TW201628687A - 用於行動裝置之遊戲控制器,操作該遊戲控制器之方法及其電腦程式產品 - Google Patents
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Abstract
一種用於行動裝置的遊戲控制器,包含第一及第二硬體遊戲控制器。第一及第二硬體遊戲控制器分別包含第一或第二可編輯程式控制器以及至少一輸入開關。該等輸入開關係分別與第一可編輯程式控制器產生左方控制器輸入或與第二可編輯程式控制器產生右方控制器輸入。第一及第二硬體遊戲控制器分別被配置以機械式地牢固在行動裝置之外殼的一側邊部分以及外殼的一對面側邊部分。左方控制器輸入與右方控制器輸入被虛擬控制器模組結合以形成具有一單一控制器輸入代表的一虛擬遊戲控制器。
Description
本揭露描述的實施例大致上關於一種用於行動裝置之遊戲控制器。進一步的,實施例可關於一種操作遊戲控制器之方法。
在現今社會裡,行動裝置到處可見並大致上提供立即可及的通訊、娛樂及導航,並在使用者不知存在著問題的情況下提供一個似乎無盡矩陣的答案,高效能處理器、繪圖模組及高畫素顯示器置入行動裝置的硬體,行動裝置現在可以存取並運行過多極為消耗資源的應用程式,例如電腦遊戲應用程式。
在以前,行動遊戲使用專用的行動遊戲裝置執行,行動遊戲裝置通常包含具有顯示器螢幕的裝置主體及提供控制按鈕或搖桿在裝置主體上。比較起來,各種類型的複雜的電腦遊戲現在可以在多功能行動裝置(例如手機或行動平板電腦)上操作。但是,在這樣的多功能行動裝置上玩遊戲仍有不滿意的地方,多功能行動裝置的主要功能仍維持為通訊、
或看視頻提供娛樂或閱讀文章。這是因為多功能行動裝置缺少了提供使用者實體操作的硬體遊戲控制器特徵,減少了使用者輸入到遊戲應用程式的種類及數量並且降低遊戲體驗。進一步的,多數的個人電腦(PC)遊戲現在可在行動裝置上執行,比行動裝置的觸控顯示通常可提供的需要更多輸入。
為了回應這種需求,各個製造商提供了連接到行動裝置的硬體遊戲控制器,行動裝置通常為多功能行動裝置。例如,單機遊戲控制器可以通過通用序列匯流排(USB)連接被***行動裝置,或通過無線藍牙(Bluetooth®)連接與行動裝置非耦接式的操作。但是,這樣分開的遊戲控制器剝奪行動裝置的行動性及可攜帶性,並且從遊戲控制器分開處理行動裝置是不理想的。
本揭露的所有人之前發佈了一種遊戲台控制器週邊,Razer®Edge®遊戲控制器,其可以接收行動平板電腦入裝置主體,並且包含在裝置主體的兩側的一對把手,每個把手包括一個搖桿及控制按鈕。行動電腦因此實際轉變成一種專用的遊戲裝置,能夠實際地掌控並提供使用者硬體控制元件來操作。
然而,行動裝置在用於專用行動遊戲適應這樣的遊戲台控制器週邊變得相對笨重,這可能不利於玩家操作這種裝置。
另一種解決方案因此尋求提供硬體遊戲控制器以與具有遊戲應用程式的行動裝置使用,以提供更全面的遊戲體
驗,並且其中任何行動裝置的可攜性或掌控的損害可被減小。
根據各種實施例,提供一種用於行動裝置的遊戲控制器,包含:一第一硬體遊戲控制器,該第一硬體遊戲控制器包含一第一可編輯程式控制器以及至少一輸入開關,該第一硬體遊戲控制器的該至少一輸入開關被配置為經由一使用者的左手拇指及/或手指操作以與該第一可編輯程式控制器產生一左側遊戲控制器輸入;以及一第二硬體遊戲控制器,該第二硬體遊戲控制器包含一第二可編輯程式控制器以及至少一輸入開關,該第二硬體遊戲控制器的該至少一輸入開關被配置為經由一使用者的右手拇指及/或手指操作以與該第二可編輯程式控制器產生一右側遊戲控制器輸入;該第一硬體遊戲控制器以及該第二硬體遊戲控制器各自被配置為可與行動裝置可移除地耦接,該行動裝置包含外殼,且一行動裝置處理器被耦接至一記憶體模組並與該外殼提供,該行動裝置處理器被配置以執行一軟體應用程式;該第一硬體遊戲控制器被配置為機械式地牢固在該行動裝置之外殼的一側邊部分;該第二硬體遊戲控制器被配置為機械式地牢固在該行動裝置之該外殼的一對面側邊部分;該左側遊戲控制器輸入與該右側遊戲控制器輸入可與一虛擬控制器模組結合以形成具有一單一控制器輸入表示的一虛擬遊戲控制器以提供給該軟體應用程式。
根據各種實施例,提供一種操作遊戲控制器的方法,該
遊戲控制器包含一第一硬體遊戲控制器以及一第二硬體遊戲控制器,各自被配置為可與一行動裝置可移除地耦接,該第一硬體遊戲控制器被配置為機械式地牢固在該行動裝置之一外殼的一側邊部分,該第二硬體遊戲控制器被配置為機械式地牢固在該行動裝置之該外殼的一對面側邊部分;該操作遊戲控制器的方法包含:與該第一硬體遊戲控制器內的一第一可編輯程式控制器產生一左側控制輸入,該第一硬體遊戲控制器被配置為經由一使用者的左手拇指及/或手指操作;與該第二硬體遊戲控制器內的一第二可編輯程式控制器產生一右側控制輸入,該第二硬體遊戲控制器被配置為經由一使用者的右手拇指及/或手指操作;結合該左側遊戲控制器輸入與該右側遊戲控制器輸入以形成具有一單一控制器輸入表示的一虛擬遊戲控制器;以及提供該虛擬遊戲控制器給在該行動裝置內的一行動裝置處理器的一軟體應用程式。
100‧‧‧行動遊戲裝置
110‧‧‧行動裝置
111‧‧‧外殼
112‧‧‧顯示器螢幕
120‧‧‧控制器
122‧‧‧第一控制器
124‧‧‧第二控制器
126‧‧‧搖桿控制器
128‧‧‧遊戲控制按鈕
130‧‧‧遊戲控制按鈕
132‧‧‧側邊按鈕
134‧‧‧指示器
136‧‧‧水平按鈕
140‧‧‧主體
142‧‧‧側邊
200‧‧‧行動遊戲裝置
210‧‧‧行動裝置
220‧‧‧遊戲控制器
222‧‧‧左側硬體控制器
224‧‧‧右側硬體控制器
226‧‧‧搖桿
228‧‧‧遊戲控制按鈕
236‧‧‧水平按鈕
240‧‧‧左側USB埠
242‧‧‧右側USB埠
244‧‧‧裝置驅動器
250‧‧‧作業系統
252‧‧‧虛擬控制器模組
254‧‧‧遊戲應用程式
260‧‧‧電路
262‧‧‧可編輯程式控制器
264‧‧‧引腳
266‧‧‧引腳
