TWI248373B - Video game program, video game device, and video game method - Google Patents

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TWI248373B
TWI248373B TW093127493A TW93127493A TWI248373B TW I248373 B TWI248373 B TW I248373B TW 093127493 A TW093127493 A TW 093127493A TW 93127493 A TW93127493 A TW 93127493A TW I248373 B TWI248373 B TW I248373B
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video game
live
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Inventor
Daisuke Sogabe
Original Assignee
Konami Corp
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Description

1248373 (1) 九、發明說明 【發明所屬之技術領域】 本發明係關於視訊遊戲程式,特別是關於,爲了在螢 幕上顯示人物,並可控制人物之動作之視訊遊戲之電腦上 實現之視訊遊戲程式。且係關於,此視訊遊戲程式所實現 之視訊遊戲裝置及視訊遊戲方法。 【先前技術】 以往,各種視訊遊戲被提案。其中1種係,在螢幕上 顯示人物,並可控制人物之動作之,附有實況播報解說機 能之視訊遊戲,例如棒球視訊遊戲(例如專利文獻1 )。 此一棒球視訊遊戲中,係依控制器來控制人物之動作。而 ,隨著人物動作,進行中的遊戲之各種事件,係依預先被 記錄之實況播報解說用語而被實況播報或解說。如此之附 有實況播報解說機能之視訊遊戲中,隨著人物之動作,遊 戲中發生特定事件時,一般而言,特定事件發生前之實況 播報或解說會被中斷,而進行與特定事件發生前之實況播 報或解說無關係,與特定事件相關連之實況播報或解說。 專利文獻1 日本特願平5 - 3 1 3 7 0 5。 【發明內容】 以往之.附有實況播報解說機能之視訊遊戲中,隨著人 物之動作,遊戲中發生特定事件,實況播報或解說被中斷 -4- (2) (2)1248373 後’會進行與特定事件發生前之實況播報或解說無關係, 與特定事件相關連之實況播報或解說。結果,發生越多特 定事件,實況播報或解說則越呈現斷斷續續的狀態。又, 當實況播報或解說被中斷,被中斷之實況播報或解說並不 會被再次進行,故而,遊戲者無法聽到中斷以後之實況播 報或解說。因此,遊戲者難以由實況播報或解說而掌握遊 戲中所發生之事件,亦無法感受由遊戲中之實況播報或解 說而來的臨場感。 本發明之課題即在於,即使遊戲中發生各種事件,遊 戲者亦可輕易由實況播報或解說而掌握遊戲中所發生之事 件,並且感受由遊戲中之實況播報或解說而來的臨場感。 於可實現在螢幕上顯示人物,並可控制人物之動作之 視訊遊戲之電腦上,實現以下之機能之視訊遊戲程式。 (1 )納入於視訊遊戲進行中所使用之實況播報解說 用語之用語納入機能。 (2 )使用實況播報解說用語,進行與視訊遊戲相關 連之實況播報或解說之第1實況播報解說機能。 (3 )於視訊遊戲進行中,發生特定事件時,中斷上 述第1實況播報解說機能之實況播報解說中斷機能。 (4 )於實況播報解說中斷機能實行時,進行與特定 事件相關連之實況播報或解說之第2實況播報解說機能° (5 )由第2實況播報解說機能回復至第1實況播報 解說機能之實況播報解說回復機能。 (6 )於實況播報解說回復機能實行時,續行因實況 -5- (3) (3)1248373 播報解說中斷機能而被中斷之第1實況播報解說機能之實 況播報或解說之實況播報解說續行機能。 此一程式所實現之視訊遊戲中視訊遊戲之中’視訊遊 戲進行中所適用之實況播報解說用語被納入用語納入機能 。使用此用語納入機能所納入之實況播報解說依第1實況 播報解說機能,進行與視訊遊戲相關連之實況播報或解說 。然後,視訊遊戲進行中發生特定事件時,因實況播報解 說中斷機能,第1實況播報解說機能下進行中之實況播報 或解說被中斷。如此,實況播報或解說被實況播報解說中 斷機能中斷時,依第2實況播報解說機能而進行特定事件 相關連之實況播報或解說。而,實況播報解說回復機能使 得第2實況播報解說機能回復到第丨實況播報解說機能。 實況播報解說回復機能被實行時,實況播報解說續行機能 續行因實況播報解說中斷機能而中斷之,第1實況播報解 說機能之實況播報或解說。 於此,視訊遊戲進行中,特定事件發生,因實況播報 解說中斷機能使得第1實況播報解說機能下進行中之實況 播報或解說被中斷時,依第2實況播報解說機能,進行特 定事件相關連之實況播報或解說。然後,由特定事件相關 連之實況播報或解說,回復到實況播報解說中斷機能所中 斷之實況播報或解說,續行第1實況播報解說機能下所進 行之實況播報或解說。依此,即使遊戲中發生各種事件, 遊戲者亦可輕易由實況播報或解說而掌握遊戲中所發生之 事件’並且感受由遊戲中之實況播報或解說而來的臨場感 (4) 1248373 與申請專利範圍第2項相關之視訊遊戲程式係’於申 請專利範圍第1項所記載之視訊遊戲程式中,第1實況播 報解說機能係由第1用語選擇機能、第1選擇用語納入機 能、第1選擇用語納入機能、第1聲音輸出機能、及第1 傳送機能所構成。