TWI400111B - 遊戲裝置、樂曲檢索方法、資訊記錄媒體以及程式 - Google Patents

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Description

遊戲裝置、樂曲檢索方法、資訊記錄媒體以及程式
本發明係關於一種遊戲裝置、樂曲檢索方法、資訊記錄媒體以及程式,可將要播放的樂曲以更簡單的操作來進行檢索。
遊戲者配合所演奏的樂曲來做出踩踏動作的跳舞遊戲裝置,一直以來在遊樂場都很受歡迎。
作為一例,跳舞遊戲裝置係隨著樂曲的播放,在顯示器上依序提示課題動作(成為課題的踩踏動作)。遊戲者(玩家),係以踩踏被配置在踏板筐體(踩踏台)上的面板之方式,來輸入此課題動作所要求之踩踏動作。然後,跳舞遊戲裝置,係將此種遊戲者踩踏動作,連同時機一起進行評價,且反映至得分等。
也就是說,跳舞遊戲裝置,係遊戲者以配合樂曲在適當時機做出正確的踩踏動作之方式來爭取獲高得分。
作為此種跳舞遊戲裝置的一例,揭示一種可計算出進行遊戲後的遊戲者的卡路里(熱量)消耗並加以表示之發明(例如,參照專利文獻1)
專利文獻1:日本特開2001-95969號公報(第3-14頁、第1圖)
上述的跳舞遊戲裝置,係預備有複數個可播放之樂曲,使遊戲者可從其中選擇喜歡的樂曲。
近年來,為了按照廣大遊戲者的要求,跳舞遊戲裝置中可播放的樂曲係快速增加。也就是說,從最新的樂曲到懷念的樂曲,再者,從大眾樂曲至小眾樂曲,都可配合各種遊戲者的喜好來進行演奏。
因此,遊戲者在遊戲開始前,要進行選曲操作,以在這樣多的樂曲中選擇想要的樂曲。例如,遊戲者操作跳舞遊戲裝置的操作部,使樂曲清單表示在顯示器上,從其中選擇想要的樂曲等。
此時,為了使遊戲者能夠更加容易選曲,例如,已知有一種跳舞遊戲裝置,可藉由類型區分(分類)來表示限縮後的樂曲清單。此種跳舞遊戲裝置,係在各個樂曲上預先附加類型名稱或類型ID等的管理資訊,一旦遊戲者指定任意的類型,則產生僅包含與該類型一致的樂曲之樂曲清單,並加以表示。然後,遊戲者在這種限縮後的樂曲清單中,找到想要的樂曲並加以選擇。
然而,即便是在這種表示限縮後的樂曲清單的場合,各個類型所屬的樂曲數量一旦增加,則選曲仍然變得困難。例如,限縮後的樂曲清單一旦增加到無法以一個畫面來表示之程度,則遊戲者就必需一邊進行換頁或捲動等繁雜之操作,一邊找出目標樂曲來加以選曲。
除此以外,在跳舞遊戲裝置中,遊戲者可直接輸入樂曲名稱或藝術家名稱等名稱(文字列),以表示基於此種名稱所檢索的樂曲清單,且由其中進行選曲。此場合,例如,跳舞遊戲裝置可將日文的假名文字或英文數字的排列畫面加以表示在顯示器上,遊戲者可由其中一次一字地進行選擇,以輸入任意的文字列。
然而,進行此種一次一字之輸入,對於遊戲者而言是非常繁雜,且一旦記錯名稱或在輸入時輸入錯誤,則有無法檢索出想要的樂曲之問題。再者,一旦完全不記得名稱,則有連輸入都無法進行之問題。
在這種情況下,想要一種能以更加簡單的操作來在跳舞遊戲裝置上檢索想要的樂曲之技術。
本發明係用於解決這種問題者,其目的係提供一種能以簡單的操作來檢索想要播放的樂曲之遊戲裝置、樂曲檢索方法、資訊記錄媒體以及程式。
為了達成以上目的,遵循本發明的原理來揭露下述之發明。
關於本發明的第一觀點之遊戲裝置,係用於隨著樂曲之播放來提示課題動作且評價遊戲者所做出的動作內容之遊戲裝置,係包含樂曲記錄部、課題記錄部、動作取得部、產生部、檢索部、樂曲資訊產生部以及表示部來加以構成。
首先,樂曲記錄部,用於記錄複數個樂曲。再者,課題記錄部,用於個別記錄對應各個樂曲的課題動作資訊。例如,所記錄之課題動作資訊,係用於規定指派給遊戲者之踩踏動作或揮舞動作等的課題動作之內容(作為一例,係用於踩踏動作的足譜之排列)。動作取得部,用於取得遊戲者所做出的動作。例如,藉由對踩踏台(面板)之踩踏動作、揮舞控制器之操作或相機等來取得遊戲者的動作。然後,產生部,基於該等取得之動作來產生檢索動作資訊(作為一例,係足譜鍵)。
另一方面,檢索部,用於從課題記錄部中,檢索含有與所產生的檢索動作資訊一致或相似的動作資訊之課題動作資訊。例如,檢索含有與遊戲者所做出的踩踏動作(足譜鍵)一致或相似的足譜的足譜資訊。再者,樂曲資訊產生部,用於針對附加有對應於被檢索到的課題動作資訊的樂曲來產生樂曲資訊(作為一例,係樂曲清單)。然後,表示部,用於將所產生的樂曲資訊,以遊戲者能夠選擇樂曲的方式加以表示。例如,將樂曲清單以能夠選擇的方式加以表示。
這樣,藉由遊戲者做出想要播放的樂曲的課題動作(作為一例,係踩踏動作),來產生檢索動作資訊,以從課題動作資訊中檢索(限縮)包含有那樣的檢索動作資訊的樂曲並以清單的方式加以表示。因此,遊戲者僅需要輸入自己記得的樂曲的課題動作,不需要進行習知的繁雜操作,即可從限縮有目標樂曲的表示中,簡單地對想播放的樂曲進行選曲。
此結果,係能以更簡單的操作來檢索想要播放的樂曲。
關於本發明的其他觀點之遊戲裝置,係用於隨著樂曲的播放來依序提示踩踏動作也就是課題且評價遊戲者所做出的踩踏動作之遊戲裝置,係包含樂曲記錄部、課題記錄部、動作接收部、產生部、檢索部、樂曲清單產生部以及表示部來加以構成。
首先,樂曲記錄部,用於記錄複數個樂曲。再者,課題記錄部,用於個別記錄對應於各個樂曲且與樂曲的節拍同調之課題動作資訊。例如,所記錄之課題動作資訊,係規定指派給遊戲者之與樂曲的節拍同調的踩踏動作或揮舞動作等的課題動作資訊(作為一例,係用於踩踏動作的足譜之排列)。動作接收部,用於依序接收遊戲者的踩踏動作。例如,藉由對踩踏台(面板)之踩踏動作、揮舞控制器之操作或相機等來取得遊戲者的動作。然後,產生部,基於該等接收之一連串的踩踏動作,按照預定的節拍以產生檢索動作資訊(作為一例,係足譜鍵)。
