WO2012098800A1 - 中継装置及びゲームシステム - Google Patents

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WO2012098800A1
WO2012098800A1 PCT/JP2011/079502 JP2011079502W WO2012098800A1 WO 2012098800 A1 WO2012098800 A1 WO 2012098800A1 JP 2011079502 W JP2011079502 W JP 2011079502W WO 2012098800 A1 WO2012098800 A1 WO 2012098800A1
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WO
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unit
pseudo
medal
medal detection
pulse
Prior art date
Application number
PCT/JP2011/079502
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English (en)
French (fr)
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後藤 信広
哲夫 石田
潤 小松
雄一 中原
輝彦 木村
Original Assignee
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
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Publication date
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Priority to AU2011355918A priority patent/AU2011355918A1/en
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    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • G07F17/3248Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes involving non-monetary media of fixed value, e.g. casino chips of fixed value
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3225Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • G07F17/3258Cumulative reward schemes, e.g. jackpots

Definitions

  • the present invention relates to a technique for managing credits used in game devices.
  • a game device using medals installed in a game arcade controls the progress of a game on condition that the player bets (bets) the medals, and selects the number of medals according to the game result. Grant to players.
  • a medal is a disk-shaped object which may be called a token coin (token coin) or simply a coin.
  • a system is known in which a large number of such game devices are connected via a communication network and a jackpot lottery is executed (for example, Patent Document 1).
  • a number corresponding to a part of the number of medals bet by the player is accumulated and added, and the player performs a jackpot lottery for the game devices participating in the game. Then, a large number of medals corresponding to the accumulated number are awarded to the winning game device.
  • a technique has been conventionally proposed in which a game device uses a medal storage device that stores the total number of credits held by a player (the number of credits held) and the identification information of the player in a game arcade or the like.
  • a medal storage device that stores the total number of credits held by a player (the number of credits held) and the identification information of the player in a game arcade or the like.
  • the identification information recorded on the IC card of the player is transferred from the game device to the medal storage device, and the stored credit corresponding to the identification information is stored in the game according to the instruction from the player.
  • a technique used in the apparatus is disclosed.
  • the present invention has been made in view of the above-described circumstances, and solves the problem that a game device that does not have a dedicated interface for connection with an external device such as a management device or a medal storage device can be connected to the external device. Let it be an issue.
  • the relay device includes a first output unit that detects a medal inserted from a medal insertion slot with a medal insertion sensor and outputs a normal medal detection pulse, and a medal detection pulse supplied thereto.
  • a first output unit that detects a medal inserted from a medal insertion slot with a medal insertion sensor and outputs a normal medal detection pulse, and a medal detection pulse supplied thereto.
  • 1 input unit a credit management unit for adding and managing the number of credits corresponding to the medal detection pulse supplied to the first input unit, and a normal discharge signal for discharging the inserted medal to the outside
  • a second output unit that receives a discharge signal, and a medal insertion sensor that detects the inserted medal in response to the discharge signal supplied to the second input unit.
  • a relay unit connected to a game device having a discharge unit for discharging to the outside, a communication unit communicating with the outside, and a command reception for receiving an increase command for increasing the number of credits via the communication unit ,
  • a storage unit that stores a first increase credit number that is the credit number to be increased indicated by the increase command, a pseudo medal detection pulse generation unit that generates a pseudo medal detection pulse, the regular medal detection pulse, and the A first relay output unit that outputs the medal detection pulse obtained by a logical sum with a pseudo medal detection pulse to the first input unit, and the inserted medal when the command receiving unit receives the increase command
  • a pseudo discharge signal generating unit for generating a pseudo discharge signal instructing to discharge the gas to the outside of the machine, and outputting the discharge signal obtained by a logical sum of the regular discharge signal and the pseudo discharge signal to the second input unit
  • a second relay output unit and after the pseudo discharge signal is generated, a number of the pseudo medal detection pulses corresponding to the first increased credit number stored in the storage unit
  • the signal or pulse modified by the expression “regular” is generated by a game device that does not have a dedicated interface for connection to an external device, and has an original use in the game device. More specifically, when the game device is not connected to the relay device according to the present invention, a signal or pulse that is qualified as “regular” is a signal that is not qualified as “regular” or “pseudo” in this specification. Or it is used for the same use as a pulse.
  • the “regular medal detection pulse” is generated by the game device and is equivalent to the “medal detection pulse” when the game device is not connected to the relay device according to the present invention, and the number of credits is increased by the game device. Used to make.
  • the signal or pulse modified by the expression “pseudo” is generated by the relay device according to the present invention, and does not have a dedicated interface for connection with an external device. It is used to make the connected gaming device appear as if the gaming device is generating a signal or pulse that is not qualified as “regular” or “pseudo”.
  • the “pseudo discharge signal” is generated by the relay device, and the “discharge signal” is supplied from the relay device to the game device as the “pseudo discharge signal” is generated.
  • an increase command can be received from the outside in a game device that cannot communicate with the outside.
  • the increase command specifies that the credit is increased by the first increased credit number
  • the number of credits held by the game device can be increased by generating a pseudo medal detection pulse and supplying it to the game device.
  • the relay device since the relay device generates the pseudo medal detection pulse after supplying the pseudo ejection signal to the game device, it is possible to eliminate the competition between the pseudo medal detection pulse and the regular medal detection pulse.
  • the first relay output unit outputs a medal detection pulse obtained by the logical sum of the regular medal detection pulse and the pseudo medal detection pulse
  • the second relay output unit outputs a signal obtained by the logical sum of the discharge signal and the pseudo discharge signal. Output.
  • the “logical sum” includes both a positive logical sum and a negative logical sum.
  • the relay device includes a first output unit that detects a medal inserted from a medal insertion slot by a medal insertion sensor and outputs a normal medal detection pulse, and a medal detection pulse supplied thereto.
  • a credit management unit for adding and managing the number of credits corresponding to the medal detection pulse supplied to the first input unit, and a normal discharge signal for discharging the inserted medal to the outside
  • a second output unit that receives a discharge signal, and a medal insertion sensor that detects the inserted medal in response to the discharge signal supplied to the second input unit.
  • a relay unit connected to a game device having a discharge unit for discharging to the outside, a communication unit communicating with the outside, and a command reception for receiving an increase command for increasing the number of credits via the communication unit
  • a storage unit for storing a first increased credit number that is a credit number to be generated and a second increased credit number obtained by counting the regular medal detection pulse supplied to the regular medal detection pulse input unit;
  • a pseudo discharge signal generating unit that generates a pseudo discharge signal that instructs to discharge the medal to the outside of the machine, and the discharge signal obtained by a logical sum of the regular discharge signal and the pseudo discharge signal as the second input unit.
  • a second relay output unit that outputs the pseudo-discharge signal, and a first increase credit number and a second increase stored in the storage unit after the pseudo discharge signal is generated.
  • the number of the pseudo medal detection pulse corresponding to the number of credits and a control unit to generate said pseudo medal detection pulse generator, characterized in that.
  • an increase command can be received from the outside in a game device that cannot communicate with the outside.
  • the increase command specifies that the credit is increased by the first increased credit number
  • the number of credits held by the game device can be increased by generating a pseudo medal detection pulse and supplying it to the game device.
  • the relay device since the relay device generates the pseudo medal detection pulse after supplying the pseudo ejection signal to the game device, it is possible to eliminate the competition between the pseudo medal detection pulse and the regular medal detection pulse. Further, when the player inserts medals into the medal slot, the number of regular medal detection pulses corresponding to the number of medals is generated, and the relay device counts the number and stores it as a second increased credit number.
  • the second relay output unit outputs a signal obtained by a logical sum of the discharge signal and the pseudo discharge signal.
  • the “logical sum” includes both a positive logical sum and a negative logical sum.
  • a capture credit in which a player inputs the number of credits to be captured, which is the number of credits to be captured in the game device, out of the first increased credits stored in the storage unit.
  • the number obtained by subtracting the number of credits taken from the increased credit number of 1 is used as a new first increased credit number, the storage content of the storage unit is updated, and after the pseudo discharge signal is generated, It is preferable to cause the pseudo medal detection pulse generation unit to generate the number of pseudo medal detection pulses corresponding to the number of credits taken in.
  • a part of the first increase credit number related to the increase command can be transferred to the game device, and the player can freely determine how much is transferred. For example, it is assumed that the player has been awarded a jackpot lottery and has received a first increased credit number of 5000. In order to capture all of them with the game apparatus, it is necessary to generate 5000 pseudo-medal detection pulses, which takes time. Some players want to increase the number of credits by an appropriate number and start the next game as soon as possible. In this configuration, since the player can set the number of credits to be taken in, it is possible to fulfill the player's desire for how to proceed with the game.
  • the number-of-acquisition credit input unit by which the player inputs the number of credits to be captured which is the number of credits to be captured in the game device, among the increased credits stored in the storage unit
  • a take-in instruction unit for a player to input a take-in instruction for taking in the credit amount into the game device, and the control unit stores the first increased credit number and the second in the storage unit.
  • the increased credit number obtained by calculating the sum of the first increased credit number and the second increased credit number is stored, and the capture instruction is input Later, the storage content of the storage unit is updated using the number obtained by subtracting the number of taken-in credits from the increased credit number as a new increased credit number, After the output signal is generated, thereby generating the pseudo medal detection pulse number corresponding to the acquisition number of credits in the pseudo medal detection pulse generator is preferred.
  • the control unit manages the increased credit number obtained by adding the first increased credit number and the second increased credit number. That is, since it is not necessary to individually manage the first increase credit number and the second increase credit number, the processing can be simplified. In addition, since the player can set the number of credits to be taken in, it is possible to fulfill the player's desire for how to proceed with the game.
  • a display unit for displaying information and an insertion pulse interval for measuring a pulse interval of the regular medal detection pulse after displaying an image for prompting the player to continuously insert medals on the display unit A pseudo-medal detection pulse generator, wherein the pseudo-medal detection pulse generation unit is configured such that a pulse interval of the pseudo-medal detection pulse is larger than a minimum pulse interval among a plurality of pulse intervals measured by the input pulse interval detection unit. It is preferable to control a pulse interval of the pseudo medal detection pulse.
  • the inserted pulse interval detection unit is the time from the falling edge of one regular medal detection pulse to the rising edge of the next regular medal detection pulse, and from the rising edge of one regular medal detection pulse to the next regular medal detection pulse.
  • the time from the falling edge of one regular medal detection pulse to the falling edge of the next regular medal detection pulse, or the time from the rising edge of one regular medal detection pulse to the next regular medal detection pulse The time until the rising edge is detected as a pulse interval between regular medal detection pulses.
  • to be larger than the minimum pulse interval includes a case where an average value of a plurality of pulse intervals is set as the pulse interval of the pseudo medal detection pulse.
  • the game device includes: a hopper that stores medals; a motor that is provided in the hopper and that operates when the medals are paid out; a main board that outputs a normal drive signal that operates the motor; and the hopper A medal payout sensor that detects a medal to be paid out and outputs a normal medal payout pulse, a medal payout pulse input unit to which a medal payout pulse is supplied, and counts the medal payout pulse supplied to the medal payout pulse input unit.
  • a management unit that subtracts the count result from the credit number, and the communication unit communicates with the credit storage device, and the player can input an output instruction for instructing output of the credit number held by the game device
  • an output instruction is input to the transfer input unit and the transfer input unit, the operation of the motor is controlled.
  • a motor control unit that supplies a pseudo drive signal to be stopped to the motor, and a period during which the regular drive signal that operates the motor that is output from the main body substrate is detected after the operation of the motor is stopped,
  • a pseudo medal payout pulse generating unit that outputs a medal payout pulse, and a medal payout pulse output unit that outputs a medal payout pulse obtained by a logical sum of the regular medal payout pulse and the pseudo medal payout pulse to the medal payout pulse input unit.
  • the number of credits held by the game device can be transferred to the outside and stored by the external credit storage device.
  • the credit number transfer unit outputs the pseudo medal payout pulse to the game device after stopping the operation of the motor, the number of credits held in the game device can be reduced. It is possible to transfer the number of credits according to the number of credits.
  • “the medal payout pulse is counted and the count result is subtracted from the credit number” and “the output credit number” include a case where one credit is subtracted per pulse. A plurality of counts may be subtracted together.
  • this corresponds to BET information indicating the degree to which the player participates in the game based on at least the control unit monitored by the monitor unit and the control signal monitored by the monitor unit. It is preferable to include a pseudo game participation information transmission unit that generates pseudo WIN information corresponding to pseudo BET information or WIN information and transmits the pseudo WIN information to the management device via the communication unit. According to this configuration, pseudo BET information or pseudo WIN information can be used as an index indicating the degree to which the player participates in the game.
  • the BET information is information indicating the degree to which the player participates in the game of the game device, and specifically, the number of BETs bet on the game device by the player.
  • the WIN information is information indicating the degree to which the player participates in the game of the game device, and specifically, is the number of WINs that the player wins on the game device.
  • the relay device may generate pseudo BET information or pseudo WIN information based on the BET information or WIN information as control information.
  • a pseudo BET indicating the number of BETs presumed that the player has bet on the game device by using a control signal other than the BET information or the WIN information.
  • Pseudo-WIN information indicating the number of WINs that the information or the player is assumed to win by the game device is generated and transmitted to the management device.
  • the management apparatus may execute a jackpot lottery according to the received BET number information or WIN information.
  • the relay device described above includes a reading unit (240) that reads out the identification information from a recording medium in which identification information for identifying a player is recorded and outputs a read signal, and the pseudo game participation information transmission unit includes the read signal And pseudo-BET information corresponding to BET information indicating the degree to which the player is participating in the game or pseudo-WIN information corresponding to WIN information based on at least the control signal monitored by the monitor unit, and the communication unit It is preferable to transmit to the management device via According to this configuration, since the pseudo BET information or the pseudo WIN information is generated using the identification information, it is possible to more accurately determine the probability of participating in the game.
  • One aspect of the game system includes a management device, a plurality of first game devices that cannot communicate with the management device, a plurality of second game devices that can communicate with the management device, and the plurality of first games.
  • a game system including a plurality of relay devices provided corresponding to each game device, wherein each of the plurality of first game devices detects a medal inserted from a medal slot by a medal insertion sensor.
  • a first output unit for outputting a regular medal detection pulse, a first input unit to which a medal detection pulse is supplied, and a credit number corresponding to the medal detection pulse supplied to the first input unit.
  • a credit management unit to be managed a second output unit that outputs a regular discharge signal for discharging the inserted medal to the outside of the machine; a second input unit to which a discharge signal is supplied; and a second input unit that is supplied to the second input unit.
  • a discharge unit that discharges the inserted medal to the outside without being detected by the medal insertion sensor in response to the discharge signal, and each of the plurality of relay devices communicates with the management device
  • a command receiving unit that receives an increase command to increase the number of credits via the communication unit, a storage unit that stores a first increase credit number that is to be increased indicated by the increase command, and a pseudo medal detection
  • a pseudo medal detection pulse generation unit that generates a pulse; a first relay output unit that outputs the medal detection pulse obtained by a logical sum of the regular medal detection pulse and the pseudo medal detection pulse to the first input unit;
  • a pseudo discharge signal that generates a pseudo discharge signal that instructs to discharge the inserted medal to the outside when the command receiving unit receives the increase command.
  • a control unit that causes the pseudo medal detection pulse generation unit to generate a number of the pseudo medal detection pulses corresponding to the first increase credit number stored in the storage unit.
  • a management device a plurality of first game devices that cannot communicate with the management device, a plurality of second game devices that can communicate with the management device,
  • a game system including a plurality of relay devices provided corresponding to each of a plurality of first game devices, wherein each of the plurality of first game devices inserts a medal inserted from a medal slot
  • a first output unit that detects a sensor and outputs a normal medal detection pulse; a first input unit to which a medal detection pulse is supplied; and a credit number corresponding to the medal detection pulse supplied to the first input unit.