第1用語選擇機能選擇,用語納入機能 所納入之,視訊遊戲進行中所使用之實況播報解說用語。 第1選擇用語納入機能則納入,依第1用語選擇機能所選 擇之實況播報解說用語。第1聲音輸出機能將第1選擇用 語納入機能所納入之實況播報解說用語轉換爲聲音而輸出 。第1傳送機能將實況播報解說用語由第1選擇用語納入 機能傳送至第1聲音輸出機能。 於此,依第1用語選擇機能而選擇實況播報解說用語 後,所選擇之實況播報解說用語被納入第1選擇用語納入 機能。然後,依第1傳送機能,實況播報解說用語被由第 1選擇用語納入機能傳送至第1聲音輸出機能;依第1聲 音輸出機能轉換爲聲音而輸出。此時,由於係將依第1用 語選擇機能所選擇之實況播報解說用語納入第i選擇用語 納入機能,故即使遊戲進行中發生特定事件,實況播報或 解說被中斷,亦可確保被中斷之實況播報或解說之內容。 又’將實況播報解說用語由第1選擇用語納入機能,傳送 至第1聲音輸出機能之際’若將實況播報或解說之內容分 割爲一定內容來傳送,可減低傳送負荷。 與申請專利範圍第3項相關之視訊遊戲程式係,於申 (5) (5)1248373 請專利範圍第2項所記載之視訊遊戲程式中,實況播報解 說續行機能係,基於第1實況播報解說機能之第1選擇用 語納入機能所納入之實況播報解說用語,以續行第1實況 播報解說機能之實況播報或解說。此時,即使遊戲進行中 發生特定事件,實況播報或解說被中斷,由於被中斷時之 第1實況播報解說機能之實況播報或解說之內容被第1選 擇用語納入機能所保持,故實況播報解說續行機能可使第 1實況播報解說機能之實況播報或解說續行。 與申請專利範圍第4項相關之視訊遊戲程式係,於申 請專利範鼠第1項至第3項中任一所記載之視訊遊戲程式 中,依實況播報解說中斷機能,來判別特定事件之內容, 並判斷是否中斷第1實況播報解說機能。此時,由於係依 實況播報解說中斷機能來判別特定事件之內容,故而,因 應特定事件之內容,實況播報或解說被中斷或續行。依此 ,可使實況播報解說中斷機能實行,當特定事件之內容爲 重要時,中斷實況播報或解說;特定事件之內容爲不重要 時,則續行實況播報或解說之分歧處理。 與申請專利範圍第5項相關之視訊遊戲程式係,於申 請專利範圍第1項至第4項中任一所記載之視訊遊戲程式 中,第2實況播報解說機能係由,第2用語選擇機能、第 2選擇用語納入機能、第2聲音輸出機能、與第2傳送機 能所構成。第2用語選擇機能係,選擇用語納入機能所納 入之,視訊遊戲進行中所用之實況播報解說用語。第2選 擇用語納入機能係,納入依第2用語選擇機能所選擇之實 -8 - (6) 1248373 況播報解說用語。第2聲音輸出機能係’將第2選擇用語 納入機能所納入之實況播報解說用語轉換爲聲音而輸出。 第2傳送機能係’將實況播報解說用語由第2選擇用語納 入機能傳送至第2聲音輸出機能。 於此,依第2用語選擇機能而選擇實況播報解說用語 後,所選擇之實況播報解說用語被納入第2選擇用語納入 機能。然後,依第2傳送機能’實況播報解說用語被由第 2選擇用語納入機能傳送至第2聲音輸出機能;依第2聲 音輸出機能轉換爲聲音而輸出。此時,由於係將依第2用 語選擇機能所選擇之實況播報解說用語納入第2選擇用語 納入機能,故將實況播報解說用語由第2選擇用語納入機 能,傳送至第2聲音輸出機能之際,若將實況播報或解說 之內容分割爲一定內容來傳送,可減低傳送負荷。 與申請專利範圍第6項相關之視訊遊戲程式係,於申 請專利範圍第1項至第5項中任一所記載之視訊遊戲程式 中,第1及第2實況播報解說機能中,由實況播報解說用 語而形成因應實況播報或解說之內容之各種台詞。上述台 詞被統整爲台詞群(Group )。此時,由於因應實況播報 或解說之內容之各種台詞被統整爲台詞群,故即使遊戲進 行中發生特定事件’實況播報或解說被中斷,亦可使第1 實況播報解說手段以台詞群爲單位來辨識,被中斷時之實 況播報或解說之內容。依此’以實況播報解說回復機能來 使第2實況播報解說機能回到第1實況播報解說機能時, 可由被中斷之台詞群之任意台詞來續行台詞。 -9- (7) 1248373 與申請專利範圍第7項相關之視訊遊戲程式係,於申 請專利範圍第6項所記載之視訊遊戲程式中,台詞群被設 定屬性;基於此一屬性,判斷是否實行實況播報解說回復 機能。此時’爲台詞群設定屬性,則實況播報解說回復機 能可依屬性,以各式各樣的條件來回復實況播報或解說。 與申請專利範圍第8項相關之視訊遊戲裝置係,在螢 幕上顯示人物,並可控制人物之動作之視訊遊戲裝置;並 且具備,納入於視訊遊戲進行中所使用之實況播報解說用 語之用語納入手段、使用實況播報解說用語,進行與視訊 遊戲相關連之實況播報或解說之第1實況播報解說手段、 於視訊遊戲進行中,發生特定事件時,中斷第1實況播報 解說手段之實況播報解說中斷手段、於實況播報解說中斷 手段實行時,進行與特定事件相關連之實況播報或解說之 第2實況播報解說手段、由第2實況播報解說手段回復至 第1實況播報解說手段之實況播報解說回復手段、於實況 播報解說回復手段實行時,續行因實況播報解說中斷手段 而被中斷之,第1實況播報解說手段之實況播報或解說之 實況播報解說續行手段。 與申請專利範圍第9項相關之視訊遊戲方法係,在螢 幕上顯示人物,並可控制上述人物之動作之視訊遊戲方法 ;並且具備,納入於視訊遊戲進行中所使用之實況播報解 說用語之用語納入步驟、使用實況播報解說用語,進行與 視訊遊戲相關連之實況播報或解說之第1實況播報解說步 驟、於視訊遊戲進行中,發生特定事件時,中斷第1實況 -10- (8) (8)1248373 播報解說步驟之實況播報解說中斷步驟、於實況播報解說 中斷步驟實行時,進行與特定事件相關連之實況播報或解 說之第2實況播報解說步驟、由第2實況播報解說步驟回 復至第1實況播報解說步驟之實況播報解說回復步驟、於 實況播報解說回復步驟實行時,續行因實況播報解說中斷 步驟而被中斷之第1實況播報解說步驟之,實況播報或解 說之實況播報解說續行步驟。 