pseudo reels. It may be substituted for 1151 to 1155.
  • a touch panel 1069 is provided on the front surface of the symbol display device 1016, and the player can operate the touch panel 1069 to input various instructions.
  • An input signal is transmitted from the touch panel 1069 to the main CPU.
  • An upper image display panel 1131 is provided on the front surface of the top box 1012.
  • the upper image display panel 1131 is composed of a liquid crystal panel and constitutes a display.
  • the upper image display panel 1131 displays an image related to the effect, an image showing the content of the game and an explanation of the rules.
  • the top box 1012 is provided with a lamp 1111.
  • a credit number display unit (not shown) is displayed above the display window 1150, and the current credit number is displayed.
  • the "credit” is a virtual game medium on the game used when the player bets.
  • the total number of credits currently owned by the player is displayed on the credit number display unit.
  • Fraction cash is cash that has not been converted into credit because the amount invested is insufficient.
  • the PTS terminal 1700 is incorporated in the cabinet 1011. Further, speakers 1112 are provided on the left and right sides of the PTS terminal 1700, respectively.
  • the production of the unit game is executed by displaying an image on the upper image display panel 1131, outputting sound by the speaker 1112, outputting light by the lamp 1111, and the like.
  • the PTS terminal 1700 can be incorporated into various types of gaming machines of various manufacturers by exchanging data using a data interface shared with the slot machine 1010. As a result, in the game system 1 having various gaming machines including the slot machine 1010, it is possible to easily construct the information providing system A1 by mounting the PTS terminal 1700 on the gaming machine.
  • the PTS terminal 1700 has a PTS control unit 1700A and a PTS user interface unit 1700B.
  • the PTS control unit 1700A has a PTS controller 1750.
  • the PTS controller 1750 has a CPU, ROM, and RAM.
  • the CPU of the PTS controller 1750 controls the execution of each component of the PTS terminal 1700, and also executes and calculates various programs stored in the ROM. For example, the CPU executes a credit update program to update the credit-related data stored in the IC card 1500.
  • the PTS controller 1750 has a storage device 1770 composed of a ROM or a RAM.
  • the ROM of the PTS controller 1750 is composed of a memory device such as a flash memory, and stores permanent data executed by the CPU.
  • the ROM contains a credit update program that rewrites credit-related data stored in the IC card 1500, an interlocking effect control program that is executed in response to a request from the bonus server 11, and a request (notification information, etc.) from the management server A3. ), The notification program, etc. executed according to) is stored.
  • the RAM of the PTS controller 1750 temporarily stores data necessary for executing various programs stored in the ROM.
  • the storage device 1770 stores the setting information related to the ranking game from the management server A3. The setting information is transmitted in advance before the ranking game is started.
  • the PTS control unit 1700A includes a server I / F (interface) 1755, a gaming machine I / F (interface) 1756, a bill classifier I / F (interface) 1757, and a checkout machine I / F (interface) 1758 as an external device. It has as a communication interface with.
  • the server I / F1755 realizes data communication between a server such as the management server A3 and the PTS terminal 1700.
  • the gaming machine I / F1756 realizes data communication between the controller 1100 of the slot machine 1010 and the PTS terminal 1700, and a specified protocol may be used for the data communication.
  • the bill classifier I / F1757 is connected to the bill classifier 1022.
  • the settlement machine I / F1758 is connected to the settlement machine 1868.
  • the PTS control unit 1700A has a USB control unit 1759.
  • the USB control unit 1759 determines whether to supply power from the power supply unit at the USB terminal, and enables the USB terminal to be charged when a predetermined condition is satisfied.
  • the player can connect an electronic device to the USB terminal and charge the electronic device when a predetermined condition is satisfied.
  • the PTS control unit 1700A has a control unit connected to each part of the PTS user interface unit 1700B.
  • the PTS user interface unit 1700B includes full-color LEDs 1721a and 1721b, LCD 1719 corresponding to display device A22 (see FIG. 1), card unit 1741, card stacker 1742, inkjet button 1732, touch unit 1745, and human body detection camera 1713. , Microphones 1715 and 1717, speakers 1707 and 1709, and audio terminals 1738. Details of the PTS user interface unit 1700B will be described with reference to FIG. 5A.
  • the PTS control unit 1700A has an LED drive unit 1761, an LCD control unit 1762, an IC card control unit 1763, a touch unit control unit 1764, a camera control unit 1766, and a DSP 1765.
  • the LED drive unit 1761 controls the full-color LED 1721a and the full-color LED 1721b of the PTS user interface unit 1700B to be turned on at a predetermined timing in response to a notification request from the management server A3 or the like.
  • the full-color LED 1721a causes the light emitting plate 1720a on the upper side of the LCD 1719 in the PTS user interface unit 1700B of FIG. 5A to emit light.
  • the full-color LED 1721b causes the light emitting plate 1720b on the lower side of the LCD 1719 to emit light.
  • the LCD control unit 1762 controls the LCD 1719 to display information about the ranking game, member information, member information, etc., and displays data read from the IC card 1500 and data input by the player.
  • the LCD 1719 has a touch panel function, and when the touch panel is operated by the player, a predetermined signal is transmitted to the CPU of the PTS controller 1750.
  • the IC card control unit 1763 controls insertion, ejection, writing of credit data, etc. of the IC card 1500.
  • the IC card control unit 1763 includes an IC card R / W (reader / writer) control unit, an IC card suction / discharge control unit, and an LED control unit.
  • the IC card R / W control unit of the IC card control unit 1763 controls the card unit 1741 to update the credit-related data stored in the IC card 1500. Further, when a new IC card 1500 is issued, credit-related data corresponding to the settled amount is stored.
  • the card unit 1741 has an antenna unit for reading or writing data on the IC card 1500 by NFC or the like.
  • the card unit 1741 has a function of an IC card reader that reads information stored in the IC card 1500 and an IC card writer that writes information in the IC card 1500, but it is assumed that the card unit 1741 has one of the functions as needed. May be good.
  • the IC card suction / discharge control unit of the IC card control unit 1763 controls the suction and discharge of the IC card 1500.
  • the IC card 1500 is inserted into the card insertion slot 1730 of FIG. 5A by the player, the IC card is controlled to be held in the card unit 1741 while the player is executing the game. Further, after the credit-related data is written to the IC card 1500 at the time of payment, the IC card 1500 is controlled to be ejected. Further, when the eject button 1732 is pressed, the IC card 1500 is ejected.
  • a new IC card 1500 is issued, the IC card 1500 is newly taken out from the card stacker 1742, and the IC card 1500 is supplied to the card unit 1741 in order to store credit-related data.
  • the LED control unit of the IC card control unit 1763 controls to light the LED provided in the vicinity of the card insertion slot 1730 of the card unit 1741, and also controls to light the LED provided in the vicinity of the eject button 1732. ..
  • the touch unit control unit 1764 controls data transmission / reception associated with touch operations of the IC card 1500, mobile phones, smartphones, and the like.
  • the touch unit control unit 1764 includes a non-contact R / W (reader / writer) control unit and an LED control unit.
  • the non-contact R / W control unit of the touch unit control unit 1764 determines whether or not the IC card 1500 or the mobile phone is close to a predetermined distance (for example, there is a touch operation) by the touch unit 1745, and determines whether or not the touch unit has been operated. When the distance is close, the reading result or the like is acquired from the touch unit 1745.
  • the touch unit 1745 has an antenna unit for transmitting / receiving data to / from the IC card 1500 or a mobile phone by NFC or the like.
  • the touch unit 1745 has a function of an IC card reader that reads information stored in an IC card 1500 or a mobile phone, and an IC card writer that writes information in the IC card 1500 or a mobile phone, but one of them is necessary. It may have the function of.
  • the LED control unit 1764b of the touch unit control unit 1764 controls the LEDs arranged at the four front corners of the touch unit 1745 and lights them at a predetermined timing.
  • the camera control unit 1766 acquires an image of a player or the like captured by the human body detection camera 1713, performs predetermined image processing as necessary, and transmits the processed data to the CPU of the PTS controller 1750.
  • the data is transmitted to the management server A3 or the like via the server I / F1755, for example. Further, the camera control unit 1766 transmits the image pickup information captured by the human body detection camera 1713 to the management server A3 or the like.
  • the DSP1765 receives the voice data acquired from the microphones 1715 and 1717, performs predetermined voice processing, and then transmits the data to the CPU of the PTS controller 1750. Further, the DSP1765 transmits the received voice data to the speakers 1707 and 1709. Further, the DSP1765 outputs the received sound to the headphones to the connected audio terminal of the headset, processes the sound received from the microphone, and transmits the sound to the CPU of the PTS controller 1750. Note that the schematic configuration is shown here, and the A / D converter, D / A converter, amplifier, and the like are omitted.
  • the PTS user interface unit 1700B has a panel 1710. Each part arranged on the front surface of the panel 1710 is visible to the player. On the other hand, the members arranged on the back surface of the panel 1710 are housed inside the slot machine 1010 so that they cannot be seen by the player.
  • An LCD 1719 having a touch panel function is provided on the right side of the front surface of the panel 1710.
  • the LCD1719 displays, for example, member information, information for members, notification information for holding a ranking game, and winning information for a ranking game.
  • the notification information of the ranking game holding "the ranking game will be executed during the period from 10:00 to 12:00" is exemplified.
  • the PTS terminal 1700 can notify the player that he / she can participate in the ranking game if he / she is playing the slot game until after 10 o'clock by the notification information.
  • the PTS terminal 1700 may include a refusal button for refusing to participate in the ranking game.
  • the winning information of the ranking game "I won a prize.
  • the next ranking game will be executed during the period of 12: 15-13: 00.” Is exemplified. As a result, the PTS terminal 1700 can notify the player that the ranking game has been won by the winning information, and can notify the player that the next ranking game will be held.
  • An LCD cover 1719a is provided around the LCD 1719.
  • the LCD 1719 is configured to have a touch panel function, but the player's instructions may be input by another input device such as a keyboard or a mouse.
  • a light emitting plate 1720a that is connected to an LED and emits light is provided above the LCD 1719 and the LCD cover 1719a.
  • the light emitting plate 1720a is made of, for example, polycarbonate, is connected to a plurality of (for example, seven) full-color LEDs 1721a arranged on the back side of the panel 1710, and emits light according to the light emission of the full-color LEDs 1721a.
  • a light emitting plate 1720b connected to an LED to emit light is provided below the LCD 1719 and the LCD cover 1719a.
  • the light emitting plate 1720b is made of, for example, polycarbonate, is connected to a plurality of (for example, seven) full-color LEDs (not shown) arranged on the back side of the panel 1710, and emits light in response to the light emission of these full-color LEDs.
  • An imaging window 1712 is provided on the right side of the LCD 1719, and a human body detection camera arranged inside the LCD cover 1719a or behind the panel 1710 images a player or the like through the imaging window 1712.
  • the image pickup window 1712 may be, for example, a half mirror material that has been shielded by smoke or the like.
  • a home button 1722 is provided on the LCD cover 1719a at the lower right of the LCD 1719.
  • the home button 1722 is a button for transitioning the screen displayed on the LCD 1719 to a predetermined upper screen.
  • a speaker duct 1706 is provided on the LCD cover 1719a on the right side of the LCD 1719, and a bass reflex type (bass reflex type) speaker 1707 is provided at a position on the back side of the panel 1710 corresponding to the duct 1706. ..
  • a speaker duct 1708 is provided on the left side of the LCD 1719, and a bass reflex type (bass reflex type) speaker 1709 is provided at a position on the back side of the panel 1710 corresponding to the duct 1708.
  • These speakers 1707 and 1708 are dedicated speakers for the PTS terminal 1700, and are provided separately from the speakers for slot machine games provided in the slot machine 1010.
  • These speakers 1707 and 1708 realize interlocking effects, voice calls, output notification sounds due to forgetting to remove the IC card 1500, and sounds and voices related to ranking game and tournament game announcement information and winning information. Can be output.
  • the LCD cover 1719a at the lower left of the LCD 1719 is provided with a microphone opening 1714 and a microphone opening 1716, and the corresponding microphones 1715 and 1717 are provided inside the LCD cover 1719a, respectively. ..
  • a card insertion slot 1730 into which the IC card 1500 can be inserted or taken out is provided.
  • a full-color LED is provided in the card insertion portion of the card insertion slot 1730, and by lighting in a plurality of colors, it is possible to notify the remaining number of IC cards 1500 accumulated in the card stacker 1742.
  • An eject button 1732 is provided in the card insertion slot 1730, and a red LED provided in the vicinity of the eject button 1732 lights up so that the position of the eject button 1732 and the process of the eject operation can be understood. ing.
  • a card unit 1741 and a card stacker 1742 are provided at positions on the back side of the panel 1710 corresponding to the card insertion slot 1730, and the card insertion slot 1730 is configured as a part of the card unit 1741.
  • About 30 IC cards 1500 can be stored in the card stacker 1742, and when a player who newly plays a unit game pays credits, the IC card 1500 stored in the card stacker 1742 can be stored. It is taken out and discharged to the card insertion slot 1730.
  • the IC card 1500 taken in from the card insertion slot 1730 and held in the card unit 1741 updates the credit information by NFC or the like at the time of credit settlement, and then ejects the IC card 1500 from the card insertion slot 1730.
  • the IC card 1500 is completely stored inside the card unit 1741 while the player is playing a unit game.
  • the IC card 1500 can be stored in the card stacker 1742. .. As a result, for example, even if the player leaves the seat with the IC card 1500 knowing that the remaining credits are low, or simply forgets to take the IC card 1500 and leaves the seat, the IC card 1500 Will not remain held in the card unit 1741 for an extended period of time.