  • a credit management unit for adding and managing, a second output unit for outputting a regular discharge signal for discharging the inserted medal to the outside of the machine, a second input unit for supplying a discharge signal, and the second input A discharge unit that discharges the inserted medals out of the machine without being detected by the medal insertion sensor in response to the discharge signal supplied to the relay device, and each of the plurality of relay devices communicates with the management device
  • a command receiving unit that receives an increase command for increasing the number of credits via the communication unit, a regular medal detection pulse input unit to which the regular medal detection pulse output from the first output unit is supplied, and ,
  • a pseudo medal detection pulse generation unit that generates the pseudo medal detection pulse, a first increase credit number that is a credit number to be increased indicated by the increase command, and the normal medal detection pulse input unit supplied to the normal medal detection pulse input unit
  • a storage unit for storing a second increased credit number obtained by counting medal detection pulses and instructing to discharge the inserted medal to the outside of the machine
  • “Credit” means the amount of game value used in a game (consumed by BET or granted by WIN), and is typically a medal (token coin), a token other than a disk shape, or a general society This corresponds to a virtual quantity corresponding to the quantity of physical game media, such as coins that are distributed.
  • the credit increases due to the insertion of the game medium into the game device or the acquisition of the game medium according to the game result, and the credit decreases due to the BET for the game.
  • FIG. 1 is a block diagram of a game system according to an embodiment of the present invention. It is a perspective view which shows the game device in a game system. It is a block diagram which shows the structure of the game device of FIG. 2A. It is a block diagram which shows the structure of the relay apparatus in a game system. It is a flowchart which shows the processing content of the credit increase process performed with a relay apparatus. It is explanatory drawing which shows the OR circuit provided in a relay apparatus. It is explanatory drawing which shows the OR circuit which can be used as the OR circuit of FIG. 5A. It is explanatory drawing which shows the wired OR circuit which can be used as the OR circuit of FIG. 5A.
  • FIG. 5D is an explanatory diagram showing another expression of the AND circuit in FIG. 5I. It is a timing chart of the pseudo discharge signal and the pseudo medal detection pulse generated by the relay device. It is a flowchart which shows the pulse interval adjustment process performed with a relay apparatus. It is a flowchart which shows the credit deposit process performed with a relay apparatus. It is a block diagram which shows the game device of a modification.
  • FIG. 1 is a block diagram of a game system GS according to an embodiment of the present invention.
  • the game system GS is a computer network system constructed in a gaming facility such as a game arcade. As shown in FIG. 1, the game system GS includes a plurality of game devices 10 ⁇ / b> A and a relay device 20, a plurality of game devices 10 ⁇ / b> B, a management device 30, a medal storage device 40, and a communication network 50.
  • the management device 30 recognizes the number of medals bet on the game devices 10A and 10B and the number of medals WIN (given) by the game devices 10A and 10B, respectively, and executes jackpot lottery. .
  • the jackpot lottery is executed only for the game devices in which the player participates in the game among the game devices 10A and 10B, that is, the game devices in which a BET is made, or the game devices that have won.
  • the medal storage device (credit storage device) 40 is used for transferring credits used in the game (depositing credit from the game device to the medal storage device 40 and paying out credit from the medal storage device 40 to the game device). .
  • the game apparatus 10B includes an interface for connection with the management apparatus 30 and the medal storage apparatus 40.
  • the game device 10 ⁇ / b> A does not include an interface for connection with the management device 30 and the medal storage device 40.
  • the relay device 20 is used together with the game device 10 ⁇ / b> A and functions as an interface for connection with the management device 30 and the medal storage device 40.
  • the lottery of the jackpot is expanded, and further, medals can be transferred between each game device and the medal storage device 40.
  • FIG. 2A is a perspective view of the game apparatus 10A.
  • the game apparatus 10A in this example is a slot machine.
  • the game apparatus 10A has a medal slot 102, a BET button 140, a start button or lever 150, a left stop button 151, a middle stop button 152, a right stop button 152, a checkout button 155, and an illumination.
  • FIG. 2B shows the configuration of the game apparatus 10A.
  • the player inserts medals into the medal slot 102 (FIG. 2A)
  • the number of inserted medals is counted and stored as credits.
  • the game apparatus 10A includes a main board 100, a medal selector 110, a medal hopper 120, a counter 130, a BET button 140, a start button or lever 150, and a checkout button 155.
  • Main substrate 100 and other components are connected via a cable.
  • a relay device 20 described later is provided between the medal selector 110, the medal hopper 120, the counter 130, and the main body substrate 100.
  • the main body substrate 100 and the relay device 20 are connected by the first cable K1
  • the relay device 20 and the medal selector 110 are connected by the third cable.
  • the medal selector 110 includes a medal insertion sensor 111 and a blocker 112.
  • the medal selector 110 is provided between the medal hopper 120 that stores medals for payout and the medal insertion slot 102.
  • the discharge signal Bs is active (high level)
  • the blocker 112 takes in the inserted medal into the machine (medal hopper 120 in the game device), and when the discharge signal Bs is inactive (low level), The inserted medals are discharged out of the machine (outside the game device).
  • the discharge signal Bs is at least active when the regular discharge signal Bs1 generated by the relay device 20 and output from the main board 100 is active.
  • the input terminal of the blocker 112 functions as a second input unit to which at least the regular discharge signal Bs1 is supplied.
  • a signal generated by the game device to control whether a medal inserted from the medal slot is taken into the machine or discharged out of the machine is referred to as a “regular discharge signal” Bs1. If the relay device 20 is not connected to the game device, the regular discharge signal Bs1 operates the blocker 112 in the same manner as the discharge signal Bs in the game device.
  • the medal insertion sensor 111 is provided downstream of the blocker 112 in the medal passage from the medal insertion slot 102 to the medal hopper 120, detects a medal that has passed through the blocker 112, and generates a regular medal detection pulse Pa1. .
  • a pulse generated in response to the detection of a medal by the game device is referred to as a “regular medal detection pulse” Pa1.
  • the CPU 101 of the game device increases the number of credits according to the regular medal detection pulse Pa1 in the game device.
  • the output terminal of the medal insertion sensor 111 functions as a first output unit that detects a medal inserted from the medal insertion slot 102 and outputs a regular medal detection pulse Pa1.
  • the blocker 112 controls whether the inserted medal is detected by the medal insertion sensor 111 and taken into the apparatus or discharged outside the apparatus without being detected by the medal insertion sensor 111 according to the discharge signal Bs. It functions as a part.
  • the medal hopper 120 includes a hopper motor 121 and operates when the stored medals are paid out to the medal discharge port 161.
  • a drive signal Ms is supplied to the hopper motor 121.
  • the hopper motor 121 operates when the drive signal Ms is high level, and the hopper motor 121 stops operating when the drive signal Ms is low level.
  • the medal payout sensor 122 detects a medal to be paid out and generates a regular medal payout pulse Pb1.
  • a pulse generated in response to detection of a medal paid out from the medal hopper 120 in the game device is referred to as a “regular medal payout pulse” Pb1.
  • the CPU 101 of the game device counts the regular medal payout pulse Pb1, and the number of medals to be paid out (the number of credits held in the game device 10A).
  • the CPU 101 of the game apparatus sets a normal drive signal Ms1 described later to a low level in order to stop the hopper motor 121. Further, the CPU 101 decreases the number of credits held in the game device by the count number.
  • the counter 130 counts and displays the number of medals bet (BET counter) and the electromagnetic counter (WIN) that counts and displays the number of medals awarded (the number of medals awarded as a reward for a game result).
  • BET counter the number of medals bet
  • WIN the electromagnetic counter
  • Counter the main board 100 supplies a BET pulse Bp to the BET counter to add the BET counter, and when a win (medal grant) is generated as a result of the game, the main board 100 receives the WIN counter. Is supplied with a WIN pulse Wp to add a WIN counter.
  • the store clerk opens the door attached to the housing of the game device 10A, checks the number of WINs and BETs displayed on the counter 130, and It is necessary to comprehend the daily operating state of the game device by counting up the entire facility.
  • the management device 30 can recognize the number of medals bet on the game device 10A and the number of medals WIN (given) by the game device 10A. Because there is no, can not be the target of the jackpot lottery.
  • the main body substrate 100 includes a CPU 101 that controls the entire game device, an interface unit 160, a RAM 170 that functions as a work area of the CPU 101, and a ROM 180 that stores a control program and the like. Furthermore, the game apparatus 10A includes an electric lamp 192, a lamp driving circuit 191 that supplies a lamp driving signal to the lamp 192 under the control of the CPU 101, and a speaker 194 that outputs sound effects and sounds for navigating the player. A sound processing unit 193 that supplies a speaker drive signal to the speaker 194 under the control of the CPU 101, a display unit 196 that displays a video reel, and the like, and a display that supplies an image signal to the display unit 196 under the control of the CPU 101. A processing unit 195 is provided.
  • the interface unit 160 Under the control of the CPU 101, the interface unit 160 outputs a regular discharge signal Bs1, a BET pulse Bp, and a WIN pulse Wp, and a regular drive signal Ms1 that instructs to start or stop the operation of the hopper motor 121. .
  • a signal generated by the game device in order to start or stop the operation of the hopper motor 121 is referred to as a “regular drive signal” Ms1. If the relay device 20 is not connected to the game device, the regular drive signal Ms1 controls the operation of the hopper motor 121 in the same manner as the drive signal Ms in the game device.
  • the regular drive signal Ms1 instructs the operation of the hopper motor 121 when it is at a high level, and instructs the operation stop of the hopper motor 121 when it is at a low level.
  • the medal detection pulse Pa is supplied from the relay device 20 to the interface unit 160 instead of the regular medal detection pulse Pa1, and the medal payout pulse Pb is supplied instead of the normal medal payout pulse Pb1.
  • FIG. 3 shows the configuration of the relay device 20.
  • the relay device 20 includes a CPU 200 that controls the entire relay device, a first interface unit 210 that communicates with the game device 10A, a RAM 220 that functions as a work area of the CPU 200, and a ROM 230 that stores a control program and the like. Further, the relay device 20 includes an IC card processing unit 240 that can read information from an IC card, an input unit 250 that allows a player to input instructions, and a speaker 270 that outputs sound effects and sounds for navigating the player.
  • the sound processing unit 260 that supplies a drive signal to the speaker 270 under the control of the CPU 200, the display unit 290 that displays an image, and the display processing unit 280 that supplies the image signal to the display unit 290 under the control of the CPU 200.
  • the second interface unit 291 that communicates with the management device 30 and the medal storage device 40 is provided.
  • the IC card can be used for depositing and withdrawing credits to and from the medal storage device 40, updating user data, or managing in the management device 30 by identifying the player based on the player identification information stored in the IC card and performing personal authentication. It is used for grasping the operating status of the game apparatus 10A.
  • Communication between the second interface unit 291 and the external device such as the management device 30 and the medal storage device 40 is wired or wireless communication, and a known technique such as wired LAN or Wi-Fi can be adopted.
  • the management device 30 executes a jackpot lottery with respect to the game device in which the player participates in the game. Then, the management device 30 transmits an increase command for increasing the credit to the winning game device.
  • the medal storage device 40 may pay out the stored credits (transfer the credits from the medal storage device 40 to the game device) in accordance with an instruction from the player. In this case, the medal storage device 40 transmits an increase command to the game device.
  • the game apparatus 10A originally does not have a function of accepting an increase command from the outside. However, when the medal detection pulse Pa is input to the interface unit 160 of the game apparatus 10A, the game apparatus 10A interprets that a medal has been inserted and increases the number of credits.
  • the relay device 20 supplies the medal detection pulse Pa to the game device 10A according to the number of credits indicated by the increase command when the increase command is received from the management device 30 or the medal storage device 40. By doing so, the number of credits of the game apparatus 10A is increased.
  • the operation of the relay device 20 when a credit increase command is received will be described.
  • FIG. 4 is a flowchart showing the operation of the CPU 200 when an increase command is received.
  • the CPU 200 determines whether or not an increase command has been received (step S10), and if received, stores in the RAM 220 a first increase credit number that is to be increased as indicated by the increase command (Ste S11).
  • the CPU 200 generates a pseudo discharge signal Bs2 instructing to discharge the inserted medal out of the machine, and outputs the pseudo discharge signal Bs2 to the first interface unit 210 (step S12).
  • a signal generated by the relay device 20 that has received an increase command for discharging a medal inserted from the medal slot to the outside of the machine is referred to as a “pseudo discharge signal” Bs2.
  • the first interface unit 210 includes a logical sum circuit 212 that calculates a logical sum of the regular discharge signal Bs1 and the pseudo discharge signal Bs2 to generate the discharge signal Bs.
  • the OR circuit 212 may be configured by an OR circuit shown in FIG. 5B or a wired OR connection shown in FIG. 5C when the normal discharge signal Bs1 is positive logic.
  • the OR circuit 212 may be configured by an AND circuit shown in FIG. 5D. This AND circuit may be expressed as shown in FIG. 5E.
  • the discharge signal Bs thus generated is output from the output terminal (second relay output unit) of the first interface unit 210 to the input terminal (second input unit) of the blocker 112.
  • the blocker is used when the CPU 101 of the game apparatus 10A instructs the medal inserted from the medal insertion slot to be discharged out of the machine and / or when the relay apparatus 20 receives the increase instruction. 112 ejects the medal out of the machine.
  • the CPU 200 After step S12, the CPU 200 generates a number of pseudo medal detection pulses Pa2 corresponding to the first increased credit number, and outputs this to the first interface unit 210 (step S13).
  • a pulse generated by the relay device 20 in order to increase the number of credits in the CPU 101 of the game device is referred to as a “pseudo medal detection pulse” Pa2.
  • the first interface unit 210 includes a logical sum circuit 211 that calculates the logical sum of the regular medal detection pulse Pa1 and the pseudo medal detection pulse Pa2 to generate the medal detection pulse Pa.
  • the logical sum circuit 211 is configured in the same manner as the logical sum circuit 212 in FIG. 5A.
  • This OR circuit 211 may be configured by an OR circuit shown in FIG.
  • the logical sum circuit 211 may be configured by an AND circuit shown in FIG. 5I. This AND circuit may be expressed as shown in FIG. 5J.
  • the CPU 200 activates the pseudo discharge signal Bs2 after generation of the number of pseudo medal detection pulses Pa2 corresponding to the first increased credit number is completed (step S14).
  • FIG. 6 shows the relationship between the pseudo ejection signal Bs2 and the pseudo medal detection pulse Pa2.
  • the pseudo discharge signal Bs2 becomes inactive before the generation of the pseudo medal detection pulse Pa2, and becomes active after the generation of the pseudo medal detection pulse Pa2 is completed. It becomes.
  • the blocker 112 operates, and even if the player inserts a medal into the medal insertion slot 102, it is discharged out of the machine.
  • the detection pulse Pa1 is not generated.
  • the game apparatus 10A can increase the number of credits by the number corresponding to the first increased credit number without the pseudo medal detection pulse Pa2 and the regular medal detection pulse Pa1 competing.
  • the medal insertion sensor 111 generates a regular medal detection pulse Pa1 every time the medal passes a predetermined part of the passage.
  • the interval of the regular medal detection pulse Pa1 when medals are continuously inserted varies depending on the type of medal used, the angle of the passage, and the like.
  • the type of medal may differ depending on the game facility, and the angle of the passage may differ depending on the model of the game apparatus 10A.
  • the CPU 101 of the game device increases the number of credits by the regular medal detection pulse Pa1.
  • the CPU 200 sets the pulse interval of the pseudo medal detection pulse Pa2 by executing the pulse interval adjustment process.
  • FIG. 7 shows a flowchart of the pulse interval adjustment process.
  • the CPU 200 causes the display unit 290 to display a message that prompts the player to continuously insert medals (step S21). For example, a message such as “Please insert 20 medals in succession” is displayed on the display unit 290.
