TWM529904U - 選物販賣裝置 - Google Patents

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TWM529904U
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Taiwan
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TW105200236U
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English (en)
Inventor
Ming-Jian Huang
en-xin Zhu
Yu-Cen Huang
Guan-Wei Huang
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Ming-Jian Huang
en-xin Zhu
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  • Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)

Description

選物販賣裝置
本創作係隸屬一種選物販賣機之技術領域,具體而言係指一種選物販賣裝置,藉以能便於後端管理,且增加玩家遊戲的樂趣。
按,選物販賣機的種類很多,除了傳統的飲料販售外,也販賣各種糖果、玩具、娃娃、禮品等,其中以販賣娃娃而言,除了提供直接販賣外,進一步也包含有使用抓取、割線、又或抛球等方式來增加其樂趣;以其中利用抓取機構來抓娃娃之選物販賣裝置而言,其是在投幣後,玩家透過搖桿控制抓取機構來對應物品,並透過按鈕來下達抓取指令,將物品移至落物口,最後由取物口拿取所抓取得之物品,此類抓取娃娃之選物販賣裝置常見於街頭或商家,因選物販賣裝置內物品的多元變化而廣受人們喜愛。
但是,部份選物販賣機受限於法規規定,無法與遠端的伺服設備進行連線,因此,傳統選物販賣裝置對於使用者來說產生了諸多的不便,例如其以投幣方式進行遊戲,若玩家身邊無有效硬幣時,就無法進行遊戲、又或需要中斷遊戲去更換硬幣,如此對於遊戲中的玩家十分困擾。另外玩家每次的遊戲數據無法被統計,造成無法有效的進行會員行銷,降低了 玩家遊戲的樂趣,此現象導致對選物販賣裝置市場產生衝擊。再者,對於店家而言,也無法有效的管理選物販賣裝置的販賣狀況,甚至因工作人員不當更換商品而造成損失。
近年來,網際網路自從商業化之後發展一日千里,相較於傳統的選物販賣環境,網路帶給玩家與店家的好處包括:更多樣的促銷選擇、更多消費扣款方式及隨時隨地的遠端管理。故若能利用行動裝置的優點與特性,結合網路與傳統選物販賣裝置的形式與功能,將有機會創造出新穎有趣的玩法與效果,並成功吸引玩家而帶來新的商機。
有鑑於此,本創作人乃針對現有選物販賣裝置所面臨的問題深入探討,並藉由多年從事相關產業的研發與製造經驗,經不斷努力的改良與試作,終於成功開發出一種選物販賣裝置,藉以克服現有者無法累積與統計玩家資料所造成的不便與困擾。
因此,本創作之主要目的係在提供一種可供累積玩家個人遊戲資料之選物販賣裝置,藉以能將玩家每筆遊戲資料以無線方式傳輸至行動設備,供進行促銷或獎勵依據。
又,本創作之另一主要目的係在提供一種便於管理之選物販賣裝置,其能讓店家於遠端進行資料收集與統計,供創造出新穎有趣的玩法,以吸引玩家。
基於此,本創作主要係透過下列的技術手段,來具體實現前述之目的及功效,其包含有:該機台內具複數可供販賣之物品,且機台內部設有一可供與複數玩家互動之電路板 組; 又該電路板組具有一處理模組,該處理模組連接有一扣款模組,另該處理模組連接有一供移動取物之取物模組,且該處理模組並具有一可控制取物模組之操控模組; 再者,該電路板組之處理模組連接有一落物檢知模組,供檢知物品被選取,另處理模組連接有一藍芽模組,供無線傳輸該選物販賣裝置的消費與遊戲資料。
藉此,透過上述技術手段的具體實現,使得本創作可供累積玩家個人遊戲資料,而能將玩家每筆遊戲資料以無線方式傳輸至設備,其能讓店家於遠端進行資料收集與統計,供進行促銷或獎勵依據,並可供創造出新穎有趣的玩法,以吸引玩家,從而增加產品的附加價值,並提升其經濟效益。
為使 貴審查委員能進一步了解本創作的構成、特徵及其他目的,以下乃舉本創作之較佳實施例,並配合圖式詳細說明如后,同時讓熟悉該項技術領域者能夠具體實施。
(10)‧‧‧機台
(100)‧‧‧取物空間
(101)‧‧‧落物口
(102)‧‧‧取物口
(11)‧‧‧處理模組
(12)‧‧‧扣款模組
(121)‧‧‧投幣單元
(122)‧‧‧卡片讀取單元
(123)‧‧‧虛疑扣款單元
(13)‧‧‧取物模組
(14)‧‧‧操控模組
(15)‧‧‧落物檢知模組
(16)‧‧‧顯示模組
(18)‧‧‧藍芽模組
(20)‧‧‧物品
(25)‧‧‧RFID標籤單元
(30)‧‧‧設備
(31)‧‧‧操控模組
(32)‧‧‧記憶模組
(33)‧‧‧藍芽模組
(35)‧‧‧無線傳輸模組
第一圖:本創作選物販賣裝置之外觀示意圖。
第二圖:本創作選物販賣裝置之架構示意圖,供說明各構件之態樣及相對關係。