【實施方式】 〔視訊遊戲裝置之構造與動作〕 第1圖係本發明之一實施形態所成之視訊遊戲裝置之 基本構造。此處,以家用視訊遊戲裝置作爲視訊遊戲裝置 之一例來進行說明。家用視訊遊戲裝置具備家用遊戲機本 體以及家用電視。家用遊戲機本體上可裝置記錄媒體1 0 ;由記錄媒體1 〇適當地讀出遊戲資料,以實行遊戲。如 此,所實行之遊戲內容被顯示在家用電視上。 家用遊戲機本體主要具有,CPU (Central Processing Unit ) 7、訊號處理器8、影像處理器9、記錄媒體10、介 面電路 11、RAM (Random Access Memory) 12、揚聲器 13、增幅電路 14、D / A 轉換器(Digital/Analog Converter ) 1 5 '介面電路1 6、控制器1 7、操作資訊介面 電路1 8、以及介面電路1 9。家用電視具有,電視螢幕2 0 、介面電路2 1以及D / A轉換器2 2。 家用視訊遊戲裝置之遊戲系統係由控制部1、記憶部 -11 - (9) 1248373 2、影像顯示部3、聲音輸出部4、與操作輸入部5所構成 :而各部藉由匯流排6而連接。此匯流排6包含位址匯流 排(Address Bus)、資料匯流排(Data Bus)、以及控制 匯流 ί# ( Control Bus )等。 控制部1主要係爲基於遊戲程式以控制遊戲全體之進 行而設。控制部1係由例如CPU7、訊號處理器8、與影 像處理器9所構成。CPU7、訊號處理器8與影像處理器9 分別藉由匯流排6而互相連接。CPU7解釋遊戲程式而來 之命令,並進行各種資料處理與控制。例如,CPU7對於 訊號處理器8,命令其將影像資料供給至影像處理器。影 像處理器8主要係進行,三維空間上之計算、由三維空間 上往模擬三維空間上之位置變換計算、光源計算處理、影 像及聲音資料之產生加工處理等。影像處理器9主要係基 於訊號處理器8之計算結果及處理結果,進行將應描繪之 影像資料寫入RAM12之處理。 記憶部2主要係爲納入程式資料、在程式資料中被使 用之各種資料等而設。記憶部2係由例如記錄媒體1〇、 介面電路1 1、RAM 1 2等所構成。記億媒體1 〇與介面電路 11連接。而,介面電路11與RAM12藉由匯流排6而連 接。記錄媒體1 〇記錄了操作系統(0 p e r a t i ο n S y s t e m )之 程式資料、影像資料、聲音資料等各種程式資料所成之遊 戲資料等。此一記錄媒體10係例如ROM ( Read Only Memory)卡匣、光碟片、以及軟碟片(Flexible Disk)等 ;其中記憶了操作系統的程式資料與遊戲資料等。而,記 -12- (10) (10)1248373 錄媒體1 〇中亦含有卡片型記憶體;此卡片型記憶體主要 係用在,中斷遊戲時’中斷時點上各種遊戲參數之保存。 R Α Μ 1 2係用於,將由記錄媒體1 〇讀出之各種資料暫時保 存’並將由控制部1之處理結果暫時記錄。此一 r Α Μ 1 2 中納入了各種資料以及表示各種資料之記憶位置的位址資 料;並可指定任意位址而進行讀寫。 影像顯示部3主要係,將依影像處理器9而被寫入 RAM12之影像資料、由記錄媒體10讀出之影像資料等轉 換爲影像而輸出。此影像顯示部3係由例如電視螢幕20 、介面電路21、與D/ Α轉換器22所構成。電視螢幕20 與D/A轉換器22連接;D/A轉換器22與介面電路2 1 連接。而,介面電路2 1上連接了匯流排6。於此,影像 資料經由介面電路2 1而被供給至D/ A轉換器22,並被 轉換爲類比影像訊號。然後,類比影像訊號被電視螢幕 2 0轉換爲影像而輸出。 此處’影像資料中有例如多邊形資料(p 〇 1 y g 〇 n D a t a )與材質資料(T e x t u r e D a t a )等。多邊形資料係構成多 邊形之頂點座標資料。材質資料係爲在多邊形上設定材質 之資料,由材質指示資料與材質色彩資料所構成。材質指 示資料係多邊形與材質之對應關係之資料;材質色彩資料 係指定材質色彩之資料。此處,多邊形資料與材質資料被 賦予相對應之,表示各資料之記憶位置之多邊形位址資料 與材質位址資料。以如此之影像資料,依訊號處理器8, 多邊形位址資料所表示之三維空間上之多邊形資料(三維 -13- (11) 1248373 多邊形資料)被基於影像本身(視點)之移動量資料及迴 轉量資料來進行座標轉換及透視投影轉換,而後被置換爲 二維空間上之多邊形資料(二維多邊形資料)。然後,以 複數之二維多邊形資料構成多邊形之外形;多邊形之內部 領域中則寫入材質位址資料所表示之材質資料。如此,各 多邊形上貼有材質之物體,例如總教練人物、選手人物、 裁判人物、與球等,均可被表現出來。 聲音輸出部4主要係將由記錄媒體1 0讀出之聲音資 料轉換爲聲音而輸出。聲音輸出部4係由例如揚聲器i 3 、增幅電路1 4、D / A轉換器1 5、與介面電路1 6所構成 。揚聲器13與增幅電路14連接·,增幅電路14與D/A 轉換器1 5連接;D / A轉換器1 5與介面猶路1 6連接。而 ,介面電路1 6上連接匯流排6。此處,聲音資料經由介 面電路1 6被供給至D / A轉換器1 5,並被轉換爲類比聲 音訊號。