WO2019131521A1 - ゲームシステム、及びそのコンピュータプログラム - Google Patents
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- WO2019131521A1 WO2019131521A1 PCT/JP2018/047282 JP2018047282W WO2019131521A1 WO 2019131521 A1 WO2019131521 A1 WO 2019131521A1 JP 2018047282 W JP2018047282 W JP 2018047282W WO 2019131521 A1 WO2019131521 A1 WO 2019131521A1
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- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
Definitions
- the present invention relates to a game system and the like that advances a game in association with element selection while repeatedly selecting any of a plurality of elements.
- the progress of the game becomes relatively monotonous, and there is a limit in enhancing the interest of the game.
- the planned amount of reward to the player is gradually increased, and the planned amount at that time is calculated on the condition that the game has progressed to a predetermined state. Control is often applied such as generating a reward and ending the game.
- the condition is established relatively early after the start of the lottery, the game may end at a stage where the amount of reward is relatively small, and the player's sense of satisfaction may be impaired. If the condition of the reward is strictly set, the establishment will be delayed and such inconvenience will not occur, but the duration of the game will be prolonged, and the lottery itself ends before the condition is established, and the player's expectation is expected. May be lost.
- a game system includes an element selecting unit that repeatedly executes a process of selecting any one of a plurality of elements, and a game control that controls a game in association with the selection of the element by the element selecting unit.
- said game control means selectively distributes the elements selected by said element selection means to a plurality of groups, and said game includes: And a progress control means for associating and progressing the elements by groups in association with the elements sorted by the element sorting means, the element sorting means repeating the selection of the elements by the element selection means The elements are distributed such that the group to which the elements are distributed is changed.
- a computer program for a game system comprises a computer of a game system provided with an element selection unit that repeatedly executes a process of selecting any one of a plurality of elements;
- a computer program that causes a game control unit to function as a game control unit that controls a game in association with the selection of the game, and the game control unit selectively distributes the elements selected by the element selection unit to a plurality of groups Functions as progress control means for dividing and advancing the game in association with the elements distributed by the element distribution means, and the element distribution means includes elements by the element selection means
- the group to which the elements are distributed changes while the selection is repeated Unishi distributes the elements Te, those configured to.
- a game system comprises an element selection device repeatedly executing a process of selecting any one of a plurality of elements, a storage device storing a predetermined computer program, the element selection device, and the element selection device
- a game system including a processor connected to a storage device and performing predetermined processing based on the computer program, the processor associating with selection of the element by the element selection device based on the computer program Control the game, and in the control of the game, the elements selected by the element selecting device are selectively distributed to a plurality of groups, and the game is distributed by the element sorting means Associates with an element and proceeds separately for each group. Group for which said elements are distributed is intended to distribute said elements so as to change during the selection by element selection means element of is repeated.
- the whole view of the game machine concerning one form of the present invention The perspective view of a center unit and a plurality of station units. The principal part enlarged view of a lottery mechanism.
- omitted the rotation field in FIG. FIG. FIG. Schematic drawing of the lottery field.
- the functional block diagram which shows an example of a structure of the principal part in the control system of a game machine.
- the functional block diagram which shows an example of a detailed structure of a game control part.
- relates with a lottery result, and performs.
- FIG. 1 is an overall view of a game machine as a game system according to an embodiment of the present invention.
- the game machine 1 is configured as a commercial (business use) game machine that allows a user to play a game in a range corresponding to the play fee in exchange for payment of a predetermined play fee.
- This type of game machine 1 is sometimes called an arcade game machine.
- the game machine 1 is installed in a predetermined facility, such as a store, mainly for the purpose of causing a large number of users to repeatedly play a game to increase profits.
- the game machine 1 is a so-called medal game machine that uses a medal as a game medium.
- the game machine 1 includes a center unit CN and a plurality of station units ST arranged to surround the center unit CN.
- the game machine 1 is also provided with a center monitor 2 located above the center unit CN.
- the center monitor 2 displays various images associated with the game provided by the game machine 1.
- a liquid crystal display device is applied to the center monitor 2 as an example.
- FIG. 2 is a perspective view of the center unit CN and the plurality of station units ST.
- a part of the exterior of the game machine 1 is omitted.
- a lottery mechanism 11 for selecting at least one element from a plurality of elements an insertion mechanism 12 for inserting a ball B as an example of a game machine into the lottery mechanism 11, and a recovery mechanism 13 for recovering the ball B (Shown in FIG. 5).
- the lottery mechanism 11 inserts the ball B into the plurality of pockets 22 as an example of the game body entry section in which the ball B is inserted into the lottery field LF and the respective elements are respectively matched. It is a roulette type lottery mechanism in which 22 elements are lottery.
- a plurality of colors (five colors of red, yellow, green, pink, and blue) are set, and assigned to each pocket 22 in a predetermined order.
- each color is assigned to three pockets 22.
- elements other than colors are assigned or a plurality of colors are assigned.
- the lottery mechanism 11 is provided with a lottery field LF for performing a lottery and a ball insertion slot 21 for inserting the ball B supplied from the insertion mechanism 12.
- a part of the plurality of pockets 22 (sometimes referred to as a pocket 22a) is coaxially disposed inside the outer lottery part 23 and the outer lottery part 23 arranged along the circumferential direction,
- an inner lottery portion 25 in which the remaining pockets 22 (sometimes referred to as pockets 22b) are arranged is provided.
- the outer lottery portion 23 and the inner lottery portion 25 are integrally rotationally driven around a common axis line AX.
- the outer lottery section 23 is also provided with an appropriate number (three in the illustrated example) of guide passages 24 for guiding the ball B to the inner lottery section 25. Furthermore, in the lottery field LF, it is located between the outer lottery portion 23 and the inner lottery portion 25 and is rotationally driven in the opposite direction to the inner lottery portion 25 and the outer lottery portion 23 about the axis AX. A rotating field 26 and a ball moving field 27 positioned so as to surround the outer lottery portion 23 are provided.
- FIG. 3 is an enlarged view of the main part of the lottery mechanism 11.
- FIG. 4 is the figure which abbreviate
- the lottery mechanism 11 is further provided with a support mechanism 28 for supporting the outer lottery portion 23 and the inner lottery portion 25 and a drive source 29 for rotationally driving the support mechanism 28.
- the drive source 29 rotates a drive shaft (not shown) extending along the axis AX.
- the support mechanism 28 is fixed to the drive shaft, and when the support mechanism 28 rotates, the outer lottery portion 23 and the inner lottery portion 25 integrally rotate.
- a drive source 30 for rotationally driving the rotating field 26 is fixed to the support mechanism 28.
- the driving source 30 rotates the rotating field 26 by rotating the transmission member 31 fixed to the rotating field 26.
- the rotating field 26 can rotate independently of the outer lottery section 23 and the inner lottery section 25.
- the rotating field 26 is driven to rotate in the reverse direction to each of the lottery sections 23 and 25.
- the drive source 30 is powered using a known technique such as a slip ring.
- the ball movement field 27 is fixed to the game machine 1.
- Each pocket 22 is provided with a ball detection sensor 32 for detecting an entering ball B.
- the ball detection sensor 32 as an example, various sensors such as a contact sensor and a photoelectric sensor are applied.
- the guide passage 24 of the outer lottery portion 23 has a width that allows the ball B to move.
- a sensor for detecting the approach of the ball B into the guide passage 24 is provided at the inlet side, and a stopper member for limiting the advance of the ball B into the rotating field 26 is provided at the outlet side All not shown).
- the sensor detects the entry of the ball B into the guide passage 24, the user is informed by an indication or voice to warn the user of the guide passage 24 and the stopper member is lowered after the predetermined time has elapsed.
- FIG. 5 is a perspective view of the recovery mechanism 13.
- the recovery mechanism 13 is located below the support mechanism 28. 5 shows members rotated by the drive source 29 of the lottery mechanism 11 shown in FIG. 3 and FIG. 4 (the outer lottery portion 23, the inner lottery portion 25, the support mechanism 28, the rotation field 26, the drive source 30, etc.) Is omitted.
- the collecting mechanism 13 includes a falling surface 41 on which the balls B having passed through the pockets 22 fall, a collecting unit 42 in which the balls B dropped to the falling surface 41 are collected, and a supply path for supplying the balls B to the feeding mechanism 12 43 and a moving member 44 for moving the ball B one by one from the collecting unit 42 to the supply path 43 are provided.
- the falling surface 41 is inclined so as to allow the ball B to move to the collecting unit 42.
- a partition 45 is provided in order to prevent the ball B from entering other than the collecting portion 42.
- the moving member 44 is fixed to the drive shaft, receives power of the drive source 29, and rotates integrally with the inner lottery portion 25 and the outer lottery portion 23.
- the moving member 44 is a plate-like member, and a plurality of pockets 44a for housing the balls B are provided at equal intervals.
- the balls B are accommodated one by one in each pocket 44 a, move as the moving member 44 rotates, and are guided to the supply path 43 one by one. Thereby, the balls B can be recovered without being clogged.
- FIG. 6 is a perspective view of the feeding mechanism 12.
- the station unit ST is omitted for the convenience of description.
- the feed path 43 of the recovery mechanism 13 is connected to the insertion mechanism 12, and the ball B recovered from the lottery mechanism 11 is supplied.
- the feeding mechanism 12 is provided with a transport member 51 for transporting the ball B and a drive source 52 for driving the transport member 51.
- the conveying member 51 is a rod-like member provided with a screw 51a, receives power of the drive source 52, and rotates around an axis.
- the ball B is supplied from the supply path 43 to the screw 51a.
- the screw 51a rotates and the ball B moves upward.
- the moved ball B is inserted from the ball insertion slot 21 into the lottery field LF.
- the insertion mechanism 12 is provided to insert the ball B into the ball movement field 27 positioned outside the outer lottery portion 23, in addition to this, the rotation between the lottery portions 23 and 25 is performed.
- a mechanism for throwing the ball B into the field 26 may be provided.
- the station unit ST includes a medal insertion slot 61 for inserting medals, a monitor 62, a transparent touch panel 63 superimposed on the monitor 62, a card reader 65 for reading a card 64 owned by the user, and a medal for paying out the medals.
- a payout opening 66 is provided. When the user inserts a medal into the medal insertion slot 61, it is counted as a credit.
- the station unit ST provides a game in a range corresponding to the consumption of credits. In the station unit ST, a plurality of types of games are provided, and the user can select a game to play.
- games such as a bingo game, a block erase game, and a digital pusher game are provided. Each game progresses according to the lottery result in the center unit CN.
- the game operation is input through the touch panel 63.
- a liquid crystal display device is applied to the monitor 62 as an example.
- the monitor 62 and the touch panel 63 may be configured using a known technique.
- the card 64 is provided with a non-volatile storage medium (not shown) such as an IC chip or a magnetic stripe, and the medium is provided with user identification information unique to the card 64 (hereinafter referred to as card ID). It is recorded.
- the card ID is used as information for identifying the user of the game machine 1.
- the lottery process provided by the game machine 1 will be described.
- the game advances in each station unit ST based on the lottery result of the lottery executed by the center unit CN, that is, the result of which pocket 22 the ball B has entered.
- the lottery performed by the center unit CN is performed by inserting the ball B into the lottery field LF and selecting an element associated with the pocket 22 into which the ball B has entered.
- the lottery unit is set in association with the ball B throwing operation.
- the lottery in lottery units is repeated as long as a predetermined end condition is not established.
- the lottery unit is determined in association with the number of inserted balls B as an example.
- the lottery unit may be set appropriately.
- the end condition is set in association with the number of times to repeat the lottery unit, time, and the like. However, the number of repetitions of the lottery unit until the end condition is satisfied may be dynamically changed. These will be described later.
- FIG. 7 is a schematic view of the lottery field LF.
- a pocket hereinafter referred to as a red pocket, to which a red element is assigned counterclockwise from a guiding passage 24 as a starting point
- the green pocket 22r, the pink pocket 22s, the blue pocket 22t, and the out pocket 22u are arranged in order. Since the guide passages 24 are provided at three locations, these pockets 22p to 22u are also provided in total in three sets.
- the out pocket 22 u is a pocket associated with the lottery end condition. For example, when the ball B enters the out pocket 22 u, the end condition is set such that the lottery ends.
- the attribute of out set in the out pocket 22 u is also a kind of element selected by the lottery mechanism 11.
- each of the multicolor pockets 22v is assigned a bicolor element selected from red, yellow, green, pink and blue as the above-mentioned elements.
- each of the five color elements is appropriately assigned to two multi-color pockets 22v. All colors are assigned to the special pocket 22w.
- the assignment of elements to each pocket 22 in the lottery sections 23 and 25 can be modified as appropriate.
- the assignment of elements in the inner lottery section 25 is performed such that one color is assigned to more pockets 22v than the other colors, or a single pocket element is assigned to some pockets 22b. It may be changed.
- the outer lottery portion 23 as well, it is possible to set some pockets 22a as multi-colored pockets 22v or special pockets 22w or to assign some colors to more pockets 22a than other colors.
