WO2007046191A1 - 遊技機 - Google Patents

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WO2007046191A1
WO2007046191A1 PCT/JP2006/316889 JP2006316889W WO2007046191A1 WO 2007046191 A1 WO2007046191 A1 WO 2007046191A1 JP 2006316889 W JP2006316889 W JP 2006316889W WO 2007046191 A1 WO2007046191 A1 WO 2007046191A1
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WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
game
winning
opening
lottery
prize
Prior art date
Application number
PCT/JP2006/316889
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
Kenjiro Nanba
Original Assignee
Heiwa Corporation
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corporation filed Critical Heiwa Corporation
Priority to JP2007540897A priority Critical patent/JPWO2007046191A1/ja
Publication of WO2007046191A1 publication Critical patent/WO2007046191A1/ja

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Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3297Fairground games, e.g. Tivoli, coin pusher machines, cranes

Definitions

  • the present invention relates to a gaming machine in which a lottery is performed by winning a game ball at a start winning opening, and a large number of game balls can be obtained according to the lottery result.
  • the first game specification is the following specification.
  • a special symbol (demo symbol) that is a big hit by lottery is displayed together with a special symbol (demo symbol), for example, “777”, etc., and a jackpot mode is entered, and attacker A is predetermined for a predetermined time. It will be the first jackpot that will be released a number of times and will be able to win game balls and win prize balls.
  • the second game specification is the following specification.
  • Patent Document 1 JP 2005-6691 A
  • the present invention has two or more types of winning game specifications, and the game specifications are related to each other, so that a synergistic effect of game characteristics can be increased.
  • the purpose is to provide a machine.
  • the invention of claim 1 is based on the fact that the game ball is in the attacker B in addition to the case where the game ball is a big hit due to the release of the hitting force A due to the lottery accompanying the winning of the starting ball in the game ball.
  • a game machine that may be a big hit even if it wins a prize, and a lottery is set up for a lottery based on the start winning of a game ball.
  • the feature is that, once the game balls that have been taken in enter the V prize opening, a jackpot game is started by opening Attacker A.
  • the player in addition to the big win by lottery, the player can acquire a large number of game balls by allowing the player to play a big hit game by the attacker A by the V winning in the small hit game.
  • the game can be improved by giving a sense of expectation.
  • the jackpot and the jackpot are linked to each other. For example, when the jackpot is missed and the challenge is retaken from the jackpot, the conventional gameplay is built. Can do.
  • the player can acquire special game conditions such as probability fluctuation and time fluctuation. As a result, the player can be further given a sense of expectation to acquire a large number of game balls.
  • the invention according to claim 3 is provided in the game area (101), a start winning opening (108) in which a lottery is performed by winning a game ball (PB),
  • a second winning prize opening (202) that is opened for a second predetermined period in the case of winning the second win by the lottery and allows the game ball (PB) passing through the game area (101) to be taken in;
  • the game control means (150) for controlling the game ball (PB) passing through the game area (101) by opening the first prize winning opening (112) for a third predetermined period.
  • a gaming machine having
  • the first big prize opening (112) is opened for the first predetermined period and the game area (101)
  • the game ball (PB) that passes through is configured to be able to take in
  • the second big prize opening (202) is opened for a second predetermined period and the game area
  • the game ball (PB) passing through (101) is configured to be able to take in, and if the second hit is made, the second big prize opening (202) force is taken into the game ball (PB).
  • the game ball (PB) wins the special winning opening (200) the first big winning opening (112) is connected to the third winning opening (112).
  • a game ball (PB) that opens for a predetermined period and passes through the game area (101) can be taken in. Therefore, according to the invention of claim 3, the first winning game and the second winning game are related to each other, so that a synergistic effect of gaming can be increased.
  • the invention of claim 4 is characterized in that, in the invention of claim 3, the second predetermined period is shorter than the first predetermined period.
  • the opening period of the second big prize opening (202) that can win the special prize opening (200) is the opening period of the first big prize opening (112). If the game ball (PB) can be awarded to the special prize opening (200) by the player's skill, although it is shorter than the opening period Since the first big prize opening (112) can be opened, it is possible to acquire a game that changes the jackpot to a jackpot according to the skill of the player, so that a variety of games can be made. A gaming machine can be provided.
  • the invention according to claim 5 is characterized in that, in the invention according to claim 3 or claim 4, the first predetermined period and the third predetermined period are equal.
  • the special prize opening (200) when the special prize opening (200) can be won by opening the second big prize opening (202), the first big prize opening ( 112) can be released for a period equal to the first predetermined period, so that the opportunity for acquiring game media is increased accordingly, and a gaming machine with higher gaming characteristics can be provided.
  • the invention according to claim 6 is the invention according to any one of claims 3 to 5, wherein a game ball (PB) wins the special winning opening (200).
  • the game control means (150) has the start prize opening ( 108) Probability fluctuations that increase the probability of winning the first or second win by the lottery performed by winning the game ball (PB) in the prize, and the presentation time corresponding to the result of the lottery It is characterized in that the gaming state is controlled to at least one state of a short time variation that shortens the time.
  • the invention according to claim 7 is provided in the game area (101), and a start winning opening (108) in which a lottery is performed by winning a game ball (PB), and the start winning opening (108 ),
  • the first big prize opening (112) is opened for a first predetermined period when the first winning is made by the lottery performed by winning the game ball (PB), and the game area ( 101)
  • the first winning game execution control means (252) for executing the first gaming specification for controlling the game ball (PB) to pass through, and the second winning by the lottery.
  • a game in which the power of the second big prize opening (202) and the second big prize opening (202) that are opened for the second predetermined period are also incorporated.
  • a special winning opening (200) through which the ball (PB) can win, and the game ball (PB) passing through the gaming area (101) is taken from the second large winning opening (202) and
  • the special winning opening (200) is controlled to be opened and closed by a second winning game execution control means (254) for executing a second game specification that is controlled so as to be able to win a prize, and the second winning game execution control means (254).
  • the first winning game (112) is controlled by the first winning game execution control means (252). ) Is released for the first predetermined period, and the first game specification is made to enable the game ball (PB) passing through the game area (101) to be taken in, and the player receives a large number of game balls (PB) for the first time.
  • a game is made in which a large number of game balls can be obtained by winning a prize at the grand prize opening (112).
  • a special winning opening (200) is provided under the control of the second winning game execution control means (254) for executing the second game specification.
  • the second big prize opening (202) is opened for a second predetermined period, and a game ball (PB) passing through the game area (101) can be taken into the second big prize opening (202).
  • the game control means (150) The first hit game execution control means (252) operates.
  • the first winning game execution control means (252) When the first winning game execution control means (252) is activated, the first game specification is executed, and a large number of game balls (PB) are awarded to the first big prize opening (112). As a result, a game in which a large number of game balls (PB) can be obtained will be played. Therefore, according to the seventh aspect of the present invention, the first winning game and the second winning game are related to each other, so that the synergistic effect of the game can be improved.
  • the invention according to claim 8 is the invention according to any one of claims 3 to 7, wherein the display means (106) for displaying the result of the lottery is provided in the second aspect. It is provided in a winning device (105) having a large winning opening and the special winning opening described above.
  • the display means (106) for displaying the result of the lottery is the second Since it is provided in the winning device (105) with a special winning opening and a special winning opening, the display of the lottery result is easier to see, and in particular, it corresponds to the operation of the winning device that requires game skills. Makes it easier to demonstrate the skill of the game.
  • the invention according to claim 9 is the invention according to any one of claims 3 to 8, wherein the display means (106) for performing an effect display based on the result of the lottery is provided. It is characterized in that it is provided in a prize winning device (105) having two large prize winning openings and the special prize winning opening.
  • the display means (106) for effect display based on the result of the lottery is provided in the winning device (105) provided with the second big winning opening and the special winning opening. Since it is provided, the player can play the game while enjoying the effect display while demonstrating the skill of the game.
  • the invention according to claim 10 is the game according to any one of claims 8 or 9, wherein the game ball (PB) released from the discharge port (103) is dropped by its own weight.
  • a game board (100) having an area (101), and in the game area (101) of the game board (100), the start winning opening, the first big winning opening, the second A prize winning device (105) having a special prize winning opening and a special prize winning opening, and a winning device (105) having the second big winning prize opening and the special winning prize opening, It is characterized in that it is arranged above the game area (101) than the first prize winning opening and at a position farther away from the discharge opening (103) than the center of the game area (101).
  • the winning device (105) having the second prize winning opening and the special winning prize opening has a gaming area (101 more than the starting winning prize opening and the first winning prize opening. ),
  • the player is provided with the winning device (105) while enjoying the game with the winning device (105) having the second big winning gate and the special winning port.
  • the display means is easily visible to the player and can be arranged at a position, the player can enjoy the display of the effects and the like displayed on the display means while checking the display at an easy-to-see position.
  • the winning device (105) is arranged at a position farther from the discharge port (103) than the center of the game area (101), thereby providing a second big winning port and a special winning port.
  • the game ball passing area can be sufficiently secured in the gaming area while the winning device (105) is configured to be large.
  • the invention according to claim 11 is the invention according to claim 10, wherein the winning device (105) having the second big winning opening and the special winning opening is a game ball (PB ) Is provided with the winning port (202) facing the discharge port (103).
  • PB game ball
  • the invention according to claim 12 is the invention according to claim 11, wherein the winning opening (202) of the game ball (PB) to the winning device (105) is opened and closed.
  • An opening / closing member (204) is provided for the purpose.
  • the opening / closing member (204) for opening / closing the winning opening (202) is provided in the winning opening (202) of the game ball (PB) to the winning apparatus (105).
  • the player can place a game ball in the winning device (105) only when the winning opening (202) is open, and the player has an opportunity to win the winning.
  • the game is played so that it can be captured, and the gameability can be further enhanced.
  • the opening / closing member (204) with the opening / closing blades as in the present embodiment, the atmosphere of a so-called wing game machine with conventional force can be maintained.
  • the invention according to claim 13 is the invention according to claim 12, wherein the winning opening (202) of the game ball (PB) to the winning device (105) provided with the opening / closing member (204) is The feature is that there is only one.
  • this type of winning device (105) having a second big winning opening and a special winning opening is referred to as a feather, and is placed in the center of the game board, and the winning ball (PB) winning opening (202 ) Is provided symmetrically to the winning device so that it can accept game balls from both the left and right sides of the game board.
  • the number of winning balls (202) for the game ball (PB) to the winning device (105) provided with the opening / closing member (204) is only one.
  • the large-winged type win prize device (105) is secured while the game area (101) through which the game ball (PB) can pass within the limited game board (101) is secured on the game board (100). Can be provided.
  • the invention according to claim 14 is the invention according to any one of claims 10 to 13, wherein the game ball (PB) has a discharge port (103) side and a winning port of the winning device (105) ( 202) In the game area (101) of the game board (100), a game ball passage having a normal symbol start winning opening (118) and a windmill (122) is formed.
  • a game ball passage having a normal symbol start prize opening (118) and a windmill (122) in the game area (101) the player can play the game ball (PB)
  • a game area (101) on which a game ball (PB) can pass is secured on the game board (100) in a limited game board (101) that can only be driven into the game area (101).
  • the game specifications of two or more hit games are given and the game specifications are related to each other, so that a synergistic effect of game characteristics can be improved. Has an excellent effect.
  • the independent game production is continued based on the lottery result.
  • the pachinko machine 10 includes a rectangular outer frame 12 that constitutes the outline of the pachinko machine 10 and is installed in a hole island facility.
  • a rectangle on the front of the outer frame 12 A frame-shaped inner frame 14 is arranged (see Fig. 2), and the inner frame 14 is attached to a pair of hinge portions 16 and 18 provided on the outer frame 12 so that the left end is pivotally supported so that it can be opened and closed. It has been.
  • a lower decoration 20 serving as a decorative panel is attached to the lower front portion of the outer frame 12.
  • a glass frame 26 having a glass frame 24 with a glass plate 22 attached to a window portion 25 is disposed on the upper front of the inner frame 14, and the left end of the glass frame 26 is pivoted to the inner frame 14. It is supported so that it can be opened and closed. Further, the glass plate 22 mounted on the glass frame 24 has a double structure consisting of a pair of glass plate forces arranged in parallel to each other at a predetermined interval in the depth direction of the paper surface of FIG. A rectangular opening 28 is provided in the upper part of the inner frame 14 on the back side of the glass frame 26. An exchangeable game board 100 (see FIG. 2) is set in the opening 28. The game board 100 is configured such that the glass frame 26 (glass plate 22) is closed with the glass frame 26 closed to the inner frame 14. ) Is covered.
  • an indicator lamp 142 for lighting effect that produces lighting effect by lighting, extinguishing and flashing according to the progress of the game is arranged so as to surround the glass plate 22, Further, an error indicator lamp 144 for notifying various errors such as a prize ball payout error and a payout state error is arranged in the upper left corner and the upper right corner.
  • speakers 146L and 146R for outputting the sound effects of the game in stereo are arranged inside the indicator lights 144 for each error.
  • an integrated dish 30 is disposed as a hitting ball supply dish having the functions of a general upper plate and a lower plate.
  • the integrated dish 30 is attached so that the left end of the panel member 32 is pivotally supported by the inner frame 14 and can be opened and closed.
  • a ball dish part 34 for storing a game ball is formed on the front surface of the panel member 32.
  • a ball tray main body 36 is projected.
  • the bottom surface of the ball tray 34 is inclined in both directions, one of which is arranged on the front side from the left side to the right side in the front view of FIG.
  • the slope down to the rear is arranged on the back side, and both slopes are formed smoothly and continuously on the right side in front view.
  • Inclination on the front side accepts a game ball lending machine for cash (not shown) provided between the gaming machines from the front side of the ball tray 34 from the left side, and guides it to roll to the right side.
  • game balls received in the ball tray section 34, prize balls described later, or loaned balls via a card-type lending machine are received from the ball outlet 46 and are guided to roll from the right side to the left side.