  • the CPU 200 measures the pulse interval of a plurality of regular medal detection pulses Pa1 generated by continuously inserting medals (step S22). In this case, the CPU 200 determines the time from the falling edge of one regular medal detection pulse Pa1 to the rising edge of the next regular medal detection pulse Pa1, and the next regular medal detection pulse Pa1 from the rising edge of one regular medal detection pulse Pa1. The time from the falling edge of one regular medal detection pulse Pa1 to the falling edge of the next regular medal detection pulse Pa1, or the next regularity from the rising edge of one regular medal detection pulse Pa1 The time until the rising edge of the medal detection pulse Pa1 is detected as the pulse interval of the regular medal detection pulse Pa1.
  • the CPU 200 sets the pulse interval of the pseudo medal detection pulse Pa2 based on the plurality of measured pulse intervals of the regular medal detection pulse Pa1.
  • the pulse interval of the pseudo medal detection pulse Pa2 is set so as to be equal to or greater than the minimum pulse interval among the plurality of pulse intervals of the measured regular medal detection pulse Pa1.
  • the minimum pulse interval may be specified by comparing a plurality of pulse intervals, and the specified minimum interval pulse or a time obtained by adding a predetermined time may be set as the pulse interval of the pseudo medal detection pulse Pa2.
  • one time length included in the time range from the minimum pulse interval to the maximum pulse interval may be set as the pulse interval of the pseudo medal detection pulse Pa2.
  • an average value of a plurality of pulse intervals may be set as the pulse interval of the pseudo medal detection pulse Pa2.
  • the pulse interval of the pseudo medal detection pulse Pa2 is set to be equal to or greater than the minimum pulse interval among the plurality of pulse intervals of the regular medal detection pulse Pa1.
  • the predetermined interval is set as the pulse interval of the pseudo medal detection pulse Pa2, or the medal is again You may make it urge
  • FIG. 8 shows the contents of the credit deposit process.
  • the CPU 200 determines whether or not the player has selected to deposit credits by operating the input unit 250 (step S30). When the player selects deposits, a message prompting the player to pay is displayed. It is displayed on 290 (step S31). For example, “Please push down the checkout button”.
  • the CPU 200 When it is determined that the payment button 155 has been depressed by the player (step S32), the CPU 200 generates a pseudo drive signal Ms2 that instructs to stop the operation of the hopper motor 121 (step S33).
  • a signal generated by the relay device 20 in order to stop the operation of the hopper motor 121 is referred to as a “pseudo drive signal” Ms2.
  • the pseudo drive signal Ms2 instructs the operation of the hopper motor 121 at a high level and instructs the operation stop of the hopper motor 121 at a low level, like the regular drive signal Ms1.
  • the pseudo drive signal Ms2 since the pseudo drive signal Ms2 is used only for the purpose of stopping the operation of the hopper motor 121, it may be at a low level.
  • the CPU 101 of the game apparatus 10A When the checkout button 155 is pressed down by the player, the CPU 101 of the game apparatus 10A generates a high-level normal drive signal Ms1 for operating the hopper motor 121.
  • the CPU 200 may determine that the settlement button 155 has been pressed.
  • the player depresses the settlement button 155 without selecting credit deposit (step S30) by operating the input unit 250 of the relay device 20, the first interface unit 210 of the relay device 20 depresses the settlement button 155. Accordingly, the high-level normal drive signal Ms1 generated from the game apparatus 10A and supplied from the interface unit 160 is supplied to the hopper motor 121 as the drive signal Ms.
  • the hopper motor 121 operates, and medals are paid out to the medal discharge port 161.
  • the player does not select the credit deposit (step S30) by operating the input unit 250 of the relay device 20, and the player presses down the checkout button 155.
  • the high-level regular drive signal Ms1 is supplied to the hopper motor 121, and medals are paid out to the medal discharge port 161.
  • the first interface unit 210 of the relay apparatus 20 supplies the pseudo drive signal Ms2 to the hopper motor 121 as the drive signal Ms instead of the regular drive signal Ms1. Accordingly, the hopper motor 121 is not operated, and medals are not paid out to the medal discharge port 161.
  • the CPU 200 of the relay device 20 monitors the regular drive signal Ms1, and generates a pseudo medal payout pulse Pb2 during a period when the level is high (that is, a period during which the CPU 101 of the game apparatus instructs the operation of the hopper motor 121). (Step S34).
  • a pulse generated by the relay device 20 to make it appear to the CPU 101 of the game device as if the medal has been paid out by the medal hopper 120 of the game device is referred to as a “pseudo medal payout pulse” Pb2.
  • the first interface unit 210 calculates the logical sum of the pseudo medal payout pulse Pb2 and the regular medal payout pulse Pb1, and supplies the medal payout pulse Pb to the game apparatus 10A.
  • the hopper motor 121 does not operate and the normal medal payout pulse Pb1 is not generated.
  • the pseudo medal payout pulse Pb2 is generated in step S34, the medal payout pulse Pb is
  • the medal payout pulse Pb is When the medal payout pulse Pb is counted by the CPU 101 of the apparatus 10A and the count reaches the number of credits held in the game apparatus 10A, the CPU 101 of the game apparatus sets the normal drive signal Ms1 to the low level. . Further, the CPU 101 decreases the number of credits held in the game device by the count number.
  • the game apparatus 10A generates the high-level normal drive signal Ms1 to operate the hopper motor 121.
  • the pseudo drive signal Ms2 is at the low level, the low-level drive signal Ms is sent to the game apparatus 10A. Supplied.
  • the hopper motor 121 does not operate, so that no medal is paid out.
  • the pseudo medal payout pulse Pb2 is generated, the game apparatus 10A itself generates the normal drive signal Ms1 to operate the hopper motor 121 so as to pay out the medal.
  • the payout pulse Pb is accepted and processed as appropriate. As a result, the number of credits held in a state where medals are not paid out decreases.
  • the CPU 200 of the relay device 20 counts the pseudo medal payout pulse Pb2 (step S35).
  • the number of credits of game device 10A decreases by the number of pseudo medal payout pulses Pb2.
  • the game apparatus 10A sets the normal drive signal Ms1 to a low level.
  • the CPU 200 generates the pseudo medal payout pulse Pb2 while the normal drive signal Ms1 is at a high level.
  • the CPU 200 stops generating the pseudo medal payout pulse Pb2. Therefore, the same number of pseudo medal payout pulses Pb2 as the number of credits held in the game apparatus 10A is generated.
  • the CPU 200 counts the pseudo medal payout pulse Pb2 (step S35), and generates the count number at the time when the normal drive signal Ms1 changes from the high level to the low level as the deposit credit number (step S36).
  • the number of deposit credits generated in this way is transmitted to the medal storage device 40 together with identification information for identifying the player.
  • the normal drive signal Ms1 that instructs the operation of the hopper motor 121 is stored.
  • the pseudo drive signal Ms2 instructing the stop of the hopper motor 121 is supplied to the hopper motor 121 as the drive signal Ms.
  • a pseudo medal payout pulse Pb2 is generated and the medal payout pulse Pb is supplied to the interface unit 160 of the game apparatus 10A.
  • the normal driving signal Ms1 is generated for operating the hopper motor 121 and paying out medals, so that the supplied medal payout pulse Pb is accepted and processed as appropriate. To do.
  • the number of credits to be held can be reduced by the number of pseudo medal payout pulses Pb2 even though medals have not been paid out.
  • the management device 30 executes a jackpot lottery.
  • the lottery targets are the game devices 10A and 10B in which the players are participating in the game.
  • To participate in the game means to bet a medal and execute the game, or win and give a medal. Therefore, the relay apparatus 20 transfers the BET pulse Bp and the WIN pulse Wp to the management apparatus 30.
  • the management device 30 executes a jackpot lottery for the game devices 10A and 10B that transmit the BET pulse Bp or the WIN pulse Wp.
  • the CPU 200 of the relay device 20 periodically reads the identification information recorded on the IC card by the IC card processing unit (reading unit), The BET pulse Bp may be transmitted to the management device 30 only during a period in which the identification information can be read.
  • the relay device 20 generates pseudo BET information or pseudo WIN information indicating the degree of participation in the game based on the identification information read from the IC card and the BET pulse Bp or the WIN pulse Wp, and manages this. You may transmit to the apparatus 30. As a result, the game device 10A that has not been played using the IC card can be excluded from the jackpot lottery, so that it is possible to suppress the hanging play. Note that the relay device 20 may generate information indicating the degree of participation in the game based on only the identification information read from the IC card and transmit this to the management device 30.
  • the game device 10 ⁇ / b> A that does not have an interface with the management device 30 and the medal storage device 40 to the management device 30 and the medal storage device 40.
  • the game apparatus 10A can be included in the jackpot lottery. Therefore, even if a game apparatus 10B having an interface with an external device and a game apparatus 10A having no interface are mixed, it is possible to handle this in a unified manner.
  • the present invention is not limited to the above-described embodiment, and for example, the following modifications are possible.
  • One or a plurality of aspects arbitrarily selected from the following examples may be appropriately combined.
  • the first increased credit number is added to the credit of the game apparatus 10A as it is, but the player takes in the game apparatus 10A out of the first increased credit number using the input unit 250. You may enable it to input the number of taken-in credits which is the number of credits to be. In this case, the player uses the input unit 250 to input an acquisition instruction for acquiring the number of acquired credits into the game apparatus 10A.
  • the CPU 200 After detecting the take-in instruction, the CPU 200 updates the stored content of the RAM 220 using the number obtained by subtracting the take-in credit number from the first increase credit number as the new first increase credit number, After Bs2 is generated, the number of pseudo medal detection pulses Pa2 corresponding to the number of credits taken in is generated.
  • the first interface unit calculates the logical sum of the regular medal detection pulse Pa1 and the pseudo medal detection pulse Pa2, and supplies the resulting medal detection pulse Pa to the game apparatus 10A. According to this modification, for example, when a jackpot is won, it is not necessary to capture the entire first increased credit number into the game apparatus 10A, but a part of it can be captured, and the remainder is credited by the relay apparatus. Can be held.
  • the relay device 20 of the above-described embodiment generates a number of pseudo medal detection pulses Pa2 corresponding to the first increase credit number specified by the increase command, and uses this as the medal detection pulse Pa to the game device 10A. Supply.
  • the present invention is not limited to this, and the CPU 200 not only stores the first increase credit number indicated by the increase command in the RAM 220 but also counts the regular medal detection pulse Pa1 and outputs the count result to the second increase. The number of credits may be stored in the RAM 220.
  • the CPU 200 When the CPU 200 receives the increase command from the external device, the CPU 200 generates the pseudo discharge signal Bs2, and then generates the number of pseudo medal detection pulses Pa2 corresponding to the first increase credit number and the second increase credit number, This may be output as a medal detection pulse Pa to the game apparatus 10A.
  • the relay device 20 when the player inserts a medal from the medal slot 102, the relay device 20 counts the regular medal detection pulse Pa1, generates a second increased credit number, and stores it in the RAM 220. Therefore, the first increase credit number and the second increase credit number can be handled in the same manner.
  • the first interface unit 210 does not need to be provided with the OR circuit 211 that calculates the OR of the regular medal detection pulse Pa1 and the pseudo medal detection pulse Pa2.
  • the discharge signal Bs may be generated by a logical sum circuit 212 that calculates a logical sum of the regular discharge signal Bs1 and the pseudo discharge signal Bs2.
  • the player may use the input unit 250 to input a take-in credit number that is the number of credits to be taken into the game apparatus 10A from the relay device 20 and a take-in instruction for taking in the take-in credit number into the game apparatus 10A.
  • a take-in credit number that is the number of credits to be taken into the game apparatus 10A from the relay device 20 and a take-in instruction for taking in the take-in credit number into the game apparatus 10A.
  • the CPU 101 instead of storing the first increase credit number and the second increase credit number in the RAM 220 unit, the CPU 101 calculates the sum of the first increase credit number and the second increase credit number, The resulting increased credit number may be stored in the RAM 220.
  • the storage content of the RAM 220 is updated with the number obtained by subtracting the captured credit number from the increased credit number as the new increased credit number.
  • the number of pseudo medal detection pulses Pa2 corresponding to the number of taken-in credits is generated and supplied to the game apparatus 10A as the medal detection pulse Pa. Further, for example, by pressing a button on which a predetermined credit number is displayed, the predetermined credit number is taken into the game apparatus 10A from the relay device 20 so that the taken credit number instruction and the take-in instruction are 1 You may employ
  • the take-in credit number input unit and the take-in instruction unit are integrally configured.
  • the above-described game apparatus 10A counts and displays an electromagnetic counter (BET counter) that counts and displays the number of medals bet and a WIN medal number (the number of medals awarded as a result of the game).
  • BET counter an electromagnetic counter
  • WIN counter the number of medals awarded as a result of the game.
  • a BET pulse Bp and a WIN pulse Wp are generated.
  • game devices such as game devices that do not include an electromagnetic counter
  • the CPU 200 or the first interface unit 210 of the relay device 20 functions as a monitor unit, monitors a control signal for controlling the elements of the game device, and a player generated based on the monitored control signal or based on the monitored control signal Alternatively, pseudo BET information or pseudo WIN information indicating that the user is participating in the management device 30 may be transmitted.
  • the BET pulse Bp described above is also a type of control signal, but the following signals can be exemplified as other control signals.
  • signals output from various buttons or levers may be used as control signals.
  • a start button or lever 150 or a button for instructing both a BET and a game start is applicable. If the game has a fixed number of medals, the number can be used as pseudo BET information. Even if the number of medals to be bet is not constant, it can be determined that at least one BET has been placed. It can be used as BET information.
  • the output signal of the lamp driving circuit 191 may be used as a control signal.
  • a lamp driving signal for driving a lamp that informs the player of the state of the game such as BET, WIN, or the start of the game when win is won. Since WIN (winning) has occurred and the game is being executed, it can be determined that some BET has been placed on the game, and this can be used as pseudo BET information.
  • a control signal indicating that the touch panel has been touched may be used. In this case, it is not possible to specify which button the player pressed down without using dedicated software, but the hardware outputs a signal obtained by detecting contact, so even if this is used Good.
  • a control signal for driving the reel mechanism may be used. The fact that the reel is rotating means that the game is being executed, and it can be determined that some BET has been placed on the game, and this can be used as pseudo BET information.
  • a control signal to the display device may be used.
  • participation in the game may be estimated based on medal insertion or medal payout.
  • a regular medal detection pulse Pa1 regular medal payout pulse Pb1
  • a signal used for a medal payout operation from the medal storage device 40 can be used as a control signal.
  • a predetermined period from when a predetermined number of medals are inserted or paid out may be determined as a period during which the player participates in the game. In this case, the determination process may be executed by the relay device 20 or the management device 30.
  • the first increase credit number related to the increase command is stored in the RAM 220, and the first increase credit number held in the relay device when the player operates the input unit.
  • the number of taken credits designated from the above is transferred to the game apparatus 10A, it is preferable to set an upper limit on the number of taken credits.
  • the operation frequency of the input unit 250 increases in order for the player to bet and continue the game. The accuracy of determination of participation in the game (determination of the number of BETs made during a predetermined period) can be improved.
  • the presence of the player may be detected by a human sensor provided in the seat.
  • the presence of the player may be determined by attaching a camera to the relay device 20. In this case, it may be determined that a person is sitting by image analysis. Such presence information may be transmitted from the relay device 20 to the management device 30. Further, the presence information of the player is used together with the above-described various control signals such as BET and WIN, thereby improving the reliability of the generated pseudo BET information.
  • a participation button may be provided in the relay device 20, and a certain period after the button is pressed may be entered into the game, and participation in the game may be determined by periodically pressing the participation button. In this case, if the participation button is not pressed again after a certain period of time since the participation button is pressed, it may be determined that there is no participation in the game until the next time the button is pressed.
  • the relay device 20 can be configured as shown in FIG.
  • the pusher game device 10C is for inserting medals into the field from the medal insertion slot using rails.
