WO2018093083A1 - Apparatus and method for providing online community service corresponding to game user group - Google Patents

Apparatus and method for providing online community service corresponding to game user group Download PDF

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WO2018093083A1
WO2018093083A1 PCT/KR2017/012481 KR2017012481W WO2018093083A1 WO 2018093083 A1 WO2018093083 A1 WO 2018093083A1 KR 2017012481 W KR2017012481 W KR 2017012481W WO 2018093083 A1 WO2018093083 A1 WO 2018093083A1
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WO
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community
game
guild
user
interface
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PCT/KR2017/012481
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French (fr)
Korean (ko)
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정제윤
조준영
김정환
조윤빈
이종하
민준
김영진
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넷마블게임즈 주식회사
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Publication date
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    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • A63F2300/57Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player
    • A63F2300/572Communication between players during game play of non game information, e.g. e-mail, chat, file transfer, streaming of audio and streaming of video

Definitions

  • It relates to the provision of online community services, and more particularly to services that reflect the events and information of game user groups in the online community.
  • An online community service is a service that provides online space for netizens to produce and share information.
  • the use of community services that share game information and opinions among game users is also common.
  • guilds vs. guilds are gaining popularity, and information exchanges and opinion sharing among guild members are taking place in the online community. .
  • Korean Patent No. 10-1628350 (announcement date June 9, 2016) proposes an in-game messenger providing service.
  • the present invention relates to a text reflected through a messenger program reflected in an in-game chat.
  • Korean Patent Laid-Open Publication No. 10-2013-0115020 (published 21 October 2013) prepares a plurality of online communities graded according to a user's game level, and recommends a community suitable for a specific user. Invention.
  • the online community server receives an event in which a user group, an exemplary but not limited guild, is created in an imgame interface of a mobile game through a software development kit (SDK).
  • SDK software development kit
  • the online community server then automatically creates a community corresponding to the game user group. For example, when a user creates a user group such as a guild in an in-game interface, a community of the guild is automatically created at the same time.
  • a graphical user interface (GUI) that allows access to the community, such as the 'community' button, is activated in the in-game interface.
  • GUI graphical user interface
  • the URL of the generated online community is called through the SDK so that the server can provide access to the community.
  • the SNS account login function may include 'login with Facebook', 'login with KakaoTalk', 'login with Google Account', 'login with Naver ID', and the like. Can be.
  • the online community server when any first user joins the user group (guild) on the in-game side, automatically joins the first user to the community without joining a separate online community. And update the community subscriber database. Therefore, in the in-game interface, the user only joins the guild, and automatically joins the guild's community.
  • the method when the first event of a predetermined type associated with the game user group occurs in the online game, the method may be configured to notify the community corresponding to the game user group.
  • the method may further include performing a reflecting first process.
  • examples of the 'first event of a predetermined type' described above are various.
  • such a first event may involve a new guild member joining a guild, a portion of the guild member leaving the guild, a guild war (group game or joint mission), the start or end of a guild, It may include various things such as statistics (history, odds, etc.), anniversaries, and changing user information of each guild member.
  • the user information change may include at least one of a level change, a profile change, a nickname change, a character change, and a change in item possession in the user game.
  • the online community server performs a first process that reflects the first event, which includes various embodiments. For example, in response to the change of the user information, changing the information of the corresponding user in the community may be included in the first process. For example, when the user nickname of the guild member in the in-game is changed or the user level is increased, the first process may include changing the nickname of the user and raising the level in the online community.
  • embodiments may be selectively reflected according to community policies or user settings, rather than being unconditionally reflected.
  • the first processing may include automatically posting a post within the community.
  • the first event may include a start of a group game associated with the game user group, an end of the group game, a result of the group game, a start of mission performance, a end of mission performance, and a change of statistics associated with the game. It may include at least one of.
  • the online community server then automatically creates a post for this event and posts it within the community.
  • Such postings may include, but are not limited to, posting posts in the community's timeline. It is possible to simply post a predetermined text, but it is also possible for an embodiment in which a still shot of a game side, such as a guild war, is included in a post in the form of a thumbnail.
  • an API when there is a new activity in the community, such as an information change or a post posting, an API is displayed which displays a block icon indicating the occurrence of the new activity in the in-game interface through an SDK associated with the online community server.
  • the step may be further included in the method.
  • a bullet icon may be, for example, an "N" bullet badge representing "New" is exposed on the 'community' GUI, but this is merely an example and is not limited thereto.
  • the guilt withdrawal of a specific guild member from the in-game side is automatically reflected in the online community.
  • the game user group (guild) and the second user who is subscribed to the community withdraw from the game user group in the in-game interface
  • the second user is withdrawn from the community and the community subscriber database is updated.
  • the step may be further included in the method.
  • the method may further include disassembling the community corresponding to the game user group. have. Therefore, when a guild disappears, the online community of the guild may be deleted.
  • the data may be temporarily stored for a predetermined period.
  • the disposal of the online community server is performed in the in-game interface through an SDK associated with the online community server.
  • the method may further include exposing a message associated with the.
  • a computer program stored in a recording medium is provided.
  • the computer program is executed by a computing device to perform a series of methods for providing an online game.
  • the method may include calling a predetermined community SDK when an event in which a game user group is generated in an in-game interface of the online game occurs; And calling an API for newly creating a community corresponding to the game user group through the community SDK.
  • the program stored in the recording medium may include an instruction set for performing the steps.
  • the method when the access interface from the in-game interface to the community is selected, the method may further include calling the community URL through the community SDK to access the community.
  • the computer program stored on the recording medium may comprise a set of instructions for performing these steps.
  • FIG. 1 is a service flowchart illustrating a community service providing process according to an embodiment.
  • FIG. 2 is a flowchart illustrating a method of operating an online community server, according to an exemplary embodiment.
  • FIG. 3 illustrates an in-game interface when a guild community is created according to an embodiment.
  • FIG. 4 is a flowchart illustrating a method of operating a server when accessing a community through an SDK in an in-game according to an embodiment.
  • 5A and 5B illustrate a login interface in a community access process according to one embodiment.
  • FIG. 6 illustrates a community screen when a community is logged in according to an exemplary embodiment.
  • FIG. 7 illustrates a community screen when a user who is not a guild member approaches a guild community, according to an exemplary embodiment.
  • FIG. 8 illustrates an example screen configuration in which information of a guild member is exposed at a bottom of a post created in a guild community according to an embodiment.
  • FIG. 9 illustrates an example screen configuration for exposing a specific member's profile in the guild community according to one embodiment.
  • FIG. 10 is a flowchart illustrating a process of reflecting a corresponding event in an online guild community when an in-game guild event occurs according to an exemplary embodiment.
  • FIG. 11 illustrates a service in which a guild member joining post is automatically posted to an online guild community when a new guild member joins a guild.
  • FIG. 12 illustrates an example in which a badge badge is exposed in an in-game interface of an online game when a new post occurs in an online guild community according to an embodiment.
  • FIG. 13 illustrates an example of exposing a corresponding post content to a field of an in-game game in an online game when a new post occurs in an online guild community.
  • a guild is a group of users in the game. In an online game, it can be interpreted as a group of users with the same sense of belonging under one name.
  • an exemplary name of a user group, 'guild' is used interchangeably with 'user group', but the user group is not limited thereto, but the expression of blood pledge, legion, alliance, group, etc. It may include.
  • a guild member is a member who is a member of a guild. Each individual guild member gathers to form a guild. Like the guild's name, it includes not only guild members, but also clan members, legion members, and allies.
  • Guild leader means the head of the members who are members of the guild.
  • the first member to create a guild is the boss.
  • the guild leader is the person who has overall authority over the operation of the guild, such as joining and removing guild members and participating in the guild.
  • the guild leader has general authority, some of the guild members may be staff members in addition to the guild leader. Such management may exercise at least some of the operational authority for the operation of the guild and / or guild community.
  • guild wars mean that there are wars between several guilds in the game.
  • the goal of the guild war may simply be to kill enemy hostile guild members, kill other monsters in the game, or defend the target point.
  • guild wars may include the performance of missions or games with computer / artificial intelligence, as well as wars with opponents' guilds.
  • the exchange of information via the API between the game server and the community server occurs when the guild is first generated by the guild.
  • the community server automatically and substantially simultaneously creates a community of the guild based on the received information.
  • the information (event information) is similarly transmitted to the community server through an API call or the like.
  • the community server receiving the guild member's subscription information automatically joins the guild member to the community.
  • the guild member withdraws from the game the guild member's guild withdrawal information is immediately received by the community server, and the guild member is withdrawn from the guild community.
  • the guild leader closes the guild, the guild is closed at the game server and the guild community is automatically closed at the same time.
  • FIG. 1 is a service flowchart illustrating a community service providing process according to an embodiment.
  • the configuration on the left shows the events occurring in the in-game, and the configuration on the right shows the content processed by the community linked to the group according to these events.
  • the guild leader When the guild leader generates a guild 111 in the game, the community of the guild is automatically generated 121 in the community server.
  • Guild creation information is connected to the community server through the SDK.
  • a guild community is created in the community server, the game is notified of the creation of the community.
  • the community access button eg, a graphical user interface called 'community'
  • This process creates a guild and creates a corresponding guild community. There is no need for a separate guild community creation process, and only the exposed community access button in the game can be pressed to induce the use of the community.
  • the guild community server calls an API to automatically join the guild member to the guild community (123). If you join only the guild in the guild game, you will automatically join the guild community, so access to the community is good because you do not need a separate application and approval process. Only a separate community subscription may not be provided. Since guild members may want to operate the guild community in a closed manner, joining the community can only be performed by joining the guild in-game, unless there is a separate setting or policy change. And anyone who is not a member of the community (that is, not a guild member) can only see the minimum amount of information even if they access the community. It may be about checking the guild introduction and brief information. Of course, this is only one example, so it can be set differently.
  • the API of the community may be called and the content is automatically posted 124 to the guild community.
  • In-game issues here refer to the guild's membership, the guild's withdrawal, the expulsion of the guild, the start of the guild, the end of the guild, the change of the guild, and the guild's rank change. This includes, but is not limited to, general issues that may arise in relation to the guild.
  • the push event may be transmitted to the in-game.
  • the information is then reflected in the in-game (115).
  • announcements and the like may be texted in the in-game message window.
  • the interface may expose 115 "N" meaning new. This enables bidirectional information exchange between in-game and community.
  • the API is called to the community server to automatically leave the guild community 126. This is to prevent you from remaining as a member of the community while leaving the guild. Of course, this can also be set differently depending on the policy.
  • the guild community is automatically closed together (127). This is a series of processes that provide guild and guild community services.
  • FIG. 2 is a flowchart illustrating a process of creating a community of a guild when a guild is generated in an online game according to an embodiment.
  • the community server receives the creation event of the guild (210).
  • the community of the guild is generated 220 in the online community based on the received information.
  • the process 230 is performed accordingly.
  • the community server receives a guild member joining event and joins the guild member to the guild community. The guild member then handles the task when calling the community from the in-game interface.
  • the in-game interface 310 is provided in the mobile device 300.
  • 3 illustrates an in-game interface when a guild community is created according to an embodiment.
  • a guild community is automatically generated in the community server, and a community button 320 is generated in the in-game interface.
  • Embodiments that do not exist and are possible are also possible, and embodiments that are deactivated and then activated are also possible.
  • the community button may be a graphical user interface (GUI) accessible to the community.
  • GUI graphical user interface
  • At least one SNS account login function or SDK may be used.
  • 4 is a flowchart illustrating a method of operating a server when accessing a community through an SDK in an in-game according to an embodiment.
  • the operation method of the community server includes receiving a community call through a game SDK (410), providing a community connection (420), and checking login information (430). If the existing login information is confirmed, the community page load providing step 450 may be performed. However, if the login information is not confirmed, step 440 of providing a login through the SNS account may be performed. Once the community's call information is received via the game SDK, access to the community may be provided. However, to use the closed community, login is required. Therefore, the login information of the user is confirmed. If the login information exists, the community page load is provided immediately. If the login information does not exist, login through an SNS account may be required. In embodiments, a Google+, Naver, Kakao account, Facebook account, etc. may be used in providing a login. However, it is not limited to the above-listed SNS, any SNS that provides account information may be provided. After providing the SNS account login, the community page load is provided after the login information is verified (450).
  • the login through the SNS account is not only an embodiment in which the service may be selectively provided, but in another embodiment, a self-member registration and login process for the community service may be provided instead of the login through the SNS account.