  • This back side inclination is formed so that the width dimension gradually and narrows along the inclination, whereby the game ball in the ball tray portion 34 is fed to the back of the panel member 32. It is sent to the device (not shown) while being aligned in a row.
  • a ball discharge port 46 Through the upper right side of the front surface of the panel member 32, there is formed a ball discharge port 46 through which a prize ball discharged from the payout device 160 (see FIG. 5) provided in the pachinko machine 10 is discharged. Yes.
  • the prize balls discharged from the ball discharge port 46 are stored in the ball tray 34, flow down to the left in the ball tray 34, are aligned in a line by the alignment passage, and are sent to the ball feeder.
  • an ashtray 38 is provided at the lower left portion of the front surface of the panel member 32, and a firing handle 39 for adjusting the firing force (flying distance) of the hit ball is attached to the lower right portion.
  • the gaming board 100 shown in FIG. 2 has a resinous sheet-like cell in which the gaming theme character of the gaming board is printed on a plywood board, and the surface of the cell constitutes a board surface 10 OA.
  • An arc-shaped outer rail 102 and an inner rail 104 are attached in the vicinity of the outer peripheral end of the panel surface 100A.
  • a circular region surrounded by the outer rail 102 and the inner rail 104 allows a game ball PB as a game medium launched and driven from the launching device 40 (see FIG. 5) to move by its own weight fall.
  • the area is configured as a game area 101 where a game is played.
  • a center accessory 105 that is large and has a central portion that is opened in a rectangular shape is disposed at the approximate center.
  • a special symbol display device 106 comprising a liquid crystal display (LCD) for displaying images such as lottery (variation and stop) of special symbols and various effects on the display screen is provided.
  • LCD liquid crystal display
  • the center of the width direction size of the LCD 106 is a reference for the balance in the left-right direction in the center role 105.
  • the width direction center line XI of the LCD 106 is shifted to the right side of FIG. 2 with respect to the width direction center line X2 of the game board 100.
  • the position of the center accessory 105 is also arranged on the right side with respect to the center of the game board 100 in the width direction.
  • the left side of the center actor 105 is a game ball flow area (part of the game area 100) that is wider than the right side so that a later-described passage gate 118 and windmill 122 can be positioned. It is possible to secure a flow path 107 for game balls.
  • a passing gate (through 1 chucker) 118 as a normal symbol starting winning opening is arranged on the left side of the center accessory 105 as shown in FIG. 2, a passing gate (through 1 chucker) 118 as a normal symbol starting winning opening is arranged. Also, a special symbol start winning opening (start “chicker”) 108 is disposed directly under the center actor 105, and an electric tulip 110 is attached to the opening. Further below this special symbol start winning opening 108, an attacker (A) 112 serving as a first winning opening is arranged near the lower end of the game area 101.
  • the attacker (A) 112 is opened or closed by opening or closing the opening / closing door 116.
  • the opening / closing door 116 is opened, the game ball dropped on the opening / closing door 116 is opened / closed. Guided by door 116, wins attacker (A) 112.
  • the game area 101 is provided with a windmill 122 and a large number of game nails (not shown) for guiding a game ball that falls by itself in the game area 101 to a predetermined route.
  • An out port 124 is provided for discharging the off-ball to the back side of the game board 100.
  • the center actor 105 and the variable prize device 112 provided in the game area 101 are turned on, turned off, and blinking according to the progress of the game, and produce a lighting effect light-emitting element 126 ( Many are provided.
  • the control system of the pachinko machine 10 is configured around a main control unit 150.
  • the main control unit 150 stores a basic program related to a game, and the operation of each unit is controlled based on a command signal from the main control unit 150.
  • the main control unit 150 includes a start winning sensor 180 that detects a winning ball to the special symbol starting winning port 108, and a passing gate that detects a winning ball to the passing gate 118 that is a normal symbol starting port. , Detecting a winning ball to the attacker (A) 112 A winning sensors 186 are connected to each of these sensors, and each of these sensors mainly detects the detection signal when a winning ball is detected. Output to control unit 150.
  • the main control unit 150 includes a normal electric accessory solenoid 174 that operates the electric tulip, a solenoid 175 that opens and closes the door 116 of the attacker (A) 112, a holding lamp 176, and a normal symbol display.
  • Devices 107 (not shown in Figure 2) are connected to each other.
  • the main control unit 150 drives and controls the ordinary electric accessory solenoid 174 to open the electric tulip 110 for a predetermined time.
  • special drawing lottery a special symbol hit Z-off lottery
  • main control unit 150 controls the game state to shift from the normal game state to the special game state.
  • the special drawing lottery has a “big hit” and a “small hit” equivalent to this big win.
  • main control unit 150 is connected to an effect control unit 152 and a payout control unit 154, and these control units are controlled by command transmission from the main control unit 150.
  • a special symbol display device 106 is connected to the effect control unit 152 via a symbol control unit 156.
  • the effect control unit 152 is a lighting effect light-emitting element 126 provided in various game parts of the game board 100, an illumination effect indicator lamp 14 2 and an error indicator lamp provided in the glass frame 26.
  • the lighting, extinguishing and blinking of 144 are controlled, and the output of sound effects and the like is controlled by operating the speakers 146L and 146R provided on the front surface of the glass frame 26.
  • an effect video of a symbol variation pattern for notifying the result of the special symbol lottery is displayed, and from the speakers 146L and 146R, the symbol variation is displayed.
  • BGM for pattern production is output. Thereby, the player can enjoy the effect by the effect design corresponding to the result of the special drawing lottery through visual and auditory senses.
  • the display contents by the normal symbol display device 107 and the hold lamp 176 may be displayed by the special symbol display device 106.
  • the symbol variation pattern includes a special symbol variation pattern and an effect symbol variation pattern, both of which notify the result of the special symbol lottery, but the special symbol variation pattern performs a predetermined variation and stoppage. While the special drawing lottery results are officially notified after a lapse of a predetermined time, the directing pattern fluctuation pattern is a process that takes effect in the process until the special drawing lottery results are reported. It is of a nature that alerts the user with annoyance to Z.
  • the effect symbol variation pattern is displayed on most of the display screen of the special symbol display device 106, and the special symbol variation pattern is displayed in any small area of the four corners of the display screen. Is displayed.
  • the result of the special symbol lottery is “small hit” and the fact is notified by the symbol variation pattern effect on the special symbol display device 106 and the BGM output from the speakers 146L and 146R
  • the first symbol is displayed.
  • the game based on the second game specification different from the game specification of the second game specification can be executed and the result is the winning in the result zone 200 (see FIG. 3 described later) of the second game specification
  • the first game The jackpot process which is the final process of the game specifications, is executed.
  • the attacker (A) 112 is released a predetermined number of times (rounds), and the open time of one round is about 30 seconds, during which a maximum of 10 game balls can be won. . That is, if either the time limit of 30 seconds or the number limit of 10 is satisfied first, the round ends and the next round is entered. [0070] For this reason, in the special gaming state, more winnings are expected in a shorter period than in the normal gaming state, and a gaming state advantageous to the player can be achieved.
  • the special symbol start winning slot 108 is displayed.
  • the number of lights on the hold lamp 176 will increase to a maximum of four according to the number of prizes received.
  • the special symbol display device 106 when the previous symbol variation pattern effect ends or the jackpot process ends, the special symbol display device 106 generates a new symbol variation pattern effect to notify the reserved special symbol lottery result. Be started. Along with this, one hold lamp 176 is extinguished, and the player is informed of the digestion of the retained portion.
  • the payout control unit 154 is connected to the payout device 160 and the firing control unit 164, and the launch control unit 164 is connected to the launching device 40.
  • the payout control unit 154 operates a payout device 160 provided in the pachinko machine 10 to control the payout / stopping operation and the number of payouts of prize balls or rental balls.
  • the launch control unit 164 operates the launch device 40 by operating the launch handle 39 (see FIG. 1) by the player to start launch of the game ball and launch according to the operation amount of the launch handle 39. Control the power.
  • the payout control unit 154 transmits payout information to the hall computer installed in the hall via the frame external terminal 191! /.
  • the player can obtain the largest amount of game balls for the player.
  • the game specification is the first game specification, and the game ball PB wins the special symbol start winning slot 108. Is executed, the result of the lottery is notified by a symbol variation pattern effect, and in the case of winning, a jackpot process is executed in which the attacker (A) 112 is released.
  • the winning of the lottery result is classified into “big hit” and “small win”
  • the first game specification is executed in the case of "big hit”
  • the second game in the case of "small win”.
  • Execute the specification The structure of the second game specification is formed around the special symbol display device 106 in the center accessory 105.
  • an attacker (B) 202 as a second winning opening is launched from the launching device 40 into the game area 101.
  • the game ball PB to be driven is provided toward the discharge port 103 side.
  • the discharge port 103 has a structure in which a main body is provided at the upper end of the inner rail 104, and a leaf spring material is cantilevered with respect to the main body. The end of the side is in contact with or close to the outer rail 102.
  • One opening / closing blade 204 is attached to the opening of the attacker (B) 202.
  • the open / close blade 204 has a structure in which when the “small hit” is selected in the lottery described above, the attacker (B) 202 is opened for a predetermined time by rotating to the left in the drawing as shown by a two-dot chain line in FIG. It has become.
  • the game ball PB released from the discharge port 103 is launched at a predetermined launch strength or less, the game ball PB is directed to the force to win the opening of the attacker (B) 202 or to the game board. It is guided to the channel 107 on the left side of the center actor 105.
  • the game ball PB launched exceeding the predetermined launch intensity passes above the center actor 105.
  • a game ball PB is removed by a nail or the like.
  • the center ball 105 of the center ball 105 that does not pass back through the left channel 107 toward the center ball 105 due to obstacles such as the ball is directed to the right channel 10 9 of the game ball PB.
  • the attacker (B) 202 is provided with a B winning sensor 226 as a winning sensor for detecting the winning game ball PB, in the vicinity of the winning opening, and a tunnel shape in which the gaming ball PB flows.
  • the pipe member 206 is attached to the opening / closing blade 204. Positional force is also arranged at an inclination that gently descends to the right back direction by facing the 100th game board.
  • the pipe member 206 is bent sharply downward in the right back direction, and the game ball moves along the right side of Fig. 2 of the special symbol display device 106 in Fig. 2 of the special symbol display device 106. It will fall to the lower right corner.
  • the tube member 106 is arranged in an inclination that is bent toward the front side of the gaming machine and gently descends, and its bent tip is opened. For this reason, the game ball is also discharged with this opening force, and is placed on the cradle 210 provided on the extension of the stage 208 formed along the lower side of the special symbol display device 106.
  • a character humanoid 212 having a golf putter style motif is arranged on the cradle 210, and a game ball placed on the cradle 210 is regarded as a golf ball, and a notching posture is provided. It has become.
  • the stage 208 is regarded as a green for the above-described padding (pseudo), and the game ball sent out from the cradle 210 (launched as a pad) is moved from the cradle 210 to the stage 208. 2 and flows to the right force left in FIG. 2 along the lower side of the special symbol display device 106 by a predetermined slope appropriately provided on the stage 208.
  • a rotating plate 214 is provided in the vicinity of the lower left of the special symbol display device 106 in FIG.
  • the upper layer surface of the rotating plate 214 has a dome shape with a slightly raised central portion, and the peripheral edge substantially coincides with the upper layer surface of the stage 208! /.
  • a V zone 200 is formed at a position eccentric with respect to the rotation center of the rotating plate 214.
  • FIG. 2 of the stage 208 is interrupted with the left and right centers of the rotating plate 214 as a boundary, and a release zone 216 in which the game ball falls is formed.
  • the opening / closing blade 204 is opened for a predetermined time, and when the game ball wins during this opening time, the pipe member 206 is guided.
  • the game ball PB moves to the cradle 210, further flows through the stage 208, and falls to the detachment zone 216, a force for winning the V zone 200 on the rotating plate 214.
  • the effect design variation pattern of the present embodiment is created using a golf game as a motif.
  • the golfer's power as a character provides an image along a series of flows that round each hole with a predetermined stroke from tee shot to putting.
  • This golf game is related to the above-mentioned first game specification (original lottery game) and second game specification (V winning game by noting operation), but is in an independent game form. (3rd game specification).
  • an effect image of 18 holes (par 72) is prepared in advance, and this is repeatedly executed. Further, since the image information varies depending on the arrival position after launching the golf ball, a plurality of types of background images are prepared for one effect image.
  • the effect image informs the lottery by winning the game ball to the special symbol start winning opening 106 by symbol variation, and reaches (for example, two symbols in three rows of symbol variations stop at the same symbol in two symbols) This is executed at the time of becoming a) and is defined as one shot in one production.
  • the effect image of the effect symbol variation pattern by the golf game proceeds in a state linked to the original game (first game specification), so that the main purpose of notifying the result of the winning lottery is the key.
  • the progress status of the first game specification can be recognized even if only the screen is viewed as one game.
  • the effect images (movie pattern data) of this effect symbol variation pattern can be broadly classified into the following three types (see Fig. 6).
  • Tee-shot video pattern data group 218 (See Fig. 6 (A)) This is a video pattern that gives the first shot of each hole.
  • the animation pattern after the second shot is selected according to the connection with the first stroke. Even in this second shot, if the final result of the reach is a win, there may be a direct cup-in.
  • Resulting video pattern (hole-out pattern) data group 224 (see FIG. 6C) Although not shown, it is the video pattern of the final shot of each hole.
  • a background that is completely different from the golf course for example, the center of a city
  • Each hole has a standard number of strikes (par) as described above. Usually, the force to remove the cup slightly (out of the lottery) and the force to enter the cup ( One of the movie patterns is selected.
  • the main control unit 150 as shown in FIG. 5 is provided with a B winning sensor 226 and a rotating plate 214 for detecting a winning ball won by the attacker (B) 202.
  • Each V zone sensor 228 for detecting a winning ball that has won a prize in the V zone 200 is connected, and each of these sensors outputs a detection signal to the main control unit 150 when a winning ball is detected.