  • a USB terminal 1737 and an audio terminal 1738 are provided on the upper left of the front surface of the panel 1710.
  • the USB terminal 1737 is configured so that a USB device can be connected to the USB terminal 1737 for charging or the like.
  • the audio terminal 1738 is, for example, a 4-pole terminal, and a headset can be inserted therein to talk with the other party using headphones and a microphone. Further, the audio terminal 1738 can be used as a 2-pole or 3-pole terminal so that audio can be heard with headphones.
  • a touch unit 1745 is provided on the front side of the panel 1710 and on the left side of the LCD 1719.
  • the touch unit 1745 is a writer that writes data by data communication to an IC device including an IC chip (for example, a non-contact IC card, a mobile phone or a smartphone having a communication function by NFC), or data from the IC device. It contains an RFID module that can function as a reader that reads data via communication. In addition, LEDs are arranged at the four front corners of the touch unit 1745.
  • an information recording medium reading device for reading information stored in an information recording medium such as a magnetic card may be provided. In this case, a magnetic card can be used as a membership card instead of the IC card 1500.
  • the IC card 1500 is inserted, the number of credits stored in the IC card is displayed on the credit number display unit, and the fractional cash display unit is displayed. , Fractional cash stored in the IC card is displayed. These numerical values are stored in the member management server 13 in association with the identification code of the membership card.
  • the IC card 1500 is a non-contact IC card and incorporates an IC (Integrated Circuit) for recording and calculating various data such as credits.
  • an RFID Radio Frequency Identification
  • NFC Near Field Communication
  • Short-range wireless communication using technology is possible.
  • the player can own the credit-related data by using the IC card 1500, and can freely carry it between different slot machines. Then, the player inserts the IC card 1500 into the PTS terminal 1700 of the slot machine 1010, and uses the credit-related data (amount data) stored in the IC card 1500 to play a unit game or the like on the slot machine 1010. You can play games.
  • the IC card 1500 may store player-specific usage value data.
  • FIG. 5B illustrates a screen displayed on the LCD 1719 of the PTS terminal 1700 during the ranking game execution.
  • the display screen of the LCD 1719 during execution of the ranking game has a ranking game information unit 1719a, a time display unit 1719b, a number of participants display unit 1719c, a total prize money display unit 1719d, and a rank display unit 1719e. ..
  • the ranking game information unit 1719a displays the tournament name to which the ranking game being executed belongs.
  • the time display unit 1719b displays information regarding the holding period of the ranking game being executed.
  • the information regarding the holding period of the ranking game is, for example, the remaining time, the start time, the end time, etc. of the ranking game.
  • the number of participants display unit 1719c displays the number of players participating in the ranking game currently being executed.
  • the number of participants displayed on the number of participants display unit 1719c is updated at any time during the ranking game based on the information from the management server A3.
  • the total prize money display unit 1719d displays the total amount of resource information collected by the participating players executing the game in the ranking game currently being executed.
  • the total prize money displayed on the total prize money display unit 1719d is updated at any time during the ranking game based on the information from the management server A3.
  • the rank display unit 1719e displays the rank of the player who plays the slot machine 1010.
  • the rank of the player here is linked to the member information of the player, and is determined based on the usage status of the amusement park where the slot machine 1010 is installed and the usage status of the hotel related to the amusement park. It should be noted that the ranking in the running ranking game may be displayed.
  • the management server A3 is an information processing device including a communication device A34, a storage device A33, and a management server controller A32.
  • the storage device A33 has a relationship of the data tables shown in FIGS. 6 to 9 by associating various data and information with each other.
  • FIG. 6 is a base table in which gaming machine identification information, game content information, player identification information, game information, and ranking game group information are associated with gaming machine identification information.
  • the "gaming machine identification information” is an identification number unique to the slot machine 1010 of FIG. 2, and is represented by “M0001", “M0002", etc. for convenience in the present embodiment.
  • the "game content information” is information indicating the type of the game.
  • the game of the type G01 is made executable by the slot machines 1010 of the gaming machine identification information M0001 to M0003, M0006, and M0007, and the game of the type G02 is It can be seen that the game is enabled in the slot machines 1010 of the gaming machine identification information M0004 and M0005, and the game of type G03 is executed in the slot machines 1010 of the gaming machine identification information M0008 to M0011.
  • the "player identification information” is information that identifies the player, and is acquired when the player inserts the IC card 1500 into the PTS terminal 1700.
  • the management server A3 can determine whether or not the slot machine 1010 is being played by the player based on the presence or absence of the player identification information.
  • the player identification information column is blank, that is, the player identification information does not exist, so that it can be seen that the player is not playing the game.
  • the slot machine 1010 of the gaming machine identification information M0002 since "P1231" is stored in the player identification information column, it can be seen that the player of the player identification information P1231 is playing a game.
  • the "game information” is information indicating the number of bets (insertion amount), the number of payouts, etc. in each slot machine 1010, and the details will be described in the game information table of FIG.
  • Ranking game group information is information indicating a group of the gaming machine A2 which is a unit for participating in the ranking game.
  • the first group GR1 and the second group GR2 exist, and the ranking game is played independently or jointly in each of these groups.
  • the ranking is determined in the ranking game of the first group GR1.
  • the ranking is determined in the ranking game of the second group GR2.
  • the ranking game area A is the first group GR1 and the ranking game area B is the second group. It may be automatically registered in the base table as GR2. That is, the ranking game group may be automatically set as a new group in sequence each time the ranking game area is set. Then, the ranking game group may be made changeable for each slot machine identification number as needed.
  • Management server Ranking game designation table 7A to 7E show the ranking game hierarchy data, the ranking game start time data, the ranking game end time data, the ranking game content data, and the group mode in order to set the ranking game period and the ranking game group in which the ranking game is executed. It is a ranking game designation table associated with.
  • one ranking game designation table corresponds to the execution specification information that defines the specifications of one ranking game, and the ranking game period and the ranking game group indicated by the ranking game start time data and the ranking game end time data. Includes groups to participate in the ranking game indicated by.
  • the "ranking game hierarchy data” divides a plurality of ranking games into layers and distinguishes them.
  • the ranking game can be executed in a maximum of 20 layers of "J1" to "J20".
  • the “ranking game start time data” stores the time when the ranking game starts
  • the “ranking game end time data” stores the time when the ranking game ends.
  • “Ranking game start time data and ranking game end time data” is input on the management screen of the management server A3. For example, the ranking game of the first layer J01 starts at 10:00 on March 11, 2019, and ends at 12:00 on March 11, 2019. In addition, the ranking game of the second layer J02 starts at 12:15 on March 11, 2019, and ends at 13:00 on March 11, 2019.
  • the tournament game consisting of a plurality of ranking games.
  • the tournament game consisting of five ranking games can be played. Indicates that it will be held.
  • the tournament consists of nine ranking games. Indicates that the game will be held.
  • Ranking game content data is data indicating the content of values for ranking ranking games. For example, when the ranking game content data is "WIN / LOSS", the value obtained by subtracting the number of bets (the number of used game values) from the number of payouts is used to determine the ranking of the ranking game. When the ranking game content data is "BET”, the total value of the number of used game values is used to determine the ranking of the ranking game. If the ranking game content data is "POINT", the total value of points obtained according to the point award rate separately set for each player, game type, etc., is the total value of the ranking game with respect to the number of valuable values used and the number of payouts. Used to determine the ranking. In FIG.
  • the ranking is determined based on "WIN / LOSS" in the ranking games of the first layer J01 and the second layer J02, and becomes “BET” in the ranking games of the third layer J03 and the fourth layer J04.
  • the ranking is determined based on, and in the ranking game of the fifth layer J05, the ranking is determined based on "POINT".
  • FIG. 7A is a ranking game designation table for the first group GR1 because the group mode is "GR1".
  • FIG. 7B is a ranking game designation table for the second group GR2 because the group mode is “GR2”.
  • FIG. 7C is a ranking game designation table for joint use of the first group GR1 and the second group GR2 because the group mode is “GR1 and GR2”.
  • FIG. 7D is a ranking game designation table for the first group GR1 because the group mode is "GR1”
  • FIG. 7E is a ranking game for the second group GR2 because the group mode is "GR2". It becomes a designated table.
  • the information indicating the participants of the ranking game of the next hierarchy is ranked. It may be associated and stored for each game designation table.
  • FIG. 12 illustrates a method of setting group mode data.
  • the hall screen in which the plurality of gaming machines A2 are installed may be displayed on the display device, and the group in which the gaming machine A2 is installed may be selectable by dragging the touch panel.
  • the ranking game is set to be performed for all the gaming machines A2 in the ranking game areas (groups) A and B.
  • the first group GR1 and the second group GR2 are independent because they are the designated tables of the same time and the same ranking game content. Will play the same ranking game.
  • the ranking is among the slot games 1010 in which the first group GR1 and the second group GR2 are combined. The game will be played.
  • the tournament game can be a tournament game in which the ranking games of the first to fifth layers are the qualifying rounds and the ranking games of the sixth to ninth layers are the final rounds.
  • the ranking game is played between the slot machines 1010 of the first group GR1, and the period from the ranking game start time (18:30) to the end time (1 am) specified in the designated table of FIG. 7E is the first.
  • Another ranking game is played between the slot machines 1010 of the two-group GR2.
  • the ranking game designation table makes it possible to execute the ranking game independently or jointly in group units according to the group mode in which one or more groups can be set. Further, by combining a plurality of ranking game designation tables having different setting contents, it is possible to easily complicate the ranking game executed independently or jointly in a group unit.
  • FIG. 8 is a ranking game setting table in which the tournament and ranking game hierarchy data, the winning data, and the winning prize data are associated with each other in order to set the number of winners and the winning prize in the ranking game.
  • “Tournament data” shows information that identifies the tournament.
  • "Tournament name data” is a name associated with “tournament data”.
  • the “tournament name data” is transmitted to, for example, the PTS terminal 1700 and displayed on the display screen of the LCD 1719.
  • the "ranking game hierarchy data” corresponds to each "ranking game hierarchy data" of the ranking game designation table as shown in FIGS. 7A to 7E. Although not shown, the "tournament data" is associated with one ranking game designation table.
  • “Grant ratio data” has data from 1st to 20th place. These data are information showing the ratio of the prize money to the total prize money when the player is ranked 1st to 20th in the ranking game. In the present embodiment, the number of people giving prize money is up to 20th place, but the number is not limited to this.
  • “Cumulative ratio data” is information indicating the ratio of resource information to the number of bets.
  • “Prize money total data” is information showing the total amount of accumulated resource information.
  • the "status data” is information indicating the status of the ranking game indicated by the "ranking game hierarchy data”.
  • the data stored in the ranking game designation table (see FIGS. 7A to 7E) and the ranking game setting table (see FIG. 8) is stored in the input device A31 of the management server A3 before the ranking game is started. Entered by.
  • the input device A31 may be an input device connected to the management server A3 such as a keyboard, a mouse, and a touch panel as described above, or may be a terminal device capable of data communication with the management server A3.
  • the data stored in the ranking game setting table may be automatically set before the ranking game is started.
  • the data stored in the ranking game setting table may be automatically input based on the setting information for a ranking game or a tournament composed of a plurality of ranking games that are executed regularly. Good.
  • the total prize money data is updated after the ranking game is started, but it may be configured so that it can be fixedly determined in advance.
  • the management system A1 has the input device A31, and is the target of the prize money and the ratio of the number of bets cumulatively stored in the storage device A33 as the prize money of the ranking game based on the operation received by the input device A31.
  • the winning order and the ratio of the prize money to be given to each of the winning order are determined.
  • the information management unit attached to each of the plurality of gaming machines may output a part of the bet amount based on the ratio of the bet amount determined by the ranking game setting unit, and when the ranking game is completed, it may be output.
  • the cumulatively memorized ranking game prize can be awarded based on the winning ranking that is the target of the prize and the ratio of the winning prize to be given to each of the winning rankings, and in executing the ranking game. It is possible to make settings easily.
  • the number of people who advance to the next level may be stored.
  • the tournament game is set so that the top 240 players are determined as the prize winners from all the participating players in the ranking game. It may be configured.
  • the prizewinners are given the participation qualification to advance to the next rank, 180 prizewinners are determined from 240 players in the ranking game in the next rank J02, and finally the fifth rank.
  • a tournament game can be played in which the ranking game of the hierarchy J05 is the ranking game of the final in which 15 players compete for the ranking. If the prizewinners are not entitled to participate in the next rank, the prizewinners may be determined from all the participating players in the first rank game for the rank games in all the ranks.
  • FIG. 9 shows "date and time data”, “input amount data”, “game result data”, “balance data”, and “payout number data” in order to store the number of bets (input amount) and the number of payouts in each slot machine 1010. ] Is a game information table that is stored in association with each other.
  • Date and time data indicates the date and time when the slot machine 1010 executed the unit game. That is, the date and time data is the game execution time when the game is executed, and specifically, indicates the date and time when the game is started after the bet is confirmed. The date and time data is compared with the ranking game period and used to determine whether the game information is within the ranking game period.
  • the "input amount data” indicates the number of bets.
  • the “game result data” indicates the execution result of the unit game.
  • Balance data indicates the number of credits of the slot machine 1010.
  • Payment number data shows the number of dividends paid out.
  • the management server A3 determines the ranking of the ranking game
  • the management server A3 identifies the group by referring to the ranking game designation table (see FIGS. 7A to 7E) corresponding to the ranking game.
  • the management server A3 identifies the gaming machine corresponding to the group by referring to the base table (see FIG. 6).