270‧‧‧電路
272‧‧‧可編輯程式控制器
300‧‧‧流程圖
302‧‧‧左側遊戲控制部分區塊
304‧‧‧右側遊戲控制部分區塊
306‧‧‧USB介面
308‧‧‧USB介面
310‧‧‧監控塊
312‧‧‧監控塊
314~318‧‧‧步驟
400‧‧‧電路表示
402‧‧‧左側遊戲控制器
404‧‧‧右側遊戲控制器
410‧‧‧電路
412‧‧‧可編輯程式控制器
414‧‧‧GPIO引腳
416‧‧‧搖桿控制器
418‧‧‧遊戲控制按鈕
420‧‧‧電池組
422‧‧‧電池指示LED
450‧‧‧電路
452‧‧‧可編輯程式控制器
500‧‧‧流程圖
502‧‧‧左側遊戲控制部分區塊
504‧‧‧右側遊戲控制部分區塊
506‧‧‧藍牙介面
508‧‧‧藍牙介面
510‧‧‧監控塊
512‧‧‧監控塊
514~518‧‧‧流程
600‧‧‧行動遊戲裝置
610‧‧‧行動裝置
620‧‧‧遊戲控制器
622‧‧‧第一左側硬體控制器
624‧‧‧第二右側硬體控制器
626‧‧‧搖桿
628‧‧‧遊戲控制按鈕
636‧‧‧水平按鈕
640‧‧‧USB埠
642‧‧‧裝置驅動器
644‧‧‧作業系統
646‧‧‧虛擬控制器模組
648‧‧‧遊戲應用程式
660‧‧‧電路
662‧‧‧左側的可編輯程式控制器
664‧‧‧無線發射器
670‧‧‧電路
672‧‧‧右側的可編輯程式控制器
674‧‧‧無線接收器
700‧‧‧流程圖
702‧‧‧遊戲控制左部分區塊
704‧‧‧遊戲控制右部分區塊
706‧‧‧無線發射器
708‧‧‧無線接收器
710‧‧‧監控塊
712‧‧‧監控塊
714‧‧‧流程
716‧‧‧流程
800‧‧‧行動遊戲裝置
810‧‧‧行動裝置
820‧‧‧遊戲控制器
822‧‧‧第一左側硬體控制器
824‧‧‧第二右側硬體控制器
826‧‧‧搖桿
828‧‧‧遊戲控制按鈕
840‧‧‧左USB埠
842‧‧‧右USB埠
844‧‧‧作業系統
846‧‧‧結合應用程式
848‧‧‧左控制器介面
850‧‧‧右控制器介面
852‧‧‧虛擬遊戲控制器表示
854‧‧‧遊戲應用程式
900‧‧‧流程圖
902‧‧‧左遊戲控制塊
904‧‧‧右遊戲控制塊
906‧‧‧USB介面
908‧‧‧USB介面
910‧‧‧監控塊
912‧‧‧監控塊
914‧‧‧左控制器表示
916‧‧‧右控制器表示
918‧‧‧流程
920‧‧‧監控模組
922‧‧‧流程
924‧‧‧流程
1000‧‧‧遊戲控制器
1002‧‧‧第一硬體遊戲控制器
1004‧‧‧第一可編輯程式控制器
1006‧‧‧輸入開關
1008‧‧‧第二硬體遊戲控制器
1010‧‧‧第二可編輯程式控制器
1012‧‧‧輸入開關
1014‧‧‧行動裝置
1016‧‧‧行動裝置處理器
1018‧‧‧記憶體模組
1020‧‧‧軟體應用程式
1022‧‧‧殼體
1024‧‧‧虛擬控制器模組
1100‧‧‧方法
1102~1108‧‧‧步驟
在圖式中,在所有不同視圖中相同之參考符號一般指代相同之部件。該圖式未必按比例繪製,而是一般著重於例示本發明之原理。值得注意的是,伴隨的圖式只說明本揭露的實施例的實例,並且因此不應被視為限制其範圍,因為本揭露可容許其它等效的實施例。為清晰起見,可任意擴大或縮小各種特徵或元件之尺寸。在以下說明中,將參照以下圖式來說明本發明之各種實施例。
圖1A所示為根據現有本揭露之一實施例的行動遊戲裝置。
圖1B所示為圖1A中所示的行動遊戲裝置的側面圖。
圖2A所示為根據一實施例的行動遊戲裝置的示意圖。
圖2B所示為圖2A中所示的硬體遊戲控制器的電路示意圖。
圖3所示為根據一實施例設定在一行動遊戲裝置操作遊戲控制器的流程圖。
圖4所示為根據一實施例的硬體遊戲控制器的電路示意圖。
圖5所示為根據一實施例設定在一行動遊戲裝置操作遊戲控制器的流程圖。
圖6A所示為根據一實施例的行動遊戲裝置的示意圖。
圖6B所示為圖6A中所示的硬體遊戲控制器的電路示意圖。
圖7所示為根據一實施例設定在一行動遊戲裝置操作遊戲控制器的流程圖。
圖8所示為根據一實施例的行動遊戲裝置800的示意圖。
圖9所示為根據一實施例設定在一行動遊戲裝置操作遊戲控制器的流程圖。
圖10所示為根據本揭露之一態樣的遊戲控制器的示意圖。
圖11所示為根據本揭露之一態樣的方法的方塊圖。
以下將參考隨附圖式進行詳細說明用於行動遊戲裝置
的遊戲控制器、虛擬遊戲控制器及操作遊戲控制器的實施例。然而,應該理解的是,本揭露並不限於具體描述的實施例。應當理解,下面描述的實施例可以各種態樣、特徵及要件進行修改,只要是不改變本揭露的本質。此外,任何參考各種實施例不應當被解釋為概括在本文所揭露的任何發明標的,且不應被認為是要件或限制,除非在申請專利範圍中明確記載。
根據各種實施例,在特定圖中描述給定元件或考慮或使用特定的元件符號,或者參考其中相應描述的材料可以包含另一圖中識別出的相同、等效或類似的元件或元件符號,或者與其相關聯的描述材料。本文使用“/”的意思是“及/或”,除非特別註明。
本揭露可敘述一消費性電子裝置的實施例,該消費性電子裝置可於各種定向中操作,所以應該可以理解的是,為了方便起見以及協助理解相對的位置或方向,當下文描述使用“頂(top)”、“下(bottom)”、“(base)底”、“下方(down)”、“側邊(sideways)”、“向下(downwards)”...等用語,並非意欲限制紀錄媒介或系統或設備或併有該紀錄媒介的產品的定向。
根據各種實施例,可呈現一種電腦系統或一種控制器或一種微型控制器或任何其他系統提供處理能力。這樣的系統可以被認為包含一處理器。根據本揭露之裝置或系統可包含一記憶體,該記憶體例如被該裝置或該系統所使用以執行處理過程。在實施例中所使用之記憶體可以是一揮發性記憶體,例如一動態隨機存取記憶體(Dynamic Random Access