- the ball B When the lottery is started, the ball B is repeatedly inserted for each lottery unit by the lottery mechanism 11, and the game progresses in association with the color of the pocket 22 to which the ball B has entered. When the inserted ball B enters the out pocket 22u, the lottery is finished.
- the termination condition may be set to be satisfied, for example, in addition to the entry of the ball B into the out pocket 22 u, also when the number of inserted balls B from the start of the lottery reaches a predetermined upper limit.
- the ball B that has entered the pocket 22 falls to the drop surface 41, is guided by the moving member 44 to the supply path 43, and is supplied to the insertion mechanism 12.
- the station unit ST a plurality of types of games are provided.
- the user selects one or more games, bets a credit, and receives a reward according to the result of the game executed by the station unit ST in association with the lottery result of the center unit CN.
- each of a plurality of users can play a plurality of games in parallel.
- the monitor 62 displays game screens of various games. On the game screen, the game selected by the user is displayed by dividing the screen or displayed switchably.
- the game provided by the station unit ST includes a game for controlling the progress of each group while selectively distributing the color as an element selected by the lottery mechanism 11 to a plurality of groups. Below, an example of the kind of game is explained.
- FIG. 8 shows an example of a rule for selectively distributing the lottery result of the lottery mechanism 11 to each group in the game to which the progress control by group is applied.
- three groups of groups 1 to 3 are set.
- the number of balls indicates the number of inserted balls B from the start of the lottery.
- the number of balls may be distinguished, for example, according to the order in which the balls B enter the pocket 22. For example, when three balls B are inserted in the first lottery unit, the ball B entering the pocket 22 first is the first ball (ball number 1), and then the ball B entering the pocket 22 is the second ball (ball It is like the ball number 2).
- the target group to which the color of the ball B into which the ball B has entered is to be distributed is indicated by “o” or “ ⁇ ”, and the group not to be distributed is indicated by “ ⁇ ”.
- the color of the pocket 22 into which the ball B of the first ball has entered is in the group 1
- the color of the pocket 22 into which the ball B of the second ball has entered is in the group 2
- the color of the pocket 22 into which the ball B of the third ball has entered The colors are assigned to group 3 respectively.
- distribution objects are sequentially changed in the order of group 1 ⁇ 2 ⁇ 3. In each group, the game progresses according to the color assigned to itself.
- the lottery results of each round are played for each of the plurality of groups.
- the game can be progressed group by group while selectively reflecting on the progress of the game. Thereby, it is possible to progress the game variously for each group. Since the lottery result of each time is not uniformly reflected on the progress of the game in all the groups, the target group to which the lottery result is reflected is also appropriately changed, so the lottery and the progress of the game in each group It is possible to sufficiently increase the diversity of correspondence. Thereby, the interest of the game can be enhanced.
- the number of groups shown in FIG. 8 is an example, and two or four or more groups may be set.
- the mode of distribution can also be appropriately changed as long as the group to be distributed is changed while the lottery is repeated.
- the combination of the groups to be distributed is appropriately changed while distributing the color selected in one lottery to a plurality of groups Variations are possible.
- FIG. 9 shows an example of a game screen in a game executed according to the rule of FIG.
- the illustrated game screen 100 displays three cylinders 101A, 101B, and 101C (hereinafter, these may be collectively referred to as a cylinder 101).
- One tube 101 corresponds to one group.
- the cylinder 101A is group 1
- the cylinder 101B is group 2
- the cylinder 101C is group 3.
- a virtual sphere a smoke-and-fire ball of a fireworks display is assumed as an example
- 102 having the same color as the color of the pocket 22 to which the ball B has entered in the lottery mechanism 11 selectively according to the rule shown in FIG. It is distributed.
- the virtual sphere 102 of the same color as the color selected by the first ball B is distributed to the cylinder 101A
- the virtual sphere 102 of the same color as the color selected by the second ball B is distributed to the cylinder 101B. It is.
- the virtual sphere 102 represents the ball B as a physical game medium used for the lottery of the lottery mechanism 11 as a virtual ball in the game screen 100.
- a game proceeds with a goal of aligning a predetermined number of virtual spheres 102 of the same color.
- a winning condition is satisfied, and for example, effects such as fireworks are launched from the cylinder 101 are performed.
- FIG. 9 a state in which the red virtual sphere 102 is selected at that time is displayed at the lower center of the game screen 100, and the virtual sphere 102 is distributed to the center cylinder 101B.
- Three virtual spheres 102 are aligned, and it is represented that a fireworks is about to be launched.
- the same number of credits as the payout amount displayed on the payout display portion 103 above the cylinder 101 is awarded to the player.
- the game ends for the cylinder 101 for which the winning condition is established, and thereafter, the virtual sphere 102 is not distributed to the cylinder 101.
- a virtual sphere 102 of a color different from the virtual sphere 102 already distributed is newly distributed in one tube 101, the virtual sphere 102 already allocated disappears, and the newly distributed virtual sphere 102
- the cylinder 101 is disposed. That is, the number of balls in the cylinder 101 is reset to 1, and the color of the virtual sphere 102 that satisfies the winning condition of the cylinder 101 is changed. As described above, in the game shown in FIG.
- the game proceeds by being distinguished for each cylinder 101 until three virtual spheres 102 of the same color are successively distributed in each cylinder 101.
- the distribution history of the virtual spheres 102 in each cylinder 101 is constant, for example, when the color of the virtual spheres 102 in the cylinders 101 is changed, or when two virtual spheres 102 of the same color are distributed to the same cylinder 101 in succession. If the condition for increasing the payout is satisfied, the payout amount of the payout display unit 103 corresponding to the cylinder 101 satisfying the condition is increased. Besides, the payout amount of the payout display unit 103 may be appropriately changed according to the progress of the game.
- FIG. 10 shows an example of a game screen in a bonus game provided as a kind of reward when certain conditions are satisfied in the game of FIG.
- the bonus game of FIG. 10 is provided to the player as the reward.
- the winning condition is satisfied in all the cylinders 101 in the game of FIG. 9, the bonus game of FIG. 10 is provided.
- five-color tubes 111A to 111E (hereinafter, these may be collectively referred to as a tube 111) may be displayed corresponding to the five-color elements set in the pocket 22. Ru.
- a cylinder 111 colored in red, yellow, green, pink and blue from the left of the game screen 110 is displayed.
- the cylinder 101 to which the virtual sphere 102 is to be distributed is appropriately changed in association with the number of times of drawing (the number of balls of the ball B), but in the bonus game of FIG.
- the whole of the five tubes 111 forms one group.
- the virtual sphere 102 of the same color as the selected color is distributed to the cylinder 111 of the same color.
- the winning condition is established for that cylinder 111, and the same number of credits as the payout amount displayed on the payout display portion 112 above the cylinders 111 is paid as a reward It is given to the player.
- the cylinder 111 after the winning condition is established is continuously maintained as a distribution target for the virtual sphere 102 of the same color. That is, as long as the ball B does not enter the out pocket 22u, the virtual sphere 102 is distributed to any of the cylinders 111, the winning condition is established, and the player is rewarded.
- the payout amount displayed on the payout display unit 112 gradually increases each time a predetermined payout increase condition is satisfied.
- the payout increase condition may be appropriately set so as to be satisfied when two or more virtual spheres 102 are distributed to the same tube 111 in succession.
- the payout amount corresponding to the other cylinder 111 may be returned to the initial value.
- the player is given a reward each time any color is selected in the lottery. Therefore, it is possible to provide the player with an opportunity to earn a large amount of reward by appropriately generating a bonus game. That is, the right to play the bonus game and the credits generated in the bonus game are positioned as a kind of additional reward generated when a predetermined condition is satisfied in the game of FIG.
- the virtual sphere 102 is set to the plurality of colors set for the pocket 22v or 22w. It is treated as corresponding to For example, when the ball B enters the pocket 22v in which red and blue are set, the virtual sphere 102 has both red and blue colors. In this case, in the game of FIG. 9, if either the red or blue virtual sphere 102 has already been distributed to the cylinder 101 to which the red and blue virtual spheres 102 are distributed, the second spherical virtual sphere of the same color The game proceeds as 102 is distributed, or the winning condition is established as the third ball of the same color is distributed. In the game of FIG.
- the winning condition is satisfied in each of the red and blue tubes 111, and a reward corresponding to the tubes 111 is generated.
- the ball B enters the special pocket 22w, all colors are considered to be selected, and the same processing is performed. In this case, in the game of FIG. 10, the winning condition is satisfied for all the cylinders 111.
- FIG. 11 is a functional block diagram for explaining the configuration of the main part of the control system of the game machine 1.
- the center unit CN of the game machine 1 is provided with a lottery control unit 81 that controls the lottery process.
- the lottery control unit 81 controls the operations of the lottery mechanism 11 and the insertion mechanism 12, and acquires information for determining which pocket 22 the ball B has entered from the lottery mechanism 11.
- the lottery control unit 81 functions as an element selection unit or an element selection device in cooperation with the lottery mechanism 11 and the insertion mechanism 12 by controlling the insertion operation of the ball B by the insertion mechanism 12.
- each station unit ST a game control unit 82 for controlling a game and a storage unit 83 are provided.
- the game machine 1 is provided with a plurality of station units ST, but in FIG. 10, only one station unit ST is displayed.
- the lottery control unit 81 is a logical device realized by a combination of computer hardware and software implemented in the center unit CN of the game machine 1.
- the game control unit 82 will be described later.
- the lottery control unit 81 and the game control unit 82 are connected to each other, and exchange data such as the game result in each unit CN, ST.
- the game control unit 82 acquires the lottery result of the lottery controlled by the lottery control unit 81 and controls the progress of each game.
- the game control unit 82 is connected to a monitor 62 provided on the station unit ST, a touch panel 63, and a medal detection sensor 61a installed on a medal insertion slot for detecting medals and a card reader 65.
- the card reader 65 reads the information of the card 64 in which the user identification information is recorded, and outputs a signal corresponding to the information to the game control unit 82.
- the storage unit 83 is an external storage device realized by a storage unit such as a hard disk array. In addition to the play data 84 and the game program 85 for executing the game, the storage unit 83 records various data necessary for controlling the game and providing various services.
- FIG. 12 shows an example of the detailed configuration of the game control unit 82.
- the game control unit 82 is a computer combining a micro processing unit (MPU) as an example of a processor that executes various arithmetic processing and operation control according to a predetermined computer program, and an internal memory and other peripheral devices necessary for the operation. Is configured as.
- the game control unit 82 is provided with a distribution unit 90 and a progress control unit 91 as logical devices realized by a combination of the hardware resource and the game program 85 as a software resource.
- the distributing unit 90 receives the lottery result from the lottery control unit 81 and appropriately distributes this to the progress control unit 91.
- the progress control unit 91 advances the game in the station unit ST based on the lottery result distributed by the distribution unit 90.
- the progress control unit 91 is provided with a first group control unit 92A, a second group control unit 92B, and a third group control unit 92C as further logical devices.
- the first group control unit 92A corresponds to the cylinder 101A
- the second group control unit 92B corresponds to the cylinder 101B
- the third group control unit 92C corresponds to the cylinder 101C.
- Each of the group control units 92A, 92B, 92C (hereinafter, these may be collectively referred to as a group control unit 92) corresponds to the history of the color as the lottery result assigned to itself.
- the progress data 93A to 93C (hereinafter sometimes referred to as the progress data 93) are recorded, and based on the progress data 93, the number of balls of the virtual sphere 102 for each cylinder 101, the color of the sphere, the payout display portion 103 The payout amount is controlled, and the success or failure of the winning condition for each cylinder 101 is determined.
- the progress data 93 is data for each cylinder 101 held on the internal storage device of the game control unit 82.
- Various information related to the progress of the game such as the number of balls of the virtual sphere 102 controlled by the group control unit 92, the color of the ball, the payout amount, and the success or failure of the winning conditions, is also recorded in the progress data 93 as appropriate.
- a bonus game control unit 94 and a reward control unit 95 are further provided.
- the bonus game control unit 94 controls the progress of the bonus game of FIG.
- the reward control unit 95 calculates the amount of reward to be given to the player according to the payout amounts given from the group control units 92A to 92C and the bonus game control unit 94, and appropriately updates the reward data 96 according to the calculation result.
- the reward data 96 is held in the internal storage device of the game control unit 82, and is stored in the storage unit 83 as necessary.
- the game control unit 82 detects the user's bed operation and the like via the touch panel 63, and reflects the operation on the progress of the game.
- An image drawing unit that repeatedly draws a game screen according to the frame rate of the monitor 62, a sound reproduction unit that generates a rendering sound according to the progress of the game, and the like are provided.
- FIG. 13 shows an example of the procedure of the game control process executed by the game control unit 82 when the lottery mechanism 11 starts the lottery.
- the lottery control unit 81 instructs the insertion mechanism 12 to start inserting the ball B, and instructs the game control unit 82 to start the game, and the game control unit 82 starts the process of FIG. 13 accordingly.
- the distribution unit 90 and the progress control unit 91 of the game control unit 82 execute predetermined initial setting (step S1).
