KR101815478B1 - Apparatus and method for providing online community service corresponding game user group - Google Patents

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KR101815478B1
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조준영
김정환
조윤빈
이종하
민준
김영진
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Abstract

Disclosed is an online community service method connected to an online game. According to embodiments, user group creation in an online game and information changes in group and group member are reflected to a community service. This reflection can include community creation or community activity creation.

Description

게임 유저 그룹에 대응하는 온라인 커뮤니티 서비스 제공 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING ONLINE COMMUNITY SERVICE CORRESPONDING GAME USER GROUP}[0001] APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING ONLINE COMMUNITY SERVICE CORRESPONDING GAME USER GROUP [0002]

온라인 커뮤니티 서비스 제공에 연관되며, 보다 특정하게는 게임 유저 그룹의 이벤트 및 정보를 온라인 커뮤니티에 반영하는 서비스에 연관된다.
Relates to providing an online community service, and more particularly to a service that reflects events and information of a game user group to an online community.

온라인 커뮤니티 서비스는 네티즌들이 정보를 생산하고 공유하는 등의 활동할 수 있도록 온라인 상에서의 공간을 제공하는 서비스이다. 게임 유저들 사이에서도 게임 정보와 의견을 공유하는 커뮤니티 서비스 이용은 일반적이다. PvP(Player vs Player), 즉 1대1 게임 외에 길드(guild) 대 길드의 집단 대결 게임이 인기를 얻으면서, 길드원(guild member)들 사이에서의 정보 교환이나 의견 공유도 온라인 커뮤니티에서 이루어지고 있다.Online community service is a service that provides online space for netizens to produce and share information. It is common for game users to use community services to share game information and opinions. In addition to the PvP (Player vs. Player) game, a guild-guild game is popular among guild members as well as sharing information and sharing opinions among online guild members .

근래에는 범용적 온라인 커뮤니티 서비스들인 포탈 웹 서비스 제공업체 (이를테면 네이버, 다음 등)의 카페 서비스 외에 게임 커뮤니티 전용 서비스들도 보편화되어 가고 있다. 이러한 게임 커뮤니티에 있어서 게임 서버와 커뮤니티 서버는 서로 별개로 동작하였다.
In recent years, besides the café service of portal web service providers (such as Naver and Daum) which are universal online community services, services dedicated to game community are becoming common. In this game community, the game server and the community server operated separately.

한국 등록특허 10-1628350호 (공고일자 2016년6월9일)은 인게임 메신저 제공서비스를 제시한다. 메신저 프로그램을 통한 텍스팅이 인게임 내 채팅으로 반영되는 내용에 관한 발명이다.Korean Patent No. 10-1628350 (published on June 9, 2016) presents an in-game messenger service. It is an invention regarding the contents that the text through the messenger program is reflected in the in-game chat. 대한민국 공개특허 10-2013-0115020호 (공개일자 2013년10월21일)은 유저의 게임 레벨에 따라 등급화된 복수의 온라인 커뮤니티들을 준비하여 두고, 특정 유저에게 수준에 맞는 커뮤니티를 추천하는 내용에 관한 발명이다.Korean Patent Laid-Open Publication No. 10-2013-0115020 (published on October 21, 2013) discloses a system in which a plurality of online communities graded according to a game level of a user is prepared, .

일측에 따르면, 온라인 커뮤니티 서버의 동작 방법이 제공된다. 일실시예 따르면 온라인 커뮤니티 서버는 모바일 게임의 임게임 인터페이스에서 유저 그룹, 예시적으로 그러나 한정되지 않게 길드가 생성(create)되는 이벤트를 SDK(Software development kit)를 통해 전달 받는다. 그러면 온라인 커뮤니티 서버는 자동으로 상기 게임 유저 그룹에 대응하는 커뮤니티를 생성한다. 예시적으로, 인게임 인터페이스에서 사용자가 길드와 같은 유저 그룹을 생성하면, 이와 동시에 자동으로 해당 길드의 커뮤니티도 생성되는 것이다. 그리고 커뮤니티로 접속할 수 있는 그래픽 유저 인터페이스(GUI), 이를테면 '커뮤니티' 버튼이 인게임 인터페이스에서 활성화된다. 사용자에 의해 상기 커뮤니티로의 접속 인터페이스가 선택되는 경우, SDK를 통해 상기 생성된 온라인 커뮤니티의 URL이 호출되어 상기 서버는 상기 커뮤니티로의 접속을 제공할 수 있다.According to one aspect, a method of operating an online community server is provided. According to one embodiment, the online community server receives a user group in the game interface of the mobile game through an SDK (Software Development Kit), for example, but not exclusively, an event that a guild is created. Then, the online community server automatically creates a community corresponding to the game user group. As an example, when a user creates a user group such as a guild in the ingame interface, a community of the guild is automatically created at the same time. A graphical user interface (GUI), such as the Community button, which is accessible to the community, is activated in the in-game interface. When the user selects the connection interface to the community, the URL of the generated online community is called through the SDK so that the server can provide a connection to the community.

일실시예에 따르면 상기 커뮤니티로의 접속 제공 시, 해당 사용자의 기존 로그인 정보가 확인되지 않으면, 다시 말해 로그인이 필요한 상태이면, 적어도 하나의 SNS 계정 로그인 기능을 호출하여 제공하는 단계가 상기 방법에 더 포함된다. 예시적으로, 그러나 한정되지 않게 상기 SNS 계정 로그인 기능은, '페이스북으로 로그인하기', '카카오톡으로 로그인하기', '구글 계정으로 로그인하기', '네이버 아이디로 로그인 하기' 등을 포함할 수 있다.According to one embodiment, when providing the connection to the community, if the existing login information of the user is not confirmed, that is, if the login is required, the step of calling and providing at least one SNS account login function may be added to the method . By way of example, but not of limitation, the SNS account login feature may include "log in to Facebook," "log in to KakaoTalk," "log in with Google account," "log in with Naver ID" .

일실시예에 따르면 온라인 커뮤니티 서버는, 인게임 쪽에서 임의의 제1 사용자가 상기 유저 그룹 (길드)에 가입하는 경우, 별도의 온라인 커뮤니티로의 가입 없이도 자동으로 상기 제1 사용자를 상기 커뮤니티에 가입시킨다. 그리고 커뮤니티 가입자 데이터베이스를 업데이트한다. 따라서, 인게임 인터페이스에서 사용자는 길드에 가입할 뿐인데, 자동으로 해당 길드의 커뮤니티로도 자동 가입이 된다.According to one embodiment, when an arbitrary first user joins the user group (guild) on the ingame side, the online community server automatically subscribes the first user to the community without joining a separate online community. And updates the community subscriber database. Therefore, in the ingame interface, the user only joins the guild, and automatically joins the community of the guild automatically.

일실시예에 따르면 상기 서버의 동작 방법은 상기 온라인 게임에서 상기 게임 유저 그룹에 연관되는 미리 지정되는 종류의 제1 이벤트가 발생하는 경우, 상기 게임 유저 그룹에 대응하는 상기 커뮤니티에 상기 제1 이벤트를 반영하는 제1 처리를 수행하는 단계를 더 포함할 수도 있다. 여기서 상기한 '미리 지정되는 종류의 제1 이벤트'의 예는 다양하다. 예시적으로, 그러나 한정되지 않게, 이러한 제1 이벤트는, 새로운 길드원이 길드에 가입하거나, 길드원의 일부가 길드로부터 탈퇴하거나, 길드전 (단체 게임이나 공동 미션 수행)의 시작이나 종료, 길드에 관한 통계 (전적, 승률 등), 기념일, 길드원 개개인의 사용자 정보 변경 등 다양한 것을 포함할 수 있다. 여기서 상기 사용자 정보 변경은 사용자 게임에서의 레벨의 변경, 프로필의 변경, 닉네임의 변경, 캐릭터의 변경, 아이템 보유상황의 변경 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, when the first event of a predetermined type associated with the game user group occurs in the online game, the method may further include: receiving the first event from the community corresponding to the game user group And performing a first process that reflects the first process. Here, examples of the 'first event of the kind designated in advance' are various. Illustratively, but not exclusively, such a first event may be a new event, such as a new guild joining a guild, a portion of a guild being withdrawn from a guild, starting or ending a guild war (group game or a joint mission) Statistics (total, odds, etc.), anniversaries, and changing individual user information of guild members. Here, the user information change may include at least one of a level change, a profile change, a nickname change, a character change, and an item retention change in a user game.

온라인 커뮤니티 서버는 상기 제1 이벤트를 반영하는 제1 처리를 수행하는데, 상기 제1 처리는 다양한 실시예를 포함한다. 예를 들어, 상기한 사용자 정보 변경에 대응해서는 상기 커뮤니티에서의 해당 사용자의 정보를 연동하여 변경하는 것이 상기 제1 처리에 포함될 수 있다. 예시적으로, 인게임에서 길드원인 사용자 닉네임이 변경되거나, 사용자 레벨이 높아지면, 온라인 커뮤니티 쪽에서도 상기 사용자의 닉네임을 변경시키고 레벨을 상승시키는 것이 제1 처리에 포함될 수 있다. 물론, 무조건적으로 반영되는 것이 아니라, 커뮤니티 정책이나 사용자 설정에 따라서 선택적으로 반영되는 실시예도 가능하다.The online community server performs a first process that reflects the first event, wherein the first process includes various embodiments. For example, in response to the user information change, it may be included in the first process to change the information of the corresponding user in the community. Illustratively, if the nickname of the user who is the guiding member is changed or the level of the user is increased in the game, the online community may be included in the first process to change the nickname of the user and raise the level. Of course, the embodiment may be selectively reflected in accordance with the community policy or the user setting rather than being unconditionally reflected.