Memory;DRAM),或者是一非揮發性記憶體,例如一可程式化唯讀記憶體(Programmable Read Only Memory;PROM)、一可擦除可程式化唯讀記憶體(Erasable PROM;EPROM)、一電可擦除可程式化唯讀記憶體(Electrically Erasable PROM;EEPROM)、或一快閃記憶體(例如一浮動閘極記憶體(floating gate memory))、一電荷俘獲記憶體、一磁阻式隨機存取記憶體(Magnetoresistive Random Access Memory;MRAM)或一相變隨機存取記憶體(Phase Change Random Access Memory;PCRAM)。
在各種實施例中,一「電路」可理解為任一種邏輯執行實體,其可為專用電路或一處理器,該處理器用於執行儲存於一記憶體、韌體、或其任意組合中之軟體。因此,在一實施例中,一「電路」可以是一硬接線邏輯電路或一可程式化邏輯電路,例如一可程式化處理器,諸如一微處理器(例如一複雜指令集電腦(Complex Instruction Set Computer;CISC)處理器或一精簡指令集電腦(Reduced Instruction Set Computer;RISC)處理器)。一「電路」亦可為一用於執行軟體之處理器,該軟體例如是任一種電腦程式,諸如一使用一虛擬機程式碼(例如Java)之電腦程式。以下將更詳細描述的各個功能之任何其他種類之實作方式亦可根據一替代實施例而被理解為一「電路」。類似的,根據本揭露,一「模組」因此可被定義為一系統的一部分,而且可包含如上述的「電路」,或可理解為任何種類的邏輯實作方式。
說明書中之術語「包含(comprising)」應理解為具有廣泛
的含義,類似於術語「含有(including)」,且將理解為意味包含所述的整數或步驟、或整數或步驟之群組,但不排除任何其他整數或步驟、或整數或步驟之群組。此定義亦適用於術語「包含(comprising)」諸如「包含(comprise)」及「包含(comprises)」的變型。
在此說明書中參照的任何先前技術不是且不應被視為承認或以任何形式的建議任何引用的先前技術組成公知常識一部分。
根據本揭露的實施例,圖1A所示為一種行動遊戲裝置。為了清楚起見,所示行動遊戲裝置100能理解為可以是用於遊戲的行動裝置並能夠作為行動遊戲裝置。行動遊戲裝置100可以包括行動裝置110。行動裝置110或行動電腦或行動電腦裝置可以是行動平板電腦,包括一外殼111,該外殼111包括或罩住一顯示器螢幕112及一硬體處理系統(未圖示)包括各種用於操作行動電腦裝置的電路及基於半導體的元件或電子裝置。行動裝置110可以獨立於行動遊戲裝置100進行操作,或者可以與行動遊戲裝置100整合為一。顯示器螢幕112可以是一觸控式螢幕,允許使用者通過螢幕互動。行動遊戲裝置100進一步包含一對控制器120耦合至行動裝置110。
如上所述,解決方案是期望的,故提供一種其中設置有遊戲應用程式的硬體控制器的行動裝置,能降低可攜性或掌控該行動裝置的損害。在想出這樣的遊戲控制器周邊解決方案時,本案發明人碰到分開單一遊戲控制器為複數個裝置的
需求。例如,用於左側遊戲控制器的硬體元件必須從右側遊戲控制器的硬體元件分離。
典型地,遊戲控制器通過使用USB協議的電纜或無線地使用與藍牙協議連接至電腦或遊戲機。使用USB人機控制界面裝置類別(HID)傳輸協議定義可用的按鈕及軸控制器。HID傳輸協議已經改編以能適應其他協議,例如藍牙,描述當一按鈕被按下或一搖桿被移動。在HID協議定義了遊戲控制器通過HID描述符連接到電腦的功能,而按鈕及搖桿變化的狀態,通過HID報告表示。電腦或行動裝置的作業系統,例如Linux®、AndroidTM及Windows,處理HID描述符及報告以創立裝置及介面間一對一的映射,所以一遊戲應用程式看到每一個連接的裝置的輸入並利用它們。
然而,大多數遊戲應用程式假設只有單一的HID介面的遊戲控制器、以及程式被這樣編寫。因此,分開遊戲控制器成複數個裝置導致其中遊戲應用程式必須被重新編寫以正常操作,例如接收來自左側遊戲控制器的HID輸入及從右側遊戲控制器的HID輸入。這將是與直覺相悖的,並限制了提供遊戲控制器周邊的可攜性或處理所述行動裝置的任何損害被降低的任何好處。
本揭露的各種實施例尋求提供一種虛擬遊戲控制器,該虛擬遊戲控制器具有從一典型的遊戲控制器細分的複數個裝置組合分別的輸入形成的單一控制器輸入表示。這樣的虛擬遊戲控制器之後通過從一典型的遊戲控制器細分的複數個裝置以一使用者的輸入表示提供給該軟體遊戲應用程式。
根據本揭露的各種實施例,提供一對控制器120,包含第一控制器122及第二控制器124,用於可移除地耦接行動裝置110。第一控制器122與第二控制器124可被提供在行動裝置110的顯示器螢幕112的相對兩側,第一控制器122及第二控制器124可移除地耦接行動裝置110。這樣的耦接包含實體機械性耦接,也可以是控制器120及行動裝置110之間的資料通訊耦接。控制器與行動裝置110之間的機械性耦接被配置為將控制器固定在行動裝置110的旁邊,使得在使用期間控制器與行動裝置110維持一個實在的連接。
可在控制器120與行動裝置110之間提供直接固定介面,其中控制器120牢固地但可移除地加固到行動裝置110。在實施例中,控制器120與行動裝置110的實體耦接可以是磁性耦接。在實施例中,控制器120及行動裝置110的外殼可對應地塑模以提供更好地契合,以及提供良好地固定手把給使用者運用。在實施例中,實體耦接包含通用序列匯流排(USB)埠連接。控制器120可各自包含公USB插頭,被安排與母USB插頭或行動裝置110的插座配對。USB連接可與任何連結或與USB連接關聯的任何速度執行。這樣串聯的USB連接也提供控制器120及行動裝置110之間的資料通訊連結。在實施例中,控制器120及行動裝置110包含資料通訊耦接,該資料通訊耦接可以是無線資料通訊耦接。該無線資料通訊耦接可以是藍牙®連接、無線通用序列匯流排(WUSB)連接、無線電頻率或紅外線資料連接的其中之一者。