- the game screen 100 illustrated in FIG. 9 is displayed on the monitor 62.
- various internal parameters that describe the progress of the game are set to initial values. For example, the number of balls of the ball B is set to the initial value 1 by the distribution unit 90, and the payout amount to be displayed on the payout display unit 103 is set to a predetermined initial value by the group control units 92A to 92C.
- the distributing unit 90 acquires the lottery result from the lottery control unit 81 (step S2).
- the distributing unit 90 determines whether the ball B has entered the out pocket 22 u (step S3).
- the distributing unit 90 distributes the color of the pocket 22 into which the ball B has entered to the group control unit 92 corresponding to the cylinder 101 as a distribution target group (Ste S4).
- the color selected by the ball B of the first ball is the first group control unit 92A
- the color selected by the ball B of the second ball is the second group control unit 92B. It is like being distributed respectively.
- the group control unit 92 performs group-by-group progress control processing (step S5).
- the process includes a process of determining whether or not a winning condition is established in any of the cylinders 101.
- the distributing unit 90 and the reward control unit 95 cooperate with the processing in the group control unit 92 to determine whether or not the winning condition is determined to be established in any of the cylinders 101 (step S6).
- the game control process is returned to step S2.
- the reward control unit 95 acquires the payout amount (the payout amount displayed on the payout display unit 103 in FIG. 9) from the group control unit 92 determined to have the winning condition satisfied. Then, a reward for the player is generated by adding a number of credits equal to the payout amount to the reward data 96 (step S7).
- the distributing unit 90 excludes the cylinder 101 as a group in which the winning condition is established from the distribution targets of the subsequent lottery results (step S8). Thereafter, the reward control unit 95 determines whether or not the winning condition is satisfied in all the groups, that is, all the cylinders 101, based on the history of the processing of each group control unit 92 so far (step S9). . When it is determined that the cylinder 101 for which the winning condition has not been established for all the groups and the cylinder 101 for which the winning condition has not been established remains, the game control process returns to step S2.
- step S9 when it is determined in step S9 that the winning condition is satisfied in all the cylinders 101, the reward control unit 95 instructs the bonus game control unit 94 to execute the bonus game as an additional reward, Then, the bonus game control unit 94 causes the monitor 62 to display the bonus game screen 110 of FIG. 10 and starts providing a bonus game (step S10). Details of the bonus game will be described later.
- the reward control unit 95 pays the player the reward recorded in the reward data 96 to fix the game result (step S11).
- the game control process of FIG. 13 ends.
- FIG. 14 shows an example of the procedure of the group-by-group progress control in step S5 of FIG.
- the group control unit 92 starts the process of FIG. 14 when the lottery result is distributed from the distribution unit 90. That is, the process of FIG. 14 is executed by the group control unit 92 corresponding to the tube 101 determined by the distribution unit 90 as a target group to which the lottery result is to be distributed in accordance with the distribution rule illustrated in FIG.
- the group control unit 92 starts the group-by-group advance process of FIG. 14, first, the lottery result distributed by the distribution unit 90, that is, the color selected by the lottery mechanism 11 is determined (step S21). The acquired color is recorded in the progress data 93 corresponding to the user (step S22).
- the group control unit 92 determines whether the same color as the color of the virtual sphere 102 allocated last time is allocated this time (step S23). When the same color is distributed, the group control unit 92 adds 1 to the number of spheres of the virtual sphere 102 in the cylinder 101 recorded in the progress data 93 (step S24), and the number of spheres after addition is 3 It is determined whether or not the ball is reached (step S25). When the number of balls reached three, the group control unit 92 determines that the winning condition is satisfied for the cylinder 101 corresponding to itself, and records the determination result in the progress data 93 (step S26).
- step S23 If it is determined in step S23 that the virtual spheres 102 of the same color are not distributed, the group control unit 92 resets the number of balls in the cylinder 101 to 1 (step S27), and the color of the virtual sphere 102 in the cylinder 101 Is changed to the color assigned this time (step S28). After the process of step S28 is completed, or when it is determined that the number of balls has not reached three in step S25, the group control unit 92 determines the payout amount to be displayed on the payout display unit 103 as the current processing result. According to (step S29). In this case, if the above-mentioned payout increase condition is satisfied, the payout amount to be displayed on the payout display unit 103 is increased. If the condition is not satisfied, updating of the payout amount is skipped.
- step S26 or S29 ends, the group control unit 92 ends the group-by-group advance process of FIG. 14 and proceeds to step S6 of FIG. Therefore, when a winning determination is made in step S26 of FIG. 14, step S6 of FIG. 13 is positively determined.
- FIG. 15 shows an example of the procedure of the bonus game process in step S10 of FIG.
- the bonus game control unit 94 starts the processing of FIG. 15 when a bonus game is instructed from the reward control unit 95, and first acquires the selection result of the lottery mechanism 11 from the distribution unit 90, and the pocket in which the ball B enters. 22 is determined (step S31).
- the bonus game control unit 94 determines whether an ending condition of the bonus game is satisfied (step S32). For example, when the ball B enters the out pocket 22 u by the lottery mechanism 11, it is determined that the termination condition is satisfied.
- the effective range is set in association with parameters such as the number of inserted balls B during the bonus game being executed and the time being executed, and the effective range is set.
- a modification may be made such that it is determined that the end condition is satisfied even when the range is exceeded.
- step S33 the bonus game control unit 94 instructs the reward control unit 95 to add a reward according to the color selected by the lottery mechanism 11 (step S33). ). That is, in the bonus game, as long as at least one color is selected by the lottery mechanism 11, the winning condition is satisfied in any of the cylinders 111 (see FIG. 10), and the payout amount is the same as the payout amount displayed on the payout display portion 112. Credits are given to the player as a reward. Therefore, in step S33, the payout amount set for the cylinder 111 corresponding to the color selected by the lottery mechanism 11 is determined, and the same number of credits as the payout amount is added to the reward data. The control unit 95 updates the reward data 96.
- the bonus game control unit 94 After the addition of the reward, the bonus game control unit 94 appropriately updates the payout of the payout display unit 112 corresponding to each cylinder 111 (step S34). For example, when the above-described payout increase condition is satisfied, the bonus game control unit 94 executes a process of increasing the payout amount corresponding to the cylinder 111 satisfying the conditions and resetting the payout amount of the other cylinder 111 to the initial value. You may When the process of step S34 is completed, the process returns to step S31, and thereafter, the same process is repeated until the end condition is satisfied in step S32.
- the game control unit 82 functions as an example of the game control means, and the distributing unit 90 of the game control unit 82 executes the processing of steps S4 and S8 of FIG.
- the progress control unit 91 functions as an example of the progress control means by executing the processes of steps S5 to S7 and S9 of FIG. 13 (including the processes of FIGS. 14 and 15).
- the present invention is not limited to the above-described embodiment and its modification, and can be implemented in various embodiments.
- three balls B are thrown into the lottery mechanism 11 for the first time, and the ball B is thrown one by one after the second time, unless the ball B enters the out pocket 22 u.
- the color selected by the first three balls B is sequentially distributed to three groups, and thereafter the color is sequentially distributed to each group each time a color is selected, but the element selection unit repeats the elements
- the processing to be selected and the processing to distribute the selected elements into groups can be modified as appropriate. For example, a modification may be made such that the distribution target group is changed each time an element is selected multiple times. Alternatively, the number of selected elements to be a condition for changing the distribution target group may be dynamically changed.
- the group is expressed as the cylinder 101 in the game screen 100.
- the present invention is not limited to this, and the group may be expressed by various concepts as long as it is appropriately selected as a target of element distribution.
- the contents of the game progressing in each cylinder 101 are set to the same, but at least a part of the game progressing in each group may be differentiated from each other.
- the restriction on the distribution of elements is set by generating a reward for the group in which the winning condition is established and excluding the group in which the winning condition is established from the distribution targets of the elements thereafter.
- the limitation on the progress control of the game and the distribution target is not limited to such a form.
- the progress of the game may be controlled so as to increase the user's sense of expectation in association with the selection of an element, and as a means for enhancing the sense of expectation, it is not limited to the generation of a reward, but the score of the game It may be realized by means or the like that raises a parameter that can be an index indicating the superiority of the player, such as status, grade, ranking among players.
- a parameter that can be an index indicating the superiority of the player, such as status, grade, ranking among players.
- the restriction on the distribution target for example, for the group where the game has progressed to the predetermined stage, the restriction is set so as to reduce the distribution frequency of the subsequent elements, thereby the degree of difficulty for advancing to the next stage
- the control of increasing the distribution frequency of the elements to other groups while raising the and increasing the sense of expectation for reaching a predetermined stage may be applied.
- the selection of elements is realized by random lottery using the physical lottery mechanism 11, but the element selection means or element selection device is not limited to such a mode.
- the elements may be selected by an electronic lottery means using random numbers.
- control may be introduced to reflect the payout rate in the game system or the player's skill in relation to the selection of an element.
- a game system of the present invention is not restricted to such an example.
- the present invention may be applied to a network type game system in which element selection means is shared between a plurality of terminal devices connected via a network.
- the present invention may be applied to a game machine in which element selection means is not shared among a plurality of terminal devices, and a single input / output unit for the player and element selection means are associated on a one-to-one basis.
- a game system (1) includes any one of a plurality of elements (for example, colors set to the pockets 22p to 22t, 22v, and 22w and attributes of an out set to the outpocket 22u).
- a game system comprising element selection means (11, 12, 81) repeatedly executing a process of selecting a game, and game control means (82) for controlling the game in association with the selection of the element by the element selection means 1), wherein the game control means selectively distributes the elements selected by the element selection means to a plurality of groups (for example, the cylinders 101A, 101B and 101C shown in FIG.
- Means (90, S4, S8) and the game are associated with the elements distributed by the element allocation means, and are differentiated and advanced for each group
- the element sorting means is a group to which the element is sorted while the selection of the element by the element selecting means is repeated.
- the elements are distributed in a changing manner.
- a computer program (85) for a game system includes a plurality of elements (for example, colors set to pockets 22p to 22t, 22v, and 22w and attributes of an out set to outpocket 22u).
- a game system computer provided with an element selection means (11, 12, 81) which repeatedly executes a process of selecting any element is associated with the selection of the element by the element selection means to control the game. It is a computer program to function as a game control means, and the game control means selects an element selected by the element selection means with respect to a plurality of groups (for example, cylinders 101A, 101B, 101C shown in FIG. 9).
- Element sorting means (90, S4, S8) for sorting, and the game It is made to function as a progress control means (91, S5 to S7, S9 to S11) which makes it proceed in association with the element distributed by the dividing means for each group, and the element sorting means It is configured to distribute the elements in such a way that the group to which the elements are distributed changes while the selection is repeated.
- the game system selects any element from a plurality of elements (for example, colors set to the pockets 22p to 22t, 22v, and 22w and attributes of the out set to the outpocket 22u).
- Component selection device (11, 12, 81) for repeatedly executing the processing, a storage device (83) for storing a predetermined computer program (85), the element selection device and the storage device, and the computer program
- a game system (1) including a processor (82) that executes predetermined processing based on the game information, the processor relating a game to the selection of the element by the element selection device based on the computer program Controlling and, in controlling the game, a plurality of elements selected by the element selecting device Groups are selectively distributed (S4, S8) to the groups (cylinders 101A, 101B, 101C shown in FIG.
- the game is associated with the elements sorted by the element sorting means, and divided into groups It proceeds separately (S5 to S7, S9 to S11), and in the distribution of the elements, the target group to which the elements are distributed changes while the selection of the elements by the element selection means is repeated. It distributes elements.
- the game is performed on the selection of elements by selectively distributing the selection result of each time to each of the plurality of groups, and advancing the game while being distinguished in each group.
- the selection result of the element of each time is not uniformly reflected to all the groups, but the selection of the element and the progress of the game in each group are appropriately performed by changing the target group to which the selection result is reflected appropriately. It is possible to increase the diversity of correspondence relationships. Therefore, the interest of the game can be enhanced by eliminating the monotony of the progress of the game. For example, even if there is a group in which the game is ended by reaching a predetermined progress early, in the group in which the game is not ended, the game can be continued continuously to increase the player's sense of expectation.
- the computer program according to an aspect of the present invention may be provided in a state of being stored in a storage medium. If this storage medium is used, for example, the computer program according to the present invention is installed and executed in a computer, whereby the game system of the present invention can be realized using the computer.
- the storage medium storing the computer program may be a non-transitory storage medium such as a CDROM.
- the progress control means determines for each group whether or not a predetermined condition is satisfied in the game (S25, S6), and generates a reward for the group in which the condition is satisfied. It is also good (S7). In this case, even if there is a group in which the condition is satisfied early and a reward is generated, the game can be continued to progress with the goal of satisfying the condition in the group in which the condition is not satisfied. As a result, it is possible to increase the player's expectation for reward acquisition.