  • the management server A3 extracts the game information corresponding to the ranking game period from the game information of the gaming machine, totals the game results in the ranking game period for each player, and determines the ranking of the ranking game.
  • the ranking determination process of the ranking game is not limited to this.
  • the game information is received from the PTS terminal 1700, if the game information corresponds to the ranking game indicated by any of the ranking game designation tables (see FIGS. 7A to 7E), the game information.
  • information for identifying the ranking game or the ranking game may be associated and stored. As a result, it is possible to reduce the processing when totaling the results of the game.
  • the ranking of the ranking game may be updated while the ranking game is in progress. That is, each time the game information is received, it may be determined whether or not the game information corresponds to the ranking game, and the results may be accumulated for each player.
  • the information of the various tables is appropriately transmitted to the PTS terminal 1700 belonging to the group indicated by the group mode of the ranking game designation table, and is used for the information constituting the display screen of the LCD 1719 or for configuring the resource information. Used.
  • the ranking game start time data and the ranking game end time data in the ranking game designation table are sent to the PTS terminal 1700 attached to the slot machine 1010 that can participate in the ranking game before the start of the ranking game. It is transmitted and used for a notice of the ranking game (see FIG. 5A) and information of the time display unit 1719b (see FIG. 5B) during the ranking game. Further, the cumulative ratio data in the ranking game setting table (see FIG. 8) is used for calculating the resource information transmitted by the PTS terminal 1700 to the management server A3. Further, the total amount of winning remittances in the ranking game setting table (see FIG. 8) is appropriately transmitted to the PTS terminal 1700 attached to the slot machine 1010 participating in the ranking game during execution of the ranking game, and the total prize amount display unit 1719d (see FIG. It is used for the information shown in FIG. 5B).
  • the storage device A33 of the management server A3 has a storage area for storing the participating players in association with each ranking game, and is used for calculating the number of participants, ranking the ranking games, and the like.
  • FIG. 10 is a flowchart of a game execution process executed by the slot machine 1010 (A2) and the management server controller A32 of the management server A3.
  • the process executed by the controller 1100 of the slot machine 1010 and the PTS controller 1750 of the PTS terminal 1700 will be described as the process of the slot machine 1010.
  • the management server A3 acquires the game information output from all the information management devices A21, links the game information to the player identification information, and looks like the base table of FIG. 6 and the game information table of FIG. Execute the process to be stored in.
  • the slot machine 1010 outputs the gaming machine identification information and the player identification information by the game start operation acceptance process (SQ12), and then the bet operation acceptance process (SQ13), the start operation acceptance process (SQ14), and the reel stop control process (SQ14). SQ15), the payout control process (SQ16) is executed.
  • the usage number information bet the usage number information bet
  • the game execution time information indicating the time when the game is started
  • the game result information indicating the game result
  • the payout number information indicating the reward amount of the game result
  • the balance is displayed.
  • Game information such as the indicated balance information is output.
  • the slot machine 1010 repeats the unit game and transmits the game information to the management server A3 for each unit game.
  • the slot machine 1010 executes a process of updating the display of the display screen (see FIG. 5B) of the LCD 1719 based on the information (SQ17). .. Note that this process is not limited to being executed for each unit game in the slot machine 1010. It may be executed as appropriate every time the information from the management server A3 is received.
  • the management server controller A32 executes the game storage process every time the game information is received from the slot machine 1010. Specifically, when the management server controller A32 acquires the gaming machine identification information and the player identification information, the management server controller A32 stores the player identification information in association with the gaming machine identification information in the base table of FIG. 6 (S11). After that, the management server controller A32 acquires the game information (usage number information, game execution time information, game result information, payout number information, balance information) output by executing the unit game in the slot machine 1010. Each time (S12), these game information are associated with the player identification information (gaming machine identification information) and stored in the game information table (see FIG. 9) (S13).
  • the management server controller A32 stores game execution time information as date and time data and usage number information as input amount data as new game information data in the game information table (see FIG. 9), and game result information. Is stored as game result data, balance information is stored as balance data, and payout number information is stored as payout data.
  • the management server controller A32 accumulates the prize money based on the resource information from the slot machine 1010 (S14). That is, the numerical value indicated by the resource information is added to the total prize money of the ranking setting table (see FIG. 8). If the slot machine 1010 corresponds to a plurality of ranking games being executed, the slot machine 1010 (PTS terminal 1700) transmits the resource information of each ranking game, and the total prize money of each ranking game is calculated. It will be added.
  • the management server controller A32 updates the number of participants in the ranking game (S15).
  • the management server controller A32 transmits the total prize information accumulated in step S14 and the number of participants updated in step S15 to the slot machine 1010 (PTS terminal 1700) participating in the ranking game.
  • the management server controller A32 executes the ranking game setting process.
  • the management server controller A32 determines the ranking game hierarchy, the ranking game start time, the ranking game end time, the ranking game content (WIN / LOSS, BET, POINT), the number of winners, and the winning prize of the winner.
  • Initial setting data including execution specification information related to the game is set based on input from the server administrator, etc., and these initial setting data are linked and stored as in the ranking game designation table of FIGS. 7A to 7E.
  • the management server controller A32 executes the ranking game notification process.
  • the management server controller A32 notifies the player of the ranking game in advance.