值得注意的,第一控制器122及第二控制器124被提供
為分開的實體,且耦接到行動裝置110的兩側。以這樣的方式,第一控制器122及第二控制器124包含與每個控制器分開的電子裝置或元件用於每個控制器做為一個遊戲控制器獨立的操作,即使來自遊戲應用程式的使用者的單一側的輸入提供第一控制器122及第二控制器124。在一實施例中,第一控制器122包括第一可編輯程式控制器,第二控制器124包括第二可編輯程式控制器。與典型的提供在單一裝置的遊戲控制器相比,其中左側輸入耦接右側輸入,並與單組電子裝置或元件一起處理。在各種實施例中,第一控制器及第二控制器被提供為單一的遊戲控制器周邊,藉由接收板實體的連接,遊戲控制器周邊布置為接收行動裝置。這樣的布置可在接收行動裝置提供額外的支持,或為行動遊戲裝置的擴展操作提供額外的電池背殼。然而,第一控制器及第二控制器仍然可以是單獨的操作實體,每一個被配置為獨立地發送控制器輸入到行動計算裝置。
在一實施例中,在形成行動遊戲裝置時,第一控制器及第二控制器永久地被耦接到行動裝置。在這樣的實施例中,第一控制器及第二控制器仍然可以各自包括電子裝置及元件並被布置成彼此獨立地作用。在一實施例中,第一控制器及第二控制器被提供用於與行動裝置實體上獨立地操作。使用者可以啟動第一控制器及第二控制器,其可以是遊戲控制器的左半部及右半部,且無線通訊可根據本揭露的實施例用於操作。
控制器120可以各自包括一個或複數個用於使用者操縱
的輸入開關,例如搖桿控制器126、及一組遊戲控制按鈕128。該組中可以提供任何數目的遊戲控制按鈕,第一控制器122的組與第二控制器124的組之間可以有不同的數量及配置。例如,第一控制器122可以包括一組遊戲控制按鈕128,其可包括四個按鈕配置為一個方向墊,而第二控制器124可以包括一組遊戲控制按鈕130,其可以包括複數個動作控制按鈕。此外,附加的側邊按鈕132可被提供在對應於行動裝置110頂側的控制器120的邊緣。側邊按鈕132被布置為經由食指操作,並且每個控制器120可以包含複數個側邊按鈕。在第一控制器122的輸入開關可以被配置為經由使用者的左手拇指及/或手指的操作,產生左側控制器輸入,同時,在第二控制器124的輸入開關可以被配置為經由使用者的右手拇指及/或手指的操作,產生右側控制器輸入。
控制器120可包含指示器134,提供在控制器120的前表面。指示器134可包含發光二極體(LED),它可以提供指示給使用者。例如,LED指示器可以指示控制器的狀態,亦即,為啟動或操作控制器,或者可以指示在控制器120與行動裝置之間建立一無線耦合,或者LED指示器可用於電池指示功能。在實施例中,指示器134可以包括複數個不同顏色的LED,可以藉由點亮的LED,或間隔地閃爍提供各種種類的通知。
控制器120可進一步包含細長的水平按鈕136,提供於遊戲控制按鈕128之下。水平按鈕136可提供各種遊戲功能,例如,暫停的功能、或選擇的功能、或者任何其他適當
的功能。各種其他實施例中的一個或兩個控制器可提供其它按鈕或功能。
圖1B所示為圖1A所示的行動遊戲裝置100的側面圖。每個控制器120可與搖桿控制器126及側邊按鈕132提供經由使用者操縱。另外,圖1B突顯行動遊戲裝置100的纖細外形,並未引入顯著的圍繞行動裝置110的厚度,以提供用於遊戲應用程式的硬體遊戲的控制器120。
控制器120可各自提供具有側邊142的主體140,該側邊142的尺寸實質上類似於行動裝置110的寬度,並布置為耦接到行動裝置的兩側的其中之一側。主體140因此可提供行動裝置110的實體延伸,可經由使用者的運用及操縱。此外,主體140可以符合人體工程學而設計及形成,並布置為提供使用者的手舒適的抓握與行動遊戲裝置100互動。可以觀察到的,第一控制器122與第二控制器124分別地被提供並且各自包含一單獨的耦合到行動裝置110或與行動裝置110耦合。
圖2A所示為根據一實施例的行動遊戲裝置200的示意圖。提供遊戲控制器220給行動裝置210。提供左側硬體控制器222及右側硬體控制器224並布置成用於與行動裝置210耦接。遊戲控制器220可包括各種硬體控制器按鈕,例如,搖桿22、遊戲控制按鈕228及水平按鈕236。在需要的地方,可以包括其他按鈕或功能。
行動裝置210可以包括行動處理器(未示出)及記憶體模組(未示出),它們允許行動裝置210具有計算裝置的功能。
各種其它電子裝置、元件、電路及模組可以在行動裝置210上運行,無論有或沒有耦合到行動處理器或記憶體模組。行動裝置210可包括USB埠。在實施例中,提供兩個USB埠,左側USB埠240,用於連接左側硬體控制器222及右側USB埠242,用於連接右側硬體控制器224。左側USB埠240及右側USB埠242可以是被布置成在遊戲控制器220上接收一USB插頭以形成一USB耦接的USB插座。USB耦接可以是在USB3.0協議下操作的微型USB(micro-USB)耦接,但可以利用其他USB耦接或其他類似的耦接。
左側硬體控制器222及右側硬體控制器224的每個功能可以包含足夠的硬體及可編輯元件以作為獨立的控制器。左側硬體控制器222及右側硬體控制器224可以接收使用者的操作或控制且作為回應產生可以根據HID協議的控制資料。左側硬體控制器222及右側硬體控制器224可以產生HID輸入,諸如根據遊戲控制器220的使用者輸入或搖桿226或遊戲控制按鈕228的操縱的複數個HID描述符及HID報告,並隨後提供在HID輸入給行動裝置210用於處理及登錄,例如,在一軟體遊戲應用程式內。因此,通過左側硬體控制器222及右側硬體控制器224及左側USB埠240及右側USB埠242之間的連接所形成的USB連接可以是一HID耦接。在各種實施例中,提供複數個HID介面,用於行動遊戲裝置中將複數個遊戲控制器耦接到行動裝置。
行動裝置210可進一步包含裝置驅動器244。在實施例中,裝置驅動器244可以是一控制器裝置驅動器,布置成在