  • Such self authentication may include, for example, an authentication system of the OAuth2.0 specification.
  • 5A and 5B illustrate a login interface in a community access process according to one embodiment.
  • the SNS login interface there may be a guild's name, a welcome phrase, an SNS login button, a login grace button, and the like.
  • To use the guild community press the SNS login button and select one of your SNS accounts to perform the login procedure. If you press the button to suspend login, you can go back to the in-game screen or only the public information (minimum information) of the community can be provided. In this state, there may be usage restrictions such as not being able to see at least a part of the post or writing a post.
  • the SNS login interface 520 is viewed.
  • the guild leader may have a guild's name, a welcome phrase, an SNS login button, a login grace button, and the like.
  • FIG. 6 illustrates a community screen when a community is logged in according to an exemplary embodiment.
  • a screen of the guild community is displayed.
  • the name 610 of the guild may be displayed at the top of the screen.
  • the configuration of this screen is only a configuration according to an embodiment, and specifically, the level of the guild, the number of guild members in the guild, etc. may be displayed, and any matter related to the guild may be used.
  • the composition of the screen is not limited to the post appearing below. In some cases, the post may appear on the entire screen. Since the community interface configuration is a matter that can be understood by those skilled in the art without great difficulty, a detailed description thereof will be omitted.
  • FIG. 7 illustrates a community screen when a user who is not a guild member approaches a guild community, according to an exemplary embodiment.
  • the guild's posting cannot be viewed, and only some information 710 such as the guild's name, the guild's ranking, and the date of the guild's creation can be viewed.
  • Guild posts can include guild warfare strategies, key member information, and more. If a member who is not a guild member approaches the guild community to view the information, a power or strategy may be exposed, so this approach requires a certain restriction. In addition, if a user who is not a guild member can read all the posts of the guild community, there may be a problem that the guild member's cohesion is reduced or the guild strategy is exposed.
  • this process can be a means of providing closure to the guild community.
  • the guild leader changes the bulletin board authority to the entire disclosure, even if you are not a guild member, it is possible to access the corresponding bulletin board, read the article, and / or write the article.
  • the default value is 'member public' setting, but the authority can be changed later by administrators such as guild leaders.
  • FIG. 8 illustrates an example screen configuration in which information of a guild member is exposed at a bottom of a post created in a guild community according to an embodiment.
  • the author's information is exposed 820 at the bottom of the post.
  • the author's information may be organized in a form of a name card or user profile, and the exposure method is not limited to the form of a business card.
  • the information that may be exposed may include the guild's name, the publisher's nickname, the total number of posts posted by the publisher, and the race in the game.
  • FIG. 9 illustrates an example screen configuration for exposing a specific member's profile in the guild community according to one embodiment.
  • various information 910 in the game is disclosed.
  • various information may include the name of the guild subscribed, the level of the character, the race of the character, the rating of the league in the game, and the like, as shown.
  • This in-game information is received from the game server and updated when a change occurs.
  • such a process may also be an automatic change of information in the in-game side is automatically reflected to the community user information.
  • FIG. 10 is a flowchart illustrating a process of reflecting a corresponding event in an online guild community when an in-game guild event occurs according to an exemplary embodiment.
  • a first event of a predetermined type associated with the game user group occurs in the online game (1010)
  • an API corresponding to the event may be executed (1020).
  • Event corresponding APIs corresponding thereto may be different according to individual events that occur.
  • a first process of reflecting the first event is performed in the community corresponding to the game user group.
  • examples of the 'first event of a predetermined type' described above are various.
  • a first event may involve a new guild member joining a guild, a portion of the guild member leaving the guild, a guild war (group game or joint mission), the start or end of a guild, It may include various things such as statistics (history, odds, etc.), anniversaries, and changing user information of each guild member.
  • the user information change may include at least one of a level change, a profile change, a nickname change, a character change, and a change in item possession in the user game.
  • the online community server performs a first process that reflects the first event (1030), wherein the first process includes various embodiments. For example, in response to the change of the user information, changing the information of the corresponding user in the community may be included in the first process. For example, when the user nickname of the guild member in the in-game is changed or the user level is increased, the first process may include changing the nickname of the user and raising the level in the online community.
  • embodiments may be selectively reflected according to community policies or user settings, rather than being unconditionally reflected.
  • the first type of processing may include automatically posting a post in the community.
  • the first event may include a start of a group game associated with the game user group, an end of the group game, a result of the group game, a start of mission performance, a end of mission performance, and a change of statistics associated with the game. It may include at least one of.
  • the online community server then automatically creates a post for this event and posts it within the community. Such postings may include, but are not limited to, posting posts in the community's timeline.
  • a still shot of a game side such as a guild war
  • a post in the form of a thumbnail
  • various types of content such as video clips and hyperlinks, may be included in the post posting.
  • the online community server when any first user joins the user group (guild) on the in-game side, automatically joins the first user to the community without joining a separate online community. And update the community subscriber database. Therefore, in the in-game interface, the user only joins the guild, and automatically joins the guild's community.
  • 11 illustrates a service in which a guild member joining post is automatically posted to an online guild community when a new guild member joins a guild.
  • a corresponding API is executed and automatically creates a post 1100 in the guild community.
  • the automatically generated post may include a phrase 1110 indicating a new guild member's subscription and a phrase requesting a welcome of the new guild member.
  • Automatically generated posts can be written by other guild members as well as posts written by guild members, or create a separate emotion expression (1120).
  • the guild member's in-game character interface, level, race, etc. can be variously described.
  • new guild members In a conventional guild community system, new guild members must write their own introductions, which may cause inconvenience in writing a post. You may also feel rejected in that you write your own.
  • a new member can easily introduce themselves to a guild member, and can easily join with an existing guild member.
  • existing guild members can quickly identify and welcome new guild members through automatic posts. By encouraging access to the guild community, you can activate the guild community through automatic posting. This can lead to the revitalization of the guild community and the rise in popularity of the game.
  • an API when there is a new activity in the community, such as an information change or a post posting, an API is displayed which displays a block icon indicating the occurrence of the new activity in the in-game interface through an SDK associated with the online community server.
  • the step may be further included in the method.
  • a bullet icon may be, for example, an "N" bullet badge representing "New" is exposed on the 'community' GUI, but this is merely an example and is not limited thereto.
  • FIG. 12 illustrates an example in which a badge badge is exposed in an in-game interface of an online game when a new post occurs in an online guild community according to an embodiment.
  • the bullet badge 1220 is exposed to the move to the guild community button.
  • the bullet badge may be exposed anywhere in the surroundings as well as in the top left of the community move button.
  • the notification of the new post may be changed in the in-game by blinking the community move button or changing to another preset color. Although not shown, it may be accompanied by a kind or brief summary of what the new community activity is.
  • FIG. 13 illustrates contents of posting contents in a field of an in-game according to an embodiment.
  • the post written by the guild leader may be exposed in the posting unit 1310 through which the contents of the post are exposed.
  • Guild leader can write a post directly in the post 1310 in the game, in this case, the same post is automatically posted to the guild community.
  • the contents of the notice may be exposed to the in-game posting section.
  • the guild community automatically writes articles written in the posting, reducing the hassle of repeating the same announcement, and increases the utilization of the community by allowing you to check the notifications in the game only by accessing the community without accessing the game. .
  • the guilt withdrawal of a particular guild member from the in-game side is automatically reflected in the online community. For example, when the game user group (guild) and the second user who is joined to the community withdraw from the game user group in the in-game interface, the second user is withdrawn from the community and the community subscriber database is updated. do. As described above, the withdrawal from the guild can also be withdrawn from the community, so the closure of the community can be maintained.
  • the associated guild community may be automatically closed.
  • the DB Data Base
  • the guild community is closed after the second predetermined period elapses.
  • the guild community's DB is deleted.
  • the guild leader requests the elapsed time before the first period elapses, the guild community is regenerated.
  • the community server may expose a message related to the disposition in the in-game interface through an SDK associated with the online community server when a specific community receives disposition of either disabling or closing according to a predetermined rule. have. This is to inform the guild members.
  • the apparatus described above may be implemented as a hardware component, a software component, and / or a combination of hardware components and software components.
  • the devices and components described in the embodiments may be, for example, processors, controllers, arithmetic logic units (ALUs), digital signal processors, microcomputers, field programmable arrays (FPAs), It may be implemented using one or more general purpose or special purpose computers, such as a programmable logic unit (PLU), microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions.
  • the processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system.
  • the processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to the execution of the software.
  • OS operating system
  • the processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to the execution of the software.
  • processing device includes a plurality of processing elements and / or a plurality of types of processing elements. It can be seen that it may include.
  • the processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller.
  • other processing configurations are possible, such as parallel processors.
  • the software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of the above, and configure the processing device to operate as desired, or process it independently or collectively. You can command the device.
  • Software and / or data may be any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device in order to be interpreted by or to provide instructions or data to the processing device. Or may be permanently or temporarily embodied in a signal wave to be transmitted.
  • the software may be distributed over networked computer systems so that they may be stored or executed in a distributed manner.
  • Software and data may be stored on one or more computer readable recording media.
  • the method according to the embodiment may be embodied in the form of program instructions that can be executed by various computer means and recorded in a computer readable medium.
  • the computer readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination.
  • the program instructions recorded on the media may be those specially designed and constructed for the purposes of the embodiments, or they may be of the kind well-known and available to those having skill in the computer software arts.
  • Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tape, optical media such as CD-ROMs, DVDs, and magnetic disks, such as floppy disks.
  • Examples of program instructions include not only machine code generated by a compiler, but also high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like.
  • the hardware device described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

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Abstract

Disclosed is an online community service method interworking with an online game. According to embodiments, the creation of a user group and changes in information of a group or group members, which occur in an online game, are reflected in the community service. This reflection may include the creation of a community or the creation of community activities.

Description

게임 유저 그룹에 대응하는 온라인 커뮤니티 서비스 제공 장치 및 방법Apparatus and method for providing online community service corresponding to game user group
온라인 커뮤니티 서비스 제공에 연관되며, 보다 특정하게는 게임 유저 그룹의 이벤트 및 정보를 온라인 커뮤니티에 반영하는 서비스에 연관된다.It relates to the provision of online community services, and more particularly to services that reflect the events and information of game user groups in the online community.
온라인 커뮤니티 서비스는 네티즌들이 정보를 생산하고 공유하는 등의 활동할 수 있도록 온라인 상에서의 공간을 제공하는 서비스이다. 게임 유저들 사이에서도 게임 정보와 의견을 공유하는 커뮤니티 서비스 이용은 일반적이다. PvP(Player vs Player), 즉 1대1 게임 외에 길드(guild) 대 길드의 집단 대결 게임이 인기를 얻으면서, 길드원(guild member)들 사이에서의 정보 교환이나 의견 공유도 온라인 커뮤니티에서 이루어지고 있다.An online community service is a service that provides online space for netizens to produce and share information. The use of community services that share game information and opinions among game users is also common. In addition to player-to-player (PvP), one-on-one games, guilds vs. guilds are gaining popularity, and information exchanges and opinion sharing among guild members are taking place in the online community. .
근래에는 범용적 온라인 커뮤니티 서비스들인 포탈 웹 서비스 제공업체 (이를테면 네이버, 다음 등)의 카페 서비스 외에 게임 커뮤니티 전용 서비스들도 보편화되어 가고 있다. 이러한 게임 커뮤니티에 있어서 게임 서버와 커뮤니티 서버는 서로 별개로 동작하였다.Recently, in addition to cafe services of portal web service providers (eg, Naver, Daum, etc.), which are general online community services, game community-specific services are becoming more common. In this game community, the game server and the community server operated independently of each other.
한국 등록특허 10-1628350호 (공고일자 2016년6월9일)은 인게임 메신저 제공서비스를 제시한다. 메신저 프로그램을 통한 텍스팅이 인게임 내 채팅으로 반영되는 내용에 관한 발명이다.Korean Patent No. 10-1628350 (announcement date June 9, 2016) proposes an in-game messenger providing service. The present invention relates to a text reflected through a messenger program reflected in an in-game chat.
대한민국 공개특허 10-2013-0115020호 (공개일자 2013년10월21일)은 유저의 게임 레벨에 따라 등급화된 복수의 온라인 커뮤니티들을 준비하여 두고, 특정 유저에게 수준에 맞는 커뮤니티를 추천하는 내용에 관한 발명이다.Korean Patent Laid-Open Publication No. 10-2013-0115020 (published 21 October 2013) prepares a plurality of online communities graded according to a user's game level, and recommends a community suitable for a specific user. Invention.