  • a solenoid 229 for opening / closing the opening / closing blade 204 and a motor 230 for rotating the rotating plate 214 in one direction at a constant speed are connected to the main control unit 150, respectively.
  • FIG. 7 is a block diagram functionally showing the control for executing the first game specification and the second game specification in parallel in the main control unit 150.
  • the A winning sensor 186 is connected to the lottery unit 250 of the main control unit 150.
  • a special drawing lottery is executed, and a win (big hit, small win) or miss is determined.
  • the lottery result in the lottery unit 250 is sent to the jackpot processing execution control unit 252 in the case of a big win, and is sent to the attacker B opening / closing control unit 254 in the case of a big win.
  • the lottery unit 250 sends the lottery result to the symbol control unit 156 via the effect control unit 152 regardless of whether the winning Z is missed.
  • the jackpot processing execution control unit 252 is connected to a solenoid 175 for opening and closing the door 116 of the attacker (A). As described above, the door 116 is opened a predetermined number of times for a predetermined time. .
  • a solenoid 229 for opening / closing the opening / closing blade 204 is connected to the attacker B opening / closing control unit 254, and as described above, the opening / closing blade 204 is opened for a predetermined time.
  • the B winning sensor 226 is connected to the rotating plate operation control unit 256 and sends the detection result to the rotating plate operation control unit 256.
  • a motor 230 for rotating the rotating plate 214 is connected to the rotating plate operation control unit 256, and the rotation of the rotating plate 214 is started when winning the attacker (B) 202. At the same time, a winning signal is sent to the V zone valid Z invalid judgment unit 258.
  • V zone valid Z invalidity judgment unit 258 makes V zone 200 valid by winning a winning signal and resets' starts timer 260. In other words, by setting the effective period of the V zone 200 to a predetermined time from the time when the winning signal is input (set from the time to reach the winning power rotating plate 214 of the attacker (B) 202 of the game ball PB), V Avoiding false winnings in Zone 200. During the period in which the V zone valid Z invalidity determination unit 258 is valid, the V zone valid Z invalidity determination unit 258 sends an activation signal to the jackpot processing execution instruction unit 262.
  • the jackpot processing execution instructing unit 262 is activated based on this activation signal, and during this activation period, the V-zone sensor 228 detects the game ball PB (that is, winning to the V zone 200).
  • the lottery result determination unit 264 receives the lottery result.
  • An effect symbol variation pattern recognition unit 266 is connected to the lottery result determination unit 264.
  • the effect symbol variation pattern recognizing unit 266 recognizes the effect symbol variation pattern determined based on the lottery result, and in the case of reach, sends a reach signal to the reach effect pattern determining unit 268. In cases other than reach, a reading instruction signal is sent to the fluctuation pattern reading unit 270.
  • Reach production pattern determining unit 268 is connected to production progress monitoring unit 272. Therefore, when a reach signal is input to reach production pattern determining unit 268, reach production pattern determining unit 268 The progress monitoring unit 272 receives information on the progress of the current performance (in this embodiment, the information about the number of holes and the number of hits for the next performance, and determines the reach performance pattern to be performed next. Then, a reading instruction signal is sent to the fluctuation pattern reading unit 270.
  • the normal pattern fluctuation pattern memory 274 and the reach pattern memory 276 are connected to the fluctuation pattern reading unit 270.
  • the data of each bat at each hole shown in FIG. 6 is stored in the reach pattern memory 276.
  • a display control unit 278 is connected to the fluctuation pattern reading unit 270, and the read pattern data is sent to the display control unit 278, so that the special symbol display device 106 has a fluctuation pattern. Display.
  • the game balls stored in the ball tray 34 of the integrated dish 30 are supplied to the launcher 40 one by one by the ball feeder, and fired. Fired upward by device 40.
  • the launched game ball PB is driven along the outer rail 102 into the game area 101 of the game board 100 and falls in the game area 101 while changing the direction by hitting the game nail. Then, the game balls that have reached the lower end of the game area 101 without winning a prize are collected into the pachinko machine 10 from the out port 124.
  • the main control unit 150 executes a lottery process of winning out of Z in the normal symbol. Although the illustration is omitted, the lottery result is displayed on the normal symbol display device by changing the two-digit normal symbol and then changing the combination of the stopped symbols.
  • the electric tulip 110 is opened for a predetermined time, and the game ball is in a state where it is easy to win the special symbol start winning opening 108.
  • the main control unit 150 performs a special symbol hitting Z-off lottery process, and the lottery result is a partial area at the bottom of the special symbol display device 106.
  • two special symbols are displayed with a combination of stop symbols that fluctuate in a predetermined pattern and pass through the variation pattern.
  • the effect symbols are changed in a predetermined pattern in almost the entire area of the special symbol display device 106, and are stopped and displayed through the change pattern.
  • this production pattern variation pattern for example, a number of patterns that take various productions and tastes into consideration, such as display of a winning design after reach, display of a missing design, or display of a design without reach, are prepared. The player receives these effects and observes the lottery result of the special symbol with a sense of expectation.
  • the flowchart of FIG. 8 shows a series of flow from winning to the special symbol starting winning opening 108 in the main control unit 150 to processing in the case of winning.
  • step 300 it is determined whether or not there is a winning (starting winning) at the special symbol starting winning opening 108. If the determination is affirmative, the routine proceeds to step 302 and the lottery is executed. It is.
  • step 304 along with the lottery result, the symbol variation pattern information determined based on the lottery result is sent to the symbol control unit 156 via the effect control unit 152, and then the process proceeds to step 306, where Judgment is made on whether or not the result is correct, and if it is not, the routine ends.
  • step 306 If it is determined that the winning is determined in step 306, the process proceeds to step 308 and waits until notification of the result of the lottery (design variation pattern effect) is completed.
  • step 308 If an affirmative determination is made in step 308, the process proceeds to step 310 to determine whether the winning content is a large hitting force vj.
  • step 310 If it is determined that the jackpot is determined in this step 310, the process proceeds to step 312 and the jackpot processing is executed.
  • step 310 determines whether the game is a small hit. If it is determined at step 310 that the game is a small hit, the process proceeds to step 314 and the attacker (
  • step 316 it is determined whether or not a prize has been won in the V zone 200. If a negative determination is made, the process proceeds to step 318. In step 318, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed. If a negative determination is made, the process returns to step 316. If the determination in step 318 is affirmative, it is determined that the player has won the V zone 200 within the predetermined period (the attacker (B) has not received a prize or has reached the out-of-zone 216). This routine ends.
  • step 316 If an affirmative determination is made in step 316, that is, a win to the V zone 200 is detected, the process proceeds to step 312 to execute a jackpot process.
  • the special symbol display device 106 displays a predetermined combination of predetermined big hit symbols such as “444”, for lighting effects. Indication to the player that the jackpot has occurred by adding effects such as blinking the indicator lamp 142 and sound effects output from the speakers 146L and 146R Perform a jackpot action.
  • opener door 116 opens and closes, for example, attacker (A) 112 opens 10 counts (winning number) or up to 30 seconds (one open time) Z up to 16 rounds (continuous) When the next round is continued, the operation is performed. As a result, the player can easily win the awarded game balls to the attacker (A) 112 and obtain a large number of prize balls by, for example, receiving 15 payouts per winning prize. .
  • the payout device 160 operates to pay out a predetermined number of prize balls, and the payout prize balls are discharged from the ball discharge port 46 to the ball tray portion 34 of the integrated dish 30.
  • the special symbol display device 106 displays a predetermined combination of predetermined small hit symbols such as “4A4” and the illumination. The player is informed of the occurrence of a small hit by adding effects such as blinking of the indicator lamp 142 for the performance and sound effect output from the speakers 146L and 146R, and executes a predetermined small hit operation.
  • the attacker (B) 202 is released for 0.6 seconds + 1.6 seconds, for example, and the game ball PB can be won.
  • the game ball PB won in the attacker (B) 202 reaches the cradle 210 via the pipe member 206, and is further sent out from the cradle 210 to the stage 208, to the rotating plate 214. Roll.
  • FIG. 9 is a flowchart showing a flow for executing the effect symbol variation pattern in the symbol control unit 156.
  • step 350 it is determined whether or not a lottery result has been input. If the determination is negative, this routine ends.
  • step 350 If an affirmative determination is made in step 350, the routine proceeds to step 352, where it is determined whether or not the lottery result is successful.
  • step 352 If it is determined that the winning is determined in this step 352, the process proceeds to step 354, where the main control unit 150 has already decided, recognizes the variation pattern of the hit, and proceeds to step 356. .
  • step 356 it is determined whether or not the determined hit fluctuation pattern passes through the reach pattern. In the case of hitting, the pattern is mostly routed through, but rarely all symbols fluctuating force. Since there is also a variation pattern in which all symbols stop directly at the winning symbol, this step 356 determines the presence or absence of the reach pattern.
  • step 356 If an affirmative determination is made in step 356, the process proceeds to step 358 to read information on the current performance status, and then in step 360, the reach pattern is read based on the current performance status, and the flow proceeds to step 362. . On the other hand, if the determination in step 356 is negative, the process proceeds to step 364 to read the winning variation pattern, and the process proceeds to step 362.
  • step 352 determines whether or not the determined deviation variation pattern passes through the reach pattern.
  • step 368 If an affirmative determination is made in step 368, the process proceeds to step 370, where information on the current performance status is read. Then, in step 372, a reach pattern is read based on the current performance status, and the flow proceeds to step 362. . If the determination at step 368 is negative, the process proceeds to step 374, the deviation variation pattern is read, and the process proceeds to step 362.
  • step 362 an effect symbol variation pattern effect is executed based on the read variation pattern (reach pattern), and this routine ends.
  • a lottery, a symbol variation pattern effect, and a lottery are won in response to winning in the special symbol start winning port 106, which is the first game specification (a big win)
  • A In the case of (A) 112, a small hit is set in the lottery in parallel with the progress of the game for a predetermined time and a predetermined number of times, and when this small hit is reached, the attacker Execute the second game specification of opening for a predetermined time, and by winning this attacker (B) 202 and winning the V zone 200, the predetermined time of the attacker (A) 1 12 which is the first game specification Because it was possible to open a predetermined number of times, it was possible to enjoy two types of gaming specifications simultaneously, and in both cases, the common player's advantageous state of finally opening Attacker (A) 112 was set It is possible to exert a synergistic effect on each other's playability.
  • a game in the case of winning a lottery, symbol variation pattern production, or lottery with a win at the special symbol start winning opening 106, which is the first game specification is a big win.
  • Kucker (A) A small hit is set for the lottery in parallel with the advancement of the game for a predetermined time of 112 and a predetermined number of times, and when this small win is reached, the attack is released for a predetermined time of 202
  • the second game specification is executed, and by winning this attacker (B) 202 and winning the V zone 200, the attacker (A) 112, which is the first game specification, is released a predetermined number of times.
  • the first and second game specifications enable the player to enjoy the pachinko game in which the attacker is combined (Attacker (A) 112, Attacker (B) 202), and the progress of the pachinko game. Another game that progresses in connection with the (3rd game Technical specifications).
  • an attacker when a lottery, symbol variation pattern production, or lottery wins (big hit) triggered by winning the special game start winning opening 106, which is the first game specification.
  • an attacker While enjoying the progress of the game of 112 predetermined times and opening a predetermined number of times, it is an independent production game executed at the time of the draw as a result of the lottery and plays the role of image production of the first game.
  • the third game specification By providing the third game specification to fulfill, the game progress of the first game specification can be promoted.
  • the third game specification a plurality of game divisions (each shot image for every 18 holes) are formed, and each game division has a lottery that accompanies the start prize.
  • the goal cup-in, etc.
  • the goal for each game tool approaches each time the reach production with reasonable production time overlaps.
  • Fig. 10 and Fig. 11 show the overall game specifications 1 (Fig. 10) and the overall game flow when the winning probability and benefits (probability change mode, short-time mode) are involved in the above-described game flow.
  • the flow of game specifications 2 (Fig. 1 1) is shown.
  • Fig. 10 shows the symbolic power of notifying the jackpot (000, 111, 222, 333, 444, 5 55, 666, 777, 888, 999). Will be given a time-saving mode of 100 times after jackpot processing.
  • the symbol power that reports the small hit here, throb chance
  • the left and right symbols are the same, and the middle symbol is the alphabet "A” (OAO, 1A1, 2A2, 3 A3, 4A4, 5A 5, 6A6, 7A7, 8A8, 9A9), and the attacker (B) 202 is released in common for a predetermined time (0.2 seconds + 1.6 seconds).
  • the overall winning probability for the big win and the small win is 1Z397.2.
  • Figure 11 shows the so-called Zoro eyes (000, 111, 222, 333, 444, 5 55, 666, 777, 888, 999) that report the jackpot. Add a command. In addition, the winning probability of this jackpot is 1Z397.2.
  • the general game specifications 1 and 2 are examples, and there are various nominations when the first game specification and the second game specification are advanced in parallel.
  • the present invention can be applied to gaming machines such as slot machines and pachinko machines that use medals, coins, game balls, and the like as game media.
  • gaming machines such as slot machines and pachinko machines that use medals, coins, game balls, and the like as game media.
  • a lottery is set for the lottery in parallel with the progress of the general lottery game (the first game specification), and the second game specification is executed when this small hit is reached.
  • the two types of game specifications can be enjoyed at the same time, and in either case, a common player's advantageous state is finally set and a synergistic effect is exerted on each other's gameplay.
  • FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine according to the present embodiment.
  • FIG. 2 is a front view showing the game board according to the present embodiment.
  • FIG. 3 is a top view of FIG.
  • FIG. 4 is a right side view of FIG.
  • FIG. 5 is a block diagram showing a schematic configuration of a control system of the pachinko machine according to the present embodiment.
  • FIG. 6 is a front view showing variations of the reach pattern.
  • FIG. 7 is a functional block diagram for controlling the simultaneous progress of two types of game specifications in the main control unit and the symbol control unit.