另一方面,檢索部,用於從課題記錄部中,檢索含有與所產生的檢索動作資訊一致或相似的動作資訊之課題動作資訊。例如,檢索含有與遊戲者所做出的踩踏動作(足譜鍵)一致或相似的足譜的足譜資訊。再者,樂曲清單產生部,用於針對附加有對應於被檢索到的課題動作資訊的樂曲來產生樂曲清單。然後,表示部,用於將所產生的樂曲清單,以遊戲者能夠選擇樂曲的方式加以表示。
這樣,藉由遊戲者做出想要播放的樂曲的課題動作(作為一例,係踩踏動作),來按照節拍以產生檢索動作資訊,以從課題動作資訊中檢索(限縮)包含有那樣的檢索動作資訊的樂曲並以清單的方式加以表示。因此,即便遊戲者做出節拍有點混亂之踩踏動作,因為所表示者係按照節拍限縮後的目標樂曲,所以遊戲者仍可從其中簡單地選曲,以選出想要播放的樂曲。
此結果,係能以更簡單的操作來檢索想要播放的樂曲。
上述之遊戲裝置,亦可另具備限縮部,以由檢索部所檢索到的複數個課題動作資訊,基於其他的檢索條件來做限縮;其中,動作接收部,係另接收用於表示樂曲節拍之輔助踩踏動作;限縮部,基於該等接收之輔助踩踏動作來特定節拍,基於特定之節拍,以限縮前述檢索部所檢索到的課題動作資訊。
此場合,遊戲者以輔助踩踏動作來指定節拍以限縮檢索對象,排除節拍相異的樂曲,所以可簡單地選曲,以選出想播放的樂曲。
動作接收部,亦可接收用於表示樂曲節拍之輔助踩踏動作以及欲檢索之主要踩踏動作;產生部,基於該等接收之輔助踩踏動作來特定樂曲的節拍,並基於該等接收之主要踩踏動作,來產生按照特定之節拍的檢索動作資訊。
此場合,遊戲者以輔助踩踏動作來指定節拍,所以可產生且檢索更適當地與節拍同調之檢索動作資訊。因此,可更加提高精密度,來檢索想播放的樂曲。
關於本發明之其他觀點之樂曲檢索方法,係在具有樂曲記錄部、課題記錄部、動作取得部、演算部以及表示部之遊戲裝置中使用之樂曲檢索方法,係包含:樂曲記錄部,用於記錄複數個樂曲;課題記錄部,用於分別記錄對應各個該等樂曲之課題動作資訊(作為一例,係用於踩踏動作的足譜的排列);動作取得步驟;產生步驟;檢索步驟;樂曲資訊產生步驟;以及表示步驟來加以構成。
首先,動作取得步驟,係取得遊戲者所做出的動作。例如,藉由對踩踏台(面板)之踩踏動作、揮舞控制器之操作或相機等來取得遊戲者的動作。再者,產生步驟,基於取得之動作來產生檢索動作資訊(作為一例,係足譜鍵)。
另一方面,檢索步驟,用於由課題記錄部,檢索含有與所產生的檢索動作資訊一致或相似之動作資訊的課題動作資訊。例如,檢索含有與遊戲者所做出之踩踏動作(足譜鍵)一致或相似的足譜的足譜資訊。再者,樂曲資訊產生步驟,用於針對附加有對應於被檢索到的課題動作資訊的樂曲來產生樂曲資訊(作為一例,係樂曲清單)。然後,表示步驟,用於將所產生的樂曲資訊,以遊戲者能夠選擇樂曲的方式加以表示。例如,將樂曲清單以能夠選擇的方式加以表示。
這樣,藉由遊戲者做出想要播放的樂曲的課題動作(作為一例,係踩踏動作),來產生檢索動作資訊,以從課題動作資訊中檢索(限縮)包含有那樣的檢索動作資訊的樂曲並以清單的方式加以表示。因此,遊戲者僅需要輸入自己記得的樂曲的課題動作,不需要進行習知之繁雜操作,即可由限縮有目標樂曲的表示中簡單地選曲,以選出想播放的樂曲。
此結果,係能以更簡單的操作來檢索想要播放的樂曲。
關於本發明的其他觀點之記錄有程式之電腦可讀取資訊記錄媒體,其特徵在於:該程式,使隨著樂曲的播放來提示課題動作且評價遊戲者所做出的動作內容之電腦,可以發揮下列機能:樂曲記錄部,用於記錄複數個樂曲;課題記錄部,用於個別記錄對應各個該等樂曲的課題動作資訊;動作取得部,用於取得遊戲者所做出的動作;產生部,基於所取得的動作來產生檢索動作資訊;檢索部,用於由課題記錄部,檢索含有與所產生的該檢索動作資訊一致或相似之動作資訊的課題動作資訊;樂曲資訊產生部,用於針對附加有對應於被檢索到的該課題動作資訊中的樂曲來產生樂曲資訊;以及表示部(207),用於將所產生的該樂曲資訊,以遊戲者能夠選擇樂曲的方式加以表示。
關於本發明之其他觀點之程式,係以使電腦(包含電子機器)可作為上述遊戲裝置而發揮機能來加以構成。
此程式可記錄在光碟、軟性磁碟、硬碟、磁光磁碟、數位視訊光碟、磁帶以及半導體記憶體等電腦可讀取資訊記錄媒體中。
上述程式,係獨立於實施該程式的電腦,可透過電腦通信網來散佈、販賣。再者,上述資訊記錄媒體可獨立於該電腦來散佈、販賣。
依照本發明,能以更加簡單的操作來檢索想要播放的樂曲。
以下,說明本發明的實施形態。為了容易理解,以下將針對配置在遊樂場的業務用跳舞遊戲裝置來說明本發明適用的實施形態,但是本發明同樣適用於家用遊戲機或各種電腦。也就是說,以下說明的實施形態係僅為了說明之目的,而非用於限制本發明者。因此,此業者可採用將這些各個要素或全部要素都以均等物來做替換之實施形態,但是這些實施形態均包含在本發明的範圍中。
(實施形態1)
第1圖係表示用於實現關於本發明的實施形態之遊戲裝置的業務用跳舞遊戲裝置的外觀之概略圖。作為一例,此跳舞遊戲裝置,係配合演奏的樂曲將踩踏動作(課題動作)也就是課題提示給遊戲者,且將遊戲者實際做出的踩踏動作連同時機一起進行評價的裝置。以下將參照本圖來說明跳舞遊戲裝置的概要。