  • the management server controller A32 refers to the set ranking game designation table at a predetermined timing, and determines whether or not the ranking game is started after a predetermined time.
  • the management server controller A32 identifies a group associated with the ranking game with reference to the ranking game designation table (see FIGS. 7A to 7E). Then, the management server controller A32 identifies a gaming machine belonging to the group with reference to the base table (see FIG. 6), and notifies the player of the ranking game period and the like to the gaming machine via the PTS terminal 1700. (See FIG. 5A).
  • FIG. 11 is a flowchart showing a ranking determination process executed by the management server controller A32 of the management server A3.
  • the ranking determination process (S5) is a process of determining the ranking of the ranking game and notifying the player via the PTS terminal 1700 that the prize money has been paid out or that the prize has been won. More specifically, as shown in FIG. 11, the management server controller A32 determines whether or not the ranking game has ended (S51). That is, the management server controller A32 has a ranking game in which the ranking game end time set in the ranking game designation table (see FIGS. 7A to 7E) is earlier than the current time (the ranking game period has ended). Determine whether or not to do so. When the ranking game ends (S51: YES), the management server controller A32 ends this routine.
  • the management server controller A32 refers to the group participating in the ranking game specified in step S51 with reference to the ranking game designation table (see FIGS. 7A to 7E). Identify (S52). Then, the management server controller A32 identifies the slot machine 1010 belonging to the specified group by referring to the base table (see FIG. 6) (S53). Then, the management server controller A32 extracts the game information from the game information table (see FIG. 9) (S54). Specifically, the management server controller A32 extracts game information that is the ranking game period and is the slot machine 1010 of the specified group.
  • the management server controller A32 calculates the results from each of the extracted game information according to the ranking game content, sorts the players associated with each of the extracted game information in the order of the results (S55), and ranks the game setting table (see FIG. 8). Acquires the total prize money corresponding to the current ranking game hierarchy (S56). After that, the management server controller A32 acquires the grant ratio for each rank corresponding to the current rank game hierarchy in the rank game setting table (see FIG. 8) (S57). Then, the management server controller A32 calculates the prize money for each rank from the total prize money acquired in step S56 and the grant ratio for each rank acquired in step S57 (S58).
  • the management server controller A32 notifies the player determined as the winner based on the order of results determined in step S55 and the prize money for each rank calculated in step S58 (S59), and pays out the prize money (S59). S60), the process shifts to step S51.
  • the player identification information of the player is stored in association with the ranking game designation table. Execute the process. Then, in narrowing down the game information in step S54 in the ranking game of the next layer, the player identification information associated with the ranking game designation table is added to the extraction condition in addition to the group and the ranking game period.

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Abstract

簡易には順位ゲームを実施することができる管理システムを提供する。管理システムA1は、PTS端末1700と、管理サーバA3とを有する。PTS端末1700は、ベットに基づきゲームが開始される複数のゲーミングマシンA2それぞれに付帯され、付帯されたゲーミングマシンA2におけるキャッシュに関する情報を記憶し、付帯されたゲーミングマシンA2において開始されたゲームにおいてベットに用いられたベット数に関する情報を出力する。管理サーバA3は、PTS端末1700からのキャッシュに関する情報、及び、ゲーム結果に基づいて、順位を決定する順位ゲームを実行する。管理サーバA3は、順位ゲームに設定された期間、複数のゲーミングマシンA2のそれぞれに付帯されたPTS端末1700から受信するベット数から順位ゲームの賞金として累積記憶し、順位ゲームの入賞者に対して付与する。

Description

管理システム
 本発明は、ゲーミングマシン単独で実行するゲームとゲーミングマシン間で順位を競うゲームとを行う管理システムに関する。
 従来、複数のゲーミングマシンを用いて、複数人が参加可能なゲーム大会を実施可能なシステムがある。例えば、特許文献1のように、複数のゲーミングマシンに通信回線を介して管理サーバを接続し、各ゲーミングマシンにおけるゲームの実行結果に伴う成績情報を管理サーバに集約し、成績情報に基づいて成績の順位を決定し、ゲーミングマシン(プレーヤ)間やゲーミングマシンの所属する店舗等のグループ間で順位を競う順位ゲームを管理する管理システムが開示されている。
特表2008-512189公報
 参加者は、参加料を支払って順位ゲームへ参加することが一般的である。しかしながら、順位ゲームの運営者は、順位ゲームへの参加料の徴収や順位ゲームの賞金の支払いを行う処理を人手で行う必要があったり、これらを処理する機能を備えた順位ゲーム用のゲーミングマシンを参加者に使用させる必要があるため、簡易には順位ゲームを実施することができないという問題があった。
 そこで、本発明は、ゲーミングマシン間で順位を競う順位ゲームにおける上記のような問題を解決することが可能な管理システムを提供することを目的とする。
 本発明の管理システムは、
 ベットに基づきゲームが開始される複数のゲーミングマシンそれぞれに付帯され、付帯された前記ゲーミングマシンにおけるキャッシュに関する情報を記憶し、付帯された前記ゲーミングマシンにおいて開始された前記ゲームにおいて前記ベットに用いられたベット数に関する情報を出力する情報管理部と、
 前記情報管理部から前記キャッシュに関する情報を受信するとともに、前記複数のゲーミングマシンで実行されるゲーム結果を受信し、受信したそれぞれのゲーミングマシンにおける前記キャッシュに関する情報、及び、前記ゲーム結果に基づいて、順位を決定する順位ゲームを実行する順位決定処理部と、
 前記順位ゲームに設定された期間、前記複数のゲーミングマシンのそれぞれに付帯された前記情報管理部から受信する前記ベット数に関する情報を、前記順位ゲームの賞金として累積記憶する原資記憶部と、
 前記原資記憶部に記憶された前記順位ゲームの賞金を、前記順位ゲームの入賞者に対して付与する賞金付与部と、
を備えることを特徴とする。
 上記構成によれば、各ゲーミングマシンに付帯された情報管理部において記憶された、キャッシュに関する情報、及び、各ゲーミングマシンで実行されるゲーム結果に基づき、実行される順位ゲームにおいて、参加者からの参加料はベットから徴収され、入賞者への賞金は、徴収できたベットから付与される。これにより、順位ゲームの運営者は、順位ゲームに参加する参加者から参加料を容易に徴収でき、徴収した範囲内で賞金を支払うことができる。その結果、順位ゲームの運営者は、簡易に順位ゲームを実施することが可能となる。
 また、本発明の管理システムにおいて、
 入力装置と、
 前記入力装置が受け付けた操作に基づいて、前記原資記憶部に前記順位ゲームの賞金として累積記憶するベット数の割合と、前記賞金の対象となる入賞順位と、前記入賞順位のそれぞれに対して付与する賞金の割合と、を決定する順位ゲーム設定部と、
をさらに有していてもよい。
 上記構成によれば、順位ゲーム設定部によって、順位ゲームの賞金として累積記憶されるベット額の割合と、賞金の対象となる入賞順位と、入賞順位のそれぞれに対して付与する賞金の割合とが決定される。これにより、複数のゲーミングマシンのそれぞれに付帯された情報管理部は順位ゲーム設定部が決定したベット額の割合に基づいてベット額の一部を出力すればよく、順位ゲームが終了した場合には、累積記憶された前記順位ゲームの賞金を、賞金の対象となる入賞順位と、入賞順位のそれぞれに対して付与する賞金の割合と、に基づいて付与することができ、順位ゲームを実行するにあたっての設定を簡易に行うことが可能となる。
 また、本発明の管理システムにおいて、
 複数のゲーミングマシンそれぞれに付帯され、前記順位ゲームに設定された期間において前記原資記憶部が累積記憶される前記順位ゲームの賞金を表示する表示装置をさらに有していてもよい。
 上記構成によれば、前記順位ゲームに設定された期間、複数のゲーミングマシンそれぞれにおいて累積記憶される順位ゲームの賞金が表示される。これにより、ゲーミングマシンをプレイするプレイヤーに対して、順位ゲームが行われていること、および、当該順位ゲームにおいて現在プールされている賞金、を明示できる。
 簡易に順位ゲームを実施することが可能となる。
管理システムのブロック図である。 スロットマシンのブロック図である。 スロットマシンの斜視図である。 PTS端末のブロック図である。 PTS端末の表示状態を示す説明図である。 PTS端末の表示状態を示す説明図である。 ベーステーブルを示すデータテーブルである。 順位ゲーム指定テーブルを示すデータテーブルである。 順位ゲーム指定テーブルを示すデータテーブルである。 順位ゲーム指定テーブルを示すデータテーブルである。 順位ゲーム指定テーブルを示すデータテーブルである。 順位ゲーム指定テーブルを示すデータテーブルである。 順位ゲーム設定テーブルを示すデータテーブルである。 遊技情報テーブルを示すデータテーブルである。 スロットマシン及び管理サーバのフローチャートである。 順位決定処理のフローチャートである。 順位ゲームの区域を設定する状態を示す説明図である。
(管理システムの概要)
 図1に示すように、本実施形態の管理システムA1は、複数の情報管理装置A21(情報管理部)と、管理サーバA3(順位決定処理部)と、を備えている。
 それぞれが情報管理部として機能する複数の情報管理装置A21には、ベットに基づきゲームが開始される複数のゲーミングマシンA2それぞれに通信可能に付帯されている。情報管理装置A21は、付帯されたゲーミングマシンA2における遊技価値に関する遊技価値情報を含む遊技情報を記憶し、付帯されたゲーミングマシンA2において開始されたゲームにおいて前記ベットに用いられたベット数に関する情報を出力する。
 順位決定処理部として機能する管理サーバA3は、各情報管理装置A21から、遊技情報を受信する。管理サーバA3は、受信したそれぞれのゲーミングマシンA2における遊技情報に基づいて、順位を決定する順位ゲームを実行する。
 また、管理サーバA3は、原資記憶部としても機能する記憶装置A33を有し、順位ゲームに設定された期間、複数のゲーミングマシンA2のそれぞれに付帯された情報管理部から受信するベット数の一部を、順位ゲームの賞金として累積記憶する。そして、賞金付与部としても機能する管理サーバA3は、累積記憶した順位ゲームの賞金を、順位ゲームの入賞者に対して付与する。
 上記構成によれば、各ゲーミングマシンA2に付帯された情報管理装置A21において記憶された遊技情報に基づき実行される順位ゲームにおいて、参加者からの参加料はベットの一部として徴収され、入賞者への賞金は徴収されたベットの一部から付与される。これにより、順位ゲームの運営者は、順位ゲームに参加する参加者から参加料を容易に徴収でき、徴収した範囲内で賞金を支払うことができる。その結果、順位ゲームの運営者は、簡易に順位ゲームを実施することが可能となる。
 より具体的に、管理サーバA3は、入力装置A31を有し、この入力装置A31が受け付けた操作に基づいて、順位ゲームの賞金として累積記憶するベット数の割合と、賞金の対象となる入賞順位と、入賞順位のそれぞれに対して付与する賞金の割合と、を決定する。
 上記構成によれば、順位ゲームの賞金として累積記憶されるベット額の割合と、賞金の対象となる入賞順位と、入賞順位のそれぞれに対して付与する賞金の割合とが予め決定される。これにより、複数のゲーミングマシンA2のそれぞれに付帯された情報管理装置A21は予め決定されたベット額の割合に基づいてベット額の一部を出力すればよく、順位ゲームが終了した場合には、累積記憶された順位ゲームの賞金を、賞金の対象となる入賞順位と、入賞順位のそれぞれに対して付与する賞金の割合と、に基づいて付与することができ、順位ゲームを実行するにあたっての設定を簡易に行うことが可能となる。