일측에 따르면, 온라인 커뮤니티 서버의 동작 방법이 제공된다. 일실시예 따르면 온라인 커뮤니티 서버는 모바일 게임의 임게임 인터페이스에서 유저 그룹, 예시적으로 그러나 한정되지 않게 길드가 생성(create)되는 이벤트를 SDK(Software development kit)를 통해 전달 받는다. 그러면 온라인 커뮤니티 서버는 자동으로 상기 게임 유저 그룹에 대응하는 커뮤니티를 생성한다. 예시적으로, 인게임 인터페이스에서 사용자가 길드와 같은 유저 그룹을 생성하면, 이와 동시에 자동으로 해당 길드의 커뮤니티도 생성되는 것이다. 그리고 커뮤니티로 접속할 수 있는 그래픽 유저 인터페이스(GUI), 이를테면 '커뮤니티' 버튼이 인게임 인터페이스에서 활성화된다. 사용자에 의해 상기 커뮤니티로의 접속 인터페이스가 선택되는 경우, SDK를 통해 상기 생성된 온라인 커뮤니티의 URL이 호출되어 상기 서버는 상기 커뮤니티로의 접속을 제공할 수 있다.According to one side, a method of operating an online community server is provided. According to an embodiment, the online community server receives an event in which a user group, an exemplary but not limited guild, is created in an imgame interface of a mobile game through a software development kit (SDK). The online community server then automatically creates a community corresponding to the game user group. For example, when a user creates a user group such as a guild in an in-game interface, a community of the guild is automatically created at the same time. And a graphical user interface (GUI) that allows access to the community, such as the 'community' button, is activated in the in-game interface. When a connection interface to the community is selected by the user, the URL of the generated online community is called through the SDK so that the server can provide access to the community.
일실시예에 따르면 상기 커뮤니티로의 접속 제공 시, 해당 사용자의 기존 로그인 정보가 확인되지 않으면, 다시 말해 로그인이 필요한 상태이면, 적어도 하나의 SNS 계정 로그인 기능을 호출하여 제공하는 단계가 상기 방법에 더 포함된다. 예시적으로, 그러나 한정되지 않게 상기 SNS 계정 로그인 기능은, '페이스북으로 로그인하기', '카카오톡으로 로그인하기', '구글 계정으로 로그인하기', '네이버 아이디로 로그인 하기' 등을 포함할 수 있다.According to one embodiment, if the existing login information of the user is not confirmed when providing access to the community, that is, if it is necessary to log in, calling and providing at least one SNS account login function is further provided in the method. Included. By way of example, but not limitation, the SNS account login function may include 'login with Facebook', 'login with KakaoTalk', 'login with Google Account', 'login with Naver ID', and the like. Can be.
일실시예에 따르면 온라인 커뮤니티 서버는, 인게임 쪽에서 임의의 제1 사용자가 상기 유저 그룹 (길드)에 가입하는 경우, 별도의 온라인 커뮤니티로의 가입 없이도 자동으로 상기 제1 사용자를 상기 커뮤니티에 가입시킨다. 그리고 커뮤니티 가입자 데이터베이스를 업데이트한다. 따라서, 인게임 인터페이스에서 사용자는 길드에 가입할 뿐인데, 자동으로 해당 길드의 커뮤니티로도 자동 가입이 된다.According to an embodiment of the present disclosure, when any first user joins the user group (guild) on the in-game side, the online community server automatically joins the first user to the community without joining a separate online community. And update the community subscriber database. Therefore, in the in-game interface, the user only joins the guild, and automatically joins the guild's community.
일실시예에 따르면 상기 서버의 동작 방법은 상기 온라인 게임에서 상기 게임 유저 그룹에 연관되는 미리 지정되는 종류의 제1 이벤트가 발생하는 경우, 상기 게임 유저 그룹에 대응하는 상기 커뮤니티에 상기 제1 이벤트를 반영하는 제1 처리를 수행하는 단계를 더 포함할 수도 있다. 여기서 상기한 '미리 지정되는 종류의 제1 이벤트'의 예는 다양하다. 예시적으로, 그러나 한정되지 않게, 이러한 제1 이벤트는, 새로운 길드원이 길드에 가입하거나, 길드원의 일부가 길드로부터 탈퇴하거나, 길드전 (단체 게임이나 공동 미션 수행)의 시작이나 종료, 길드에 관한 통계 (전적, 승률 등), 기념일, 길드원 개개인의 사용자 정보 변경 등 다양한 것을 포함할 수 있다. 여기서 상기 사용자 정보 변경은 사용자 게임에서의 레벨의 변경, 프로필의 변경, 닉네임의 변경, 캐릭터의 변경, 아이템 보유상황의 변경 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, when the first event of a predetermined type associated with the game user group occurs in the online game, the method may be configured to notify the community corresponding to the game user group. The method may further include performing a reflecting first process. Herein, examples of the 'first event of a predetermined type' described above are various. By way of example, but not limitation, such a first event may involve a new guild member joining a guild, a portion of the guild member leaving the guild, a guild war (group game or joint mission), the start or end of a guild, It may include various things such as statistics (history, odds, etc.), anniversaries, and changing user information of each guild member. Here, the user information change may include at least one of a level change, a profile change, a nickname change, a character change, and a change in item possession in the user game.
온라인 커뮤니티 서버는 상기 제1 이벤트를 반영하는 제1 처리를 수행하는데, 상기 제1 처리는 다양한 실시예를 포함한다. 예를 들어, 상기한 사용자 정보 변경에 대응해서는 상기 커뮤니티에서의 해당 사용자의 정보를 연동하여 변경하는 것이 상기 제1 처리에 포함될 수 있다. 예시적으로, 인게임에서 길드원인 사용자 닉네임이 변경되거나, 사용자 레벨이 높아지면, 온라인 커뮤니티 쪽에서도 상기 사용자의 닉네임을 변경시키고 레벨을 상승시키는 것이 제1 처리에 포함될 수 있다. 물론, 무조건적으로 반영되는 것이 아니라, 커뮤니티 정책이나 사용자 설정에 따라서 선택적으로 반영되는 실시예도 가능하다.The online community server performs a first process that reflects the first event, which includes various embodiments. For example, in response to the change of the user information, changing the information of the corresponding user in the community may be included in the first process. For example, when the user nickname of the guild member in the in-game is changed or the user level is increased, the first process may include changing the nickname of the user and raising the level in the online community. Of course, embodiments may be selectively reflected according to community policies or user settings, rather than being unconditionally reflected.
다른 일실시예에 따르면 상기 제1 처리는 커뮤니티 내에서 게시물을 자동으로 포스팅하는 것을 포함할 수 있다. 예시적으로, 상기 제1 이벤트는 상기 게임 유저 그룹에 연관되는 단체 게임의 시작, 상기 단체 게임의 종료, 상기 단체 게임의 결과, 미션 수행의 시작, 미션 수행의 종료 및 게임에 연관되는 통계의 변화 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그러면 온라인 커뮤니티 서버스는 이러한 이벤트에 대해 자동으로 게시물을 생성하여 커뮤니티 내에 포스팅한다. 이러한 포스팅은 커뮤니티의 타임라인에 게시물을 노출시키는 것일 수도 있으나 이에 한정되지 않는다. 단순히 미리 지정된 텍스트가 포스팅될 수도 있으나, 길드전과 같은 게임 쪽의 스틸샷이 썸네일과 같은 형태로 게시물에 포함되는 실시예도 가능하다.According to another embodiment, the first processing may include automatically posting a post within the community. In exemplary embodiments, the first event may include a start of a group game associated with the game user group, an end of the group game, a result of the group game, a start of mission performance, a end of mission performance, and a change of statistics associated with the game. It may include at least one of. The online community server then automatically creates a post for this event and posts it within the community. Such postings may include, but are not limited to, posting posts in the community's timeline. It is possible to simply post a predetermined text, but it is also possible for an embodiment in which a still shot of a game side, such as a guild war, is included in a post in the form of a thumbnail.
일실시예에 따르면 상기 커뮤니티에서 새로운 활동, 이를테면 정보 변경이나 게시물 포스팅이 있는 경우, 상기 온라인 커뮤니티 서버에 연관되는 SDK를 통해 상기 인게임 인터페이스에서 상기 새로운 활동의 발생을 알리는 블릿 아이콘을 표시하는 API를 호출하는 단계가 상기 방법에 더 포함될 수 있다. 이러한 블릿 아이콘은 이를 테면 "New"를 뜻하는 "N" 블릿 배지가 상기 '커뮤니티' GUI 위에 노출되는 것일 수 있으나, 이는 예시적인 것일 뿐 이에 한정되는 것은 아니다.According to an embodiment of the present invention, when there is a new activity in the community, such as an information change or a post posting, an API is displayed which displays a block icon indicating the occurrence of the new activity in the in-game interface through an SDK associated with the online community server. The step may be further included in the method. Such a bullet icon may be, for example, an "N" bullet badge representing "New" is exposed on the 'community' GUI, but this is merely an example and is not limited thereto.
한편, 일실시예에 따르면 인게임 쪽에서의 특정 길드원의 길드 탈퇴가 온라인 커뮤니티에 자동으로 반영된다. 예시적으로, 상기 게임 유저 그룹 (길드) 및 상기 커뮤니티에 가입되어 있는 제2 사용자가 상기 인게임 인터페이스에서 상기 게임 유저 그룹으로부터 탈퇴하는 경우, 상기 제2 사용자를 상기 커뮤니티에서 탈퇴 시키고 커뮤니티 가입자 데이터베이스를 업데이트하는 단계가 상기 방법에 더 포함될 수 있다.Meanwhile, according to an embodiment, the guilt withdrawal of a specific guild member from the in-game side is automatically reflected in the online community. For example, when the game user group (guild) and the second user who is subscribed to the community withdraw from the game user group in the in-game interface, the second user is withdrawn from the community and the community subscriber database is updated. The step may be further included in the method.
나아가 일실시예에 따르면 상기 인게임 인터페이스에서 상기 게임 유저 그룹이 해체 (예시적으로 길드 소멸) 되는 이벤트가 발생하는 경우, 상기 게임 유저 그룹에 대응하는 상기 커뮤니티를 해체하는 단계가 상기 방법에 더 포함될 수도 있다. 따라서 길드가 사라지면 해당 길드의 온라인 커뮤니티도 삭제될 수 있다. 일실시예에 따르면 미리 지정된 기간 동안 데이터는 임시 보관될 수 있다.Furthermore, according to an embodiment of the present invention, when the event in which the game user group is dismantled (eg guild extinction) occurs in the in-game interface, the method may further include disassembling the community corresponding to the game user group. have. Therefore, when a guild disappears, the online community of the guild may be deleted. According to one embodiment, the data may be temporarily stored for a predetermined period.
일실시예에 따르면 온라인 커뮤니티 서버의 동작 방법은, 상기 커뮤니티가 미리 지정된 규정에 따라 사용 중지 및 폐쇄 중 어느 하나의 처분을 받는 경우, 상기 온라인 커뮤니티 서버에 연관되는 SDK를 통해 상기 인게임 인터페이스에서 상기 처분에 연관되는 메시지를 노출하는 단계를 더 포함할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, in the method of operating an online community server, when the community receives the disposal of any one of disabling and closing according to a predetermined rule, the disposal of the online community server is performed in the in-game interface through an SDK associated with the online community server. The method may further include exposing a message associated with the.
다른 일측에 따르면, 기록매체에 저장되는 컴퓨터 프로그램이 제공된다. 상기 컴퓨터 프로그램은 컴퓨팅 디바이스에 의해 실행되면 온라인 게임을 제공하는 일련의 방법이 수행된다. 상기 방법은 상기 온라인 게임의 인게임 인터페이스에서 게임 유저 그룹이 생성되는 이벤트가 발생하는 경우, 미리 지정된 커뮤니티 SDK를 호출하는 단계; 및 상기 커뮤니티 SDK를 통해 상기 게임 유저 그룹에 대응하는 커뮤니티를 신규 생성하는 API를 호출하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 기록매체에 저장되는 상기 프로그램은 상기 단계들을 수행하는 명령어 세트(instruction set)를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면 상기 방법은 상기 인게임 인터페이스에서 상기 커뮤니티로의 접속 인터페이스가 선택되는 경우, 상기 커뮤니티 SDK를 통해 상기 커뮤니티의 URL을 호출하여 상기 커뮤니티로 접속하는 단계를 더 포함할 수 있다. 상기 기록매체에 저장되는 컴퓨터 프로그램은 이러한 단계를 수행하는 명령어 세트를 포함할 수 있다.According to another aspect, a computer program stored in a recording medium is provided. The computer program is executed by a computing device to perform a series of methods for providing an online game. The method may include calling a predetermined community SDK when an event in which a game user group is generated in an in-game interface of the online game occurs; And calling an API for newly creating a community corresponding to the game user group through the community SDK. The program stored in the recording medium may include an instruction set for performing the steps. According to an embodiment of the present disclosure, when the access interface from the in-game interface to the community is selected, the method may further include calling the community URL through the community SDK to access the community. The computer program stored on the recording medium may comprise a set of instructions for performing these steps.