  • FIG. 8 is a flowchart showing a lottery control routine in the main control unit.
  • FIG. 9 is a flowchart showing an effect symbol variation pattern execution control routine in the symbol control unit.
  • FIG. 10 is a chart showing the details of the general game specification 1 specification.
  • FIG. 11 is a chart showing details of the general game specification 2 specifications.
  • jackpot processing execution control unit (first winning game execution control means)
  • Attacker B open / close control unit (second hit game execution control means)

Landscapes

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Abstract

 2種類以上の当たり遊技の遊技仕様を持たせた上で、互いの遊技仕様が関連しあうことで、遊技性の相乗効果を上げる。  第1の遊技仕様である特別図柄始動入賞口106への入賞を契機とする抽選、図柄変動パターン演出、抽選が当たり(大当たり)の場合のアタッカー(A)の所定時間、所定回数の開放という遊技の進行に並行して、前記抽選に小当たりを設定し、この小当たりとなった場合に、アタッカー(B)202の所定時間の開放という第2の遊技仕様を実行し、このアタッカー(B)202への入賞、かつVゾーン200への入賞により、前記第1の遊技仕様であるアタッカー(A)112の所定時間、所定回数の開放を可能としたため、2種類の遊技仕様を同時進行で楽しむことができ、かついずれの場合でも最終的にアタッカー(A)112の開放という共通の遊技者の有利状態を設定したため、互いの遊技性に相乗効果を発揮することができる。

Description

遊技機
技術分野
[0001] 本発明は、始動入賞口に遊技球が入賞することによって抽選が行われ、その抽選 結果に応じて多くの遊技球の獲得を可能とする遊技機に関するものである。
背景技術
[0002] 従来、パチンコ機においては、それぞれ異なる 1つの遊技仕様の下で遊技が進行 するのが一般的であるが、例えば、第 1の遊技仕様と第 2の遊技仕様等、 2種類 (又 はそれ以上の)遊技仕様を混在させることが提案されて ヽる (特許文献 1参照)。
[0003] 例えば、第 1の遊技仕様は、以下のような仕様である。
[0004] 遊技球が始動入賞口に入賞し、抽選による大当たりとなる特別図柄 (デモ図柄)が 例えば「777」等と揃って表示されて、大当たりモードとなってアタッカー Aが所定時 間、所定回数開放されて遊技球の入賞とこの入賞による賞球を可能とする第 1の大 当たりとなる。
[0005] 一方、第 2の遊技仕様は、以下のような仕様である。
[0006] 遊技球が始動入賞口に入賞し、抽選により小当たりになると特別図柄 (デモ図柄) が例えば「abc」等と特別パターンで表示されて、小当たりモードとなって内部に V入 賞口を有するアタッカー Bが所定時間、所定回数開放され、遊技球がアタッカー B内 にある V入賞に入賞するとアタッカー Bが所定時間、所定回数開放されて遊技球の 入賞とこの入賞による賞球を可能とする第 2の大当たりとなる。
[0007] このような、 2種類以上の遊技仕様の下での遊技では、遊技者は 2種類以上遊技を 同時に楽しむことができ、遊技の趣向性を向上することができる。
特許文献 1 :特開 2005— 6691号公報
発明の開示
発明が解決しょうとする課題
[0008] し力しながら、上記従来技術のアタッカー A (第 1の遊技仕様)と、アタッカー B (第 2 の遊技仕様)とは、遊技盤上において、それぞれ別個に存在しており、互いに遊技の 進行に対して、相乗効果をもたらすこともなぐまた、悪影響を及ぼすこともない。すな わち、互いの遊技仕様に関連性がなぐ遊技性の拡大が望めない。
[0009] 本発明は上記事実を考慮し、 2種類以上の当たり遊技の遊技仕様を持たせた上で 、互いの遊技仕様が関連しあうことで、遊技性の相乗効果を上げることができる遊技 機を提供することを目的とする。
課題を解決するための手段
[0010] この「課題を解決するための手段」の項において、構成部材等に( )付符号を付す 力 この( )内の符号は、各構成部材等と、以下に示す「発明を実施するための最良 の形態」の項における構成部材との対応を明確にするものであり、発明を限定ゃ特 定するものではない。
[0011] 請求項 1に記載の発明は、遊技球の始動入賞口への入賞に伴う抽選によりァタツ力 一 Aの開放による大当たりとなる場合の他に、遊技球がアタッカー Bにある V入賞口 に入賞しても大当たりとなる場合がある遊技機であって、遊技球の始動入賞による抽 選に小当たりを設け、小当たりになるとアタッカー Bが所定時間開放され、その間にァ タッカー B内に取り込まれた遊技球が V入賞口に入賞したら以後アタッカー Aの開放 による大当たり遊技が開始されることを特徴としている。
[0012] 請求項 1に記載の発明によれば、抽選による大当たりの場合の他、小当たり遊技に おける V入賞によってアタッカー Aによる大当たり遊技が可能となることにより、遊技 者に遊技球の大量獲得の期待感を与えて遊技性を向上することができる。
[0013] 大当たりと小当たりとは、最終目的がアタッカー Aであるため、互いにリンクし、例え ば、大当たりを逸しても、小当たりから再チャレンジするといつた、従来になり遊技性 を構築することができる。
[0014] 請求項 2に記載の発明は、前記請求項 1記載の発明において、前記 V入賞を経由 してアタッカー Aを開放する大当たり遊技が行われた場合、当該大当たり遊技の後は 確率変動、時短変動となることを特徴としている。
[0015] 請求項 2に記載の発明によれば、小当たりの後、 V入賞という遊技者の技量の行使 を経た後、遊技者は確率変動、時短変動といった特別な遊技条件を獲得することが できるので、遊技者に遊技球の大量獲得の期待感をさらに与えることができる。 [0016] 請求項 3に記載の発明は、遊技領域(101)に設けられ、遊技球 (PB)が入賞するこ とにより抽選が行われる始動入賞口(108)と、
前記始動入賞口(108)に上記遊技球 (PB)が入賞することにより行われた前記抽 選により第 1の当たりとなった場合に第 1の所定期間開放され、前記遊技領域(101) を通過する遊技球 (PB)を取り込み可能にする第 1の大入賞口(112)と、
前記抽選により第 2の当たりとなった場合に第 2の所定期間開放され、前記遊技領 域(101)を通過する遊技球 (PB)を取り込み可能にする第 2の大入賞口(202)と、 前記第 2の大入賞口(202)から取り込まれた遊技球 ()が入賞することが可能な特別 入賞口(200)と、 前記特別入賞口(200)に遊技球 (PB)が入賞することにより、前 記第 1の大入賞口(112)を第 3の所定期間開放して前記遊技領域 (101)を通過す る遊技球 (PB)を取り込み可能に制御する遊技制御手段(150)と、を有する遊技機
[0017] 請求項 3に記載の発明によれば、抽選により第 1の当たりとなった場合には、第 1の 大入賞口(112)が第 1の所定期間開放されて遊技領域(101)を通過する遊技球 (P B)を取り込み可能に構成し、抽選により第 2の当たりとなった場合には、第 2の大入 賞口(202)が第 2の所定期間開放されて前記遊技領域 (101)を通過する遊技球 (P B)を取り込み可能に構成し、更に前記第 2の当たりとなった場合には、第 2の大入賞 口(202)力 取り込まれた遊技球 (PB)が入賞することが可能な特別入賞口(200) を備えており、この特別入賞口(200)に遊技球 (PB)が入賞することにより、前記第 1 の大入賞口( 112)を第 3の所定期間開放して前記遊技領域 ( 101 )を通過する遊技 球 (PB)を取り込み可能に構成している。そのため、請求項 3の発明によれば、第 1の 当たり遊技と第 2の当たり遊技とが関連し合うことにより、遊技性の相乗効果を上げる ことができる。
[0018] 請求項 4に記載の発明は、前記請求項 3に記載の発明において、前記第 2の所定 期間は、前記第 1の所定期間よりも短いことを特徴としている。
[0019] 請求項 4に記載の発明によれば、特別入賞口(200)に入賞することが可能な第 2 の大入賞口(202)の開放期間は第 1の大入賞口(112)の開放期間よりも短いものの 遊技者の技量により特別入賞口(200)に遊技球 (PB)を入賞させることができれば 第 1の大入賞口(112)の開放を可能とするので、言わば小当りを大当りに変える遊 技を遊技者の技量により獲得することが可能となり、それだけ変化に富んだ遊技を可 能とする遊技機を提供することができる。
[0020] 請求項 5に記載の発明は、前記請求項 3又は請求項 4に記載の発明において、前 記第 1の所定期間と前記第 3の所定期間とは等しいことを特徴としている。
[0021] 請求項 5に記載の発明によれば、第 2の大入賞口(202)の開放により特別入賞口( 200)に入賞させることができた場合には、第 1の大入賞口(112)を第 1の所定期間 と等しい期間開放させる遊技が可能となるので、それだけ遊技媒体獲得の機会が増 加し、より遊技性の高い遊技機を提供することができる。
[0022] 請求項 6に記載の発明は、前記請求項 3乃至請求項 5の何れか 1項記載の発明に おいて、前記特別入賞口(200)に遊技球 (PB)が入賞することにより前記第 1の大入 賞口(112)を前記第 3の所定期間開放する遊技が行われた場合、前記遊技制御手 段(150)は、当該遊技の後、所定期間、前記始動入賞口(108)に遊技球 (PB)が入 賞することにより行われる抽選により第 1の当たり又は第 2の当たりとなる確率を高くす る確率変動、及び前記抽選の結果に対応して行われる演出時間を短縮する時短変 動の少なくとも一方の状態に遊技状態を制御することを特徴としている。
[0023] 請求項 6に記載の発明によれば、第 1の大入賞口(112)を開放する遊技が終了し た後、確率変動及び時短変動の少なくとも一方の状態を実現することにより、その後 短期間の遊技で次の第 1の大入賞口(112)や第 2の大入賞口(202)の開放の機会 を得ることが可能となり、それだけ遊技媒体獲得の機会が増加し、より遊技性の高い 遊技機を提供することができる。
[0024] 請求項 7に記載の発明は、遊技領域(101)に設けられ、遊技球 (PB)が入賞するこ とにより抽選が行われる始動入賞口(108)と、前記始動入賞口(108)に上記遊技球 (PB)が入賞することにより行われた前記抽選により第 1の当たりとなった場合に第 1 の大入賞口(112)を第 1の所定期間開放し、前記遊技領域 (101)を通過する遊技 球 (PB)を取り込み可能に制御する第 1の遊技仕様を実行する第 1の当たり遊技実 行制御手段 (252)と、前記抽選により第 2の当たりとなった場合に、第 2の所定期間 開放する第 2の大入賞口(202)と前記第 2の大入賞口(202)力も取り込まれた遊技 球 (PB)が入賞することが可能な特別入賞口(200)とを備え、前記遊技領域 (101) を通過する遊技球 (PB)を前記第 2の大入賞口(202)から取り込んで前記特別入賞 口(200)に入賞可能に制御する第 2の遊技仕様を実行する第 2の当たり遊技実行制 御手段(254)と、前記第 2の当たり遊技実行制御手段(254)により開閉制御される 前記第 2の大入賞口(202)から取り込まれた遊技球 (PB)が上記特別入賞口(200) に入賞することにより、前記第 1の当たり遊技実行制御手段(252)を作動させる遊技 制御手段(150)と、を有している。
[0025] 請求項 7に記載の発明によれば、抽選により第 1の当たりとなった場合には、第 1の 当たり遊技実行制御手段(252)の制御により、第 1の大入賞口(112)が第 1の所定 期間開放され、遊技領域(101)を通過する遊技球 (PB)を取り込み可能とする第 1の 遊技仕様が実行されて遊技者は大量の遊技球 (PB)を第 1の大入賞口(112)に入 賞させて大量の遊技球の獲得が可能となる遊技が行われる。
[0026] また、抽選により第 2の当たりとなった場合には、第 2の遊技仕様を実行する第 2の 当たり遊技実行制御手段(254)の制御により、特別入賞口(200)を備えた第 2の大 入賞口(202)を第 2の所定期間開放し、前記遊技領域 (101)を通過する遊技球 (P B)を第 2の大入賞口(202)に取り込む遊技が可能となる。第 2の遊技仕様を実行中 に前記第 2の大入賞口(202)から取り込まれた遊技球 (PB)が前記特別入賞口(20 0)に入賞すると、遊技制御手段(150)により、前記第 1の当たり遊技実行制御手段( 252)が作動する。
[0027] 第 1の当たり遊技実行制御手段(252)が作動することにより、第 1の遊技仕様が実 行され、大量の遊技球 (PB)を第 1の大入賞口(112)に入賞させて大量の遊技球 (P B)の獲得が可能となる遊技が行われることになる。そのため、請求項 7に記載の発明 によれば、第 1の当たり遊技と第 2の当たり遊技とが関連し合うことにより、遊技性の相 乗効果を上げることができる。
[0028] 請求項 8に記載の発明は、前記請求項 3乃至請求項 7の何れか 1項記載の発明に ぉ 、て、前記抽選の結果を表示する表示手段(106)が前記第 2の大入賞口及び前 記特別入賞口を備えた入賞装置( 105)内に設けられて 、ることを特徴として 、る。
[0029] 請求項 8に記載の発明によれば、抽選の結果を表示する表示手段(106)が第 2の 大入賞口及び特別入賞口を備えた入賞装置(105)内に設けられているので、抽選 結果の表示がそれだけ見やすくなり、特に遊技の技量を必要とする入賞装置の作動 に対応させて遊技者は遊技の技量を発揮させ易くなる。
[0030] 請求項 9に記載の発明は、前記請求項 3乃至請求項 8の何れか 1項記載の発明に おいて、前記抽選の結果に基づく演出表示を行う表示手段(106)が前記第 2の大入 賞口及び前記特別入賞口を備えた入賞装置( 105)内に設けられて ヽることを特徴と している。
