TWI393024B - 修改指向裝置在一圖形使用者介面中的用途之方法及相關可程式化設備與電腦可讀記憶體 - Google Patents
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Description
本發明係關於一種用於與電腦之圖形使用者介面互動之設備,更特定言之係關於一種用於使用一指向裝置與圖形使用者介面互動之改良方法。
現今,許多電腦使用者藉由圖形使用者介面與電腦系統互動。圖形使用者介面(GUI)係電腦螢幕上顯示之圖形元件集合之通稱。對使用者而言,不同GUI之外觀與感覺可能大相徑庭,但幾乎所有GUI都共有某些共同元件。例如,大多數GUI使用視窗來組織螢幕顯示。圖1係典型GUI視窗之圖解說明。參看圖1進行說明,視窗100通常具有許多共同子元件,包括功能表介面102。其它共同的視窗子元件包括允許使用者在視窗中上下或左右移動資訊之捲軸104與捲動箭頭106。通常亦可重新調整視窗大小以滿足使用者之需求。
GUI可整合入作業系統,或作為受作業系統控制的單獨之系統軟體。不過在任一狀況下,軟體程式設計人員一般編製使用由作業系統或系統軟體提供之GUI的應用軟體。儘管實施細節可能相當複雜,作業系統GUI與應用程式間的互動從概念上講並不那麽複雜。當應用程式啟動時,其會通知作業系統其需要特定圖形元件。程式會要求的最常見元件係可在其中運作之新視窗。作業系統藉由繪製(draw)一視窗並將控制傳遞給應用程式來對其作出回應。不過通常應
用程式會通知作業系統它不僅僅需要一簡單視窗。應用程式通常需要允許使用者控制視窗與應用程式之額外控制元件,例如一功能表條及多個捲軸。作業系統亦負責當應用程式需要控制元件時繪製其。
指向裝置(例如一滑鼠)係通常用於與電腦系統互動之硬體組件。負責偵測及解譯指向裝置之移動的裝置程式會在螢幕上繪製一指標。該裝置程式偵測滑鼠之任何移動並相應地在螢幕上移動指標。裝置程式亦通知任何應用程式指向裝置已移動及其移動至的位置。同樣若一使用者按下並釋放一指向裝置按鈕,則該裝置程式會將此資訊傳至正在執行之應用程式。然後應用程式必須確定如何對該資訊作出回應。透過藉由指向裝置進行指向、按下及釋放之操作,使用者可有效地與應用程式互動。常見之互動包括啟動命令按鈕或功能表命令,選中文字,及操控捲軸。
然而應用指向裝置與GUI互動之方式長期以來幾乎沒有什麽變化。指向、按下、及釋放之方法實際上已成為標準。許多藉由一指向裝置完成之事務被頻繁重複。若能夠簡化諸如啟動、選中、捲動及排序之常見事務,則使用者可節省大量時間。滾輪便係簡化了捲動操作的先前技術裝置之一實例。滾輪一般是突出在指向裝置頂部的一滾筒或輪子。當使用者轉動該輪子,裝置程式向應用程式發出訊號從而導致視窗之捲動。因此,滾輪消除了進行捲動所需的指向、按下及釋放操作。但是並非所有指向裝置都有滾輪。此外,並非所有應用程式都能理解滾輪訊號並對其作出回
應。並且,當然滾輪對其它常見事務沒有任何作用。因此,仍然需要一種可簡化許多常見事務而不依賴額外或不同硬體之與GUI互動的改良方法。
滿足上述需求之本發明係一種運作修改程式。該運作修改程式藉由消除使用者原本需重複多次之步驟來簡化GUI環境下的許多常見使用者事務。詳言之,本發明使使用者不需要為完成常見事務而按下並釋放一指向裝置按鈕。實情為,本發明允許使用者僅靠指標移動來完成相同之常見事務。
該運作修改程式(OPM)包括一訊號偵測器(SD)、一訊號修改器(SM)及一訊號傳輸器(ST)。無論何時使用者啟動一指向裝置,它都會產生訊號。指向裝置程式通常會將該等指向裝置訊號轉送(Relay)至其它應用程式。但是,OPM會在應用程式接收到該等指向裝置訊號之前將其攔截。SD連續聆聽由指向裝置或指向裝置程式產生之訊號。若SD偵測到一指向裝置訊號,則SM會確定何類型之GUI元件定位於當前指標位置。基於識別出之GUI元件,SM適當修改該指向裝置訊號。然後,ST將修改過之訊號傳輸至任何其它在沒有OPM作用下本會接收到原始訊號之程式。例如,OPM可使使用者不必按下並釋放一指向裝置按鈕來啟動一命令按鈕。實情為,使用者將只需將指標移動至命令按鈕上。OPM會識別出指標位於命令按鈕上並為使用者產生按下及釋放訊號。OPM可應用於許多常見事務,包括啟動、選中、