HID協議下接收來自一硬體控制器操作的HID輸入及解讀HID輸入以進一步處理。在實施例中,裝置驅動器244可以是一雙重控制器裝置驅動器,布置成接收來自兩個硬體控制器的HID輸入及解讀來自兩個硬體控制器的HID輸入以進一步處理。裝置驅動器244可耦接至左側USB埠240及右側USB埠242,以及通過左側USB埠240及右側USB埠242分別接收來自左側硬體控制器222及右側硬體控制器224的訊息。當遊戲控制器220產生HID輸入並且使HID輸入可用時,裝置驅動器244可以辨識,並在此後接收、轉換並傳送轉換後的訊息到作業系統用於使用。裝置驅動器244可以是在行動裝置210的行動處理器及記憶體模組的內核上操作的電腦程式,並且可以通過已建立的HID介面與被耦接的遊戲控制器220進行通訊。裝置驅動器244可取決於遊戲控制器220及行動裝置210的硬體,以及取決於行動裝置210上運行的作業系統種類,並且充當遊戲控制器220與行動裝置210之間類似翻譯者的角色。
裝置驅動器244與作業系統250在行動裝置210上運行時,由行動裝置的處理器及記憶體模組支援通訊。作業系統250通常管理行動裝置的硬體及軟體元件,並提供及作為裝置與使用者之間的介面。作業系統250可以操作行動裝置的各種軟體應用程式,例如文字處理、網路瀏覽、音樂、電影、遊戲等等,其可以在作業系統250上以專用獨立應用程式運行。在實施例中,行動裝置210的作業系統250是用於行動裝置的Android作業系統,但是其他作業系統,例如Linux
或Windows或iOS也是合適的。
行動裝置210還包括一虛擬控制器模組252。虛擬控制器模組252可以在行動裝置的處理器上運作,例如在作業系統250中,並且被布置為從遊戲控制器220接收HID輸入。這樣HID輸入可以在被作業系統250及虛擬控制器模組252接收前先被裝置驅動器244轉換。虛擬控制器模組252被配置以接收HID輸入,例如從左側硬體控制器222的左側遊戲控制器輸入及從右側硬體控制器224的右側遊戲控制器輸入。虛擬控制器模組252進一步被配置結合左側遊戲控制器輸入及右側遊戲控制器輸入以形成包含結合控制器的所有元件的單一控制器輸入表示。這樣,即使左側硬體控制器222及右側硬體控制器224以分別具有硬體及可編輯部分的分別實體提供,同時從左側硬體控制器222及右側硬體控制器224的輸入都在耦接的行動裝置中合併,通過虛擬控制器模組252,就如左側遊戲控制器及右側遊戲控制器形成一樣的控制器的一部分般運作。這樣的單一控制器表示隨後傳遞到在行動裝置210上運行的遊戲應用程式254。
圖2B所示為圖2A的硬體遊戲控制器的電路示意圖。電路260提供相對於左側硬體控制器222的硬體元件連接表示。可編輯程式控制器262被提供於左側遊戲控制器222內,布置為執行關於操作遊戲控制器的功能。可編輯程式控制器262可以是集成電路或微型控制器或微型處理器,被提供為半導體裝置以用於執行。可編輯程式控制器262可以包含一小的處理器,用於執行各種功能。可編輯程式控制器262
可以被布置成接收複數個輸入並產生複數個輸出。複數個通用輸入/輸出(GPIO)引腳264可被提供,以提供與各種元件的通訊。例如,一組引腳被配置以與搖桿226及遊戲控制按鈕228進行通訊,以從這些控制接收輸入。此外,輸出引腳可以耦接到一個或複數個LED指示器以控制LED。另外,遊戲控制器還可以包括振動模組以提供振動回饋給使用者。
此外,一組引腳266可被布置成專門用於USB通訊,並且可以耦接到設置在左側硬體控制器222上的USB插頭,用於進行與行動裝置210的USB耦接。引腳266可以攜帶一訊息量以提供給裝置驅動器。在實施例中,可編輯程式控制器262除了程式執行功能還可包含類比數位轉換器的功能。以這樣的方式,從遊戲控制器接收的輸入,例如搖桿226及遊戲控制按鈕228,可被以可編輯程式控制器262的類比輸入接收,然後轉換為數位資料,然後可以被重新排列為HID訊息輸出,例如包含HID描述符及HID報告。如果有需要,電路260及可編輯程式控制器262可以進一步安排額外的功能。
電路270提供關於右側硬體控制器224的硬體元件連接的表示。可編輯程式控制器272在右側硬體控制器224內提供,布置以執行遊戲控制器運作相關功能。在一實施例中,除了接收從不同側的使用者輸入的操作,左側硬體控制器222等於右側硬體控制器224。這樣,左側硬體控制器222的電路260等於右側硬體控制器224的電路270。
根據一實施例,圖3所示的流程圖為設置在一行動遊戲
裝置的遊戲控制器的操作。圖3的流程圖300可對應於如圖2A及圖2B所示及描述的行動遊戲裝置中的遊戲控制器操作。在流程圖300中,左側硬體控制器222通過左側遊戲控制部分區塊302示意性地表示,而右側硬體控制器224通過右側遊戲控制部分區塊304示意性地表示,USB介面306可提供給左側硬體控制器222,USB介面308可提供給右側硬體控制器224。一監控塊310可提供以測定搖桿226是否移動或左側硬體控制器222上的遊戲控制按鈕228是否被按下,如果是這樣,HID訊息從左側硬體控制器222通過USB介面306發送至行動裝置210。如果沒有移動或控制輸入被檢測到,一迴接被用於持續的監控USB介面306使否有任何從左側硬體控制器222的左側遊戲控制器輸入。如果移動或控制輸入被檢測到,則進行流程。從左側硬體控制器222的HID輸入傳送到行動裝置210的左側USB埠240及裝置驅動器244。相應地,監控塊312被提供用於右側硬體控制器224,以類似的方式操作。
步驟314中,裝置驅動器244接收並消化從左側硬體控制器222或右側硬體控制器224的HID資料。在實施例中,裝置驅動器244接收來自左側硬體控制器222及右側硬體控制器224用於處理。在實施例中,裝置驅動器244在一個預定的取樣週期內從一個或兩個左側硬體控制器222或右側硬體控制器224接收的控制器訊息,並進行處理接收到的控制器訊息。根據各種實施例,左側遊戲控制器輸入及右側遊戲控制器輸入由行動裝置210以分開的資料包接收。在實施例