此類比聲音訊號被增幅電路1 4增幅,並由揚聲 器13轉換爲聲音而輸出。聲音資料中有例如ADPCM ( Adaptive Differential Pulse Code Modulation )資料與 PCM (Pulse Code Modulation)資料等。若爲 ADPCM, 則可以上述處理方法由揚聲器1 3輸出聲音。若爲p C m, 則於RAM12中將PCM資料轉換爲ADPCM資料,即可以 上述處理方法由揚聲器13輸出聲音。 操作輸入部5主要由控制器1 7、操作資訊介面電路 1 8、與介面電路1 9構成。控制器1 7與操作資訊介面電路 1 8連接;操作資訊介面電路]8與介面電路1 9連接。而 -14- (12) 1248373 ,介面電路1 9上連接匯流排6。 控制器1 7係,遊戲者輸入各種操作命令所用之操作 裝置;其因應遊戲者的操作而將操作訊號送出至CPU7。 控制器1 7上設有,第1按鈕1 7a、第2按鈕1 7b、第3按 鈕17c、第4按鈕17d、上方向鍵17U、下方向鍵17D、 左方向鍵 17L、右方向鍵17R、L1按鈕17L1、L2按鈕 17L2、R1按鈕17R1、R2按鈕17R2、開始鈕17e、選擇 鈕17f、左搖桿(Stick) 17SL、以及右搖桿17SR。 上方向鍵17U、下方向鍵17D、左方向鍵17L及右方 向鍵1 7 R係用於例如,將使人物或游標(C u r s 〇 r )在電視 金幕20之畫面上上下左右移動之指令發給C P U 7。 開始鈕17e係用於,指示CPU7,以將遊戲程式由記 錄媒體1 〇載入。 選擇鈕1 7f係用於,對於由記憶媒體1 0所載入之遊 戲程式,指示CPU7以進行各種選擇。 左搖桿17SL以及右搖桿17SR係與所謂遊戲搖桿( Joystick )幾乎相同構造之搖桿型控制器。此搖桿型控制 器具有直立的搖桿。此搖桿之構造爲,以支點爲中心,由 直立位置,向包含前後左右之 3 6 0 °方向旋動,且可傾倒 。左搖桿1 7 S L以及右搖桿1 7 S R因應搖桿的傾倒方向及 傾倒角度,將以直立位置爲原點之X座標及y座標之値, 作爲操作訊號,經由操作資訊介面電路1 8與介面電路! 9 而送出至CPU7。 第1按鈕17a、第2按鈕17b、第3按鈕17c、第4 -15- (13) (13)1248373 按鈕1 7 d、L 1按鈕1 7 L ]、L 2按鈕]几2、111按鈕17111、 R2按鈕1 7R2則因應由記錄媒體1 〇所載入之遊戲程式而 被分配到各種機能。 而,左搖桿1 7 S L以及右搖桿1 7 S R之外之’控制器 1 7之各按鈕以及各按鍵係因外部而來的推壓力而由中立 位置被推壓後,成爲開(On )的狀態;推壓力解除後’ 回復至中立位置,成爲關(〇 f f )的狀態之開關切換按鈕 (On-Off Switch) 〇 以下說明如上構造所成之家用視訊遊戲裝置之槪略動 作。開啓電源開關(圖示中省略)以將電源投入遊戲系統 1後,CPU7基於記錄媒體1 0所記憶之操作系統,由記憶 媒體1 〇讀出影像資料、聲音資料、以及程式資料。所讀 出之影像資料、聲音資料、以及程式資料之一部或全部被 納入RAM12。然後,CPU7基於被納入RAM12之程式資 料,向被納入RAM 1 2之影像資料與聲音資料發出指令。 於影像資料之情形係,基於CPU7之指令,首先,訊 號處理器8進行3次元空間上之人物的位置計算及光源計 算等。其次,影像處理器9基於訊號處理器8之計算結果 ,進行應描繪影像資料之往RAM12之寫入處理等。然後 ,寫入RAM 1 2之影像資料經由介面電路1 3而被供給至D / A轉換器〗7。於此,影像資料被D / A轉換器1 7轉換 爲類比影像訊號。然後,影像資料被供給至電視螢幕20 ,並以影像形式顯示。 於聲音資料之情形係’首先,訊號處理器8基於 • 16 - (14) 1248373 CP U7之指令,進行聲音資料之產生及加工處理。於此, 對於聲音資料,施以例如音調之轉換、雜音之附加、封包 (Envelope )之設定、起音音量(Level )之設定以及殘 響(Reverb )之附加等處理。其次,聲音資料由訊號處理 器8輸出,經由介面電路1 6而被供給至D / A轉換器1 5 。於此,聲音資料被轉換爲類比聲音訊號。然後,聲音資 料經由增幅電路1 4而被揚聲器以聲音形式輸出。 〔視訊遊戲裝置中之各種機能〕 本視訊遊戲裝置中所實行之視訊遊戲例如,附有實況 播報機能之棒球視訊遊戲。第2圖主要係說明第1圖所示 之CPU7所具有之機能的機能區域圖。以此機能區域圖, 以下說明達成本發明之主要任務之棒球視訊遊戲裝置所具 有之機能。 棒球視訊遊戲裝置係於電視螢幕20上顯示選手人物 ,並以控制器1 7及控制部1來控制選手人物之動作之棒 球視訊遊戲;其具有用語納入手段1 0 1、第1實況播報解 說手段1 02、實況播報解說中斷手段1 03、第2實況播報 解說手段1 0 4、實況播報解說回復手段1 0 5與實況播報解 說續行手段106。 用語納入手段1 〇 1係納入視訊遊戲進行中所使用之實 況播報解說用語資料之手段。於此用語納入手段1 0 1,係 依CPU7,將實況播報解說用語資料由記錄媒體1 0讀出, 並納入RAM 1 2。於此,被納入RAM 1 2之實況播報解說資 -17- (15) (15)1248373 料係分別以數位聲音波形資料之形式被納入RAM 1 2。 第1實況播報解說手段1 〇 2係,使用以用語納入手段 101納入RAM12之實況播報解說用語資料,實況播報或 解說棒球視訊遊戲之各種事件之手段。