다른 일실시예에 따르면 상기 제1 처리는 커뮤니티 내에서 게시물을 자동으로 포스팅하는 것을 포함할 수 있다. 예시적으로, 상기 제1 이벤트는 상기 게임 유저 그룹에 연관되는 단체 게임의 시작, 상기 단체 게임의 종료, 상기 단체 게임의 결과, 미션 수행의 시작, 미션 수행의 종료 및 게임에 연관되는 통계의 변화 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그러면 온라인 커뮤니티 서버스는 이러한 이벤트에 대해 자동으로 게시물을 생성하여 커뮤니티 내에 포스팅한다. 이러한 포스팅은 커뮤니티의 타임라인에 게시물을 노출시키는 것일 수도 있으나 이에 한정되지 않는다. 단순히 미리 지정된 텍스트가 포스팅될 수도 있으나, 길드전과 같은 게임 쪽의 스틸샷이 썸네일과 같은 형태로 게시물에 포함되는 실시예도 가능하다.According to another embodiment, the first process may include automatically posting posts within the community. Illustratively, the first event may include a start of a group game associated with the game user group, an end of the group game, a result of the group game, a start of mission execution, an end of mission execution, Or the like. The online community service then automatically creates posts for these events and posts them in the community. This posting may, but is not limited to, expose the post to the community's timeline. A predefined text may be simply posted, but it is also possible that a still shot of a game side such as a guild is included in a post in the form of a thumbnail.

일실시예에 따르면 상기 커뮤니티에서 새로운 활동, 이를테면 정보 변경이나 게시물 포스팅이 있는 경우, 상기 온라인 커뮤니티 서버에 연관되는 SDK를 통해 상기 인게임 인터페이스에서 상기 새로운 활동의 발생을 알리는 블릿 아이콘을 표시하는 API를 호출하는 단계가 상기 방법에 더 포함될 수 있다. 이러한 블릿 아이콘은 이를 테면 "New"를 뜻하는 "N" 블릿 배지가 상기 '커뮤니티' GUI 위에 노출되는 것일 수 있으나, 이는 예시적인 것일 뿐 이에 한정되는 것은 아니다.According to an exemplary embodiment, when there is a new activity in the community, such as an information change or a post posting, an API for displaying a blit icon informing the occurrence of the new activity is called through the SDK associated with the online community server May be further included in the method. Such a blit icon may be, for example, an "N" blip badge, which means "New", being exposed on the 'community' GUI, but this is by way of example only and not by way of limitation.

한편, 일실시예에 따르면 인게임 쪽에서의 특정 길드원의 길드 탈퇴가 온라인 커뮤니티에 자동으로 반영된다. 예시적으로, 상기 게임 유저 그룹 (길드) 및 상기 커뮤니티에 가입되어 있는 제2 사용자가 상기 인게임 인터페이스에서 상기 게임 유저 그룹으로부터 탈퇴하는 경우, 상기 제2 사용자를 상기 커뮤니티에서 탈퇴 시키고 커뮤니티 가입자 데이터베이스를 업데이트하는 단계가 상기 방법에 더 포함될 수 있다.On the other hand, according to one embodiment, withdrawal of a specific guild member from an ingame side is automatically reflected in the online community. Illustratively, when the game user group (guild) and a second user subscribed to the community withdraw from the game user group in the in-game interface, the second user is withdrawn from the community and the community subscriber database is updated May be further included in the method.

나아가 일실시예에 따르면 상기 인게임 인터페이스에서 상기 게임 유저 그룹이 해체 (예시적으로 길드 소멸) 되는 이벤트가 발생하는 경우, 상기 게임 유저 그룹에 대응하는 상기 커뮤니티를 해체하는 단계가 상기 방법에 더 포함될 수도 있다. 따라서 길드가 사라지면 해당 길드의 온라인 커뮤니티도 삭제될 수 있다. 일실시예에 따르면 미리 지정된 기간 동안 데이터는 임시 보관될 수 있다.Further, according to an embodiment, when an event occurs in which the game user group is disassembled (illustratively, guild extinction) in the ingame interface, the step of disassembling the community corresponding to the game user group may be further included in the method have. Therefore, when the guild disappears, the online community of the guild can also be deleted. According to one embodiment, the data may be stored for a predetermined period of time.

일실시예에 따르면 온라인 커뮤니티 서버의 동작 방법은, 상기 커뮤니티가 미리 지정된 규정에 따라 사용 중지 및 폐쇄 중 어느 하나의 처분을 받는 경우, 상기 온라인 커뮤니티 서버에 연관되는 SDK를 통해 상기 인게임 인터페이스에서 상기 처분에 연관되는 메시지를 노출하는 단계를 더 포함할 수 있다.
According to an embodiment of the present invention, there is provided a method of operating an online community server, the method comprising the steps of: if the community is dismissed in accordance with a predetermined rule, Lt; RTI ID = 0.0 > a < / RTI >

다른 일측에 따르면, 기록매체에 저장되는 컴퓨터 프로그램이 제공된다. 상기 컴퓨터 프로그램은 컴퓨팅 디바이스에 의해 실행되면 온라인 게임을 제공하는 일련의 방법이 수행된다. 상기 방법은 상기 온라인 게임의 인게임 인터페이스에서 게임 유저 그룹이 생성되는 이벤트가 발생하는 경우, 미리 지정된 커뮤니티 SDK를 호출하는 단계; 및 상기 커뮤니티 SDK를 통해 상기 게임 유저 그룹에 대응하는 커뮤니티를 신규 생성하는 API를 호출하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 기록매체에 저장되는 상기 프로그램은 상기 단계들을 수행하는 명령어 세트(instruction set)를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면 상기 방법은 상기 인게임 인터페이스에서 상기 커뮤니티로의 접속 인터페이스가 선택되는 경우, 상기 커뮤니티 SDK를 통해 상기 커뮤니티의 URL을 호출하여 상기 커뮤니티로 접속하는 단계를 더 포함할 수 있다. 상기 기록매체에 저장되는 컴퓨터 프로그램은 이러한 단계를 수행하는 명령어 세트를 포함할 수 있다.
According to another aspect, a computer program stored on a recording medium is provided. The computer program is executed by a computing device to perform a series of methods for providing online games. The method includes: calling a pre-designated community SDK when an event is generated in a game user group in the online game's ingame interface; And calling an API for newly creating a community corresponding to the game user group through the community SDK. The program stored in the recording medium may include an instruction set for performing the steps. According to an exemplary embodiment, when the connection interface to the community is selected in the ingame interface, the method may further include accessing the community by calling the URL of the community through the community SDK. The computer program stored on the recording medium may include a set of instructions to perform these steps.

도 1은 일실시예에 따른 커뮤니티 서비스 제공 과정을 설명하기 위한 서비스 흐름도이다.
도 2는 일실시예에 따른 온라인 커뮤니티 서버의 동작 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 3은 일실시예에 따라 길드 커뮤니티가 생성된 경우의 인게임 인터페이스를 도시한다.
도 4는 일실시예에 따라 인게임에서 SDK를 통해 커뮤니티로 접속하는 경우 서버의 동작 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 5a 및 5b는 일실시예에 따른 커뮤니티 접속 과정에서의 로그인 인터페이스를 도시한다.
도 6은 일실시예에 따라 커뮤니티 로그인 한 경우의 커뮤니티 화면을 도시한다.
도 7은 일실시예에 따라 길드 멤버가 아닌 유저가 길드 커뮤니티에 접근한 경우의 커뮤니티 화면을 도시한다.
도 8은 일실시예에 따라 길드 커뮤니티 내에 생성된 게시물 하단에 길드 멤버의 정보가 노출되는 예시적 화면 구성을 도시한다.
도 9는 일실시예에 따라 길드 커뮤니티에서 특정 멤버의 프로필을 노출하는 예시적 화면 구성을 도시한다.
도 10은 일실시예에 따라 인게임 길드 이벤트 발생 시 온라인 길드 커뮤니티에 해당 이벤트가 반영되는 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 11은 일실시예에 따라 새로운 길드원이 길드에 가입하는 경우, 온라인 길드 커뮤니티에 자동으로 길드원 가입 소식이 포스팅 되는 서비스를 도시한다.
도 12는 일실시예에 따라 온라인 길드 커뮤니티에 새로운 게시물이 발생하는 경우 온라인 게임의 인게임 인터페이스에서 블릿 뱃지가 노출되는 예를 도시한다.
도 13은 일실시예에 따라 온라인 길드 커뮤니티에 새로운 게시물이 발생하는 경우 온라인 게임의 인게임의 필드에 해당 게시물 내용이 노출되는 내용을 도시한다.
1 is a service flow diagram illustrating a community service provision process according to an exemplary embodiment.
2 is a flowchart illustrating an operation method of an online community server according to an exemplary embodiment of the present invention.
3 illustrates an ingame interface when a guild community is created according to one embodiment.
FIG. 4 is a flowchart illustrating an operation method of a server when accessing a community through an SDK from an in-game according to an embodiment.
5A and 5B illustrate the login interface in the community access process according to one embodiment.
FIG. 6 shows a community screen when a community is logged in according to an embodiment.
FIG. 7 illustrates a community screen when a user who is not a guild member approaches a guild community according to an embodiment.
8 illustrates an exemplary screen configuration in which information of a guild member is exposed at the bottom of a post generated in a guild community according to an embodiment.
9 illustrates an exemplary screen configuration for exposing a profile of a particular member in a guild community according to one embodiment.
FIG. 10 is a flowchart illustrating a process in which an event is reflected in an online guild community when an in-game guild event occurs according to an embodiment.
FIG. 11 illustrates a service in which a guild member registration message is automatically posted to an online guild community when a new guild member joins the guild according to an embodiment.
FIG. 12 illustrates an example in which a blind badge is exposed in an online game's ingame interface when a new post occurs in an online guild community according to an embodiment.
FIG. 13 shows contents of a corresponding post in a field of an online game when a new post is generated in an online guild community according to an embodiment.

이하에서, 실시예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 그러나, 권리범위는 이러한 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 각 도면에 제시된 동일한 참조 부호는 동일한 부재를 나타낸다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. However, the scope of the rights is not limited or limited by these embodiments. Like reference symbols in the drawings denote like elements.