如圖示,跳舞遊戲裝置1,係包含演奏用揚聲器11、顯示器12、搖桿13、節拍用揚聲器14以及踏板筐體20來加以構成。
演奏用揚聲器11,用於輸出遊戲者所選擇的跳舞遊戲的樂曲音。也就是說,用於輸出演奏的樂曲的樂曲音。其他方面,演奏用揚聲器11,在遊戲中亦對應於遊戲者所做出的踩踏動作是否適當(評價)來輸出聲音等。
顯示器12,用於表示跳舞遊戲的各種必要之資訊。
例如,顯示器12,用於在遊戲開始前表示樂曲清單(如後述之由踩踏動作來進行檢索之樂曲清單)等,以促使遊戲者選擇想要之樂曲。
然後,一旦選擇了樂曲且開始遊戲,則顯示器12,例如,顯示如第2圖所示的遊戲畫面。
在此遊戲畫面中,踏板區域SZ,係為了將踩踏動作的時機顯示給遊戲者的固定影像。另一方面,足譜AF(AFu,AFd,AF1,AFr),係為了將踩踏動作(課題動作)也就是課題顯示給遊戲者的影像,且配合演奏的樂曲,例如,從影像的下方到上方以捲軸方式來表示。然後,當足譜AF到達踏板區域SZ之際(足譜AF與踏板區域SZ的相同影像重疊之際),若遊戲者做出被要求的踩踏動作(正確踩踏後述之面板),就可以得到分數。
回到第1圖,搖桿13,由遊戲者來進行操作,以使跳舞遊戲接收各種必要的資訊。
例如,搖桿13,係在遊戲開始前,接收要進行播放的樂曲的選擇資訊、遊戲的難易度的設定資訊等。
節拍用揚聲器14,係以重低音來輸出被演奏的樂曲的節拍音。
踏板筐體20,作為一例,係可有兩名遊戲者同時在上面進行踩踏動作的踩踏台,係配置有複數個面板(操作元件)。
具體來說,踏板筐體20,如第3A圖所示,係分為左側遊戲者用區域LA以及右側遊戲者用區域RA,並各自被配置了包含面板Pu、Pd、Pl、Pr之複數個面板。
再者,在面板Pu、Pd、Pl、Pr上,描繪有上、下、左、右之相異方向的箭頭。然後,這些面板Pu至Pr,係對應於上述第2圖中之足譜AFu至AFr。也就是,足譜AFu(上箭頭),係指示(指派)遊戲者要踩踏面板Pu(上箭頭)者,再者,足譜AFd(下箭頭),係指示(指派)要踩踏面板Pd(下箭頭)者。同樣地,足譜Afl(左箭頭)與足譜Afr(右箭頭)係分別指示要踩踏面板Pl(左箭頭)與面板Pr(右箭頭)者。
包含這些面板之各個面板,係利用內部的感測器來檢出遊戲者是否做出踩踏。例如,如第3B圖所示,將複數個纜線感測器CS配置於內部,做成可檢出踩踏之際所施加的負荷重量(壓力)。
又,包含面板Pu至Pr之各個面板,係於內部收納有可控制點燈/熄燈之發光元件。例如,如第3B圖所示,係配置有複數個冷陰極線管RK。
又,頂板TI,例如,係以半透明的壓克力板製成。然後,伴隨冷陰極線管RK的點燈(發光),做成可使頂板TI發光。因此,如後述,可將樂曲相關之踩踏動作加以概要表示。
接著,將參照第4圖來說明,關於這樣的跳舞遊戲裝置1的內部構成。第4圖係顯示關於本發明的實施形態之跳舞遊戲裝置的概要構成之方塊圖。以下,將參照本圖來加以說明。
跳舞遊戲裝置1,如圖所示,係具備有CPU(中央處理單元)101、ROM(唯讀記憶體)102、RAM(隨機存取記憶體)103、介面104、硬碟105、影像處理部106、聲音處理部107以及NIC(網路介面卡)108。
再者,跳舞遊戲裝置的程式及必要資料,係記錄於硬碟105,一旦施加電源至跳舞遊戲裝置1,則該程式被實行以實現本實施形態的遊戲裝置。
CPU101,係控制跳舞遊戲裝置1的全體動作,且進行各個構成要素與連接之控制訊號或資料的往來。
ROM102,係記錄施加電源後立即實行之IPL(初始程式載入器),藉由此之實行,以將記錄於硬碟105之程式讀出至RAM103且藉由CPU 101加以開始實行。再者,ROM102,係記錄有用於控制跳舞遊戲裝置1的全體動作之必要的操作系統的程式或各種資料。
RAM103,係用於暫時記錄資料或程式者,用於保持由硬碟105所讀出的程式或資料,其他之遊戲進行等的必要資料。
介面104,係用於中繼與上述之搖桿13或踏板筐體20的通訊。
具體來說,介面104,係用於接收在搖桿13所輸入的指示資訊等。
又,介面104,係用於接收遊戲者在踏板筐體20上所進行的踩踏動作。也就是說,上述之包含面板Pu至Pr的任何(複數個也可)面板被遊戲者踩踏之事,被纜線感測器CS檢出之際,由踏板筐體20來接收其之檢出訊號。藉此,可立即檢出哪個面板被踩踏。
再者,一旦CPU101向包含面板Pu至Pr的任何(複數個也可)面板做出點燈(發光)指示,則介面104將其之點燈指示的資訊供給至踏板筐體20,使得作為對象之面板的冷陰極線管RK進行點燈。
硬碟105,係記錄有跳舞遊戲的程式及附帶之影像資料或樂曲資料(亦包含後述之足譜資料等)。這些程式或資料,係藉由CPU101之控制來加以讀出,且暫時記錄在RAM103。再者,硬碟105係一例,亦可採用其他之記錄媒體。
影像處理部106,係具備影像演算處理器(未圖示)或圖框記憶體(未圖示),在CPU101的控制下進行各種影像處理。例如,影像處理部106,係對由硬碟105所讀出之影像資料進行加工處理,且將產生之影像資訊儲存在圖框記憶體。然後將儲存在圖框記憶體的影像資訊,以預定之同步時機轉換為視頻訊號並供給至上述之顯示器12。藉此可進行各種的影像表示。
再者,影像演算處理器,係可高速實行2次元影像之重疊演算或α混合等透過演算、各種飽和演算。
又,將配置於虛擬三度空間且附加有各種紋理資訊的多邊形資訊,以Z緩衝法進行顯現(rendering),使得可高速實行用於取得由預定之視點位置俯瞰配置於虛擬三度空間的多邊形的顯現影像之演算。