- the element distribution unit may restrict distribution of the elements after the condition is satisfied for the group in which the condition is satisfied (S8). With respect to the groups for which the condition is satisfied and the reward is generated, by limiting the distribution of subsequent elements, it is possible to preferentially distribute the elements to the groups for which the conditions are not satisfied and to accelerate the progress of the game. it can.
- the progress control means may determine a reward for the group based on the distribution history of the elements regarding the group for which the condition is satisfied. According to this, it is possible to further diversify the progress of the game for each group by reflecting the history of how the elements are distributed to each group in the reward.
- the progress control means adds an additional reward to the group (for example, the right to play the bonus game of FIG. 10 and the bonus game thereof) May be generated). It is possible to further increase the player's sense of expectation after the reward is generated in any of the groups by generating an additional reward for the satisfaction of the condition in the plurality of groups.
- the element selection means may select the element by lottery. According to this, it is possible to secure contingency or inertia in the progress of the game by selectively distributing elements selected at random by lottery to a plurality of groups, thereby further enhancing the interest of the game. it can.
- An element selection unit that repeatedly executes a process of selecting one of a plurality of elements using physical game media;
- a processor that controls a game in association with the selection of the element by the element selection unit;
- the processor is The element selected by the element selection unit is selectively distributed to a plurality of groups such that the target group to which the element is distributed changes while the selection of the element by the element selection unit is repeated.
- the game system which advances the said game in association with the said distributed element, distinguishing for every group.
- a control method of a game system for advancing a game in association with element selection An element selection step of repeatedly executing a process of selecting one of a plurality of elements; An element allocation step of selectively distributing the elements selected in the element selection step to a plurality of groups; And a progress control step of progressing the game separately for each group in association with the elements assigned in the element assignment step.
- a control method of a game system wherein, in the element sorting step, the elements are sorted such that a group to which the elements are sorted changes while the selection of the elements in the element selection step is repeated.
- a game system comprising: element selection means for repeatedly executing a process of selecting any element from a plurality of elements; and game control means for controlling a game in association with selection of the element by the element selection means.
- the game control means An element distribution unit that selectively distributes the elements selected by the element selection unit to a plurality of groups; And a progress control means for associating the game with the elements assigned by the element assignment means, and advancing the game separately for each group,
- the element sorting means changes the correspondence between the selected element and the group to which the element is to be assigned while the selection of the element by the element selecting means is repeated. Game system to distribute.
- a computer of a game system provided with an element selection means that repeatedly executes a process of selecting any element from a plurality of elements is caused to function as a game control means for controlling a game in association with the selection of the elements by the element selection means.
- a computer program, wherein the game control means is An element sorting means for selectively assigning the element selected by the element selecting means to a plurality of groups, and the game, in association with the elements sorted by the element sorting means, are classified for each group Function as progress control means to make progress, The element sorting means changes the correspondence between the selected element and the group to which the element is to be assigned while the selection of the element by the element selecting means is repeated.
- a computer program for a gaming system configured to distribute.
- An element selection device which repeatedly executes a process of selecting any one of a plurality of elements, a storage device storing a predetermined computer program, the element selection device and the storage device are connected, and based on the computer program
- a game system including a processor that executes a predetermined process, the game system comprising: The processor controls a game in association with the selection of the element by the element selection device based on the computer program, and in the control of the game, Selectively distributing the elements selected by the element selection device to a plurality of groups, Associating the game with the distributed elements and advancing them separately for each group; In the distribution of the elements, the elements are selected so that the correspondence between the selected elements and the groups to which the elements are distributed changes while the selection of the elements by the element selection device is repeated. Game system to distribute.
- Game console (game system) 11 lottery mechanism (element selection means, element selection device) 12 Feed mechanism (element selection means, element selection device) 81 Lottery control unit (element selection means, element selection device) 82 Game control unit (game control means) 83 Storage unit (storage device) 85 Game Program 90 Distribution Section (Element Allocation Means) 91 Progress control unit (progress control means) 92A, 92B, 92C group control unit 94 bonus game control unit 95 reward control unit 100, 110 game screen 101A, 101B, 101C cylinder (group)
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
- Time Recorders, Dirve Recorders, Access Control (AREA)
Abstract
複数の要素からいずれかの要素を選択する処理を繰り返し実行する要素選択手段と、要素選択手段による要素の選択と関連付けてゲームを制御するゲーム制御手段と、を備えたゲームシステムにおいて、ゲーム制御手段は、要素選択手段にて選択された要素を複数のグループに対して選択的に振り分けるとともに、要素振分手段にて振り分けられた要素と関連付けてグループごとに区別してゲームを進行させ、要素振分手段は、要素選択手段による要素の選択が繰り返されている間に要素が振り分けられる対象のグループが変化するようにして要素を振り分ける。
Description
本発明は、複数の要素からいずれかの要素を繰り返し選択しつつ、要素の選択と関連付けてゲームを進行させるゲームシステム等に関する。
抽選機構等の選択手段を用いて要素を繰り返し選択しつつ、その選択と関連付けてゲームを進行させるゲームシステムとして、例えば、ルーレット盤を用いた物理的抽選機構によりいずれかの数字を抽選し、その抽選結果と関連付けてビンゴゲーム等のゲームを進行させるゲーム機が知られている(例えば特許文献1参照)。ルーレット盤の特定のポケットにボールが進入すると、抽選を直ちに終了させるゲーム機も知られている(例えば特許文献2参照)。