아래 설명에서 사용되는 용어는, 연관되는 기술 분야에서 일반적이고 보편적인 것으로 선택되었으나, 기술의 발달 및/또는 변화, 관례, 기술자의 선호 등에 따라 다른 용어가 있을 수 있다. 따라서, 아래 설명에서 사용되는 용어는 기술적 사상을 한정하는 것으로 이해되어서는 안 되며, 실시예들을 설명하기 위한 예시적 용어로 이해되어야 한다.The terms used in the following description are chosen to be generic and universal in the art to which they are related, but other terms may exist depending on the development and / or change in technology, customs, preferences of the technician, and the like. Accordingly, the terminology used in the following description should not be construed as limiting the technical thought, but should be understood in the exemplary language used to describe the embodiments.

또한 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 설명 부분에서 상세한 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 아래 설명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌 그 용어가 가지는 의미와 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 이해되어야 한다.
Also, in certain cases, there may be a term chosen arbitrarily by the applicant, in which case the meaning of the detailed description in the corresponding description section. Therefore, the term used in the following description should be understood based on the meaning of the term, not the name of a simple term, and the contents throughout the specification.

용어의 설명Explanation of Terms

길드(Guild)는 게임 내에서의 유저의 그룹을 말한다. 온라인 게임에서는 하나의 명칭 아래에 같은 소속감을 같는 유저의 무리들로 해석될 수 있다. 명세서 전반에 걸쳐서 사용자 그룹의 한 예시적 명칭인 '길드'를 '사용자 그룹'과 혼용하여 사용하지만, 사용자 그룹은 이에 국한되지 않고 혈맹, 레기온(Legion), 동맹(Alliance), 그룹 등의 표현을 포함할 수 있다.A guild is a group of users in a game. In an online game, it can be interpreted as a group of users who have the same belonging feeling under one name. Throughout the specification, the term "guild" is used interchangeably with the "user group", but the user group is not limited to the clan, legion, alliance, group, etc. .

길드원이란 길드에 가입 되어있는 멤버를 가리킨다. 각각의 개별 길드원이 모여 길드를 구성하게 된다. 길드의 명칭과 마찬가지로 길드원이라는 표현 뿐만 아니라 혈맹원, 레기온 멤버, 동맹원 등의 표현을 포함한다.A guild member refers to a member who is a member of a guild. Each individual guild member will form a guild. As well as the name of the guild, as well as a representation of guild members, including members of the Blood Alliance, Legion members, including alliances.

길드장이란 길드에 가입 되어있는 멤버 중 우두머리를 의미한다. 일반적으로는 길드를 최초에 생성한 멤버가 우두머리가 된다. 그러나 하지만 반드시 그러한 것은 아니며, 길드의 운영에 있어서 길드원들의 선택에 따라 새로운 우두머리를 선출하는 경우에는 그가 길드장이 될 수 있다. 길드장은 해당 길드의 길드원의 가입 및 추방, 길드전의 참가 등의 길드 운영에 대한 전반적인 권한을 가진 자이다. 길드장이 전반적인 권한을 갖기는 하지만, 길드장 외에도 길드원 중 일부는 운영진(Staff)이 될 수 있다. 이러한 운영진은, 길드 및/또는 길드 커뮤니티의 운영을 위한 운영 권한의 적어도 일부를 행사할 수 있다.Guilds are members of the guild who are members of the guild. Generally, the first member to create the guild becomes the head. But it is not necessarily so, but he can be the guild leader if he chooses new chiefs at the guild's option in the operation of the guild. The guild has general authority over guild operations such as the joining and deportation of guild members in the guild, participation in the guild warfare, and so on. Although the guild leader has overall authority, some of the guild members can be Staff members besides the guild leader. Such an executive team may exercise at least some of the operational rights for the operation of the guild and / or guild community.

길드전이란 게임에 존재하는 수개의 길드끼리 전쟁을 하는 것을 의미한다. 길드전의 목표는 단순히 적대적인 상대 길드원을 죽이거나, 게임 내 다른 몬스터를 처치하거나, 목표 지점을 방어하는 등의 임무를 수행하는 것일 수 있다. 한편, 어떤 다른 예에서는 길드전이 상대방 길드와의 전쟁 뿐만 아니라 미션의 수행이나 컴퓨터/인공지능과의 게임을 포함할 수도 있다.
A guild war means fighting several guilds in a game. The goal of the pre-war guild can be simply to kill a hostile enemy guild, to kill other monsters in the game, or to defend a target point. On the other hand, in some other instances, the guild transfer may involve not only warfare with the other guild, but also mission performance or game with computer / artificial intelligence.

게임의 길드 정보에 따른 커뮤니티 관리Community management based on game guild information

실시예들에 따르면, 길드가 길드장에의해 최초로 생성되는 시점에 게임 서버와 커뮤니티 서버 간에 API를 통한 정보의 교환이 이루어진다. 커뮤니티 서버는 전송 받은 정보를 토대로 자동으로, 그리고 실질적으로 동시에, 해당 길드의 커뮤니티를 생성한다. 길드가 생성된 이후, 길드원이 가입하는 경우 해당 정보 (이벤트 정보)는 유사하게 API 호출 등의 방법으로 커뮤니티 서버로 전송된다. 길드원의 가입 정보를 전송받은 커뮤니티 서버는 해당 길드원을 커뮤니티에 자동으로 가입 시킨다. 게임내 길드원이 탈퇴하는 경우에는 길드원의 길드 탈퇴 정보를 즉각적으로 커뮤니티 서버가 전송을 받고 해당 길드원을 길드 커뮤니티에서도 탈퇴시킨다. 그리고, 길드장이 길드를 폐쇄하는 경우에는 게임 서버에서 길드가 폐쇄됨과 동시에 길드 커뮤니티도 함께 자동으로 폐쇄된다. 이러한 실시예들은 일부에 불과하며 다양한 실시예들이 후술된다.According to embodiments, information is exchanged through the API between the game server and the community server at the time when the guild is first created by the guild. Based on the information received, the community server automatically and practically creates a community of the guild at the same time. After the guild is created, if the guild member joins, the corresponding information (event information) is similarly transmitted to the community server by way of an API call or the like. The community server that receives the membership information of the guild member automatically subscribes the guild member to the community. If a guild member in the game leaves the guild, the guild member's guild withdrawal information is immediately received by the community server, and the guild member is also removed from the guild community. If the guild closes the guild, the guild will be closed at the game server and the guild community will be closed automatically. These embodiments are only a part and various embodiments are described below.

종래에도 온라인 게임의 해당 커뮤니티를 운영하는 커뮤니티 서비스는 존재하였다. 예시적으로 같은 게임을 하는 길드원이 자신만의 온라인 카페 공간을 비공개로 설정하여 이용하는 것 등이 있다. 그러나 게임사에서 단순히 커뮤니티만을 운영한다고 하여 유저들에게 동인(incentive)가 되지 않았다. 실시예들에 따르면 인게임 인터페이스에서 유저들이 자연스럽게 길드 활동 (길드의 생성, 길드 가입이나 탈퇴, 길드전 등 이벤트, 길드원의 정보 변경, 채팅 등을 포함)을 할 때 해당 길드 커뮤니티가 자동으로 생성되고, 커뮤니티 활동(게시물의 포스팅이나, 커뮤니티 멤버 구성 또는 정보의 변경 등)이 처리된다. 따라서 사용자는 커뮤니티 활동을 하는 번거로움을 겪지 않고 게임만 즐길 수 있으면서도, 커뮤니티가 활성화 되어 유저가 게임과 커뮤니티 활동을 적극적으로 하게 되는 동인이 될 수 있다.
In the past, there was a community service that operated the corresponding community of online games. For example, a guild member who plays the same game sets his or her own online cafe space as private. However, game companies are not incentive to users simply because they operate only the community. According to embodiments, when a user naturally plays guild activities (including formation of a guild, joining or leaving a guild, event of a guild, change of information of a guild member, chatting, etc.), the guild community is automatically created, Community activities (such as posting a post, building a community member, or changing information) are handled. Therefore, the user can enjoy the game only without experiencing the troubles of community activities, but the community can be activated, and the user can be a driver to actively play games and community activities.

전체적 서비스 흐름Overall Service Flow

도 1은 일실시예에 따른 커뮤니티 서비스 제공 과정을 설명하기 위한 서비스 흐름도이다. 좌측의 구성은 인게임에서 발생하는 이벤트를 나타낸 것이고, 우측의 구성은 이러한 이벤트에 따라 해당 그룹에 연동되는 커뮤니티가 처리하는 내용을 나타낸 것이다.1 is a service flow diagram illustrating a community service provision process according to an exemplary embodiment. The configuration on the left shows events occurring in the game, and the configuration on the right shows the contents processed by the community linked to the group according to these events.