聲音處理部107,係將由硬碟105所讀出的樂曲資料轉換為類比聲音訊號,且由上述之演奏用揚聲器11加以輸出。再者,在CPU101的控制下,產生遊戲進行中所應發生的效果音等,且將與此對應之聲音由演奏用揚聲器11加以輸出。
進而,聲音處理部107,例如,係施行預定的訊號處理,以將節拍音(節拍訊號)抽出且由上述之節拍用揚聲器14加以輸出。再者,在將對應於樂曲資料之節拍資料預先記錄在硬碟中的場合,也可以將其之基於節拍音之節拍資料,由節拍用揚聲器14加以輸出。
NIC 108,係將跳舞遊戲裝置1與網際網路等的電腦通信網(未圖示)相連接者、遵循在構成LAN(區域網路)之際所使用的10BASE-T/100 BASE-T者、或作為CPU101與下列各種數據機的媒介所構成者。該各種數據機包含:可使用電話線路與網際網路相連接的類比數據機、ISDN(整合服務數位網路)數據機、ADSL(非對稱數位用戶線路)數據機、以及可使用纜線電視線路與網際網路相連接的纜線數據機等。
其他方面,跳舞遊戲裝置1亦可包含用於檢出投入錢幣(硬幣或勳章等)之檢出單元,以及用於讀入個人卡等之讀入單元等。
又,用於取代本實行形態的跳舞遊戲裝置1,亦可利用一般之電腦(通用的個人電腦等)及家用遊戲機,來作為本發明的實施形態相關的遊戲裝置。例如,與上述跳舞遊戲裝置1相同,一般之電腦係具備CPU、RAM、ROM、硬碟、NIC、以及比跳舞遊戲裝置1上的影像處理部具有更簡易之機能的影像處理部;且可利用軟性磁碟、磁光磁碟、及磁帶等作為外部記錄裝置。再者,可利用市售的遊戲用墊子(用於檢出遊戲者用腳踩踏的領域之墊子等),來取代踏板筐體。然後,安裝遊戲用的程式後,實行其之程式,則可作為本發明的實施形態相關之遊戲裝置來發揮機能。
(遊戲裝置的概要構成)
第5圖係顯示關於本發明的實施形態之遊戲裝置的概要構成之概略圖。作為一例,係基於遊戲者所做出的踩踏動作來檢索想要的樂曲之裝置。
更具體來說,於此遊戲裝置開始跳舞遊戲前,基於遊戲者所踩踏的步法來檢索一致或類似之足譜資訊,以提示遊戲者想要的樂曲(樂曲清單)之裝置。以下,參照本圖來進行說明。
遊戲裝置200,係具備樂曲資訊記錄部201、足譜資訊記錄部202、踩踏動作接收部203、足譜鍵產生部204、檢索部205、及樂曲清單產生部206、及影像繪圖部207。
首先,樂曲資訊記錄部201,用於記錄複數個在跳舞遊戲上可演奏的樂曲資訊。也就是用於記錄遊戲者可選曲之全部樂曲的樂曲資訊。
然後,一旦遊戲者選曲任意的樂曲,則播放其之樂曲資訊,且開始跳舞遊戲。
再者,樂曲資訊中,除了作為樂曲音的基礎之樂曲資料以外,亦包含樂曲ID、樂曲名稱、及藝術家名稱等相關資訊。
然後,上述硬碟105,可作為這樣之樂曲資訊記錄部201來發揮機能。
足譜資訊記錄部202,係對應各個樂曲,以個別記錄規定踩踏動作也就是課題的足譜資料。也就是,記錄個別對應於記錄在樂曲資訊記錄部201的樂曲資訊之足譜資訊。
此足譜資訊,例如第6A圖所示,係顯示箭頭符號之足譜AF的排列之資訊,作為一例,係對應於樂曲的音符OP。再者,第6A圖中,係顯示音符OP與足譜AF為1對1對應之場合,但是更詳細來說,如第6B圖中,係與拍(拍子)同調,以規定顯示上下左右各個方向之足譜AFu至AFr。
再者,足譜AF不受限於一拍只有一個,如第6C圖所示,亦有針對一拍規定兩個足譜AFu、AFd的場合。再者,針對一拍,亦有沒有規定足譜的場合。
足譜資訊記錄部202,係以將記錄有足譜資訊也就是與這樣之樂曲的拍同調的足譜AF之排列,附加對應於各個樂曲的方式來記錄。
然後,上述硬碟105,可作為這樣之足譜資訊記錄部202來發揮機能。
回到第5圖,踩踏動作接收部203,用於依序接收遊戲者的踩踏動作。
亦即,踩踏動作接收部203,係接收遊戲者在上述的踏板筐體20上所做出的踩踏動作。也就是說,藉由檢出訊號來取得踏板筐體20的面板(面板Pu至Pr)被踩踏的事實,以接收是哪一個面板(亦有複數個的場合)被踩踏。
再者,上述介面104等,可作為這樣之踩踏動作接收部203來發揮機能。
足譜鍵產生部204,基於踩踏動作接收部203所接收之一連串之踩踏動作,按照預定的節拍(拍)以產生足譜鍵。
例如,如第7A圖所示,足譜鍵產生部204,係由面板P被踩踏的事實所得到的踩踏動作,來產生檢索用的足譜鍵AFK。此際,足譜鍵產生部204,係解析面板P被踩踏的時機t1至t7以特定(確認)節拍(拍)。此第7圖的場合中,時機t3至t4間有間隔,所以可推測其間有空拍,作為一例,可特定總共8個拍。
然後,足譜鍵產生部204,例如,係在8個拍個別為1拍的場合中,如第7B圖所示,特定作為兩個小節的4拍子之節拍;再者,在8個拍個別為半拍的場合中,如第7C圖所示,特定作為一個小節的4拍子之節拍。
然後,足譜鍵產生部204,按照特定後的節拍來產生足譜鍵。再者,1拍或半拍的判別,係在由踩踏動作之全體可做出判別的場合中進行,在這些無法判別出為何者的場合,亦可將兩者各自產生作為足譜鍵。
然後,上述之CPU101等,可作為這樣之足譜鍵產生部204來發揮機能。
回到第5圖,檢索部205,係基於足譜鍵產生部204所產生的足譜鍵,來檢索足譜資訊記錄部202。也就是說,由足譜資訊記錄部202中,檢索含有與足譜鍵一致或相似之足譜的足譜資訊。
例如,檢索部205,係以足譜鍵為基準,一邊將足譜資訊由前頭依序挪動一邊比較,以針對各個足譜資訊來檢索是否有一致或類似的足譜。