従来のゲームシステムでは、抽選結果がゲームに対して一律に反映されるため、ゲームの進行が比較的単調となり、ゲームの興趣を高めるには限界がある。例えば、ゲームの進行に伴ってプレイヤの期待感を高める目的で、プレイヤへの報酬の予定量を徐々に増加させ、ゲームが所定の状態まで進行したことを条件に、その時点での予定量を報酬として発生させてゲームを終了させる、といった制御が適用されることが少なくない。しかし、抽選開始後の比較的早い時期に条件が成立すれば、報酬量が比較的小さい段階でゲームが終了し、プレイヤの満足感が損なわれるおそれがある。報酬の条件を厳格に設定すれば、その成立が遅れてそのような不都合は生じないものの、ゲームの継続期間が長引く弊害が生じ、条件成立前の段階で抽選それ自体が終了してプレイヤの期待が損なわれるおそれがある。
そこで、本発明は、要素が繰り返し選択されている間に、その要素の選択と関連付けてゲームを多様に進行させることが可能なゲームシステム等を提供することを目的とする。
本発明の一態様に係るゲームシステムは、複数の要素からいずれかの要素を選択する処理を繰り返し実行する要素選択手段と、前記要素選択手段による前記要素の選択と関連付けてゲームを制御するゲーム制御手段と、を備えたゲームシステムであって、前記ゲーム制御手段は、前記要素選択手段にて選択された要素を複数のグループに対して選択的に振り分ける要素振分手段と、前記ゲームを、前記要素振分手段にて振り分けられた要素と関連付けてグループごとに区別して進行させる進行制御手段と、を備え、前記要素振分手段は、前記要素選択手段による要素の選択が繰り返されている間に前記要素が振り分けられる対象のグループが変化するようにして前記要素を振り分けるものである。
本発明の一態様に係るゲームシステム用のコンピュータプログラムは、複数の要素からいずれかの要素を選択する処理を繰り返し実行する要素選択手段を備えたゲームシステムのコンピュータを、前記要素選択手段による前記要素の選択と関連付けてゲームを制御するゲーム制御手段として機能させるコンピュータプログラムであって、前記ゲーム制御手段を、前記要素選択手段にて選択された要素を複数のグループに対して選択的に振り分ける要素振分手段、及び前記ゲームを、前記要素振分手段にて振り分けられた要素と関連付けてグループごとに区別して進行させる進行制御手段として機能させ、前記要素振分手段は、前記要素選択手段による要素の選択が繰り返されている間に前記要素が振り分けられる対象のグループが変化するようにして前記要素を振り分ける、ように構成されたものである。
本発明の他の態様に係るゲームシステムは、複数の要素からいずれかの要素を選択する処理を繰り返し実行する要素選択装置と、所定のコンピュータプログラムを記憶する記憶装置と、前記要素選択装置及び前記記憶装置と接続され、前記コンピュータプログラムに基づいて所定の処理を実行するプロセッサとを含むゲームシステムであって、前記プロセッサは、前記コンピュータプログラムに基づいて、前記要素選択装置による前記要素の選択と関連付けてゲームを制御し、かつ当該ゲームの制御においては、前記要素選択装置にて選択された要素を複数のグループに対して選択的に振り分け、前記ゲームを、前記要素振分手段にて振り分けられた要素と関連付けてグループごとに区別して進行させ、前記要素の振り分けにおいては、前記要素選択手段による要素の選択が繰り返されている間に前記要素が振り分けられる対象のグループが変化するようにして前記要素を振り分けるものである。
図1は、本発明の一形態に係るゲームシステムとしてのゲーム機の全体図である。ゲーム機1は、所定のプレイ料金の支払いと引換えに、そのプレイ料金に対応した範囲でユーザにゲームをプレイさせる商業用(業務用)のゲーム機として構成されている。この種のゲーム機1は、アーケードゲーム機と呼ばれることがある。ゲーム機1は、多数のユーザにゲームを繰り返しプレイさせて収益を上げることを主たる目的として店舗等の所定の施設に設置される。
ゲーム機1は、遊技媒体としてメダルを利用する、いわゆるメダルゲーム機である。ゲーム機1は、センターユニットCNと、そのセンターユニットCNの周囲を取り囲むようにして配置される複数のステーションユニットSTとを備えている。また、ゲーム機1には、センターユニットCNの上方に位置するセンターモニタ2が設けられている。センターモニタ2は、ゲーム機1で提供されるゲームに付随した様々な映像を表示する。センターモニタ2は、一例として液晶ディスプレイ装置が適用される。
図2は、センターユニットCN及び複数のステーションユニットSTの斜視図である。図2では、説明の便宜上、ゲーム機1の外装の一部が省略されている。センターユニットCNには、複数の要素から少なくとも一つの要素を選択する抽選機構11と、抽選機構11に遊技体の一例としてのボールBを投入する投入機構12と、ボールBを回収する回収機構13(図5にて図示)とが設けられている。抽選機構11は、抽選フィールドLFにボールBが投入され、各要素がそれぞれ対応付けられた遊技体進入部の一例としての複数のポケット22にボールBが進入することにより、ボールBが進入したポケット22の要素が抽選されるルーレット型の抽選機構である。要素として、例えば複数色(赤、黄、緑、ピンク、青の5色)が設定され、各ポケット22に所定の順番で割り当てられている。本形態では、各色が三つのポケット22に割り当てられている。ただし、一部のポケット22に関しては、色以外の要素が割り当てられ、あるいは複数の色が割り当てられている。
抽選機構11には、抽選が行われる抽選フィールドLFと、投入機構12から供給されたボールBを投入するボール投入口21とが設けられている。抽選フィールドLFには、複数のポケット22の一部(ポケット22aということがある。)が周方向に沿って並べられた外側抽選部23と、外側抽選部23の内側に同軸的に配置され、かつ残りのポケット22(ポケット22bということがある。)が並べられた内側抽選部25とが設けられている。外側抽選部23及び内側抽選部25は共通の軸線AXの回りに一体的に回転駆動される。外側抽選部23には、ポケット22aに加えて、ボールBを内側抽選部25に案内する適宜数(図示例では三個)の案内通路24も設けられている。さらに、抽選フィールドLFには、外側抽選部23と内側抽選部25との間に位置し、軸線AXを中心に内側抽選部25及び外側抽選部23と逆方向に回転駆動される回転部としての回転フィールド26と、外側抽選部23の周囲を取り囲むように位置するボール移動フィールド27とが設けられている。
図3は、抽選機構11の要部拡大図である。また、図4は、図3の回転フィールド26を省略した図である。抽選機構11にはさらに、外側抽選部23と内側抽選部25とを支持する支持機構28と、支持機構28を回転駆動する駆動源29とが設けられている。駆動源29は、軸線AXに沿って延びる駆動軸(不図示)を回転させる。支持機構28は駆動軸に固定され、支持機構28が回転することにより外側抽選部23及び内側抽選部25が一体的に回転する。支持機構28には、回転フィールド26を回転駆動する駆動源30が固定されている。駆動源30は、回転フィールド26に固定された伝達部材31を回転させることで回転フィールド26を回転させている。このため、回転フィールド26は、外側抽選部23及び内側抽選部25とは独立して回転することができる。本形態では、回転フィールド26は、各抽選部23、25とは逆回転に駆動される。駆動源30は、スリップリング等の周知技術を利用して給電されている。なお、ボール移動フィールド27は、ゲーム機1に固定されている。
各ポケット22にはそれぞれ、進入したボールBを検出するボール検出センサ32が設けられている。ボール検出センサ32は、一例として接触センサや光電センサ等の各種センサが適用される。外側抽選部23の案内通路24は、ボールBが移動できる程度の幅を有する。ここで、案内通路24には、ボールBの案内通路24への進入を検出するセンサが入口側に設けられ、ボールBの回転フィールド26への進出を制限するストッパー部材が出口側に設けられる(いずれも不図示)。ボールBの案内通路24への進入をセンサが検出した場合、ユーザにその旨を表示や音声で報知して案内通路24への注意を促し、所定時間が経過した後にストッパー部材を下げてボールBの回転フィールド26への進出を許可する。ボールBがいずれかのポケット22に進入すると、ボールBは回収機構13に回収される。図5は、回収機構13の斜視図である。回収機構13は、支持機構28の下方に位置する。なお、図5は、図3、図4で示した抽選機構11の駆動源29により回転される部材(外側抽選部23、内側抽選部25、支持機構28、回転フィールド26及び駆動源30等)を省略した図である。回収機構13には、各ポケット22を通過したボールBが落下する落下面41と、落下面41に落下したボールBが収集される収集部42と、投入機構12にボールBを供給する供給路43と、収集部42から供給路43にボールBを一つずつ移動させる移動部材44とが設けられている。落下面41は、ボールBが収集部42に移動できるように傾斜して設けられている。また、ボールBの収集部42以外への進入を防止するために仕切り45が設けられている。移動部材44は、駆動軸に固定され、駆動源29の動力を受けて内側抽選部25及び外側抽選部23と一体として回転する。移動部材44は、板状の部材で、ボールBを収容する複数のポケット44aが等間隔に設けられている。ボールBは各ポケット44aに一つずつ収容されて移動部材44の回転に伴って移動し、順次供給路43へ案内される。これにより、ボールBを詰まらせることなく回収させることができる。
図6は、投入機構12の斜視図である。なお、図6では、説明の便宜上、ステーションユニットSTを省略している。投入機構12には、回収機構13の供給路43が接続され、抽選機構11から回収されたボールBが供給される。投入機構12には、ボールBを搬送させる搬送部材51と、搬送部材51を駆動する駆動源52とが設けられている。搬送部材51は、スクリュー51aの設けられた棒状の部材で駆動源52の動力を受けて軸線を中心に回転する。供給路43からスクリュー51aにボールBが供給される。スクリュー51aが回転してボールBは上方向に移動する。移動したボールBは、ボール投入口21から抽選フィールドLFへ投入される。なお、投入機構12は、外側抽選部23よりも外側に位置するボール移動フィールド27に対してボールBを投入するように設けられているが、これに加えて、抽選部23、25間の回転フィールド26に対してボールBを投入する機構が設けられてもよい。
図2に戻って、ステーションユニットSTを説明する。ステーションユニットSTには、メダルを投入するメダル投入口61と、モニタ62と、モニタ62に重ね合わされた透明なタッチパネル63と、ユーザが所有するカード64を読み取るカードリーダ65と、メダルを払い出すメダル払出口66とが設けられている。ユーザがメダルをメダル投入口61に投入するとクレジットとしてカウントされる。ステーションユニットSTでは、クレジットの消費に応じた範囲のゲームを提供する。ステーションユニットSTでは、複数種類のゲームが提供され、ユーザはプレイするゲームを選択することができる。一例として、ビンゴゲームや、ブロック消しゲーム、デジタルプッシャーゲーム等のゲームが提供される。各ゲームは、センターユニットCNでの抽選結果に応じて進行する。ゲームの操作はタッチパネル63を介して入力される。モニタ62は一例として液晶ディスプレイ装置が適用される。モニタ62及びタッチパネル63は、周知技術を利用して構成してよい。カード64には、ICチップ、磁気ストライプといった不揮発性記憶媒体(不図示)が設けられ、その媒体にはカード64毎にユニークなユーザ識別情報(以下、カードIDと呼ぶことがある。)等が記録される。カードIDは、ゲーム機1のユーザを識別するための情報として利用される。
ゲーム機1で提供される抽選処理を説明する。センターユニットCNで実行される抽選の抽選結果、すなわち、ボールBがいずれのポケット22に進入したかの結果に基づいて、各ステーションユニットSTにてゲームが進行する。センターユニットCNで実行される抽選は、抽選フィールドLFにボールBが投入され、ボールBが進入したポケット22に対応付けられた要素が選択されることで行われる。センターユニットCNでの抽選は、ボールBの投入動作と関連付けて抽選単位が設定される。抽選単位での抽選は所定の終了条件が成立しない限り繰り返される。抽選単位は一例としてボールBの投入数と関連付けて定められている。例えば、ゲーム開始後の初回の抽選単位では3球のボールBが投入され、その後の抽選単位ではボールBが1球ずつ投入される。ただし、抽選単位は適宜に設定されてよい。また、終了条件は抽選単位を繰り返す回数、時間等に関連付けて設定されている。ただし、終了条件が成立するまでの抽選単位の繰り返し回数は動的に変更され得る。これらについては後述する。
図7は、抽選フィールドLFの模式図である。外側抽選部23には、案内通路24を起点として反時計回りに、赤色の要素が割り当てられたポケット(以下、赤ポケットと呼ぶ。他の色についても同様に表記する。)22p、黄ポケット22q、緑ポケット22r、ピンクポケット22s、青ポケット22t、及びアウトポケット22uが順に並べられている。案内通路24が三箇所に設けられているため、これらのポケット22p~22uも合計で三組設けられている。アウトポケット22uは、抽選の終了条件と関連付けられたポケットである。例えば、ボールBがアウトポケット22uに進入すると抽選が終了する、といったように終了条件が設定される。アウトポケット22uに設定されたアウトの属性もまた抽選機構11にて選択される要素の一種である。
一方、内側抽選部25には、五つの複数色ポケット22vと一つのスペシャルポケット22wとが周方向に並べて設けられている。複数色ポケット22vのそれぞれには、上述した要素としての赤、黄、緑、ピンク及び青から選択された二色の要素が割り当てられている。図示例では、五色の要素のそれぞれが二つの複数色ポケット22vに適宜に割り当てられている。スペシャルポケット22wには全ての色が割り当てられている。なお、抽選部23、25における各ポケット22への要素の割り当ては適宜に変形が可能である。例えば、内側抽選部25において、一部の色を他の色よりも多くのポケット22vに割り当てる、あるいは一部のポケット22bに単一色の要素を割り当てるといったように内側抽選部25における要素の割り当てが変更されてもよい。外側抽選部23においても、一部のポケット22aを複数色ポケット22v、あるいはスペシャルポケット22wとして設定し、あるいは一部の色を他の色よりも多くのポケット22aに割り当てるといった変更が可能である。
抽選が開始されると、抽選機構11にて抽選単位ごとにボールBが繰り返し投入され、ボールBが進入したポケット22の色と関連付けてゲームが進行する。投入されたボールBがアウトポケット22uに入ると抽選が終了する。終了条件は、一例として、アウトポケット22uへのボールBの進入に加えて、抽選開始からのボールBの投入数が所定の上限値に達した場合にも成立するように設定されてもよい。ポケット22に入ったボールBは、落下面41に落下し、移動部材44により供給路43に案内されて投入機構12に供給される。
一方、ステーションユニットSTでは、複数種類のゲームが提供される。ユーザは、1以上のゲームを選択してクレジットをベットし、センターユニットCNの抽選結果と関連付けてステーションユニットSTで実行されるゲームの結果に応じた報酬を受ける。ゲーム機1では、複数のユーザのそれぞれが複数のゲームを並行してプレイすることができる。モニタ62には各種のゲームのゲーム画面が表示される。ゲーム画面には、ユーザが選択したゲームが画面を分割して表示、あるいは切換可能に表示される。