게임 내에서 길드장이 길드를 생성(111)하게 되면 해당 길드의 커뮤니티가 커뮤니티 서버에 자동으로 생성(121)된다. 길드의 생성 정보가 SDK를 통해 커뮤니티 서버에 접속하게 된다. 길드 커뮤니티가 커뮤니티 서버에 생성되면 인게임으로 커뮤니티의 생성을 통보한다. 커뮤니티 생성을 통보 받은 인게임 인터페이스에는 커뮤니티 접속 버튼 (예시적으로 '커뮤니티'라고 하는 그래픽 유저 인터페이스 따위)이 노출(112)된다. 이 과정을 통해 길드가 생성되고 해당 길드 커뮤니티가 생성된다. 별도의 길드 커뮤니티 생성 절차를 필요로 하지 않고, 게임내 노출된 커뮤니티 접속 버튼만 누르면 되기 때문에 커뮤니티의 이용을 유도할 수 있어 편리함이 크게 높아졌다When a guild member creates a guild in the game (111), the community of the guild is automatically created (121) in the community server. The guild creation information is accessed through the SDK to the community server. When a guild community is created on the community server, it notifies the creation of the community by in game. A community connect button (e.g., a graphical user interface, illustratively referred to as a " community ") is exposed 112 to an in-game interface that has been informed of community creation. Through this process, a guild is created and a corresponding guild community is created. Since it does not require a separate guild community creation procedure and only the community access button that is exposed in the game is pressed, convenience of the community is greatly enhanced

길드에 길드원이 가입(113)하는 경우에 길드 커뮤니티 서버로 API를 호출하여 해당 길드원을 길드 커뮤니티에 자동으로 가입(123)시킨다. 길드원 게임 내 길드에만 가입하면 자동으로 해당 길드 커뮤니티에도 가입이 되기 때문에 별도의 가입신청 및 승인 절차를 필요로 하지 않아 커뮤니티로의 접근성이 좋다. 별도의 커뮤니티 가입만은 제공되지 않을 수 있다. 길드 멤버들은 해당 길드 커뮤니티를 폐쇄적으로 운영하기 원할 수 있기 때문에, 별도의 설정이나 정책 변경이 없는 한 해당 커뮤니티 가입은 인게임에서 길드 가입에 의해서만 수행될 수 있다. 그리고 커뮤니티 멤버가 아닌 (즉 길드원이 아닌) 다른 이는 해당 커뮤니티에 접속하더라도 최소한의 정보만을 확인할 수 있다. 길드 소개와 간략한 정보를 확인하는 정도일 수 있다. 물론 이는 어디까지나 하나의 예에 불과하므로 다르게 설정될 수는 있다.When the guild member joins the guild member 113, the guild community server calls the API to automatically join the guild member to the guild community 123 (123). Guild Member If you join the guild only in the game, it automatically joins the guild community, so you do not need a separate application and approval procedure, so you have good access to the community. Only separate community subscriptions may be provided. Guild members may want to operate the guild community in a closed manner, so joining that community can only be done by joining the guild in InGame, unless there are separate settings or policy changes. Anyone who is not a community member (ie not a guild member) can only see a minimum amount of information even if he or she accesses the community. Guild introduction and brief information can be enough to confirm. Of course, this is only one example, so it can be set differently.

한편, 길드가 생성(111)되고, 길드원이 길드에 가입(112)하고 나면 길드의 실질적인 운영이 시작된다. 게임 내에서 이슈가 발생하거나 정보가 변경(114)되는 경우, 커뮤니티의 API를 호출하고 길드 커뮤니티에 해당 내용이 자동으로 포스팅(124)될 수 있다. 여기서 게임 내 이슈는 길드원의 가입, 길드원의 탈퇴, 길드원의 추방, 길드전의 시작, 길드전의 종료, 길드장의 변경, 길드원의 등급 변경 등을 가리킨다. 다만 이에 국한되지 않고 길드와 관련되어 발생할 수 있는 일반적인 사항을 포함한다.Meanwhile, when a guild is created (111) and a guild member joins the guild (112), the actual operation of the guild begins. If an issue occurs in the game or the information is changed 114, the API of the community may be called and the content may be automatically posted 124 to the guild community. The issues in the game here include the joining of guild members, the withdrawal of guild members, the expulsion of guild members, the beginning of guild guilds, the end of guild guilds, the change of guild guilds, and the change of guild members. This includes, but is not limited to, general matters that may arise in connection with guilds.

반대로 길드 커뮤니티에서 활동, 이를테면 커뮤니티에서의 글쓰기, 컨텐츠 업로드하기, 댓글쓰기, '좋아요' 등의 인터페이스 기능이 수행되는 등의 활동이 발생(125)하는 경우, 이는 인게임으로 푸시 이벤트 전송될 수도 있다. 그러면 해당 정보는 인게임에 반영(115)된다. 예시적으로는 공지사항 등이 인게임의 메시지 창에 텍스팅될 수도 있다. 그리고 인게임에 반영된 정보를 길드원들이 쉽게 파악할 수 있도록 인터페이스에 새로운 것(new)을 의미하는 "N"블릿을 노출(115)시킬 수 있다. 이로써 인게임과 커뮤니티의 양방향 정보 교환이 이루어지게 된다.Conversely, if an activity occurs 125 in the guild community, such as performing an interface function such as writing in a community, uploading content, commenting, or 'like', this may be transmitted as a push event to the game. The information is then reflected 115 into the game. By way of example, announcements, etc. may be textured in a message window of InGame. And to expose (115) an "N" blit, meaning "new" to the interface, so that guild members can easily see the information reflected in the game. This will enable two-way information exchange between in-game and community.

길드원이 길드를 탈퇴(116)하는 경우에 커뮤니티 서버에 API를 호출하여 길드 커뮤니티에서 자동으로 탈퇴(126)시킨다. 길드에서 탈퇴하면서 커뮤니티 멤버로는 남아있는 것을 방지하기 위함이다. 물론, 이 또한 정책에 따라서는 다르게 설정될 수 있다. 또한 길드를 폐쇄(117)하는 경우 길드 커뮤니티도 자동으로 함께 폐쇄(127)된다. 이것이 길드와 길드 커뮤니티 서비스를 연동하여 제공하는 일련의 과정이다.
When the guild member leaves the guild (116), the API is called to the community server to automatically withdraw (126) from the guild community. This is to prevent members from leaving the guild and remaining as a community member. Of course, this can also be set differently depending on the policy. Also, when the guild is closed (117), the guild community is automatically closed (127). This is a series of processes that provide guild and guild community services in conjunction.

길드 생성 시 자동으로 커뮤니티 생성Automatically create community when creating guild

도 2는 일실시예에 따라 온라인 게임에서 길드가 생성되는 경우 해당 길드의 커뮤니티가 생성되는 과정을 도시하는 흐름도이다. 게임 서버에서 길드가 생성되면 커뮤니티 서버는 길드의 생성 이벤트를 수신(210)하게 된다. 수신된 정보를 토대로 온라인 커뮤니티 내에 해당 길드의 커뮤니티를 생성(220)한다. 이후 인게임 인터페이스에서 커뮤니티를 호출하면 그에 따른 처리(230)를 한다. 이와 같은 프로세스로 길드원이 게임 내 길드에 가입을 하면 커뮤니티 서버는 길드원 가입 이벤트를 수신하고, 길드 커뮤니티에 해당 길드원을 가입시킨다. 이후 길드원이 인게임 인터페이스에서 커뮤니티를 호출하는 경우에 해당 작업을 처리하게 된다.
2 is a flowchart illustrating a process of generating a community of a guild when a guild is generated in an online game according to an exemplary embodiment of the present invention. When the guild is created in the game server, the community server receives the guild creation event (210). And creates a community of the guild within the online community based on the received information (220). If the community is called by the in-game interface, the process 230 is performed. When a guild member joins a guild in the game through such a process, the community server receives the guild member joining event and joins the guild community to the guild community. After that, when the guild member calls the community from the in-game interface, he / she processes the work.

인게임 인터페이스In-game interface

모바일 기기(300)에서 인게임 인터페이스(310)가 제공되고 있다. 인게임 인터페이스에는 길드 정보, 길드 현황 등을 파악할 수 있는 탭 들이 존재할 수 있다. 도 3은 일실시예에 따라 길드 커뮤니티가 생성된 경우의 인게임 인터페이스를 도시한다. 게임 내에서 길드가 생성되면 커뮤니티 서버에 길드 커뮤니티가 자동으로 생성되고, 인게임 인터페이스에서는 커뮤니티 버튼(320)이 생긴다. 없다가 생기는 실시예도 가능하고, 비활성화 되었다가 활성화되는 실시예도 가능하다. 나아가 처음부터 커뮤니티 버튼(320)이 존재할 수도 있다. 커뮤니티 버튼은 커뮤니티로 접속할 수 있는 그래픽 유저 인터페이스(GUI)일 수 있다. 사용자에 의해 상기 커뮤니티 버튼이 선택되는 경우, SDK를 통해 상기 생성된 온라인 커뮤니티의 URL이 호출되어 커뮤니티 서버가 상기 커뮤니티로의 접속을 제공할 수 있다.An ingame interface 310 is provided in the mobile device 300. In the game interface, there may be tabs for guild information and guild status. 3 illustrates an ingame interface when a guild community is created according to one embodiment. When a guild is created in the game, a guild community is automatically created in the community server, and a community button 320 is created in the ingame interface. It is also possible that embodiments in which there is no provision are possible, and inactivated and activated. Further, the community button 320 may exist from the beginning. The community button may be a graphical user interface (GUI) accessible to the community. If the community button is selected by the user, the URL of the generated online community is called through the SDK, and the community server can provide the connection to the community.

인게임에서 바로 커뮤니티 버튼(320) 선택을 통해 길드 커뮤니티로 이동 (팝업 또는 인앱/인웹 인터페이싱, 앱 호출 등)하게 된다. 따라서 최대한 간단한 동작을 통해 길드 커뮤니티로 이동할 수 있도록 구성되어 사용자의 활용 가능성이 높아진다.
(Eg, pop-up or in-app / in-web interfacing, app call, etc.) through the selection of the community button 320 directly from the in-game. Therefore, it is possible to move to the guild community through a simple operation as much as possible, thereby increasing the utilization of the user.

커뮤니티로의 접속과 로그인Access to the community and login

일실시예에 따르면 상기 커뮤니티로의 접속 제공 시, 해당 사용자의 기존 로그인 정보가 확인되지 않으면, 다시 말해 로그인이 필요한 상태이면, 적어도 하나의 SNS 계정 로그인 기능이나 SDK가 이용될 수 있다. 도 4는 일실시예에 따라 인게임에서 SDK를 통해 커뮤니티로 접속하는 경우 서버의 동작 방법을 도시하는 흐름도이다.According to one embodiment, at the time of providing a connection to the community, at least one SNS account login function or an SDK may be used if the existing login information of the corresponding user is not confirmed, that is, the login is required. FIG. 4 is a flowchart illustrating an operation method of a server when accessing a community through an SDK from an in-game according to an embodiment.