도 1은 일실시예에 따른 커뮤니티 서비스 제공 과정을 설명하기 위한 서비스 흐름도이다.1 is a service flowchart illustrating a community service providing process according to an embodiment.
도 2는 일실시예에 따른 온라인 커뮤니티 서버의 동작 방법을 도시하는 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating a method of operating an online community server, according to an exemplary embodiment.
도 3은 일실시예에 따라 길드 커뮤니티가 생성된 경우의 인게임 인터페이스를 도시한다.3 illustrates an in-game interface when a guild community is created according to an embodiment.
도 4는 일실시예에 따라 인게임에서 SDK를 통해 커뮤니티로 접속하는 경우 서버의 동작 방법을 도시하는 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating a method of operating a server when accessing a community through an SDK in an in-game according to an embodiment.
도 5a 및 5b는 일실시예에 따른 커뮤니티 접속 과정에서의 로그인 인터페이스를 도시한다.5A and 5B illustrate a login interface in a community access process according to one embodiment.
도 6은 일실시예에 따라 커뮤니티 로그인 한 경우의 커뮤니티 화면을 도시한다.6 illustrates a community screen when a community is logged in according to an exemplary embodiment.
도 7은 일실시예에 따라 길드 멤버가 아닌 유저가 길드 커뮤니티에 접근한 경우의 커뮤니티 화면을 도시한다.7 illustrates a community screen when a user who is not a guild member approaches a guild community, according to an exemplary embodiment.
도 8은 일실시예에 따라 길드 커뮤니티 내에 생성된 게시물 하단에 길드 멤버의 정보가 노출되는 예시적 화면 구성을 도시한다.8 illustrates an example screen configuration in which information of a guild member is exposed at a bottom of a post created in a guild community according to an embodiment.
도 9는 일실시예에 따라 길드 커뮤니티에서 특정 멤버의 프로필을 노출하는 예시적 화면 구성을 도시한다.9 illustrates an example screen configuration for exposing a specific member's profile in the guild community according to one embodiment.
도 10은 일실시예에 따라 인게임 길드 이벤트 발생 시 온라인 길드 커뮤니티에 해당 이벤트가 반영되는 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.10 is a flowchart illustrating a process of reflecting a corresponding event in an online guild community when an in-game guild event occurs according to an exemplary embodiment.
도 11은 일실시예에 따라 새로운 길드원이 길드에 가입하는 경우, 온라인 길드 커뮤니티에 자동으로 길드원 가입 소식이 포스팅 되는 서비스를 도시한다.FIG. 11 illustrates a service in which a guild member joining post is automatically posted to an online guild community when a new guild member joins a guild.
도 12는 일실시예에 따라 온라인 길드 커뮤니티에 새로운 게시물이 발생하는 경우 온라인 게임의 인게임 인터페이스에서 블릿 뱃지가 노출되는 예를 도시한다.FIG. 12 illustrates an example in which a badge badge is exposed in an in-game interface of an online game when a new post occurs in an online guild community according to an embodiment.
도 13은 일실시예에 따라 온라인 길드 커뮤니티에 새로운 게시물이 발생하는 경우 온라인 게임의 인게임의 필드에 해당 게시물 내용이 노출되는 내용을 도시한다.FIG. 13 illustrates an example of exposing a corresponding post content to a field of an in-game game in an online game when a new post occurs in an online guild community.
이하에서, 실시예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 그러나, 권리범위는 이러한 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 각 도면에 제시된 동일한 참조 부호는 동일한 부재를 나타낸다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. However, the scope of rights is not limited or limited by these embodiments. Like reference numerals in the drawings denote like elements.
아래 설명에서 사용되는 용어는, 연관되는 기술 분야에서 일반적이고 보편적인 것으로 선택되었으나, 기술의 발달 및/또는 변화, 관례, 기술자의 선호 등에 따라 다른 용어가 있을 수 있다. 따라서, 아래 설명에서 사용되는 용어는 기술적 사상을 한정하는 것으로 이해되어서는 안 되며, 실시예들을 설명하기 위한 예시적 용어로 이해되어야 한다.The terminology used in the description below has been selected to be general and universal in the art to which it relates, although other terms may vary depending on the development and / or change in technology, conventions, and preferences of those skilled in the art. Therefore, the terms used in the following description should not be understood as limiting the technical spirit, and should be understood as exemplary terms for describing the embodiments.
또한 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 설명 부분에서 상세한 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 아래 설명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌 그 용어가 가지는 의미와 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 이해되어야 한다.In addition, in certain cases, there is a term arbitrarily selected by the applicant, and in this case, the meaning will be described in detail in the corresponding description. Therefore, the terms used in the following description should be understood based on the meanings of the terms and the contents throughout the specification, rather than simply the names of the terms.
용어의 설명Explanation of terms
길드(Guild)는 게임 내에서의 유저의 그룹을 말한다. 온라인 게임에서는 하나의 명칭 아래에 같은 소속감을 같는 유저의 무리들로 해석될 수 있다. 명세서 전반에 걸쳐서 사용자 그룹의 한 예시적 명칭인 '길드'를 '사용자 그룹'과 혼용하여 사용하지만, 사용자 그룹은 이에 국한되지 않고 혈맹, 레기온(Legion), 동맹(Alliance), 그룹 등의 표현을 포함할 수 있다.A guild is a group of users in the game. In an online game, it can be interpreted as a group of users with the same sense of belonging under one name. Throughout the specification, an exemplary name of a user group, 'guild', is used interchangeably with 'user group', but the user group is not limited thereto, but the expression of blood pledge, legion, alliance, group, etc. It may include.
길드원이란 길드에 가입 되어있는 멤버를 가리킨다. 각각의 개별 길드원이 모여 길드를 구성하게 된다. 길드의 명칭과 마찬가지로 길드원이라는 표현 뿐만 아니라 혈맹원, 레기온 멤버, 동맹원 등의 표현을 포함한다.A guild member is a member who is a member of a guild. Each individual guild member gathers to form a guild. Like the guild's name, it includes not only guild members, but also clan members, legion members, and allies.
길드장이란 길드에 가입 되어있는 멤버 중 우두머리를 의미한다. 일반적으로는 길드를 최초에 생성한 멤버가 우두머리가 된다. 그러나 하지만 반드시 그러한 것은 아니며, 길드의 운영에 있어서 길드원들의 선택에 따라 새로운 우두머리를 선출하는 경우에는 그가 길드장이 될 수 있다. 길드장은 해당 길드의 길드원의 가입 및 추방, 길드전의 참가 등의 길드 운영에 대한 전반적인 권한을 가진 자이다. 길드장이 전반적인 권한을 갖기는 하지만, 길드장 외에도 길드원 중 일부는 운영진(Staff)이 될 수 있다. 이러한 운영진은, 길드 및/또는 길드 커뮤니티의 운영을 위한 운영 권한의 적어도 일부를 행사할 수 있다.Guild leader means the head of the members who are members of the guild. Typically, the first member to create a guild is the boss. However, this is not necessarily the case, and he may be the guild leader if he elects a new chief at the guild's choice. The guild leader is the person who has overall authority over the operation of the guild, such as joining and removing guild members and participating in the guild. Although the guild leader has general authority, some of the guild members may be staff members in addition to the guild leader. Such management may exercise at least some of the operational authority for the operation of the guild and / or guild community.
길드전이란 게임에 존재하는 수개의 길드끼리 전쟁을 하는 것을 의미한다. 길드전의 목표는 단순히 적대적인 상대 길드원을 죽이거나, 게임 내 다른 몬스터를 처치하거나, 목표 지점을 방어하는 등의 임무를 수행하는 것일 수 있다. 한편, 어떤 다른 예에서는 길드전이 상대방 길드와의 전쟁 뿐만 아니라 미션의 수행이나 컴퓨터/인공지능과의 게임을 포함할 수도 있다.Guild wars mean that there are wars between several guilds in the game. The goal of the guild war may simply be to kill enemy hostile guild members, kill other monsters in the game, or defend the target point. On the other hand, in some other examples, guild wars may include the performance of missions or games with computer / artificial intelligence, as well as wars with opponents' guilds.
게임의 길드 정보에 따른 커뮤니티 관리Community management based on game guild information
실시예들에 따르면, 길드가 길드장에의해 최초로 생성되는 시점에 게임 서버와 커뮤니티 서버 간에 API를 통한 정보의 교환이 이루어진다. 커뮤니티 서버는 전송 받은 정보를 토대로 자동으로, 그리고 실질적으로 동시에, 해당 길드의 커뮤니티를 생성한다. 길드가 생성된 이후, 길드원이 가입하는 경우 해당 정보 (이벤트 정보)는 유사하게 API 호출 등의 방법으로 커뮤니티 서버로 전송된다. 길드원의 가입 정보를 전송받은 커뮤니티 서버는 해당 길드원을 커뮤니티에 자동으로 가입 시킨다. 게임내 길드원이 탈퇴하는 경우에는 길드원의 길드 탈퇴 정보를 즉각적으로 커뮤니티 서버가 전송을 받고 해당 길드원을 길드 커뮤니티에서도 탈퇴시킨다. 그리고, 길드장이 길드를 폐쇄하는 경우에는 게임 서버에서 길드가 폐쇄됨과 동시에 길드 커뮤니티도 함께 자동으로 폐쇄된다. 이러한 실시예들은 일부에 불과하며 다양한 실시예들이 후술된다.According to embodiments, the exchange of information via the API between the game server and the community server occurs when the guild is first generated by the guild. The community server automatically and substantially simultaneously creates a community of the guild based on the received information. After the guild is created, when the guild member joins, the information (event information) is similarly transmitted to the community server through an API call or the like. The community server receiving the guild member's subscription information automatically joins the guild member to the community. When the guild member withdraws from the game, the guild member's guild withdrawal information is immediately received by the community server, and the guild member is withdrawn from the guild community. When the guild leader closes the guild, the guild is closed at the game server and the guild community is automatically closed at the same time. These embodiments are only a part and various embodiments are described below.
종래에도 온라인 게임의 해당 커뮤니티를 운영하는 커뮤니티 서비스는 존재하였다. 예시적으로 같은 게임을 하는 길드원이 자신만의 온라인 카페 공간을 비공개로 설정하여 이용하는 것 등이 있다. 그러나 게임사에서 단순히 커뮤니티만을 운영한다고 하여 유저들에게 동인(incentive)가 되지 않았다. 실시예들에 따르면 인게임 인터페이스에서 유저들이 자연스럽게 길드 활동 (길드의 생성, 길드 가입이나 탈퇴, 길드전 등 이벤트, 길드원의 정보 변경, 채팅 등을 포함)을 할 때 해당 길드 커뮤니티가 자동으로 생성되고, 커뮤니티 활동(게시물의 포스팅이나, 커뮤니티 멤버 구성 또는 정보의 변경 등)이 처리된다. 따라서 사용자는 커뮤니티 활동을 하는 번거로움을 겪지 않고 게임만 즐길 수 있으면서도, 커뮤니티가 활성화 되어 유저가 게임과 커뮤니티 활동을 적극적으로 하게 되는 동인이 될 수 있다.Conventionally, there has been a community service for operating a corresponding community of online games. For example, a guild member playing the same game may use his or her own online cafe space privately. However, simply running a community in a game company was not an incentive for users. According to embodiments, when a user naturally performs a guild activity (including guild creation, guild joining or leaving a guild event, guild war event, guild member's information change, chat, etc.), the guild community is automatically generated. Community activities (such as posting postings, changing community members, or changing information) are handled. Therefore, the user can enjoy only the game without the hassle of community activities, the community can be activated and the user can be a driver to actively play the game and community activities.
