TWI701577B - 遊戲把手之外接控制裝置及遊戲控制裝置 - Google Patents

遊戲把手之外接控制裝置及遊戲控制裝置 Download PDF

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黃聰智
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Abstract

一種遊戲把手之外接控制裝置,包含一外殼、一第二接頭、至少一第二按鍵、一記憶體、及一第二控制電路,第二接頭設於外殼上且第二接頭用以與遊戲把手的第一接頭結合;記憶體儲存有至少一第一連結資料,第一連結資料包含對應第二按鍵的第一按鍵資訊;第二控制電路依據第二按鍵的受壓狀態自擷取第一按鍵資訊,並產生對應的另一第二按鍵訊號以無線方式輸出。第二控制電路透過連接埠與電子裝置連線,以更改第一按鍵資訊。本發明遊戲控制裝置具有按鍵、控制電路及記憶體,同樣可由電子裝置更改其記憶體中的第一按鍵資訊。藉此,更方便操控遊戲。

Description

遊戲把手之外接控制裝置及遊戲控制裝置
本發明係與遊戲把手有關;特別是指一種可裝設於遊戲把手上並擴充遊戲把手之功能的外接控制裝置及遊戲控制裝置。
隨著電玩遊戲的市場不斷擴大,包括微軟、任天堂以及索尼等公司,也各自推出了多款熱門的電子遊戲及電子遊戲主機平台,其中,遊戲主機是配合對應的遊戲控制裝置使用,一般原廠所配備的遊戲控制裝置為遊戲把手,其上具有多個按鍵,每個按鍵的功能是固定的,使用者並無法自行調整按鍵的功能。目前,坊間亦有推出功能較多的多功能遊戲把手,可讓使用者自行設定按鍵的功能,例如連按功能、組合功能。
對於使用者而言,添購一支多功能遊戲把手亦是一筆很大的開銷,而且有了多功能遊戲把手後,使用者幾乎很少有機會再去用原廠配備的遊戲把手,使得原廠配備的遊戲把手閒置,造成資源的浪費。
此外,對於原廠配備的遊戲把手而言,其各按鍵的功能是無法再更動,使用者只能勉強因應原廠的設定來進行遊戲的控制,導致遊戲的操控不順手,而無法獲得佳績。多功能遊戲把手亦要經過複雜的按鍵的組合才能設定按鍵的功能,時間久了之後,使用者亦可能會忘記如何更改設定按鍵的功能,導致使用的不便。
有鑑於此,本發明之目的在於提供一種遊戲把手之外接控制裝置,可擴充原廠之遊戲把手的功能,並且可由外部電子裝置更改按鍵的功能。
本發明之另一目的在於提供一種遊戲控制裝置,可由外部電子裝置更改按鍵的功能。
緣以達成上述目的,本發明提供的一種遊戲把手之外接控制裝置,其中該遊戲把手包含一第一控制電路、一第一接頭與複數個第一按鍵,其中該第一控制電路電性連接該第一接頭及該些第一按鍵,該第一控制電路依據各該第一按鍵的一受壓狀態產生對應受壓之各該第一按鍵的一第一按鍵訊號自該第一接頭輸出;該外接控制裝置包含:一外殼、一第二接頭、至少一第二按鍵、一記憶體、及一第二控制電路,其中,該第二接頭設置於該外殼上,且該第二接頭用以與該第一接頭結合;該至少一第二按鍵設置於該外殼上;該記憶體儲存有至少一第一連結資料,該至少一第一連結資料包含對應該至少一第二按鍵的至少一第一按鍵資訊;該第二控制電路設置於該外殼中,該第二控制電路電性連接該第二接頭,且該第二控制電路透過該第一接頭與該第二接頭電性連接該第一控制電路,以自該第一控制電路接收對應受壓之各該第一按鍵的第一按鍵訊號,並將所接收的第一按鍵訊號轉換為一第二按鍵訊號透過一無線訊號發送電路發送;以及該第二控制電路依據該至少一第二按鍵的一受壓狀態自該記憶體中擷取對應受壓之該至少一第二按鍵的該至少一第一連結資料的該至少一第一按鍵資訊,並依據所擷取的該至少一第一按鍵資訊產生對應的另一第二按鍵訊號,並將該另一第二按鍵訊號透過該無線訊號發送電路發送;其中,該第二控制電路透過一通訊埠接收由外部的一電子裝置傳來的至少一第二連結資料,其中該至少一第二連結資料包含對應該至少一第二按鍵的至少一第二按鍵資訊; 其中,該第二控制電路接收該至少一第二連結資料後將其儲存至該記憶體中,取代對應的該至少一第一連結資料且使該至少一第二按鍵資訊形成新的該至少一第一按鍵資訊。