[0031] 請求項 9に記載の発明によれば、抽選の結果に基づく演出表示を行う表示手段(1 06)が第 2の大入賞口及び特別入賞口を備えた入賞装置( 105)内に設けられて ヽ るので、遊技者は遊技の技量を発揮しつつ演出表示を楽しみながら遊技を行うこと ができる。
[0032] 請求項 10に記載の発明は、前記請求項 8又は 9何れか 1項記載の発明において、 放出口(103)から放出された遊技球 (PB)を自重落下させて遊技を行う遊技領域 (1 01)を備えた遊技盤(100)を有し、この遊技盤(100)の遊技領域(101)内には、前 記始動入賞口、前記第 1の大入賞口、前記第 2の大入賞口及び前記特別入賞口を 備えた入賞装置(105)が配置され、前記第 2の大入賞口及び前記特別入賞口を備 えた入賞装置(105)は、前記始動入賞口、前記第 1の大入賞口よりも前記遊技領域 (101)の上部且つ遊技領域(101)の中心よりも前記放出口(103)より遠ざ力る位置 に配置されて 、ることを特徴として 、る。
[0033] 請求項 10に記載の発明によれば、第 2の大入賞口及び特別入賞口を備えた入賞 装置(105)は、始動入賞口、第 1の大入賞口よりも遊技領域(101)の上部に配置さ れていることにより、遊技者は第 2の大入賞口及び特別入賞口を備えた入賞装置(1 05)による遊技を楽しみつつ、その入賞装置(105)に備えられている表示手段が遊 技者にとって見易 、位置に配置することができるので、遊技者は表示手段に表示さ れる演出等の表示を見易い位置で確認しながら楽しむことができる。また、入賞装置 (105)は、遊技領域(101)の中心よりも放出口(103)より遠ざ力る位置に配置され て 、ることにより、第 2の大入賞口及び特別入賞口を備えた入賞装置(105)を大型 に構成しながらも遊技領域内に遊技球の通過領域を十分に確保することができる。 請求項 11に記載の発明は、前記請求項 10記載の発明において、第 2の大入賞口 及び特別入賞口を備えた入賞装置(105)は、この入賞装置(105)への遊技球 (PB )の入賞口(202)を放出口(103)側に向けて設けられていることを特徴としている。
[0034] 請求項 11に記載の発明によれば、入賞装置(105)への遊技球 (PB)の入賞口(2 02)を放出口(103)側に向けて設けられていることにより、遊技者は、入賞口(202) に対して遊技球 (PB)の入賞を比較的狙 、易 、と 、う効果を有する。
[0035] 請求項 12に記載の発明は、前記請求項 11記載の発明において、入賞装置(105) への遊技球 (PB)の入賞口(202)には、この入賞口(202)を開閉するための開閉部 材(204)が設けられて 、ることを特徴として 、る。
請求項 12に記載の発明によれば、入賞装置(105)への遊技球 (PB)の入賞口(20 2)に、この入賞口(202)を開閉するための開閉部材 (204)を設けたことにより、入賞 口(202)が開放されている場合にのみ遊技者は遊技球を入賞装置(105)内に入賞 させることが可能となるので、遊技者はその入賞可能性のある機会を捕らえるように 遊技をすることとなり、遊技性をより高めることができる。また、本実施形態のように開 閉部材 (204)を開閉羽根で構成することにより、従来力 の所謂羽根物遊技機の雰 囲気を保持することができる。
[0036] 請求項 13に記載の発明は、前記請求項 12記載の発明において、開閉部材(204) が設けられている入賞装置(105)への遊技球 (PB)の入賞口(202)は、 1個のみで あることを特徴としている。
従来、第 2の大入賞口及び特別入賞口を備えたこの種の入賞装置(105)は、羽根 物と称され、遊技盤の中央部に配置され、遊技球 (PB)の入賞口(202)を入賞装置 の左右対称に設けて遊技盤の左右双方から遊技球を受け入れられるように構成して いた。これに対し、請求項 13に記載の発明によれば、開閉部材(204)が設けられて いる入賞装置(105)への遊技球 (PB)の入賞口(202)は、 1個のみとしたことで、限 られた遊技盤(101)内に遊技球 (PB)が通過可能な遊技領域(101)を遊技盤(100 )上に確保しつつ大型の羽根物タイプの入賞装置(105)を設けることができる。
[0037] 請求項 14に記載の発明は、前記請求項 10乃至 13何れか 1項記載の発明におい て、遊技球 (PB)の放出口(103)側と入賞装置(105)の入賞口(202)側とに挟まれ た遊技盤(100)の遊技領域(101)内には、普通図柄始動入賞口(118)及び風車( 122)を有する遊技球通路が構成されて!ヽることを特徴として ヽる。
[0038] 請求項 14に記載の発明によれば、遊技球 (PB)の放出口(103)側と入賞装置(10 5)の入賞口(202)側とに挟まれた遊技盤(100)の遊技領域(101)内に普通図柄始 動入賞口(118)及び風車(122)を有する遊技球通路を設けたことにより、遊技者は さほどの発射強度を要せずに遊技球 (PB)を遊技領域(101)に打ち込むことができ るばかりでなぐ限られた遊技盤( 101)内に遊技球 (PB)が通過可能な遊技領域( 1 01)を遊技盤(100)上に確保しつつ大型の羽根物タイプの入賞装置(105)を設け ることがでさる。
発明の効果
[0039] 以上説明した如く本発明では、 2種類以上の当たり遊技の遊技仕様を持たせた上 で、互いの遊技仕様が関連しあうことで、遊技性の相乗効果を上げることができるとい う優れた効果を有する。
発明を実施するための最良の形態
[0040] 以下に本発明の実施の形態を説明する。なお、本実施の形態では、パチンコ機 10 を用いて同時進行する 3種類の遊技仕様を説明するが、この 3種類の遊技仕様以下 のように定義する。
(1) 第 1の遊技仕様
抽選によって「大当たり」になったときに特別遊技状態となる遊技仕様
(2) 第 2の遊技仕様
抽選によって「小当たり」になり、さらに V入賞があつたときに特別遊技状態となる遊 技仕様
(3) 第 3の遊技仕様
第 1の遊技仕様、第 2の遊技仕様に関連しつつも、抽選結果に基づいて独立した 遊技演出が継続される演出主体の遊技仕様
(パチンコ機の構成)
図 1に示されるように、パチンコ機 10は、パチンコ機 10の外郭を構成するとともにホ 一ルの島設備に設置される矩形状の外枠 12を備えている。外枠 12の前面には矩形 額縁状の内枠 14が配置されており(図 2参照)、内枠 14は、外枠 12に設けられた一 対のヒンジ部 16、 18に左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。また 外枠 12の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り 20が取り付けられている。
[0041] 内枠 14の前面上部には、ガラス板 22を装着したガラスフレーム 24を窓部 25に備え るガラス枠 26が配置されており、ガラス枠 26は左側端部が内枠 14に軸支されて開閉 可能に取り付けられている。また、ガラスフレーム 24に装着されたガラス板 22は、図 1 の紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行に配置された一対のガラス板力 なる 二重構造となっている。このガラス枠 26の裏面側となる内枠 14の上部には、矩形状 の開口部 28が設けられている。開口部 28には、交換可能とされた遊技盤 100 (図 2 参照)がセットされており、遊技盤 100は、ガラス枠 26を内枠 14に閉塞した状態でガ ラス枠 26 (ガラス板 22)に覆われるようになって 、る。
[0042] ガラス枠 26の前面には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による 演出効果を生み出す照明演出用の表示灯 142がガラス板 22を取り囲むように配置 されており、さらに左上隅及び右上隅には、賞球払出エラー及び払出状態エラー等 の各種エラーを報知するエラー用の表示灯 144が配置されている。また、各エラー用 の表示灯 144の内側には、遊技の効果音をステレオ出力するスピーカ 146L、 146R が配設されている。
[0043] 内枠 14の前面下部には、一般的な上皿及び下皿の機能を兼ね備える打球供給皿 としての一体皿 30が配置されている。一体皿 30は、パネル部材 32の左側端部が内 枠 14に軸支されて開閉可能に取り付けられており、パネル部材 32の前面には、上部 に遊技球を貯える球皿部 34が形成された球皿本体 36が突設されている。
[0044] 図示を省略する力 球皿部 34の底面は双方向に傾斜しており、一方は図 1の正面 視にて左側から右側に下る傾斜を手前側に配置し、他方は右側から左側に下る傾 斜を奥側に配置し、両傾斜は正面視にて右側で円滑に連続形成されて 、る。
[0045] 手前側の傾斜は遊技機間に設けられた現金用遊技球貸出機 (図示省略)を球皿部 34の正面視、左側から受け入れて、右側に転動案内する一方、奥側の傾斜は球皿 部 34に受け入れた遊技球、後述する賞品球、あるいはカード式貸出機を介した貸出 球などを球排出口 46から受け入れて正面視、右側から左側に向かって転動案内す る。
[0046] この奥側の傾斜は、当該傾斜に沿って幅寸法を漸次、狭く形成されており、これに より、球皿部 34にある遊技球がパネル部材 32の裏面に配置された球送り装置(図示 省略)に一列に整列させながら送り込まれる。
[0047] パネル部材 32の前面の右側上部には、パチンコ機 10内に設けられた払出装置 16 0 (図 5参照)から払い出された賞球が排出される球排出口 46が形成されている。こ の球排出口 46から排出された賞球は球皿部 34に貯留され、球皿部 34内を左方向 へ流下し整列通路により 1列に整列されて球送り装置に送り込まれる。
[0048] また、パネル部材 32の前面における左側下部には灰皿 38が設けられ、右側下部 には打球の発射力(飛距離)を調整するための発射ハンドル 39が取り付けられてい る。
[0049] (第 1の遊技仕様を主体とした遊技盤の構成)
図 2に示される遊技盤 100は、基板となるベニヤ板にその遊技盤の遊技テーマキヤ ラクタ一等を印刷した榭脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面 10 OAを構成しており、盤面 100Aの外周端部付近に、円弧状の外レール 102及び内レ ール 104が取り付けられている。これらの外レール 102及び内レール 104によって囲 まれた円形状の領域は、発射装置 40 (図 5参照)から発射されて打ち込まれた遊技 媒体としての遊技球 PBが自重落下により移動可能とし、この領域が遊技を行う遊技 領域 101として構成されている。
[0050] 遊技盤 100の遊技領域 101におけるほぼ中央には、大型で中央部が矩形状に開 口されたセンター役物 105が配置されている。その開口内には、表示画面に特別図 柄の抽選 (変動及び停止)や各種演出等の映像を表示する液晶表示器 (LCD)から なる特別図柄表示装置 106が設けられている。
[0051] このセンター役物 105における左右方向のバランスの基準となるのは、 LCD106の 幅方向サイズの中心である。本実施の形態では、図 2の一点鎖線で示すように、この LCD106の幅方向中心線 XIが、遊技盤 100の幅方向中心線 X2に対して、図 2の 右側にずれた状態となっている。また、センター役物 105の位置も遊技盤 100の幅 方向中央に対して右寄りに配置されて 、る。 [0052] この結果、センター役物 105の左側は、後述する通過ゲート 118や風車 122をは位 置できるほどに、右側よりも幅広の遊技球流動領域 (遊技領域 100の一部)、すなわ ち遊技球の流路 107を確保することが可能となっている。
[0053] 図 2に示される如ぐセンター役物 105の左側には、普通図柄始動入賞口としての 通過ゲート(スル一'チヤッカー) 118が配置されている。また、センター役物 105の真 下には、特別図柄始動入賞口(スタート 'チヤッカー) 108が配設され、その開口部に は、電動チューリップ 110が取り付けられている。この特別図柄始動入賞口 108のさ らにその下方には、遊技領域 101の下端部付近に位置して第 1の入賞口としてのァ タッカー(A) 112が配置されている。
[0054] アタッカー (A) 112には、開閉扉 116が開放又は閉塞することによって開口又は閉 口するようになっており、開閉扉 116の開放時には、開閉扉 116上に落下した遊技 球が開閉扉 116に案内されてアタッカー (A) 112へ入賞する。
[0055] また、遊技領域 101には、風車 122や、遊技領域 101内を自重落下する遊技球を 所定の経路に誘導する多数の遊技釘(図示省略)が設けられており、最下位置に、 外れ球を遊技盤 100の裏側へ排出するアウト口 124が設けられている。さらに、この 遊技領域 101に設けられたセンター役物 105や変動入賞装置 112には、遊技の進 行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の 発光素子 126 (図 5参照)が多数設けられている。
[0056] (第 1の遊技仕様を主体とした制御系の構成)
次に、図 5を用いてパチンコ機 10の制御系について説明する。図 5に示されるよう に、本実施形態に係るパチンコ機 10の制御系は、主制御部 150を中心として構成さ れている。主制御部 150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、 この主制御部 150からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになつ ている。
[0057] 主制御部 150には、特別図柄始動入賞口 108への入賞球を検出する始動入賞セ ンサ 180、普通図柄始動口である通過ゲート 118への入賞球を検出する通過ゲート 入賞センサ 184、アタッカー (A) 112への入賞球を検出する A入賞センサ 186がそ れぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主 制御部 150へ出力する。