第三圖:本創作選物販賣裝置於實際使用之狀態示意圖。
本創作係一種選物販賣裝置,隨附圖例示本創作之具體實施例及其構件中,所有關於前與後、左與右、頂部與 底部、上部與下部、以及水平與垂直的參考,僅用於方便進行描述,並非限制本創作,亦非將其構件限制於任何位置或空間方向。圖式與說明書中所指定的尺寸,當可在不離開本創作之申請專利範圍內,根據本創作之具體實施例的設計與需求而進行變化。
至於本創作之選物販賣裝置可以是夾娃娃機、剪線禮品機等,而本創作係以可供抓取娃娃之夾娃娃機為例,如第一圖所示,該選物販賣裝置係於一機台(10)內形成有一供容納複數物品(20)之取物空間(100),該取物空間(100)具有一落物口(101)及一連通落物口(101)與外部之取物口(102),供玩家由外部將抓取後掉落的物品取出,再者機台(10)內部設有一可供與複數玩家設備(30)進行無線傳輸資料之電路板組,供進行該選物販賣裝置之各項功能與效果;又機台(10)內設有一供進行各項功能之電路板組,如第一、二圖所示,該電路板組具有一處理模組(11),該處理模組(11)連接有一扣款模組(12),且該扣款模組(12)具有至少一投幣單元(121),供玩家以硬幣方式投入付款進行消費,又該扣款模組(12)可以包含有一卡片讀取單元(122),供玩家以儲值卡方式進行消費,另扣款模組(12)進一步包含有一虛擬扣款單元(123),其可利用無線傳輸方式透過玩家設備(30)進行消費扣款,又或前述三者之組合或選擇其二、其一,另該處理模組(11)連接有一設於機台(10)取物空間(100)內三維移動之取物模組(13),其中取物模組(13)可以至少包含一可選擇性開合之夾爪及一可移動夾爪之滑軌 組所組成,供對應抓取取物空間(100)內的物品(20),且該處理模組(11)一可控制取物模組(13)之操控模組(14),該操控模組(14)可以至少包含有一控制取物模組(13)方向之搖桿及一控制取物之按鈕;再者,該電路板組之處理模組(11)連接有一設於機台(10)落物口(101)之落物檢知模組(15),該落物檢知模組(15)可以是傳統之觸桿、又或短距離之RFID讀取器,本創作係之落物檢知模組(15)係選用RFID讀取器為主要實施例,且於各物品(20)上設有可供讀取之RFID標籤單元(25),供檢知被夾取落入落物口(101)之物品(20),又處理模組(11)進一步可以連接有一顯示模組(16),該顯示模組(16)可供顯示消費及遊戲狀態,另處理模組(11)連接有一藍芽模組(18),供無線傳輸該選物販賣裝置的消費與遊戲資料,且該藍芽模組(18)可以進一步包含一近場通信單元【NFC】,供與設備(30)直接設定連線資料;藉此,組構成一可供透過藍芽技術對外無線傳送資料之選物販賣機裝置者。
而本創作於實際使用時,其係如第一、二及三圖所示,該選物販賣裝置可供與一玩家之設備(30)進行無線連線,所述之設備(30)可以至少包含有一內建對應程式之操控模組(31)、一連接操控模組(31)之記憶模組(32)、一連接操控模組(31)之藍芽模組(33)、以及一連接操控模組(31)之傳輸模組(35),其中藍芽模組(33)進一步可以包含對應機台(10)藍芽模組(18)之近場通信單元的近場通信單 元,使選物販賣裝置可與設備(30)形成短距離無線通信,該設備(30)可以選自具藍芽功能之智慧型行電話、平板電腦、筆記型電腦等,供收集與傳送選物販賣裝置所傳來之資料;操作上,係將物品(20)置於機台(10)之取物空間(100)內,且各該物品(20)進一步可以包含有RFID標籤單元(25),當玩家透過投幣單元(121)投幣消費時,也可以透過悠遊卡之類的儲值卡由卡片讀單元(122)、又或是由玩家設備(30)的儲值資料透過藍芽模組(33、18)傳輸至虛擬扣款單元(123)進行扣款消費,扣款模組(12)可先感應並由處理模組(11)記錄,且讓玩家可以透過操控模組(14)操作取物模組(13)對物品(20)進行選擇性抓取動作,而當某一物品(20)被抓取落入機台(10)取物空間(100)之落物口(101)後,玩家可由機台(10)取物口(101)取出物品(20),機台(10)並可由落物口(101)之落物檢知模組(15)檢知物品(20)被抓取,甚至如該落物檢知模組(15)為RFID讀取單元時,則可透過其讀取物品(20)上之RFID標籤單元(25),進而判斷那一物品(20)被抓取,且機台(10)可利用處理模組(11)進一步透過藍芽模組(18)將前述玩家消費及抓取資料無線傳輸至玩家的設備(30),供後續進行管理。
綜上所述,可以理解到本創作為一創意極佳之新型創作,除了有效解決習式者所面臨的問題,更大幅增進功效,且在相同的技術領域中未見相同或近似的產品創作或公開使用,同時具有功效的增進,故本創作已符合新型專利有關「新穎性」與「進步性」的要件,乃依法提出申請新型專利。
(10)‧‧‧機台
(11)‧‧‧處理模組
(12)‧‧‧扣款模組
(121)‧‧‧投幣單元
(122)‧‧‧卡片讀取單元
(123)‧‧‧虛疑扣款單元
(13)‧‧‧取物模組
(14)‧‧‧操控模組
(15)‧‧‧落物檢知模組
(16)‧‧‧顯示模組
(18)‧‧‧藍芽模組
(20)‧‧‧物品
(25)‧‧‧RFID標籤單元