本發明提供的遊戲控制裝置包含,複數個按鍵、一記憶體及一控制電路,其中,該記憶體儲存有複數個第一連結資料,各該第一連結資料包含對應各該按鍵的至少一第一按鍵資訊;該控制電路電性連接該些按鍵及該記憶體,該控制電路依據各該按鍵的一受壓狀態自該記憶體中擷取對應受壓之各該按鍵的各該第一連結資料的該至少一第一按鍵資訊,並依據所擷取的該至少一第一按鍵資訊產生對應的一按鍵訊號,並將該按鍵訊號透過一無線訊號發送電路發送;其中,該第二控制電路透過一通訊埠接收由外部的一電子裝置傳來的至少一第二連結資料,其中該至少一第二連結資料包含對應其中一該按鍵的至少一第二按鍵資訊;該控制電路接收該至少一第二連結資料後將其儲存至該記憶體中,取代對應的至少一個該第一連結資料且使該至少一第二按鍵資訊形成新的該至少一第一按鍵資訊。
本發明之效果在於,遊戲把手的外接控制裝置,可增加額外的第二按鍵,在按壓遊戲把手上的第一按鍵或外接控制裝置的第二按鍵後,皆可以產生對應的第二按鍵訊號並以無線訊號發送,讓使用者可以藉由外接控制裝置的第二按鍵作為第二種控制的選擇,擴充原廠之遊戲把手的功能,增加玩遊戲的便利性。此外,使用者可以藉由電子裝置更改外接控制裝置及遊戲控制裝置中記憶體的第一連結資料,進而達到更改按鍵功能之目的。
為能更清楚地說明本發明,茲舉較佳實施例並配合圖式詳細說明如後。請參圖1至圖6所示,為本發明第一較佳實施例之外接控制裝置1,該外接控制裝置1係可離地裝設於一遊戲把手100上,並且外接控制裝置1用以與外部的一電子裝置A訊號連接,電子裝置A可為行動裝置或遊戲主機。
請配合圖1至圖3,遊戲把手100包含一殼體101,以及位於該殼體101內的一第一控制電路102、一第一接頭103、複數個第一按鍵104與一蓄電池105,其中,該第一控制電路102電性連接該第一接頭103、該些第一按鍵104及該蓄電池105;該蓄電池105供給該第一控制電路102所需之電力。該第一接頭103電性連接該蓄電池105,且該第一接頭103供接收一外部電力,以供該蓄電池105充電,本實施例中,該第一接頭103為母接頭,且由該第一接頭103輸入的外部電力經由一充電電路106對蓄電池105充電,第一接頭103亦可連接一電源供應器(圖未示)。
該第一控制電路102依據各該第一按鍵104的一受壓狀態產生對應受壓之各該第一按鍵104的一第一按鍵訊號,第一按鍵訊號用以代表對應的第一按鍵104受壓的該受壓狀態,第一按鍵訊號可透過無線的方式以一特定的通訊協定編碼後發送至遊戲把手100所對應的一遊戲主機(例如PS4),或者以有線的方式由第一接頭103輸出第一按鍵訊號。各該第一按鍵104不以實體按鍵為限,亦可為顯示於觸控螢幕上的虛擬按鍵。
該外接控制裝置1係裝設於遊戲把手100之殼體101的底部,外接控制裝置1包含一外殼10、一第二接頭18、一夾持件20、一第二控制電路26、複數個第二按鍵27、一電池28與一無線通訊模組30,其中,本實施例之外殼10系呈長形,具有一前端12與一後端14,且於前端12與後端14之間的頂部凹入形成有一凹槽16,該凹槽16具有一槽壁162與前端12相背對。第二接頭18設置於外殼10上且於本實施例中為公接頭,第二接頭18係自凹槽16的槽壁162凸出且往後端14的方向延伸,第二接頭18供***遊戲把手100的第一接頭103,而使第一接頭103與第二接頭18相結合。
該夾持件20結合於該外殼10,本實施例中夾持件20係以可拆離的方式結合於外殼10的後端14,夾持件20具有一擋止部22與外殼10之凹槽16的槽壁162相面對,且擋止部22延伸到凹槽16的上方,該擋止部22供與槽壁162共同夾持遊戲把手100之殼體101。更詳而言,夾持件20具有一結合部,該結合部24具有一穿孔242,外殼10之後端14具有一螺孔142,藉由一螺栓S穿過結合部24的穿孔242結合於螺孔142上,且螺栓S的頭部S1抵於結合部24上,以將夾持件20固定於外殼10上。螺栓S的軸向與第二接頭18的延伸方向平行,因此,可以旋進或轉退螺栓S,以達到調整擋止部22與槽壁162之間的距離,以便於外接控制裝置1裝設於遊戲把手100之殼體101的底部位置或將外接控制裝置1拆離遊戲把手100。