커뮤니티 서버의 동작 방법은 게임 SDK를 통한 커뮤니티 호출을 수신하는 단계(410), 커뮤니티 접속을 제공하는 단계(420), 로그인 정보를 확인하는 단계(430)를 포함한다. 기존 로그인 정보가 확인되는 경우라면 커뮤니티 페이지 로드 제공 단계(450)가 수행될 수 있다. 그러나, 로그인 정보가 확인되지 않는다면, SNS 계정을 통한 로그인을 제공하는 단계(440)가 수행될 수 있다. 게임 SDK를 통해 커뮤니티의 호출 정보가 수신되면 일단 커뮤니티로의 접속이 제공될 수 있다. 그러나 폐쇄적 커뮤니티를 이용하기 위해서는 로그인이 요구된다. 따라서 유저의 로그인 정보를 확인하게 된다. 로그인 정보가 존재하는 경우에는 곧바로 커뮤니티 페이지로드를 제공하지만, 로그인 정보가 존재하지 않는 경우에는 SNS 계정을 통한 로그인이 필요할 수 있다. 실시예들에서, 로그인을 제공 시에 Google+, 네이버, 카카오 계정, 페이스북 계정 등이 이용될 수 있다. 다만 위 열거된 SNS에 한정되는 것은 아니며, 계정 정보를 제공하는 SNS라면 어느 것이든 제공될 수 있다. SNS 계정 로그인을 제공하여 로그인 정보가 확인되고 난 후에 커뮤니티 페이지로드를 제공한다(450).The method of operation of the community server includes receiving (410) a community call via the game SDK, providing a community connection (420), and confirming the login information (430). If the existing login information is confirmed, a community page load providing step 450 may be performed. However, if the login information is not verified, step 440 of providing a login via the SNS account may be performed. Once the call information of the community is received via the game SDK, a connection to the community can be provided. However, login is required to use closed communities. Therefore, the login information of the user is confirmed. If login information exists, it immediately provides a community page load, but if there is no login information, login through an SNS account may be required. In embodiments, Google+, Naver, Cacao account, Facebook account, etc. may be used to provide the login. However, the present invention is not limited to the above-mentioned SNS, and any of the SNS providing account information can be provided. Provide an SNS account login and provide a community page load 450 after the login information is verified.

다만, 이러한 SNS 계정을 통한 로그인은 선택적으로 서비스될 수 있는 실시예일뿐, 다른 실시예에서는 SNS 계정을 통한 로그인이 아니라 커뮤니티 서비스에 대한 자체 회원 가입과 로그인 과정이 제공될 수 있다. 이러한 자체 인증은 예를 들면, OAuth2.0 스펙의 인증시스템 등을 포함할 수 있다.However, the login through the SNS account may be selectively performed. In another embodiment, the subscription and login process for the community service may be provided instead of the login through the SNS account. Such self-certification may include, for example, an authentication system of the OAuth 2.0 specification.

도 5a 및 5b는 일실시예에 따른 커뮤니티 접속 과정에서의 로그인 인터페이스를 도시한다. 길드장이 길드 커뮤니티에 최초 접속하는 경우에 SNS 로그인 인터페이스(510)를 보게 된다. SNS 로그인 인터페이스에는 길드의 이름, 환영 문구, SNS 로그인 버튼, 로그인 유예 버튼 등이 존재할 수 있다. 길드 커뮤니티의 이용을 위해서는 SNS 로그인 버튼을 누르고, 본인의 SNS 계정 중 하나를 선택하여 로그인 절차를 수행하게 된다. 로그인을 유예하는 버튼을 누르면 다시 인게임 화면으로 돌아가거나, 해당 커뮤니티의 공개 정보(최소한의 정보)만 제공될 수 있다. 이 상태에서는 게시글의 적어도 일부를 볼 수 없거나, 글을 작성하지 못하는 등의 이용 제약이 있을 수 있다.5A and 5B illustrate the login interface in the community access process according to one embodiment. When the guild leader first accesses the guild community, he sees the SNS login interface 510. The SNS login interface may have a guild name, a welcome phrase, an SNS login button, a login delay button, and the like. To use the guild community, press the SNS login button and select one of your SNS accounts to perform the login procedure. When the button for deferring login is pressed, the display returns to the in-game screen or only the public information (minimum information) of the community can be provided. In this state, there may be restrictions on usage such as not being able to view at least a part of a post, or failing to write a post.

길드장이 아닌 길드원이 길드 커뮤니티를 최초로 접속하는 경우에도 SNS 로그인 인터페이스(520)를 보게 된다. 길드장 아닌 길드원의 SNS 로그인 인터페이스에도 길드장의 경우와 마찬가지로 길드의 이름, 환영 문구, SNS 로그인 버튼, 로그인 유예 버튼 등이 존재할 수 있다.
When a guild member who is not a guild member first accesses a guild community, he / she will also see the SNS login interface 520. Guild members' names, welcome phrases, SNS login buttons, login delay buttons, and so on may exist in the SNS login interface of guild members other than guild members.

커뮤니티 서비스의 제공Providing community services

도 6은 일실시예에 따라 커뮤니티 로그인 한 경우의 커뮤니티 화면을 도시한다. 도 5에서의 SNS 로그인 버튼을 누르고 로그인을 완료한 경우에 길드 커뮤니티의 화면이 표시된다. 화면의 상단에는 길드의 이름(610)이 표시될 수 있다. 길드의 문양을 표시하는 부분(620)과 배경 이미지를 표시하는 부분(630)이 존재할 수 있다. 공지를 포함한 모든 게시물을 볼 수 있도록 선택할 수 있는 버튼(640)이 존재할 수 있으며, 화면의 하단에는 게시글(650)이 나타난다. 본 화면의 구성은 일실시예에 따른 구성일 뿐 구체적으로 길드의 레벨, 길드의 등급 길드원의 수 등이 표시될 수 있으며, 길드에 관련된 사항이라면 어느 것이든 가능하다. 화면의 구성은 게시글이 아래에 나타나는 것에 국한되지 않고 경우에 따라서는 전체 화면에 게시글이 나타날 수도 있다. 이러한 커뮤니티 인터페이스 구성은 큰 어려움 없이 당업자에게 이해될 수 있는 사항이므로 자세한 설명은 생략한다.
FIG. 6 shows a community screen when a community is logged in according to an embodiment. The screen of the guild community is displayed when the SNS login button in FIG. 5 is pressed and the login is completed. At the top of the screen is the name 610 of the guild. There may be a portion 620 displaying the pattern of the guild and a portion 630 displaying the background image. There may be a button 640 for selecting all posts including a notice, and a post 650 is displayed at the bottom of the screen. The configuration of this screen is a configuration according to one embodiment, and specifically, the level of the guild, the number of the level guild members of the guild, and the like can be displayed, and any matter related to the guild can be displayed. The configuration of the screen is not limited to the one shown below, and in some cases, it may appear in full screen. The configuration of the community interface is understandable to those skilled in the art without any difficulty, so a detailed description will be omitted.

커뮤니티 멤버가 아닌 자의 접속 시 서비스Services for non-community members

도 7은 일실시예에 따라 길드 멤버가 아닌 유저가 길드 커뮤니티에 접근한 경우의 커뮤니티 화면을 도시한다. 길드의 멤버가 아닌 유저가 접근하는 경우에 해당 길드의 게시글을 열람할 수 없고, 길드의 이름, 길드의 랭킹, 길드 창설일 등의 일부 정보(710)만 열람이 가능하다. 길드의 게시글 중에는 길드전의 전략, 핵심적 멤버의 정보 등이 존재할 수 있다. 해당 길드원이 아닌 멤버가 길드 커뮤니티에 접근하여 상기 정보들을 열람하게 되면 전력이나 전략 등이 노출되는 문제점이 발생하기 때문에 이러한 접근에는 일정한 제한이 필요한 것이다. 또한 길드원이 아닌 유저가 길드 커뮤니티의 게시글을 모두 열람할 수 있게 되면 길드원의 결속력이 저하되거나 길드 전략이 노출되는 등 문제가 발생할 우려도 존재한다. 따라서 이러한 과정은 길드 커뮤니티의 폐쇄성을 제공하는 수단이 될 수 있다. 한편, 길드장이 게시판 권한을 전체공개로 변경하는 경우에는 길드 멤버가 아닌 경우에도 해당 게시판에 접근하여 글을 열람하거나 및/또는 글을 작성하는 등의 활동이 가능하다. 최초 커뮤니티 생성 시의 디폴트 값은 '멤버 공개' 설정이지만, 추후 길드장 등 관리자에 의해 권한의 변경이 가능하다.
FIG. 7 illustrates a community screen when a user who is not a guild member approaches a guild community according to an embodiment. When a user other than a member of the guild approaches, the user can not browse the posts of the guild, and only some information 710 such as the name of the guild, the rank of the guild, and the date of the formation of the guild can be read. Guild postings may include strategies for guilds, information on key members, and so on. If a member who is not a guild member accesses the guild community and sees the information, he or she may be exposed to power or strategy. Also, if users who are not guild members can read all the posts of the guild community, there may be a problem such that the guild members lose their cohesiveness or their guild strategy is exposed. Thus, this process can be a means of providing the closure of the guild community. On the other hand, if the guild member changes the bulletin board authority to full publicity, even if it is not a guild member, it is possible to access the bulletin board and read the article and / or write the article. The default value when creating the initial community is 'member public' setting, but it is possible to change the authority later, such as guild administrator.