ステーションユニットSTにて提供されるゲームには、抽選機構11にて選択された要素としての色を複数のグループに対して選択的に振り分けつつ、グループ別に進行を制御するゲームが含まれている。以下では、その種のゲームの一例を説明する。
図8は、グループ別の進行制御が適用されるゲームにて、抽選機構11の抽選結果を各グループに選択的に振り分ける規則の一例を示している。図示例では、グループ1~3の三つのグループが設定されている。図8において、球数は、抽選開始からのボールBの投入数を示している。ただし、一回の抽選単位で複数のボールBが同時に投入される場合、球数は例えばボールBがポケット22に進入した順序に従って区別されてよい。例えば初回の抽選単位で3球のボールBが投入される場合、最初にポケット22に進入したボールBが1球目(球数1)、次にポケット22に進入したボールBが2球目(球数2)といったごとくである。
図8において、ボールBが進入したボールBの色が振り分けられる対象のグループは「○」又は「◎」にて示され、振り分け対象ではないグループは「-」にて示されている。例えば、1球目のボールBが進入したポケット22の色はグループ1に、2球目のボールBが進入したポケット22の色はグループ2に、3球目のボールBが進入したポケット22の色はグループ3にそれぞれ振り分けられる。以下、同様に抽選で色が選択されるごとにグループ1→2→3の順に振り分け対象が順次変更される。各グループでは、自己に割り当てられた色に従ってゲームが進行する。N-1球目のボールBにて選択された色がグループ1に振り分けられた結果として、グループ1のゲームで入賞条件が成立し、プレイヤに対して報酬が付与されたものとする。この場合、以降の抽選においてグループ1は振り分け対象から除外される。したがって、N球目からの抽選結果はグループ2及びグループ3に交互に振り分けられる。X球目のボールBがアウトポケット22uに進入した場合、抽選の終了条件が成立する。これにより、入賞条件の成否に関わりなく、全てのグループにてゲームが終了する。
以上のように、抽選結果を複数のグループに対して選択的に振り分けつつ、振り分けられた要素と関連付けてグループ別にゲームを進行させた場合には、各回の抽選結果を複数のグループのそれぞれにおけるゲームの進行に対して選択的に反映させつつ、グループごとにゲームを進行させることができる。それにより、グループごとにゲームを多様に進行させることが可能である。各回の抽選結果が全てのグループにおけるゲームの進行に対して一律に反映されるのではなく、抽選結果が反映される対象のグループも適宜に変化するため、抽選と各グループにおけるゲームの進行との対応関係の多様性を十分に高めることが可能である。それにより、ゲームの興趣を高めることができる。例えば、早期に入賞が成立してゲームが終了するグループが生じることにより、抽選終了前に報酬が発生する確率を高める一方で、ゲームが終了していないグループにてその後も継続してゲームを進行させてプレイヤの期待感を高めることができる。なお、図8に示したグループ数は一例であり、2又は4以上のグループが設定されてもよい。振り分けの態様も、抽選が繰り返されている間に振り分け対象のグループが変更される限り、適宜に変更可能である。例えば、一回の抽選で一つのグループに色を振り分ける例に限らず、一回の抽選で選択された色を複数のグループに振り分けつつ、振り分け対象とされるグループの組み合わせを適宜に変化させるといった変形が可能である。
図9は、図8の規則に従って実行されるゲームにおけるゲーム画面の一例を示している。図示のゲーム画面100には、3本の筒101A、101B、101C(以下、これらを総称して筒101と表記することがある。)が表示されている。一本の筒101が一つのグループに対応する。例えば、筒101Aがグループ1、筒101Bがグループ2、筒101Cがグループ3である。各筒101には、抽選機構11にてボールBが進入したポケット22の色と同色の仮想球体(一例として打ち上げ花火の煙火玉を想定したもの。)102が図8に示した規則に従って選択的に振り分けられる。例えば、1球目のボールBによって選択された色と同色の仮想球体102が筒101Aに、2球目のボールBによって選択された色と同色の仮想球体102が筒101Bにそれぞれ振り分けられるといったごとくである。なお、仮想球体102は、抽選機構11の抽選に用いられる物理的な遊技媒体としてのボールBを、ゲーム画面100内における仮想的なボールとして表現したものである。
各筒101では、同一色の仮想球体102を所定数揃えることを目標の一つとするゲームが進行する。一つの筒101にて同一色の仮想球体102が3球揃うと入賞条件が成立し、例えば筒101から花火が打ち上げられるといった演出が行われる。図9では、その時点で赤の仮想球体102が選択された様子がゲーム画面100の中央下部に表示され、かつその仮想球体102が中央の筒101Bに振り分けられることにより、その筒101Bにて赤の仮想球体102が3球揃い、花火が打ち上げられようとしている様子が表現されている。
いずれかの筒101にて入賞条件が成立すると、その筒101の上方の配当表示部103に表示されている配当量と同数のクレジットが報酬としてプレイヤに付与される。入賞条件が成立した筒101についてはゲーム終了となり、それ以降、その筒101には仮想球体102が振り分けられない。一つの筒101において、既に振り分けられている仮想球体102とは異なる色の仮想球体102が新たに振り分けられると、既に振り分けられている仮想球体102は消滅し、新たに振り分けられた仮想球体102がその筒101に配置される。つまり、筒101内の球数が1にリセットされ、かつ筒101の入賞条件を成立させる仮想球体102の色が変更される。このように、図9のゲームでは、各筒101にて同一色の仮想球体102が3個続けて振り分けられるまで筒101ごとに区別してゲームが進行する。なお、筒101内の仮想球体102の色が変更された場合、あるいは同色の仮想球体102が同一筒101に2球続けて振り分けられた場合等、各筒101における仮想球体102の振り分け履歴が一定の配当増加条件を満たした場合、その条件を満たした筒101に対応する配当表示部103の配当量が増加する。その他にも、配当表示部103の配当量はゲームの進行に応じて適宜変更されてよい。
図10は、図9のゲームにて一定の条件が満たされた場合に、その報酬の一種として提供されるボーナスゲームにおけるゲーム画面の一例を示している。図9のゲームにて所定のボーナス条件が成立した場合、その報酬として図10のボーナスゲームがプレイヤに提供される。例えば、図9のゲームにて全ての筒101で入賞条件が成立した場合、図10のボーナスゲームが提供される。図10のゲーム画面110では、ポケット22に設定された五色の要素のそれぞれに対応して五色の筒111A~111E(以下、これらを総称して筒111と表記することがある。)が表示される。例えば、ゲーム画面110の左から赤、黄、緑、ピンク及び青にそれぞれ着色された筒111が表示される。図9のゲームでは、仮想球体102を振り分ける対象の筒101が抽選回数(ボールBの球数)と関連付けて適宜変更されたが、図10のボーナスゲームではそのような振り分け対象の変更は適用されず、五つの筒111の全体が一つのグループを形成する。
ボーナスゲームでは、抽選機構11にていずれかの色が選択されるごとに、選択された色と同一色の仮想球体102が同一色の筒111に振り分けられる。いずれかの筒111に1球の仮想球体102が振り分けられると、その筒111に関して入賞条件が成立し、筒111の上方の配当表示部112に表示されている配当量と同数のクレジットが報酬としてプレイヤに付与される。入賞条件成立後の筒111は継続して同一色の仮想球体102に関する振り分け対象として維持される。つまり、アウトポケット22uにボールBが進入しない限り、いずれかの筒111に仮想球体102が振り分けられて入賞条件が成立し、プレイヤに報酬が付与される。配当表示部112に表示される配当量は、所定の配当増加条件が成立するごとに徐々に増加する。配当増加条件は、一例として、同一の筒111に2球以上の仮想球体102が連続して振り分けられた場合に成立するといったように適宜に設定されてよい。なお、いずれかの筒111に関して配当量が増加した場合、他の筒111に対応する配当量が初期値に戻されてもよい。このように、ボーナスゲームでは、抽選でいずれかの色が選択されるごとにプレイヤに報酬が付与される。したがって、ボーナスゲームを適宜に発生させることにより、プレイヤに対して大量の報酬を獲得する機会を提供することが可能である。つまり、ボーナスゲームをプレイする権利、及びそのボーナスゲームで発生するクレジットは、図9のゲームにて所定の条件が満たされた場合に発生する追加的な報酬の一種として位置付けられる。
なお、図9及び図10のいずれのゲームにおいても、ボールBが内側抽選部25のポケット22v又は22wに進入した場合には、仮想球体102がそのポケット22v又は22wに対して設定された複数色に対応したものとして扱われる。例えば、赤及び青が設定されたポケット22vにボールBが進入した場合、仮想球体102は赤及び青の両者の色を帯びた状態となる。この場合、図9のゲームでは、赤及び青の仮想球体102が振り分けられた筒101に赤又は青のいずれかの仮想球体102が既に振り分けられていれば、同一色の2球目の仮想球体102が振り分けられたものとしてゲームが進行し、あるいは同一色の3球目の仮想球体102が振り分けられたものとして入賞条件が成立する。図10のゲームでは、赤及び青の筒111のそれぞれで入賞条件成立となり、それらの筒111に対応した報酬が発生する。スペシャルポケット22wにボールBが進入した場合には、全ての色が選択されたものとみなされて同様の処理が行われる。この場合、図10のゲームでは全ての筒111に関して入賞条件成立となる。
次に、上述したゲームを実現するためのゲーム機1の制御系の構成の一例を説明する。図11は、ゲーム機1の制御系の要部の構成を説明する機能ブロック図である。ゲーム機1のセンターユニットCNには、抽選処理を制御する抽選制御部81が設けられている。抽選制御部81は、抽選機構11及び投入機構12の動作を制御し、抽選機構11からボールBがいずれのポケット22に進入したかを判別するための情報を取得する。抽選制御部81は、投入機構12によるボールBの投入動作を制御することにより、抽選機構11及び投入機構12と協働して要素選択手段又は要素選択装置の一例として機能する。また、各ステーションユニットSTには、ゲームを制御するゲーム制御部82と、記憶部83とが設けられている。ゲーム機1には、複数のステーションユニットSTが設けられるが、図10では1台のステーションユニットSTのみを表示する。抽選制御部81は、ゲーム機1のセンターユニットCNに実装されたコンピュータハードウエアとソフトウエアとの組合せによって実現される論理的装置である。ゲーム制御部82については後述する。抽選制御部81とゲーム制御部82とは、相互に接続され、各ユニットCN、STでのゲーム結果等のデータをやりとりする。
ゲーム制御部82は、抽選制御部81で制御される抽選の抽選結果を取得して各ゲームの進行を制御する。その他、ゲーム制御部82には、ステーションユニットSTに設けられるモニタ62、タッチパネル63、メダル投入口に設置され、メダルを検出するメダル検出センサ61a、及びカードリーダ65と接続されている。カードリーダ65は、ユーザ識別情報が記録されたカード64の情報を読み取ってその情報に対応した信号をゲーム制御部82に出力する。記憶部83は、ハードディスクアレイ等の記憶ユニットによって実現される外部記憶装置である。記憶部83には、プレイデータ84と、ゲームを実行するためのゲームプログラム85とが記録されている他、ゲームの制御や、各種サービスの提供のために必要な各種のデータが記録される。
図12は、ゲーム制御部82の詳細な構成の一例を示している。ゲーム制御部82は、所定のコンピュータプログラムに従って各種の演算処理及び動作制御を実行するプロセッサの一例としてのマイクロプロセッシングユニット(MPU)と、その動作に必要な内部メモリその他の周辺装置とを組み合わせたコンピュータとして構成されている。ゲーム制御部82には、そのハードウエア資源とソフトウエア資源としてのゲームプログラム85との組み合わせによって実現される論理的装置として、振分部90及び進行制御部91が設けられる。振分部90は抽選制御部81から抽選結果を受け取り、これを進行制御部91に対して適宜に振り分ける。進行制御部91は振分部90から振り分けられた抽選結果に基づいてステーションユニットSTにおけるゲームを進行させる。
上述した図9及び図10のゲームを進行させるため、進行制御部91には、さらなる論理的装置として、第1グループ制御部92A、第2グループ制御部92B、及び第3グループ制御部92Cが設けられる。第1グループ制御部92Aは筒101Aに、第2グループ制御部92Bは筒101Bに、第3グループ制御部92Cは筒101Cにそれぞれ対応する。グループ制御部92A、92B、92C(以下、これらを総称してグループ制御部92と表記することがある。)のそれぞれは、自己に振り分けられた抽選結果としての色の履歴を、自己に対応する進行データ93A~93C(以下、進行データ93と表記することがある。)に記録し、その進行データ93に基づいて筒101ごとの仮想球体102の球数、球の色、配当表示部103の配当量を制御し、かつ筒101ごとの入賞条件の成否を判別する。進行データ93は、ゲーム制御部82の内部記憶装置上に保持された筒101ごとのデータである。グループ制御部92にて制御される仮想球体102の球数、球の色、配当量、入賞条件の成否といったゲームの進行状態と関連する各種の情報も進行データ93に適宜記録される。
進行制御部91には、さらにボーナスゲーム制御部94及び報酬制御部95が設けられる。ボーナスゲーム制御部94は図10のボーナスゲームの進行を制御する。報酬制御部95は、グループ制御部92A~92C、及びボーナスゲーム制御部94から与えられる配当量に従ってプレイヤに付与すべき報酬量を演算し、その演算結果に従って報酬データ96を適宜に更新する。報酬データ96はゲーム制御部82の内部記憶装置に保持され、必要に応じて記憶部83に保存される。なお、ゲーム制御部82には、タッチパネル63を介してユーザのベッド操作等を検出し、その操作をゲームの進行に反映させる操作処理部、振分部90及び進行制御部91のそれぞれの処理に応じたゲーム画面をモニタ62のフレームレートに応じた周期で繰り返し描画する画像描画部、ゲームの進行に応じた演出音を発生させる音再生部等が設けられるが、それらの図示は省略した。
次に、図13~図15を参照して、図9及び図10に例示したゲームを提供するためにゲーム制御部82が実行する処理の一例を説明する。なお、抽選制御部81による抽選機構11及び投入機構12の制御については、上述したように、抽選単位ごとに所定数のボールBを投入していずれかのポケット22にボールBが進入することにより抽選結果としてのポケット22の色を選択する処理を所定の終了条件が成立するまで繰り返すものである。抽選単位ごとのボールBの投入数等は適宜に変更可能であり、終了条件は一例としてアウトポケット22uにボールBが進入した場合に成立するものとするが、ボールBの投入数が上限値に達した場合にも抽選を終了するといった変形が可能である。これらの制御は公知のゲーム機と同様に行えばよく、詳細な手順は省略する。