第二控制電路26設置於外殼10中且電性連接第二接頭18,於第二接頭18與第一接頭103結合後,第二控制電路26透過第二接頭18與第一接頭103電性連接第一控制電路102,並且第二控制電路26傳送一要求指令,要求該第一控制電路102只以有線的方式由第一接頭103輸出第一按鍵訊號,而不以無線的方式輸出第一按鍵訊號。
第二控制電路26中設置有與其電性連接的一記憶體262,記憶體262儲存有複數個第一連結資料,各該第一連結資料包含對應各該第二按鍵27的至少一第一按鍵資訊。其中,該至少一第一按鍵資訊可以是至少一個按鍵代碼,當然該第一連結資料亦可包含對應各該第二按鍵的複數個第一按鍵資訊,即複數個按鍵代碼。實務上,記憶體262亦可獨立於第二控制電路26之外且電性連接第二控制電路26。
該些第二按鍵27、該電池28及該無線通訊模組30電性連接第二控制電路26,且該些第二按鍵27的按壓部272分別自外殼10的兩側突伸而出,以供使用者由遊戲把手100的下方按壓第二按鍵27的按壓部272。
電池28設置於外殼10中,電池28電性連接第二接頭18,電池28用以供給第二控制電路26運作所需之電力,且電池28之電力經由第二接頭18輸出,在第二接頭18結合至第一接頭103後,電池28經第二接頭18輸出的電力形成外部電力對遊戲把手100中的蓄電池105充電。實務上,外接控制裝置1可不設置電池28,第二控制電路26所需之電力可由遊戲把手經由第一接頭103提供。
該無線通訊模組30包含一無線訊號發送電路302與一通訊埠304。無線通訊模組30供與遊戲主機通訊及與外部的電子裝置A通訊。
當遊戲把手100的任一該第一按鍵104被按壓後,第一控制電路102傳送對應被按壓的第一按鍵104的第一按鍵訊號至第二控制電路26。第二控制電路26接收第一控制電路102輸出的第一按鍵訊號後,將所接收的第一按鍵訊號轉換為一第二按鍵訊號透過該無線訊號發送電路302以一預定格式的無線訊號發送。該預定格式的無線訊號是對應同一種類型的遊戲主機(例如PS4)或另一種不同類型的遊戲主機之其中一者(例如XBOX、PC、Nintendo SWITCH、智慧型手機、平板電腦)。藉此,即可進行遊戲的控制。
當任一該第二按鍵27受壓後,第二控制電路26依據受壓的至少一個第二按鍵27的一受壓狀態自該記憶體262中擷取對應受壓之第二按鍵27的第一連結資料中的該至少一第一按鍵資訊,並依據所擷取的該至少一第一按鍵資訊產生對應的另一第二按鍵訊號,並將該另一第二按鍵訊號透過該無線訊號發送電路302以該預定格式的無線訊號發送至遊戲主機。藉此,即可從外接控制裝置1的第二按鍵27進行遊戲的控制。
該通訊埠304亦供與外部的電子裝置A訊號連接,該第二控制電路26透過該通訊埠304接收由外部的電子裝置A傳來的至少一第二連結資料,該至少一第二連結資料包含對應該至少一個第二按鍵27的至少一第二按鍵資訊;該第二控制電路26接收該至少一個第二連結資料後將其儲存至該記憶體262中,取代對應的至少一個該第一連結資料且使該至少一第二按鍵資訊形成新的該至少一第一按鍵資訊。藉此,可藉由外部的電子裝置A更新記憶體262至少一個第二按鍵27的第一連結資料,在按下對應的第二按鍵27之後,可對遊戲進行不同的控制。
上以即為本實施例之外接控制裝置1的基本動作。實務上,通訊埠亦可以是有線的通訊埠,獨立於無線通訊模組30之外,以有線的方式與電子裝置A訊號連接。
為了能將記憶體262中的第一連結資料備份及給其它的外接控制裝置1使用,本實施例的,該第二控制電路26更可將該記憶體262所儲存的至少一個第一連結資料經由該通訊埠304發送至外部,例如發送給電子裝置A或遊戲主機儲存,以形成上述的第二連結資料。而電子裝置A或遊戲主機儲存的第二連結資料,可再傳送到任一個外接控制裝置1中,以更新記憶體262中的第一連結資料。