 また、情報管理装置A21は、複数のゲーミングマシンそれぞれに付帯され、前記順位ゲームに設定された期間において累積記憶される順位ゲームの賞金を表示する表示装置A22をさらに有している。
 上記構成によれば、順位ゲームに設定された期間、複数のゲーミングマシンA2それぞれにおいて累積記憶される順位ゲームの賞金が表示される。これにより、ゲーミングマシンA2をプレイするプレーヤに対して、順位ゲームが行われていること、および、当該順位ゲームにおいて現在プールされている賞金、を明示できる。
 本実施形態では、管理サーバA3が、順位決定処理部、原資記憶部、および、賞金付与部としての機能を有するものであるがこれに限定されない。
 本実施形態の管理システムA1は、遊技価値をベットして単独ゲームを実行し、単独ゲームの実行結果に基づいて配当を支払う複数のゲーミングマシンA2と、ゲーミングマシンA2にそれぞれ搭載されており、遊技価値のベット数データ及び払出数データを含む遊技情報と、単独ゲームをプレイするプレーヤのプレーヤ識別情報と、ゲーミングマシンA2を識別するゲーミングマシン識別情報と、単独ゲームが実行されたゲーム実行時間情報とを出力する情報管理装置A21と、情報管理装置A21にデータ通信可能に接続された管理サーバA3とを有している。管理サーバA3は、外部から操作可能な入力装置A31と、上述した遊技情報、プレーヤ識別情報、ゲーミングマシン識別情報、および、ゲーム実行時間等を記憶するための記憶領域と、が設けられた記憶装置A33と、管理サーバコントローラA32とを有している。
 また、本実施形態では、情報管理装置A21は、ベット数データを含む遊技情報とは別に、ベット数の一部を示す原資情報を管理サーバA3へ送信する。また、管理サーバA3は、原資情報を、記憶装置A33の上記記憶領域とは別の領域に累積記憶する。本実施形態では、情報管理装置A21がベット数の一部を算出し、原資情報を管理サーバA3へ送信するものであるがこれに限定されない。例えば、管理サーバA3がベット数の一部を算出し、これを累積記憶するものであってもよい。
 ここで、『遊技価値』は、キャッシュに関する情報であり、遊技価値情報を有する有体物であってもよいし、遊技価値情報を電子データ化した無体物であってもよい。『遊技価値情報』は、コインや紙幣、これらに相当する電子的な有価情報や、有価情報を含まないゲームポイント等の非有価情報である。有体物の『遊技価値』としては、チップやメダル、トークン、電子マネーカード、プラーク、チケットが例示される。尚、チケットは、例えばバーコード付きチケットである。遊技価値は、通貨に交換可能な兌換遊技価値や通貨に交換不能な不換遊技価値を含む。また、有体物の遊技価値は、遊技価値情報を電子データや外面形態で有し、この遊技価値情報を外部から無線通信や画像認識等により読み取り可能にされた構成が該当する。尚、外面形態とは、色や模様、文字、画像、形状等の外部から識別可能な形態である。
 『単独ゲーム』は、ベット数データ及び払出数データを含む遊技情報とプレーヤ識別情報、ゲーミングマシン識別情報、ゲーム実行時間、および、原資情報等とを出力可能なゲーミングマシンA2で実行可能であれば、遊技価値のベットからゲームの実行結果に基づく配当の支払いまでを単位ゲームとすることが可能な全ての種類のゲームを含む。また、『単独ゲーム』は、乱数に基づくゲーム、技能に基づくゲーム、単一プレーヤによるゲーム、マルチプレーヤによるゲームの何れであってもよい。これにより、管理システム1は、単位ゲームを繰り返すことにより増減するベット量や総遊技価値量をプレーヤ間で競わせる順位ゲームを実行可能にされていると共に、順位ゲームの入賞者を絞り込んだ複数の階層の順位ゲームからなるトーナメントゲームを実行可能にされている。
 尚、管理システムA1は、単独ゲームの種類が異なるゲーミングマシンA2が混在されていてもよい。この場合は、管理システムA1が同一種類のゲーミングマシンA2だけを備えている場合でも、異なる種類の単独ゲーム間で順位ゲームを行うことができる。また、管理システムA1は、遊技価値のベット数や配当の支払い数が異なる単独ゲームを実行するゲーミングマシンA2が混在されていてもよい。
 『ゲーミングマシンA2』は、ベット数データ及び払出数データを含む遊技情報とプレーヤ識別情報とを出力可能に構成されたスロットマシンが例示される。また、ゲーミングマシンA2は、遊技価値情報をチップ等の外部から無線通信や画像認識等により読み取り可能に構成されていれば、バカラゲーム装置等のテーブルゲーム装置であってもよい。尚、無線通信としては、電磁界や電波等を用いた近距離の無線により情報を送受信するRFID(radio frequency identifier)が例示される。さらに、ゲーミングマシンA2は、遊技情報とプレーヤ識別情報とを出力可能な機能をハードウエアやソフトウエアにより備えていてもよい。この場合は、スマートフォン等の携帯端末装置やデスクトップコンピュータ等の据置型端末装置をゲーミングマシンA2とすることができる。
 『情報管理装置A21』は、ゲーミングマシンA2から出力される遊技価値のベット数データ及び払出数データを含む遊技情報と、単独ゲームをプレイするプレーヤのプレーヤ識別情報とを外部にデータ送信可能に構成されていればよい。従って、情報管理装置A21は、一般的な情報処理装置のコンピュータに、遊技情報とプレーヤ識別情報とを送信する処理を実行させるように構成されていてもよいし、ゲーミングマシンA2を制御するコンピュータに遊技情報とプレーヤ識別情報とを送信する処理を実行させるように構成されていてもよい。尚、本実施形態においては、後述のプレーヤトラッキングシステム(PTS)装置を用いて説明する。
 『情報管理装置A21がゲーミングマシンA2に付帯される』とは、少なくともゲーミングマシンA2から情報管理装置A21へデータ通信可能に、ゲーミングマシンA2に情報管理装置A21が設置されることを示す。本実施形態では、情報管理装置A21がゲーミングマシンA2に内蔵される形態であるがこれに限定されない。
 管理サーバA3は、情報管理装置A21にデータ通信可能に接続された通信装置A34と、外部から操作可能な入力装置A31と、プレーヤ識別情報を記憶する記録領域と、遊技情報を記憶する記憶領域と、が設けられた記憶装置A33と、管理サーバコントローラA32と、計時装置A35と、を有している。入力装置A31は、キーボードやマウス、タッチパネル等を含む。記憶装置A33は、データや情報を書き換え可能に記憶するメモリを有している。メモリは、後述する処理を実行するためのプログラムや各種データを格納する非一過性の記憶媒体である。メモリは、例えば、ゲーミングマシン識別情報、ゲーム内容情報、プレーヤ識別情報、遊技情報、実行仕様情報をそれぞれ記憶する記憶領域を有している。実行仕様情報は複数設定可能にされており、1つの実行仕様情報が1つの順位ゲームの仕様を定めるものとなっている。実行仕様情報は、順位ゲーム階層データ、順位ゲーム開始時刻データ、順位ゲーム終了時刻データ、順位ゲーム内容データ、入賞者数データ、優勝者の賞金データ等を含む。各データ及び各情報は、互いに紐付けられることによって、図6~図9に示すデータテーブルの関係にされている。データテーブルの詳細は後述する。
 管理サーバコントローラA32は、入力装置A31の操作に基づいて順位ゲームが実行される順位ゲーム期間(順位ゲームの開催期間)を設定する処理と、全ての情報管理装置A21から出力された遊技情報を各記憶領域に累積的に記憶する処理と、順位ゲーム期間の終了後において、実行仕様情報に基づいて順位ゲーム期間内の遊技情報を抽出し、抽出された遊技情報に基づいてプレーヤ順位を決定する処理と、を実行する。計時装置A35は、開催期間であるか否かを判定するための現在時間の取得等の処理を実行する。
 このように、管理サーバコントローラA32は、記憶装置A33に記憶された遊技情報から、順位ゲームの開催期間に行われたゲームであって、順位ゲームに参加可能なグループのゲーミングマシンで行われたゲームである遊技情報を抽出することによって順位ゲームの順位を決定することができる。尚、管理サーバコントローラA32は、上述した処理をコンピュータに実行させるプログラムを有してもよい。プログラムは、有線や無線により配布されてもよいし、記録媒体に記録された状態で配布されてもよい。
 上述のように、原資情報は、ゲーミングマシンにおいて1回のゲームに用いられたベットにおけるベット数の一部を示す情報である。本実施形態では、原資情報は、ゲーム毎にベット数の所定の割合が原資情報として管理サーバA3に累積記憶される。この割合を以下、累積割合とも称す。累積割合は、管理サーバA3において入力装置A31等により設定され、当該割合を含む順位ゲームの設定情報が各ゲーミングマシンA2に付帯された情報管理装置A21へ送信され、情報管理装置A21に記憶される。情報管理装置A21は、ゲーミングマシンA2でゲームが実行される毎に、ベット数の所定の割合を原資情報として管理サーバA3へ送信される。累積記憶された原資情報は、順位ゲームでの入賞賞金の総額となる。
 尚、管理サーバA3が情報管理装置A21へ送信する設定情報には、累積割合の他、順位ゲームにおける入賞順位、入賞順位のそれぞれに対して付与する入賞賞金の割合、を含む。入賞賞金の割合は、入賞者に与える入賞賞金の総額に対する割合である。例えば、入賞賞金の総額が10000ドルとなった順位ゲームにおいて、1位に50%、2位に30%、3位に20%の入賞賞金の割合が設定されている場合、1位には入賞賞金として5000ドルが付与され、2位には3000ドルが付与され、3位には2000ドルが付与される。以下、このような入賞者に与える入賞賞金の総額に対する割合を付与割合と称す場合がある。
 尚、本実施形態では、入賞賞金の総額は、累積記憶された原資情報のみで構成されるがこれに限定されない。例えば、入賞賞金の総額にベース賞金を加えてもよい。
(管理システムの具体例)
 管理システムA1がゲーミングマシンA2としてスロットマシンを備えると共に、情報管理装置A21としてPTS装置1700を備えた場合について具体的に説明する。
 図2に示すように、ゲーミングマシンA2であるスロットマシン1010は、プレーヤトラッキングシステム装置(Player Tracking System Device)1700を備えている。プレーヤトラッキング装置1700は、プレーヤトラッキングシステム(Player Tracking System)を実現するための端末であり、本明細書では、この装置を以降、PTS端末1700と称する。
 PTS端末1700は、PTSコントロールユニット1700AとPTSユーザインターフェースユニット1700Bとを有している。PTSコントロールユニット1700Aは、PTS端末1700の各種の処理動作を制御すると共に、外部の各種装置にデータ通信可能に接続されている。また、PTSユーザインターフェースユニット1700Bは、主にユーザ等の操作者との間で入力処理や出力処理を可能にするように構成されている。PTSコントロールユニット1700A及びPTSユーザインターフェースユニット1700Bの詳細は、図5Aにおいて説明する。
 また、スロットマシン1010は、精算機1868を備えている。スロットマシン1010は、PTS端末1700のPTSコントロールユニット1700A及びネットワークを介して管理サーバA3に接続されている。PTSコントロールユニット1700Aは、通信回線(又はスロットマシン1010)を介して、紙幣識別器1022と接続されている。また、PTSコントロールユニット1700Aは、所定のプロトコルに基づいて、コントローラ1100とデータの送受信を行うと共に、ネットワークを介して接続されている管理サーバA3等とデータ通信を行う。例えば、PTSコントロールユニット1700Aからコントローラ1100に対しては、ゲームを開始するのに必要なクレジットの情報や、連動演出の際に単位ゲームの停止を指示する停止コマンドなどが送信され、コントローラ1100からPTSコントロールユニット1700Aに対しては、ゲーム結果としてのクレジットの情報や単位ゲームの開始通知、終了通知などが送信されうる。
 また、PTS端末1700のPTSコントロールユニット1700Aは、会員カードの取込通知や取出通知、単位ゲームの開始通知や終了通知、抽籤結果、ベット情報、払出数等の遊技情報、ボーナス当選通知、会員のクレジットの情報等を送受信する。
 ここで、会員の場合の遊技フローは概略以下のようになる。最初に、会員カード発券端末によって会員登録を行い、その際に、会員カード(ICカード)が発券される。その後、プレーヤは、スロットマシン1010のPTS端末1700(PTSユーザインターフェースユニット1700B)に会員カードを挿入し、そこで、現金を投入する。紙幣識別器1022は、紙幣が投入されると、金種および金額を識別し、その識別結果として、金種データおよび金額データがPTSコントロールユニット1700Aへ送信する。PTSコントロールユニット1700Aは、金種データおよび金額データから、ゲーム用のクレジットを求め、これをコントローラ1100に送信する。
 コントローラ1100は、PTSコントロールユニット1700Aから送信されたクレジットに基づいて単独ゲームを実行する。ゲーム結果に応じたクレジットは、コントローラ1100からPTSコントロールユニット1700Aへ送信され、PTSコントロールユニット1700Aにおいて、ゲーム結果に基づく配当の払出し計算が行われ、プレーヤに払い出される金額が決定される。PTS端末1700(PTSユーザインターフェースユニット1700B)では、この決定された金額をそのまま会員カードに書き込み、会員カードを排出する。また、会員カードには、ゲームの実行等に応じて、所定のポイントが付与される。
 会員であるプレーヤが次にゲームを行う場合、PTSコントロールユニット1700Aは、挿入された会員カードを読み込むと、会員カードに記憶されている金額を読み取る。読み取られた金額は、クレジットに変換され、コントローラ1100に送信される。ゲーム結果に応じたクレジットは、上記と同様に、コントローラ1100からPTSコントロールユニット1700Aへ送信され、PTSコントロールユニット1700Aにおいて、ゲーム結果に基づく払出し計算が行われ、プレーヤに払い出される金額が決定される。このとき、挿入されている会員カードの金額に対して、ゲームの結果得られた金額を加算することによりこれを更新する。
 このときさらに、PTSコントロールユニット1700Aは、会員カードから読み取った識別コード(又はプレーヤ識別コード)と更新された金額を会員管理サーバ13に送信し、会員管理サーバ13は、PTSコントロールユニット1700Aから送信された金額を、上記の識別コードで特定される会員の金額に加算し記憶する。この処理により、会員の保持する金額が常に管理される。
 会員であるプレーヤはその後必要に応じて、キャッシャーカウンタ等で、会員カードに記憶されている金額に基づいて精算を行うことができる。また、スロットマシン1010が精算機1868を備える場合は、当該スロットマシン1010において会員カードによる精算を行うことができる。
 一方、非会員の場合の遊技フローは概略以下のようになる。プレーヤは、スロットマシン1010のPTS端末1700(PTSユーザインターフェースユニット1700B)に現金を投入する。紙幣識別器1022は、紙幣が投入されると、金種および金額を識別し、その識別結果として、金種データおよび金額データがPTSコントロールユニット1700Aへ送信される。PTSコントロールユニット1700Aは、金種データおよび金額データから、ゲーム用のクレジットを求め、これをコントローラ1100へ送信する。
 コントローラは、PTSコントロールユニット1700Aから送信されたクレジットに基づいてゲームを実行する。ゲーム結果に応じたクレジットは、コントローラ1100からPTSコントロールユニット1700Aに送信され、PTSコントロールユニット1700Aにおいて、ゲーム結果に基づく払出し計算が行われ、プレーヤに払い出される金額が決定される。PTS端末1700(PTSユーザインターフェースユニット1700B)では、この決定された金額を、スロットマシン1010にストックされている新たなICカードに書き込み、そのICカードを排出する。非会員は、ここで初めてICカードを手にすることになる。
 非会員であるプレーヤはその後必要に応じて、キャッシャーカウンタ等で、ICカードに記憶されている金額に基づいて精算を行うことができる。また、スロットマシン1010が精算機1868を備える場合は、当該スロットマシン1010においてICカードによる精算を行うことができる。
(管理システムの具体例:スロットマシン)
 図3に示すように、スロットマシン1010は、遊技媒体として、会員カード(ICカード)、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報が用いられる。特に、本実施形態では、ICカード1500に記憶された現金データなどのクレジット関連データが用いられている。