中,左側遊戲控制器輸入及右側遊戲控制器輸入可包含在相應的資料包中的標識符,以辨識該資料包是來自左側遊戲控制器或右側遊戲控制器。
步驟316中,基於從步驟318中的裝置驅動器的輸入形成一虛擬控制器。虛擬控制器可由虛擬控制器模組252來形成,它可以結合從左側遊戲控制器獲得左側硬體控制器222及/或右側硬體控制器224接收到的資料包,以形成一個虛擬遊戲控制器與單一控制器輸入表示。在一實施例中,一預定的採樣週期被提供,並且在採樣週期內任何被裝置驅動器244所接收的左側遊戲控制器輸入或右側遊戲控制器輸入提供給虛擬控制器模組用於形成具有單一或結合的控制器輸入表示的虛擬遊戲控制器。在步驟318,虛擬遊戲控制器包含結合的控制器輸入,被提供給軟體應用程式用於處理。因此應該注意的是,軟體遊戲應用程式只能看到單一虛擬裝置,而不是分開的遊戲控制器提供分開的HID數據的實體連接。
圖4所示為根據一個實施例的硬體遊戲控制器的電路示意圖。電路表示400所示為根據實施例,用於一左側遊戲控制器402及一右側遊戲控制器404硬體元件連接的一個可能的電路佈局表示。以類似於行動遊戲裝置100的方式,遊戲控制器被配置以實體地耦接至一行動裝置以提供一行動遊戲裝置。根據一實施例,左側遊戲控制器402及右側遊戲控制器404可被配置用於無線資料通訊耦接至行動裝置。由左側遊戲控制器402及右側遊戲控制器404產生的HID資訊因
此通過無線資料通訊而被提供。
這樣的無線資料通訊耦接可以是藍牙連接,但是可以適當地提供其它的無線資料耦接。在這樣的情況下,藍牙收發器皆可提供於左側遊戲控制器及右側遊戲控制器。此外,行動裝置可包含多個藍牙收發器,一個用於與左側遊戲控制器的通訊,另一個用於與右側遊戲控制器的通訊,或一收發器,其能夠承載複數個藍牙頻道進行通訊,並且因此能夠同步地與複數個周邊裝置通訊。行動裝置不僅可以承載無線地雙重遊戲控制器,也保持與其他計算周邊的無線通訊,例如揚聲器、鍵盤、電腦滑鼠等。
電路410提供關於左側遊戲控制器402的硬體元件連接的表示。可編輯程式控制器412在左側遊戲控制器402內提供,布置以執行遊戲控制器運作相關功能。可編輯程式控制器412可包含用於執行各種功能的微型控制處理器,並且可以被布置成接收複數個輸入並產生複數個輸出。複數個GPIO引腳414可被提供用於與左側遊戲控制器402的各種元件通訊。左側遊戲控制器402上可以具有與可編輯程式控制器412通訊的元件,諸如搖桿控制器416及各種的遊戲控制按鈕418。
可編輯程式控制器412可以包括結合到可編輯程式控制器412的集成電路的無線電頻率(RF)發射器,RF發射器能夠用於無線資料通訊與兼容接收器建立藍牙連接。發射器也可以是藍牙收發器,布置為從或至行動裝置發送及接收資訊。這樣的收發器可有用的從行動裝置接收回饋以用於回應溝
通給使用者。遊戲控制資料可被發送到行動裝置用於遊戲應用程式使用,並且遊戲應用程式可以提供信息返回給控制器來回應使用者消費,例如指示遊戲控制器進行振動以回應於使用者在遊戲應用程式的操作。
藍牙發射器可以是以藍牙低能源技術為基礎的發射器,其允許低功耗的無線資料通信,從而允許操作時更長的使用。在實施例中,左側遊戲控制器402可以包括單獨的藍牙發射器或收發器,布置成無線耦合至相應的行動裝置的接收器上,並通過無線耦合發送資料訊息。藍牙發射器可通過一個或複數個的GPIO引腳414耦合到所述可編輯程式控制器412。
在可編輯程式控制器412以及無線資料通訊的操作中,電源是必要的。左側遊戲控制器402可包括電池組420,用於輸送電力給可編輯程式控制器412。在實施例中,左側遊戲控制器402可自行動裝置解耦以及左側遊戲控制器402可***電源為電池組420充電。在實施例中,左側遊戲控制器402可以包括一電性耦合至行動裝置,其中行動裝置的電池源可耦接到左側遊戲控制器402的電池組420,為共享電力耗散,或用於優先電力耗散,其中某個電池源在另一電池源之前先耗盡。在一實施例中,在耦接的電池源,行動裝置的電池源被配置為先行耗盡,而不是利用左側遊戲控制器402上的電荷,行動裝置然後可以***電源充電及維持其充電電池電源的水平。
此外,電池組420可以包括電池組內的感應器,其可連
接到可編輯程式控制器412以提供電池組420狀態的訊息,例如,在電池組420剩餘的電量。可編輯程式控制器412可進一步連接到在左側遊戲控制器內的電池指示LED 422以提供對電池狀態的指示。左側遊戲控制器402還可以包括一狀態指示燈指示控制器的啟動。
電路450提供相對於右側遊戲控制器404的硬體元件的連接的表示。可編輯程式控制器452可被提供於右側遊戲控制器404內,布置以執行遊戲控制器操作的相關功能。類似地,可編輯程式控制器452可以包括一執行藍牙功能或通訊的能力。根據一實施例,除了用於接收使用者從不同方輸入的操作,左側遊戲控制器402等於右側遊戲控制器404。這樣,左側遊戲控制器402的電路410等同於右側遊戲控制器404的電路450。
根據一個實施例,圖5顯示的流程圖展示了一行動遊戲裝置的遊戲控制器的操作,圖5的流程圖500可對應於如圖4所示及敘述的行動遊戲裝置的遊戲控制器的操作。在流程圖500中,左側遊戲控制器402通過左側遊戲控制部分區塊502示意性地表示,而右側遊戲控制器404通過右側遊戲控制部分區塊504示意性地表示,藍牙介面506可以被提供用於左側遊戲控制器402及藍牙介面508可以被提供用於右側遊戲控制器404,監控塊510可被提供以測定如果左側遊戲控制器402上的搖桿控制器416移動了或遊戲控制按鈕418被按下,以及如果是這樣的話,HID訊息通過藍牙介面506從左側遊戲控制器402發送到行動裝置,如果沒有移動或控
制輸入被檢測到,進行反向迴圈繼續監測藍牙介面506是否有任何從左側遊戲控制器402的左側遊戲控制器輸入。如果有移動或控制輸入被檢測到,則進行處理流程。HID輸入從通過可編輯程式控制器412與行動裝置上對應接收器的藍牙連接的左側遊戲控制器402輸送,HID輸入隨後提供給行動裝置內的裝置驅動程式。相應地,監控塊512被提供用於右側遊戲控制器404以類似的方式操作。