然後,如第8A圖所示,在足譜鍵AFK與足譜AF(部分)係一致的場合,或在如第8B、8C所示之類似的場合,則將其之足譜資訊作為命中(可檢索到)的足譜資訊來取得。
此場合,第8B圖中,如點線包圍處所示,因為只有一個地方產生場所(拍)的偏差,所以判斷為類似;再者,在第8C圖中,因為只有一個地方產生足譜的不同,所以判斷為類似。再者,這樣之類似判斷,係一例,亦可由其他觀點來做類似判斷。
又,在檢索足譜資訊之際,可用與特徵部分(例如,樂曲的副歌部分)相比較,來取代與樂曲中的足譜全體相比較。於副歌部分,係大多配置有附加其之樂曲的特徵之足譜,再者,遊戲者也大多記得這樣具有特徵之足譜並踩踏以進行檢索。此場合,檢索對象的足譜之量減少,而可期待檢索之迅速完成。
再者,上述之CPU101等,係可作為這樣之檢索部205來發揮機能。
回到第5圖,樂曲清單產生部206,係針對附加有對應於檢索部205所檢索的足譜資訊的樂曲來產生樂曲清單。
也就是說,樂曲清單產生部206,係將個別附加有對應於檢索之各個足譜資訊(亦有只有一個的場合)的樂曲資訊,由樂曲資訊記錄部201讀出。然後,例如產生包含有樂曲名(標題)、藝術家名之樂曲清單。此際,樂曲清單可依照標題或藝術家名等的順序來排列,再者,亦可依照與足譜鍵的一致性之高低順序來排列。
再者,上述CPU101等,係可作為這樣之檢索部205來發揮機能。
影像繪圖部207,係將由樂曲清單產生部206所產生的樂曲清單之影像加以產生,並表示在上述之顯示器12中。
例如,影像繪圖部207,係將如第9圖所示的樂曲清單的影像加以產生,並以遊戲者能夠選擇樂曲的方式加以表示。
再者,第9圖所示的樂曲清單,作為一例,係僅表示樂曲名與藝術家名的資訊,但是亦可在樂曲清單上附加其他資訊。
再者,上述之影像處理部106,係可作為這樣之影像繪圖部207來發揮機能。
(遊戲裝置的動作概要)
第10圖係顯示在上述構成的遊戲裝置200中所實行的樂曲檢索處理的一例之流程圖。以下,參照本圖來針對遊戲裝置200的動作加以說明。此樂曲檢索處理,係在實行跳舞遊戲之遊戲裝置200中的處理,用於接收遊戲者所做出的踩踏動作並檢索以相同(類似)之足譜為課題的樂曲。也就是說,係在跳舞遊戲開始前,由遊戲者輸入想要跳的樂曲之踩踏動作(一部分),以表示具有這樣之踩踏動作的樂曲清單之處理。再者,此樂曲檢索處理,係在等待遊戲的開始之狀態下開始。
首先,遊戲裝置200,係等待由遊戲者做出的踩踏動作(步驟S301)。也就是說,一邊判別遊戲者是否有踩踏在踏板筐體20上的面板,一邊等待進行後續處理。
遊戲裝置200,一旦檢出踏板筐體20上的面板被踩踏(步驟S301;是),則依序接收遊戲者所做出的一連串之踩踏動作(步驟S302)。
亦即,踩踏動作接收部203,係由檢出訊號來取得踏板筐體20被踩踏的事實,且依序接收是哪個面板(亦有複數個的場合)被踩踏。
遊戲裝置200,係基於接收的踩踏動作,來產生足譜鍵(步驟S303)。
亦即,足譜鍵產生部204,係基於踩踏動作接收部203所接收的一連串之踩踏動作,按照預定的節拍來產生足譜鍵。例如,足譜鍵產生部204,如上述之第7A圖所示,係一邊解析面板P被踩踏的時機t1至t7來特定節拍(拍),一邊產生檢索用之足譜鍵AFK。
遊戲裝置200,基於產生之足譜鍵AFK,來檢索包含相同(類似)足譜的足譜資訊(步驟S304)。
亦即,檢索部205,係由足譜資訊記錄部202中,檢索包含與由足譜鍵產生部204所產生的足譜鍵AFK一致或類似之足譜的足譜資訊。
例如,檢索部205,係檢索包含與如上述之第8A圖所示的足譜AFK一致之足譜AF的足譜資訊,以及包含與如上述之第8B、8C圖所示的足譜AFK類似之足譜AF的足譜資訊。
遊戲裝置200,係針對附加有對應於檢索之足譜資訊的樂曲來產生樂曲清單並加以表示(步驟S305)。
亦即,樂曲清單產生部206,係針對附加有對應於檢索部205所檢索之足譜資訊的樂曲來產生樂曲清單,然後,影像繪圖部207,係將產生之樂曲清單的影像產生並表示在顯示器12上。
例如,影像繪圖部207,係產生如第9圖所示的樂曲清單的影像,並以遊戲者能夠選擇樂曲的方式加以表示。
如此,基於足譜鍵來檢索足譜資訊,且表示附加有對應之樂曲的樂曲清單,則遊戲者,例如,係以搖桿13進行操作,來由其之樂曲清單中選曲想要的樂曲,並開始遊戲。
再者,在樂曲清單中沒有想要的樂曲的場合,因為可能是踩踏動作不正確等所造成,所以亦可要求遊戲者再次做出踩踏動作,以進行新的檢索。
再者,檢索部205,係可逐次檢索包含與由足譜鍵產生部204所產生的足譜鍵AFK一致或類似之足譜的足譜資訊。例如,檢索部205,係檢索第7A圖所示之於時序t1至t3之時點所產生的足譜鍵AFK,亦即,與時序t1至t3之足譜鍵AFK一致或類似的足譜資訊。樂曲清單產生部206,係針對附加有對應於檢索部205所檢索之於時序t1至t3之足譜資訊的樂曲來產生樂曲清單。然後,影像繪圖部207,係將產生之樂曲清單的影像產生並表示在顯示器12上。
接著,由遊戲者於時序t4的時點所做出的踩踏動作,來檢索與時序t1至t4之足譜鍵AFK一致或類似的足譜資訊,且將該附加有對應於時序t1至t4之足譜鍵AFK的樂曲在顯示器12上加以表示,所以可逐漸限縮表示在樂曲清單中的樂曲。
這樣,隨著遊戲者進行踩踏動作,以逐次限縮的樂曲清單來表示樂曲,使遊戲者可輕易檢索想要的樂曲。
以這樣的樂曲檢索處理,並輸入遊戲者想要跳的樂曲之踩踏動作(一部分),來檢索包含這樣之踩踏動作之樂曲並以清單表示。因此,遊戲者只要正確輸入自己記得的一連串之踩踏動作,即可不需要進行習知的繁雜操作,而由限縮有目標之樂曲的表示中,來簡單選曲想要跳的樂曲。