커뮤니티 내에서의 게시물과 사용자 정보 제공Providing posts and user information within the community

도 8은 일실시예에 따라 길드 커뮤니티 내에 생성된 게시물 하단에 길드 멤버의 정보가 노출되는 예시적 화면 구성을 도시한다. 길드 커뮤니티의 게시글(810)이 존재할 때, 게시글의 하단에는 작성자의 정보가 노출(820)된다. 작성자의 정보는 일종의 명함 (name card or user profile) 형식으로 구성될 수 있으며, 노출 방식은 명함 형식에 한정되지 않는다. 노출될 수 있는 정보는 길드의 이름, 게시자의 닉네임, 게시자가 게시한 글의 총 수, 게임 내 종족(Race) 등이 노출될 수 있다.8 illustrates an exemplary screen configuration in which information of a guild member is exposed at the bottom of a post generated in a guild community according to an embodiment. When a guild community's posting 810 is present, the creator's information is exposed 820 at the bottom of the posting. The creator's information can be in the form of a name card or user profile, and the exposure scheme is not limited to the business card format. Information that can be exposed may be exposed to the name of the guild, the nickname of the publisher, the total number of posts posted by the publisher, and the race within the game.

도 9는 일실시예에 따라 길드 커뮤니티에서 특정 멤버의 프로필을 노출하는 예시적 화면 구성을 도시한다. 길드원이 특정 길드원의 정보를 열람하는 경우에는 게임 내 각종 정보(910)가 공개된다. 예시적으로, 그러나 한정되지 않게 각종 정보는 도시된 바와 같이 가입된 길드의 이름, 캐릭터의 레벨, 캐릭터의 종족, 게임 내 리그의 등급 등을 포함할 수 있다. 이러한 게임 내 정보는 변화가 발생하는 경우에 게임 서버로부터 전송 받아 업데이트 된다. 일실시예에 따르면 이러한 과정도 인게임 쪽에서의 정보 변경이 커뮤니티 서버로 자동 전송되어 커뮤니티 사용자 정보에 자동 반영되는 것일 수 있다.
9 illustrates an exemplary screen configuration for exposing a profile of a particular member in a guild community according to one embodiment. When a guild member views information of a specific guild member, various information 910 in the game is disclosed. Illustratively, but not exclusively, the various information may include the name of the affiliated guild, the level of the character, the character's race, the rank of the in-game league, etc., as shown. Such in-game information is received and updated from the game server when a change occurs. According to an exemplary embodiment of the present invention, the change in information on the ingame side may be automatically transmitted to the community server and automatically reflected in the community user information.

게임 정보의 커뮤니티 반영Reflect community of game information

도 10은 일실시예에 따라 인게임 길드 이벤트 발생 시 온라인 길드 커뮤니티에 해당 이벤트가 반영되는 과정을 설명하기 위한 흐름도이다. 온라인 게임에서 상기 게임 유저 그룹에 연관되는 미리 지정되는 종류의 제1 이벤트가 발생하는 경우(1010), 해당 이벤트에 대응하는 API가 실행될 수 있다(1020). 발생하는 개개의 이벤트에 따라서 그에 대응되는 이벤트 대응 API는 상이할 수 있다. 그리고, 상기 게임 유저 그룹에 대응하는 상기 커뮤니티에 상기 제1 이벤트를 반영하는 제1 처리가 수행된다(1030)FIG. 10 is a flowchart illustrating a process in which an event is reflected in an online guild community when an in-game guild event occurs according to an embodiment. If a first event of a predetermined type associated with the game user group is generated in the online game (1010), an API corresponding to the event may be executed (1020). The event corresponding API corresponding to each event may be different. A first process of reflecting the first event to the community corresponding to the game user group is performed (1030)

여기서 상기한 '미리 지정되는 종류의 제1 이벤트'의 예는 다양하다. 예시적으로, 그러나 한정되지 않게, 이러한 제1 이벤트는, 새로운 길드원이 길드에 가입하거나, 길드원의 일부가 길드로부터 탈퇴하거나, 길드전 (단체 게임이나 공동 미션 수행)의 시작이나 종료, 길드에 관한 통계 (전적, 승률 등), 기념일, 길드원 개개인의 사용자 정보 변경 등 다양한 것을 포함할 수 있다. 여기서 상기 사용자 정보 변경은 사용자 게임에서의 레벨의 변경, 프로필의 변경, 닉네임의 변경, 캐릭터의 변경, 아이템 보유상황의 변경 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Here, examples of the 'first event of the kind designated in advance' are various. Illustratively, but not exclusively, such a first event may be a new event, such as a new guild joining a guild, a portion of a guild being withdrawn from a guild, starting or ending a guild war (group game or a joint mission) Statistics (total, odds, etc.), anniversaries, and changing individual user information of guild members. Here, the user information change may include at least one of a level change, a profile change, a nickname change, a character change, and an item retention change in a user game.

온라인 커뮤니티 서버는 상기 제1 이벤트를 반영하는 제1 처리를 수행하는데(1030), 상기 제1 처리는 다양한 실시예를 포함한다. 예를 들어, 상기한 사용자 정보 변경에 대응해서는 상기 커뮤니티에서의 해당 사용자의 정보를 연동하여 변경하는 것이 상기 제1 처리에 포함될 수 있다. 예시적으로, 인게임에서 길드원인 사용자 닉네임이 변경되거나, 사용자 레벨이 높아지면, 온라인 커뮤니티 쪽에서도 상기 사용자의 닉네임을 변경시키고 레벨을 상승시키는 것이 제1 처리에 포함될 수 있다. 물론, 무조건적으로 반영되는 것이 아니라, 커뮤니티 정책이나 사용자 설정에 따라서 선택적으로 반영되는 실시예도 가능하다.
The online community server performs (1030) a first process that reflects the first event, the first process including various embodiments. For example, in response to the user information change, it may be included in the first process to change the information of the corresponding user in the community. Illustratively, if the nickname of the user who is the guiding member is changed or the level of the user is increased in the game, the online community may be included in the first process to change the nickname of the user and raise the level. Of course, the embodiment may be selectively reflected in accordance with the community policy or the user setting rather than being unconditionally reflected.

길드 이벤트의 커뮤니티 포스팅Community posts on guild events

한편, 상기 제1 처리의 종류에는 커뮤니티 내에서 게시물을 자동으로 포스팅하는 것이 포함될 수 있다. 예시적으로, 상기 제1 이벤트는 상기 게임 유저 그룹에 연관되는 단체 게임의 시작, 상기 단체 게임의 종료, 상기 단체 게임의 결과, 미션 수행의 시작, 미션 수행의 종료 및 게임에 연관되는 통계의 변화 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그러면 온라인 커뮤니티 서버스는 이러한 이벤트에 대해 자동으로 게시물을 생성하여 커뮤니티 내에 포스팅한다. 이러한 포스팅은 커뮤니티의 타임라인에 게시물을 노출시키는 것일 수도 있으나 이에 한정되지 않는다.
On the other hand, the type of the first process may include automatically posting posts in the community. Illustratively, the first event may include a start of a group game associated with the game user group, an end of the group game, a result of the group game, a start of mission execution, an end of mission execution, Or the like. The online community service then automatically creates posts for these events and posts them in the community. This posting may, but is not limited to, expose the post to the community's timeline.

포스팅 옵션들Posting Options

단순히 미리 지정된 텍스트가 포스팅될 수도 있으나, 길드전과 같은 게임 쪽의 스틸샷이 썸네일과 같은 형태로 게시물에 포함되는 실시예도 가능하다. 예시적으로, 그러나 한정적이지 않게, 동영상 클립, 하이퍼 링크 등 다양한 형태의 컨텐츠가 게시물 포스팅에 함께 포함될 수도 있다.
A predefined text may be simply posted, but it is also possible that a still shot of a game side such as a guild is included in a post in the form of a thumbnail. Illustratively, but not exclusively, various forms of content, such as video clips, hyperlinks, etc., may be included in the posting.

길드원 가입 시 커뮤니티 가입 처리Join community when joining guild members

일실시예에 따르면 온라인 커뮤니티 서버는, 인게임 쪽에서 임의의 제1 사용자가 상기 유저 그룹 (길드)에 가입하는 경우, 별도의 온라인 커뮤니티로의 가입 없이도 자동으로 상기 제1 사용자를 상기 커뮤니티에 가입시킨다. 그리고 커뮤니티 가입자 데이터베이스를 업데이트한다. 따라서, 인게임 인터페이스에서 사용자는 길드에 가입할 뿐인데, 자동으로 해당 길드의 커뮤니티로도 자동 가입이 된다. 도 11은 일실시예에 따라 새로운 길드원이 길드에 가입하는 경우, 온라인 길드 커뮤니티에 자동으로 길드원 가입 소식이 포스팅되는 서비스를 도시한다.According to one embodiment, when an arbitrary first user joins the user group (guild) on the ingame side, the online community server automatically subscribes the first user to the community without joining a separate online community. And updates the community subscriber database. Therefore, in the ingame interface, the user only joins the guild, and automatically joins the community of the guild automatically. FIG. 11 illustrates a service in which a guild member registration message is automatically posted to an online guild community when a new guild member joins the guild according to an embodiment.