上述中,第二控制電路26是直接將第一按鍵訊號轉換為第二按鍵訊號後發送,當然,亦可於該記憶體262中另儲存至少一第三連結資料,該至少一第三連結資料包含對應至少一個該第一按鍵104的至少一第三按鍵資訊。而第二控制電路26則依據所接收的第一按鍵訊號自該記憶體262中擷取對應被按壓之第一按鍵104的該至少一第三按鍵資訊並轉換為對應的該第二按鍵訊號透過該無線訊號發送電路302發送,此處的第二按鍵訊號是不同於上述直接轉換的第二按鍵訊號。藉此,即可讓第一按鍵104受按壓後,可以對遊戲進行不同的控制。
此外,該第二控制電路26亦可透過該通訊埠304接收由外部的該電子裝置A傳來的至少一個第四連結資料,其中第四連結資料包含對應至少一個該第一按鍵104的至少一第四按鍵資訊,且第四按鍵資訊不同於第三按鍵資訊。該第二控制電路26接收該至少一個第四連結資料後將其儲存至該記憶體262中,取代對應的至少一個該第三連結資料且使所接收的該至少一個第四按鍵資訊形成新的至少一個第三按鍵資訊。如此,可讓第一按鍵104受按壓後,再對遊戲進行不同的控制。
同樣地,第二控制電路26更可將該記憶體262所儲存的至少一個第三連結資料經由該通訊埠304發送至外部,例如發送給電子裝置A或遊戲主機儲存,以形成上述的第四連結資料。
本實施例中,外接控制裝置1更包含一學習設定鍵31,學習設定鍵31設置於外殼10的前端12且電性連接第二控制電路26。第二控制電路26依據該學習設定鍵31的一受壓狀態執行一學習模式,學習設定鍵31受壓進入於學習模式後,使用者可按壓至少一個第一按鍵104與一個第二按鍵27,如此,第二控制電路26接收第一控制電路102所傳來的對應受壓之各第一按鍵104的第一按鍵訊號,並依據對應受壓之至少一個該第一按鍵104的第一按鍵訊號及受壓之至少一個第二按鍵建立該記憶體262中至少一個第一連結資料的該至少一第一按鍵資訊。舉例而言,第二控制電路26將至少一個第一按鍵104的第一按鍵訊號對應的按鍵資訊儲存於記憶體262中形成第一按鍵資訊,並且第二控制電路26取得被按壓之第二按鍵27的受壓狀態,而後建立被按壓之第二按鍵27對應之第一按鍵資訊的關係,而構成第二連結資料,使第二連線資訊包含對應少一個第二按鍵27的至少第一按鍵資訊。藉此,使用者即可自訂按壓第二按鍵27時,第二控制電路26所要發送至遊戲主機的功能。此外,亦可將被按壓之一個第二按鍵27與複數個第一按鍵104的按鍵訊號建立為第一連結資訊,形成第一連結資訊包含對應少一個第二按鍵的複數個第一按鍵資訊,而達到一個第二按鍵組合多個第一按鍵之功能之目的。
實務上,前述之第一連結資訊、第三連結資訊亦可預先建立於記憶體262中,如此便不需要學習設定鍵31及學習模式。而第二按鍵27的數量亦可為至少一個,記憶體262儲存有至少一第一連結資料,該至少一第一連結資料包含對應該至少一第二按鍵的至少一第一按鍵資訊。
為了使第二控制電路26能夠輸出對應不同種遊戲主機的無線訊號,本實施例的外接控制裝置1更包括一模式選擇器32,該模式選擇器32設置於外殼10的前端12且電性連接第二控制電路26,模式選擇器32受使用者操作而輸出複數種不同選擇訊號的其中一者,每一種選擇訊號可對應一種遊戲主機(例如PS4、XBOX one、PC、Nintendo SWITCH、智慧型手機、平板電腦)。第二控制電路26的記憶體262更儲存複數種編碼資料,每一種編碼資料是對應一種遊戲主機之通訊協定。第二控制電路26依據模式選擇器32輸出的其中一該選擇訊號選擇該些編碼資料的其中一者,並依據所選擇的編碼資料將並依據所選擇的編碼資料將對應第一按鍵104的該第二按鍵訊號和對應第二按鍵27的該另一第二按鍵訊號編碼轉換為一種遊戲主機之預定格式的無線訊號透過該無線訊號發送電路302發送。藉此使用者可以自模式選擇器32選擇外接控制裝置1所欲控制的遊戲主機。
為了讓外接控制裝置1的電池重覆使用,本實施例的外接控制裝置1之電池為蓄電池,並且外接控制裝置1更包含一電源接頭34,該電源接頭34設置於外殼10的前端12,電源接頭34可供外部的電源供應器***,以接收來自外部的電力,並經由充電電路36對電池28充電。
由上述可知,在按壓遊戲把手100上的第一按鍵104及/或外接控制裝置1的第二按鍵27後,皆可以產生對應的第二按鍵訊號並以無線訊號發送,讓使用者可以藉由外接控制裝置1的第二按鍵27作為第二種控制的選擇,擴充遊戲把手的功能,增加玩遊戲的便利性。更值得一提的是,使用者可以藉由電子裝置A更改外接控制裝置1中記憶體262的第一連結資料及/或第二連結資料,達到相同按鍵進行不同控制的目的。