在流程514,裝置驅動程式接收並消化從左側遊戲控制器402或右側遊戲控制器404的HID資料進行處理。裝置驅動程式可以同時或者在預定的時間週期或採樣週期內只從左側遊戲控制器402、只從右側遊戲控制器404或者從左側遊戲控制器402及右側遊戲控制器404接收HID輸入。在接收到HID控制器輸入,裝置驅動程式進行接收到的控制器訊息的處理。根據各種實施例,左側遊戲控制器輸入及右側輸入控制器輸入由行動裝置作為單獨的資料包而接收。在實施例中,左側遊戲控制器輸入及右側遊戲控制器輸入可以包括相應資料包中的標識符,以識別資料包是來自左側遊戲控制器或右側遊戲控制器。
在流程516中,基於從流程518的裝置驅動程式所收到的輸入形成一個虛擬控制器,行動裝置可包括一虛擬控制器模組,其可被布置以結合從左側遊戲控制器402及/或右側遊戲控制器404所獲得的已接收資料包以形成具有單獨控制器輸入表示的虛擬遊戲控制器。在流程518,包括結合的控制器輸入的虛擬遊戲控制器被提供用於處理軟體應用程式。因
此應注意的是,軟件遊戲應用程式只能看到單一虛擬裝置,非輸送實體連接單獨遊戲控制器的單獨HID資料。
圖6A所示為根據實施例的行動遊戲裝置600的示意性表示。遊戲控制器620被提供用於行動裝置610,第一左側硬體控制器622及第二右側硬體控制器624被提供並布置成與行動裝置610耦接,遊戲控制器620可包括各種硬體控制器按鈕,例如搖桿626、遊戲控制按鈕628等,根據需要,可以包括其他按鈕或功能;遊戲控制器620可進一步包括水平按鈕636。
根據一實施例,一對遊戲控制器620中的一個可被布置成無線發送自己的狀態或任何控制器的輸入以更新其狀態,例如通過無線電頻率。在實施例中,第一左側硬體控制器622被布置為無線發送控制器輸入到第二右側硬體控制器624。右控制器此後布置成以單獨的資料包向行動裝置610發送左側遊戲控制器輸入及右輸入控制器。第一左側硬體控制器622可以包括無線發射器664來進行這樣的無線傳輸到第二右側硬體控制器624。相應地,第二右側硬體控制器624可包括無線接收器674以接收從第一左側硬體控制器622這樣的無線傳輸。此外,第二右側硬體控制器624可包括一USB插頭用於連接到行動裝置610上的USB埠640。
從第一左側硬體控制器622產生HID輸入以回應使用者操縱第一左側硬體控制器622的輸入或搖桿或遊戲控制按鈕,這樣的左控制器或左側遊戲控制器輸入的HID訊息然後可無線傳輸到第二右側硬體控制器624,HID輸入或右控側
制器輸入也從第二右側硬體控制器624產生以回應第二右側硬體控制器624的使用者輸入或搖桿或遊戲控制按鈕的操縱,在第二右側硬體控制器624中,左側遊戲控制器輸入及右側遊戲控制器輸入以分離的或不同的資料包的方式處理,並且左側遊戲控制器輸入及右輸入控制器隨後通過USB埠640的USB連接提供給行動裝置610。
行動裝置610可進一步包括裝置驅動器642,裝置驅動器642布置以接收從遊戲控制器620的HID輸入以進一步處理對於計算作業系統644消耗的HID輸入解釋,裝置驅動器642與在行動裝置610上運行的作業系統644程式進行通訊,由行動裝置的處理器及一個記憶體模組所支持。行動裝置610還包括虛擬控制器模組646,虛擬控制器模組646可以在行動裝置的處理器上操作,例如,在作業系統644,及被布置以接收來自遊戲控制器620的HID輸入。虛擬控制器模組646的HID輸入還被配置為結合左側遊戲控制器輸入及右側遊戲控制器輸入以形成一個單一控制器輸入表示,其包含結合控制器的所有元件。這樣的單一控制器表示隨後被傳送到在行動裝置610上運行的遊戲應用程式648。
在實施例中,第一左側硬體控制器622被布置為無線發送控制器輸入到第二右側硬體控制器624及右控制器此後也布置成以不同的資料包並用適當的標識符向行動裝置610無線發送左側遊戲控制器輸入及右側遊戲控制器輸入,在這種情況下,在兩個遊戲控制器620中提供藍牙收發器,以及在行動裝置610中。
根據各種實施例,在向行動裝置提供一個單一的控制器表示之前,遊戲控制器中的其中之一可結合單獨的控制器訊息。因此,遊戲控制器可包括一個主要遊戲控制器及次級遊戲控制器。在一個實施例中,右控制器可以是主要遊戲控制器及左控制器是次級遊戲控制器,控制器之間提供無線連接,並且在使用者操縱時並在此後產生左側遊戲控制器輸入發送到右控制器。相同地,右遊戲控制器也可以產生右側遊戲控制器輸入。右遊戲控制器可包括一個可編輯程式控制器,其可被配置以接收左側遊戲控制器輸入,並且將其與右側遊戲控制器輸入結合以形成一個具有單一控制器輸入表示的虛擬遊戲控制器。右遊戲控制器此後向行動裝置提供單一控制器輸入表示用於提供給遊戲應用程式。
圖6B所示為圖6A的硬體遊戲控制器的電路示意圖。電路660提供相關於第一左側硬體控制器622的硬體元件連接的表示,左側的可編輯程式控制器662可提供於第一左側硬體控制器622,布置為執行相關於操作一個遊戲控制器的功能。此外,無線發射器664被提供並耦合到左側的可編輯程式控制器662,無線發射器664可以是藍牙發射器。
相應地,電路670提供相關於第二右側硬體控制器624的硬體元件連接的表示,一個右側的可編輯程式控制器672可被提供在第二右側硬體控制器624中,布置為執行相關於操作一個遊戲控制器的功能。一種無線接收器674被提供並耦合到右側的可編輯程式控制器672,無線接收器674可以是藍牙接收器。根據實施例,左側的可編輯程式控制器662
被配置成基於使用者操縱第一左側硬體控制器622產生左側遊戲控制器輸入,在此之後,從第一左側硬體控制器622的無線發送器664發送到第二右側硬體控制器624的無線接收器674。在實施例中,兩個遊戲控制器620可以包括用於雙向無線資料通訊的無線收發器。