又,即便輸入的踩踏動作的一部分不正確,因為也檢索包含類似之踩踏動作的樂曲,所以提高可由清單表示中選擇想要的樂曲之比例。
此結果,可利用更簡單的操作來檢索想要播放的樂曲。
(其他的實施形態)
於上述的實施形態中,係針對僅輸入遊戲者之以足譜鍵為主的踩踏動作的場合來進行說明,但是亦可輸入用於表示樂曲節拍之別的踩踏動作。
例如,因為無法正確地特定樂曲節拍,所以檢索到許多的足譜資訊,其結果,造成樂曲清單太長太多而使選曲變得困難的場合。其場合,可由遊戲者另外輸入用於表示節拍之輔助踩踏動作,來限縮足譜資訊,以使樂曲清單縮短。
以下,將針對關於本發明的其他實施形態之遊戲裝置400,參照第11圖來進行說明。
遊戲裝置400,係於上述的第5圖所示的遊戲裝置200中,附加有限縮部301的構成。也就是說,樂曲資訊記錄部201至影像繪圖部207的構成,係與遊戲裝置200相同。
限縮部301,係在檢索部205所檢索的足譜資訊超過預定數量的場合,使影像繪圖部207描繪促使輸入輔助踩踏動作的影像。
然後,一旦由踩踏動作接收部203來輸入用於表示樂曲節拍的輔助踩踏動作,則由其之輔助踩踏動作來特定節拍,基於特定之節拍,來將檢索部205所檢索的足譜資訊做限縮。
例如,由踩踏動作接收部203,連續接收到相同踩踏動作超過預定次數以上的場合,則判別已經輸入用於表示樂曲節拍的輔助踩踏動作。具體說明,例如,如第12圖所示,以「一,,二,,一,二,三,四」之時機,檢出相同之面板P的踩踏動作,則限縮部301係特定4拍子的節拍。再者,一旦檢出此外之可特定節拍的踩踏動作,則限縮部301係基於其之踩踏動作來特定節拍。
然後,基於特定後節拍,來限縮檢索部205所檢索到的足譜資訊。例如,捨棄檢索之足譜資訊中與節拍不一致的足譜資訊。
藉此,可減少檢索部205所檢索的足譜資訊,以防止樂曲清單變得太多太長。
再者,亦可與此相反,先輸入輔助踩踏動作,以檢索其之節拍的樂曲,再基於其後輸入之踩踏動作的足譜來限縮足譜資訊。
此場合,亦可利用更簡單的操作來檢索想要播放的樂曲。
上述之遊戲裝置400,係針對在被檢索到的足譜資訊超過預定數量的場合,另行輸入用於表示樂曲節拍的輔助踩踏動作的場合進行說明。
然而,亦可每次都輸入此輔助踩踏動作以及欲檢索的踩踏動作(主要踩踏動作)。
亦即,踩踏動作接收部203,係個別接收輔助踩踏動作以及主要踩踏動作。例如,在接收如上述之第12圖所示之相同的面板P之踩踏動作後,接收如上述第7A圖所示之檢索用之踩踏動作(主要踩踏動作)。
然後,足譜鍵產生部204,係由踩踏動作接收部203所接收的輔助踩踏動作來特定樂曲節拍,再者,基於主要踩踏動作,按照特定的節拍來產生足譜鍵。
此場合,藉由正確地特定樂曲節拍,可不去檢索不要的足譜資訊。其結果,使樂曲清單變短,使遊戲者選取更容易。然後,此場合,亦可利用更簡單的操作來檢索想要播放的樂曲。
再者,限縮部301,係由輸入的踩踏動作的速度,來特定節奏(例如,一分鐘內之拍的數量),基於該特定的節奏,可限縮檢索部205所檢索的足譜資訊。例如,一分鐘內以120拍之節奏進行輸入的場合,則可捨棄符合一分鐘內110拍以下及一分鐘內130拍以上之節奏的樂曲,而檢索對應於110拍至130拍的樂曲。
上述的實施形態,係針對遊戲者以踩踏踏板筐體20的面板來輸入踩踏動作的場合來進行說明,但是亦可適用於針對這樣之踩踏動作以外的動作進行評價的遊戲裝置。
例如,亦可適用於遊戲者使用內含加速度感測器的控制器,配合演奏之樂曲來進行揮舞動作或傾斜動作等的體感遊戲。
於此場合,遊戲裝置係可將相當於足譜資訊的課題資訊附加對應至樂曲來加以記錄,在遊戲開始前係以加速度感測器的檢出來取得一連串之揮舞動作,則產生與足譜鍵相當之檢索鍵以檢索一致或相似的課題資訊。然後,將附加有對應於檢索之課題資訊的樂曲清單加以表示,使遊戲者選曲播放的樂曲。
此場合,亦可利用更簡單的操作來檢索想要播放的樂曲。
又,同樣適用於可由攝影元件(照相機等)來攝影遊戲者的動作以取得遊戲者動作類型的遊戲。
例如,同樣適用於遊戲者不使用控制器,配合演奏樂曲來做出動手或動腳之動作的體感遊戲。
此場合,遊戲裝置,亦將相當於足譜資訊的課題資訊附加對應至樂曲來加以記錄,在遊戲開始前係解析並取得一連串動作之攝影影像,則產生與足譜鍵相當之檢索鍵以檢索一致或相似的課題資訊。然後,將附加有對應於檢索之課題資訊的樂曲清單加以表示,使遊戲者選曲播放的樂曲。
此場合,亦可利用更簡單的操作來檢索想要播放的樂曲。
再者,關於本申請案,係以日本專利申請案的特願2008-178674號為基礎而主張優先權,該基礎申請案的內容全部併入本申請案。
[產業上的利用可能性]
依照本發明,可提供一種遊戲裝置、樂曲檢索方法、電腦可讀取的資訊記錄媒體以及程式,能將想要播放的樂曲以更簡單的操作來進行檢索。
1...跳舞遊戲裝置
11...演奏用揚聲器
12...顯示器
13...搖桿
14...節拍用揚聲器
20...踏板筐體
101...中央處理單元
102...ROM(唯讀記憶體)
103...RAM(隨機存取記憶體)
104...介面
105...硬碟
106...影像處理部
107...聲音處理部
108...NIC(網路介面卡)
200...遊戲裝置
201...樂曲資訊記錄部
202...足譜資訊記錄部
203...踩踏動作接收部
204...足譜鍵產生部
205...檢索部