전체적 서비스 흐름Overall service flow
도 1은 일실시예에 따른 커뮤니티 서비스 제공 과정을 설명하기 위한 서비스 흐름도이다. 좌측의 구성은 인게임에서 발생하는 이벤트를 나타낸 것이고, 우측의 구성은 이러한 이벤트에 따라 해당 그룹에 연동되는 커뮤니티가 처리하는 내용을 나타낸 것이다.1 is a service flowchart illustrating a community service providing process according to an embodiment. The configuration on the left shows the events occurring in the in-game, and the configuration on the right shows the content processed by the community linked to the group according to these events.
게임 내에서 길드장이 길드를 생성(111)하게 되면 해당 길드의 커뮤니티가 커뮤니티 서버에 자동으로 생성(121)된다. 길드의 생성 정보가 SDK를 통해 커뮤니티 서버에 접속하게 된다. 길드 커뮤니티가 커뮤니티 서버에 생성되면 인게임으로 커뮤니티의 생성을 통보한다. 커뮤니티 생성을 통보 받은 인게임 인터페이스에는 커뮤니티 접속 버튼 (예시적으로 '커뮤니티'라고 하는 그래픽 유저 인터페이스 따위)이 노출(112)된다. 이 과정을 통해 길드가 생성되고 해당 길드 커뮤니티가 생성된다. 별도의 길드 커뮤니티 생성 절차를 필요로 하지 않고, 게임내 노출된 커뮤니티 접속 버튼만 누르면 되기 때문에 커뮤니티의 이용을 유도할 수 있어 편리함이 크게 높아졌다When the guild leader generates a guild 111 in the game, the community of the guild is automatically generated 121 in the community server. Guild creation information is connected to the community server through the SDK. When a guild community is created in the community server, the game is notified of the creation of the community. The community access button (eg, a graphical user interface called 'community') is exposed 112 in the in-game interface notified of community creation. This process creates a guild and creates a corresponding guild community. There is no need for a separate guild community creation process, and only the exposed community access button in the game can be pressed to induce the use of the community.
길드에 길드원이 가입(113)하는 경우에 길드 커뮤니티 서버로 API를 호출하여 해당 길드원을 길드 커뮤니티에 자동으로 가입(123)시킨다. 길드원 게임 내 길드에만 가입하면 자동으로 해당 길드 커뮤니티에도 가입이 되기 때문에 별도의 가입신청 및 승인 절차를 필요로 하지 않아 커뮤니티로의 접근성이 좋다. 별도의 커뮤니티 가입만은 제공되지 않을 수 있다. 길드 멤버들은 해당 길드 커뮤니티를 폐쇄적으로 운영하기 원할 수 있기 때문에, 별도의 설정이나 정책 변경이 없는 한 해당 커뮤니티 가입은 인게임에서 길드 가입에 의해서만 수행될 수 있다. 그리고 커뮤니티 멤버가 아닌 (즉 길드원이 아닌) 다른 이는 해당 커뮤니티에 접속하더라도 최소한의 정보만을 확인할 수 있다. 길드 소개와 간략한 정보를 확인하는 정도일 수 있다. 물론 이는 어디까지나 하나의 예에 불과하므로 다르게 설정될 수는 있다.When a guild member joins the guild 113, the guild community server calls an API to automatically join the guild member to the guild community (123). If you join only the guild in the guild game, you will automatically join the guild community, so access to the community is good because you do not need a separate application and approval process. Only a separate community subscription may not be provided. Since guild members may want to operate the guild community in a closed manner, joining the community can only be performed by joining the guild in-game, unless there is a separate setting or policy change. And anyone who is not a member of the community (that is, not a guild member) can only see the minimum amount of information even if they access the community. It may be about checking the guild introduction and brief information. Of course, this is only one example, so it can be set differently.
한편, 길드가 생성(111)되고, 길드원이 길드에 가입(112)하고 나면 길드의 실질적인 운영이 시작된다. 게임 내에서 이슈가 발생하거나 정보가 변경(114)되는 경우, 커뮤니티의 API를 호출하고 길드 커뮤니티에 해당 내용이 자동으로 포스팅(124)될 수 있다. 여기서 게임 내 이슈는 길드원의 가입, 길드원의 탈퇴, 길드원의 추방, 길드전의 시작, 길드전의 종료, 길드장의 변경, 길드원의 등급 변경 등을 가리킨다. 다만 이에 국한되지 않고 길드와 관련되어 발생할 수 있는 일반적인 사항을 포함한다.On the other hand, after the guild is created 111 and the guild member joins the guild 112, the actual operation of the guild is started. When an issue occurs or information is changed 114 in the game, the API of the community may be called and the content is automatically posted 124 to the guild community. In-game issues here refer to the guild's membership, the guild's withdrawal, the expulsion of the guild, the start of the guild, the end of the guild, the change of the guild, and the guild's rank change. This includes, but is not limited to, general issues that may arise in relation to the guild.
반대로 길드 커뮤니티에서 활동, 이를테면 커뮤니티에서의 글쓰기, 컨텐츠 업로드하기, 댓글쓰기, '좋아요' 등의 인터페이스 기능이 수행되는 등의 활동이 발생(125)하는 경우, 이는 인게임으로 푸시 이벤트 전송될 수도 있다. 그러면 해당 정보는 인게임에 반영(115)된다. 예시적으로는 공지사항 등이 인게임의 메시지 창에 텍스팅될 수도 있다. 그리고 인게임에 반영된 정보를 길드원들이 쉽게 파악할 수 있도록 인터페이스에 새로운 것(new)을 의미하는 "N"블릿을 노출(115)시킬 수 있다. 이로써 인게임과 커뮤니티의 양방향 정보 교환이 이루어지게 된다.On the contrary, if an activity occurs in the guild community, for example, an activity such as writing in the community, uploading content, writing a comment, or performing a 'like' interface function, the push event may be transmitted to the in-game. The information is then reflected in the in-game (115). By way of example, announcements and the like may be texted in the in-game message window. In addition, in order for the guild member to easily grasp the information reflected in the in-game, the interface may expose 115 "N" meaning new. This enables bidirectional information exchange between in-game and community.
길드원이 길드를 탈퇴(116)하는 경우에 커뮤니티 서버에 API를 호출하여 길드 커뮤니티에서 자동으로 탈퇴(126)시킨다. 길드에서 탈퇴하면서 커뮤니티 멤버로는 남아있는 것을 방지하기 위함이다. 물론, 이 또한 정책에 따라서는 다르게 설정될 수 있다. 또한 길드를 폐쇄(117)하는 경우 길드 커뮤니티도 자동으로 함께 폐쇄(127)된다. 이것이 길드와 길드 커뮤니티 서비스를 연동하여 제공하는 일련의 과정이다.When the guild member leaves the guild 116, the API is called to the community server to automatically leave the guild community 126. This is to prevent you from remaining as a member of the community while leaving the guild. Of course, this can also be set differently depending on the policy. In addition, when the guild is closed 117, the guild community is automatically closed together (127). This is a series of processes that provide guild and guild community services.
길드 생성 시 자동으로 커뮤니티 생성Automatic community creation upon guild creation
도 2는 일실시예에 따라 온라인 게임에서 길드가 생성되는 경우 해당 길드의 커뮤니티가 생성되는 과정을 도시하는 흐름도이다. 게임 서버에서 길드가 생성되면 커뮤니티 서버는 길드의 생성 이벤트를 수신(210)하게 된다. 수신된 정보를 토대로 온라인 커뮤니티 내에 해당 길드의 커뮤니티를 생성(220)한다. 이후 인게임 인터페이스에서 커뮤니티를 호출하면 그에 따른 처리(230)를 한다. 이와 같은 프로세스로 길드원이 게임 내 길드에 가입을 하면 커뮤니티 서버는 길드원 가입 이벤트를 수신하고, 길드 커뮤니티에 해당 길드원을 가입시킨다. 이후 길드원이 인게임 인터페이스에서 커뮤니티를 호출하는 경우에 해당 작업을 처리하게 된다.2 is a flowchart illustrating a process of creating a community of a guild when a guild is generated in an online game according to an embodiment. When the guild is generated in the game server, the community server receives the creation event of the guild (210). The community of the guild is generated 220 in the online community based on the received information. Thereafter, if the community is called from the in-game interface, the process 230 is performed accordingly. When a guild member joins an in-game guild by such a process, the community server receives a guild member joining event and joins the guild member to the guild community. The guild member then handles the task when calling the community from the in-game interface.
인게임 인터페이스In-Game Interface
모바일 기기(300)에서 인게임 인터페이스(310)가 제공되고 있다. 인게임 인터페이스에는 길드 정보, 길드 현황 등을 파악할 수 있는 탭 들이 존재할 수 있다. 도 3은 일실시예에 따라 길드 커뮤니티가 생성된 경우의 인게임 인터페이스를 도시한다. 게임 내에서 길드가 생성되면 커뮤니티 서버에 길드 커뮤니티가 자동으로 생성되고, 인게임 인터페이스에서는 커뮤니티 버튼(320)이 생긴다. 없다가 생기는 실시예도 가능하고, 비활성화 되었다가 활성화되는 실시예도 가능하다. 나아가 처음부터 커뮤니티 버튼(320)이 존재할 수도 있다. 커뮤니티 버튼은 커뮤니티로 접속할 수 있는 그래픽 유저 인터페이스(GUI)일 수 있다. 사용자에 의해 상기 커뮤니티 버튼이 선택되는 경우, SDK를 통해 상기 생성된 온라인 커뮤니티의 URL이 호출되어 커뮤니티 서버가 상기 커뮤니티로의 접속을 제공할 수 있다.The in-game interface 310 is provided in the mobile device 300. In the in-game interface, there may be tabs for identifying guild information and guild status. 3 illustrates an in-game interface when a guild community is created according to an embodiment. When a guild is generated in the game, a guild community is automatically generated in the community server, and a community button 320 is generated in the in-game interface. Embodiments that do not exist and are possible are also possible, and embodiments that are deactivated and then activated are also possible. Furthermore, there may be a community button 320 from the beginning. The community button may be a graphical user interface (GUI) accessible to the community. When the community button is selected by the user, the URL of the generated online community is called through the SDK so that the community server can provide access to the community.
인게임에서 바로 커뮤니티 버튼(320) 선택을 통해 길드 커뮤니티로 이동 (팝업 또는 인앱/인웹 인터페이싱, 앱 호출 등)하게 된다. 따라서 최대한 간단한 동작을 통해 길드 커뮤니티로 이동할 수 있도록 구성되어 사용자의 활용 가능성이 높아진다.Go to the guild community (pop-up or in-app / in-web interfacing, app call, etc.) by selecting the community button 320 directly in the in-game. Therefore, it is configured to move to the guild community through the simplest operation as possible, which increases the user's availability.
커뮤니티로의 접속과 로그인Access and login to the community
일실시예에 따르면 상기 커뮤니티로의 접속 제공 시, 해당 사용자의 기존 로그인 정보가 확인되지 않으면, 다시 말해 로그인이 필요한 상태이면, 적어도 하나의 SNS 계정 로그인 기능이나 SDK가 이용될 수 있다. 도 4는 일실시예에 따라 인게임에서 SDK를 통해 커뮤니티로 접속하는 경우 서버의 동작 방법을 도시하는 흐름도이다.According to one embodiment, when providing the access to the community, if the existing login information of the user is not confirmed, that is, if the login state is required, at least one SNS account login function or SDK may be used. 4 is a flowchart illustrating a method of operating a server when accessing a community through an SDK in an in-game according to an embodiment.