図13は、抽選機構11による抽選開始に合わせてゲーム制御部82が実行するゲーム制御処理の手順の一例を示している。抽選制御部81は、投入機構12に対してボールBの投入開始を指示するとともに、ゲーム制御部82に対してゲーム開始を指示し、これに応じてゲーム制御部82は図13の処理を開始する。ゲーム制御処理が開始されると、まずゲーム制御部82の振分部90及び進行制御部91は所定の初期設定を実行する(ステップS1)。その初期設定により、モニタ62には図9に例示したゲーム画面100が表示される。また、初期設定ではゲームの進行状態を記述する各種の内部パラメータが初期値に設定される。例えば、振分部90にてボールBの球数が初期値1に設定され、グループ制御部92A~92Cでは配当表示部103に表示すべき配当量が所定の初期値に設定される。
初期設定が終わると、振分部90は抽選制御部81から抽選結果を取得する(ステップS2)。抽選結果を取得すると、振分部90はアウトポケット22uにボールBが進入したか否かを判別する(ステップS3)。ボールBがアウトポケット22uへ進入していないと判断された場合、振分部90は、ボールBが進入したポケット22の色を振り分け対象グループとしての筒101に対応したグループ制御部92に振り分ける(ステップS4)。例えば、図8の振り分け規則に従えば、1球目のボールBによって選択された色は第1グループ制御部92Aに、2球目のボールBによって選択された色は第2グループ制御部92Bにそれぞれ振り分けられるといったごとくである。内側抽選部25のポケット22v又は22wにボールBが進入した場合には、振り分け対象の筒101に対して複数色が一括して振り分けられる。
抽選結果が振り分けられると、グループ制御部92にてグループ別進行制御処理が行われる(ステップS5)。グループ別進行制御処理の詳細な手順は後述するが、その処理は、いずれかの筒101にて入賞条件が成立したか否かを判別する処理を含んでいる。振分部90及び報酬制御部95は、グループ制御部92における処理と連携して、いずれかの筒101にて入賞条件成立と判定されたか否かを判別する(ステップS6)。入賞条件が成立していない場合、ゲーム制御処理はステップS2へと戻される。一方、ステップS6にて入賞条件成立と判断された場合、報酬制御部95は入賞条件成立と判定したグループ制御部92から配当量(図9の配当表示部103に表示された配当量)を取得し、その配当量に等しい数のクレジットを報酬データ96に加算することにより、プレイヤに対する報酬を発生させる(ステップS7)。
また、振分部90は入賞条件が成立したグループとしての筒101を以降の抽選結果の振り分け対象から除外する(ステップS8)。その後、報酬制御部95は、これまでの各グループ制御部92の処理の履歴に基づいて、全てのグループ、つまり全ての筒101にて入賞条件が成立したか否かを判定する(ステップS9)。全てのグループで入賞条件が成立した状態に達しておらず、まだ入賞条件が成立していない筒101が残っていると判断された場合、ゲーム制御処理はステップS2へと戻される。一方、ステップS9に全ての筒101にて入賞条件が成立していると判断された場合、報酬制御部95は追加的な報酬として、ボーナスゲームの実行をボーナスゲーム制御部94に指示し、これを受けてボーナスゲーム制御部94は図10のボーナスゲーム画面110をモニタ62に表示させてボーナスゲームの提供を開始する(ステップS10)。ボーナスゲームの詳細は後述する。ボーナスゲームが終了すると、報酬制御部95は報酬データ96に記録された報酬をプレイヤに支払う等してゲーム結果を確定させる(ステップS11)。以上により、図13のゲーム制御処理が終了する。
図14は、図13のステップS5におけるグループ別進行制御の手順の一例を示している。グループ制御部92は、振分部90から抽選結果が振り分けられると図14の処理を開始する。つまり、図8に例示した振り分け規則に従って振分部90が抽選結果を振り分ける対象のグループとして判別した筒101に対応するグループ制御部92にて図14の処理が実行される。グループ制御部92は、図14のグループ別進行処理を開始すると、まず振分部90から振り分けられた抽選結果、つまり抽選機構11にて選択された色を判別し(ステップS21)、次いでその振り分けられた色を自己に対応する進行データ93に記録する(ステップS22)。
続いて、グループ制御部92は、前回振り分けられた仮想球体102の色と同一色が今回振り分けられたか否かを判別する(ステップS23)。同一色が振り分けられている場合、グループ制御部92は、進行データ93に記録されている筒101内の仮想球体102の球数に1を加算し(ステップS24)、加算後の球数が3球に達したか否かを判別する(ステップS25)。3球に達している場合、グループ制御部92は自己に対応する筒101に関して入賞条件が成立したと判定し、その判定結果を進行データ93に記録する(ステップS26)。
ステップS23にて同一色の仮想球体102が振り分けられなかったと判断された場合、グループ制御部92は筒101の球数を1にリセットし(ステップS27)、その筒101内の仮想球体102の色を今回振り分けられた色に変更する(ステップS28)。ステップS28の処理が終了した後、あるいはステップS25にて球数が3球に達していないと判断された場合、グループ制御部92は配当表示部103に表示されるべき配当量を今回の処理結果に応じて更新する(ステップS29)。この場合、上述した配当増加条件が成立していれば配当表示部103に表示されるべき配当量が増加する。条件が満たされない場合は配当量の更新がスキップされる。ステップS26又はS29の処理が終了すると、グループ制御部92は図14のグループ別進行処理を終え、図13のステップS6へと進む。したがって、図14のステップS26にて入賞判定された場合、図13のステップS6は肯定的に判断される。
図15は、図13のステップS10におけるボーナスゲーム処理の手順の一例を示している。ボーナスゲーム制御部94は、報酬制御部95からボーナスゲームを指示されると図15の処理を開始し、まず振分部90から抽選機構11の選択結果を取得して、ボールBが進入したポケット22を判別する(ステップS31)。次に、ボーナスゲーム制御部94は、ボーナスゲームの終了条件が成立したか否かを判別する(ステップS32)。例えば、抽選機構11にてボールBがアウトポケット22uに進入した場合、終了条件が成立したものと判断される。なお、アウトポケット22uにボールBが進入した場合に加えて、ボーナスゲームが実行されている間のボールBの投入数、実行されている時間等のパラメータと関連付けて有効範囲を設定し、その有効範囲を超えた場合にも終了条件が成立したものと判断する、といった変形がなされてもよい。
ステップS32にて終了条件が成立していないと判断された場合、ボーナスゲーム制御部94は、抽選機構11にて選択された色に応じた報酬の加算を報酬制御部95に指示する(ステップS33)。すなわち、ボーナスゲームでは、抽選機構11にて少なくとも一つの色が選択される限り、いずれかの筒111(図10参照)で入賞条件が成立し、配当表示部112に表示された配当量と同数のクレジットがプレイヤに報酬として付与される。したがって、ステップS33では、抽選機構11にて選択された色に対応する筒111に対して設定された配当量が判別され、その配当量と同数のクレジットが報酬データに加算されるように、報酬制御部95が報酬データ96を更新する。報酬の加算後、ボーナスゲーム制御部94は各筒111に対応する配当表示部112の配当を適宜に更新する(ステップS34)。例えば、上述した配当増加条件が成立した場合、ボーナスゲーム制御部94はその条件を満たす筒111に対応する配当量を増加させ、他の筒111の配当量を初期値にリセットするといった処理を実行してよい。ステップS34の処理が終わるとステップS31へと処理が戻され、以下、ステップS32で終了条件が成立するまで同様の処理が繰り返される。
以上の形態では、ゲーム制御部82がゲーム制御手段の一例として機能し、そのゲーム制御部82の振分部90が図13のステップS4及びS8の処理を実行することにより要素振分手段の一例として機能し、進行制御部91が図13のステップS5~S7及びS9の処理(図14及び図15の処理を含む。)を実行することにより進行制御手段の一例として機能する。
本発明は上述した形態及びその変形例に限らず、各種の形態にて実施することができる。例えば、上記の形態では、抽選機構11に対して初回に3球のボールBを投入し、2回目以降は1球ずつボールBを投入することとし、ボールBがアウトポケット22uに進入しない限り、初回の3球のボールBにて選択された色を三つのグループに順次振り分け、以降は色が選択されるごとに各グループに順次色を振り分けるものとしたが、要素選択手段にて要素を繰り返し選択する処理、及び選択された要素をグループに振り分ける処理は適宜の変形が可能である。例えば、要素が複数回選択されるごとに振り分け対象のグループを変更するといった変形がなされてもよい。あるいは、振り分け対象のグループを変更する条件となる要素の選択数を動的に変化させてもよい。
上記の形態では、グループをゲーム画面100における筒101として表現したが、これに限らず、グループは要素の振り分け対象として適宜に選択される限り、種々の概念で表現されてよい。上記の形態では、各筒101にて進行するゲームの内容が同一に設定されているが、グループごとに進行するゲームの少なくとも一部を互いに差別化してもよい。上記の形態では、入賞条件が成立したグループに対して報酬を発生させ、かつその入賞条件が成立したグループについては、以降の要素の振り分け対象から除外することにより要素の振り分けに関する制限を設定したが、ゲームの進行制御及び振り分け対象の制限はそのような形態に限定されない。例えば、ゲームの進行は、要素の選択と関連付けてユーザの期待感を高めるように制御されていればよく、その期待感を高める手段としては、報酬の発生に限らず、ゲームのスコア、ゲームにおけるステータスやグレード、プレイヤ間のランキング、といったプレイヤの優位性を示す指標となり得るパラメータを上昇させる手段等によって実現されてもよい。振り分け対象の制限に関しても、例えばゲームが所定の段階まで進んだグループに対して、それ以降の要素の振り分け頻度を低下させるように制限を設定し、それにより、次の段階まで進むための難易度を上昇させつつ、他のグループに対しては要素の振り分け頻度を上昇させて、所定の段階まで達することへの期待感を高める、といった制御が適用されてもよい。
上記の形態では、要素の選択を物理的な抽選機構11を用いた無作為な抽選によって実現しているが、要素選択手段又は要素選択装置はそのような形態に限定されない。例えば、乱数を利用した電子的な抽選手段により要素が選択されてもよい。あるいは、要素の選択に対して、ゲームシステムにおけるペイアウト率、あるいはプレイヤのスキルを反映させる制御が導入されてもよい。
上記の形態では、ゲームシステムを、複数のステーションユニットST間でセンターユニットCNを共用するアーケードゲーム機として構成した例を示したが、本発明のゲームシステムはそのような例に限らない。例えば、ネットワークを介して接続された複数の端末装置間で要素選択手段を共用するネットワーク型のゲームシステムに本発明が適用されてもよい。あるいは、要素選択手段を複数の端末装置間で共用せず、プレイヤに対する単一の入出力部と要素選択手段とを1対1で対応付けたゲーム機に本発明が適用されてもよい。
上述した実施の形態及び変形例のそれぞれから導き出される本発明の各種の態様を以下に記載する。なお、以下の説明では、本発明の各態様の理解を容易にするために添付図面に図示された対応する構成要素を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
本発明の一態様に係るゲームシステム(1)は、複数の要素(一例としてポケット22p~22t、22v、22wに設定された色及びアウトポケット22uに設定されたアウトの属性)からいずれかの要素を選択する処理を繰り返し実行する要素選択手段(11、12、81)と、前記要素選択手段による前記要素の選択と関連付けてゲームを制御するゲーム制御手段(82)と、を備えたゲームシステム(1)であって、前記ゲーム制御手段は、前記要素選択手段にて選択された要素を複数のグループ(一例として図9に示す筒101A、101B、101C)に対して選択的に振り分ける要素振分手段(90、S4、S8)と、前記ゲームを、前記要素振分手段にて振り分けられた要素と関連付けてグループごとに区別して進行させる進行制御手段(91、S5~S7、S9~S11)と、を備え、前記要素振分手段は、前記要素選択手段による要素の選択が繰り返されている間に前記要素が振り分けられる対象のグループが変化するようにして前記要素を振り分けるものである。
本発明の一態様に係るゲームシステム用のコンピュータプログラム(85)は、複数の要素(一例としてポケット22p~22t、22v、22wに設定された色及びアウトポケット22uに設定されたアウトの属性)からいずれかの要素を選択する処理を繰り返し実行する要素選択手段(11、12、81)を備えたゲームシステムのコンピュータ(82)を、前記要素選択手段による前記要素の選択と関連付けてゲームを制御するゲーム制御手段として機能させるコンピュータプログラムであって、前記ゲーム制御手段を、前記要素選択手段にて選択された要素を複数のグループ(一例として図9に示す筒101A、101B、101C)に対して選択的に振り分ける要素振分手段(90、S4、S8)、及び前記ゲームを、前記要素振分手段にて振り分けられた要素と関連付けてグループごとに区別して進行させる進行制御手段(91、S5~S7、S9~S11)として機能させ、前記要素振分手段は、前記要素選択手段による要素の選択が繰り返されている間に前記要素が振り分けられる対象のグループが変化するようにして前記要素を振り分ける、ように構成されたものである。
本発明の他の態様に係るゲームシステムは、複数の要素(一例としてポケット22p~22t、22v、22wに設定された色及びアウトポケット22uに設定されたアウトの属性)からいずれかの要素を選択する処理を繰り返し実行する要素選択装置(11、12、81)と、所定のコンピュータプログラム(85)を記憶する記憶装置(83)と、前記要素選択装置及び前記記憶装置と接続され、前記コンピュータプログラムに基づいて所定の処理を実行するプロセッサ(82)とを含むゲームシステム(1)であって、前記プロセッサは、前記コンピュータプログラムに基づいて、前記要素選択装置による前記要素の選択と関連付けてゲームを制御し、かつ当該ゲームの制御においては、前記要素選択装置にて選択された要素を複数のグループ(一例として図9に示す筒101A、101B、101C)に対して選択的に振り分け(S4、S8)、前記ゲームを、前記要素振分手段にて振り分けられた要素と関連付けてグループごとに区別して進行させ(S5~S7、S9~S11)、前記要素の振り分けにおいては、前記要素選択手段による要素の選択が繰り返されている間に前記要素が振り分けられる対象のグループが変化するようにして前記要素を振り分けるものである。
上記態様のゲームシステム及びコンピュータプログラムによれば、各回の選択結果を複数のグループのそれぞれに対して選択的に振り分けつつ、各グループで区別してゲームを進行させることにより、要素の選択に対してゲームを多様に進行させることができる。各回の要素の選択結果が全てのグループに対して一律に反映されるのではなく、選択結果が反映される対象のグループが適宜に変化することにより、要素の選択と各グループにおけるゲームの進行との対応関係の多様性を高めることが可能である。したがって、ゲームの進行に関する単調性を解消してゲームの興趣を高めることができる。例えば、早期に所定の進度まで達してゲームが終了するグループが生じても、ゲームが終了していないグループではその後も継続してゲームを進行させてプレイヤの期待感を高めることができる。