  • the end of the field is composed of a valid end and an invalid end, and medals falling on the invalid end are collected by the pusher game device 10C, and medals falling on the valid end are paid out to the player.
  • the field is provided with a pusher that slides toward the effective end. In accordance with the movement of the pusher, the player aims to drop the medal from the effective end and inserts the medal.
  • the medals inserted from the medal insertion slot are directly inserted into the field and used for the game, so the blocker 112 is not provided. From this, the number of medals inserted into the medal slot can be used in jackpot lottery or the like as the number of medals bet on the game.
  • the medal hopper 120 is used for paying out medals stored in the medal storage device 40.
  • the count hopper 125 is a hopper for paying out a medal that has fallen to the effective end, and when the medal falls to the effective end, the motor automatically operates to pay out the medal to the outside.
  • the count hopper 125 is provided with a sensor that detects medals to be paid out and outputs a medal count pulse Mc.
  • the relay device 20 When receiving the increase command, the relay device 20 generates a pseudo drive signal Ms2 for operating the hopper motor 121 until the number of regular medal payout pulses Pb1 reaches the first increase medal number, and this is used as the drive signal Ms for the hopper.
  • the motor 121 is supplied. Accordingly, the pusher game device 10C can be included in the medals withdrawal from the medal storage device 40 or the jackpot lottery.
  • what is executed by the management device 30 is not limited to jackpot lottery. As long as a predetermined lottery is executed and medals are awarded to the game device selected as a result of the lottery, it is not always necessary to recognize the number of medals bet on each game device.
  • the medals to be processed may not necessarily be obtained by accumulating and adding a number corresponding to a part of the number of medals bet on each game device.
  • medals are paid out as a reward for the game result, but tickets (also referred to as coupons) may be paid out instead of medals.
  • GS Game system
  • 10A, 10B Game device
  • 10C Pusher game device
  • 20 Relay device
  • 30 Management device
  • 40 Medal storage device (credit storage device), 100: Main board , 101... CPU (management unit), 102... Medal insertion slot, 110 .. medal selector, 111 .. medal insertion sensor (first output unit), 112 .. blocker (second input unit, discharge unit), 120... Medal hopper (hopper) 121. Hopper motor (motor) 122.
  • Medal payout sensor 140 140
  • BET button 160 160 Interface unit (first input unit, second output unit, medal payout pulse Input unit), 200...
  • CPU command receiving unit, pseudo medal detection pulse generation unit, pseudo discharge signal generation unit, control unit, throwing pulse interval detection unit, Data control unit, pseudo medal payout pulse generation unit, credit number transfer unit, monitor unit, pseudo game participation information transmission unit), 210... First interface unit (first relay output unit, second relay output unit, regular medal) Detection pulse input unit, medal payout pulse output unit, monitor unit) 220... RAM (storage unit) 240... IC card processing unit (reading unit) 250. Insertion instruction unit, transfer input unit), 290 ... display unit, 291 ... second interface unit (communication unit).

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

ゲーム装置に接続される中継装置は、外部と通信する通信部を介してクレジット数を増加させる増加指令を受け取り、増加させるべきクレジット数を記憶する。中継装置は、疑似メダル検出パルスを生成し、ゲーム装置が生成する正規メダル検出パルスと疑似メダル検出パルスとの論理和で得られるメダル検出パルスをゲーム装置に供給する。増加指令を受け取った場合に、中継装置は、ゲーム装置に投入されたメダルを機外へ排出させることを指示する疑似排出信号を生成し、ゲーム装置が生成する正規排出信号と疑似排出信号との論理和で得られる排出信号をゲーム装置に供給する。中継装置は、疑似排出信号が生成された後に、記憶部に記憶されたクレジット数に応じた数の疑似メダル検出パルスを生成する。

Description

中継装置及びゲームシステム
 本発明は、ゲーム装置にて使用されるクレジットを管理する技術に関する。
 一般に、ゲームアーケード(game arcade)等に設置されるメダルを用いたゲーム装置は、プレイヤーがメダルをBETする(賭ける)ことを条件にゲーム進行を制御し、そのゲーム結果に応じた枚数のメダルをプレイヤーに付与する。本明細書において、メダルとは、トークンコイン(token coin)または単にコインと呼ばれることもある円板形の物体である。また、このようなゲーム装置を通信網を介して多数接続し、ジャックポット(jackpot)抽選を実行するシステムが知られている(例えば、特許文献1)。このシステムでは、管理装置において、プレイヤーがBETしたメダルの枚数の一部に相当する数を累積して加算し、プレイヤーがゲームに参加しているゲーム装置を対象にジャックポット抽選を実行する。そして、当選したゲーム装置に対して蓄積された数に対応する大量のメダルを付与する。
 また、ゲームアーケード等においてプレイヤーが保有するクレジットの総数(保有クレジット数)とプレイヤーの識別情報とを対応付けて記憶するメダル貯留装置を、ゲーム装置にて利用する技術が従来から提案されている。例えば特許文献2には、プレイヤーのICカードに記録された識別情報をゲーム装置からメダル貯留装置に転送し、この識別情報に対応して記憶された保有クレジットを、プレイヤーからの指示に応じてゲーム装置にて利用する技術が開示されている。
特開2010-179059号公報 特開2008-29513号公報
 しかし、特許文献1に記載のシステムでは、ジャックポット抽選の対象となり得るゲーム装置は管理装置と接続されている必要があるため、ゲーム装置は管理装置との接続用のインターフェースを予め備える必要があった。また、特許文献2に記載のシステムにおいても、ゲーム装置にてメダル貯留装置を利用するためには、ゲーム装置はメダル貯留装置と接続されている必要があるため、ゲーム装置はメダル貯留装置との接続用のインターフェースを予め備える必要があった。このため、管理装置やメダル貯留装置との接続用のインターフェースを有しないゲーム装置は、管理装置やメダル貯留装置との間で提供された機能を利用できないといった問題があった。
 本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、管理装置やメダル貯留装置等の外部装置との接続用の専用のインターフェースを有しないゲーム装置を外部装置と接続可能とすることを解決課題とする。
 以上の課題を解決するために本発明が採用する手段を以下に説明する。
 本発明の第1の態様に係る中継装置は、メダル投入口から投入されたメダルをメダル投入センサにより検出して正規メダル検出パルスを出力する第1出力部と、メダル検出パルスが供給される第1入力部と、前記第1入力部に供給される前記メダル検出パルスに応じたクレジット数を加算して管理するクレジット管理部と、前記投入されたメダルを機外へ排出させる正規排出信号を出力する第2出力部と、排出信号が供給される第2入力部と、前記第2入力部に供給される前記排出信号に応じて前記投入されたメダルを前記メダル投入センサで検出させずに機外へ排出させる排出部と、を備えたゲーム装置に接続される中継装置であって、外部と通信する通信部と、前記通信部を介してクレジット数を増加させる増加指令を受け取る指令受取部と、前記増加指令の示す増加させるべきクレジット数である第1の増加クレジット数を記憶する記憶部と、疑似メダル検出パルスを生成する疑似メダル検出パルス生成部と、前記正規メダル検出パルスと前記疑似メダル検出パルスとの論理和で得られる前記メダル検出パルスを前記第1入力部に出力する第1中継出力部と、前記指令受取部で前記増加指令を受け取った場合に、前記投入されたメダルを機外へ排出させることを指示する疑似排出信号を生成する疑似排出信号生成部と、前記正規排出信号と前記疑似排出信号との論理和で得られる前記排出信号を前記第2入力部に出力する第2中継出力部とを備え、前記疑似排出信号が生成された後に、前記記憶部に記憶された第1の増加クレジット数に応じた数の前記疑似メダル検出パルスを前記疑似メダル検出パルス生成部に生成させる制御部とを備える、ことを特徴とする。
 本明細書において、「正規」という表現で修飾された信号またはパルスは、外部装置との接続用の専用のインターフェースを有しないゲーム装置で生成され、そのゲーム装置内での本来の用途を有する。より具体的には、そのゲーム装置が本発明に係る中継装置に接続されない場合には、「正規」で修飾された信号またはパルスは、本明細書において「正規」または「疑似」で修飾されない信号またはパルスと同様の用途に使用される。例えば、「正規メダル検出パルス」は、ゲーム装置で生成され、ゲーム装置が本発明に係る中継装置に接続されない場合には、「メダル検出パルス」と等価であって、ゲーム装置でクレジット数を増加させるために使用される。
 本明細書において、「疑似」という表現で修飾された信号またはパルスは、本発明に係る中継装置で生成され、外部装置との接続用の専用のインターフェースを有せず本発明に係る中継装置が接続されるゲーム装置に、あたかも「正規」または「疑似」で修飾されない信号またはパルスがゲーム装置で生成されているかのように見せかけるために使用される。例えば、「疑似排出信号」は、中継装置で生成され、「疑似排出信号」の生成に伴い中継装置から「排出信号」がゲーム装置に供給される。
 この発明の態様によれば、外部と通信不能なゲーム装置において、外部から増加指令を受け取ることが可能になる。増加指令が第1の増加クレジット数だけクレジットを増加させることを指定する場合、疑似メダル検出パルスを生成してゲーム装置に供給することにより、ゲーム装置で保持するクレジット数を増加させることができる。しかも、中継装置は疑似排出信号をゲーム装置に供給した後に、疑似メダル検出パルスを生成するので、疑似メダル検出パルスと正規メダル検出パルスの競合を無くすことができる。
 第1中継出力部は正規メダル検出パルスと疑似メダル検出パルスとの論理和で得られるメダル検出パルスを出力し、第2中継出力部は排出信号と疑似排出信号との論理和で得られる信号を出力する。「論理和」には、正論理の論理和と、負論理の論理和の双方が含まれる。
 本発明の第2の態様に係る中継装置は、メダル投入口から投入されたメダルをメダル投入センサにより検出して正規メダル検出パルスを出力する第1出力部と、メダル検出パルスが供給される第1入力部と、前記第1入力部に供給される前記メダル検出パルスに応じたクレジット数を加算して管理するクレジット管理部と、前記投入されたメダルを機外へ排出させる正規排出信号を出力する第2出力部と、排出信号が供給される第2入力部と、前記第2入力部に供給される前記排出信号に応じて前記投入されたメダルを前記メダル投入センサで検出させずに機外へ排出させる排出部と、を備えたゲーム装置に接続される中継装置であって、外部と通信する通信部と、前記通信部を介してクレジット数を増加させる増加指令を受け取る指令受取部と、前記第1出力部から出力された前記正規メダル検出パルスが供給される正規メダル検出パルス入力部と、疑似メダル検出パルスを生成する疑似メダル検出パルス生成部と、前記増加指令の示す増加させるべきクレジット数である第1の増加クレジット数と、前記正規メダル検出パルス入力部に供給された前記正規メダル検出パルスをカウントした第2の増加クレジット数とを記憶する記憶部と、前記投入されたメダルを機外へ排出させることを指示する疑似排出信号を生成する疑似排出信号生成部と、前記正規排出信号と前記疑似排出信号との論理和で得られる前記排出信号を前記第2入力部に出力する第2中継出力部とを備え、前記疑似排出信号が生成された後に、前記記憶部に記憶された第1の増加クレジット数および第2の増加クレジット数に応じた数の前記疑似メダル検出パルスを前記疑似メダル検出パルス生成部に生成させる制御部とを備える、ことを特徴とする。
 この発明の態様によれば、外部と通信不能なゲーム装置において、外部から増加指令を受け取ることが可能になる。増加指令が第1の増加クレジット数だけクレジットを増加させることを指定する場合、疑似メダル検出パルスを生成してゲーム装置に供給することにより、ゲーム装置で保持するクレジット数を増加させることができる。しかも、中継装置は疑似排出信号をゲーム装置に供給した後に、疑似メダル検出パルスを生成するので、疑似メダル検出パルスと正規メダル検出パルスの競合を無くすことができる。さらに、プレイヤーがメダルをメダル投入口に投入すると、メダル数に応じた数の正規メダル検出パルスが生成されるが、中継装置はその数をカウントして、第2の増加クレジット数として記憶する。そして、第2のクレジット数に応じた数の疑似メダル検出パルスを生成する、従って、ゲーム装置の内部で発生する第2の増加クレジット数をゲーム装置の外部で発生する第1の増加クレジット数と同様に取り扱うことが可能となる。