206...樂曲清單產生部
207...影像繪圖部
301...限縮部
400...遊戲裝置
第1圖係顯示關於本發明的實施形態之跳舞遊戲裝置的外觀之概略圖。
第2圖係顯示被表示在跳舞遊戲的顯示器上的遊戲畫面的一例之概略圖。
第3A圖係顯示被配置在踏板筐體上的面板的一例之概略圖。
第3B圖係顯示面板的內部構造之分解斜視圖。
第4圖係顯示跳舞遊戲裝置的內部構造之方塊圖。
第5圖係顯示關於本發明的實施形態之遊戲裝置的構成之方塊圖。
第6A圖係用於說明音符(拍)與足譜之間的關係之概略圖。
第6B圖係用於說明音符(拍)與足譜之間的關係之概略圖。
第6C圖係用於說明音符(拍)與足譜之間的關係之概略圖。
第7A圖用於說明係基於被踩踏的面板所產生的足譜鍵之概略圖。
第7B圖係用於說明音符(拍)與足譜之間的關係之概略圖。
第7C圖係用於說明音符(拍)與足譜之間的關係之概略圖。
第8A圖係顯示與足譜鍵一致的足譜的一例之概略圖。
第8B圖係顯示與足譜鍵一致的足譜的一例之概略圖。
第8C圖係顯示與足譜鍵一致的足譜的一例之概略圖。
第9圖係顯示被表示的樂曲清單的一例之概略圖。
第10圖係顯示關於本發明的實施形態之樂曲檢索處理的一例之流程圖。
第11圖係顯示關於本發明的其他實施形態之遊戲裝置的構成之方塊圖。
第12圖係用於說明用來表示節拍的輔助踩踏動作與音符(拍)之間的關係之概略圖。

Claims (9)

  1. 一種遊戲裝置(200),係用於隨著樂曲的播放來提示課題動作且評價遊戲者所做出的動作內容之遊戲裝置(200),其特徵在於具備:一樂曲記錄部(201),用於記錄複數個樂曲;一課題記錄部(202),用於個別記錄對應於各個該等樂曲的課題動作資訊;一動作取得部(203),用於取得遊戲者所做出的動作;一產生部(204),基於所取得的該動作來產生檢索動作資訊;一檢索部(205),用於由前述課題記錄部(202)中,檢索含有與所產生的該檢索動作資訊一致或相似的動作資訊之課題動作資訊;一樂曲資訊產生部(206),用於針對附加有對應於被檢索到的該課題動作資訊的樂曲,來產生樂曲資訊;一表示部(207),用於將所產生的該樂曲資訊,以遊戲者能夠選擇樂曲的方式加以表示;以及一限縮部(301),將前述檢索部(205)所檢索到的複數個課題動作資訊,基於其他的檢索條件來進行限縮;並且,前述動作取得部(203),係更取得用於表示樂曲節拍之輔助動作,前述限縮部(301),基於該已取得的輔助動作來特定節拍,基於特定的節拍,來將前述檢索部(205)所檢索的課題 動作資訊做限縮。
  2. 一種遊戲裝置(200),係用於隨著樂曲的播放來提示課題動作且評價遊戲者所做出的動作內容之遊戲裝置(200),其特徵在於具備:一樂曲記錄部(201),用於記錄複數個樂曲;一課題記錄部(202),用於個別記錄對應於各個該等樂曲的課題動作資訊;一動作取得部(203),用於取得遊戲者所做出的動作;一產生部(204),基於所取得的該動作來產生檢索動作資訊;一檢索部(205),用於由前述課題記錄部(202)中,檢索含有與所產生的該檢索動作資訊一致或相似的動作資訊之課題動作資訊;一樂曲資訊產生部(206),用於針對附加有對應於被檢索到的該課題動作資訊的樂曲,來產生樂曲資訊;以及一表示部(207),用於將所產生的該樂曲資訊,以遊戲者能夠選擇樂曲的方式加以表示;並且,前述動作取得部(203),係取得用於表示樂曲節拍之輔助動作以及欲檢索之主要動作,前述產生部(204),基於該已取得之輔助動作來特定樂曲的節拍,並基於該已取得之主要動作,來產生按照特定的節拍之檢索動作資訊。
  3. 如申請專利範圍第1項或第2項所述之遊戲裝置(200),其中前述動作取得部(203)所取得的動作,是踩踏動作。
  4. 一種樂曲檢索方法,係在具有樂曲記錄部(201)、課題記錄部(202)、動作取得部(203)、演算部(204、205、206)、表示部(207)以及限縮部(301)之遊戲裝置(200)中所使用之樂曲檢索方法,其特徵在於:前述樂曲記錄部(201),用於記錄複數個樂曲,前述課題記錄部(202),用於分別記錄對應各個該等樂曲之課題動作資訊;並且,包含:一動作取得步驟,係由前述動作取得部(203)實行,以取得遊戲者所做出的動作;一產生步驟,係前述演算部(204、205、206),基於所取得的該動作來產生檢索動作資訊;一檢索步驟,係前述演算部(204、205、206),由前述課題記錄部中,檢索含有與所產生的該檢索動作資訊一致或類似之動作資訊的課題動作資訊;一樂曲資訊產生步驟,係前述演算部(204、205、206),針對附加有對應於被檢索到的該課題動作資訊的樂曲來產生樂曲資訊;一表示步驟,係前述表示部(207),將所產生的該樂曲資訊,以使遊戲者能夠選擇樂曲的方式來表示;以及一限縮步驟,係前述限縮部(301),將前述演算部(204、 205、206)所檢索到的複數個課題動作資訊,基於其他的檢索條件來進行限縮;並且,前述動作取得部(203),係更取得用於表示樂曲節拍之輔助動作,前述限縮部(301),基於該已取得的輔助動作來特定節拍,基於特定的節拍,來將前述演算部(204、205、206)所檢索的課題動作資訊做限縮。