[0058] さらに、主制御部 150には、電動チューリップを作動させる普通電動役物ソレノイド 174、アタッカー (A) 112の開閉扉 116を開放 Z閉塞させるソレノイド 175、保留ラン プ 176、及び普通図柄表示装置 107 (図 2では図示省略)がそれぞれ接続されてい る。
[0059] ここで、遊技球が通過ゲート 118を通過すると、これを通過ゲート入賞センサ 184で 検出することで普通図柄の当たり Z外れの抽選が主制御部 150にて実行され、その 抽選結果が当たりとなった場合は、主制御部 150が普通電動役物ソレノイド 174を駆 動制御して電動チューリップ 110を所定時間開放する。
[0060] また、遊技球が特別図柄始動入賞口 108に入賞すると、これを始動入賞センサ 18 0で検出することで特別図柄の当たり Z外れの抽選 (以下「特図抽選」と呼ぶ場合が ある)が主制御部 150にて実行され、この特図抽選の結果が当たりとなった場合は、 通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行するように主制御部 150にて制 御する。特図抽選の当たりは「大当たり」と、この大当たりに準ずる「小当たり」とが設 定されている。
なお、この当たりについては、通常の当たりと、特別遊技状態の終了後に次の当たり 確率がアップする確変モード、或!、は図柄変動パターン時間を短縮する時短モード が付加される場合がある。
[0061] また、主制御部 150からは盤用外部端子 190を介してホールコンピュータへ遊技の 進行状態を示す情報 (始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号)が送信さ れる。
[0062] さらに、主制御部 150には、演出制御部 152と、払出制御部 154とがそれぞれ接続 されており、これらの制御部は、主制御部 150からのコマンド送信により制御される。
[0063] 演出制御部 152には、図柄制御部 156を介して特別図柄表示装置 106が接続さ れている。また、演出制御部 152は、遊技盤 100の各種遊技部品に設けられた照明 演出用の発光素子 126、並びに、ガラス枠 26に設けられた照明演出用の表示灯 14 2及びエラー用の表示灯 144の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、ガラス枠 26 前面に設けられたスピーカ 146L、 146Rを作動させて効果音等の出力を制御する。 [0064] この演出制御部 152に制御される特別図柄表示装置 106には、特図抽選の結果を 報知するための図柄変動パターンの演出映像が表示され、スピーカ 146L、 146Rか らはその図柄変動パターン演出時の BGMが出力される。これにより、遊技者は、視 覚及び聴覚を通じて、特図抽選の結果に対応した演出図柄による演出を楽しむこと ができる。なお、普通図柄表示装置 107や保留ランプ 176による表示内容は、この特 別図柄表示装置 106で表示するようにしてもよい。
[0065] 図柄変動パターンには、特別図柄変動パターン及び演出図柄変動パターンがあり 、双方共に特図抽選の結果を報知するものであるが、特別図柄変動パターンは予め 定められた変動及び停止を行い特図抽選の結果を所定時間経過後に正式に報知 する性質のものであるのに対し、演出図柄変動パターンはその特図抽選の結果を報 知するまでの過程に演出をカ卩味し、当たり Z外れかに一喜一憂させながら報知する 性質のものである。
[0066] 本実施形態のパチンコ機 10では、特別図柄表示装置 106の表示画面の大部分に おいて、演出図柄変動パターンを表示し、表示画面における四隅の何れかの小さい 領域に特別図柄変動パターンを表示するようにして 、る。
[0067] ここで、特図抽選の結果が「大当たり」となり、特別図柄表示装置 106における図柄 変動パターン演出並びにスピーカ 146L、 146Rからの BGM出力によって、そのこと を報知し終えると、特別遊技状態である大当たり処理が実行される (第 1の遊技仕様)
[0068] また、特図抽選の結果が「小当たり」となり、特別図柄表示装置 106における図柄変 動パターン演出並びにスピーカ 146L、 146Rからの BGM出力によって、そのことを 報知し終えると、前記第 1の遊技仕様とは異なる第 2の遊技仕様に基づく遊技が実行 可能とされ、この第 2の遊技仕様の結果力 ゾーン 200 (後述、図 3参照)への入賞で あった場合に、前記第 1の遊技仕様の最終処理である大当たり処理が実行される。
[0069] この大当たり処理は、アタッカー (A) 112が所定回数 (ラウンド)開放するものであり 、 1ラウンドの開放時間は約 30秒とされ、この間に最大 10個の遊技球が入賞可能と なる。すなわち、時間制限である 30秒、或いは数制限である 10個の何れか一方が先 に満足されると、そのラウンドは終了となり、次ラウンドに移行する。 [0070] このため、特別遊技状態では、通常遊技状態よりも短期間で多くの入賞が期待され 、遊技者にとって有利な遊技状態とすることができる。
[0071] また、前述したように、特別図柄表示装置 106において、図柄変動パターン演出を 実行中に新たに特別図柄始動入賞口 108に入賞した場合、並びに大当たり処理中 に特別図柄始動入賞口 108に入賞した場合、保留ランプ 176の点灯数がその入賞 数に応じて最大 4個まで増える。
[0072] 一方、前回の図柄変動パターン演出が終了する、或いは大当たり処理が終了する と、特別図柄表示装置 106では、保留分の特図抽選結果を報知するために、新たな 図柄変動パターン演出が開始される。これに伴い、保留ランプ 176が 1個消灯し、保 留分の消化を遊技者に報知する。
[0073] また、払出制御部 154には、払出装置 160及び発射制御部 164が接続され、発射 制御部 164には発射装置 40が接続されている。この払出制御部 154は、パチンコ機 10内に設けられた払出装置 160を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停 止動作と払出数を制御する。また、発射制御部 164は、遊技者による発射ハンドル 3 9 (図 1参照)の操作により発射装置 40を作動させて、遊技球の発射開始、及び、発 射ハンドル 39の操作量に応じた発射力を制御する。
[0074] さらに、払出制御部 154では、枠用外部端子 191を介して払出情報をホールに設 置されたホールコンピュータへ送信するようになって!/、る。
[0075] (遊技盤に付加された第 2の遊技仕様のための構成)
上記の如ぐ本実施の形態で遊技者にとって遊技球を最も大量に獲得可能となる 遊技仕様は、第 1の遊技仕様であり、遊技球 PBが特別図柄始動入賞口 108に入賞 することで抽選が実行され、当該抽選の結果を図柄変動パターン演出で報知し、当 選の場合は、アタッカー (A) 112を開放するという大当たり処理を実行する。
[0076] ところで、本実施の形態では、上記主となる第 1の遊技仕様にカ卩え、さらに、この主 となる第 1の遊技仕様におけるアタッカー (A)の開放を可能とする、サブ的な遊技仕 様 (第2の遊技仕様)を具備して 、る。
[0077] すなわち、前記抽選の結果の当選を「大当たり」と「小当たり」に分類し、「大当たり」 の場合は第 1の遊技仕様を実行し、「小当たり」の場合は第 2の遊技仕様を実行する [0078] 第 2の遊技仕様の構造は、前記センター役物 105における前記特別図柄表示装置 106の周囲に形成されている。
[0079] 図 2乃至図 4に示される如ぐ特別図柄表示装置 106の上部には、第 2の入賞口と してのアタッカー(B) 202が、発射装置 40から発射されて遊技領域 101に打ち込ま れる遊技球 PBの放出口 103側に向けて設けられている。
[0080] 放出口 103は、内レール 104の上端に本体が設けられ、この本体に対して板ばね 材が片持ち支持された構造であり、板ばね材の先端 (片持ち支持されて 、な 、側)の 端部は、外レール 102に接触あるいは近接している。
[0081] 前記アタッカー(B) 202の開口部には開閉羽根 204が 1個だけ取り付けられている
(従来の開閉羽根は、左右対称に一対設けられていた)。開閉羽根 204は、前述した 抽選において「小当たり」に当選したときに、図 2に二点鎖線で示すように、図示左方 に回動してアタッカー(B) 202を所定時間開放する構造となっている。
[0082] ここで、前記放出口 103から放出される遊技球 PBは、所定の発射強度以下で発射 された場合、前記アタッカー(B) 202の開口部に入賞する力、あるいは遊技盤に向か つてセンター役物 105の左側の流路 107に案内される。
[0083] 一方、所定の発射強度を超えて発射された遊技球 PBは、センター役物 105の上 方を通過することになるが、本実施の形態では、このような遊技球 PBを釘や役物等 の障害物により全て跳ね返して前記センター役物 105の、向かって左側の流路 107 を通過させるのではなぐセンター役物 105の、向力つて右側に遊技球 PBの流路 10 9を設け、遊技者の発射強度調整という技術介入を残すことで、遊技性を高めている
[0084] また、このセンター役物 105に向力つて右側に遊技球 PBの流路 109を設けること で、遊技盤上での遊技領域 101 (遊技球の流動領域)として、最大直径 300mmを確 保することができる。
[0085] アタッカー(B) 202は、入賞した遊技球 PBを検知するため入賞センサとしての B入 賞センサ 226が、その入賞口付近に設けられていると共に、遊技球 PBが流動するト ンネル状の管部材 206を備えており、管部材 206は、前記開閉羽根 204の取り付け 位置力も遊技盤 100面に向力つて右奥方向へ緩やかに下降する傾斜で配置されて いる。
[0086] 管部材 206は、前記右奥方向において、急激に下向きに屈曲されており、遊技球 は、特別図柄表示装置 106の図 2の右辺に沿って、特別図柄表示装置 106の図 2の 右下角部まで落下することになる。
[0087] 特別図柄表示装置 106の図 2の右下角部では、管部材 106は、遊技機手前方向 に屈曲され緩やかに下降する傾斜で配置され、その屈曲先端部が開口されている。 このため、遊技球はこの開口力も排出され、特別図柄表示装置 106の下辺に沿って 形成されたステージ 208の延長上に設けられた受け台 210に配置されることになる。
[0088] なお、前記受け台 210には、ゴルフのパターをスタイルをモチーフしたキャラクタ人 形 212が配設され、前記受け台 210に載置された遊技球をゴルフボールに見立てて 、ノッッティングの構えとなっている。このとき、前記ステージ 208は、上記パッティン グ (擬似)のためのグリーンに見立てられ、前記受け台 210から送り出される(パッティ ングに見立てられて打ち出される)遊技球は、受け台 210からステージ 208へと移動 し、ステージ 208に適宜設けられた所定の斜面により、特別図柄表示装置 106の下 辺に沿って、図 2の右力 左へと流動する。
[0089] 特別図柄表示装置 106の図 2の左下近傍には、回転板 214が設けられている。回 転板 214の上層面は、若干中央部が高くなつたドーム型となっており、周縁は、前記 ステージ 208の上層面とほぼ一致して!/、る。
[0090] 回転板 214の回転中心に対して偏心した位置には、 Vゾーン 200が形成されてい る。
[0091] また、前記ステージ 208の図 2の左端は、この回転板 214の左右の中心を境界とし て途切れており、遊技球が落下する外れゾーン 216が形成されている。
[0092] 上記構成の第 2の遊技仕様では、抽選の結果が「小当たり」となると、開閉羽根 204 が所定時間開放し、この開放時間中に遊技球が入賞すると、管部材 206に案内され た遊技球 PBが受け台 210へと移動し、さらにステージ 208を流動して、回転板 214 上の Vゾーン 200に入賞する力、外れゾーン 216へ落下する。
[0093] (演出図柄変動パターン) 本実施の形態の演出図柄変動パターンは、ゴルフゲームをモチーフとして作成さ れている。すなわち、キャラクタとしてのゴルファー力 ティーショットからパッティング までを予め定められたストロークで各ホールをラウンドしていく一連の流れに沿った映 像を提供している。
[0094] このゴルフゲームは、前述した第 1遊技仕様 (本来の抽選遊技)、第 2の遊技仕様 ( ノ^テイング動作による V入賞遊技)にも関連しつつも、独立した遊技形態となってい る (第 3の遊技仕様)。
[0095] この第 3の遊技仕様としての、ゴルフゲームに関わる演出画像は、 18ホール分 (パ 一 72)の演出画像が予め準備され、これが繰り返し実行されるようになっている。また 、画像情報としては、ゴルフボールの打ち出し後の到達位置によって様々であるため 、背景画像は 1回の演出画像に対して複数種類準備されている。
[0096] また、演出画像は、特別図柄始動入賞口 106への遊技球の入賞による抽選を図柄 変動によって報知し、リーチ(例えば、 3列の図柄変動の内、 2図柄が同一の図柄で 停止した状態)となった時点で実行され、 1回の演出で 1ショットと定められている。
[0097] 各ホールに定められたパー数 (パー 3、パー 4、パー 5)が最大ストローク数であり、こ の最大ストローク数以内にカップインしな力つた場合は、その時点でホールアウトとし ている。
[0098] 言い換えれば、ティーショットの場面での演出で、抽選の結果が当たり(大当たり又 は小当たり)の場合は、そのままカップインする画像が表示され、最終ショットを残して カップに限りなく近い位置にオンしても、抽選の結果が外れの場合はカップインを逸 する画像が表示される。
[0099] すなわち、ゴルフゲームによる演出図柄変動パターンの演出画像は、本来の遊技( 第 1の遊技仕様)にリンクした状態で進行されるため、当たりの抽選の結果の報知と いう主目的にカ卩え、 1つの遊技として、画面のみを見ても、第 1の遊技仕様の進行状 況が認識可能となる。
[0100] この演出図柄変動パターンの演出画像 (動画パターンデータ)は、以下のように大 きく 3つに分類することができる(図 6参照)。
(1) ティーショット動画パターンデータ群 218 (図 6 (A)参照) 各ホールの第 1打を放つ動画パターンである。
[0101] 通常は、第 1打後は、フェアウェイ、グリーン、ラフ、バンカー等にボールが落下する までを表示する力 この動画パターンの演出のきっかけとなるリーチの最終結果が当 たりの場合には、直接カップインする場合もある。