 第2中継出力部は排出信号と疑似排出信号との論理和で得られる信号を出力する。「論理和」には、正論理の論理和と、負論理の論理和の双方が含まれる。
 上述した第1の態様の中継装置において、前記記憶部に記憶されている第1の増加クレジット数のうち、前記ゲーム装置に取り込むべきクレジット数である取込クレジット数をプレイヤーが入力する取込クレジット数入力部と、前記取込クレジット数を前記ゲーム装置へ取り込む取込指示をプレイヤーが入力する取込指示部と、を備え、前記制御部は、前記取込指示が入力された後に、前記第1の増加クレジット数から前記取込クレジット数を減算して得た数を新たな第1の増加クレジット数として、前記記憶部の記憶内容を更新し、前記疑似排出信号が生成された後に、前記取込クレジット数に応じた数の前記疑似メダル検出パルスを前記疑似メダル検出パルス生成部に生成させる、ことが好ましい。
 この構成によれば、増加指令に係る第1の増加クレジット数の一部をゲーム装置に転送することができ、どれだけ転送するかをプレイヤーが自由に定めることが可能となる。例えば、ジャックポット抽選に当選して5000枚の第1の増加クレジット数がプレイヤーに付与されたとする。その全てをゲーム装置で取り込むためには、疑似メダル検出パルスを5000個、生成する必要があり時間がかかる。プレイヤーによっては、適当な数だけクレジット数を増加させ、早く次のゲームを開始することを望む者もいる。この構成では、プレイヤーが取込クレジット数を設定できるので、ゲームの進め方についてプレイヤーの希望を叶えることができる。
 上述した第2の態様の中継装置において、前記記憶部に記憶されている増加クレジット数のうち、前記ゲーム装置に取り込むべきクレジット数である取込クレジット数をプレイヤーが入力する取込クレジット数入力部と、前記取込クレジット数を前記ゲーム装置へ取り込む取込指示をプレイヤーが入力する取込指示部と、を備え、前記制御部は、前記記憶部に前記第1の増加クレジット数と前記第2の増加クレジット数とを記憶させる替わりに、前記第1の増加クレジット数と前記第2の増加クレジット数との合計を演算して得た増加クレジット数を記憶させ、前記取込指示が入力された後に、前記増加クレジット数から前記取込クレジット数を減算して得た数を新たな増加クレジット数として、前記記憶部の記憶内容を更新し、前記疑似排出信号が生成された後に、前記取込クレジット数に応じた数の前記疑似メダル検出パルスを前記疑似メダル検出パルス生成部に生成させることが好ましい。
 この構成によれば、制御部は、第1の増加クレジット数と第2の増加クレジット数とを加算して得た増加クレジット数を管理することになる。即ち、第1の増加クレジット数及び第2の増加クレジット数を個別に管理する必要がないので、処理を簡素化できる。また、プレイヤーが取込クレジット数を設定できるので、ゲームの進め方についてプレイヤーの希望を叶えることができる。
 上述した中継装置において、情報を表示する表示部と、連続してメダルを投入するようプレイヤーに促す画像を前記表示部に表示させた後、前記正規メダル検出パルスのパルス間隔を計測する投入パルス間隔検出部を備え、前記疑似メダル検出パルス生成部は、前記疑似メダル検出パルスのパルス間隔が前記投入パルス間隔検出部で計測された複数のパルス間隔のうち最小のパルス間隔よりも大きくなるように、前記疑似メダル検出パルスのパルス間隔を制御することが好ましい。
 この構成によれば、疑似メダル検出パルスのパルス間隔を実際のメダルが投入された場合のパルス間隔に合わせることができるので、ゲーム装置の誤動作を防止したり、ゲーム装置が異常な状態であると判断してエラー処理を実行してしまったりすることを防止することができる。なお、投入パルス間隔検出部は、1つの正規メダル検出パルスの立下りエッジから次の正規メダル検出パルスの立上りエッジまでの時間、1つの正規メダル検出パルスの立上がりエッジから次の正規メダル検出パルスの立下がりエッジまでの時間、1つの正規メダル検出パルスの立下りエッジから次の正規メダル検出パルスの立下りエッジまでの時間、あるいは1つの正規メダル検出パルスの立上がりエッジから次の正規メダル検出パルスの立上がりエッジまでの時間を、正規メダル検出パルス間のパルス間隔として検出する。また、最小のパルス間隔よりも大きくなるようにとは、例えば、複数のパルス間隔の平均値を疑似メダル検出パルスのパルス間隔として設定する場合を含む。
 上述した中継装置において、前記ゲーム装置は、メダルを貯留するホッパーと、前記ホッパーに設けられメダルの払出時に動作するモータと、前記モータを動作させる正規駆動信号を出力する本体基板と、前記ホッパーから払い出されるメダルを検出して正規メダル払出パルスを出力するメダル払出センサと、メダル払出パルスが供給されるメダル払出パルス入力部と、前記メダル払出パルス入力部に供給される前記メダル払出パルスをカウントしてカウント結果を前記クレジット数から減算する管理部を備え、前記通信部は、クレジット貯留装置と通信を実行し、前記ゲーム装置で保持するクレジット数の出力を指示する出力指示をプレイヤーが入力可能な転送入力部と、前記転送入力部に出力指示が入力されると、前記モータの動作を停止させる疑似駆動信号を前記モータに供給するモータ制御部と、前記モータの動作を停止させた後、前記本体基板から出力される前記モータを動作させる前記正規駆動信号を検知している期間、疑似メダル払出パルスを出力する疑似メダル払出パルス生成部と、前記正規メダル払出パルスと前記疑似メダル払出パルスとの論理和で得られるメダル払出パルスを前記メダル払出パルス入力部に出力するメダル払出パルス出力部と、前記疑似メダル払出パルス生成部で出力した前記疑似メダル払出パルスの数に応じて前記ゲーム装置から前記クレジット貯留装置に転送するクレジット数を生成し、生成したクレジット数を前記通信部を介して前記クレジット貯留装置に転送するクレジット数転送部と、を備えることが好ましい。
 この構成によれば、ゲーム装置で保持するクレジット数を外部に転送し、外部のクレジット貯留装置で貯留することが可能となる。ここで、クレジット数転送部は、モータの動作を停止させた後、疑似メダル払出パルスをゲーム装置に出力するので、ゲーム装置に保持するクレジット数を減少させることができ、さらに、疑似メダル払出パルスに応じた数のクレジット数を転送することがきる。
 ここで、「メダル払出パルスをカウントしてカウント結果を前記クレジット数から減算」及び「出力されたクレジット数」は、1パルスにつき1クレジット減算する場合を含む。なお、複数カウントしてまとめて減算してもよい。
 上述した中継装置において、前記ゲーム装置の要素の制御信号をモニタするモニタ部と、 前記モニタ部によってモニタした制御信号に少なくとも基づいて、プレイヤーがゲームに参加している程度を示すBET情報に相当する疑似BET情報またはWIN情報に相当する疑似WIN情報を生成し、前記通信部を介して前記管理装置に送信する疑似ゲーム参加情報送信部と、を備えることが好ましい。この構成によれば、プレイヤーがゲームに参加している程度を示す指標として疑似BET情報または疑似WIN情報を用いることができる。
 BET情報とは、プレイヤーがゲーム装置のゲームに参加している程度を示す情報であり、具体的にはプレイヤーによりゲーム装置にBETされたBET数である。WIN情報とは、プレイヤーがゲーム装置のゲームに参加している程度を示す情報であり、具体的にはプレイヤーがゲーム装置でWINしたWIN数である。中継装置がゲーム装置からBET情報とWIN情報を取得できる場合には、制御情報としてのBET情報またはWIN情報に基づいて、中継装置は疑似BET情報または疑似WIN情報を生成すればよい。中継装置がゲーム装置からBET情報とWIN情報そのものを取得出来ない場合には、BET情報またはWIN情報以外の制御信号を用いて、プレイヤーによりゲーム装置にBETされたと推測されるBET数を示す疑似BET情報またはプレイヤーがゲーム装置でWINしたと推測されるWIN数を示す疑似WIN情報を生成し、管理装置に送信する。管理装置は受信した情報が正規BET情報または正規WIN情報か疑似BET情報または疑似WIN情報であるかに関わらず、受信したBET数情報またはWIN情報に応じたジャックポット抽選を実行してもよい。
  上述した中継装置において、プレイヤーを識別する識別情報が記録された記録媒体から前記識別情報を読み出して読出信号を出力する読出部(240)を備え、前記疑似ゲーム参加情報送信部は、前記読出信号と前記モニタ部によってモニタした制御信号とに少なくとも基づいて、プレイヤーがゲームに参加している程度を示すBET情報に相当する疑似BET情報またはWIN情報に相当する疑似WIN情報を生成し、前記通信部を介して前記管理装置に送信することが好ましい。この構成によれば、識別情報を用いて疑似BET情報または疑似WIN情報を生成するので、ゲームに参加している確からしさをより正確に判定することが可能となる。
 本発明に係るゲームシステムの一つの態様は、管理装置と、前記管理装置と通信不能な複数の第1ゲーム装置と、前記管理装置と通信可能な複数の第2ゲーム装置と、前記複数の第1ゲーム装置の各々に対応して設けられた複数の中継装置を備えたゲームシステムであって、前記複数の第1ゲーム装置の各々は、メダル投入口から投入されたメダルをメダル投入センサにより検出して正規メダル検出パルスを出力する第1出力部と、メダル検出パルスが供給される第1入力部と、前記第1入力部に供給される前記メダル検出パルスに応じたクレジット数を加算して管理するクレジット管理部と、前記投入されたメダルを機外へ排出させる正規排出信号を出力する第2出力部と、排出信号が供給される第2入力部と、前記第2入力部に供給される前記排出信号に応じて前記投入されたメダルを前記メダル投入センサで検出させずに機外へ排出させる排出部とを備え、前記複数の中継装置の各々は、前記管理装置と通信する通信部と、前記通信部を介してクレジット数を増加させる増加指令を受け取る指令受取部と、前記増加指令の示す増加させるべきクレジット数である第1の増加クレジット数を記憶する記憶部と、疑似メダル検出パルスを生成する疑似メダル検出パルス生成部と、前記正規メダル検出パルスと前記疑似メダル検出パルスとの論理和で得られる前記メダル検出パルスを前記第1入力部に出力する第1中継出力部と、前記指令受取部で前記増加指令を受け取った場合に、前記投入されたメダルを機外へ排出させることを指示する疑似排出信号を生成する疑似排出信号生成部と、前記正規排出信号と前記疑似排出信号との論理和で得られる前記排出信号を前記第2入力部に出力する第2中継出力部とを備え、前記疑似排出信号が生成された後に、前記記憶部に記憶された第1の増加クレジット数に応じた数の前記疑似メダル検出パルスを前記疑似メダル検出パルス生成部に生成させる制御部とを備える。
 また、本発明に係るゲームシステムの他の態様としては、管理装置と、前記管理装置と通信不能な複数の第1ゲーム装置と、前記管理装置と通信可能な複数の第2ゲーム装置と、前記複数の第1ゲーム装置の各々に対応して設けられた複数の中継装置を備えたゲームシステムであって、前記複数の第1ゲーム装置の各々は、メダル投入口から投入されたメダルをメダル投入センサにより検出して正規メダル検出パルスを出力する第1出力部と、メダル検出パルスが供給される第1入力部と、前記第1入力部に供給される前記メダル検出パルスに応じたクレジット数を加算して管理するクレジット管理部と、前記投入されたメダルを機外へ排出させる正規排出信号を出力する第2出力部と、排出信号が供給される第2入力部と、前記第2入力部に供給される前記排出信号に応じて前記投入されたメダルを前記メダル投入センサで検出させずに機外へ排出させる排出部とを備え、前記複数の中継装置の各々は、前記管理装置と通信する通信部と、前記通信部を介してクレジット数を増加させる増加指令を受け取る指令受取部と、前記第1出力部から出力された前記正規メダル検出パルスが供給される正規メダル検出パルス入力部と、前記疑似メダル検出パルスを生成する疑似メダル検出パルス生成部と、前記増加指令の示す増加させるべきクレジット数である第1の増加クレジット数と、前記正規メダル検出パルス入力部に供給された前記正規メダル検出パルスをカウントした第2の増加クレジット数とを記憶する記憶部と、前記投入されたメダルを機外へ排出させることを指示する疑似排出信号を生成する疑似排出信号生成部と、前記正規排出信号と前記疑似排出信号との論理和で得られる前記排出信号を前記第2入力部に出力する第2中継出力部と、前記疑似排出信号が生成された後に、前記記憶部に記憶された第1の増加クレジット数および第2の増加クレジット数に応じた数の前記疑似メダル検出パルスを前記疑似メダル検出パルス生成部に生成させる制御部とを備えることを特徴とする。
 「クレジット」とは、ゲームで使用(BETによる消費またはWINによる付与)される遊技価値の数量を意味し、典型的には、メダル(トークンコイン)、円板形以外のトークン、または一般社会に流通する貨幣としての硬貨などの、物理的な遊技媒体の数量に対応する仮想的な数量に相当する。例えば、ゲーム装置への遊技媒体の投入やゲーム結果に応じた遊技媒体の獲得によりクレジットは増加し、ゲームに対するBETなどによりクレジットは減少する。
本発明の実施形態に係るゲームシステムのブロック図である。 ゲームシステムにおけるゲーム装置を示す斜視図である。 図2Aのゲーム装置の構成を示すブロック図である。 ゲームシステムにおける中継装置の構成を示すブロック図である。 中継装置で実行されるクレジット増加処理の処理内容を示すフローチャートである。 中継装置に設けられる論理和回路を示す説明図である。 図5Aの論理和回路として使用しうるオア回路を示す説明図である。 図5Aの論理和回路として使用しうるワイアードオア回路を示す説明図である。 図5Aの論理和回路の代わりに使用しうるアンド回路を示す説明図である。 図5Dのアンド回路の別の表現を示す説明図である。 中継装置に設けられるもう1つの論理和回路を示す説明図である。 図5Fの論理和回路として使用しうるオア回路を示す説明図である。 図5Fの論理和回路として使用しうるワイアードオア回路を示す説明図である。 図5Fの論理和回路の代わりに使用しうるアンド回路を示す説明図である。 図5Iのアンド回路の別の表現を示す説明図である。 中継装置で生成される疑似排出信号と疑似メダル検出パルスのタイミングチャートである。 中継装置で実行されるパルス間隔調整処理を示すフローチャートである。 中継装置で実行されるクレジット預入処理を示すフローチャートである。 変形例のゲーム装置を示すブロック図である。
 図1は、本発明の実施形態に係るゲームシステムGSのブロック図である。ゲームシステムGSは、例えばゲームアーケードなどの遊技施設に構築されたコンピュータネットワークシステムである。図1に示すように、ゲームシステムGSは、複数のゲーム装置10A及び中継装置20と、複数のゲーム装置10Bと、管理装置30と、メダル貯留装置40と、通信網50とを含む。
 管理装置30は、各ゲーム装置10A及び10Bに対してBETされたメダルの枚数ならびに、各ゲーム装置10A及び10BでWINした(付与された)メダルの枚数をそれぞれ認識してジャックポット抽選を実行する。ジャックポット抽選は、各ゲーム装置10A及び10Bのうちプレイヤーがゲームに参加しているゲーム装置、つまりBETがなされているゲーム装置、もしくはWINしたゲーム装置のみを対象に実行される。
 メダル貯留装置(クレジット貯留装置)40は、ゲームに使用されるクレジットの転送(ゲーム装置からメダル貯留装置40へのクレジットの預入およびメダル貯留装置40からゲーム装置へのクレジットの払出)に利用される。
 ゲーム装置10Bは、管理装置30およびメダル貯留装置40との接続用のインターフェースを備える。一方、ゲーム装置10Aは、管理装置30およびメダル貯留装置40との接続用のインターフェースを備えていない。中継装置20は、ゲーム装置10Aと共に用いられ、管理装置30およびメダル貯留装置40との接続用のインターフェースとして機能する。このようにシステムを構成することにより、管理装置30およびメダル貯留装置40との接続用のインターフェースを備えていないゲーム装置10Aを、ゲーム装置10Bと共に一元的に取り扱うことができ、遊技施設内における各ゲーム装置のメダル投入数及びメダル払出数またはBET数及びWIN数を管理(各ゲーム装置の稼働率の管理など)し、各ゲーム装置に対してなされたBETおよび各ゲーム装置のWINを認識することでジャックポットの抽選対象を拡大し、さらには、各ゲーム装置とメダル貯留装置40との間でのメダルの転送も可能とする。
 図2Aはゲーム装置10Aの斜視図である。この例のゲーム装置10Aは、スロットマシンである。ゲーム装置10Aは、従来のスロットマシンと同様に、メダル投入口102、BETボタン140、スタートボタンまたはレバー150、左ストップボタン151、中ストップボタン152、右ストップボタン152、精算ボタン155、電飾用のランプ192、スピーカ194、表示部196、メダル排出口161、およびメダル受皿162を備える。