커뮤니티 서버의 동작 방법은 게임 SDK를 통한 커뮤니티 호출을 수신하는 단계(410), 커뮤니티 접속을 제공하는 단계(420), 로그인 정보를 확인하는 단계(430)를 포함한다. 기존 로그인 정보가 확인되는 경우라면 커뮤니티 페이지 로드 제공 단계(450)가 수행될 수 있다. 그러나, 로그인 정보가 확인되지 않는다면, SNS 계정을 통한 로그인을 제공하는 단계(440)가 수행될 수 있다. 게임 SDK를 통해 커뮤니티의 호출 정보가 수신되면 일단 커뮤니티로의 접속이 제공될 수 있다. 그러나 폐쇄적 커뮤니티를 이용하기 위해서는 로그인이 요구된다. 따라서 유저의 로그인 정보를 확인하게 된다. 로그인 정보가 존재하는 경우에는 곧바로 커뮤니티 페이지로드를 제공하지만, 로그인 정보가 존재하지 않는 경우에는 SNS 계정을 통한 로그인이 필요할 수 있다. 실시예들에서, 로그인을 제공 시에 Google+, 네이버, 카카오 계정, 페이스북 계정 등이 이용될 수 있다. 다만 위 열거된 SNS에 한정되는 것은 아니며, 계정 정보를 제공하는 SNS라면 어느 것이든 제공될 수 있다. SNS 계정 로그인을 제공하여 로그인 정보가 확인되고 난 후에 커뮤니티 페이지로드를 제공한다(450).The operation method of the community server includes receiving a community call through a game SDK (410), providing a community connection (420), and checking login information (430). If the existing login information is confirmed, the community page load providing step 450 may be performed. However, if the login information is not confirmed, step 440 of providing a login through the SNS account may be performed. Once the community's call information is received via the game SDK, access to the community may be provided. However, to use the closed community, login is required. Therefore, the login information of the user is confirmed. If the login information exists, the community page load is provided immediately. If the login information does not exist, login through an SNS account may be required. In embodiments, a Google+, Naver, Kakao account, Facebook account, etc. may be used in providing a login. However, it is not limited to the above-listed SNS, any SNS that provides account information may be provided. After providing the SNS account login, the community page load is provided after the login information is verified (450).
다만, 이러한 SNS 계정을 통한 로그인은 선택적으로 서비스될 수 있는 실시예일뿐, 다른 실시예에서는 SNS 계정을 통한 로그인이 아니라 커뮤니티 서비스에 대한 자체 회원 가입과 로그인 과정이 제공될 수 있다. 이러한 자체 인증은 예를 들면, OAuth2.0 스펙의 인증시스템 등을 포함할 수 있다.However, the login through the SNS account is not only an embodiment in which the service may be selectively provided, but in another embodiment, a self-member registration and login process for the community service may be provided instead of the login through the SNS account. Such self authentication may include, for example, an authentication system of the OAuth2.0 specification.
도 5a 및 5b는 일실시예에 따른 커뮤니티 접속 과정에서의 로그인 인터페이스를 도시한다. 길드장이 길드 커뮤니티에 최초 접속하는 경우에 SNS 로그인 인터페이스(510)를 보게 된다. SNS 로그인 인터페이스에는 길드의 이름, 환영 문구, SNS 로그인 버튼, 로그인 유예 버튼 등이 존재할 수 있다. 길드 커뮤니티의 이용을 위해서는 SNS 로그인 버튼을 누르고, 본인의 SNS 계정 중 하나를 선택하여 로그인 절차를 수행하게 된다. 로그인을 유예하는 버튼을 누르면 다시 인게임 화면으로 돌아가거나, 해당 커뮤니티의 공개 정보(최소한의 정보)만 제공될 수 있다. 이 상태에서는 게시글의 적어도 일부를 볼 수 없거나, 글을 작성하지 못하는 등의 이용 제약이 있을 수 있다.5A and 5B illustrate a login interface in a community access process according to one embodiment. When the guild leader first connects to the guild community, he / she sees the SNS login interface 510. In the SNS login interface, there may be a guild's name, a welcome phrase, an SNS login button, a login grace button, and the like. To use the guild community, press the SNS login button and select one of your SNS accounts to perform the login procedure. If you press the button to suspend login, you can go back to the in-game screen or only the public information (minimum information) of the community can be provided. In this state, there may be usage restrictions such as not being able to see at least a part of the post or writing a post.
길드장이 아닌 길드원이 길드 커뮤니티를 최초로 접속하는 경우에도 SNS 로그인 인터페이스(520)를 보게 된다. 길드장 아닌 길드원의 SNS 로그인 인터페이스에도 길드장의 경우와 마찬가지로 길드의 이름, 환영 문구, SNS 로그인 버튼, 로그인 유예 버튼 등이 존재할 수 있다.When the guild member, not the guild leader, accesses the guild community for the first time, the SNS login interface 520 is viewed. As in the case of the guild leader, the guild leader may have a guild's name, a welcome phrase, an SNS login button, a login grace button, and the like.
커뮤니티 서비스의 제공Providing community service
도 6은 일실시예에 따라 커뮤니티 로그인 한 경우의 커뮤니티 화면을 도시한다. 도 5a에서의 SNS 로그인 버튼을 누르고 로그인을 완료한 경우에 길드 커뮤니티의 화면이 표시된다. 화면의 상단에는 길드의 이름(610)이 표시될 수 있다. 길드의 문양을 표시하는 부분(620)과 배경 이미지를 표시하는 부분(630)이 존재할 수 있다. 공지를 포함한 모든 게시물을 볼 수 있도록 선택할 수 있는 버튼(640)이 존재할 수 있으며, 화면의 하단에는 게시글(650)이 나타난다. 본 화면의 구성은 일실시예에 따른 구성일 뿐 구체적으로 길드의 레벨, 길드의 등급 길드원의 수 등이 표시될 수 있으며, 길드에 관련된 사항이라면 어느 것이든 가능하다. 화면의 구성은 게시글이 아래에 나타나는 것에 국한되지 않고 경우에 따라서는 전체 화면에 게시글이 나타날 수도 있다. 이러한 커뮤니티 인터페이스 구성은 큰 어려움 없이 당업자에게 이해될 수 있는 사항이므로 자세한 설명은 생략한다.6 illustrates a community screen when a community is logged in according to an exemplary embodiment. When pressing the SNS login button in FIG. 5A and completing the login, a screen of the guild community is displayed. The name 610 of the guild may be displayed at the top of the screen. There may be a portion 620 displaying a guild pattern and a portion 630 displaying a background image. There may be a button 640 that can be selected to view all posts, including notices, and a post 650 appears at the bottom of the screen. The configuration of this screen is only a configuration according to an embodiment, and specifically, the level of the guild, the number of guild members in the guild, etc. may be displayed, and any matter related to the guild may be used. The composition of the screen is not limited to the post appearing below. In some cases, the post may appear on the entire screen. Since the community interface configuration is a matter that can be understood by those skilled in the art without great difficulty, a detailed description thereof will be omitted.
커뮤니티 멤버가 아닌 자의 접속 시 서비스Service for non-community members
도 7은 일실시예에 따라 길드 멤버가 아닌 유저가 길드 커뮤니티에 접근한 경우의 커뮤니티 화면을 도시한다. 길드의 멤버가 아닌 유저가 접근하는 경우에 해당 길드의 게시글을 열람할 수 없고, 길드의 이름, 길드의 랭킹, 길드 창설일 등의 일부 정보(710)만 열람이 가능하다. 길드의 게시글 중에는 길드전의 전략, 핵심적 멤버의 정보 등이 존재할 수 있다. 해당 길드원이 아닌 멤버가 길드 커뮤니티에 접근하여 상기 정보들을 열람하게 되면 전력이나 전략 등이 노출되는 문제점이 발생하기 때문에 이러한 접근에는 일정한 제한이 필요한 것이다. 또한 길드원이 아닌 유저가 길드 커뮤니티의 게시글을 모두 열람할 수 있게 되면 길드원의 결속력이 저하되거나 길드 전략이 노출되는 등 문제가 발생할 우려도 존재한다. 따라서 이러한 과정은 길드 커뮤니티의 폐쇄성을 제공하는 수단이 될 수 있다. 한편, 길드장이 게시판 권한을 전체공개로 변경하는 경우에는 길드 멤버가 아닌 경우에도 해당 게시판에 접근하여 글을 열람하거나 및/또는 글을 작성하는 등의 활동이 가능하다. 최초 커뮤니티 생성 시의 디폴트 값은 '멤버 공개' 설정이지만, 추후 길드장 등 관리자에 의해 권한의 변경이 가능하다.7 illustrates a community screen when a user who is not a guild member approaches a guild community, according to an exemplary embodiment. When a user who is not a member of the guild approaches, the guild's posting cannot be viewed, and only some information 710 such as the guild's name, the guild's ranking, and the date of the guild's creation can be viewed. Guild posts can include guild warfare strategies, key member information, and more. If a member who is not a guild member approaches the guild community to view the information, a power or strategy may be exposed, so this approach requires a certain restriction. In addition, if a user who is not a guild member can read all the posts of the guild community, there may be a problem that the guild member's cohesion is reduced or the guild strategy is exposed. Thus, this process can be a means of providing closure to the guild community. On the other hand, when the guild leader changes the bulletin board authority to the entire disclosure, even if you are not a guild member, it is possible to access the corresponding bulletin board, read the article, and / or write the article. When creating a community for the first time, the default value is 'member public' setting, but the authority can be changed later by administrators such as guild leaders.
커뮤니티 내에서의 게시물과 사용자 정보 제공Providing posts and user information within the community
도 8은 일실시예에 따라 길드 커뮤니티 내에 생성된 게시물 하단에 길드 멤버의 정보가 노출되는 예시적 화면 구성을 도시한다. 길드 커뮤니티의 게시글(810)이 존재할 때, 게시글의 하단에는 작성자의 정보가 노출(820)된다. 작성자의 정보는 일종의 명함 (name card or user profile) 형식으로 구성될 수 있으며, 노출 방식은 명함 형식에 한정되지 않는다. 노출될 수 있는 정보는 길드의 이름, 게시자의 닉네임, 게시자가 게시한 글의 총 수, 게임 내 종족(Race) 등이 노출될 수 있다.8 illustrates an example screen configuration in which information of a guild member is exposed at a bottom of a post created in a guild community according to an embodiment. When a post 810 of the guild community exists, the author's information is exposed 820 at the bottom of the post. The author's information may be organized in a form of a name card or user profile, and the exposure method is not limited to the form of a business card. The information that may be exposed may include the guild's name, the publisher's nickname, the total number of posts posted by the publisher, and the race in the game.
도 9는 일실시예에 따라 길드 커뮤니티에서 특정 멤버의 프로필을 노출하는 예시적 화면 구성을 도시한다. 길드원이 특정 길드원의 정보를 열람하는 경우에는 게임 내 각종 정보(910)가 공개된다. 예시적으로, 그러나 한정되지 않게 각종 정보는 도시된 바와 같이 가입된 길드의 이름, 캐릭터의 레벨, 캐릭터의 종족, 게임 내 리그의 등급 등을 포함할 수 있다. 이러한 게임 내 정보는 변화가 발생하는 경우에 게임 서버로부터 전송 받아 업데이트 된다. 일실시예에 따르면 이러한 과정도 인게임 쪽에서의 정보 변경이 커뮤니티 서버로 자동 전송되어 커뮤니티 사용자 정보에 자동 반영되는 것일 수 있다.9 illustrates an example screen configuration for exposing a specific member's profile in the guild community according to one embodiment. When the guild member reads the information of a specific guild member, various information 910 in the game is disclosed. By way of example, but not limitation, various information may include the name of the guild subscribed, the level of the character, the race of the character, the rating of the league in the game, and the like, as shown. This in-game information is received from the game server and updated when a change occurs. According to one embodiment, such a process may also be an automatic change of information in the in-game side is automatically reflected to the community user information.
게임 정보의 커뮤니티 반영Community reflection of game information
도 10은 일실시예에 따라 인게임 길드 이벤트 발생 시 온라인 길드 커뮤니티에 해당 이벤트가 반영되는 과정을 설명하기 위한 흐름도이다. 온라인 게임에서 상기 게임 유저 그룹에 연관되는 미리 지정되는 종류의 제1 이벤트가 발생하는 경우(1010), 해당 이벤트에 대응하는 API가 실행될 수 있다(1020). 발생하는 개개의 이벤트에 따라서 그에 대응되는 이벤트 대응 API는 상이할 수 있다. 그리고, 상기 게임 유저 그룹에 대응하는 상기 커뮤니티에 상기 제1 이벤트를 반영하는 제1 처리가 수행된다(1030)10 is a flowchart illustrating a process of reflecting a corresponding event in an online guild community when an in-game guild event occurs according to an exemplary embodiment. When a first event of a predetermined type associated with the game user group occurs in the online game (1010), an API corresponding to the event may be executed (1020). Event corresponding APIs corresponding thereto may be different according to individual events that occur. In operation 1030, a first process of reflecting the first event is performed in the community corresponding to the game user group.