게임 내에서 길드원이 새롭게 가입하는 경우에 대응 API가 실행되고, 자동으로 길드 커뮤니티에 게시글(1100)을 생성한다. 자동으로 생성된 게시글에는 신규 길드원의 가입을 알리는 문구(1110) 및 신규 길드원의 환영을 요청하는 문구 등이 기재될 수 있다. 자동으로 생성된 게시글은 길드원이 직접 작성하는 글과 마찬가지로 다른 길드원이 환영 댓글을 추가하거나 별도의 감정표현(1120) 등을 작성할 수 있다. 게시글에는 길드원의 게임 내 캐릭터 인터페이스, 레벨, 종족 등의 사항이 다양하게 기재될 수 있다. 종래의 길드 커뮤니티 시스템에서는 신입 길드원이 직접 본인의 소개글을 작성해야 하기 때문에 게시물의 작성에 따른 번거로움이 발생할 수 있다. 또한 유저가 직접 작성해야 한다는 점에서 거부감을 느낄 수도 있다. 그러나 이러한 실시예에 따르면 자동 게시글을 이용하면 새롭게 가입하는 길드원이 부담없이 자신을 소개할 수 있게 되고, 기존 길드원과 쉽게 어울릴 수 있다. 또한 기존 길드원은 자동 게시글을 통해 새로운 길드원의 가입 사실을 빠르게 파악하게 되고 환영해줄 수 있다. 길드원의 길드 커뮤니티로 접속을 유도함에 이어서 자동 게시글을 통해 길드 커뮤니티를 활성화 시킬 수 있는 것이다. 이는 길드 커뮤니티의 활성화, 그리고 이로 인한 게임의 인기 상승 등으로 이어질 수 있다.
In case a new guild member joins the game, the corresponding API is executed and automatically creates the post 1100 in the guild community. In the automatically generated posting, a phrase 1110 indicating the joining of the new guild member and a phrase requesting the welcome of the new guild member may be described. As for the automatically generated posts, other guild members can add welcome comments or create separate emotional expressions (1120), as well as articles written by the guild members themselves. In the posting, the character interface, level, race, etc. in the game of the guild member can be variously described. In a conventional guild community system, a new guild member must write his / her introduction directly, which can be troublesome to write a post. Also, you may feel rejected because you have to write it yourself. However, according to this embodiment, when the automatic posting is used, a new joining member can freely introduce himself or herself to the existing guild member easily. In addition, existing guild members can quickly recognize and welcome new guild members through automatic posting. After guiding the guild community to the guild community, you can activate the guild community through automatic posting. This can lead to the activation of the guild community and the resulting popularity of the game.

커뮤니티 활동의 인게임으로의 반영Reflection of community activity as in-game

일실시예에 따르면 상기 커뮤니티에서 새로운 활동, 이를테면 정보 변경이나 게시물 포스팅이 있는 경우, 상기 온라인 커뮤니티 서버에 연관되는 SDK를 통해 상기 인게임 인터페이스에서 상기 새로운 활동의 발생을 알리는 블릿 아이콘을 표시하는 API를 호출하는 단계가 상기 방법에 더 포함될 수 있다. 이러한 블릿 아이콘은 이를 테면 "New"를 뜻하는 "N" 블릿 배지가 상기 '커뮤니티' GUI 위에 노출되는 것일 수 있으나, 이는 예시적인 것일 뿐 이에 한정되는 것은 아니다. 도 12는 일실시예에 따라 온라인 길드 커뮤니티에 새로운 게시물이 발생하는 경우 온라인 게임의 인게임 인터페이스에서 블릿 뱃지가 노출되는 예를 도시한다. 도시된 예에서는, 인게임 인터페이스에서 제공되는 커뮤니티 버튼(1210)이 존재하고, 길드 커뮤니티에 새로운 게시물이 발생하는 경우에 길드 커뮤니티로 이동 버튼에 블릿 뱃지(1220)가 노출된다. 블릿 뱃지는 커뮤니티 이동 버튼의 좌측 상단뿐만 아니라 주변 어디든 노출될 수 있다. 또한 새로운 게시물의 알림에는 블릿 뱃지의 노출 방식 이외에 커뮤니티 이동 버튼이 깜빡이거나, 기 설정된 다른 색으로 변경되는 등으로 인게임 내에 변화를 줄 수 있다. 도시되지 않았지만, 새로운 커뮤니티 활동이 무엇인지 종류나 간략한 요약이 함께 제공될 수도 있다.According to an exemplary embodiment, when there is a new activity in the community, such as an information change or a post posting, an API for displaying a blit icon informing the occurrence of the new activity is called through the SDK associated with the online community server May be further included in the method. Such a blit icon may be, for example, an "N" blip badge, which means "New", being exposed on the 'community' GUI, but this is by way of example only and not by way of limitation. FIG. 12 illustrates an example in which a blind badge is exposed in an online game's ingame interface when a new post occurs in an online guild community according to an embodiment. In the illustrated example, there is a community button 1210 provided in the ingame interface, and when a new post occurs in the guild community, the bullet badge 1220 is exposed to the guild community button. The blip badge can be exposed not only at the upper left of the community go button but also anywhere else. In addition, notification of a new post may change within the game due to the blinking of the community move button in addition to the exposure of the blind badge, or a change to another predetermined color. Although not shown, a brief summary of what kind of new community activities are available may be provided.

도 13은 일실시예에 따라 인게임의 필드에 게시물 내용이 노출되는 내용을 도시한다. 게시물의 내용이 노출되는 게시부(1310)에 길드장이 작성한 게시물이 노출될 수 있다. 길드장은 인게임에서 해당 게시부(1310)에 직접 게시글을 작성할 수 있고, 이 경우 동일한 내용의 게시글이 길드 커뮤니티에도 자동으로 게시된다. 거꾸로 길드 커뮤니티에서 길드장이 공지글을 작성하는 경우에 해당 공지의 내용이 인게임의 게시부에도 노출될 수 있다. 게시부에 작성되는 글을 길드 커뮤니티에서도 자동으로 작성되도록 하여 동일한 공지를 반복하여 작성 해야하는 번거로움을 줄이고, 게임에 접속하지 않고 커뮤니티의 접속 만으로 게임 내 공지를 확인할 수 있도록 하여 커뮤니티의 활용도를 증가시킨다.
FIG. 13 illustrates the content of a post being exposed in a field of ingame according to an embodiment. A post created by the guild leader can be exposed to the posting unit 1310 where the content of the post is exposed. The guild leader can create a post directly in the publishing unit 1310 in the game, and in this case, the same content is also automatically posted to the guild community. Conversely, when a guild leader makes an announcement in a guild community, the content of the notice may be exposed to the publishing department of InGame. The guild community will automatically write articles written on the bulletin board, thereby reducing the cumbersome repetition of the same bulletin and increasing the utilization of the community by allowing users to check the bulletin in the game only by accessing the community without accessing the game .

길드원의 길드 탈퇴Guild member's withdrawal

일실시예에 따르면 인게임 쪽에서의 특정 길드원의 길드 탈퇴가 온라인 커뮤니티에 자동으로 반영된다. 예시적으로, 상기 게임 유저 그룹 (길드) 및 상기 커뮤니티에 가입되어 있는 제2 사용자가 상기 인게임 인터페이스에서 상기 게임 유저 그룹으로부터 탈퇴하는 경우, 상기 제2 사용자를 상기 커뮤니티에서 탈퇴 시키고 커뮤니티 가입자 데이터베이스가 업데이트된다. 상술한 바와 같이, 길드에서 탈퇴되면 커뮤니티에서도 탈퇴되기에 커뮤니티의 폐쇄성이 유지될 수 있다.
According to one embodiment, withdrawal of a specific guild member from an ingame side is automatically reflected in the online community. Illustratively, when the game user group (guild) and a second user subscribed to the community withdraw from the game user group at the in-game interface, the second user is withdrawn from the community and the community subscriber database is updated do. As described above, when withdrawing from the guild, the community is withdrawn so that the closedness of the community can be maintained.

커뮤니티의 사용 정지와 폐쇄Suspending and closing communities

게임 내에서 길드가 폐쇄되는 경우에 연동된 해당 길드 커뮤니티는 자동으로 폐쇄될 수 있다. 이 경우에는 기 설정된 제1 기간이 경과한 후에 길드 커뮤니티의 DB(Data Base)를 삭제한다. 길드원 및 길드장이 길드 커뮤니티를 이용하지 않는다고 판단되는 경우에는 마찬가지로 길드 커뮤니티를 폐쇄한다. 다만 길드의 폐쇄와 달리 기 설정된 제2 기간이 경과된 후에 길드 커뮤니티를 폐쇄한다. 이후에 제1 기간이 경과하면 길드 커뮤니티의 DB를 삭제하게 되지만, 제1 기간 경과전 길드장의 요청이 있는 경우에는 길드 커뮤니티를 재생성한다.If a guild in a game is closed, the associated guild community can be closed automatically. In this case, the DB (Data Base) of the guild community is deleted after the predetermined first period has elapsed. Similarly, if guilds and guilds are judged not to use guild communities, the guild community is closed as well. However, with the closure of the guild, the guild community is closed after the second predetermined period has elapsed. After the first period elapses, the DB of the guild community is deleted. However, if there is a request of the guild before the first period elapses, the guild community is regenerated.

커뮤니티 서버는, 특정 커뮤니티가 미리 지정된 규정에 따라 사용 중지 및 폐쇄 중 어느 하나의 처분을 받는 경우, 상기 온라인 커뮤니티 서버에 연관되는 SDK를 통해 상기 인게임 인터페이스에서 상기 처분에 연관되는 메시지를 노출할 수 도 있다. 길드원들에게 이러한 사실을 공지하는 것이다.
The community server may expose a message associated with the disposition in the in-game interface via an SDK associated with the online community server if the particular community is disposable of either disabling or closing according to predetermined rules have. To inform the guild members of this fact.

이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPA(field programmable array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The apparatus described above may be implemented as a hardware component, a software component, and / or a combination of hardware components and software components. For example, the apparatus and components described in the embodiments may be implemented within a computer system, such as, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable array (FPA) A programmable logic unit (PLU), a microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. The processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of the software. For ease of understanding, the processing apparatus may be described as being used singly, but those skilled in the art will recognize that the processing apparatus may have a plurality of processing elements and / As shown in FIG. For example, the processing unit may comprise a plurality of processors or one processor and one controller. Other processing configurations are also possible, such as a parallel processor.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of the foregoing, and may be configured to configure the processing device to operate as desired or to process it collectively or collectively Device can be commanded. The software and / or data may be in the form of any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage media, or device , Or may be permanently or temporarily embodied in a transmitted signal wave. The software may be distributed over a networked computer system and stored or executed in a distributed manner. The software and data may be stored on one or more computer readable recording media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to an embodiment may be implemented in the form of a program command that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like, alone or in combination. The program instructions to be recorded on the medium may be those specially designed and configured for the embodiments or may be available to those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape; optical media such as CD-ROMs and DVDs; magnetic media such as floppy disks; Magneto-optical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include machine language code such as those produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

실시예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다. 그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.
Although the embodiments have been described with reference to the drawings, various modifications and variations may be made by those skilled in the art. For example, it is to be understood that the techniques described may be performed in a different order than the described methods, and / or that components of the described systems, structures, devices, circuits, Lt; / RTI > or equivalents, even if it is replaced or replaced. Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are also within the scope of the following claims.