於此第1實況播報 解說手段102,係依被納入RAM 12之實況播報解說用語 資料,棒球視訊遊戲之各種事件之實況播報或解說由揚聲 器1 3以聲音形式被輸出。 第1實況播報解說手段102係由第1用語選擇手段 1 1 〇、第1選擇用語納入手段1 1 1、第1聲音輸出手段1 1 2 、與第1傳送手段1 1 3所構成。於第1用語選擇手段丨][〇 ’係因應第1實況播報解說手段1 02中之各種事件,選擇 以用語納入手段1 0 1而納入RAM 1 2之實況播報解說用語 資料。此時,所選擇之實況播報解說用語資料分別被 CPU7賦予關連,形成因應實況播報或解說之內容之各種 台詞資料。然後,各種台詞資料由c P U 7,依每一實況播 報或解說之內容,被整合爲台詞群資料;此台詞群資料被 設定屬性。於第1選擇用語納入手段1 1 1,依第1用語選 擇手段1 1 0所選擇之實況播報解說用語資料、台詞資料以 及被設定屬性之台詞群資料被納入RAM 1 2。於第1傳送 手段1 1 3,以第1選擇用語納入手段n丨納入ram 1 2之 台詞資料被由第1選擇用語納入手段1 1 1,傳送至第1聲 音輸出手段1 1 2。於第1聲音輸出手段I丨2,以第1選擇 用g吾納入手段1 1 1而納入R Α Μ 1 2之台詞資料,經由介面 電路1 6而被供給至D / Α轉換器1 5,並於此被轉換爲類 -18- (16) 1248373 比聲音訊號。此類比聲音訊號被增幅電路1 4增幅,並由 揚聲器13以聲音形式輸出。 貫況播報解說中斷手段1 0 3係於遊戲進行中發生特定 事件時,中斷第1實況播報解說手段丨〇 2之手段。於此實 況播報解說中.斷手段1 〇 3,特定事件之內容被c P U 7判別 。然後,因應特定事件之內容,由C P U 7判斷是否中斷第 1實況播報解說手段1 0 2。亦即由C P U 7來實行如下之分 歧處理:當特定事件之內容係屬重要時,中斷第1實況播 報解說手段1 0 2之實況播報或解說;當特定事件之內容非 屬重要時,則續行第1實況播報解說手段1 〇 2之實況播報 或解說。 弟2貫況播報解說手段1 〇 4係,於實況播報解說中斷 手段1 03被實行時,進行與特定事件相關連之實況播報或 解說之手段。於此第2實況播報解說手段1 0 4,當第1實 況播報解說手段1 〇 2被實況播報解說中斷手段1 〇 3中斷時 ,與特定事件相關連之實況播報或解說會由揚聲器以聲音 形式輸出。 第2實況播報解說手段1 04係由第2用語選擇手段 120、第2選擇用語納入手段121、第2聲音輸出手段122 、與第2傳送手段123所構成。於第2用語選擇手段120 ,係因應特定事件之內容,選擇於用語納入手段1 0 1中被 納入RAM 1 2之實況播報解說用語資料。此時,所選擇之 實況播報解說用語資料分別被CPU7賦予關連,形成因應 實況播報或解說之內容之各種台詞資料。然後,各種台詞 -19- (17) 1248373 資料由CPU7,依每一實況播報或解說之內容,被璧 □㈤群貝料,此台詞群資料被設定屬性。於第2選捐 納入手段1 2 1 ’依第2用語選擇手段丨2 〇所選擇之養 報解說用語資料、台詞資料以及被設定屬性之台詞群 被納入R Α Μ 1 2。於第2傳送手段1 2 3,以第2選擇用 入手段1 2 1納入RAM丨2之台詞資料被由第2選擇用 入手段1 21 ’傳送至第2聲音輸出手段1± 22。於第2 輸出手段1 2 2 ’以第2選擇用語納入手段1 2 1而 RAM1 2之台詞資料,經由介面電路16而被供給至 轉換器1 5,並於此被轉換爲類比聲音訊號。此類比 訊號被增幅電路14增幅,並由揚聲器13以聲音形式 〇 實況播報解說回復手段1 05係使第2實況播報解 段1 0 4回復至第1實況播報解說手段丨〇 2之手段。於 況播報解說回復手段1 05,係由CPU7參照設定於台 資料之屬性’判斷是否由第2實況播報解說手段1 〇 4 至第1實況播報解說手段102。 實況播報解說續行手段1 0 6係於實行實況播報解 復手段1 〇 5時,續行被實況播報解說中斷手段1 〇 3所 之第1實況播報解說手段1 0 2之實況播報或解說之手 此實況播報解說續行手段1 0 6係基於第1實況播報解 段1 〇 2之第1選擇用語納入手段1 1 1所納入之實況播 說用語,來續行第1實況播報解說手段1 02之實況播 解說。於此實況播報解說續行手段1 06,係於實行實 !:合爲 〖用語 :況播 &資料 丨語納 f語納 聲音 納入 D/ A 聲音 I輸出 說手 此實 詞群 回復 說回 中斷 段。 說手 報解 報或 況播 -20- (18) 1248373 報解說回復手段1 05,由CPU7來參照,以第1實況播報 解說手段102之第1選擇用語納入手段丨n納入ram 12 之實況播報解說用語資料以及台詞資料。然後,基於實況 播報解說用語資料以及台詞資料,續行中斷後之第1實況 播報解說手段1 0 2之實況播報或解說。 〔棒球視訊遊戲之實況播報解說機能之實行方法〕 以下首先以第3圖所示流程圖來說明,本實施形態之 棒球視訊遊戲之實況播報解說機能之實行方法。 於螢幕上顯示選手人物,以控制器1 7及控制部1控 制選手人物之動作之棒球視訊遊戲中,依第1實況播報解 說步驟進行第1實況播報解說時(S 1 ),.遊戲中發生特定 事件(S2 ),則依實況播報解說中斷步驟,因應事件內容 以判斷是否中斷第1實況播報解說(S 3 )。此步驟(S 3 ) 中,若第1實況播報解說未被中斷(S3之No),第1實 況播報解說續行至結束爲止(S4、S5 )。若步驟(S3 )中 ,第1實況播報解說被中斷時(S3之Yes ),則依第2實 況播報解說步驟,則,因應特定事件內容之第2實況播報 解說被編組並實行(S6、S7 )。