此外,藉由模式選擇器32亦可讓外接控制器1輸出對應另一種遊戲主機的無線訊號,藉此,讓使用者在遊玩不同遊戲主機上的遊戲時,可以使用慣用的遊戲把手,讓遊戲中的操控更為順手。更值得一提的是,藉由外接控制裝置1的電池28可作為外部電力,為遊戲把手100的蓄電池105充電,提供更久的電池續航力。即使蓄電池105老化,也可由外接控制裝置1的電池28補充電力給蓄電池105,無需再更換蓄電池105或重新買一隻遊戲把手。
圖7所示為本發明第二較佳實施例之外接控制裝置2,其具有大致相同於前述實施例之結構,不同的是,本實施例的外接控制裝置2未設置有夾持件,而是於該第二接頭18與該第一接頭103結合後,藉由外殼10的凹槽16之槽壁162抵於遊戲把手100之殼體101上。
圖8所示為本發明第三較佳實施例之外接控制裝置3,其具有大致相同於第一實施例之結構,不同的是,本實施例的夾持件40係可相對外殼48之凹槽484的槽壁484a於一第一位置與一第二位置P2移動,於第一位置P1時,擋止部422與該槽壁484a共同夾持遊戲把手100之殼體101,以固定外接控制裝置3於遊戲把手100之殼體101上;於第二位置P2時,擋止部422遠離該殼體101,以便於將外接控制裝置3裝設或拆離遊戲把手100之殼體101。
更詳而言,本實施例的外殼48具有一貫孔,夾持件40包括一夾片42與一軸桿44,夾片42具有擋止部422及結合部424,且結合部424上具有一穿孔424a對應該貫孔482,軸桿44的桿身442穿過夾片42的穿孔424a及外殼48的貫孔482伸入該外殼48中,軸桿44的外端之頭部444抵接夾片42上的結合部424,軸桿44的內端具有一擋部446,且軸桿44的桿身442上套設有一復位彈簧46,復位彈簧46的一端抵於軸桿44的擋部446,另一端抵於外殼48的內壁面。藉此,該夾持件40受外力拉動而位於該第二位置P2時(圖9參照),復位彈簧46受壓縮,此時可將外接控制裝置3裝設或拆離遊戲把手100之殼體101,外力解除後,該復位彈簧46帶動該夾持件40移回該第一位置P1,以供固定外接控制裝置3於遊戲把手100之殼體101上。
圖10與圖11所示為本發明第四較佳實施例之外接控制裝置4,其具有大致相同於第一實施例之結構,不同的是,本實施例之外殼上的螺孔502係位於凹槽504與後端506之間的位置且朝向上方;夾持件52的結合部522則是與位於螺孔502上方,藉此,同樣可藉螺栓S穿過結合部522的穿孔522a並鎖入螺孔502中,以將夾持件52固定於外殼50上。
此外,本實施例的夾持件52更包括二凸塊(第一凸塊524與第二凸塊526)連接於擋止部528上且往凹槽504之槽壁504a的方向延伸,其中,第一凸塊524係呈長矩形體,第二凸塊526係呈圓柱。第一凸塊524與第二凸塊526可供穿入遊戲把手上的孔洞(例如充電孔或耳機孔),或者供與遊戲把手之殼體抵接,藉此,任一個凸塊都可以限制遊戲把手之殼體,以供固定外接控制裝置4於遊戲把手之殼體上。當然,凸塊的數量亦可至少為一個。
上述各實施例皆為遊戲把手與外控制裝置分離之結構,於二者結合後形成一個遊戲控制裝置,於後再提供另一種遊戲控制裝置,其係可將前述之遊戲把手與外控制裝置整合為一。
請配合圖11與圖12,為本發明第五較佳實施例之遊戲控制裝置200,其係以第一實施例之遊戲把手為基礎,包含一殼體101、一控制電路102’、一第一接頭103、複數個按鍵104’、一蓄電池105及一充電電路106,本實施例中,遊戲控制裝置200更包含一模式選擇器60、一記憶體62、及一無線通訊模組64。
控制電路102’是將第一實施例的第一控制電路102及第二控制電路26整合為一。
記憶體62中儲存有複數個第一連結資料,各該第一連結資料包含對應各該按鍵104’的至少一第一按鍵資訊;