 図2Bにゲーム装置10Aの構成を示す。プレイヤーがメダルをメダル投入口102(図2A)に投入すると、投入されたメダルの枚数がカウントされ、クレジットとして記憶されるようになっている。そして、プレイヤーがBETボタン140を操作すると、操作に応じた数が保持しているクレジットから差し引かれ、差し引かれた分のクレジットがBETされる。この後、スタートボタンまたはレバー150をプレイヤーが操作すると、抽選が実行される。そして、抽選結果に応じて、表示部196に表示されるビデオリール(video reels)の回転及び停止が制御される。この場合、所定の図柄の組みが停止すると入賞となり、停止した図柄に応じた枚数のメダルがプレイヤーに付与される。具体的には、クレジット数が増加する。
 ゲーム装置10Aは、本体基板100、メダルセレクタ110、メダルホッパー120、カウンタ130、BETボタン140、スタートボタンまたはレバー150及び精算ボタン155を備える。本体基板100とその他の構成要素とは、ケーブルを介して接続される。但し、本実施形態では、メダルセレクタ110、メダルホッパー120及びカウンタ130と、本体基板100との間に、後述する中継装置20が設けられる。具体的には、メダルセレクタ110及びメダルホッパー120と本体基板100とを接続するケーブルの替わりに、本体基板100と中継装置20とが第1ケーブルK1で接続され、中継装置20とメダルセレクタ110及びメダルホッパー120とが第2ケーブルK2で接続され、本体基板100とカウンタ130間のケーブルと中継装置20とが第3ケーブルで接続されている。
 メダルセレクタ110は、メダル投入センサ111とブロッカー112を備える。メダルセレクタ110は、払い出し用のメダルを貯留するメダルホッパー120とメダル投入口102との間に設けられている。ブロッカー112は、排出信号Bsがアクティブ(ハイレベル)の場合に、投入されたメダルを機内(ゲーム装置の中のメダルホッパー120)に取り込み、排出信号Bsが非アクティブ(ローレベル)の場合に、投入されたメダルを機外(ゲーム装置の外)に排出するように構成されている。排出信号Bsは、中継装置20で生成され、本体基板100から出力される正規排出信号Bs1がアクティブの場合に少なくともアクティブとなる。ブロッカー112の入力端子は、正規排出信号Bs1が少なくとも供給される第2入力部として機能する。本明細書では、メダル投入口から投入されたメダルを機内に取り込むか機外に排出させるかを制御するためにゲーム装置で生成される信号を「正規排出信号」Bs1と呼ぶ。仮に中継装置20がゲーム装置に接続されない場合には、ゲーム装置において、正規排出信号Bs1は排出信号Bsと同様にブロッカー112を動作させる。
 メダル投入センサ111は、メダル投入口102からメダルホッパー120に至るメダル通路において、ブロッカー112よりも下流に設けられており、ブロッカー112を通過したメダルを検出して、正規メダル検出パルスPa1を生成する。本明細書では、ゲーム装置でメダルの検出に応じて生成されるパルスを「正規メダル検出パルス」Pa1と呼ぶ。仮に中継装置20がゲーム装置に接続されない場合には、ゲーム装置において、正規メダル検出パルスPa1に応じて、ゲーム装置のCPU101はクレジット数を増加させる。メダル投入センサ111の出力端子は、メダル投入口102から投入されたメダルを検出して正規メダル検出パルスPa1を出力する第1出力部として機能する。また、ブロッカー112は、排出信号Bsに応じて、投入されたメダルをメダル投入センサ111で検出させて機内に取り込むか、メダル投入センサ111で検出させずに機外へ排出させるかを制御する排出部として機能する。
 メダルホッパー120は、ホッパーモータ121を備え、貯留されたメダルをメダル排出口161に払い出す場合に動作する。ホッパーモータ121には駆動信号Msが供給される。駆動信号Msがハイレベルのときホッパーモータ121は動作し、駆動信号Msがローレベルのときホッパーモータ121は動作を停止する。メダル払出センサ122は、払い出されるメダルを検出して正規メダル払出パルスPb1を生成する。本明細書では、ゲーム装置でメダルホッパー120から払い出されるメダルの検出に応じて生成されるパルスを「正規メダル払出パルス」Pb1と呼ぶ。仮に中継装置20がゲーム装置に接続されない場合には、ゲーム装置のCPU101で正規メダル払出パルスPb1がカウントされて、カウント数が払い出すべきメダルの数(ゲーム装置10Aに保持されているクレジット数)に達すると、ゲーム装置のCPU101は、ホッパーモータ121を停止させるために後述する正規駆動信号Ms1をローレベルにする。また、CPU101は、カウント数の分、ゲーム装置に保持されているクレジット数を減少させる。
 カウンタ130は、BETされたメダル枚数をカウントして表示する電磁カウンタ(BETカウンタ)と、WINしたメダル枚数(ゲームの結果の報奨として付与されたメダル枚数)をカウントして表示する電磁カウンタ(WINカウンタ)とで構成される。ゲームに対してBETがなされると本体基板100はBETカウンタに対してBETパルスBpを供給してBETカウンタを加算させ、ゲームの結果としてWIN(メダルの付与)が発生すると本体基板100はWINカウンタに対してWINパルスWpを供給してWINカウンタを加算させる。中継装置20と接続されていないゲーム装置10Aでは、営業が終了した後、店員がゲーム装置10Aの筺体に取り付けられたドアを開けて、カウンタ130に表示されるWIN数及びBET数を調べ、遊技施設全体で集計することによって、日々のゲーム装置の稼働状態を把握する必要がある。また、中継装置20と接続されていないゲーム装置10Aでは、ゲーム装置10Aに対してBETされたメダルの枚数や、ゲーム装置10AでWINした(付与された)メダルの枚数を管理装置30が認識出来ないので、ジャックポット抽選の対象とすることが出来ない。ゲーム装置10Aが中継装置20と接続されることで、これらの問題が解決される。
 本体基板100は、ゲーム装置全体を制御するCPU101と、インターフェース部160と、CPU101の作業領域として機能するRAM170と、制御プログラムなどが記憶されているROM180を備える。さらに、ゲーム装置10Aは、電飾用のランプ192と、CPU101の制御の下、ランプ192にランプ駆動信号を供給するランプ駆動回路191と、効果音やプレイヤーをナビゲートする音声を出力するスピーカ194と、CPU101の制御の下、スピーカ194にスピーカ駆動信号を供給する音声処理部193と、ビデオリール等を表示する表示部196と、CPU101の制御の下、表示部196に画像信号を供給する表示処理部195を備える。
 インターフェース部160は、CPU101の制御の下、正規排出信号Bs1、BETパルスBp、及びWINパルスWpを出力すると共に、ホッパーモータ121の動作を開始または停止させることを指示する正規駆動信号Ms1を出力する。本明細書では、ホッパーモータ121の動作を開始または停止させるためにゲーム装置で生成される信号を「正規駆動信号」Ms1と呼ぶ。仮に中継装置20がゲーム装置に接続されない場合には、ゲーム装置において、正規駆動信号Ms1は駆動信号Msと同様にホッパーモータ121の動作を制御する。正規駆動信号Ms1は、ハイレベルのときホッパーモータ121の動作を指示し、ローレベルのときホッパーモータ121の動作停止を指示する。また、インターフェース部160には、中継装置20から、正規メダル検出パルスPa1の替わりにメダル検出パルスPaが供給され、正規メダル払出パルスPb1の替わりにメダル払出パルスPbが供給される。
 図3に中継装置20の構成を示す。中継装置20は、中継装置全体を制御するCPU200と、ゲーム装置10Aと通信を行う第1インターフェース部210と、CPU200の作業領域として機能するRAM220と、制御プログラムなどが記憶されているROM230を備える。さらに、中継装置20は、ICカードから情報の読み込みが可能なICカード処理部240と、プレイヤーが指示を入力可能な入力部250と、効果音やプレイヤーをナビゲートする音声を出力するスピーカ270と、CPU200の制御の下、スピーカ270に駆動信号を供給する音声処理部260と、画像を表示する表示部290と、CPU200の制御の下、表示部290に画像信号を供給する表示処理部280と、管理装置30およびメダル貯留装置40と通信を行う第2インターフェース部291を備える。なお、ICカードは、ICカードに記憶されたプレイヤー識別情報によりプレイヤーを識別して個人認証することで、メダル貯留装置40へのクレジット数の預け入れや引き出し、ユーザーデータの更新、または管理装置30におけるゲーム装置10Aの稼働状況の把握などに用いられる。第2インターフェース部291と管理装置30およびメダル貯留装置40等の外部装置との間の通信は、有線または無線の通信であり、有線LANやWi-Fi等の公知の技術が採用され得る。
 上述したように管理装置30は、プレイヤーがゲームに参加しているゲーム装置に対してジャックポット抽選を実行する。そして、管理装置30は、当選したゲーム装置に対して、クレジットを増加させる増加指令を送信する。メダル貯留装置40は、プレイヤーからの指示に従って貯留したクレジットを払い出す(メダル貯留装置40からゲーム装置にクレジットを転送する)ことがある。この場合、メダル貯留装置40は、増加指令をゲーム装置に対して送信する。ところで、ゲーム装置10Aは、本来、外部から増加指令を受け付ける機能がない。しかし、ゲーム装置10Aは、メダル検出パルスPaがゲーム装置10Aのインターフェース部160に入力されると、メダルが投入されたものと解釈してクレジット数を増加させる。中継装置20は、このことを利用して、増加指令を管理装置30またはメダル貯留装置40から受け付けた場合、増加指令の示すクレジット数に応じて、ゲーム装置10Aに対してメダル検出パルスPaを供給することでゲーム装置10Aのクレジット数を増加させる。以下、クレジットの増加指令を受け付けた場合の、中継装置20の動作について説明する。
 図4に増加指令を受け付けた場合のCPU200の動作をフローチャートで示す。まず、 CPU200は、増加指令を受信したか否かを判定し(ステップS10)、受信した場合には、増加指令の示す増加させるべきクレジット数である第1の増加クレジット数をRAM220に記憶する(ステップS11)。次に、CPU200は、投入されたメダルを機外へ排出させることを指示する疑似排出信号Bs2を生成して、第1インターフェース部210へ出力する(ステップS12)。本明細書では、メダル投入口から投入されたメダルを機外に排出させるために増加指令を受け付けた中継装置20で生成される信号を「疑似排出信号」Bs2と呼ぶ。
 第1インターフェース部210は、図5Aに示すように、正規排出信号Bs1と疑似排出信号Bs2との論理和を演算して排出信号Bsを生成する論理和回路212を備える。この論理和回路212は正規排出信号Bs1が正論理の場合は、図5Bに示すオア回路あるいは図5Cに示すワイヤードオア接続で構成してもよい。一方、正規排出信号Bs1が負論理の場合は、図5Dに示すアンド回路で論理和回路212を構成してもよい。このアンド回路は図5Eに示すように表現してもよい。このようにして生成された排出信号Bsは第1インターフェース部210の出力端子(第2中継出力部)から、ブロッカー112の入力端子(第2入力部)に出力される。この構成の下、メダル投入口から投入されたメダルを機外に排出させるようにゲーム装置10AのCPU101が指令した場合および中継装置20が増加指令を受け付けた場合のいずれかまたは両方の場合、ブロッカー112がメダルを機外に排出する。
 ステップS12の後、CPU200は、第1の増加クレジット数に応じた数の疑似メダル検出パルスPa2を生成し、これを第1インターフェース部210へ出力する(ステップS13)。本明細書では、ゲーム装置のCPU101でのクレジット数を増加させるために中継装置20で生成されるパルスを「疑似メダル検出パルス」Pa2と呼ぶ。第1インターフェース部210は、正規メダル検出パルスPa1と疑似メダル検出パルスPa2との論理和を演算してメダル検出パルスPaを生成する論理和回路211を備える。図5Fに示すように、この論理和回路211は、図5Aの論理和回路212と同様に構成されている。この論理和回路211は、正規メダル検出パルスPa1が正論理の場合は、図5Gに示すオア回路あるいは図5Hに示すワイヤードオア接続で構成してもよい。一方、正規メダル検出パルスPa1が負論理の場合は、図5Iに示すアンド回路で論理和回路211を構成してもよい。このアンド回路は図5Jに示すように表現してもよい。この構成の下、正規メダル検出パルスPa1または疑似メダル検出パルスPa2が生成されると、ゲーム装置10はクレジット数を増加させる。
 ステップS13の次に、CPU200は、第1の増加クレジット数に応じた数の疑似メダル検出パルスPa2の生成が終了した後、疑似排出信号Bs2をアクティブにする(ステップS14)。
 図6に、疑似排出信号Bs2と疑似メダル検出パルスPa2との関係を示す。上述したようにステップS12、S13、S14が実行されることにより、疑似排出信号Bs2は疑似メダル検出パルスPa2の生成よりも先に非アクティブとなり、疑似メダル検出パルスPa2の生成が終了してからアクティブとなる。このため、疑似メダル検出パルスPa2が生成される期間においては、ブロッカー112が作動し、プレイヤーがメダルをメダル投入口102に投入しても機外へ排出されるので、メダル投入センサ111が正規メダル検出パルスPa1を生成することはない。これによって、正規メダル検出パルスPa1と疑似メダル検出パルスPa2とが競合(同時に発生)して片方のパルスが無視されることを回避することができる。ゲーム装置10Aは、疑似メダル検出パルスPa2と正規メダル検出パルスPa1が競合することなく、クレジット数を第1の増加クレジット数に応じた数だけ増加させることができる。
 次に、疑似メダル検出パルスPa2のパルス間隔の設定方法について説明する。メダル投入センサ111は、メダルが通路の所定箇所を通過するたびに正規メダル検出パルスPa1を生成する。メダルが連続して投入された場合の正規メダル検出パルスPa1の間隔は、使用されるメダルの種類や通路の角度等によってばらつく。メダルの種類は、遊技施設によって相違することがあり、また、通路の角度はゲーム装置10Aの機種によって相違することがある。中継装置20で生成される疑似メダル検出パルスPa2の間隔が、ゲーム装置10Aで生成されて中継装置20がゲーム装置に接続されない場合にゲーム装置のCPU101でクレジット数を増加させる正規メダル検出パルスPa1の間隔より極端に短いと、ゲーム装置10Aが誤動作したり、異常な状態であると判断してエラー処理を実行してしまったりする可能性がある。このため、疑似メダル検出パルスPa2の間隔は、使用されるメダルやゲーム装置10Aごとに個別に設定することが望ましい。
 そこで、CPU200は、パルス間隔調整処理を実行することによって、疑似メダル検出パルスPa2のパルス間隔を設定する。図7にパルス間隔調整処理のフローチャートを示す。まず、CPU200は、メダルの連続投入をプレイヤーに促すメッセージを表示部290に表示させる(ステップS21)。例えば、「メダルを連続して20枚投入してください。」といったメッセージを表示部290に表示させる。
 次に、CPU200は、メダルの連続投入により生成された複数の正規メダル検出パルスPa1のパルス間隔を計測する(ステップS22)。この場合、CPU200は、1つの正規メダル検出パルスPa1の立下りエッジから次の正規メダル検出パルスPa1の立上りエッジまでの時間、1つの正規メダル検出パルスPa1の立上がりエッジから次の正規メダル検出パルスPa1の立下がりエッジまでの時間、1つの正規メダル検出パルスPa1の立下りエッジから次の正規メダル検出パルスPa1の立下りエッジまでの時間、あるいは1つの正規メダル検出パルスPa1の立上がりエッジから次の正規メダル検出パルスPa1の立上がりエッジまでの時間を、正規メダル検出パルスPa1のパルス間隔として検出する。
 次に、CPU200は、計測した正規メダル検出パルスPa1の複数のパルス間隔に基づいて、疑似メダル検出パルスPa2のパルス間隔を設定する。具体的には、計測された正規メダル検出パルスPa1の複数のパルス間隔のうち最小のパルス間隔以上となるように、疑似メダル検出パルスPa2のパルス間隔を設定する。この場合、複数のパルス間隔を比較して最小のパルス間隔を特定し、特定した最小の間隔パルス又はこれに所定時間を加えた時間を疑似メダル検出パルスPa2のパルス間隔として設定してもよい。あるいは、最小のパルス間隔から最大のパルス間隔までの時間範囲に含まれる1つの時間長を疑似メダル検出パルスPa2のパルス間隔として設定してもよい。また、複数のパルス間隔の平均値を疑似メダル検出パルスPa2のパルス間隔として設定してもよい。いずれの場合も、疑似メダル検出パルスPa2のパルス間隔が正規メダル検出パルスPa1の複数のパルス間隔のうち最小のパルス間隔以上となるように設定される。もしくは、最小のパルス間隔が予め記憶された所定間隔よりも大きい場合は、適切に連続投入が行われなかったものと判断して、所定間隔を疑似メダル検出パルスPa2のパルス間隔としたり、再度メダルの連続投入を促すようにしてもよい。
 次に、ゲーム装置10Aに保持されているクレジットをメダル貯留装置40に預け入れる預入処理について説明する。図8にクレジット預入処理の処理内容を示す。まず、CPU200は、プレイヤーが入力部250を操作してクレジットの預け入れを選択したか否かを判定し(ステップS30)、プレイヤーが預け入れを選択した場合には、精算をプレイヤーに促すメッセージを表示部290に表示させる(ステップS31)。例えば、「精算ボタンを押し下げて下さい。」といったものである。