然後,第2實況播報解說 結束(S 8 ),依實況播報解說回復步驟,判斷是否叫回第 1實況播報解說(S 9 )。此步驟(S 9 )中,若第1實況播 報解說未被叫回(S9之No ),則實行因應遊戲之各種事 件之下一個第3實況播報解說(S 1 2 )。步驟(S 9 )中, 若第1實況播報解說被叫回(S9之Yes ),則因實況播報 -21 - (19) 1248373 解說中斷步驟而被中斷之第1實況播報解說之實況播報或 解說,因實況播報解說回復步驟而被叫回;且因實況播報 解說續行步驟,第1實況播報解說之實況播報或解說續行 至結束爲止(S 1 0、S 1 1 )。然後,因應遊戲之各種事件之 下一個第3實況播報解說被實行(s 1 2 ) ° 〔棒球視訊遊戲之實況播報解說機能之處理槪要〕 實況播報解說機能中,於用語納入手段101中,實況 播放解說用語資料個別地被含有CPU7的控制部1控制’ 並被納入含有RAM 1 2的記憶部2。這些實況播報解說用 語資料因應棒球視訊遊戲的各種事件內容,被第1及第2 用語選擇手段1 1 0、1 20由記憶部2讀出,並由控制部1 構築相互關連的各種台詞資料。各種台詞資料被控制部1 依各種事件內容而整合爲台詞群資料;台詞群資料被設定 屬性。這些實況播報解說用語資料、台詞資料、以及台詞 群資料被控制部1控制,並於第1及第2選擇用語納入手 段1 1 1、121中被納入記憶部2。然後,於第1及第2傳 送手段1 1 3、12 3中,由第1及第2用語選擇用語隔那手 段111、121傳送到第1及第2聲音輸出手段112、122, 並以聲音形式輸出。如此,遊戲之各種事件的內容一第1 及第2實況播報解說手段;[〇2、丨而實況播報或解說。 以下以棒球視訊遊戲之各種事件之內容爲例,以說明 此種棒球視訊遊戲之實況播報解說機能所實行的處理。 於實況播報介紹打者時’使用例如「局數」、「下半 -22- (20) 1248373 」、「上半」、「(隊名)的」、「進攻」、「守備」、 「打擊順序」、「守備位置」、「選手姓名」、「背號」 、「第一位」、「打者」、「進入」、「(左/右)」、 「打擊區」等。將這些實況播報解說用語資料組合,構成 例如「四局下,A隊的進攻」、「四局的第一位打者是A 選手」、「進入左打擊區」等實況播報台詞資料。 解說投球內容時,使用例如「解說者姓名」、「敬稱 」、「目前爲止的」、「(選手姓名)的」、「投球」、 「如何」、「(局數)的」、「失分」、「之後」、「看 起來」、「很平穩」、「原來如此」等。使用這些實況播 報解說用語,構成例如「A解說者,目前爲止,B選手的 投球如何?」、「一局的失分之後,.看起來很平穩」、「 原來如此」等解說台詞資料。 實況播報進攻內容時,使用例如「把」、「第一球」 、「第X球」' 「打」、「打了」、「強勁的」、「擊 球」、「是」、「是(過去)」、「但」、「界外球」、 「全壘打」、「安打」、「二壘打」、「兩分」等。將這 些實況播報解說用語組合,構成例如「打第一球」、「強 勁的擊球,但是界外球」、「強勁的擊球,全壘打」等實 況播報台詞資料。 實況播報解說守備內容時,使用例如「接到」、「接 到了」、「往一 S」、「往本壘」、「傳球」、「出局」 、「安全上壘」等。使用這些實況播報解說用語資料’構 成例如「接到了 ’漂亮的守備,往一壘傳球,出局」、「 -23- (21) 1248373 接到了,往本壘傳球,安全上壘」等實況播報台詞資料。 實況播報攻守交換時的情形時,準備了例如「(局數 )的」、「下半」、「上半」、「(隊名)的」、「進攻 」、「守備」、「結束」、「沒有得分」、「逆轉」等。 比賽結束時的解說時,準備了例如「如您所見,今天」、 「(隊名)」、「臝了」等。 而,若先準備複數個相同意義的實況播報解說用語資 料,則可依狀況來選擇適合的實況播報解說用語資料,而 可增加實況播報或解說的表現方式。例如先準備如「打」 、「打了」等實況播報解說用語資料,即可使台詞有如「 打第一球」、「打了第一球」等的變化,來進行實況播報 或解說。 如上所示之實況播報及解說的台詞資料因應實況播報 或解說,被整合爲台詞群資料。介紹打者時,例如「四局 下半,A隊的進攻」、「四局的第一位打者是A選手」、 「進入左打擊區」等各台詞被整合爲台詞群資料(第1台 詞群資料)。又,解說投球內容時,例如「A解說者,目 前爲止,B選手的投球如何?」、「一局的失分之後,看 起來很平穩」、「原來如此」等各台詞被整合爲台詞群資 料(第2台詞群資料)。並且,於實況播報進攻內容時, 例如「打第一球」、「強勁的擊球,但是界外球」等台詞 被整合爲台詞群資料(第3台詞群資料)。組合第1至第 3台詞群資料,以連續實行實況播報及解說。例如,依序 過合第1至桌3台詞群資料後,首先,進行「四局下半, -24 - (22) 1248373 A隊的進攻」、「四局的第一位打者是A選手」、「進入 左打擊區」等打者介紹。其次,進行「A解說者,目前爲 止,B選手的投球如何?」、「一局的失分之後,看起來 很平穩」、「原來如此」等對手投手的投球內容之解說。 最後,進行「打第一球」、「強勁的擊球,但是界外球」 等攻擊內容的實況播報。 如此,使用被整合爲台詞群資料的各種台詞資料,以 進行實況播報或解說。此時,遊戲進行中發生特定事件, 實況播報或解說被中斷時(第3圖的S3的Yes ),可將 被中斷時的實況播報或解說之內容,依第1實況播報解說 手段1 0 2之第1選擇用語納入手段1 1 1,以台詞群資料單 位,事先使記憶部2辨識(第3圖的S 6 )。