當任一各該按鍵104’被按壓後,控制電路102’依據各按鍵104’的一受壓狀態自該記憶體62中擷取對應受壓之各按鍵104’的各第一連結資料的該至少一第一按鍵資訊,並依據所擷取的該至少一第一按鍵資訊產生對應的一按鍵訊號,並將該按鍵訊號透過無線通訊模組64的無線訊號發送電路642以一預定格式的無線訊號發送至遊戲主機。藉此,即可進行遊戲的控制。 此外,第二控制電路102’更透過無線通訊模組64的通訊埠644接收由外部的電子裝置A傳來的至少一第二連結資料,其中該至少一第二連結資料包含對應其中一該按鍵的至少一第二按鍵資訊。而後控制電路接收該至少一第二連結資料後將其儲存至記憶體62中,取代對應的至少一個該第一連結資料且使該至少一第二按鍵資訊形成新的該至少一第一按鍵資訊。藉此,可藉由外部的電子裝置A更新記憶體62至少一個按鍵的第一連結資料,在按下對應的按鍵104’之後,可對遊戲進行不同的控制。
如同前述第一實施例,控制電路102’亦可將該記憶體62所儲存的該些第一連結資料經由該通訊埠644發送至外部的電子裝置A或遊戲主機,以進行第一連結資料的備分。
模式選擇器60設置於殼體101上且供使用者操作以用以輸出複數種不同的選擇訊號之其中一者。記憶體62同樣儲存複數種編碼資料,於本實施例中記憶體62係獨立於控制電路102’外,但不以此為限,亦可整合於控制電路102’中。
控制電路102’依據該模式選擇器60輸出的其中一該選擇訊號選擇該些編碼資料的其中一者,並依據所選擇的編碼資料將該按鍵訊號轉換為一預定格式的無線訊號透過該無線訊號發送電路642發送。藉此使用者可以自模式選擇器60選擇遊戲控制裝置200所欲控制的遊戲主機。
模式選擇器60、控制電路102’、記憶體62、及無線通訊模組64所需的電力則可由蓄電池105提供。
藉此,遊戲控制裝置200同樣可輸出對應不同種遊戲主機的無線訊號。更值得一提的是,使用者可以藉由電子裝置A更改遊戲控制裝置200中記憶體62的第一連結資料,達到相同按鍵104’進行不同控制的目的。實務上,亦可不設置模式選擇器60及記憶體62中的編碼資料。
以上所述僅為本發明較佳可行實施例而已,舉凡應用本發明說明書及申請專利範圍所為之等效變化,理應包含在本發明之專利範圍內。
[本發明] 100遊戲把手 101殼體                    102第一控制電路     103第一接頭 104第一按鍵              105蓄電池              106充電電路 1外接控制裝置 10外殼 12前端                  14後端                  142螺孔 16凹槽                  162槽壁                18第二接頭 20夾持件 22擋止部               24結合部               242穿孔 26第二控制電路 262記憶體 27第二按鍵 272按壓部 28電池 30無線通訊模組 302無線訊號發送電路                          304通訊埠 31學習設定鍵 32模式選擇器 34電源接頭 36充電電路 S螺栓                        S1頭部 2外接控制裝置 3外接控制裝置 40夾持件                   42夾片                   422擋止部 424結合部                 424a穿孔                44軸桿 442桿身                    444頭部                  446擋部 46復位彈簧                48外殼                   482貫孔 484凹槽                    484a槽壁 P1第一位置 P2第二位置 A電子裝置 4外接控制裝置 50外殼                      502螺孔                  504凹槽 504a槽壁                   506後端                  52夾持件 522結合部                 522a穿孔                524第一凸塊 526第二凸塊              528擋止部 200遊戲控制裝置 102’控制電路 104’按鍵 60模式選擇器 62記憶體 64無線通訊模組 642無線訊號發送電路                          644通訊埠