(2) 第 2打以降の動画パターンデータ群 220 (図 6 (B)参照)
第 2打以降の動画パターンは、第 1打とのつながりによって選択される。この第 2打 においても、リーチの最終結果が当たりの場合には、直接カップインする場合がある
(3) 結果動画パターン (ホールアウトパターン)データ群 224 (図 6 (C)参照) なお、図示は省略したが、各ホールの最終打の動画パターンである。大当たりや小 当たり、或いは特別のリーチ状態の場合に抽選により所定の確率で発生する予告演 出の 1つとして、ゴルフ場とは全く場違いの背景 (例えば、都会の中心部等)を出現さ せることで、当たりの期待感を持たせることもなされている。
[0102] 各ホールは、前述したように標準打数 (パー)が決められており、通常はこのパー数 の最終打のときにカップを僅かに外れる力 (抽選が外れ)、カップインする力 (抽選が 当たり)の何れかの動画パターンが選択される。
[0103] カップインしたときの当該ホールはパーとなり、次ホールへ続くことになる。また、力 ップを外したときは、当該ホールはボギーとなり、次ホールへ続くことになる。
[0104] なお、前述した最終打以前のショットでカップイン(ホールインワン、アルバトロス、ィ 一ダル、バーディ)した場合も、次ホールへ続く。
[0105] 以上を 18ホール実行し、繰り返すことで、リーチ演出としての演出図柄変動パター ンが構築される。
[0106] (制御系に付加された第 2の遊技仕様のための構成)
上記第 2の遊技仕様を実現するため、図 5に示される如ぐ主制御部 150には、ァタ ッカー (B)202に入賞した入賞球を検出する B入賞センサ 226、回転板 214に設けら れた Vゾーン 200に入賞した入賞球を検出する Vゾーンセンサ 228がそれぞれ接続 されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主制御部 150 へ出力する。 [0107] さらに、主制御部 150には、開閉羽根 204を開閉させるためのソレノイド 229、回転 板 214を等速度で一方向へ回転させるためのモータ 230が、それぞれ接続されてい る。
[0108] 図 7は、主制御部 150における、前記第 1の遊技仕様及び第 2の遊技仕様を並行し て実行するための制御を機能的に示したブロック図である。
[0109] A入賞センサ 186は、主制御部 150の抽選部 250に接続されている。抽選部 250 では、特図抽選が実行され、当たり(大当たり、小当たり)又は外れが決定する。
[0110] 抽選部 250での抽選の結果は、大当たりの場合には大当たり処理実行制御部 252 へ送出され、小当たりの場合はアタッカー B開閉制御部 254へ送出される。また、抽 選部 250では、当たり Z外れに関係なく抽選結果を演出制御部 152を介して図柄制 御部 156へ送出する。
[0111] 大当たり処理実行制御部 252には、アタッカー (A)の開閉扉 116を開閉させるため のソレノイド 175が接続されており、前述したようにこの開閉扉 116を所定時間ずつ所 定回数開放する。
[0112] また、アタッカー B開閉制御部 254には、開閉羽根 204を開閉させるためのソレノィ ド 229が接続されており、前述したようにこの開閉羽根 204を所定時間開放する。
[0113] この開放中において、アタッカー(B) 202に遊技球 PBが入賞すると、これを B入賞 センサ 226で検出する。
[0114] B入賞センサ 226は、回転板動作制御部 256に接続されており、検出結果をこの回 転板動作制御部 256へ送出する。
[0115] 回転板動作制御部 256には、回転板 214を回転させるためのモータ 230が接続さ れており、前記アタッカー(B) 202への入賞を契機に回転板 214の回転を開始させ ると共に、 Vゾーン有効 Z無効判定部 258へ入賞信号を送出する。
[0116] Vゾーン有効 Z無効判定部 258では、入賞信号の入賞によって Vゾーン 200を有 効とし、かつタイマ 260をリセット 'スタートさせる。すなわち、 Vゾーン 200の有効期間 を入賞信号の入力時から所定時間(遊技球 PBのアタッカー (B) 202の入賞力 回転 板 214へ到達するまでの時間から設定)とすることで、不正による Vゾーン 200への偽 入賞を回避している。 [0117] この Vゾーン有効 Z無効判定部 258で有効である期間中は、 Vゾーン有効 Z無効 判定部 258から大当たり処理実行指示部 262に対して、起動信号を送出する。
[0118] 大当たり処理実行指示部 262では、この起動信号に基づいて起動し、この起動期 間中に Vゾーンセンサ 228による遊技球 PBの検出(すなわち、 Vゾーン 200への入 賞)
があると、前記大当たり処理実行制御部 252に対して、実行を指示する。
[0119] 一方、図柄制御部 156では、前記抽選の結果を抽選結果判別部 264で受け取る。
[0120] 抽選結果判別部 264には、演出図柄変動パターン認識部 266が接続されている。
この演出図柄変動パターン認識部 266では、抽選結果に基づいて決定されている演 出図柄変動パターンを認識し、リーチの場合には、リーチ演出パターン決定部 268 へリーチ信号を送出する。また、リーチ以外の場合には、変動パターン読出部 270へ 読出指示信号を送出する。
[0121] リーチ演出パターン決定部 268には、演出進行状況監視部 272が接続されている このため、リーチ演出パターン決定部 268にリーチ信号が入力されると、リーチ演出 パターン決定部 268では、演出進行状況監視部 272から現在の演出の進行状況( 本実施の形態で言えば、次の演出が何ホール目の何打目か、の情報を受け、次に演 出するリーチ演出パターンを決定し、変動パターン読出部 270へ読出指示信号を送 出する。
[0122] 変動パターン読出部 270には、通常図柄変動パターンメモリ 274と、リーチパター ンメモリ 276とが接続されている。前記図 6に示した各ホールの各打席のデータは、こ のリーチパターンメモリ 276に記憶されている。
[0123] 前記演出図柄変動パターン認識部 266から読出信号を受けた場合には通常図柄 変動パターンメモリ 274から所定の変動パターンデータを取得し、リーチ演出パター ン決定部 268から読出信号を受けた場合にはリーチパターンメモリ 276から所定の 変動パターンデータを取得する。
[0124] 変動パターン読出部 270には、表示制御部 278が接続され、読み出されたパター ンデータを表示制御部 278へ送出することで、特別図柄表示装置 106に変動パター ンを表示する。
[0125] 以下に本実施の形態の作用を説明する。
[0126] (パチンコ機 10の遊技の流れ)
パチンコ機 10による遊技では、遊技者が発射ハンドル 39を操作すると、一体皿 30 の球皿部 34に貯えられて 、る遊技球は球送り装置により一球づっ発射装置 40に供 給され、発射装置 40によって上方へ発射される。発射された遊技球 PBは、外レール 102に沿って遊技盤 100の遊技領域 101に打ち込まれ、遊技釘に当たり方向を変え ながら遊技領域 101内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域 101の下端部に至 つた遊技球はアウト口 124からパチンコ機 10内に回収される。
[0127] また、遊技球が通過ゲート 118を通過すると、主制御部 150において普通図柄の 当たり Z外れの抽選処理が実行される。図示は省略したが、その抽選結果は、普通 図柄表示装置に、 2桁の普通図柄が変動されその変動後に停止図柄の組み合わせ によって表示される。
[0128] この普通図柄の抽選結果が「当たり」となった場合は、電動チューリップ 110が所定 時間開放され、遊技球が特別図柄始動入賞口 108に入賞しやすい状態となる。
[0129] また、特別図柄始動入賞口 108へ入賞すると、主制御部 150において特別図柄の 当たり Z外れの抽選処理が実行され、その抽選結果は、特別図柄表示装置 106の 下部の一部の領域では、 2個の特別図柄が所定のパターンで変動されその変動バタ ーンを経た停止図柄の組み合わせによって表示される。また、この表示に伴い、特別 図柄表示装置 106のほぼ全域では、演出図柄が所定のパターンで変動されその変 動パターンを経て停止表示される。この演出図柄変動パターンの演出映像には、例 えば、リーチを経た当たり図柄の表示又は外れ図柄の表示、あるいはリーチなしの外 れ図柄表示など、様々な演出や趣向を加味した数多くのパターンが用意されており、 遊技者は、それらの演出を受け特別図柄の抽選結果を期待感も持って観察する。
[0130] 図 8のフローチャートは、主制御部 150における前記特別図柄始動入賞口 108へ の入賞から当たりの場合の処理までの一連の流れを示している。
[0131] すなわち、ステップ 300にお 、て特別図柄始動入賞口 108への入賞 (始動入賞)が あった力否かが判断され、肯定判定されるとステップ 302へ移行して、抽選が実行さ れる。
[0132] 次のステップ 304では、抽選の結果と共に抽選結果に基づいて決定した図柄変動 パターン情報を演出制御部 152を介して図柄制御部 156へ送出し、次いでステップ 306へ移行して、抽選の結果が当たりか外れかを判断し、外れの場合にはこのルー チンは終了する。
[0133] また、ステップ 306で当たりと判定された場合は、ステップ 308へ移行し、この抽選 の結果の報知(図柄変動パターン演出)が完了するまで待機する。
[0134] ステップ 308で肯定判定されると、ステップ 310へ移行して当たりの内容が大当たり 力 vj、当たりかを判別する。
[0135] このステップ 310で大当たりと判定されると、ステップ 312へ移行して大当たり処理 が実行される。
[0136] 一方、ステップ 310で小当たりと判定されると、ステップ 314へ移行してアタッカー(
B) 202を所定時間開放する。
[0137] このアタッカー(B) 202の開放中に遊技球 PBが入力すると、 Vゾーン 200への入賞 のチャンスを得る。
[0138] 次のステップ 316では、 Vゾーン 200への入賞があつたか否かが判断され、否定判 定の場合はステップ 318へ移行する。ステップ 318では所定時間経過したか否かが 判断され、否定判定された場合にはステップ 316へ戻る。また、ステップ 318で肯定 判定された場合には、所定期間内に Vゾーン 200への入賞がな力つた (アタッカー( B)への入賞がなかった、或いは外れゾーン 216への到達)と判断し、このルーチンは 終了する。
[0139] また、ステップ 316で肯定判定、すなわち Vゾーン 200への入賞を検出すると、前 記ステップ 312へ移行して、大当たり処理を実行する。
(大当たりの場合の動作)
そして、特別図柄の抽選結果が「大当たり」となった場合は、特別図柄表示装置 10 6に、例えば「444」等の予め定められた所定の大当たり図柄の組み合わせが表示さ れるとともに、照明演出用の表示灯 142の点滅やスピーカ 146L、 146Rからの効果 音出力などによる演出を加えて、大当たりが発生したことを遊技者に報知し、所定の 大当たり動作を実行する。
[0140] 大当たり動作としては、開閉扉 116の開閉動作によってアタッカー (A) 112が例え ば 10カウント (入賞個数)又は最大 30秒間(1回の開放時間) Z最高 16ラウンド (継 続回数)開放され、次ラウンドを継続するといつた動作が行われる。これにより、遊技 者は、発射した遊技球をアタッカー (A) 112へ容易に入賞させ、例えば入賞 1個当た り 15個の払い出しを受けるなどして、大量の賞球を獲得できるようになる。またこのと きは、払出装置 160が作動して所定数の賞球を払い出し、その払い出された賞球は 、球排出口 46から一体皿 30の球皿部 34に排出される。
[0141] また、当たり図柄が、例えば「777」等の予め定められた特定の図柄の組み合わせ となった場合には、上述した大当たり動作の終了後に、次の大当たり確率がアップす る「確変モード」、あるいは大当たり確率は変わらないが変動時間が短縮される「時短 モード」といった付加機能が作動して、遊技者にとって有利な遊技状態が展開される
[0142] (小当たりの場合の動作)
一方、特別図柄の抽選結果が「小当たり」となった場合は、特別図柄表示装置 106 に、例えば、「4A4」等の予め定められた所定の小当たり図柄の組み合わせが表示さ れるとともに、照明演出用の表示灯 142の点滅やスピーカ 146L、 146Rからの効果 音出力などによる演出を加えて、小当たりが発生したことを遊技者に報知し、所定の 小当たり動作を実行する。
[0143] 小当たり動作としては、アタッカー(B) 202が例えば 0. 6秒 + 1. 6秒開放され、遊 技球 PBの入賞を可能とする。
[0144] アタッカー(B) 202に入賞した遊技球 PBは、管部材 206を介して、受け台 210へと 到達し、この受け台 210からさらにステージ 208へ送り出されることで、回転板 214へ と転動する。
[0145] この転動のタイミングと、回転板 214の回転タイミングとにより遊技球 PBは、 Vゾーン 200へ入賞するか、外れゾーン 216へ行くかが決まり、 Vゾーン 200へ入賞した場合 は、前記第 1の遊技仕様の最終動作である開閉扉 116の開閉動作 (アタッカー (A) 1 12の開閉)が実行される。 [0146] 次に、図 9は図柄制御部 156における演出図柄変動パターンを実行するための流 れを示すフローチャートである。
[0147] ステップ 350では、抽選結果が入力されたか否かが判断され、否定判定の場合は このルーチンは終了する。
[0148] ステップ 350で肯定判定されると、ステップ 352へ移行して抽選の結果が当たりか 否かが判断される。
[0149] このステップ 352で当たりと判定された場合には、ステップ 354へ移行して既に主制 御部 150にお 、て決定して 、る当たりの変動パターンを認識し、ステップ 356へ移行 する。ステップ 356では、決定した当たりの変動パターンがリーチパターンを経由する か否かを判断する。なお、当たりの場合はほとんどカ^ーチパターンを経由するが、 希に全図柄変動力 直接全ての図柄が当たり図柄で停止する変動パターンも存在 するため、このステップ 356でリーチパターンの有無を判断する。