여기서 상기한 '미리 지정되는 종류의 제1 이벤트'의 예는 다양하다. 예시적으로, 그러나 한정되지 않게, 이러한 제1 이벤트는, 새로운 길드원이 길드에 가입하거나, 길드원의 일부가 길드로부터 탈퇴하거나, 길드전 (단체 게임이나 공동 미션 수행)의 시작이나 종료, 길드에 관한 통계 (전적, 승률 등), 기념일, 길드원 개개인의 사용자 정보 변경 등 다양한 것을 포함할 수 있다. 여기서 상기 사용자 정보 변경은 사용자 게임에서의 레벨의 변경, 프로필의 변경, 닉네임의 변경, 캐릭터의 변경, 아이템 보유상황의 변경 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Herein, examples of the 'first event of a predetermined type' described above are various. By way of example, but not limitation, such a first event may involve a new guild member joining a guild, a portion of the guild member leaving the guild, a guild war (group game or joint mission), the start or end of a guild, It may include various things such as statistics (history, odds, etc.), anniversaries, and changing user information of each guild member. Here, the user information change may include at least one of a level change, a profile change, a nickname change, a character change, and a change in item possession in the user game.
온라인 커뮤니티 서버는 상기 제1 이벤트를 반영하는 제1 처리를 수행하는데(1030), 상기 제1 처리는 다양한 실시예를 포함한다. 예를 들어, 상기한 사용자 정보 변경에 대응해서는 상기 커뮤니티에서의 해당 사용자의 정보를 연동하여 변경하는 것이 상기 제1 처리에 포함될 수 있다. 예시적으로, 인게임에서 길드원인 사용자 닉네임이 변경되거나, 사용자 레벨이 높아지면, 온라인 커뮤니티 쪽에서도 상기 사용자의 닉네임을 변경시키고 레벨을 상승시키는 것이 제1 처리에 포함될 수 있다. 물론, 무조건적으로 반영되는 것이 아니라, 커뮤니티 정책이나 사용자 설정에 따라서 선택적으로 반영되는 실시예도 가능하다.The online community server performs a first process that reflects the first event (1030), wherein the first process includes various embodiments. For example, in response to the change of the user information, changing the information of the corresponding user in the community may be included in the first process. For example, when the user nickname of the guild member in the in-game is changed or the user level is increased, the first process may include changing the nickname of the user and raising the level in the online community. Of course, embodiments may be selectively reflected according to community policies or user settings, rather than being unconditionally reflected.
길드 이벤트의 커뮤니티 포스팅Community posting of guild events
한편, 상기 제1 처리의 종류에는 커뮤니티 내에서 게시물을 자동으로 포스팅하는 것이 포함될 수 있다. 예시적으로, 상기 제1 이벤트는 상기 게임 유저 그룹에 연관되는 단체 게임의 시작, 상기 단체 게임의 종료, 상기 단체 게임의 결과, 미션 수행의 시작, 미션 수행의 종료 및 게임에 연관되는 통계의 변화 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그러면 온라인 커뮤니티 서버스는 이러한 이벤트에 대해 자동으로 게시물을 생성하여 커뮤니티 내에 포스팅한다. 이러한 포스팅은 커뮤니티의 타임라인에 게시물을 노출시키는 것일 수도 있으나 이에 한정되지 않는다.Meanwhile, the first type of processing may include automatically posting a post in the community. In exemplary embodiments, the first event may include a start of a group game associated with the game user group, an end of the group game, a result of the group game, a start of mission performance, a end of mission performance, and a change of statistics associated with the game. It may include at least one of. The online community server then automatically creates a post for this event and posts it within the community. Such postings may include, but are not limited to, posting posts in the community's timeline.
포스팅 옵션들Posting Options
단순히 미리 지정된 텍스트가 포스팅될 수도 있으나, 길드전과 같은 게임 쪽의 스틸샷이 썸네일과 같은 형태로 게시물에 포함되는 실시예도 가능하다. 예시적으로, 그러나 한정적이지 않게, 동영상 클립, 하이퍼 링크 등 다양한 형태의 컨텐츠가 게시물 포스팅에 함께 포함될 수도 있다.It is possible to simply post a predetermined text, but it is also possible for an embodiment in which a still shot of a game side, such as a guild war, is included in a post in the form of a thumbnail. By way of example, but not limitation, various types of content, such as video clips and hyperlinks, may be included in the post posting.
길드원 가입 시 커뮤니티 가입 처리Community signup when joining a guild
일실시예에 따르면 온라인 커뮤니티 서버는, 인게임 쪽에서 임의의 제1 사용자가 상기 유저 그룹 (길드)에 가입하는 경우, 별도의 온라인 커뮤니티로의 가입 없이도 자동으로 상기 제1 사용자를 상기 커뮤니티에 가입시킨다. 그리고 커뮤니티 가입자 데이터베이스를 업데이트한다. 따라서, 인게임 인터페이스에서 사용자는 길드에 가입할 뿐인데, 자동으로 해당 길드의 커뮤니티로도 자동 가입이 된다. 도 11은 일실시예에 따라 새로운 길드원이 길드에 가입하는 경우, 온라인 길드 커뮤니티에 자동으로 길드원 가입 소식이 포스팅되는 서비스를 도시한다.According to an embodiment of the present disclosure, when any first user joins the user group (guild) on the in-game side, the online community server automatically joins the first user to the community without joining a separate online community. And update the community subscriber database. Therefore, in the in-game interface, the user only joins the guild, and automatically joins the guild's community. 11 illustrates a service in which a guild member joining post is automatically posted to an online guild community when a new guild member joins a guild.
게임 내에서 길드원이 새롭게 가입하는 경우에 대응 API가 실행되고, 자동으로 길드 커뮤니티에 게시글(1100)을 생성한다. 자동으로 생성된 게시글에는 신규 길드원의 가입을 알리는 문구(1110) 및 신규 길드원의 환영을 요청하는 문구 등이 기재될 수 있다. 자동으로 생성된 게시글은 길드원이 직접 작성하는 글과 마찬가지로 다른 길드원이 환영 댓글을 추가하거나 별도의 감정표현(1120) 등을 작성할 수 있다. 게시글에는 길드원의 게임 내 캐릭터 인터페이스, 레벨, 종족 등의 사항이 다양하게 기재될 수 있다. 종래의 길드 커뮤니티 시스템에서는 신입 길드원이 직접 본인의 소개글을 작성해야 하기 때문에 게시물의 작성에 따른 번거로움이 발생할 수 있다. 또한 유저가 직접 작성해야 한다는 점에서 거부감을 느낄 수도 있다. 그러나 이러한 실시예에 따르면 자동 게시글을 이용하면 새롭게 가입하는 길드원이 부담없이 자신을 소개할 수 있게 되고, 기존 길드원과 쉽게 어울릴 수 있다. 또한 기존 길드원은 자동 게시글을 통해 새로운 길드원의 가입 사실을 빠르게 파악하게 되고 환영해줄 수 있다. 길드원의 길드 커뮤니티로 접속을 유도함에 이어서 자동 게시글을 통해 길드 커뮤니티를 활성화 시킬 수 있는 것이다. 이는 길드 커뮤니티의 활성화, 그리고 이로 인한 게임의 인기 상승 등으로 이어질 수 있다.When a guild member joins a new game in the game, a corresponding API is executed and automatically creates a post 1100 in the guild community. The automatically generated post may include a phrase 1110 indicating a new guild member's subscription and a phrase requesting a welcome of the new guild member. Automatically generated posts can be written by other guild members as well as posts written by guild members, or create a separate emotion expression (1120). In the post, the guild member's in-game character interface, level, race, etc. can be variously described. In a conventional guild community system, new guild members must write their own introductions, which may cause inconvenience in writing a post. You may also feel rejected in that you write your own. However, according to this embodiment, using an automatic post, a new member can easily introduce themselves to a guild member, and can easily join with an existing guild member. In addition, existing guild members can quickly identify and welcome new guild members through automatic posts. By encouraging access to the guild community, you can activate the guild community through automatic posting. This can lead to the revitalization of the guild community and the rise in popularity of the game.
커뮤니티 활동의 인게임으로의 반영Reflection in in-game of community activity
일실시예에 따르면 상기 커뮤니티에서 새로운 활동, 이를테면 정보 변경이나 게시물 포스팅이 있는 경우, 상기 온라인 커뮤니티 서버에 연관되는 SDK를 통해 상기 인게임 인터페이스에서 상기 새로운 활동의 발생을 알리는 블릿 아이콘을 표시하는 API를 호출하는 단계가 상기 방법에 더 포함될 수 있다. 이러한 블릿 아이콘은 이를 테면 "New"를 뜻하는 "N" 블릿 배지가 상기 '커뮤니티' GUI 위에 노출되는 것일 수 있으나, 이는 예시적인 것일 뿐 이에 한정되는 것은 아니다. 도 12는 일실시예에 따라 온라인 길드 커뮤니티에 새로운 게시물이 발생하는 경우 온라인 게임의 인게임 인터페이스에서 블릿 뱃지가 노출되는 예를 도시한다. 도시된 예에서는, 인게임 인터페이스에서 제공되는 커뮤니티 버튼(1210)이 존재하고, 길드 커뮤니티에 새로운 게시물이 발생하는 경우에 길드 커뮤니티로 이동 버튼에 블릿 뱃지(1220)가 노출된다. 블릿 뱃지는 커뮤니티 이동 버튼의 좌측 상단뿐만 아니라 주변 어디든 노출될 수 있다. 또한 새로운 게시물의 알림에는 블릿 뱃지의 노출 방식 이외에 커뮤니티 이동 버튼이 깜빡이거나, 기 설정된 다른 색으로 변경되는 등으로 인게임 내에 변화를 줄 수 있다. 도시되지 않았지만, 새로운 커뮤니티 활동이 무엇인지 종류나 간략한 요약이 함께 제공될 수도 있다.According to an embodiment of the present invention, when there is a new activity in the community, such as an information change or a post posting, an API is displayed which displays a block icon indicating the occurrence of the new activity in the in-game interface through an SDK associated with the online community server. The step may be further included in the method. Such a bullet icon may be, for example, an "N" bullet badge representing "New" is exposed on the 'community' GUI, but this is merely an example and is not limited thereto. FIG. 12 illustrates an example in which a badge badge is exposed in an in-game interface of an online game when a new post occurs in an online guild community according to an embodiment. In the example shown, there is a community button 1210 provided in the in-game interface, and when a new post occurs in the guild community, the bullet badge 1220 is exposed to the move to the guild community button. The bullet badge may be exposed anywhere in the surroundings as well as in the top left of the community move button. In addition, in addition to the exposure method of the bullet badge, the notification of the new post may be changed in the in-game by blinking the community move button or changing to another preset color. Although not shown, it may be accompanied by a kind or brief summary of what the new community activity is.
도 13은 일실시예에 따라 인게임의 필드에 게시물 내용이 노출되는 내용을 도시한다. 게시물의 내용이 노출되는 게시부(1310)에 길드장이 작성한 게시물이 노출될 수 있다. 길드장은 인게임에서 해당 게시부(1310)에 직접 게시글을 작성할 수 있고, 이 경우 동일한 내용의 게시글이 길드 커뮤니티에도 자동으로 게시된다. 거꾸로 길드 커뮤니티에서 길드장이 공지글을 작성하는 경우에 해당 공지의 내용이 인게임의 게시부에도 노출될 수 있다. 게시부에 작성되는 글을 길드 커뮤니티에서도 자동으로 작성되도록 하여 동일한 공지를 반복하여 작성 해야하는 번거로움을 줄이고, 게임에 접속하지 않고 커뮤니티의 접속 만으로 게임 내 공지를 확인할 수 있도록 하여 커뮤니티의 활용도를 증가시킨다.FIG. 13 illustrates contents of posting contents in a field of an in-game according to an embodiment. The post written by the guild leader may be exposed in the posting unit 1310 through which the contents of the post are exposed. Guild leader can write a post directly in the post 1310 in the game, in this case, the same post is automatically posted to the guild community. Conversely, when a guild leader writes a notice in the guild community, the contents of the notice may be exposed to the in-game posting section. The guild community automatically writes articles written in the posting, reducing the hassle of repeating the same announcement, and increases the utilization of the community by allowing you to check the notifications in the game only by accessing the community without accessing the game. .