Claims (8)

  1. 一種選物販賣裝置,其係由一機台所構成,該機台內具複數可供販賣之物品,且機台內部設有一可供與複數玩家互動之電路板組;又該電路板組具有一處理模組,該處理模組連接有一扣款模組,另該處理模組連接有一供移動取物之取物模組,且該處理模組並具有一可控制取物模組之操控模組;再者,該電路板組之處理模組連接有一落物檢知模組,供檢知物品被選取,另處理模組連接有一藍芽模組,供無線傳輸該選物販賣裝置的消費與遊戲資料;藉此,組構成一可供透過藍芽技術對一具藍芽通信功能之設備進行無線傳送資料之選物販賣機裝置者。
  2. 如申請專利範圍第1項所述之選物販賣裝置,其中該選物販賣裝置可以是一夾娃娃機,且該取物空間具有一落物口及一連通落物口與外部之取物口,供玩家由外部將抓取後掉落的物品取出。
  3. 如申請專利範圍第1項所述之選物販賣裝置,其中該扣款模組具有至少一投幣單元,供玩家以硬幣方式投入付款進行消費。
  4. 如申請專利範圍第1項所述之選物販賣裝置,其中該扣款模組可以是一卡片讀取單元,供玩家以儲值卡方式進行消費。
  5. 如申請專利範圍第1項所述之選物販賣裝置,其中該扣款模組具有至少一虛擬扣款單元,供玩家以設備的儲值資料透過藍芽模組傳輸至虛擬扣款單元進行扣款消費。
  6. 如申請專利範圍第1項所述之選物販賣裝置,其中該落物檢知模組可以是短距離之RFID讀取器,而各物品上設有可供讀取之RFID標籤單元,供檢知物品被夾取。
  7. 如申請專利範圍第1項所述之選物販賣裝置,其中該處理模組進一步可以連接有一設於機台上之顯示模組,供顯示消費及遊戲狀態。
  8. 如申請專利範圍第1項所述之選物販賣裝置,其中該藍芽模組可以進一步包含一近場通信單元,供與設備直接設定連線資料。
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