なお、本発明の一態様に係るコンピュータプログラムは、記憶媒体に記憶された状態で提供されてもよい。この記憶媒体を用いれば、例えばコンピュータに本発明に係るコンピュータプログラムをインストールして実行することにより、そのコンピュータを利用して本発明のゲームシステムを実現することができる。コンピュータプログラムを記憶した記憶媒体は、CDROM等の非一過性の記憶媒体であってもよい。
上記態様において、前記進行制御手段は、前記ゲームにて所定の条件が満たされたか否かをグループごとに判別し(S25、S6)、前記条件が満たされたグループに対して報酬を発生させてもよい(S7)。この場合は、早期に条件が満たされて報酬が発生するグループが生じても、条件が満たされていないグループでは条件を満たすことを目標として引き続きゲームを進行させることができる。それにより、プレイヤの報酬獲得に対する期待感を高めることが可能である。
前記要素振分手段は、前記条件が満たされたグループに対して、当該条件が満たされた後の前記要素の振り分けを制限してもよい(S8)。条件が満たされて報酬が発生したグループに対して、その後の要素の振り分けが制限されることにより、条件が満たされてないグループに対して要素を優先的に振り分けてゲームの進行を早めることができる。
前記進行制御手段は、前記条件が満たされたグループに関する前記要素の振り分け履歴に基づいて、当該グループに対する報酬を決定してもよい。これによれば、各グループに対して要素がどのように振り分けられたかの履歴が報酬に反映されることにより、グループごとのゲームの進行をより多様化することが可能である。
前記進行制御手段は、2以上の所定数のグループにて前記条件が成立した場合、前記グループに対する報酬に加えて、追加的な報酬(一例として図10のボーナスゲームをプレイする権利及びそのボーナスゲームで発生するクレジット)を発生させてもよい。複数グループでの条件成立に対して追加的な報酬を発生させることにより、いずれかのグループで報酬が発生した後のプレイヤの期待感をさらに高めることが可能である。
前記要素選択手段は、前記要素を抽選によって選択してもよい。これによれば、抽選によって無作為に選択される要素を複数グループに対して選択的に振り分けることによりゲームの進行における偶然性、あるいは僥倖性を担保し、それに伴ってゲームの興趣をさらに高めることができる。
上記の実施形態の一部又は全部は、以下の付記のようにも記載されうるが、以下には限られない。
(付記1)
物理的な遊技媒体を利用して、複数の要素からいずれかの要素を選択する処理を繰り返し実行する要素選択部と、
前記要素選択部による前記要素の選択と関連付けてゲームを制御するプロセッサと、を備え、
前記プロセッサは、
前記要素選択部による要素の選択が繰り返されている間に前記要素が振り分けられる対象のグループが変化するように、前記要素選択部にて選択された要素を複数のグループに対して選択的に振り分け、
前記振り分けられた要素と関連付けてグループごとに区別して、前記ゲームを進行させる、ゲームシステム。
物理的な遊技媒体を利用して、複数の要素からいずれかの要素を選択する処理を繰り返し実行する要素選択部と、
前記要素選択部による前記要素の選択と関連付けてゲームを制御するプロセッサと、を備え、
前記プロセッサは、
前記要素選択部による要素の選択が繰り返されている間に前記要素が振り分けられる対象のグループが変化するように、前記要素選択部にて選択された要素を複数のグループに対して選択的に振り分け、
前記振り分けられた要素と関連付けてグループごとに区別して、前記ゲームを進行させる、ゲームシステム。
(付記2)
要素の選択と関連付けられて進行するゲームを制御するプロセッサを備え、
前記プロセッサは、
複数の要素からいずれかの要素を選択する処理を繰り返し実行し、
前記要素の選択が繰り返されている間に前記要素が振り分けられる対象のグループが変化するように、前記選択された要素を複数のグループに対して選択的に振り分け、
前記振り分けられた要素と関連付けてグループごとに区別して、前記ゲームを進行させる、ゲームシステム。
要素の選択と関連付けられて進行するゲームを制御するプロセッサを備え、
前記プロセッサは、
複数の要素からいずれかの要素を選択する処理を繰り返し実行し、
前記要素の選択が繰り返されている間に前記要素が振り分けられる対象のグループが変化するように、前記選択された要素を複数のグループに対して選択的に振り分け、
前記振り分けられた要素と関連付けてグループごとに区別して、前記ゲームを進行させる、ゲームシステム。
(付記3)
前記プロセッサは、電子的な抽選を実行して前記要素を選択する、付記2に記載のゲームシステム。
前記プロセッサは、電子的な抽選を実行して前記要素を選択する、付記2に記載のゲームシステム。
(付記4)
要素の選択と関連付けてゲームを進行させるゲームシステムの制御方法であって、
複数の要素からいずれかの要素を選択する処理を繰り返し実行する要素選択工程と、
前記要素選択工程にて選択された要素を複数のグループに対して選択的に振り分ける要素振分工程と、
前記要素振分工程にて振り分けられた要素と関連付けて、グループごとに区別してゲームを進行させる進行制御工程とを備え、
前記要素振分工程においては、前記要素選択工程による要素の選択が繰り返されている間に前記要素が振り分けられる対象のグループが変化するようにして前記要素を振り分ける、ゲームシステムの制御方法。
要素の選択と関連付けてゲームを進行させるゲームシステムの制御方法であって、
複数の要素からいずれかの要素を選択する処理を繰り返し実行する要素選択工程と、
前記要素選択工程にて選択された要素を複数のグループに対して選択的に振り分ける要素振分工程と、
前記要素振分工程にて振り分けられた要素と関連付けて、グループごとに区別してゲームを進行させる進行制御工程とを備え、
前記要素振分工程においては、前記要素選択工程による要素の選択が繰り返されている間に前記要素が振り分けられる対象のグループが変化するようにして前記要素を振り分ける、ゲームシステムの制御方法。
(付記5)
前記要素選択工程においては、電子的な抽選を実行して前記要素を選択する、付記4に記載のゲームシステムの制御方法。
前記要素選択工程においては、電子的な抽選を実行して前記要素を選択する、付記4に記載のゲームシステムの制御方法。
(付記6)
複数の要素からいずれかの要素を選択する処理を繰り返し実行する要素選択手段と、前記要素選択手段による前記要素の選択と関連付けてゲームを制御するゲーム制御手段と、を備えたゲームシステムであって、
前記ゲーム制御手段は、
前記要素選択手段にて選択された要素を複数のグループに対して選択的に振り分ける要素振分手段と、
前記ゲームを、前記要素振分手段にて振り分けられた要素と関連付けてグループごとに区別して進行させる進行制御手段と、を備え、
前記要素振分手段は、前記要素選択手段による要素の選択が繰り返されている間に、前記選択された要素と前記要素が振り分けられる対象のグループとの対応関係が変化するようにして前記要素を振り分けるゲームシステム。
複数の要素からいずれかの要素を選択する処理を繰り返し実行する要素選択手段と、前記要素選択手段による前記要素の選択と関連付けてゲームを制御するゲーム制御手段と、を備えたゲームシステムであって、
前記ゲーム制御手段は、
前記要素選択手段にて選択された要素を複数のグループに対して選択的に振り分ける要素振分手段と、
前記ゲームを、前記要素振分手段にて振り分けられた要素と関連付けてグループごとに区別して進行させる進行制御手段と、を備え、
前記要素振分手段は、前記要素選択手段による要素の選択が繰り返されている間に、前記選択された要素と前記要素が振り分けられる対象のグループとの対応関係が変化するようにして前記要素を振り分けるゲームシステム。
(付記7)
複数の要素からいずれかの要素を選択する処理を繰り返し実行する要素選択手段を備えたゲームシステムのコンピュータを、前記要素選択手段による前記要素の選択と関連付けてゲームを制御するゲーム制御手段として機能させるコンピュータプログラムであって、 前記ゲーム制御手段を、
前記要素選択手段にて選択された要素を複数のグループに対して選択的に振り分ける要素振分手段、及び
前記ゲームを、前記要素振分手段にて振り分けられた要素と関連付けてグループごとに区別して進行させる進行制御手段として機能させ、
前記要素振分手段は、前記要素選択手段による要素の選択が繰り返されている間に、前記選択された要素と前記要素が振り分けられる対象のグループとの対応関係が変化するようにして前記要素を振り分ける、ように構成されたゲームシステム用のコンピュータプログラム。
複数の要素からいずれかの要素を選択する処理を繰り返し実行する要素選択手段を備えたゲームシステムのコンピュータを、前記要素選択手段による前記要素の選択と関連付けてゲームを制御するゲーム制御手段として機能させるコンピュータプログラムであって、 前記ゲーム制御手段を、
前記要素選択手段にて選択された要素を複数のグループに対して選択的に振り分ける要素振分手段、及び
前記ゲームを、前記要素振分手段にて振り分けられた要素と関連付けてグループごとに区別して進行させる進行制御手段として機能させ、
前記要素振分手段は、前記要素選択手段による要素の選択が繰り返されている間に、前記選択された要素と前記要素が振り分けられる対象のグループとの対応関係が変化するようにして前記要素を振り分ける、ように構成されたゲームシステム用のコンピュータプログラム。
(付記8)
複数の要素からいずれかの要素を選択する処理を繰り返し実行する要素選択装置と、所定のコンピュータプログラムを記憶する記憶装置と、前記要素選択装置及び前記記憶装置と接続され、前記コンピュータプログラムに基づいて所定の処理を実行するプロセッサとを含むゲームシステムであって、
前記プロセッサは、前記コンピュータプログラムに基づいて、前記要素選択装置による前記要素の選択と関連付けてゲームを制御し、かつ当該ゲームの制御においては、
前記要素選択装置にて選択された要素を複数のグループに対して選択的に振り分け、
前記ゲームを、前記振り分けられた要素と関連付けてグループごとに区別して進行させ、
前記要素の振り分けにおいては、前記要素選択装置による要素の選択が繰り返されている間に、前記選択された要素と前記要素が振り分けられる対象のグループとの対応関係が変化するようにして前記要素を振り分けるゲームシステム。
複数の要素からいずれかの要素を選択する処理を繰り返し実行する要素選択装置と、所定のコンピュータプログラムを記憶する記憶装置と、前記要素選択装置及び前記記憶装置と接続され、前記コンピュータプログラムに基づいて所定の処理を実行するプロセッサとを含むゲームシステムであって、
前記プロセッサは、前記コンピュータプログラムに基づいて、前記要素選択装置による前記要素の選択と関連付けてゲームを制御し、かつ当該ゲームの制御においては、
前記要素選択装置にて選択された要素を複数のグループに対して選択的に振り分け、
前記ゲームを、前記振り分けられた要素と関連付けてグループごとに区別して進行させ、
前記要素の振り分けにおいては、前記要素選択装置による要素の選択が繰り返されている間に、前記選択された要素と前記要素が振り分けられる対象のグループとの対応関係が変化するようにして前記要素を振り分けるゲームシステム。
1 ゲーム機(ゲームシステム)
11 抽選機構(要素選択手段、要素選択装置)
12 投入機構(要素選択手段、要素選択装置)
81 抽選制御部(要素選択手段、要素選択装置)
82 ゲーム制御部(ゲーム制御手段)
83 記憶部(記憶装置)
85 ゲームプログラム
90 振分部(要素振分手段)
91 進行制御部(進行制御手段)
92A、92B、92C グループ制御部
94 ボーナスゲーム制御部
95 報酬制御部
100、110 ゲーム画面
101A、101B、101C 筒(グループ)
11 抽選機構(要素選択手段、要素選択装置)
12 投入機構(要素選択手段、要素選択装置)
81 抽選制御部(要素選択手段、要素選択装置)
82 ゲーム制御部(ゲーム制御手段)
83 記憶部(記憶装置)
85 ゲームプログラム
90 振分部(要素振分手段)
91 進行制御部(進行制御手段)
92A、92B、92C グループ制御部
94 ボーナスゲーム制御部
95 報酬制御部
100、110 ゲーム画面
101A、101B、101C 筒(グループ)
Claims (8)
- 複数の要素からいずれかの要素を選択する処理を繰り返し実行する要素選択手段と、前記要素選択手段による前記要素の選択と関連付けてゲームを制御するゲーム制御手段と、を備えたゲームシステムであって、
前記ゲーム制御手段は、
前記要素選択手段にて選択された要素を複数のグループに対して選択的に振り分ける要素振分手段と、
前記ゲームを、前記要素振分手段にて振り分けられた要素と関連付けてグループごとに区別して進行させる進行制御手段と、を備え、
前記要素振分手段は、前記要素選択手段による要素の選択が繰り返されている間に前記要素が振り分けられる対象のグループが変化するようにして前記要素を振り分けるゲームシステム。 - 前記進行制御手段は、前記ゲームにて所定の条件が満たされたか否かをグループごとに判別し、前記条件が満たされたグループに対して報酬を発生させる請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記要素振分手段は、前記条件が満たされたグループに対して、当該条件が満たされた後の前記要素の振り分けを制限する、請求項2に記載のゲームシステム。
- 前記進行制御手段は、前記条件が満たされたグループに関する前記要素の振り分け履歴に基づいて、当該グループに対する報酬を決定する請求項2又は3に記載のゲームシステム。
- 前記進行制御手段は、2以上の所定数のグループにて前記条件が成立した場合、前記グループに対する報酬に加えて、追加的な報酬を発生させる請求項2~4のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 前記要素選択手段は、前記要素を抽選によって選択する請求項1~5のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 複数の要素からいずれかの要素を選択する処理を繰り返し実行する要素選択手段を備えたゲームシステムのコンピュータを、前記要素選択手段による前記要素の選択と関連付けてゲームを制御するゲーム制御手段として機能させるコンピュータプログラムであって、
前記ゲーム制御手段を、
前記要素選択手段にて選択された要素を複数のグループに対して選択的に振り分ける要素振分手段、及び
前記ゲームを、前記要素振分手段にて振り分けられた要素と関連付けてグループごとに区別して進行させる進行制御手段として機能させ、
前記要素振分手段は、前記要素選択手段による要素の選択が繰り返されている間に前記要素が振り分けられる対象のグループが変化するようにして前記要素を振り分ける、ように構成されたゲームシステム用のコンピュータプログラム。 - 複数の要素からいずれかの要素を選択する処理を繰り返し実行する要素選択装置と、所定のコンピュータプログラムを記憶する記憶装置と、前記要素選択装置及び前記記憶装置と接続され、前記コンピュータプログラムに基づいて所定の処理を実行するプロセッサとを含むゲームシステムであって、
前記プロセッサは、前記コンピュータプログラムに基づいて、前記要素選択装置による前記要素の選択と関連付けてゲームを制御し、かつ当該ゲームの制御においては、
前記要素選択装置にて選択された要素を複数のグループに対して選択的に振り分け、
前記ゲームを、前記振り分けられた要素と関連付けてグループごとに区別して進行させ、
前記要素の振り分けにおいては、前記要素選択装置による要素の選択が繰り返されている間に前記要素が振り分けられる対象のグループが変化するようにして前記要素を振り分けるゲームシステム。
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