길드원의 길드 탈퇴Guild Member's Guild Leave
일실시예에 따르면 인게임 쪽에서의 특정 길드원의 길드 탈퇴가 온라인 커뮤니티에 자동으로 반영된다. 예시적으로, 상기 게임 유저 그룹 (길드) 및 상기 커뮤니티에 가입되어 있는 제2 사용자가 상기 인게임 인터페이스에서 상기 게임 유저 그룹으로부터 탈퇴하는 경우, 상기 제2 사용자를 상기 커뮤니티에서 탈퇴 시키고 커뮤니티 가입자 데이터베이스가 업데이트된다. 상술한 바와 같이, 길드에서 탈퇴되면 커뮤니티에서도 탈퇴되기에 커뮤니티의 폐쇄성이 유지될 수 있다.According to one embodiment, the guilt withdrawal of a particular guild member from the in-game side is automatically reflected in the online community. For example, when the game user group (guild) and the second user who is joined to the community withdraw from the game user group in the in-game interface, the second user is withdrawn from the community and the community subscriber database is updated. do. As described above, the withdrawal from the guild can also be withdrawn from the community, so the closure of the community can be maintained.
커뮤니티의 사용 정지와 폐쇄Suspension and Closure of Communities
게임 내에서 길드가 폐쇄되는 경우에 연동된 해당 길드 커뮤니티는 자동으로 폐쇄될 수 있다. 이 경우에는 기 설정된 제1 기간이 경과한 후에 길드 커뮤니티의 DB(Data Base)를 삭제한다. 길드원 및 길드장이 길드 커뮤니티를 이용하지 않는다고 판단되는 경우에는 마찬가지로 길드 커뮤니티를 폐쇄한다. 다만 길드의 폐쇄와 달리 기 설정된 제2 기간이 경과된 후에 길드 커뮤니티를 폐쇄한다. 이후에 제1 기간이 경과하면 길드 커뮤니티의 DB를 삭제하게 되지만, 제1 기간 경과전 길드장의 요청이 있는 경우에는 길드 커뮤니티를 재생성한다.When a guild is closed in the game, the associated guild community may be automatically closed. In this case, after the first predetermined period elapses, the DB (Data Base) of the guild community is deleted. If it is determined that the guild member and the guild leader do not use the guild community, the guild community is closed. However, unlike the guild closure, the guild community is closed after the second predetermined period elapses. Subsequently, when the first period elapses, the guild community's DB is deleted. However, when the guild leader requests the elapsed time before the first period elapses, the guild community is regenerated.
커뮤니티 서버는, 특정 커뮤니티가 미리 지정된 규정에 따라 사용 중지 및 폐쇄 중 어느 하나의 처분을 받는 경우, 상기 온라인 커뮤니티 서버에 연관되는 SDK를 통해 상기 인게임 인터페이스에서 상기 처분에 연관되는 메시지를 노출할 수 도 있다. 길드원들에게 이러한 사실을 공지하는 것이다.The community server may expose a message related to the disposition in the in-game interface through an SDK associated with the online community server when a specific community receives disposition of either disabling or closing according to a predetermined rule. have. This is to inform the guild members.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPA(field programmable array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The apparatus described above may be implemented as a hardware component, a software component, and / or a combination of hardware components and software components. For example, the devices and components described in the embodiments may be, for example, processors, controllers, arithmetic logic units (ALUs), digital signal processors, microcomputers, field programmable arrays (FPAs), It may be implemented using one or more general purpose or special purpose computers, such as a programmable logic unit (PLU), microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. The processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to the execution of the software. For convenience of explanation, one processing device may be described as being used, but one of ordinary skill in the art will appreciate that the processing device includes a plurality of processing elements and / or a plurality of types of processing elements. It can be seen that it may include. For example, the processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller. In addition, other processing configurations are possible, such as parallel processors.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of the above, and configure the processing device to operate as desired, or process it independently or collectively. You can command the device. Software and / or data may be any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device in order to be interpreted by or to provide instructions or data to the processing device. Or may be permanently or temporarily embodied in a signal wave to be transmitted. The software may be distributed over networked computer systems so that they may be stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored on one or more computer readable recording media.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiment may be embodied in the form of program instructions that can be executed by various computer means and recorded in a computer readable medium. The computer readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. The program instructions recorded on the media may be those specially designed and constructed for the purposes of the embodiments, or they may be of the kind well-known and available to those having skill in the computer software arts. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tape, optical media such as CD-ROMs, DVDs, and magnetic disks, such as floppy disks. Magneto-optical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include not only machine code generated by a compiler, but also high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware device described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.
실시예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다. 그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.Although the embodiments have been described with reference to the accompanying drawings, those skilled in the art can make various modifications and variations from the above description. For example, the described techniques may be performed in a different order than the described method, and / or components of the described systems, structures, devices, circuits, etc. may be combined or combined in a different form than the described method, or other components. Or even if replaced or substituted by equivalents, an appropriate result can be achieved. Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are within the scope of the claims that follow.

Claims (17)

  1. 온라인 커뮤니티 서버의 동작 방법에 있어서,In the operation method of the online community server,
    온라인 게임의 인게임 인터페이스에서 게임 유저 그룹이 생성되는 이벤트가 발생하는 경우, 상기 게임 유저 그룹에 대응하는 커뮤니티를 생성하는 단계; 및Generating a community corresponding to the game user group when an event for generating a game user group occurs in an in-game interface of an online game; And
    상기 인게임 인터페이스에서 상기 커뮤니티로의 접속 인터페이스가 선택되는 경우, 상기 커뮤니티로의 접속을 제공하는 단계If a connection interface to the community is selected from the in-game interface, providing access to the community
    를 포함하는 방법.How to include.
  2. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 커뮤니티로의 접속 제공 시, 로그인 정보가 확인되지 않으면 적어도 하나의 SNS 계정 로그인 기능을 호출하여 제공하는 단계In the case of providing access to the community, if the login information is not confirmed, calling and providing at least one SNS account login function
    를 더 포함하는 방법.How to include more.
  3. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 커뮤니티로의 접속 인터페이스는 상기 인게임 인터페이스에 제공되는 그래픽 유저 인터페이스이고, 상기 그래픽 유저 인터페이스가 선택되는 경우 상기 온라인 커뮤니티 서버에 연관되는 SDK를 통해 상기 커뮤니티의 URL이 호출되는 방법.The access interface to the community is a graphical user interface provided to the in-game interface, and when the graphical user interface is selected, the URL of the community is called via an SDK associated with the online community server.
  4. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    제1 사용자가 상기 인게임 인터페이스에서 상기 게임 유저 그룹에 가입하는 경우, 상기 제1 사용자를 상기 커뮤니티에 가입시키고 커뮤니티 가입자 데이터베이스를 업데이트하는 단계When the first user joins the game user group in the in-game interface, joining the first user to the community and updating a community subscriber database
    를 더 포함하는 방법.How to include more.
  5. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 온라인 게임에서 상기 게임 유저 그룹에 연관되는 미리 지정되는 종류의 제1 이벤트가 발생하는 경우, 상기 게임 유저 그룹에 대응하는 상기 커뮤니티에 상기 제1 이벤트를 반영하는 제1 처리를 수행하는 단계Performing a first process of reflecting the first event in the community corresponding to the game user group when a first event of a predetermined type associated with the game user group occurs in the online game;
    를 더 포함하는 방법.How to include more.
  6. 제5항에 있어서,The method of claim 5,
    상기 제1 이벤트는 상기 게임 유저 그룹 및 상기 커뮤니티에 가입되어 있는 제2 사용자의 사용자 정보 변경인 방법.Wherein the first event is a change of user information of a second user who is subscribed to the game user group and the community.
  7. 제6항에 있어서,The method of claim 6,
    상기 사용자 정보 변경은 사용자 레벨의 변경, 프로필의 변경, 닉네임의 변경, 캐릭터의 변경, 아이템 보유의 변경 중 적어도 하나를 포함하는 방법.The user information change includes at least one of a user level change, a profile change, a nickname change, a character change, and an item retention change.
  8. 제6항에 있어서,The method of claim 6,
    상기 제1 처리는 상기 커뮤니티에서의 상기 제2 사용자의 사용자 정보 변경인 방법.And said first processing is changing user information of said second user in said community.
  9. 제5항에 있어서,The method of claim 5,
    상기 제1 이벤트는 상기 게임 유저 그룹에 연관되는 단체 게임의 시작, 상기 단체 게임의 종료, 상기 단체 게임의 결과, 미션 수행의 시작, 미션 수행의 종료 및 게임에 연관되는 통계의 변화 중 적어도 하나를 포함하는 방법.The first event may include at least one of a start of a group game associated with the game user group, an end of the group game, a result of the group game, a start of mission execution, an end of mission performance, and a change in statistics associated with the game. How to include.
  10. 제9항에 있어서,The method of claim 9,
    상기 제1 처리는 상기 커뮤니티에 상기 제1 이벤트를 요약한 적어도 하나의 게시물을 자동 포스팅하는 것을 포함하는 방법.The first processing comprises automatically posting at least one post to the community summarizing the first event.
  11. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 게임 유저 그룹 및 상기 커뮤니티에 가입되어 있는 제2 사용자가 상기 인게임 인터페이스에서 상기 게임 유저 그룹으로부터 탈퇴하는 경우, 상기 제2 사용자를 상기 커뮤니티에서 탈퇴 시키고 커뮤니티 가입자 데이터베이스를 업데이트하는 단계Withdrawing the second user from the community and updating a community subscriber database when the game user group and the second user subscribed to the community leave the game user group in the in-game interface
    를 더 포함하는 방법.How to include more.
  12. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 인게임 인터페이스에서 상기 게임 유저 그룹이 해체되는 이벤트가 발생하는 경우, 상기 게임 유저 그룹에 대응하는 상기 커뮤니티를 해체하는 단계Decomposing the community corresponding to the game user group when an event in which the game user group is disbanded occurs in the in-game interface.
    를 더 포함하는 방법.How to include more.
  13. 제12항에 있어서,The method of claim 12,
    상기 커뮤니티를 해체하는 경우, 상기 커뮤니티에 연관되는 데이터를 미리 지정된 기간 동안 보존한 후 삭제하는 단계When dismantling the community, preserving the data associated with the community for a predetermined period and then deleting
    를 더 포함하는 방법.How to include more.
  14. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 커뮤니티에서 새로운 활동이 생성되는 경우, 상기 온라인 커뮤니티 서버에 연관되는 SDK를 통해 상기 인게임 인터페이스에서 상기 새로운 활동의 발생을 알리는 블릿 아이콘을 표시하는 API를 호출하는 단계If a new activity is created in the community, calling an API that displays a blit icon indicating the occurrence of the new activity in the in-game interface through an SDK associated with the online community server
    를 더 포함하는 방법.How to include more.
  15. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 커뮤니티가 미리 지정된 규정에 따라 사용 중지 및 폐쇄 중 어느 하나의 처분을 받는 경우, 상기 온라인 커뮤니티 서버에 연관되는 SDK를 통해 상기 인게임 인터페이스에서 상기 처분에 연관되는 메시지를 노출하는 단계Exposing a message associated with the disposition in the in-game interface through an SDK associated with the online community server when the community receives one of discontinuance and closure according to a predetermined rule;
    를 더 포함하는 방법.How to include more.
  16. 기록매체에 저장되는 컴퓨터 프로그램에 있어서, 상기 컴퓨터 프로그램은 컴퓨팅 디바이스에 의해 실행되어 온라인 게임을 제공하는 방법을 수행하고, 상기 방법은:A computer program stored on a record carrier, the computer program executed by a computing device to perform a method for providing an online game, the method comprising:
    상기 온라인 게임의 인게임 인터페이스에서 게임 유저 그룹이 생성되는 이벤트가 발생하는 경우, 미리 지정된 커뮤니티 SDK를 호출하는 단계; 및Invoking a predetermined community SDK when an event in which a game user group is generated in an in-game interface of the online game occurs; And
    상기 커뮤니티 SDK를 통해 상기 게임 유저 그룹에 대응하는 커뮤니티를 신규 생성하는 API를 호출하는 단계Calling an API for newly creating a community corresponding to the game user group through the community SDK
    를 포함하는 것인, 기록매체에 저장되는 컴퓨터 프로그램.To include, the computer program stored in the recording medium.
  17. 제16항에 있어서,The method of claim 16,
    상기 방법은 상기 인게임 인터페이스에서 상기 커뮤니티로의 접속 인터페이스가 선택되는 경우, 상기 커뮤니티 SDK를 통해 상기 커뮤니티의 URL을 호출하여 상기 커뮤니티로 접속하는 단계를 더 포함하는 것인, 기록매체에 저장되는 컴퓨터 프로그램.The method further comprises the step of connecting to the community by calling the URL of the community through the community SDK, if the connection interface from the in-game interface to the community is selected, the computer program stored in the recording medium .
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