 スロットマシン1010は、キャビネット1011と、キャビネット1011の上側に設置されたトップボックス1012と、キャビネット1011の前面に設けられたメインドア1013と、を備えている。
 メインドア1013には、下側画像表示パネル1141と称されるシンボル表示装置1016が設けられている。シンボル表示装置1016は、透明液晶パネルにより形成されている。シンボル表示装置1016が表示する画面では、中央部に表示窓1150を有している。表示窓1150は、5列、4行の20個の表示ブロック1028により構成されている。各列の4個の表示ブロック1028は、擬似リール1151~1155を形成し、プレーヤの操作に応じて回転するようになっている。各擬似リール1151~1155は、4個の表示ブロック1028が全体的に速度を変更しながら下方向に移動表示されることによって、各表示ブロック1028に表示されたシンボル1501を縦方向に回転させた後に停止する再配置を行うことを可能にしている。
 ここで、「再配置」とは、シンボル1501の配置が解除された後、再びシンボル1501が配置される状態を意味する。「配置」とは、シンボル1501が外部のプレーヤに対して目視により確認可能な状態であることを意味する。スロットマシン1010は、回転した擬似リール1151~1155が停止することによるシンボル1501の配置状態によって、ウィニングコンビネーション(入賞役)に応じた配当を付与する所謂スロットゲームを実行する。
 尚、本実施形態では、スロットマシン1010が所謂ビデオスロットマシンである場合について説明しているが、本発明のスロットマシン1010は、所謂機械式リールを採用してもよいし、一部の擬似リール1151~1155に代用してもよい。
 さらに、シンボル表示装置1016の前面には、タッチパネル1069が設けられていて、プレーヤはタッチパネル1069を操作して各種の指示を入力することができる。タッチパネル1069から入力信号がメインCPUに対して送信される。
 トップボックス1012の前面には、上側画像表示パネル1131が設けられている。上側画像表示パネル1131は、液晶パネルからなり、ディスプレイを構成する。上側画像表示パネル1131は、演出にかかる画像や、遊技の内容の紹介やルールの説明を示す画像が表示される。また、トップボックス1012には、ランプ1111が設けられている。
 表示窓1150の上方には、クレジット数表示部(不図示)が表示されており、現在のクレジット数が表示されている。ここで、「クレジット」とは、プレーヤがBETする際に使用するゲーム上での仮想の遊技媒体である。尚、クレジット数表示部には、プレーヤが現在所有するクレジットの合計数が表示されるようになっている。
 また、クレジット数表示部の下方には、端数現金表示部(不図示)が表示されている。端数現金表示部には、端数現金が表示されている。「端数現金」とは、投入された金額が足らないために、クレジットに換算されなかった現金の事である。
 また、下側画像表示パネル1141の下方には、キャビネット1011にPTS端末1700が組み込まれている。さらに、PTS端末1700の左右には、それぞれ、スピーカ1112が設けられている。スロットマシン1010は、上側画像表示パネル1131による画像の表示、スピーカ1112による音の出力、および、ランプ1111による光の出力等によって単位ゲームの演出が実行される。
 PTS端末1700は、スロットマシン1010との間で共通化されたデータインターフェースを用いてデータのやりとりを行うことによって、様々なメーカの様々なタイプのゲーミングマシンに組み込むことが可能である。これにより、スロットマシン1010を含む各種のゲーミングマシンを有したゲームシステム1において、PTS端末1700のゲーミングマシンへの装着により容易に情報提供システムA1を構築することが可能になっている。
(情報提供システムの具体例:PTS端末)
 図4に示すように、PTS端末1700は、PTSコントロールユニット1700AとPTSユーザインターフェースユニット1700Bとを有している。
 PTSコントロールユニット1700Aは、PTSコントローラ1750を有している。PTSコントローラ1750は、CPU、ROM、およびRAMを有する。PTSコントローラ1750のCPUは、PTS端末1700の各構成部の実行制御を行うと共に、ROMに格納された各種プログラムを実行したり、演算したりする。例えば、CPUは、クレジット更新プログラムを実行して、ICカード1500に記憶されたクレジット関連データを更新する。
 PTSコントローラ1750は、ROMやRAMからなる記憶装置1770を有している。PTSコントローラ1750のROMは、フラッシュメモリなどのメモリデバイスからなり、CPUにより実行される恒久的なデータが記憶されている。例えば、ROMには、ICカード1500に記憶されたクレジット関連データを書き換えるクレジット更新プログラムや、ボーナスサーバ11からの要求に応じて実行される連動演出制御プログラム、管理サーバA3からの要求(報知情報など)に応じて実行される報知プログラム等が記憶される。また、PTSコントローラ1750のRAMは、ROMに記憶された各種プログラムを実行する際に必要なデータを一時的に記憶する。具体的に、記憶装置1770は、管理サーバA3から順位ゲームに関する設定情報を記憶する。設定情報は、順位ゲームが開始されるより前に予め送信される。
 PTSコントロールユニット1700Aは、サーバI/F(インターフェース)1755とゲーミングマシンI/F(インターフェース)1756と紙幣識別器I/F(インターフェース)1757と精算機I/F(インターフェース)1758とを、外部装置との通信インターフェースとして有している。
 サーバI/F1755は、管理サーバA3等のサーバとPTS端末1700とのデータ通信を実現する。ゲーミングマシンI/F1756は、スロットマシン1010のコントローラ1100とPTS端末1700とのデータ通信を実現するものであり、当該データ通信には、規定のプロトコルが使用されうる。紙幣識別器I/F1757は、紙幣識別器1022に接続されている。精算機I/F1758は、精算機1868と接続されている。
 また、PTSコントロールユニット1700Aは、USB制御部1759を有している。USB制御部1759は、USB端子において電源ユニットからの電源を供給するかどうかを判定し、所定の条件を満たす場合に、USB端子を充電可能にする。プレーヤは、所定条件を満たす場合に、USB端子に電子機器を接続し、当該電子機器を充電することができる。
 さらに、PTSコントロールユニット1700Aは、PTSユーザインターフェースユニット1700Bの各部に接続された制御部を有している。具体的には、PTSユーザインターフェースユニット1700Bは、フルカラーLED1721a・1721b、表示装置A22(図1参照)に対応するLCD1719、カードユニット1741、カードスタッカー1742、インクジェットボタン1732、タッチユニット1745、人体検出カメラ1713、マイク1715・1717、スピーカ1707・1709、オーディオ端子1738を有している。PTSユーザインターフェースユニット1700Bの詳細は、図5Aにおいて説明する。一方、PTSコントロールユニット1700Aは、LED駆動部1761とLCD制御部1762とICカード制御部1763とタッチユニット制御部1764とカメラ制御部1766とDSP1765とを有している。
 LED駆動部1761は、管理サーバA3からの報知要求等に応じて、PTSユーザインターフェースユニット1700BのフルカラーLED1721a及びフルカラーLED1721bを所定のタイミングで点灯させるように制御する。フルカラーLED1721aは、図5AのPTSユーザインターフェースユニット1700BにおけるLCD1719の上側の発光板1720aを発光させる。フルカラーLED1721bは、LCD1719の下側の発光板1720bを発光させる。
 LCD制御部1762は、順位ゲームに関する情報や会員情報、会員向け情報等をLCD1719に表示させたり、ICカード1500から読み取ったデータや、プレーヤによって入力されたデータを表示させたりするように制御する。尚、LCD1719はタッチパネル機能を備えており、プレーヤによってタッチパネルが操作されたとき、所定の信号がPTSコントローラ1750のCPUに送信される。
 ICカード制御部1763は、ICカード1500の挿入、排出、クレジットデータの書き込み等を制御する。ICカード制御部1763は、ICカードR/W(リーダライタ)制御部、ICカード吸入排出制御部、LED制御部を備える。
 ICカード制御部1763のICカードR/W制御部は、カードユニット1741を制御して、ICカード1500に記憶されているクレジット関連データを更新する。また、新たにICカード1500を発行する場合は、精算された金額に対応するクレジット関連データを記憶する。カードユニット1741は、ICカード1500にNFC等によりデータを読み取り、又は書き込むためのアンテナ部を有する。カードユニット1741は、ICカード1500に記憶された情報を読み取るICカードリーダ、および、ICカード1500に情報を書き込むICカードライタの機能を備えるが、必要に応じてどちらか一方の機能を有するものとしてもよい。
 ICカード制御部1763のICカード吸入排出制御部は、ICカード1500の吸入および排出の制御を行う。プレーヤによって図5Aのカード挿入口1730にICカード1500が挿入されると、プレーヤがゲームを実行している間、ICカードをカードユニット1741の中に保持するよう制御する。また、精算時にクレジット関連データがICカード1500に書き込まれた後、そのICカード1500を排出するよう制御する。さらに、イジェクトボタン1732が押された場合に、ICカード1500の排出を行う。また、新たにICカード1500を発行する場合は、カードスタッカー1742からICカード1500を新たに取り出して、クレジット関連データを記憶させるために、ICカード1500をカードユニット1741に供給する。
 ICカード制御部1763のLED制御部は、カードユニット1741のカード挿入口1730の近傍に設けられたLEDを点灯するよう制御すると共に、イジェクトボタン1732の近傍に設けられたLEDを点灯するよう制御する。
 タッチユニット制御部1764は、ICカード1500、携帯電話、スマートフォン等のタッチ操作に伴うデータ送受信を制御する。タッチユニット制御部1764は、非接触R/W(リーダライタ)制御部とLED制御部を備えている。
 タッチユニット制御部1764の非接触R/W制御部は、タッチユニット1745でICカード1500や携帯電話が所定の距離に近接した(例えば、タッチ操作があった)か否かを判定し、所定の距離に近接した場合に、タッチユニット1745から読み取り結果等を取得する。タッチユニット1745は、ICカード1500や携帯電話との間でNFC等によりデータ送受信を行うためのアンテナ部を有する。
 タッチユニット1745は、ICカード1500や携帯電話に記憶された情報を読み取るICカードリーダ、および、ICカード1500や携帯電話に情報を書き込むICカードライタの機能を備えるが、必要に応じてどちらか一方の機能を有するものとしてもよい。
 タッチユニット制御部1764のLED制御部1764bは、タッチユニット1745の前面4隅に配置されているLEDを制御し、所定のタイミングで点灯させる。
 カメラ制御部1766は、人体検出カメラ1713により撮像されたプレーヤ等の画像を取得し、必要に応じて所定の画像処理を施し、処理後のデータをPTSコントローラ1750のCPUに送信する。当該データは、例えば、サーバI/F1755を介して、管理サーバA3等に送信される。また、カメラ制御部1766は、人体検出カメラ1713により撮像された撮像情報を管理サーバA3などに送信する。
 DSP1765は、マイク1715・1717から取得した音声データを受信し、所定の音声処理を行った後、そのデータをPTSコントローラ1750のCPUに送信する。また、DSP1765は、受信した音声データをスピーカ1707・1709に送信する。さらに、DSP1765は、ヘッドセットの接続されたオーディオ端子に対して、受信した音声をヘッドフォンに出力すると共に、マイクから受信した音声を処理してPTSコントローラ1750のCPUに送信する。なお、ここでは概略の構成を示すものであり、A/D変換器、D/A変換器、アンプ等は省略してある。
(情報提供システムの具体例:PTSユーザインターフェースユニット)
 図5Aに示すように、PTSユーザインターフェースユニット1700Bは、パネル1710を有している。パネル1710の前面に配置された各部は、プレーヤによって視認できるようになっている。一方、パネル1710の裏面に配置された部材は、スロットマシン1010の内部に収納され、プレーヤからは視認できないようになっている。
 パネル1710の前面右側には、タッチパネル機能を有したLCD1719が設けられている。LCD1719は、例えば、会員情報や会員向け情報の表示、順位ゲーム開催の告知情報の表示、順位ゲームの入賞情報の表示等を行う。順位ゲーム開催の告知情報としては、「10:00-12:00の期間に順位ゲームが実行されます。」が例示される。これにより、PTS端末1700は、プレーヤに対して告知情報によりスロットゲームを10時以降までプレイしていると、順位ゲームに参加できることを知らせることができる。尚、PTS端末1700は、順位ゲームへの参加を拒否するための拒否ボタンを備えていてもよい。また、順位ゲームの入賞情報としては、「入賞しました。次の順位ゲームは、12:15-13:00の期間に実行されます。」が例示される。これにより、PTS端末1700は、プレーヤに対して入賞情報により順位ゲームに入賞したことを知らせることができると共に、次の順位ゲームの開催をプレーヤに知らせることができる。
 LCD1719の周囲には、LCDカバー1719aが設けられている。尚、この例では、LCD1719がタッチパネル機能を有するように構成されるが、キーボードやマウスといった他の入力装置によってプレーヤの指示を入力するようにしてもよい。
 また、LCD1719、LCDカバー1719aの上方には、LEDに接続されて発光する発光板1720aが設けられている。発光板1720aは、例えば、ポリカーボネートで構成され、パネル1710の裏側に配置された複数の(例えば、7つの)フルカラーLED1721aに接続され、フルカラーLED1721aの発光に応じて発光する。
 LCD1719、LCDカバー1719aの下方には、同様に、LEDに接続されて発光する発光板1720bが設けられている。発光板1720bは、例えば、ポリカーボネートで構成され、パネル1710の裏側に配置された複数の(例えば、7つの)フルカラーLED(不図示)に接続され、これらのフルカラーLEDの発光に応じて発光する。
 LCD1719の右側には、撮像窓1712が設けられており、LCDカバー1719aの内部又はパネル1710の裏側に配置された人体検出カメラが、この撮像窓1712を介してプレーヤなどを撮像する。撮像窓1712は、例えば、スモーク等のシールド処理がなされたハーフミラー材であってもよい。
 LCD1719の右下のLCDカバー1719aには、ホームボタン1722が設けられている。ホームボタン1722は、LCD1719に表示された画面を所定の上位画面に遷移させるためのボタンである。
 LCD1719の右側のLCDカバー1719aには、スピーカ用ダクト1706が設けられており、これに対応するパネル1710の裏側の位置には、バスレフ型(バス・レフレックス型)のスピーカ1707が設けられている。同様に、LCD1719の左側には、スピーカ用ダクト1708が設けられており、これに対応するパネル1710の裏側の位置には、バスレフ型(バス・レフレックス型)のスピーカ1709が設けられている。これらのスピーカ1707・1708は、PTS端末1700の専用スピーカであり、スロットマシン1010に設けられたスロットマシンゲーム用のスピーカとは別に設けられている。これらのスピーカ1707・1708は、連動演出や、音声による通話を実現したり、ICカード1500の抜き忘れによる報知音を出力したり、順位ゲームやトーナメントゲームの告知情報や入賞情報等に関する音や音声を出力することができる。
 LCD1719の左下のLCDカバー1719aには、マイク用開口部1714と、マイク用開口部1716が設けられており、これらに対応するLCDカバー1719aの内部には、それぞれマイク1715・1717が設けられている。
 パネル1710の前面左下には、ICカード1500を挿入又は取り出すことができるカード挿入口1730が設けられている。カード挿入口1730のカード挿入部には、フルカラーLEDが設けられており、複数色に点灯することによって、カードスタッカー1742に溜まったICカード1500の残数を報知することができる。カード挿入口1730には、イジェクトボタン1732が設けられており、イジェクトボタン1732の位置や、イジェクト操作の工程がわかるように、イジェクトボタン1732の近傍に設けられた赤色のLEDが点灯するようになっている。