圖1為本發明第一較佳實施例之外接控制裝置裝設於遊戲把手的立體圖。 圖2為上述較佳實施例之外接控制裝置裝設於遊戲把手的另一方向立體圖。 圖3為上述較佳實施例之外接控制裝置與遊戲把手的方塊圖。 圖4為上述較佳實施例之外接控制裝置的立體圖。 圖5為上述較佳實施例之外接控制裝置的另一方向立體圖。 圖6為上述較佳實施例之外接控制裝置的分解立體圖。 圖7為本發明第二較佳實施例之外接控制裝置的立體圖。 圖8為本發明第三較佳實施例之外接控制裝置的局部剖視圖。 圖9為一示意圖,揭示上述較佳實施例之夾持件位於第二位置。 圖10為本發明第四較佳實施例之外接控制裝置的立體圖。 圖11為上述較佳實施例之外接控制裝置的分解立體圖。 圖12為本發明第五較佳實施例之遊戲控制裝置的立體圖。 圖13為本發明上述較佳實施例之遊戲控制裝置的方塊圖。
1外接控制裝置 10外殼 12前端 27第二按鍵 272按壓部 31學習設定鍵 32模式選擇器 34電源接頭 100遊戲把手

Claims (19)

  1. 一種遊戲把手之外接控制裝置,其中該遊戲把手包含一第一控制電路、一第一接頭與複數個第一按鍵,其中該第一控制電路電性連接該第一接頭及該些第一按鍵,該第一控制電路依據各該第一按鍵的一受壓狀態產生對應受壓之各該第一按鍵的一第一按鍵訊號自該第一接頭輸出;該外接控制裝置包含:一外殼;一第二接頭,設置於該外殼上,且該第二接頭用以與該第一接頭結合;至少一第二按鍵,設置於該外殼上;一記憶體,儲存有至少一第一連結資料,該至少一第一連結資料包含對應該至少一第二按鍵的至少一第一按鍵資訊;以及一第二控制電路,設置於該外殼中,該第二控制電路電性連接該第二接頭,且該第二控制電路透過該第一接頭與該第二接頭電性連接該第一控制電路,以自該第一控制電路接收對應受壓之各該第一按鍵的第一按鍵訊號,並將所接收的第一按鍵訊號轉換為一第二按鍵訊號透過一無線訊號發送電路發送;以及該第二控制電路依據該至少一第二按鍵的一受壓狀態自該記憶體中擷取對應受壓之該至少一第二按鍵的該至少一第一連結資料的該至少一第一按鍵資訊,並依據所擷取的該至少一第一按鍵資訊產生對應的另一第二按鍵訊號,並將該另一第二按鍵訊號透過該無線訊號發送電路發送;其中,該第二控制電路透過一通訊埠接收由外部的一電子裝置傳來的至少一第二連結資料,其中該至少一第二連結資料包含對應該至少一第二按鍵的至少一第二按鍵資訊; 其中,該第二控制電路接收該至少一第二連結資料後將其儲存至該記憶體中,取代對應的該至少一第一連結資料且使該至少一第二按鍵資訊形成新的該至少一第一按鍵資訊。
  2. 如請求項1所述遊戲把手之外接控制裝置,其中該第二控制電路將該記憶體所儲存的該至少一第一連結資料經由該通訊埠發送至外部。
  3. 如請求項1所述遊戲把手之外接控制裝置,其中該記憶體中儲存有至少一第三連結資料,該至少一第三連結資料包含對應至少一個該第一按鍵的至少一第三按鍵資訊;其中,該第二控制電路係依據所接收的第一按鍵訊號自該記憶體中擷取對應被按壓之第一按鍵的該至少一第三按鍵資訊轉換為對應的該第二按鍵訊號透過該無線訊號發送電路發送。
  4. 如請求項3所述遊戲把手之外接控制裝置,其中該第二控制電路透過該通訊埠接收由外部的該電子裝置傳來的至少一第四連結資料,其中該至少一第四連結資料包含對應至少一個該第一按鍵的至少一第四按鍵資訊;該第二控制電路接收該至少一第四連結資料後將其儲存至該記憶體中,取代對應的該至少一第三連結資料且使該至少一第四按鍵資訊形成新的該至少一第三按鍵資訊。
  5. 如請求項1所述遊戲把手之外接控制裝置,包含一模式選擇器,該模式選擇器電性連接該第二控制電路,該模式選擇器用以輸出複數種不同的選擇訊號之其中一者;該記憶體更儲存複數種編碼資料,該第二控制電路依據該模式選擇器輸出的其中一該選擇訊號選擇該些編碼資料的其中一者,並依據所選擇的編碼資料將該第二按鍵訊號和該另 一第二按鍵訊號轉換為一預定格式的無線訊號透過該無線訊號發送電路發送。