依此,以實 況播報解說回復手段1 0 5,由第2實況播報解說手段1 04 回復到第1實況播報解說手段1 0 2時(第3圖的S 9的 Yes ),將被中斷的台詞群資料由記憶部2讀出,可由被 中斷的台詞群資料之任意台詞資料,續行實況播報或解說 (第3圖的S 1 0 )。 此處,遊戲進行中發生特定事件時,是否中斷實況播 報或解說,係於實況播報解說中斷手段來進行判斷(第3 圖的S3)。特定事件之內容爲重要者,實況播報或解說 被控制部1中斷(第3圖的S 3的Y e s )。然而,特定事 件之內容不重要時,實況播報或解說依控制部1而續行( 第3圖的S 3的N 〇 )。如此,遊戲進行中發生特定事件時 ’於實況播報解說中斷手段,依控制部1來實行判斷是否 -25- (23) 1248373 中斷實況播報或解說之分歧處理。 各種台詞群資料分別被賦予屬性。台詞群資料上 定的屬性係,於遊戲進行中發生特定事件,第1實況 解說手段1 02之實況播報或解說,被實況播報解說中 段103中斷(第3圖的S3的Yes、S6 ),並依第2 播報解說手段1 〇4,進行與特定事件相關連之實況播 解說後(第3圖的S 7及S 8 ),用以判斷是否依實況 解說回復手段1 0 5 (第3圖的S 9 )叫回第1實況播報 手段1 02之實況播報或解說。此處,實況播報解說回 段1 〇 5係依控制部i,參照台詞群資料上所設定之屬 以判斷是否由第2實況播報解說手段1 〇 4叫回第1實 報解說手段102。 台詞群資料上所設定的屬性例如普通屬性 '叫回 屬性及叫回實行屬性等。各種屬性在被設定於台詞群 之狀態下’實況播報解說中斷手段1 〇 3及實況播報解 復手段1 〇 5被實行時之說明如下。 台詞群資料被設定爲普通屬性或叫回實行屬性時 詞資料被實況播報解說中斷手段1 03中斷後,台詞資 屬的台詞群資料不被叫回(第3圖的S3的Yes、S9 ^ )。例如,如第4 A圖所示,普通屬性或叫回實行屬 台詞群資料的台詞資料’被叫回實行屬性的台詞群資 斷後,使用叫回實行屬性之台詞群資料的台詞資料來 實況播報或解說。此時,被中斷的台詞資料所屬的普 性的台詞群資料不被叫回。—方面,台詞群資料被設 所設 播報 斷手 實況 報或 播報 解說 復手 性, 況播 對象 資料 說回 ,台 料所 ^ No 性的 料中 進行 通屬 定爲 -26- (24) 1248373 叫回對象屬性時,則資料台詞被實況播報解說中斷手段 1 03中斷後,台詞資料之所屬台詞群資料被叫回(第3圖 的S 3的Y e s、S 9的Y e s )。例如,如第4 B圖所示,叫回 對象屬性之台詞群資料的台詞資料,被叫回實行屬性之台 詞群資料中斷後,使用叫回實行屬性之台詞群資料的台詞 資料,以進行實況播報或解說。此時,被中斷之台詞資料 之所屬叫回對象屬性的台詞群資料被叫回,並使用被中斷 之時點上的台詞資料來進行實況播報或解說。 具體而言,介紹打者的台詞群資料爲普通屬性、投球 內容之台詞群資料爲叫回對象屬性、進攻內容之台詞群資 料爲叫回實行屬性時,進行如下之實況播報或解說。 具有普通屬性之介紹打者之台詞群資料之台詞資料, 被具有叫回實行屬性之進攻內容的台詞群資料中斷時,進 行如「四局下半,A隊的進攻」、「四局的第一位打者… (中斷)」、「打第一球」、「強勁的擊球,但是界外球 」等實況播報及解說。 具有叫回對象屬性之投球內容的台詞群資料之台詞資 料’被具有叫回實行屬性之進攻內容的台詞群資料中斷時 ’則進行如「四局下半,A隊的進攻」、「四局的第一位 打者是A選手」、「進入左打擊區」、「A解說者,到目 前爲止B選手的投球如何?」「一局的失分之後…(中斷 )」、「打第一球」、「強勁的擊球,但是界外球」、「 啊,不好意思,A解說者,請(叫回)」、「一局的失分 後看起來很平穩」、「原來如此」、等實況播報及解說。 -27- (25) (25)1248373 〔其他實施形態〕 (a )上述實施形態中所示者雖係使用家用視訊遊戲 裝置之情形’但視訊遊戲裝置並不限於上述實施形態;與 螢幕構成一體的營業用視訊遊戲裝置、實行視訊遊戲程式 ,作爲視訊遊戲裝置的個人電腦與工作站等均可適用。 (b )上述實施形態中所示者雖係使用棒球視訊遊戲 之情形,但視訊遊戲並不限於上述實施形態;只要是附有 實況播報機能的視訊遊戲,均無不可。附有實況播報機能 例如足球遊戲等,亦可適用本發明。 〔產業上之可利用性〕 …. 依本發明,視訊遊戲進行中,發生特定事件,使得進 行中之實況播報或解說中斷時,進行與特定事件相關連之 實況播報或解說。然後,由特定事件相關連之實況播報或 解說,回復至被中斷之實況播報或解說,續行被中斷之實 況播報或解說。依此,即使遊戲中發生各種事件,遊戲考 亦可輕易由實況播報或解說而掌握遊戲中所發生之事件, 並且感受由遊戲中之實況播報或解說而來的臨場感。 【圖式簡單說明】 第1圖係本發明之一實施形態所成之視訊遊戲裝置之 基本構造圖。 第2圖係說明第1圖所示CPU7所具有之主要機能之 -28- (26) (26)1248373 機能區域圖。 第3圖係表示棒球視訊遊戲之實況播報解說機能之流 程圖。 第4A圖係表示實況播報解說機能中,實況播報解說 之實行方法之圖。 第4B圖係表示實況播報解說機能中,實況播報解說 之實行方法之圖。 [主要元件符號說明】 1 :控制部 2 :記憶部 3 :影像顯示部 4 :聲音輸出部 5 :操作輸入部 6 :匯流排
7 : CPU 8 :訊號處理器 9 =影像處理器 1 〇 :記錄媒體 1 1 :介面電路