捲動捲動及排序事務。在另一實施例中,運作修改程式將允許使用者定製所識別的GUI元件類型及應用於該等識別出的元件之行為。
本文所用之術語"啟動"意謂導致指向裝置產生訊號之任何動作,包括(但不限於):移動裝置、按下一裝置按鈕、及釋放一裝置按鈕。
術語"命令按鈕"意謂顯示器中的可加以啟動並在啟動後導致電腦執行一動作之任何圖形元件。
術語"裝置按鈕"係指使用者輸入裝置上的實體按鈕。
術語"裝置程式"意謂向特定硬體組件(例如指向裝置)提供支援及控制從而允許其它程式使用該特定硬體組件之任何電腦程式。
術語"圖形元件"或"GUI元件"包括(但不限於)圖形字元、物件及影像。
術語"硬體"包括電腦系統中任何實體設備,例如中央處理單元(CPU)、輸入裝置及輸出裝置。
術語"作業系統"係指協調及控制其它電腦系統組件(包括硬體及應用軟體)之任何電腦程式之集合。
術語"指標"意謂再現於使用者輸出裝置上並用於指向該使用者輸出裝置上的GUI元件之任何符號。
術語"指向裝置"意謂能夠控制指標之任何使用者輸入裝置,包括(但不限於):滑鼠、軌跡球、指示筆及觸控板。
術語"指向裝置程式"意謂運作於一指向裝置上之任何裝
置程式。
術語"指向裝置訊號"意謂任何由指向裝置、指向裝置程式、或任何其它設計用以產生該等訊號之設備或方法所產生的訊號。
術語"按下訊號"意謂回應於使用者按下指向裝置上的按鈕而產生之任何指向裝置訊號。
術語"釋放訊號"意謂回應於使用者釋放指向裝置上的按鈕而產生之任何指向裝置訊號。
術語"軟體"包括使電腦系統執行特定功能之所有電腦程式。
電腦系統包含若干獨特組件。電腦系統中組件之數目及類型可變化很大,但大體上所有組件皆可歸類為硬體抑或軟體。
大多數軟體大體上可歸類為系統軟體抑或應用軟體。系統軟體包括作業系統與裝置程式。裝置程式實際上可能係作業系統之一部分,或係受作業系統控制之獨特組件。另一方面,應用軟體包括使用者與之互動以執行處理事務之電腦程式。常見應用軟體之實例包括文書處理程式及網頁瀏覽器(參看圖1)。
本發明包含一運作修改程式(OPM)。OPM結合包括輸入組件、系統軟體及應用軟體之許多不同電腦系統組件一同作業。OPM主要與指向裝置程式(PDP)互動以改變指向裝置執行之功能。下文之討論描述了作為獨立系統軟體之OPM,但是熟習此項技術者應瞭解本發明可以多種不同之
方式實施。例如,OPM可整合入一作業系統或裝置程式而仍保持下述之特點及優勢。本發明之前述及其它目的、特點及優勢在以下對如附圖所示之本發明較佳實施例之更具體描述中將顯而易見,該等圖式中相同之參考數字代表本發明之相同部分。
電腦之內部組態,包括處理器、記憶體及輸入/輸出裝置之連接及取向在此項技術內已為吾人熟知。本發明係可實施於一電腦程式中之方法學。參看圖2,本發明之方法學係結合PDP 220及應用程式240來實施。本發明之組件OPM 230包括SD 232、SM 234及ST 236,其皆駐存於記憶體200中。或者,OPM 230可儲存於諸如硬磁碟(未圖示)之外部儲存裝置中或諸如CD-ROM(未圖示)之可抽取碟片中。記憶體200僅係對電腦系統內的記憶體之說明而非對其作出限制。記憶體200亦包含處理器資料210。本發明可藉由記憶體200與處理器資料210介面連接。