 そして、プレイヤーにより精算ボタン155が押し下げられたことを判定すると(ステップS32)、CPU200は、ホッパーモータ121の動作停止を指示する疑似駆動信号Ms2を生成する(ステップS33)。本明細書では、ホッパーモータ121の動作を停止させるために中継装置20で生成される信号を「疑似駆動信号」Ms2と呼ぶ。このとき、疑似駆動信号Ms2は、正規駆動信号Ms1と同様にハイレベルでホッパーモータ121の動作を指示し、ローレベルでホッパーモータ121の動作停止を指示する。但し、疑似駆動信号Ms2は、ホッパーモータ121の動作を停止させる用途のみに使用されるため、ローレベルであればよい。プレイヤーにより精算ボタン155が押し下げられると、ゲーム装置10AのCPU101は、ホッパーモータ121を動作させるハイレベルの正規駆動信号Ms1を生成する。ステップS32の判定では、ゲーム装置10Aのインターフェース部160からハイレベルの正規駆動信号Ms1が供給され始めると、CPU200は精算ボタン155が押し下げられたと判定してよい。
 プレイヤーが中継装置20の入力部250の操作でクレジットの預け入れ(ステップS30)を選択せずに精算ボタン155を押し下げた場合には、中継装置20の第1インターフェース部210は、精算ボタン155の押し下げに伴いゲーム装置10Aから生成されてインターフェース部160から供給されるハイレベルの正規駆動信号Ms1を駆動信号Msとしてホッパーモータ121に供給する。これによりホッパーモータ121が動作して、メダルがメダル排出口161に払い出される。また、ゲーム装置10Aに中継装置20が接続されない場合には、プレイヤーが中継装置20の入力部250の操作でクレジットの預け入れ(ステップS30)を選択することはなく、プレイヤーが精算ボタン155を押し下げた場合には、ハイレベルの正規駆動信号Ms1がホッパーモータ121に供給され、メダルがメダル排出口161に払い出される。
 他方、クレジット預入処理では、中継装置20の第1インターフェース部210は、正規駆動信号Ms1ではなく、疑似駆動信号Ms2を駆動信号Msとしてホッパーモータ121に供給する。これによりホッパーモータ121が動作させられず、メダルがメダル排出口161に払い出されない。
 中継装置20のCPU200は、正規駆動信号Ms1を監視し、そのレベルがハイレベルとなる期間(即ち、ゲーム装置のCPU101がホッパーモータ121の動作を指示する期間)、疑似メダル払出パルスPb2を生成する(ステップS34)。本明細書では、あたかもゲーム装置のメダルホッパー120でメダルが払い出されているかのようにゲーム装置のCPU101に見せかけるために中継装置20で生成されるパルスを「疑似メダル払出パルス」Pb2と呼ぶ。このとき、第1インターフェース部210において、疑似メダル払出パルスPb2と、正規メダル払出パルスPb1との論理和が演算されてメダル払出パルスPbがゲーム装置10Aに供給される。クレジット預入処理では正規駆動信号Ms1がハイレベルでもホッパーモータ121が動作せず正規メダル払出パルスPb1が生成されないが、ステップS34で疑似メダル払出パルスPb2が生成されているので、メダル払出パルスPbがゲーム装置10AのCPU101に供給され、CPU101でメダル払出パルスPbがカウントされて、カウント数がゲーム装置10Aに保持されているクレジット数に達すると、ゲーム装置のCPU101は正規駆動信号Ms1をローレベルにする。また、CPU101は、カウント数の分、ゲーム装置に保持されているクレジット数を減少させる。
 またこの間、ゲーム装置10Aでは、ホッパーモータ121を動作させるためにハイレベルの正規駆動信号Ms1を生成するが、疑似駆動信号Ms2がローレベルとなるので、ローレベルの駆動信号Msがゲーム装置10Aに供給される。
 したがって、プレイヤーが精算ボタン155を押し下げても、ホッパーモータ121が動作しないのでメダルが機外に払い出されることはない。その一方、疑似メダル払出パルスPb2が生成されるので、ゲーム装置10Aでは、自身はホッパーモータ121を動作させてメダルを払い出させるために正規駆動信号Ms1を生成しているので、供給されたメダル払出パルスPbを適切なものとして受け付けて処理する。その結果として、メダルが払い出されない状態で保持するクレジット数が減少する。
 次に、中継装置20のCPU200は、疑似メダル払出パルスPb2をカウントする(ステップS35)。疑似メダル払出パルスPb2の数だけ、ゲーム装置10Aのクレジット数は減少する。やがて、ゲーム装置10Aのクレジット数がゼロになると、ゲーム装置10Aは正規駆動信号Ms1をローレベルにする。ステップS34の処理では、正規駆動信号Ms1がハイレベルの期間はCPU200は疑似メダル払出パルスPb2を生成するが、ゲーム装置10Aでクレジット数がゼロになる結果、正規駆動信号Ms1がローレベルになったことを受けて、CPU200は疑似メダル払出パルスPb2の生成を停止する。したがって、ゲーム装置10Aに保持されているクレジット数と同じ数の疑似メダル払出パルスPb2が生成される。
 そして、CPU200は、疑似メダル払出パルスPb2をカウントし(ステップS35)、正規駆動信号Ms1がハイレベルからローレベルに変化した時点におけるカウント数を、預け入れクレジット数として生成する(ステップS36)。このようにして生成された預け入れクレジット数は、プレイヤーを識別する識別情報と共にメダル貯留装置40に送信される。
 このように本実施形態では、ゲーム装置10Aに保持されるクレジット数を示す預け入れクレジット数を電子的にメダル貯留装置40に貯留(転送)する場合、ホッパーモータ121の動作を指示する正規駆動信号Ms1の替わりに、ホッパーモータ121の停止を指示する疑似駆動信号Ms2を駆動信号Msとしてホッパーモータ121に供給する。その一方で、実際にはメダルが払い出されていないにも拘わらず、疑似メダル払出パルスPb2を生成して、メダル払出パルスPbをゲーム装置10Aのインターフェース部160に供給する。これにより、ゲーム装置10Aでは、自身はホッパーモータ121を動作させてメダルを払い出させるために正規駆動信号Ms1を生成しているので、供給されたメダル払出パルスPbを適切なものとして受け付けて処理する。その結果として、メダルを機外に払い出していないにも拘わらず、疑似メダル払出パルスPb2の個数だけ、保持するクレジット数を減少させることができる。
 上述したように管理装置30は、ジャックポット抽選を実行する。この抽選の対象となるのは、プレイヤーがゲームに参加しているゲーム装置10A及び10Bである。ゲームに参加するとは、メダルをBETしてゲームを実行すること、もしくはWINしてメダルが付与されたことを意味する。このため、中継装置20はBETパルスBpおよびWINパルスWpを管理装置30に転送している。管理装置30は、BETパルスBpまたはWINパルスWpを送信するゲーム装置10A及び10Bを対象としてジャックポット抽選を実行する。
 ところで、プレイヤーによっては、複数のゲーム装置10Aを掛け持ちで占有し、主にプレイするゲーム装置10A以外のゲーム装置10Aでは、ゲームを実行する頻度を少なくして、ジャックポットの抽選にあやかろうとする者もいる。掛け持ちでプレイするゲーム装置10Aをジャックポット抽選から除外するために、中継装置20のCPU200は、ICカード処理部(読出部)によってICカードに記録されている識別情報を周期的に読み出させ、識別情報が読み出せる期間に限って、BETパルスBpを管理装置30に送信してもよい。即ち、中継装置20は、ICカードから読み出した識別情報とBETパルスBpもしくはWINパルスWpとに基づいて、ゲームに参加している程度を示す疑似BET情報または疑似WIN情報を生成し、これを管理装置30に送信してもよい。これによって、ICカードを用いてプレイしていないゲーム装置10Aをジャックポット抽選から除外できるので、掛け持ちのプレイを抑制することが可能となる。なお、中継装置20は、ICカードから読み出した識別情報にのみ基づいて、ゲームに参加している程度を示す情報を生成し、これを管理装置30に送信してもよい。
 以上、説明したように本実施形態によれば、管理装置30およびメダル貯留装置40とのインターフェースを備えていないゲーム装置10Aを、管理装置30およびメダル貯留装置40と接続することが可能となる。これにより、外部装置からゲーム装置10Aへクレジットを転送することや、ゲーム装置10Aから外部装置へクレジットを転送することが可能となる。さらに、ゲーム装置10Aをジャックポット抽選の対象に含めることも可能となる。従って、外部装置とのインターフェースを備えるゲーム装置10Bとインターフェースを備え無いゲーム装置10Aとが混在しても、これを一元的に取り扱うことが可能となる。
 本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に述べる変形が可能である。以下の例示から任意に選択された1または複数の態様は適宜に併合され得る。
(1)上述した実施形態において、第1の増加クレジット数はそのままゲーム装置10Aのクレジットに加算されるが、入力部250を用いて、プレイヤーが第1の増加クレジット数のうちゲーム装置10Aに取り込むべきクレジット数である取込クレジット数を入力できるようにしてもよい。この場合、プレイヤーは取込クレジット数をゲーム装置10Aへ取り込む取込指示を入力部250を用いて入力する。CPU200は取込指示を検知した後、第1の増加クレジット数から取込クレジット数を減算して得た数を新たな第1の増加クレジット数として、RAM220の記憶内容を更新し、疑似排出信号Bs2が生成された後に、取込クレジット数に応じた数の疑似メダル検出パルスPa2を生成する。この場合、第1インターフェース部は、正規メダル検出パルスPa1と疑似メダル検出パルスPa2との論理和を演算し、その結果得られるメダル検出パルスPaとしてゲーム装置10Aに供給する。
 この変形例によれば、例えば、ジャックポットに当選した場合、第1の増加クレジット数の全部をゲーム装置10Aに取り込む必要はなく、その一部を取り込むことができ、残りを中継装置のクレジットで保持することができる。
(2)上述した実施形態の中継装置20は、増加指令で指定される第1の増加クレジット数に応じた数の疑似メダル検出パルスPa2を生成し、これをメダル検出パルスPaとしてゲーム装置10Aに供給する。本発明はこれに限定されるものではなく、CPU200は、増加指令の示す第1の増加クレジット数をRAM220に記憶するだけでなく、正規メダル検出パルスPa1をカウントし、カウント結果を第2の増加クレジット数としてRAM220に記憶してもよい。そして、CPU200は、外部装置から増加指令を受信すると、疑似排出信号Bs2を生成した後、第1の増加クレジット数および第2の増加クレジット数に応じた数の疑似メダル検出パルスPa2を生成し、これをメダル検出パルスPaとしてゲーム装置10Aに出力してもよい。
 この場合には、プレイヤーがメダル投入口102からメダルを投入した場合に、中継装置20では、正規メダル検出パルスPa1をカウントし、第2の増加クレジット数を生成し、これをRAM220に記憶する。したがって、第1の増加クレジット数と第2の増加クレジット数とを同様に取り扱うことができる。なお、変形例では、第1インターフェース部210には、正規メダル検出パルスPa1と疑似メダル検出パルスPa2との論理和を演算する論理和回路211を設ける必要はない。但し、排出信号Bsについては、正規排出信号Bs1と疑似排出信号Bs2と論理和を演算する論理和回路212によって生成すればよい。
 また、中継装置20からゲーム装置10Aに取り込むべきクレジット数である取込クレジット数、及び取込クレジット数をゲーム装置10Aへ取り込む取込指示をプレイヤーが入力部250を用いて入力するようにしてもよい。この場合、CPU101は、RAM220部に第1の増加クレジット数と第2の増加クレジット数とを記憶させる替わりに、第1の増加クレジット数と第2の増加クレジット数との合計を演算し、その結果である増加クレジット数をRAM220に記憶させてもよい。この場合、取込指示が入力された後に、増加クレジット数から取込クレジット数を減算して得た数を新たな増加クレジット数として、RAM220の記憶内容を更新する。そして、疑似排出信号Bs2を生成した後に、取込クレジット数に応じた数の疑似メダル検出パルスPa2を生成し、これをメダル検出パルスPaとして、ゲーム装置10Aに供給すれば良い。さらに、例えば所定のクレジット数が表示されたボタンを押下することで、所定のクレジット数が中継装置20からゲーム装置10Aに取り込まれるというように、取込クレジット数の指示と取込指示とを1回の入力で可能とした構成を採用してもよい。この場合は、取込クレジット数入力部と取込指示部とが一体として構成されることになる。
(3)上述したゲーム装置10Aは、BETされたメダル枚数をカウントして表示する電磁カウンタ(BETカウンタ)と、WINしたメダル枚数(ゲームの結果として付与されたメダル枚数)をカウントして表示する電磁カウンタ(WINカウンタ)のカウンタ値を加算させるためにBETパルスBpやWINパルスWpを生成する。しかしながら、BETパルスBpやWINパルスWpを生成しないゲーム装置(電磁カウンタを備えていないゲーム装置など)も存在する。この場合、中継装置20のCPU200または第1インターフェース部210は、モニタ部として機能して、ゲーム装置の要素を制御する制御信号をモニタし、モニタした制御信号あるいはこれに基づいて生成したプレイヤーがゲームに参加していることを示す疑似BET情報もしくは疑似WIN情報を管理装置30に送信してもよい。
 上述のBETパルスBpも制御信号の一種であるが、その他の制御信号としては、以下の信号が例示できる。
 第1に各種のボタンまたはレバーから出力される信号を制御信号として用いてもよい。例えば、スタートボタンまたはレバー150や、あるいは、BETとゲーム開始の両方を指示するボタンが該当する。BETされるメダルの枚数が一定のゲームであればその枚数が疑似BET情報として利用でき、BETされるメダルの枚数が一定でなくとも、少なくとも1枚以上のBETがなされたと判断できるので、これが疑似BET情報として利用できる。
 第2にランプ駆動回路191の出力信号を制御信号として用いてもよい。例えば、WIN当選した場合BET、WIN、あるいはゲームの開始などのゲームの状態をプレイヤーに知らせるランプを駆動するランプ駆動信号が該当する。WIN(当選)が発生したことや、ゲームが実行されているということから、ゲームに対して何らかのBETがなされたと判断できるので、これが疑似BET情報として利用できる。
 第3に、BETボタンやスタートボタンが、表示部196と兼用されたタッチパネルによって構成される場合には、タッチパネルに触ったことを示す制御信号を用いてもよい。この場合は、プレイヤーがどのボタンを押し下げたかは、専用のソフトを用いないと特定することができないが、ハードウエアからは接触を検知して得た信号が出力されるので、これを用いてもよい。
 第4に、ゲーム装置が機械的リール(mechanical reels)などの機構を用いてゲームを進行させる場合には、リール機構を駆動する制御信号を用いてもよい。リールが回転してるということはゲームが実行されているということであり、ゲームに対して何らかのBETがなされたと判断できるので、これが疑似BET情報として利用できる。
 第5に、クレジットを所定の表示デバイス(例えば、7セグメントの表示装置)で表示する場合には、表示デバイスへの制御信号を用いてもよい。この場合、クレジット数の増減を制御信号を監視することによって検知できるので、プレイヤーがBETしたか否か、及びBETされたメダルの枚数等を知ることができる。
 第6に、メダル投入またはメダル払出に基づいてゲームへの参加を推測してもよい。例えば、正規メダル検出パルスPa1(正規メダル払出パルスPb1)やメダル貯留装置40からのメダル払い出し操作に用いる信号が、制御信号として用いられうる。さらに、所定枚数以上のメダル投入またはメダル払出から所定期間を、プレイヤーがゲームに参加している期間として判定してもよい。この場合、判定処理は、中継装置20で実行してもよいし、管理装置30で実行してもよい。
 なお、上述した変形例で述べたように増加指令に係る第1の増加クレジット数をRAM220に記憶し、プレイヤーが入力部を操作することで、中継装置で保持している第1の増加クレジット数から指定した取込クレジット数をゲーム装置10Aに転送する場合には、取込クレジット数に上限を設けることが好ましい。上限数を小さく(例えば、50枚以下、あるいは10ゲームを実行可能なメダル数以下)設定することで、プレイヤーがBETを行いゲームを継続するために、入力部250の操作頻度が上がることになり、ゲームへの参加判定(所定期間になされたBETの枚数の判定)の精度を向上させることができる。