[0150] ステップ 356で肯定判定されると、ステップ 358へ移行して現在の演出状況の情報 を読み取り、次いでステップ 360で現在の演出状況に基づいてリーチパターンを読 み出し、ステップ 362へ移行する。また、ステップ 356で否定判定の場合は、ステップ 364へ移行して当たり変動パターンを読出し、ステップ 362へ移行する。
[0151] 一方、ステップ 352で否定判定、すなわち外れの場合には、ステップ 366へ移行し て既に主制御部 150において決定している変動パターンを認識し、ステップ 368へ 移行する。ステップ 368では、決定した外れの変動パターンがリーチパターンを経由 するか否かを判断する。
[0152] ステップ 368で肯定判定されると、ステップ 370へ移行して現在の演出状況の情報 を読み取り、次いでステップ 372で現在の演出状況に基づいてリーチパターンを読 み出し、ステップ 362へ移行する。また、ステップ 368で否定判定の場合は、ステップ 374へ移行し、外れ変動パターンを読み出し、ステップ 362へ移行する。
[0153] ステップ 362では、読み出された変動パターン (リーチパターン)に基づいて、演出 図柄変動パターン演出を実行し、このルーチンは終了する。
[0154] 以上説明したように本実施の形態では、第 1の遊技仕様である特別図柄始動入賞 口 106への入賞を契機とする抽選、図柄変動パターン演出、抽選が当たり(大当たり )の場合のアタッカー (A) 112の所定時間、所定回数の開放という遊技の進行に並 行して、前記抽選に小当たりを設定し、この小当たりとなった場合に、アタッカーお) 202の所定時間の開放という第 2の遊技仕様を実行し、このアタッカー(B) 202への 入賞、かつ Vゾーン 200への入賞により、前記第 1の遊技仕様であるアタッカー (A) 1 12の所定時間、所定回数の開放を可能としたため、 2種類の遊技仕様を同時進行で 楽しむことができ、かついずれの場合でも最終的にアタッカー (A) 112の開放という 共通の遊技者の有利状態を設定したため、互 、の遊技性に相乗効果を発揮すること ができる。
[0155] また、本実施の形態では、第 1の遊技仕様である特別図柄始動入賞口 106への入 賞を契機とする抽選、図柄変動パターン演出、抽選が当たり(大当たり)の場合のァタ ッカー (A) 112の所定時間、所定回数の開放という遊技の進行に並行して、前記抽 選に小当たりを設定し、この小当たりとなった場合に、アタッカー ) 202の所定時間 の開放という第 2の遊技仕様を実行し、このアタッカー(B) 202への入賞、かつ Vゾー ン 200への入賞により、前記第 1の遊技仕様であるアタッカー (A) 112の所定時間、 所定回数の開放を可能としたため、第 1の遊技仕様と第 2の遊技仕様により、遊技者 がアタッカーが複合(アタッカー(A) 112、アタッカー(B) 202)するパチンコ遊技を楽 しみつつ、当該パチンコ遊技の進行と関連しつつ進行する別遊技 (第 3の遊技仕様) を楽しむことができる。
[0156] さらに、本実施の形態では、第 1の遊技仕様である特別図柄始動入賞口 106への 入賞を契機とする抽選、図柄変動パターン演出、抽選が当たり(大当たり)の場合の アタッカー (A) 112の所定時間、所定回数の開放という遊技の進行を楽しみつつ、 抽選の結果カ^ーチのときに実行される独立した演出遊技であると共に、前記第 1の 遊技の画像演出の役割を果たす第 3の遊技仕様を備えることで、第 1の遊技仕様の 遊技進行を促進することができる。
[0157] また、本実施の形態では、第 3の遊技仕様として、複数のゲーム区分(18ホール毎 の各ショット画像)の集合で形成し、各ゲーム区分は、始動入賞に伴う抽選がリーチと なる毎にゴール (カップイン等)が近づくように画像演出を制御することで、無理のな い演出時間を設けたリーチ演出が重なるごとに各ゲーム具分のゴールが近づくため 、第 1の遊技仕様及び第 2の遊技仕様による遊技の当たり(大当たり、小当たり)への 期待感を増大させ、ゴールを見届けるまで遊技者に遊技の継続機運を持たせること ができる。
[0158] ここで、図 10及び図 11は、上記のような遊技の流れに、当選確率、特典 (確変モー ド、時短モード)を絡めた場合の総合遊技仕様 1 (図 10)、及び総合遊技仕様 2 (図 1 1)の流れを示している。
[0159] (総合遊技仕様 1)
図 10は、大当たりを報知する図柄力 所謂ゾロ目(000, 111, 222, 333, 444, 5 55, 666, 777, 888, 999)であり、奇数図柄は大当たり処理後に確変モードとなり 、偶数図柄は大当たり処理後に 100回部の時短モードが付与される。
[0160] 一方、小当たり(ここでは、ドキドキチャンス)を報知する図柄力 左右の図柄が同一 であり、中図柄がアルファベットの「A」となる目(OAO, 1A1, 2A2, 3 A3, 4A4, 5A 5, 6A6, 7A7, 8A8, 9A9)であり、共通してアタッカー(B) 202が所定時間(0. 2 秒 + 1. 6秒)開放する。
[0161] また、大当たりと小当たりの総合的な当選確率は、 1Z397. 2である。
[0162] (総合遊技仕様 2)
図 11は、大当たりを報知する図柄力 所謂ゾロ目(000, 111, 222, 333, 444, 5 55, 666, 777, 888, 999)であり、奇数図柄は大当たり処理後に、 100回の時短モ ードを付与する。また、この大当たりの当選確率は、 1Z397. 2である。
[0163] 一方、小当たり(ここでは、どきどきチャンス)を報知する図柄が、左右の図柄が同一 であり、中図柄がアルファベットの「A」となる目(OAO, 1A1, 2A2, 3 A3, 4A4, 5A 5, 6A6, 7A7, 8A8, 9A9)であり、共通してアタッカー(B) 202が所定時間(0. 2 秒 + 1. 6秒)開放し、 Vゾーン 200への入賞を果たし、大当たり処理があった場合、 当該大当たり処理の終了後に、 100回の時短モードを付与する。なお、小当たりの当 選確率は、 1Z100である。
[0164] 上記総合遊技仕様 1, 2は、一例であり、第 1の遊技仕様と第 2の遊技仕様を並行し て進行させる場合には、さまざまなノリエーシヨンが存在する。
産業上の利用の可能性 [0165] メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシンやパチンコ機等 の遊技機に適用することができる。例えば、パチンコ機において、一般的な抽選遊技 の進行 (第 1の遊技仕様)に並行して、抽選に小当たりを設定し、この小当たりとなつ た場合に、第 2の遊技仕様を実行し、 2種類の遊技仕様を同時進行で楽しむことがで き、かついずれの場合でも最終的に共通の遊技者の有利状態を設定し、互いの遊 技性に相乗効果を発揮させる。
図面の簡単な説明
[0166] [図 1]本実施の形態に係るパチンコ機を示す正面図である。
[図 2]本実施の形態に係る遊技盤を示す正面図である。
[図 3]図 2の上面図である。
[図 4]図 2の右側面図である。
[図 5]本実施の形態に係るパチンコ機の制御系の概略構成を示すブロック図である。
[図 6]リーチンパターンのバリエーションを示す正面図である。
[図 7]主制御部及び図柄制御部における 2種類の遊技仕様の同時進行を制御するた めの機能ブロック図である。
[図 8]主制御部における抽選制御ルーチンを示すフローチャートである。
[図 9]図柄制御部における演出図柄変動パターン実行制御ルーチンを示すフローチ ヤートである。
[図 10]総合遊技仕様 1の仕様詳細を示す図表である。
[図 11]総合遊技仕様 2の仕様詳細を示す図表である。
符号の説明
[0167] 10 パチンコ機 (遊技機)
100 遊技盤
101 遊技領域
106 特別図柄表示装置
105 センター役物 (入賞装置)
106 特別図柄表示装置
107 流路 (遊技球通路) 108 特別図柄始動入賞口(始動入賞口)
112 アタッカーお) (第 1の大入賞口)
116 開閉扉
118 普通始動入賞口
122 風車
150 主制御部 (遊技制御手段)
152 演出制御部
156 図柄制御部 (第 3の遊技仕様実行制御手段)
175 ソレノイド
180 始動入賞センサ
186 A入賞センサ
200 Vゾーン (V入賞口)(特別入賞口)
202 アタッカーお) (第 2の大入賞口)
204 開閉羽根 (開閉部材)
206 管部材
208 ステージ
210 受け台
212 キャラクタ人形
214 回転板
216 外れゾーン
218 ティーショット動画パターンデータ群
220 第 2打以降の動画パターンデータ群
224 結果動画パターンデータ群
226 B入賞センサ
228 Vゾーンセンサ
230 モータ
250 抽選部
252 大当たり処理実行制御部 (第 1の当たり遊技実行制御手段) 254 アタッカー B開閉制御部 (第 2の当たり遊技実行制御手段)
256 回転板動作制御部
258 Vゾーン有効 Z無効判定部
260 タイマ
262 大当たり処理実行指示部
264 抽選結果判別部
266 演出図柄変動パターン認識部
268 リーチ演出パターン決定部
270 変動パターン読出部
272 演出進行状況監視部
274 通常図柄変動パターンメモリ
276 リーチパターンメモリ
278 表示制御部
PB 遊技球 (遊技媒体)

Claims

請求の範囲
[1] 遊技球の始動入賞口への入賞に伴う抽選によりアタッカー Aの開放による大当たり となる場合の他に、遊技球がアタッカー Bにある V入賞口に入賞しても大当たりとなる 場合がある遊技機であって、
遊技球の始動入賞による抽選に小当たりを設け、小当たりになるとアタッカー Bが所 定時間開放され、その間にアタッカー B内に取り込まれた遊技球が V入賞口に入賞 したら以後アタッカー Aの開放による大当たり遊技が開始されることを特徴とする遊技 機。
[2] 前記 V入賞を経由してアタッカー Aを開放する大当たり遊技が行われた場合、当該 大当たり遊技の後は確率変動、時短変動となることを特徴とする請求項 1記載の遊技 機。
[3] 遊技領域に設けられ、遊技球が入賞することにより抽選が行われる始動入賞口と、 前記始動入賞口に上記遊技球が入賞することにより行われた前記抽選により第 1の 当たりとなった場合に第 1の所定期間開放され、前記遊技領域を通過する遊技球を 取り込み可能にする第 1の大入賞口と、
前記抽選により第 2の当たりとなった場合に第 2の所定期間開放され、前記遊技領 域を通過する遊技球を取り込み可能にする第 2の大入賞口と、
前記第 2の大入賞口から取り込まれた遊技球が入賞することが可能な特別入賞口 と、
前記特別入賞口に遊技球が入賞することにより、前記第 1の大入賞口を第 3の所定 期間開放して前記遊技領域を通過する遊技球を取り込み可能に制御する遊技制御 手段と、
を有する遊技機。
[4] 前記第 2の所定期間は、前記第 1の所定期間よりも短いことを特徴とする請求項 3 記載の遊技機。
[5] 前記第 1の所定期間と前記第 3の所定期間とは等しいことを特徴とする請求項 3又 は請求項 4記載の遊技機。
[6] 前記特別入賞口に遊技球が入賞することにより前記第 1の大入賞口を前記第 3の 所定期間開放する遊技が行われた場合、前記遊技制御手段は、当該遊技の後、所 定期間、前記始動入賞口に遊技球が入賞することにより行われる抽選により第 1の当 たり又は第 2の当たりとなる確率を高くする確率変動、及び前記抽選の結果に対応し て行われる演出時間を短縮する時短変動の少なくとも一方の状態に遊技状態を制 御することを特徴とする請求項 3乃至請求項 5の何れか 1項記載の遊技機。
[7] 遊技領域に設けられ、遊技球が入賞することにより抽選が行われる始動入賞口と、 前記始動入賞口に上記遊技球が入賞することにより行われた前記抽選により第 1 の当たりとなった場合に第 1の大入賞口を第 1の所定期間開放し、前記遊技領域を 通過する遊技球を取り込み可能に制御する第 1の遊技仕様を実行する第 1の当たり 遊技実行制御手段と、
前記抽選により第 2の当たりとなった場合に、第 2の所定期間開放する第 2の大入 賞口と前記第 2の大入賞口力 取り込まれた遊技球が入賞することが可能な特別入 賞口とを有し、前記遊技領域を通過する遊技球を前記第 2の大入賞口から取り込ん で前記特別入賞口に入賞可能に制御する第 2の遊技仕様を実行する第 2の当たり 遊技実行制御手段と、
前記第 2の当たり遊技実行制御手段により開閉制御される前記第 2の大入賞口か ら取り込まれた遊技球が前記特別入賞口に入賞することにより、前記第 1の当たり遊 技実行制御手段を作動させる遊技制御手段と、
を有する遊技機。
[8] 前記抽選の結果を表示する表示手段が前記第 2の大入賞口及び前記特別入賞口 を備えた入賞装置内に設けられていることを特徴とする請求項 3乃至 7の何れか 1項 記載の遊技機。
[9] 前記抽選の結果に基づく演出表示を行う表示手段が前記第 2の大入賞口及び前 記特別入賞口を備えた入賞装置内に設けられて ヽることを特徴とする請求項 3乃至 8の何れか 1項記載の遊技機。
[10] 放出口力 放出された遊技球を自重落下させて遊技を行う遊技領域を備えた遊技 盤を有し、この遊技盤の遊技領域内には、前記始動入賞口、前記第 1の大入賞口、 前記第 2の大入賞口及び前記特別入賞口を備えた入賞装置が配置され、前記第 2 の大入賞口及び前記特別入賞口を備えた入賞装置は、前記始動入賞口、前記第 1 の大入賞口よりも前記遊技領域の上部且つ遊技領域の中心よりも前記放出口より遠 ざ力る位置に配置されていることを特徴とする請求項 8又は 9何れか 1項記載の遊技 機。
[11] 前記第 2の大入賞口及び前記特別入賞口を備えた入賞装置は、この入賞装置へ の遊技球の入賞口を前記放出口側に向けて設けられて!/、ることを特徴とする請求項 10記載の遊技機。
[12] 前記入賞装置への遊技球の入賞口には、この入賞口を開閉するための開閉部材 が設けられて 、ることを特徴とする請求項 11記載の遊技機。
[13] 前記開閉部材が設けられている前記入賞装置への遊技球の入賞口は、 1個のみで あることを特徴とする請求項 12記載の遊技機。
[14] 前記遊技球の放出口側と前記入賞装置の前記入賞口側とに挟まれた前記遊技盤 の遊技領域内には、普通図柄始動入賞口及び風車を有する遊技球通路が構成され ていることを特徴とする請求項 10乃至 13何れか 1項記載の遊技機。
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