  5. 一種樂曲檢索方法,係在具有樂曲記錄部(201)、課題記錄部(202)、動作取得部(203)、演算部(204、205、206)以及表示部(207)之遊戲裝置(200)中所使用之樂曲檢索方法,其特徵在於:前述樂曲記錄部(201),用於記錄複數個樂曲,前述課題記錄部(202),用於分別記錄對應各個該等樂曲之課題動作資訊;並且,包含:一動作取得步驟,係由前述動作取得部(203)實行,以取得遊戲者所做出的動作;一產生步驟,係前述演算部(204、205、206),基於所取得的該動作來產生檢索動作資訊;一檢索步驟,係前述演算部(204、205、206),由前述課題記錄部中,檢索含有與所產生的該檢索動作資訊一致或類似之動作資訊的課題動作資訊;一樂曲資訊產生步驟,係前述演算部(204、205、206),針對附加有對應於被檢索到的該課題動作資訊的樂曲來產 生樂曲資訊;以及一表示步驟,係前述表示部(207),將所產生的該樂曲資訊,以使遊戲者能夠選擇樂曲的方式來表示;並且,前述動作取得部(203),係取得用於表示樂曲節拍之輔助動作以及欲檢索之主要動作,前述演算部(204、205、206),基於該已取得之輔助動作來特定樂曲的節拍,並基於該已取得之主要動作,來產生按照特定的節拍之檢索動作資訊。
  6. 一種記錄有程式之電腦可讀取的資訊記錄媒體,其特徵在於:該程式,使隨著樂曲的播放來提示課題動作且評價遊戲者所做出的動作內容之電腦,可以發揮下列機能:一樂曲記錄部(201),用於記錄複數個樂曲;一課題記錄部(202),用於個別記錄對應各個該等樂曲的課題動作資訊;一動作取得部(203),用於取得遊戲者所做出的動作;一產生部(204),基於所取得的該動作來產生檢索動作資訊;一檢索部(205),用於由前述課題記錄部(202)中,檢索含有與所產生的該檢索動作資訊一致或相似之動作資訊的課題動作資訊;一樂曲資訊產生部(206),用於針對附加有對應於被檢索到的該課題動作資訊的樂曲來產生樂曲資訊; 一表示部(207),用於將所產生的該樂曲資訊,以遊戲者能夠選擇樂曲的方式加以表示;以及一限縮部(301),將前述檢索部(205)所檢索到的複數個課題動作資訊,基於其他的檢索條件來進行限縮;並且,前述動作取得部(203),係更取得用於表示樂曲節拍之輔助動作,前述限縮部(301),基於該已取得的輔助動作來特定節拍,基於特定的節拍,來將前述檢索部(205)所檢索的課題動作資訊做限縮。
  7. 一種記錄有程式之電腦可讀取的資訊記錄媒體,其特徵在於:該程式,使隨著樂曲的播放來提示課題動作且評價遊戲者所做出的動作內容之電腦,可以發揮下列機能:一樂曲記錄部(201),用於記錄複數個樂曲;一課題記錄部(202),用於個別記錄對應各個該等樂曲的課題動作資訊;一動作取得部(203),用於取得遊戲者所做出的動作;一產生部(204),基於所取得的該動作來產生檢索動作資訊;一檢索部(205),用於由前述課題記錄部(202)中,檢索含有與所產生的該檢索動作資訊一致或相似之動作資訊的課題動作資訊;一樂曲資訊產生部(206),用於針對附加有對應於被檢 索到的該課題動作資訊的樂曲來產生樂曲資訊;以及一表示部(207),用於將所產生的該樂曲資訊,以遊戲者能夠選擇樂曲的方式加以表示;並且,前述動作取得部(203),係取得用於表示樂曲節拍之輔助動作以及欲檢索之主要動作,前述產生部(204),基於該已取得之輔助動作來特定樂曲的節拍,並基於該已取得之主要動作,來產生按照特定的節拍之檢索動作資訊。
  8. 一種程式,其特徵在於:使隨著樂曲的播放來提示課題動作且評價遊戲者所做出的動作內容之電腦,可以發揮下列機能:一樂曲記錄部(201),用於記錄複數個樂曲;一課題記錄部(202),用於個別記錄對應各個該等樂曲的課題動作資訊;一動作取得部(203),用於取得遊戲者所做出的動作;一產生部(204),基於所取得的該動作來產生檢索動作資訊;一檢索部(205),用於由前述課題記錄部(202)中,檢索含有與所產生的該檢索動作資訊一致或相似之動作資訊的課題動作資訊;一樂曲資訊產生部(206),用於針對附加有對應於被檢索到的該課題動作資訊的樂曲來產生樂曲資訊;一表示部(207),用於將所產生的該樂曲資訊,以遊戲 者能夠選擇樂曲的方式加以表示;以及一限縮部(301),將前述檢索部(205)所檢索到的複數個課題動作資訊,基於其他的檢索條件來進行限縮;並且,前述動作取得部(203),係更取得用於表示樂曲節拍之輔助動作,前述限縮部(301),基於該已取得的輔助動作來特定節拍,基於特定的節拍,來將前述檢索部(205)所檢索的課題動作資訊做限縮。
  9. 一種程式,其特徵在於:使隨著樂曲的播放來提示課題動作且評價遊戲者所做出的動作內容之電腦,可以發揮下列機能:一樂曲記錄部(201),用於記錄複數個樂曲;一課題記錄部(202),用於個別記錄對應各個該等樂曲的課題動作資訊;一動作取得部(203),用於取得遊戲者所做出的動作;一產生部(204),基於所取得的該動作來產生檢索動作資訊;一檢索部(205),用於由前述課題記錄部(202)中,檢索含有與所產生的該檢索動作資訊一致或相似之動作資訊的課題動作資訊;一樂曲資訊產生部(206),用於針對附加有對應於被檢索到的該課題動作資訊的樂曲來產生樂曲資訊;以及一表示部(207),用於將所產生的該樂曲資訊,以遊戲 者能夠選擇樂曲的方式加以表示;並且,前述動作取得部(203),係取得用於表示樂曲節拍之輔助動作以及欲檢索之主要動作,前述產生部(204),基於該已取得之輔助動作來特定樂曲的節拍,並基於該已取得之主要動作,來產生按照特定的節拍之檢索動作資訊。
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