 また、カード挿入口1730に対応するパネル1710の裏側の位置には、カードユニット1741とカードスタッカー1742が設けられており、カード挿入口1730は、カードユニット1741の一部として構成されている。カードスタッカー1742には、ICカード1500を30枚程度保管しておくことができ、新たに単位ゲームを行ったプレーヤがクレジットの精算を行う場合に、カードスタッカー1742に保管してあるICカード1500が取り出され、カード挿入口1730に排出される。
 カード挿入口1730から取り込まれ、カードユニット1741において保持されているICカード1500は、クレジットの精算時において、NFC等によりクレジット情報を更新し、その後、ICカード1500をカード挿入口1730から排出する。ICカード1500は、プレーヤが単位ゲームを行っている間は、完全にカードユニット1741の内部に格納されている。
 また、クレジットの精算時において、ICカード1500が残っているにもかかわらず人体検出カメラ等によってプレーヤの不在が検出された場合、ICカード1500をカードスタッカー1742に保管するように構成することもできる。これにより、例えば、プレーヤが、残りクレジットが少ないことを知った上でICカード1500を放置して席を立った場合や、単にICカード1500を取り忘れて席を離れた場合でも、ICカード1500が長時間に亘ってカードユニット1741に保持されたままになることがない。
 パネル1710の前面左上には、USB端子1737とオーディオ端子1738が設けられている。USB端子1737は、ここにUSB機器を接続して充電等を行うことができるように構成されている。また、オーディオ端子1738は、例えば、4極の端子であり、ここにヘッドセットを挿入して、ヘッドフォンとマイクで相手と通話をすることができる。また、オーディオ端子1738を2極又は3極の端子として、ヘッドフォンで音声を聴くことができるようにもできる。
 パネル1710の前面で、LCD1719の左側には、タッチユニット1745が設けられている。タッチユニット1745は、ICチップを含んだICデバイス(例えば、非接触ICカードやNFCによる通信機能を備えた携帯電話やスマートフォン等)に対してデータ通信によりデータを書き込むライタや、当該ICデバイスからデータ通信によりデータを読み取るリーダとして機能することが可能なRFIDモジュールを含んでいる。また、タッチユニット1745の前面4隅には、それぞれLEDが配置されている。また、タッチユニット1745の他に、あるいはタッチユニット1745に替えて、磁気カードのような情報記録媒体に記憶された情報を読み取るための情報記録媒体読取装置を備えるようにしてもよい。この場合、ICカード1500の代わりに、磁気カードを会員カードとすることができる。
 上記のように構成されたPTS端末1700(PTSユーザインターフェースユニット1700B)は、ICカード1500が挿入され、クレジット数表示部に、ICカードに記憶されていたクレジット数が表示され、端数現金表示部に、ICカードに記憶されていた端数現金が表示される。尚、これらの数値は、会員カードの識別コードに対応付けて、会員管理サーバ13に記憶される。
 ICカード1500は、非接触ICカードであり、クレジットなどの各種データの記録や演算をするためのIC(Integrated Circuit)を組み込まれ、例えば、NFC(Near Field Communication)のようなRFID(Radio Frequency Identification)技術を用いた近距離無線通信が可能となっている。プレーヤは、ICカード1500を用いることによりクレジット関連データを所有でき、さらに、異なるスロットマシン間において、これを自由に持ち運びすることができる。そして、プレーヤは、スロットマシン1010のPTS端末1700にICカード1500を挿入することにより、ICカード1500内に記憶されたクレジット関連データ(金額データ)を使用して、スロットマシン1010で単位ゲーム等の遊技を行うことができる。尚、ICカード1500には、プレーヤ固有の使用量値のデータが記憶されていてもよい。
 図5Bに、順位ゲーム実行中のPTS端末1700のLCD1719に表示される画面を例示する。例えば、順位ゲーム実行中のLCD1719の表示画面は、順位ゲーム情報部1719aと、時間表示部1719bと、参加人数表示部1719cと、賞金総額表示部1719dと、ランク表示部1719eとを有している。
 順位ゲーム情報部1719aには、順位ゲームに関する情報が表示される。例えば、順位ゲーム情報部1719aには、実行中の順位ゲームが属するトーナメント名等が表示される。時間表示部1719bには、実行中の順位ゲームの開催期間に関する情報が表示される。順位ゲームの開催期間に関する情報とは、例えば、順位ゲームの残り時間、開始時間、終了時間等である。参加人数表示部1719cには、現在実行中の順位ゲームに参加しているプレイヤーの人数が表示される。参加人数表示部1719cに表示される参加人数は管理サーバA3からの情報に基づき順位ゲーム中は随時に更新される。
 賞金総額表示部1719dには、現在実行中の順位ゲームにおいて、参加プレイヤーがゲームを実行することにより集められた原資情報の合計が表示される。賞金総額表示部1719dに表示される賞金総額は管理サーバA3からの情報に基づき順位ゲーム中は随時に更新される。ランク表示部1719eには、スロットマシン1010をプレイするプレイヤーのランクが表示される。ここでのプレイヤーのランクは、プレイヤーの会員情報に紐づくものであり、スロットマシン1010が設置される遊技場の利用状況や、遊技場に関連するホテルの利用状況に基づき決定される。尚、実行中の順位ゲームにおける順位を表示するものであってもよい。
(管理システムの具体例:管理サーバ)
 図1に示すように、管理サーバA3は、通信装置A34と記憶装置A33と管理サーバコントローラA32とを有した情報処理装置である。記憶装置A33は、各種のデータ及び情報が互いに紐付けられることによって、図6~図9に示すデータテーブルの関係にされている。
(管理システムの具体例:管理サーバ:ベーステーブル)
 図6は、ゲーミングマシン識別情報とゲーム内容情報とプレーヤ識別情報と遊技情報と順位ゲームグループ情報とを、ゲーミングマシン識別情報に対応付けたベーステーブルである。ここで、『ゲーミングマシン識別情報』は、図2のスロットマシン1010に固有の識別番号であり、本実施形態において便宜的に「M0001」、「M0002」等で表現している。『ゲーム内容情報』は、ゲームの種類を示す情報であり、例えば、種類G01のゲームは、ゲーミングマシン識別情報M0001~M0003・M0006・M0007のスロットマシン1010において実行可能にされ、種類G02のゲームは、ゲーミングマシン識別情報M0004・M0005のスロットマシン1010において実行可能にされ、種類G03のゲームは、ゲーミングマシン識別情報M0008~M0011のスロットマシン1010において実行可能にされていることが分かる。
 『プレーヤ識別情報』は、プレーヤを識別する情報であり、プレーヤがICカード1500をPTS端末1700に挿入したときに取得される。これにより、管理サーバA3は、プレーヤ識別情報の有無によりスロットマシン1010がプレーヤにより遊技されているか否かを判別することが可能になっている。例えば、ゲーミングマシン識別情報M0001のスロットマシン1010においては、プレーヤ識別情報欄が空欄、即ち、プレーヤ識別情報が存在しないため、プレーヤによる遊技が行われていないことが分かる。一方、ゲーミングマシン識別情報M0002のスロットマシン1010においては、プレーヤ識別情報欄に「P1231」が記憶されていることによって、プレーヤ識別情報P1231のプレーヤによる遊技が行われていることが分かる。
 『遊技情報』は、各スロットマシン1010におけるベット数(投入金額)や払出数等を示す情報であり、詳細は、図9の遊技情報テーブルにおいて説明する。
 『順位ゲームグループ情報』は、順位ゲームに参加する単位となるゲーミングマシンA2のグループを示す情報である。例えば図6においては、第1グループGR1と第2グループGR2とが存在し、これらのグループ単位で独立又は合同して順位ゲームが行われることになる。具体的には、スロットマシン識別番号M0005~M0013のスロットマシン10101でプレイする場合は、第1グループGR1の順位ゲームにおいて順位が決定される。一方、スロットマシン識別番号M0312~M0317のスロットマシン10101でプレイする場合は、第2グループGR2の順位ゲームにおいて順位が決定される。
 尚、順位ゲームグループは、図12に示すように、順位ゲームが実行される順位ゲーム区域A・Bが設定された場合、順位ゲーム区域Aが第1グループGR1、順位ゲーム区域Bが第2グループGR2としてベーステーブルに自動的に登録されてもよい。即ち、順位ゲームグループは、順位ゲーム区域が設定されるごとに、順次に新たなグループとして自動的に設定されてもよい。そして、必要に応じて各スロットマシン識別番号ごとに、順位ゲームグループが変更可能にされてもよい。
(管理システムの具体例:管理サーバ:順位ゲーム指定テーブル)
 図7A~図7Eは、順位ゲームが実行される順位ゲーム期間と順位ゲームグループとを設定するため、順位ゲーム階層データと順位ゲーム開始時刻データと順位ゲーム終了時刻データと順位ゲーム内容データとグループ態様とを対応付けた順位ゲーム指定テーブルである。
 即ち、1つの順位ゲーム指定テーブルは、1つの順位ゲームの仕様を定義する実行仕様情報に対応しており、順位ゲーム開始時刻データ及び順位ゲーム終了時刻データで示される順位ゲーム期間と、順位ゲームグループで示される順位ゲームに参加させるグループと、を含む。
 ここで、『順位ゲーム階層データ』は、複数の順位ゲームを階層に分けて区別するものであり、例えば「J1」~「J20」の最大20回の階層で順位ゲームを実行できる。『順位ゲーム開始時刻データ』は、順位ゲームを開始する時刻を記憶し、『順位ゲーム終了時刻データ』は、順位ゲームを終了する時刻を記憶する。順位ゲーム開始時刻データ及び順位ゲーム終了時刻データ』は、管理サーバA3の管理画面において入力される。例えば、第1階層J01の順位ゲームは、2019年3月11日の10時00分に開始され、2019年3月11日の12時00分に終了される。また、第2階層J02の順位ゲームは、2019年3月11日の12時15分に開始され、2019年3月11日の13時00分に終了される。
 このように、管理画面において、順位ゲーム階層ごとに、順位ゲーム開始時刻と順位ゲーム終了時刻とを入力することによって、複数階層の順位ゲームからなるトーナメントゲームを設定することができる。図7A及び図7Bにおいては、第1階層J01~第5階層J05に対応付けて、順位ゲーム開始時刻データと順位ゲーム終了時刻データが記憶されているため、5回の順位ゲームからなるトーナメントゲームが開催されることを示している。また、図7C及び図7Eにおいては、第1階層J01~第09階層J09に対応付けて、順位ゲーム開始時刻データと順位ゲーム終了時刻データが記憶されているため、9回の順位ゲームからなるトーナメントゲームが開催されることを示している。
 『順位ゲーム内容データ』は、順位ゲームの順位をつけるための値の内容を示すデータである。例えば、順位ゲーム内容データが『WIN/LOSS』であると、配当の払出数からベット数(遊技価値の使用数)を減算した値が順位ゲームの順位の決定に用いられる。順位ゲーム内容データが『BET』であると、遊技価値の使用数の合計値が順位ゲームの順位の決定に用いられる。順位ゲーム内容データが『POINT』であると、有価価値の使用数や払出数等に対して、プレーヤやゲーム種類等毎に別途設定されるポイント付与率に従い得られるポイントの合計値が順位ゲームの順位の決定に用いられる。図7Aにおいては、第1階層J01と第2階層J02の順位ゲームにおいて、『WIN/LOSS』に基づいて順位が決定され、第3階層J03と第4階層J04の順位ゲームにおいて、『BET』に基づいて順位が決定され、第5階層J05の順位ゲームにおいて、『POINT』に基づいて順位が決定される。
 『グループ態様データ』は、順位ゲームに参加するグループの1以上の組み合わせ態様を示すデータである。従って、図7Aは、グループ態様が「GR1」であるため、第1グループGR1用の順位ゲーム指定テーブルとなる。また、図7Bは、グループ態様が「GR2」であるため、第2グループGR2用の順位ゲーム指定テーブルとなる。図7Cは、グループ態様が「GR1、GR2」であるため、第1グループGR1と第2グループGR2との合同用の順位ゲーム指定テーブルとなる。また、図7Dは、グループ態様が「GR1」であるため、第1グループGR1用の順位ゲーム指定テーブルとなり、図7Eは、グループ態様が「GR2」であるため、第2グループGR2用の順位ゲーム指定テーブルとなる。
 なお、図示しないが、次の階層の順位ゲームの参加者が、その前の順位ゲームの参加者から当該順位ゲームによって絞り込まれる場合には、次の階層の順位ゲームの参加者を示す情報が順位ゲーム指定テーブル毎に関連付けられて記憶されてもよい。
 また、図12にグループ態様データの設定方法を例示する。具体的に、複数のゲーミングマシンA2が設置されたホール画面を表示装置に画面表示し、タッチパネルをドラッグすることによりゲーミングマシンA2が設置されるグループを選択可能にしてもよい。図12の例では、順位ゲーム区域A・Bを設定することによって、順位ゲーム区域(グループ)A・Bの全てのゲーミングマシンA2について順位ゲームが行われるように設定されることになる。
 上記のように例示された順位ゲーム指定テーブル(図7A~図7E)について、図7Aの指定テーブルだけが管理サーバA3に設定された場合は、第1グループGR1のスロットマシン1010間で順位ゲームが行われることになる。
 また、図7A及び図7Bの指定テーブルが管理サーバA3に設定された場合は、同一時間及び同一の順位ゲーム内容の指定テーブルであるため、第1グループGR1と第2グループGR2とがそれぞれ独立して同一の順位ゲームを行うことになる。
 また、図7Cの指定テーブルだけが管理サーバA3に設定された場合は、グループ態様が「GR1、GR2」であるため、第1グループGR1と第2グループGR2とを合同したスロットゲーム1010間で順位ゲームが行われることになる。
 また、図7C、図7D及び図7Eの指定テーブルが管理サーバA3に設定された場合は、第1グループGR1と第2グループGR2とを合同したスロットゲーム1010間で順位ゲームが行われた後、二つのグループGR1・GR2がそれぞれ独立して同一の順位ゲームを行うことになる。即ち、この場合は、第1階層から第5階層の順位ゲームを予選ラウンドとし、第6階層から第9階層の順位ゲームを決勝ラウンドとしたトーナメントゲームとすることができる。
 また、図7Aと図7Eとの指定テーブルが管理サーバA3に設定された場合は、図7Aの指定テーブルで規定された順位ゲーム開始時刻(10時)~終了時刻(17時30分)の期間については第1グループGR1のスロットマシン1010間で順位ゲームが行われ、図7Eの指定テーブルで規定された順位ゲーム開始時刻(18時30分)~終了時刻(午前1時)の期間については第2グループGR2のスロットマシン1010間で別の順位ゲームが行われる。
 尚、図7Dのグループ態様が「GR1」から「GR2」に変更されて、変更後の図7Dと図7Eとの指定テーブルが管理サーバA3に設定された場合は、順位ゲーム開始時刻(18時30分)~終了時刻(午前1時)の期間が重複しているため、第2グループGR2のスロットマシン1010間で、2種類の順位ゲームが同時に行われることになる。
 このように、順位ゲーム指定テーブルは、1以上のグループを設定可能なグループ態様によりグループ単位で独立又は合同して順位ゲームを実行させることを可能にしている。さらに、設定内容の異なる複数の順位ゲーム指定テーブルを組み合わせることによって、グループ単位で独立又は合同して実行される順位ゲームを容易に複雑化することを可能にしている。
 また、重複する順位ゲーム期間及び重複するグループで、複数の順位ゲーム指定テーブルが設定されている場合には、1つのゲーミングマシンにおいて複数の順位ゲームを同時に進行させることが可能である。
(管理システムの具体例:管理サーバ:順位ゲーム設定テーブル)
 図8は、順位ゲームにおける入賞者数と優勝者の賞金とを設定するため、トーナメント及び順位ゲーム階層データと入賞に関するデータと優勝者の賞金データとを対応付けた順位ゲーム設定テーブルである。