圖3提供一說明OPM 230之運作之功能方塊圖。OPM 230(300)與作業系統一同啟動或緊隨其後啟動。無論何時使用者啟動一連接至電腦系統之指向裝置(302),PDP 220都會產生一含有關於該啟動之資訊的訊號(304)。該訊號中之資訊可有所不同,但至少,該訊號一般載運有足夠之資訊以使得其它程式能夠確定指標之當前螢幕座標。SD 232偵測任何由PDP 220(310)產生之訊號。在偵測到訊號後,SM 234修改該訊號(312),且ST 236將修改過的訊號傳輸至其它可能正在等待PDP所產生之訊號之應用軟體(314)。
參看圖4以更詳盡地瞭解步驟(312),SM 234藉由自PDP 220產生之訊號(參看圖2)中提取螢幕座標(402)來開始修改過程(400)。然後SM 234將在所指示螢幕座標處之GUI元件與已知GUI元件之清單相比較。OPM 230可在其內部維護該已知GUI元件之清單或該清單可併入於修改表408中。將其併入於修改表408中係較佳方法。將該清單併入於修改表408中使得可容易地擴充及自訂OPM 230。圖5提供了對修改表408之說明。圖5僅用以達成說明之目的,而並非以任何方式限制本發明之範疇。熟習此項技術者將瞭解修改表408可採用的諸多形式,此等形式無需在本文中加以詳盡說明。在圖5中第一欄中的每一欄標題(column heading)皆代表一可用於修改表408中之典型欄位名稱。圖5中的每一列表示一種類型之GUI元件及當使用者將指標移動至該類GUI元件上時OPM 230應採取的動作。圖5中的最後一欄代表在OPM 230動作之前使用者必須使指標停留在該元件上的時間量(以秒為單位)。舉例而言,假設在圖5中修改表408之情況下,當使用者將指標移動至一命令按鈕上並使其在該處停留0.5秒時,SM 234判定命令按鈕是否在修改表408中(404)。若"按鈕"未列於修改表408中,則SM 234不會採取進一步之修改動作(410),且如圖4所示繼續。但因為"按鈕"列於修改表408中,所以SM 234修改PDP 220產生之訊號(406)以使其包括一按下訊號及一釋放訊號(由"動作"欄中的"P-R"指示),從而啟動該命令按鈕。同樣,若使用者將指標移動至一捲軸上,則SM 234會在0.5秒延遲後產生一按
下訊號。其後,使用者無須實際按住(pressing and holding)一裝置按鈕就可上下移動捲軸。無論何時使用者將指標移動至空白空間或任何其它不匹配之物件上並歷時超過規定延遲時間,SM 234都會產生一釋放訊號。接著SM 234停止(410),且如圖4中所示繼續。
熟習此項技術者將瞭解使用修改表408使得僅藉由將新的GUI元件類型添加至該表就可擴展OPM 230之功能。同樣,熟習此項技術者亦將瞭解使用者可定製修改表408以便改變OPM 230之行為。例如,使用者可輕易地將"TEXT"元件之"動作"值改為"CTRL-P"而不僅是"P"。大多數文書處理應用軟體會將伴隨一按下訊號之控制鍵訊號識別為一次選擇一個整句而非僅選擇單個字元的命令。同樣,使用者可輕易地改變"時間延遲"值以針對個人需要或工作習慣進行調整。
由前述可知,熟習此項技術者可在本發明之較佳實施例中進行各種修改及變化而不偏離本發明之真正精神。此描述及所提供之實例僅用以達到說明之目的,且不應帶有限制性地解釋其。本發明之範疇應僅由以下申請專利範圍之語言加以限制。
100‧‧‧視窗
102‧‧‧功能表介面
104‧‧‧捲軸
106‧‧‧捲動箭頭
200‧‧‧記憶體
210‧‧‧處理器資料
220‧‧‧指向裝置程式
230‧‧‧運作修改程式
232‧‧‧訊號偵測器
234‧‧‧訊號修改器
236‧‧‧訊號傳輸器
240‧‧‧應用程式
312‧‧‧訊號修改
圖1為對常見之圖形使用者介面視窗之說明;圖2為對包含運作修改程式之電腦記憶體之說明;圖3為對運作修改程式之邏輯及其與現有系統組件之互動的說明;
圖4為對0之訊號修改步驟之詳細說明;及圖5為對一修改表之說明。
230‧‧‧OPM
Claims (27)