Claims (17)

온라인 커뮤니티 서버의 동작 방법에 있어서,
온라인 게임의 인게임 인터페이스에서 제1 게임 유저 그룹이 생성되는 이벤트가 발생하는 경우, 상기 제1 게임 유저 그룹에 일대일 대응하는 커뮤니티를 자동으로 생성하는 단계;
상기 인게임 인터페이스에서 상기 커뮤니티로의 접속 인터페이스가 선택되는 경우, 상기 커뮤니티로의 접속을 제공하는 단계;
제1 사용자가 상기 인게임 인터페이스에서 상기 제1 게임 유저 그룹에 가입하는 경우, 상기 제1 사용자를 상기 커뮤니티에 가입시키고 커뮤니티 가입자 데이터베이스를 업데이트하는 단계; 및
상기 제1 사용자의 가입에 연관되는 게시물을 포스팅하는 단계
를 포함하고,
상기 게시물은 상기 제1 사용자의 스틸샷, 썸네일, 동영상 클립 및 환영 텍스트 중 적어도 하나
를 포함하는 방법.
A method of operating an online community server,
Automatically creating a one-to-one correspondence with the first game user group when an event is generated in which the first game user group is generated in an in-game interface of the online game;
Providing a connection to the community when the connection interface to the community is selected in the ingame interface;
Subscribing the first user to the community and updating the community subscriber database when the first user subscribes to the first game user group at the in-game interface; And
Posting a post associated with the subscription of the first user
Lt; / RTI >
The post may include at least one of a still shot, a thumbnail, a movie clip, and a welcome text of the first user
≪ / RTI >
제1항에 있어서,
상기 커뮤니티로의 접속 제공 시, 로그인 정보가 확인되지 않으면 적어도 하나의 SNS 계정 로그인 기능을 호출하여 제공하는 단계
를 더 포함하는 방법.
The method according to claim 1,
When providing the connection to the community, if at least one login information is not confirmed,
≪ / RTI >
제1항에 있어서,
상기 커뮤니티로의 접속 인터페이스는 상기 인게임 인터페이스에 제공되는 그래픽 유저 인터페이스이고, 상기 그래픽 유저 인터페이스가 선택되는 경우 상기 온라인 커뮤니티 서버에 연관되는 SDK를 통해 상기 커뮤니티의 URL이 호출되는 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the connection interface to the community is a graphical user interface provided to the ingame interface, and when the graphical user interface is selected, the URL of the community is invoked via an SDK associated with the online community server.
삭제delete 제1항에 있어서,
상기 온라인 게임에서 상기 제1 게임 유저 그룹에 연관되는 미리 지정되는 종류의 제1 이벤트가 발생하는 경우, 상기 제1 게임 유저 그룹에 대응하는 상기 커뮤니티에 상기 제1 이벤트를 반영하는 제1 처리를 수행하는 단계
를 더 포함하는 방법.
The method according to claim 1,
A first process of reflecting the first event to the community corresponding to the first game user group is performed when a first event of a predetermined type associated with the first game user group is generated in the online game Step
≪ / RTI >
제5항에 있어서,
상기 제1 이벤트는 상기 제1 게임 유저 그룹 및 상기 커뮤니티에 가입되어 있는 제2 사용자의 사용자 정보 변경인 방법.
6. The method of claim 5,
Wherein the first event is a change of user information of the first game user group and a second user subscribed to the community.
제6항에 있어서,
상기 사용자 정보 변경은 사용자 레벨의 변경, 프로필의 변경, 닉네임의 변경, 캐릭터의 변경, 아이템 보유의 변경 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
The method according to claim 6,
Wherein the user information change includes at least one of a change in a user level, a change in a profile, a change in a nickname, a change in a character, and a change in an item retention.
제6항에 있어서,
상기 제1 처리는 상기 커뮤니티에서의 상기 제2 사용자의 사용자 정보 변경인 방법.
The method according to claim 6,
Wherein the first process is a change of user information of the second user in the community.
제5항에 있어서,
상기 제1 이벤트는 상기 제1 게임 유저 그룹에 연관되는 단체 게임의 시작, 상기 단체 게임의 종료, 상기 단체 게임의 결과, 미션 수행의 시작, 미션 수행의 종료 및 게임에 연관되는 통계의 변화 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
6. The method of claim 5,
Wherein the first event includes at least one of a start of a group game associated with the first game user group, an end of the group game, a result of the group game, a mission start, an end of mission execution, Gt;
제9항에 있어서,
상기 제1 처리는 상기 커뮤니티에 상기 제1 이벤트를 요약한 적어도 하나의 게시물을 자동 포스팅하는 것을 포함하는 방법.
10. The method of claim 9,
Wherein the first process includes automatically posting at least one post summarizing the first event to the community.
제1항에 있어서,
상기 제1 게임 유저 그룹 및 상기 커뮤니티에 가입되어 있는 제2 사용자가 상기 인게임 인터페이스에서 상기 제1 게임 유저 그룹으로부터 탈퇴하는 경우, 상기 제2 사용자를 상기 커뮤니티에서 탈퇴 시키고 커뮤니티 가입자 데이터베이스를 업데이트하는 단계
를 더 포함하는 방법.
The method according to claim 1,
If the first game user group and a second user subscribed to the community withdraw from the first game user group in the in-game interface, leaving the second user from the community and updating the community subscriber database
≪ / RTI >
제1항에 있어서,
상기 인게임 인터페이스에서 상기 제1 게임 유저 그룹이 해체되는 이벤트가 발생하는 경우, 상기 제1 게임 유저 그룹에 대응하는 상기 커뮤니티를 해체하는 단계
를 더 포함하는 방법.
The method according to claim 1,
When the event in which the first game user group is disassembled occurs in the in-game interface, disassembling the community corresponding to the first game user group
≪ / RTI >
제12항에 있어서,
상기 커뮤니티를 해체하는 경우, 상기 커뮤니티에 연관되는 데이터를 미리 지정된 기간 동안 보존한 후 삭제하는 단계
를 더 포함하는 방법.
13. The method of claim 12,
If the community is disbanded, storing data associated with the community for a predetermined period of time and then deleting
≪ / RTI >
제1항에 있어서,
상기 커뮤니티에서 새로운 활동이 생성되는 경우, 상기 온라인 커뮤니티 서버에 연관되는 SDK를 통해 상기 인게임 인터페이스에서 상기 새로운 활동의 발생을 알리는 블릿 아이콘을 표시하는 API를 호출하는 단계
를 더 포함하는 방법.
The method according to claim 1,
Calling an API that displays a blit icon informing the occurrence of the new activity in the in-game interface through an SDK associated with the online community server when a new activity is created in the community
≪ / RTI >
제1항에 있어서,
상기 커뮤니티가 미리 지정된 규정에 따라 사용 중지 및 폐쇄 중 어느 하나의 처분을 받는 경우, 상기 온라인 커뮤니티 서버에 연관되는 SDK를 통해 상기 인게임 인터페이스에서 상기 처분에 연관되는 메시지를 노출하는 단계
를 더 포함하는 방법.
The method according to claim 1,
Exposing a message associated with the disposition in the ingame interface through an SDK associated with the on-line community server if the community is disposable of either disabling or closing in accordance with predefined rules;
≪ / RTI >
기록매체에 저장되는 컴퓨터 프로그램에 있어서, 상기 컴퓨터 프로그램은 컴퓨팅 디바이스에 의해 실행되어 온라인 게임을 제공하는 방법을 수행하고, 상기 방법은:
상기 온라인 게임의 인게임 인터페이스에서 제1 게임 유저 그룹이 생성되는 이벤트가 발생하는 경우, 미리 지정된 커뮤니티 SDK를 호출하는 단계; 및
상기 커뮤니티 SDK를 통해 상기 제1 게임 유저 그룹에 일대일 대응하는 커뮤니티를 자동으로 신규 생성하는 API를 호출하는 단계;
제1 사용자가 상기 인게임 인터페이스에서 상기 제1 게임 유저 그룹에 가입하는 경우, 상기 제1 사용자를 상기 커뮤니티에 가입시키고 커뮤니티 가입자 데이터베이스를 업데이트하는 단계; 및
상기 제1 사용자의 가입에 연관되는 게시물을 포스팅하는 단계
를 포함하고,
상기 게시물은 상기 제1 사용자의 스틸샷, 썸네일, 동영상 클립 및 환영 텍스트 중 적어도 하나
를 포함하는 것인, 기록매체에 저장되는 컴퓨터 프로그램.
21. A computer program stored on a recording medium, the computer program being executed by a computing device to perform a method of providing an online game, the method comprising:
Calling a predetermined community SDK when an event that a first game user group is generated occurs in an in-game interface of the online game; And
Calling an API for automatically creating a new one-to-one correspondence with the first game user group through the community SDK;
Subscribing the first user to the community and updating the community subscriber database when the first user subscribes to the first game user group at the in-game interface; And
Posting a post associated with the subscription of the first user
Lt; / RTI >
The post may include at least one of a still shot, a thumbnail, a movie clip, and a welcome text of the first user
The computer program being stored on a recording medium.
제16항에 있어서,
상기 방법은 상기 인게임 인터페이스에서 상기 커뮤니티로의 접속 인터페이스가 선택되는 경우, 상기 커뮤니티 SDK를 통해 상기 커뮤니티의 URL을 호출하여 상기 커뮤니티로 접속하는 단계를 더 포함하는 것인, 기록매체에 저장되는 컴퓨터 프로그램.
17. The method of claim 16,
The method may further comprise the step of, when the access interface to the community is selected in the ingame interface, calling the URL of the community through the community SDK and accessing the community via the community SDK. .
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