(4)また、プレイヤーの在席を座席に備えた人感センサによって検知してもよい。なお、人感センサには人間が発する赤外線に反応するものを採用すればよい。あるいは、中継装置20にカメラを取り付けてプレイヤーの存在を判定してもよい。この場合には、画像解析により人が座っていることを判定すればよい。これらの在席情報は、中継装置20から管理装置30に送信させてもよい。また、プレイヤーの在席情報は、上述したBETやWINなどの各種制御信号とともに用いることで、生成した疑似BET情報の信頼性を向上させることができる。
(5)また、中継装置20に参加ボタンを設け、ボタン押下からの一定期間をゲームへ参加とし、定期的に参加ボタンを押させることでゲームへの参加を判定してもよい。この場合、参加ボタン押下からの一定期間の終了後に参加ボタンが再び押下されなかった場合は次に押されるまでゲームへの参加が無いと判定してもよい。
(6)また、ゲーム装置がいわゆるプッシャーゲーム装置10Cである場合、中継装置20は、図9に示すように構成することができる。プッシャーゲーム装置10Cは、メダル投入口からレールを用いてメダルをフィールドに投入するものである。フィールドの端部は、有効端と無効端からなり、無効端に落ちたメダルはプッシャーゲーム装置10Cに回収され、有効端に落ちたメダルはプレイヤーに払い出される。フィールドには有効端側にスライドするプッシャーが設けられている。プレイヤーはプッシャーの動きに合わせて、メダルが有効端から落下するように狙いをつけてメダルを投入する。
 プッシャーゲーム装置10Cでは、メダル投入口から投入されたメダルは、フィールドに直接投入され、ゲームに用いられるため、ブロッカー112は設けられていない。このことから、メダル投入口への投入されたメダルの枚数は、ゲームへのBETされたメダルの枚数としてジャックポット抽選等で利用することができる。また、メダルホッパー120は、メダル貯留装置40に貯留されていたメダルの払い出しに用いられる。カウントホッパー125は、有効端に落下したメダルを払い出すためのホッパーであり、メダルが有効端に落下すると、モータが自動的に作動してメダルを機外に払い出すようになっている。カウントホッパー125には、払い出されるメダルを検出してメダルカウントパルスMcを出力するセンサが設けられている。
 中継装置20は、増加指令を受信すると、正規メダル払出パルスPb1の個数が第1の増加メダル数に達するまで、ホッパーモータ121を動作させる疑似駆動信号Ms2を生成し、これを駆動信号Msとしてホッパーモータ121に供給する。これにより、メダル貯留装置40からのメダルの引き出しやジャックポット抽選の対象にプッシャーゲーム装置10Cを含ませることが可能となる。
(7)また、管理装置30で実行するのはジャックポット抽選に限られない。所定の抽選を実行して、抽選の結果として選択されたゲーム装置に対してメダルを付与するものであれば、必ずしも各ゲーム装置でBETされたメダル枚数を認識しなくてもよく、また、付与する対象としてのメダルは、必ずしも各ゲーム装置でBETされたメダルの枚数の一部に相当する数を累積して加算したものでなくとも構わない。
(8)ゲーム装置10Aでは、ゲームの結果の報奨としてメダルが払い出されるが、メダルの代わりにチケット(クーポンと呼ぶこともできる)が払い出されてもよい。
 GS……ゲームシステム、10A,10B……ゲーム装置、10C……プッシャーゲーム装置、20……中継装置、30……管理装置、40……メダル貯留装置(クレジット貯留装置)、100……本体基板、101……CPU(管理部)、102……メダル投入口、110……メダルセレクタ、111……メダル投入センサ(第1出力部)、112……ブロッカー(第2入力部、排出部)、120……メダルホッパー(ホッパー)、121……ホッパーモータ(モータ)、122……メダル払出センサ、140……BETボタン、160……インターフェース部(第1入力部、第2出力部、メダル払出パルス入力部)、200……CPU(指令受取部、疑似メダル検出パルス生成部、疑似排出信号生成部、制御部、投入パルス間隔検出部、モータ制御部、疑似メダル払出パルス生成部、クレジット数転送部、モニタ部、疑似ゲーム参加情報送信部)、210……第1インターフェース部(第1中継出力部、第2中継出力部、正規メダル検出パルス入力部、メダル払出パルス出力部、モニタ部)、220……RAM(記憶部)、240……ICカード処理部(読出部)、250……入力部(取込クレジット数入力部、取込指示部、転送入力部)、290……表示部、291……第2インターフェース部(通信部)。
 

Claims (10)

  1.  メダル投入口から投入されたメダルをメダル投入センサにより検出して正規メダル検出パルスを出力する第1出力部と、
     メダル検出パルスが供給される第1入力部と、
     前記第1入力部に供給される前記メダル検出パルスに応じたクレジット数を加算して管理するクレジット管理部と、
     前記投入されたメダルを機外へ排出させる正規排出信号を出力する第2出力部と、
     排出信号が供給される第2入力部と、
     前記第2入力部に供給される前記排出信号に応じて前記投入されたメダルを前記メダル投入センサで検出させずに機外へ排出させる排出部と、
     を備えたゲーム装置に接続される中継装置であって、
     外部と通信する通信部と、
     前記通信部を介してクレジット数を増加させる増加指令を受け取る指令受取部と、
     前記増加指令の示す増加させるべきクレジット数である第1の増加クレジット数を記憶する記憶部と、
     疑似メダル検出パルスを生成する疑似メダル検出パルス生成部と、
     前記正規メダル検出パルスと前記疑似メダル検出パルスとの論理和で得られる前記メダル検出パルスを前記第1入力部に出力する第1中継出力部と、
     前記指令受取部で前記増加指令を受け取った場合に、前記投入されたメダルを機外へ排出させることを指示する疑似排出信号を生成する疑似排出信号生成部と、
     前記正規排出信号と前記疑似排出信号との論理和で得られる前記排出信号を前記第2入力部に出力する第2中継出力部とを備え、
     前記疑似排出信号が生成された後に、前記記憶部に記憶された第1の増加クレジット数に応じた数の前記疑似メダル検出パルスを前記疑似メダル検出パルス生成部に生成させる制御部とを備える
     ことを特徴とする中継装置。
  2.  メダル投入口から投入されたメダルをメダル投入センサにより検出して正規メダル検出パルスを出力する第1出力部と、
     メダル検出パルスが供給される第1入力部と、
     前記第1入力部に供給される前記メダル検出パルスに応じたクレジット数を加算して管理するクレジット管理部と、
     前記投入されたメダルを機外へ排出させる正規排出信号を出力する第2出力部と、
     排出信号が供給される第2入力部と、
     前記第2入力部に供給される前記排出信号に応じて前記投入されたメダルを前記メダル投入センサで検出させずに機外へ排出させる排出部と、
     を備えたゲーム装置に接続される中継装置であって、
     外部と通信する通信部と、
     前記通信部を介してクレジット数を増加させる増加指令を受け取る指令受取部と、
     前記第1出力部から出力された前記正規メダル検出パルスが供給される正規メダル検出パルス入力部と、
     疑似メダル検出パルスを生成する疑似メダル検出パルス生成部と、
     前記増加指令の示す増加させるべきクレジット数である第1の増加クレジット数と、前記正規メダル検出パルス入力部に供給された前記正規メダル検出パルスをカウントした第2の増加クレジット数とを記憶する記憶部と、
     前記投入されたメダルを機外へ排出させることを指示する疑似排出信号を生成する疑似排出信号生成部と、
     前記正規排出信号と前記疑似排出信号との論理和で得られる前記排出信号を前記第2入力部に出力する第2中継出力部とを備え、
     前記疑似排出信号が生成された後に、前記記憶部に記憶された第1の増加クレジット数および第2の増加クレジット数に応じた数の前記疑似メダル検出パルスを前記疑似メダル検出パルス生成部に生成させる制御部とを備える
     ことを特徴とする中継装置。
  3.  前記記憶部に記憶されている第1の増加クレジット数のうち、前記ゲーム装置に取り込むべきクレジット数である取込クレジット数をプレイヤーが入力する取込クレジット数入力部と、
     前記取込クレジット数を前記ゲーム装置へ取り込む取込指示をプレイヤーが入力する取込指示部と、を備え、
     前記制御部は、前記取込指示が入力された後に、前記第1の増加クレジット数から前記取込クレジット数を減算して得た数を新たな第1の増加クレジット数として、前記記憶部の記憶内容を更新し、前記疑似排出信号が生成された後に、前記取込クレジット数に応じた数の前記疑似メダル検出パルスを前記疑似メダル検出パルス生成部に生成させる、
     ことを特徴とする請求項1に記載の中継装置。
  4.  前記記憶部に記憶されている増加クレジット数のうち、前記ゲーム装置に取り込むべきクレジット数である取込クレジット数をプレイヤーが入力する取込クレジット数入力部と、
     前記取込クレジット数を前記ゲーム装置へ取り込む取込指示をプレイヤーが入力する取込指示部と、を備え、
     前記制御部は、前記記憶部に前記第1の増加クレジット数と前記第2の増加クレジット数とを記憶させる替わりに、前記第1の増加クレジット数と前記第2の増加クレジット数との合計を演算して得た増加クレジット数を記憶させ、
     前記取込指示が入力された後に、前記増加クレジット数から前記取込クレジット数を減算して得た数を新たな増加クレジット数として、前記記憶部の記憶内容を更新し、前記疑似排出信号が生成された後に、前記取込クレジット数に応じた数の前記疑似メダル検出パルスを前記疑似メダル検出パルス生成部に生成させる
     ことを特徴とする請求項2に記載の中継装置。
  5.  情報を表示する表示部と、
     連続してメダルの投入するようプレイヤーに促す画像を前記表示部に表示させた後、前記正規メダル検出パルスのパルス間隔を計測する投入パルス間隔検出部を備え、
     前記疑似メダル検出パルス生成部は、前記疑似メダル検出パルスのパルス間隔が前記投入パルス間隔検出部で計測された複数のパルス間隔のうち最小のパルス間隔よりも大きくなるように、前記疑似メダル検出パルスのパルス間隔を制御する、
     ことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の中継装置。
  6.  前記ゲーム装置は、メダルを貯留するホッパーと、前記ホッパーに設けられメダルの払出時に動作するモータと、前記モータを動作させる正規駆動信号を出力する本体基板と、前記ホッパーから払い出されるメダルを検出して正規メダル払出パルスを出力するメダル払出センサと、メダル払出パルスが供給されるメダル払出パルス入力部と、前記メダル払出パルス入力部に供給される前記メダル払出パルスをカウントしてカウント結果を前記クレジット数から減算する管理部を備え、
     前記通信部は、クレジット貯留装置と通信を実行し、
     前記ゲーム装置で保持するクレジット数の出力を指示する出力指示をプレイヤーが入力可能な転送入力部と、
     前記転送入力部に出力指示が入力されると、前記モータの動作を停止させる疑似駆動信号を前記モータに供給するモータ制御部と、
     前記モータの動作を停止させた後、前記本体基板から出力される前記モータを動作させる前記正規駆動信号を検知している期間、疑似メダル払出パルスを出力する疑似メダル払出パルス生成部と、
     前記正規メダル払出パルスと前記疑似メダル払出パルスとの論理和で得られる前記メダル払出パルスを前記メダル払出パルス入力部に出力するメダル払出パルス出力部と、
     前記疑似メダル払出パルス生成部で出力した前記疑似メダル払出パルスの数に応じて前記ゲーム装置から前記クレジット貯留装置に転送するクレジット数を生成し、生成したクレジット数を前記通信部を介して前記クレジット貯留装置に転送するクレジット数転送部と、
     を備えることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の中継装置。
  7.  前記ゲーム装置の要素の制御信号をモニタするモニタ部と、
     前記モニタ部によってモニタした制御信号に少なくとも基づいて、プレイヤーがゲームに参加している程度を示すBET情報に相当する疑似BET情報またはWIN情報に相当する疑似WIN情報を生成し、前記通信部を介して管理装置に送信する疑似ゲーム参加情報送信部と、
     を備えることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の中継装置。
  8.  プレイヤーを識別する識別情報が記録された記録媒体から前記識別情報を読み出して読出信号を出力する読出部を備え、
     前記疑似ゲーム参加情報送信部は、前記読出信号と前記モニタ部によってモニタした制御信号とに少なくとも基づいて、プレイヤーがゲームに参加している程度を示すBET情報に相当する疑似BET情報またはWIN情報に相当する疑似WIN情報を生成し、前記通信部を介して前記管理装置に送信する、
     ことを特徴とする請求項7に記載の中継装置。
  9.  管理装置と、前記管理装置と通信不能な複数の第1ゲーム装置と、前記管理装置と通信可能な複数の第2ゲーム装置と、前記複数の第1ゲーム装置の各々に対応して設けられた複数の中継装置を備えたゲームシステムであって、
     前記複数の第1ゲーム装置の各々は、
     メダル投入口から投入されたメダルをメダル投入センサにより検出して正規メダル検出パルスを出力する第1出力部と、
     メダル検出パルスが供給される第1入力部と、
     前記第1入力部に供給される前記メダル検出パルスに応じたクレジット数を加算して管理するクレジット管理部と、
     前記投入されたメダルを機外へ排出させる正規排出信号を出力する第2出力部と、
     排出信号が供給される第2入力部と、
     前記第2入力部に供給される前記排出信号に応じて前記投入されたメダルを前記メダル投入センサで検出させずに機外へ排出させる排出部とを備え、
     前記複数の中継装置の各々は、
     前記管理装置と通信する通信部と、
     前記通信部を介してクレジット数を増加させる増加指令を受け取る指令受取部と、
     前記増加指令の示す増加させるべきクレジット数である第1の増加クレジット数を記憶する記憶部と、
     疑似メダル検出パルスを生成する疑似メダル検出パルス生成部と、
     前記正規メダル検出パルスと前記疑似メダル検出パルスとの論理和で得られる前記メダル検出パルスを前記第1入力部に出力する第1中継出力部と、
     前記指令受取部で前記増加指令を受け取った場合に、前記投入されたメダルを機外へ排出させることを指示する疑似排出信号を生成する疑似排出信号生成部と、
     前記正規排出信号と前記疑似排出信号との論理和で得られる前記排出信号を前記第2入力部に出力する第2中継出力部とを備え、
     前記疑似排出信号が生成された後に、前記記憶部に記憶された第1の増加クレジット数に応じた数の前記疑似メダル検出パルスを前記疑似メダル検出パルス生成部に生成させる制御部とを備える、
     ことを特徴とするゲームシステム。
  10.  管理装置と、前記管理装置と通信不能な複数の第1ゲーム装置と、前記管理装置と通信可能な複数の第2ゲーム装置と、前記複数の第1ゲーム装置の各々に対応して設けられた複数の中継装置を備えたゲームシステムであって、
     前記複数の第1ゲーム装置の各々は、
     メダル投入口から投入されたメダルをメダル投入センサにより検出して正規メダル検出パルスを出力する第1出力部と、
     メダル検出パルスが供給される第1入力部と、
     前記第1入力部に供給される前記メダル検出パルスに応じたクレジット数を加算して管理するクレジット管理部と、
     前記投入されたメダルを機外へ排出させる正規排出信号を出力する第2出力部と、
     排出信号が供給される第2入力部と、
     前記第2入力部に供給される前記排出信号に応じて前記投入されたメダルを前記メダル投入センサで検出させずに機外へ排出させる排出部とを備え、
     前記複数の中継装置の各々は、
     前記管理装置と通信する通信部と、
     前記通信部を介してクレジット数を増加させる増加指令を受け取る指令受取部と、
     前記第1出力部から出力された前記正規メダル検出パルスが供給される正規メダル検出パルス入力部と、
     疑似メダル検出パルスを生成する疑似メダル検出パルス生成部と、
     前記増加指令の示す増加させるべきクレジット数である第1の増加クレジット数と、前記正規メダル検出パルス入力部に供給された前記正規メダル検出パルスをカウントした第2の増加クレジット数とを記憶する記憶部と、
     前記投入されたメダルを機外へ排出させることを指示する疑似排出信号を生成する疑似排出信号生成部と、
     前記正規排出信号と前記疑似排出信号との論理和で得られる前記排出信号を前記第2入力部に出力する第2中継出力部と、
     前記疑似排出信号が生成された後に、前記記憶部に記憶された第1の増加クレジット数および第2の増加クレジット数に応じた数の前記疑似メダル検出パルスを前記疑似メダル検出パルス生成部に生成させる制御部とを備える、
     ことを特徴とするゲームシステム。
     
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