 『トーナメントデータ』は、トーナメントを識別する情報を示すものである。『トーナメント名データ』は、『トーナメントデータ』に関連付けられる名称である。『トーナメント名データ』は、例えば、PTS端末1700へ送信されて、LCD1719の表示画面に表示される。『順位ゲーム階層データ』は、図7A~図7Eに示すような順位ゲーム指定テーブルのそれぞれの『順位ゲーム階層データ』に対応する。図示しないが、『トーナメントデータ』は、1つの順位ゲーム指定テーブルに対応付けられている。
 『付与割合データ』は、1位~20位までのデータを有している。これらのデータは、順位ゲームにおいて、1~20位になった場合の入賞賞金総額に対する付与割合を示す情報である。本実施形態では、賞金を与える人数を20位までとしているがこれに限定されない。『累積割合データ』は、ベット数に対する原資情報の割合を示す情報である。『入賞賞金総額データ』は、累積記憶された原資情報の総額を示す情報である。『ステータスデータ』は、『順位ゲーム階層データ』で示される順位ゲームのステータスを示す情報である。
 このような、順位ゲーム指定テーブル(図7A~図7E参照)や順位ゲーム設定テーブル(図8参照)に格納されるデータは、順位ゲームが開始されるより前に、管理サーバA3の入力装置A31によって入力される。入力装置A31は、上述したようなキーボード、マウス、及び、タッチパネル等の管理サーバA3に接続された入力デバイスであってもよいし、管理サーバA3とデータ通信可能な端末装置であってもよい。また、順位ゲーム設定テーブルに格納されるデータは、順位ゲームが開始されるより前に、自動的に設定されるものであってもよい。例えば、順位ゲーム設定テーブルに格納されるデータは、定期的に実行される順位ゲームや複数の順位ゲームで構成されるトーナメントに関し、設定情報に基づいて、自動的に入力されるものであってもよい。なお、入賞賞金総額データは、順位ゲームが開始されてから更新されるものであるが、予め固定的に定めることが可能に構成されていてもよい。
 このように、管理システムA1は、入力装置A31を有し、入力装置A31が受け付けた操作に基づいて、記憶装置A33に順位ゲームの賞金として累積記憶するベット数の割合と、賞金の対象となる入賞順位と、入賞順位のそれぞれに対して付与する賞金の割合と、を決定する。これにより、複数のゲーミングマシンのそれぞれに付帯された情報管理部は順位ゲーム設定部が決定したベット額の割合に基づいてベット額の一部を出力すればよく、順位ゲームが終了した場合には、累積記憶された順位ゲームの賞金を、賞金の対象となる入賞順位と、入賞順位のそれぞれに対して付与する賞金の割合と、に基づいて付与することができ、順位ゲームを実行するにあたっての設定を簡易に行うことが可能となる。
 尚、順位ゲーム設定テーブルにおいて、例えば、次の階層に進める人数を記憶してもよい。例えば、『入賞者数データ』として、第1階層J01の入賞数が「240」とした場合、順位ゲームの全参加プレーヤの中から、上位の240人が入賞者として決定するようにトーナメントゲームを構成してもよい。さらに、入賞者に対して次の階層に進める参加資格を付与するようにすると、次の階層J02における順位ゲームでは、240人のプレーヤ中から180人の入賞者が決定され、最終的に第5階層J05の順位ゲームが15人のプレーヤで順位を競う決勝の順位ゲームとなるトーナメントゲームを行うことができる。なお、入賞者に対して次の階層に進める参加資格を付与しない場合は、全ての階層における順位ゲームについて、最初の順位ゲームの全参加プレーヤの中から入賞者が決定されてもよい。
(管理システムの具体例:管理サーバ:遊技情報テーブル)
 図9は、各スロットマシン1010におけるベット数(投入金額)や払出数等を記憶するため、『日時データ』と『投入金額データ』と『ゲーム結果データ』と『残高データ』と『払出数データ』とを対応付けて記憶する遊技情報テーブルである。
 『日時データ』は、スロットマシン1010が単位ゲームを実行した日時を示す。即ち、日時データは、ゲームが実行されたゲーム実行時間であり、具体的には、ベットが確定された後にゲームがスタートされた日時を示す。日時データは、順位ゲーム期間と比較され、順位ゲーム期間内の遊技情報であるかを判定するために用いられる。『投入金額データ』は、ベット数を示す。『ゲーム結果データ』は、単位ゲームの実行結果を示す。『残高データ』は、スロットマシン1010のクレジット数を示す。『払出数データ』は、配当の払出数を示す。
 例えば、ある順位ゲームが10時から12時まで開催された場合に当該順位ゲームの順位を決定する際には、日時データが10時から12時までの範囲の遊技情報が参照されることになる。具体的に、管理サーバA3は、順位ゲームの順位を決定する際に、当該順位ゲームに対応する順位ゲーム指定テーブル(図7A~図7E参照)を参照してグループを特定する。そして、管理サーバA3はベーステーブル(図6参照)を参照してグループに対応するゲーミングマシンを特定する。そして、管理サーバA3はこのゲーミングマシンの遊技情報から順位ゲーム期間に対応する遊技情報を抽出して、プレーヤごとの順位ゲーム期間におけるゲームの成績を集計し、順位ゲームの順位を決定する。
 なお、順位ゲームの順位の決定処理は、これに限定されない。例えば、PTS端末1700から遊技情報を受信した際に、当該遊技情報が、いずれかの順位ゲーム指定テーブル(図7A~図7E参照)が示す順位ゲームに対応している場合には、当該遊技情報に対して、順位ゲームや順位ゲームを識別する情報を関連付けて記憶するものであってもよい。これにより、ゲームの成績を集計する際の処理を軽減することができる。
 また、順位ゲームの順位は、順位ゲームの進行中に更新されるものであってもよい。即ち、遊技情報を受信する毎に当該遊技情報が順位ゲームに対応するものであるか否かを判定し、プレーヤごとに成績を累積していくものであってもよい。
 上記各種のテーブルの情報は、適宜、順位ゲーム指定テーブルのグループ態様で示されるグループに属するPTS端末1700へ送信され、LCD1719の表示画面を構成する情報に用いられたり、原資情報を構成するために用いられる。
 例えば、順位ゲーム指定テーブル(図7A~図7E参照)における順位ゲーム開始時刻データや順位ゲーム終了時刻データは、順位ゲームの開始前に順位ゲームに参加可能なスロットマシン1010に付帯するPTS端末1700へ送信され、順位ゲームの予告(図5A参照)や、順位ゲーム中の時間表示部1719b(図5B参照)の情報に用いられる。また、順位ゲーム設定テーブル(図8参照)における累積割合データは、PTS端末1700が管理サーバA3へ送信する原資情報の算出に用いられる。また、順位ゲーム設定テーブルにおける入賞送金総額(図8参照)は、順位ゲーム実行中に適宜に順位ゲームに参加しているスロットマシン1010に付帯するPTS端末1700へ送信され、賞金総額表示部1719d(図5B参照)の情報に用いられる。
 なお、図示しないが、管理サーバA3の記憶装置A33は、順位ゲームごとに参加プレーヤを関連付けて記憶する記憶領域を有しており、参加人数の算出、順位ゲームの順位付け等に利用される。
(管理システムの具体例:管理サーバ:動作)
 図10は、スロットマシン1010(A2)および管理サーバA3の管理サーバコントローラA32によって実行されるゲーム実行処理のフローチャートである。尚、スロットマシン1010のコントローラ1100及びPTS端末1700のPTSコントローラ1750によって実行される処理について、スロットマシン1010の処理として説明する。ゲーム実行処理において、管理サーバA3は、全ての情報管理装置A21から出力された遊技情報を取得し、遊技情報をプレーヤ識別情報に紐付けて図6のベーステーブル及び図9の遊技情報テーブルのように記憶する処理を実行する。
 先ず、スロットマシン1010は、遊技開始操作受付け処理(SQ12)によりゲーミングマシン識別情報およびプレーヤ識別情報を出力した後、ベット操作受付処理(SQ13)、スタート操作受付処理(SQ14)、リール停止制御処理(SQ15)、払出制御処理(SQ16)を実行する。これにより単位ゲームが行われると、ベットした使用数情報、ゲームがスタートされた時間を示すゲーム実行時間情報ゲーム結果を示すゲーム結果情報、ゲーム結果の報酬額を示す払出数情報、および、残高を示す残高情報等の遊技情報が出力される。このように、スロットマシン1010は、単位ゲームを繰り返し、単位ゲーム毎に遊技情報を管理サーバA3へ送信する。
 また、スロットマシン1010は、管理サーバA3から賞金総額情報や参加人数情報を受信した場合、これらの情報に基づき、LCD1719の表示画面(図5B参照)の表示を更新する処理を実行する(SQ17)。なお、この処理は、スロットマシン1010において、単位ゲーム毎に実行されることに限定されない。管理サーバA3からの情報を受信する毎に適宜実行すればよい。
 管理サーバコントローラA32は、スロットマシン1010から遊技情報を受信する毎にゲーム記憶処理を実行する。具体的に、管理サーバコントローラA32は、ゲーミングマシン識別情報及びプレーヤ識別情報を取得すると、図6のベーステーブルにおいてゲーミングマシン識別情報に紐付けてプレーヤ識別情報を記憶する(S11)。この後、管理サーバコントローラA32は、スロットマシン1010において単位ゲームが実行されることにより出力された遊技情報(使用数情報、ゲーム実行時間情報、ゲーム結果情報、払出数情報、残高情報)を取得する度に(S12)、これらの遊技情報をプレーヤ識別情報(ゲーミングマシン識別情報)に紐付けて、遊技情報テーブル(図9参照)に記憶する(S13)。
 具体的に、管理サーバコントローラA32は、遊技情報テーブル(図9参照)における新しい遊技情報データとして、ゲーム実行時間情報を日時データとして格納し、使用数情報を投入金額データとして格納し、ゲーム結果情報をゲーム結果データとして格納し、残高情報を残高データとして格納し、払出数情報を払出データとして格納する。
 そして、管理サーバコントローラA32は、スロットマシン1010からの原資情報に基づき、賞金の累積を行う(S14)。即ち、原資情報が示す数値を順位設定テーブル(図8参照)の入賞賞金総額に加算する。もし、スロットマシン1010が、実行中の複数の順位ゲームに該当する場合には、スロットマシン1010(PTS端末1700)は、各順位ゲームの原資情報をそれぞれ送信し、各順位ゲームの入賞賞金総額に加算されることになる。
 そして、管理サーバコントローラA32は、新たなプレーヤによる順位ゲームへの参加があった場合には、当該順位ゲームの参加人数を更新する(S15)。管理サーバコントローラA32は、ステップS14で累積した賞金総額情報やステップS15で更新した参加人数を、順位ゲームに参加するスロットマシン1010(PTS端末1700)へ送信する。
 なお、図示しないが、管理サーバコントローラA32は、順位ゲーム設定処理を実行する。順位ゲーム設定処理において、管理サーバコントローラA32は、順位ゲーム階層、順位ゲーム開始時刻、順位ゲーム終了時刻、順位ゲーム内容(WIN/LOSS,BET,POINT)、入賞者数、優勝者の賞金についての順位ゲームに関する実行仕様情報を含む初期設定データをサーバ管理者からの入力等に基づき設定し、これらの初期設定データを紐付けて図7A~図7Eの順位ゲーム指定テーブルのように記憶する。
 また、図示しないが、管理サーバコントローラA32は、順位ゲーム報知処理を実行する。順位ゲーム報知処理において、管理サーバコントローラA32は、プレーヤに順位ゲームを事前に告知する。具体的に、管理サーバコントローラA32は、所定のタイミングにおいて、設定されている順位ゲーム指定テーブルを参照し、順位ゲームが所定の時間後に開始されるか否かを判定する。順位ゲームが所定の時間後に開始される場合には、管理サーバコントローラA32は、順位ゲーム指定テーブル(図7A~図7E参照)を参照して当該順位ゲームに関連付けられたグループを特定する。そして、管理サーバコントローラA32は、ベーステーブル(図6参照)を参照して当該グループに属するゲーミングマシンを特定し、当該ゲーミングマシンに対して順位ゲーム期間等をPTS端末1700を介してプレーヤに報知する(図5A参照)。
 図11は、管理サーバA3の管理サーバコントローラA32によって実行される順位決定処理を示すフローチャートである。順位決定処理(S5)は、順位ゲームの順位を決定し、賞金の払い出しや入賞した旨をPTS端末1700を介してプレーヤに報知する処理である。具体的に説明すると、図11に示すように、管理サーバコントローラA32は、順位ゲームが終了したか否かを判定する(S51)。即ち、管理サーバコントローラA32は、順位ゲーム指定テーブル(図7A~図7E参照)に設定された順位ゲーム終了時刻が現在の時刻より前である(順位ゲーム期間が終了している)順位ゲームが存在するか否かを判定する。順位ゲームが終了した場合は(S51:YES)、管理サーバコントローラA32は、本ルーチンを終了する。
 一方、順位ゲームが終了していない場合(S51:NO)、管理サーバコントローラA32は、ステップS51において特定した順位ゲームに参加したグループを順位ゲーム指定テーブル(図7A~図7E参照)を参照して特定する(S52)。そして、管理サーバコントローラA32は、ベーステーブル(図6参照)を参照して、特定したグループに属するスロットマシン1010を特定する(S53)。そして、管理サーバコントローラA32は、遊技情報テーブル(図9参照)から遊技情報を抽出する(S54)。具体的に、管理サーバコントローラA32は、順位ゲーム期間であり、かつ、特定したグループのスロットマシン1010である遊技情報を抽出する。
 そして、管理サーバコントローラA32は、抽出した遊技情報各々から順位ゲーム内容に従って成績を算出し、抽出した遊技情報各々に紐付いたプレーヤを成績順に並べ替え(S55)、順位ゲーム設定テーブル(図8参照)の現在の順位ゲームの階層に対応した賞金総額を取得する(S56)。この後、管理サーバコントローラA32は、順位ゲーム設定テーブル(図8参照)の現在の順位ゲームの階層に対応した順位毎の付与割合を取得する(S57)。そして、管理サーバコントローラA32は、ステップS56で取得した賞金総額と、ステップS57で取得した順位毎の付与割合とから、順位毎の賞金を算出する(S58)。そして、管理サーバコントローラA32は、ステップS55で決定した成績順と、ステップS58で算出した順位毎の賞金と、に基づき、入賞者に決定したプレーヤへ報知を行い(S59)、入賞賞金を払い出し(S60)、ステップS51へ処理を移行する。
 なお、図示しないが、次の階層の順位ゲームの参加者が、ステップS59で入賞者と決定したプレーヤに限定される場合には、当該プレーヤのプレーヤ識別情報を順位ゲーム指定テーブルに関連付けて記憶する処理を実行する。そして、次の階層の順位ゲームにおけるステップS54の遊技情報の絞り込みにおいて、グループや順位ゲーム期間に加え、順位ゲーム指定テーブルに関連付けられたプレーヤ識別情報が抽出条件に加えられることになる。
 以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
1010        スロットマシン
1500        ICカード
1700        PTS端末
A1    管理システム
A2    ゲーミングマシン
A21  情報管理装置
A3    管理サーバ
A31  入力装置
A32  管理サーバコントローラ
A33  記憶装置

Claims (3)

  1.  ベットに基づきゲームが開始される複数のゲーミングマシンそれぞれに付帯され、付帯された前記ゲーミングマシンにおけるキャッシュに関する情報を記憶し、付帯された前記ゲーミングマシンにおいて開始された前記ゲームにおいて前記ベットに用いられたベット数に関する情報を出力する情報管理部と、
     前記情報管理部から前記キャッシュに関する情報を受信するとともに、前記複数のゲーミングマシンで実行されるゲーム結果を受信し、受信したそれぞれのゲーミングマシンにおける前記キャッシュに関する情報、及び、前記ゲーム結果に基づいて、順位を決定する順位ゲームを実行する順位決定処理部と、
     前記順位ゲームに設定された期間、前記複数のゲーミングマシンのそれぞれに付帯された前記情報管理部から受信する前記ベット数に関する情報を、前記順位ゲームの賞金として累積記憶する原資記憶部と、
     前記原資記憶部に記憶された前記順位ゲームの賞金を、前記順位ゲームの入賞者に対して付与する賞金付与部と、
    を備えることを特徴とする管理システム。
  2.  入力装置と、
     前記入力装置が受け付けた操作に基づいて、前記原資記憶部に前記順位ゲームの賞金として累積記憶するベット数の割合と、前記賞金の対象となる入賞順位と、前記入賞順位のそれぞれに対して付与する賞金の割合と、を決定する順位ゲーム設定部と、
    をさらに有していることを特徴とする請求項1に記載の管理システム。
  3.  複数のゲーミングマシンそれぞれに付帯され、前記順位ゲームに設定された期間において前記原資記憶部が累積記憶される前記順位ゲームの賞金を表示する表示装置をさらに有していることを特徴とする請求項1に記載の管理システム。
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