  6. 如請求項1所述遊戲把手之外接控制裝置,包含一學習設定鍵,電性連接該第二控制電路,該第二控制電路於該學習設定鍵的受壓後,該第二控制電路依據對應受壓之至少一該第一按鍵的第一按鍵訊號及對應受壓之第二按鍵建立該記憶體中該至少一第一連結資料的該至少一第一按鍵資訊。
  7. 如請求項1所述遊戲把手之外接控制裝置,其中該外殼具有一凹槽,於該第二接頭與該第一接頭結合後,該凹槽的槽壁抵於該遊戲把手之一外殼。
  8. 如請求項1所述遊戲把手之外接控制裝置,包含有一夾持件;其中該外殼具有一凹槽,該凹槽具有一槽壁,該第二接頭係自該槽壁凸出,該夾持件結合於該外殼且具有一擋止部與該槽壁相面對;該擋止部與該槽壁共同夾持該遊戲把手之一殼體。
  9. 如請求項3所述遊戲把手之外接控制裝置,其中該夾持件係以可拆離的方式結合於該外殼。
  10. 如請求項9所述遊戲把手之外接控制裝置,其中該夾持件具一結合部,該結合部具有一穿孔,該外殼上具有一螺孔;該夾持件透過一螺栓穿過該結合部的穿孔結合於該螺孔上,且該螺栓的一頭部抵於該結合部上,以固定該夾持件於該外殼上。
  11. 如請求項10所述遊戲把手之外接控制裝置,其中該夾持件包括至少一凸塊,且該至少一凸塊連接於該擋止部上且往該槽壁的方向延伸。
  12. 如請求項10所述遊戲把手之外接控制裝置,其中該螺栓的軸向與該第二接頭的延伸方向平行。
  13. 如請求項8所述遊戲把手之外接控制裝置,其中該夾持件係可相對該槽壁於一第一位置與一第二位置移動,於該第一位置時,該擋止部與該槽壁共同夾持該遊戲把手之該殼體,於該第二位置時,該擋止部遠離該殼體。
  14. 如請求項13所述遊戲把手之外接控制裝置,其中該外殼具有一貫孔,該夾持件具有一軸桿穿過該貫孔伸入該外殼中,該軸桿上套設有一復位彈簧,該夾持件受外力拉動而位於該第二位置時,該復位彈簧受壓縮,外力解除後,該復位彈簧帶動該夾持件移至該第一位置。
  15. 如請求項1所述遊戲把手之外接控制裝置,其中該遊戲把手包含一蓄電池,該蓄電池供給該第一控制電路所需之電力,該蓄電池電性連接該第一接頭,且經由該第一接頭供接收一外部電力,以供該蓄電池充電;該外接控制裝置更包含一電池,該電池設置於該外殼中,該電池電性連接該第二控制電路及該第二接頭,該電池供給該第二控制電路所需之電力,且該電池之電力經由該第二接頭輸出而構成該外部電力對該蓄電池充電。
  16. 如請求項15所述遊戲把手之外接控制裝置,包含一電源接頭,電性連接該電池,且該電池為蓄電池;該電源接頭接收一電力,以對該電池充電。
  17. 一種遊戲控制裝置,包含:複數個按鍵;一記憶體,儲存有複數個第一連結資料,各該第一連結資料包含對應各該按鍵的至少一第一按鍵資訊; 一控制電路,電性連接該些按鍵及該記憶體,該控制電路依據各該按鍵的一受壓狀態自該記憶體中擷取對應受壓之各該按鍵的各該第一連結資料的該至少一第一按鍵資訊,並依據所擷取的該至少一第一按鍵資訊產生對應的一按鍵訊號,並將該按鍵訊號透過一無線訊號發送電路發送;其中,該控制電路透過一通訊埠接收由外部的一電子裝置傳來的至少一第二連結資料,其中該至少一第二連結資料包含對應其中一該按鍵的至少一第二按鍵資訊;其中,該控制電路接收該至少一第二連結資料後將其儲存至該記憶體中,取代對應的至少一個該第一連結資料且使該至少一第二按鍵資訊形成新的該至少一第一按鍵資訊。
  18. 如請求項17所述之遊戲控制裝置,其中該控制電路將該記憶體所儲存的該些第一連結資料經由該通訊埠發送至外部。
  19. 如請求項17所述之遊戲控制裝置,包含一模式選擇器,該模式選擇器電性連接該控制電路,該模式選擇器用以輸出複數種不同的選擇訊號之其中一者;該記憶體更儲存複數種編碼資料,該控制電路依據該模式選擇器輸出的其中一該選擇訊號選擇該些編碼資料的其中一者,並依據所選擇的編碼資料將該按鍵訊號轉換為一預定格式的無線訊號透過該無線訊號發送電路發送。
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