12 : RAM 13 :揚聲器 1 4 :增幅電路 1 5 : D / A轉換器 -29- (27) (27)1248373 1 6 :介面電路 1 7 :控制器 1 8 :操作資訊介面電路 1 9 :介面電路 2 0 :電視螢幕 2 1 :介面電路 22 : D/ A轉換器 1 0 1 :用語納入手段 102 :第1實況播報解說手段 103 :實況播報解說中斷手段 104 :第2實況播報解說手段 1 0 5 :實況播報解說回復手段 106 :實況播報解說續行手段 1 1 0 :第1用語選擇手段 1 11 :第1選擇用語納入手段 1 1 2 :第1聲音輸出手段 1 1 3 :第1傳送手段 1 2 0 :第2用語選擇手段 1 2 1 :第2選擇用語納入手段 122:第2聲音輸出手段 1 2 3 :第2傳送手段 -30

Claims (1)

  1. (1) (1)1248373 十、申請專利範圍 1 . 一種視訊遊戲程式,係在可實現在螢幕上顯示人 物’並可控制上述人物之動作之視訊遊戲之電腦上實現納 入於上述視訊遊戲進行中所使用之實況播報解說用語之用 語納入機能、 使用上述實況播報解說用語,進行與上述視訊遊戲相 關連之實況播報或解說之第1實況播報解說機能、 於上述視訊遊戲進行中,發生特定事件時,中斷上述 第1實況播報解說機能之實況播報解說中斷機能、 於上述實況播報解說中斷機能實行時,進行與特定之 上述事件相關連之實·況播報或解說之第2實況播報解說機 能、 由上述第2實況播報解說機能回復至上述第1實況播 報解說機能之實況播報解說回復機能、 於上述實況播報解說回復機能實行時,續行因上述實 況播報解說中斷機能而被中斷之上述第1實況播報解說機 能之實況播報或解說之實況播報解說續行機能。 2.如申請專利範圍第1項所記載之視訊遊戲程式, 其中,上述第1實況播報解說機能係由,選擇上述用語納 入機能所納入之上述實況播報解說用語之第1用語選擇機 能、納入依上述第1用語選擇機能所選擇之上述實況播報 解說用語之第1選擇用語納入機能、將上述第1選擇用語 納入機能所納入之上述實況播報解說用語轉換爲聲音而輸 出之第1聲音輸出機能、將上述實況播報解說用語由上述 -31 - (2) 1248373 第1選擇用語納入機能傳送至上述第1聲音輸出機能之第 1傳送機能所構成。 3 .如申請專利範圍第2項所記載之視訊遊戲程式, 其中,上述實況播報解說續行機能係,基於上述第1實況 播報解說機能之上述第1選擇用語納入機能所納入之上述 實況播報解說用語,以續行上述第i實況播報解說機能之 實況播報或解說。 4 ·如申請專利範圍第1項或第2項所記載之視訊遊 戲程式,其中,上述實況播報解說中斷機能係,判別特定 之上述事件之內容,並判斷是否中斷上述第1實況播報解 說機能。 5 ·如申請專利範圍第1項或第2項所記載之視訊遊 戲程式,其中,上述第2實況播報解說機能係由,選擇上 述用語納入機能所納入之上述實況播報解說用語之第2用 語選擇機能、納入依上述第2用語選擇機能所選擇之上述 實況播報解說用語之第2選擇用語納入機能、將上述第2 選擇用語納入機能所納入之上述實況播報解說用語轉換爲 聲音而輸出之第2聲音輸出機能、將上述實況播報解說用 語由上述第2選擇用語納入機能傳送至上述第2聲音輸出 機能之第2傳送機能所構成。 6.如申請專利範圍第1項或第2項所記載之視訊遊 戲程式,其中,上述第1及第2實況播報解說機能中,由 上述實況播報解說用語而形成因應實況播報或解說之內容 之各種台詞;上述台詞被統整爲台詞群(Group )。 -32- (3) (3)1248373 7 .如申請專利範圍第6項所記載之視訊遊戲程式, 其中,上述台詞群被設定屬性;基於上述屬性,判斷是否 實行上述實況播報解說回復機能。 8. —種視訊遊戲裝置,係在螢幕上顯示人物,並可 控制上述人物之動作之視訊遊戲裝置; 且係爲實現納入於上述視訊遊戲進行中所使用之實況 播報解說用語之用語納入手段、 使用上述貫況播報解說用g吾’進行與上述視訊遊戲相 關連之實況播報或解說之第1實況播報解說手段、 於上述視訊遊戲進行中,發生特定事件時,中斷上述 第1實況播報解說手段之實況播報解說中斷手段、 於上述貫況播報解i兌中斷手段貫彳了時,、進行與特定之 上述事件相關連之實況播報或解說之第2實況播報解說手 段、 由上述第2實況播報解說手段回復至上述第1實況播 報解說手段之實況播報解說回復手段、 於上述實況播報解說回復手段實行時,續行因上述實 況播報解說中斷手段而被中斷之,上述第〗實況播報解說 手段之實況播報或解說之實況播報解說續行手段。 9 · 一種視訊遊戲方法,係在螢幕上顯示人物,並可 控制上述人物之動作之視訊遊戲方法, 且係爲貫現納入於上述視訊遊戲進行中所使用之實況 播報解說用語之用語納入步驟、 使用上述實況播報解說用語,進行與上述視訊遊戲相 -33- (4) 1248373 關連之實況播報或解說之第1實況播報解說步驟、 於上述視訊遊戲進行中,發生特定事件時,中斷上述 第1實況播報解說步驟之實況播報解說中斷步驟、 於上述實況播報解說中斷步驟實行時,進行與特定之 上述事件相關連之實況播報或解說之第2實況播報解說步 驟、 由上述第2實況播報解說步驟回復至上述第1實況播 報解說步驟之實況播報解說回復步驟、 於上述實況播報解說回復步驟實行時,續行因上述實 況播報解說中斷步驟而被中斷之,上述第1實況播報解說 步驟之實況播報或解說之實況播報解說續行步驟。 -34-
TW093127493A 2003-09-12 2004-09-10 Video game program, video game device, and video game method TWI248373B (en)

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