- 一種用於修改指向裝置在一圖形使用者介面中的用途之可程式化設備,其包括:一訊號偵測器,其用以偵測指向裝置訊號;一訊號修改器,耦接至該訊號偵測器,其用以回應於由該訊號偵測器偵測到的訊號來修改指向裝置訊號;及一訊號傳輸器,耦接至該訊號修改器,其用以發送指向裝置訊號至其它程式;其中該信號偵測器確定一目前游標位置上的圖形使用者介面元件之一類型,以回應從該指向裝置偵測到一信號,且基於圖形使用者介面元件之該類型,該訊號修改器依據圖形使用者介面元件之該類型之一使用者組態來修改該指向裝置信號。
- 如請求項1之設備,其中該等指向裝置訊號由一滑鼠產生。
- 如請求項1之設備,其中該等指向裝置訊號由一軌跡球產生。
- 如請求項1之設備,其中該等指向裝置訊號由一指示筆產生。
- 如請求項1之設備,其中該等指向裝置訊號由一觸控板產生。
- 如請求項1之設備,其進一步包括一修改表。
- 如請求項1之設備,其中該訊號修改器回應於一使用者將一指標移動至一命令按鈕上而添加一按下訊號及一釋放 訊號。
- 如請求項1之設備,其中該訊號修改器回應於一使用者將一指標移動至一捲軸上而添加一按下訊號。
- 如請求項1之設備,其中該訊號修改器回應於一使用者將一指標移動至文字上而添加一按下訊號。
- 一種用於導致一電腦修改指向裝置在一圖形使用者介面中的用途之電腦可讀記憶體,其包括:一電腦可讀儲存媒體;一儲存於該儲存媒體中之電腦程式,其中藉由該電腦程式加以組態的該儲存媒體導致該電腦從一指向裝置偵測到一指向裝置訊號;確定一目前游標位置上的圖形使用者介面元件之一類型,以回應從該指向裝置偵測到的該信號,且基於圖形使用者介面元件之該類型,依據圖形使用者介面元件之該類型之一使用者組態來修改該指向裝置信號;及發送指向裝置訊號至其它程式。
- 如請求項10之電腦可讀記憶體,其中該等指向裝置訊號由一滑鼠產生。
- 如請求項10之電腦可讀記憶體,其中該等指向裝置訊號由一軌跡球產生。
- 如請求項10之電腦可讀記憶體,其中該等指向裝置訊號由一指示筆產生。
- 如請求項10之電腦可讀記憶體,其中該等指向裝置訊號由一觸控板產生。
- 如請求項10之電腦可讀記憶體,其進一步包括一修改表。
- 如請求項10之電腦可讀記憶體,其中回應於一使用者將一指標移動至一命令按鈕上,該電腦使一按下訊號及一釋放訊號添加至該指向裝置訊號。
- 如請求項10之電腦可讀記憶體,其中回應於一使用者將一指標移動至一捲軸上,該電腦使一按下訊號添加至該指向裝置訊號。
- 如請求項10之電腦可讀記憶體,其中回應於一使用者將一指標移動至文字上,該電腦使一按下訊號添加至該指向裝置訊號。
- 一種修改指向裝置在一圖形使用者介面中的用途之方法,其包括:偵測指向裝置訊號,修改偵測到的指向裝置訊號,及傳輸指向裝置訊號至其它程式,其中確定一目前游標位置上的圖形使用者介面元件之一類型,以回應從一指向裝置偵測到的一信號,且基於圖形使用者介面元件之該類型,依據圖形使用者介面元件之該類型之一使用者組態來修改該指向裝置信號。
- 如請求項19之方法,其中一滑鼠產生該等指向裝置訊號。
- 如請求項19之方法,其中一軌跡球產生該等指向裝置訊號。
- 如請求項19之方法,其中一指示筆產生該等指向裝置訊號。
- 如請求項19之方法,其中一觸控板產生該等指向裝置訊號。
- 如請求項19之方法,其中將一修改表用以確定如何修改指向裝置訊號。
- 如請求項19之方法,其中回應於一使用者將一指標移動至一命令按鈕上,將一按下訊號及一釋放訊號添加至該指向裝置訊號。
- 如請求項19之方法,其中回應於一使用者將一指標移動至一捲軸上,將一按下訊號添加至該指向裝置訊號。
- 如請求項19之方法,其中回應於一使用者將一指標移動至文字上,將一按下訊號添加至該指向裝置訊號。
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