第二右側硬體控制器624還包括USB插頭,其可以連接到控制器670,USB插頭用於與行動裝置的USB埠640建立資料通訊耦合。右側的可編輯程式控制器672被布置以不同的資料包來輸送左側遊戲控制器輸入及右側遊戲控制器輸入到行動裝置610。在實施例中,右側的可編輯程式控制器74672被布置以虛擬遊戲控制器與單一控制器輸入表示輸送左側遊戲控制器輸入及右側遊戲控制器輸入到行動裝置610。在各種實施例中,左側的可編輯程式控制器662及右側的可編輯程式控制器672可以支援藍牙功能,而不是在遊戲控制器中提供分開的發射器或收發器。
圖7所示的流程圖為根據一個實施例,設置在一個行動遊戲裝置內遊戲控制器的操作。圖7的流程圖700可以如圖6A及圖6B所示及描述對應於行動遊戲裝制中遊戲控制器的操作。在流程圖700中,第一左側硬體控制器622通過遊戲控制左部分區塊702示意性地表示,而第二右側硬體控制器624示意性地由遊戲控制右部分區塊704,無線發射器706可以提供用於第一左側硬體控制器622用於無線地耦合到第二右側硬體控制器624以及第一左側硬體控制器622可以無線地產生並傳送左側遊戲控制器輸入到第二右側硬體控制
器624,第二右側硬體控制器624可以包括無線接收器708用於無線地耦合到第一左側硬體控制器622。
監控塊710可以被提供用於確定在第二右側硬體控制器624上控制搖桿是否被移動或遊戲控制按鈕是否被按下以及從無線發射器706到無線接收器708發送第一左側硬體控制器622到第二右側硬體控制器624的HID資訊。如果沒有檢測到移動或控制輸入,進行反向迴圈繼續監測任何具有無線傳輸耦接來自第一左側硬體控制器622的左側遊戲控制器輸入的無線接收器708,進一步地,第二右側硬體控制器624接收到的左側遊戲控制器輸入隨後通過一個在第二右側硬體控制器624及行動裝置610之間的USB介面延遲或傳送到行動裝置610,監控塊712可被提供以測定是否第二右側硬體控制器624的搖桿被移動或遊戲控制按鈕被按下,如果是的話,HID訊息通過第二右側硬體控制器624及行動裝置610之間的USB介面從第二右側硬體控制器624發送到行動裝置610上。
裝置驅動器642可被提供在行動裝置610上以處理從第一左側硬體控制器622或第二右側硬體控制器624接收HID數據。裝置驅動器可以只從左側遊戲控制器402接收HID輸入,只從右側遊戲控制器404或者從左側遊戲控制器402及右側遊戲控制器404,可同時,或者在預定的時間週期或採樣週期。在實施例中,裝置驅動器642可以從第二右側硬體控制器624接收具有HID信息的虛擬遊戲控制器輸入,包括了通過結合一個左側遊戲控制器輸入及右側遊戲控制器輸
入而形成的單一的控制器輸入表示。裝置驅動器在收到HID控制器輸入,裝置驅動器進行到處理接收的控制器訊息。
在流程714,基於從裝置驅動器接收的輸入形成虛擬控制器。行動裝置610可包括虛擬控制器模組646,其可被配置以結合從第一左側硬體控制器622及/或第二右側硬體控制器624獲得的接收到的資料包,形成一個虛擬遊戲控制器與單一控制器輸入表示。在一個實施例中,第二右側硬體控制器624的右側的可編輯程式控制器672接收左側遊戲控制器輸入,並且執行左側遊戲控制器輸入及右側遊戲控制器輸入的結合以形成一個具有單一控制器輸入表示的虛擬控制器。虛擬控制器隨後通過在第二右側硬體控制器624及行動裝置610之間的USB介面提供給行動裝置610。在流程716,包括結合的控制器輸入的虛擬遊戲控制器被提供給遊戲應用程式648處理。
圖8所示為根據一個實施例的行動遊戲裝置800的示意性表示。遊戲控制器820被提供給行動裝置810。首先,第一左側硬體控制器822及第二右側硬體控制器824被提供並布置為與行動裝置810耦接,遊戲控制器820可包括各種硬體控制器按鈕,例如,搖桿826、遊戲控制按鈕828等,在需要的地方可包括其他按鈕或功能。行動裝置810可包括左USB埠840以與第一左側硬體控制器822上的USB插頭及右USB埠842以與第二右側硬體控制器824上的USB插頭耦接,基於使用者的輸入或操縱,第一左側硬體控制器822及第二右側硬體控制器824分別產生左側遊戲控制器輸入及
右側遊戲控制器輸入,左側遊戲控制器輸入及右輸入控制器分別通過左USB埠840及右USB埠842發送到行動裝置。
根據一個實施例,裝置驅動器不被行動裝置810包括用於解讀HID輸入。在一個實施例中,在行動裝置的作業系統844上運作的結合應用程式846可以接收來自遊戲控制器820的HID信息,並且可以結合左側遊戲控制器輸入及右輸入控制器創造虛擬控制器。結合應用程式846可包括一個左控制器介面848及右控制器介面850,被行動裝置中的作業系統844接收分別來自左USB埠840及右USB埠842的左側遊戲控制器輸入及右側遊戲控制器輸入。左側遊戲控制器輸入此後提供到結合應用程式846的左控制器介面848及右側遊戲控制器輸入被提供給結合應用程式846的右控制器介面850,另外,應當注意的是左側遊戲控制器輸入及右側遊戲控制器輸入直接提供給作業系統844,左側遊戲控制器輸入及右側遊戲控制器輸入被形成為單一控制器表示。
結合應用程式846被配置為創造一個新的遊戲控制器或虛擬遊戲控制器表示,其可以包括含有基於左側遊戲控制器輸入及右側遊戲控制器輸入兩者結合的控制器的所有元件的單一控制器輸入表示。結合應用程式846可被配置以在作業系統上創造虛擬遊戲控制器表示852。虛擬遊戲控制器表示852之後傳遞到行動裝置810上運行的遊戲應用程式854,如果在作業系統844上運行的遊戲應用程式854可以支援從多種控制器輸入選擇遊戲控制器,這樣的行動遊戲裝置800可被提供。以這樣的方式,結合的虛擬控制器輸入可
被利用,以及硬體控制器產生的左側遊戲控制器輸入及右控制器可被忽略。作業系統844可以是Windows、Linux或Android作業系統,它允許虛擬USB裝置推薦入應用空間中。應注意的,Linux或Android作業系統可以允許HID輸入直接發送到作業系統的內核以創造虛擬裝置。
在各種實施例,兩個遊戲控制器可以連接到行動裝置,不使用通用的HID協議但使用例如,特定供應商的裝置介面協議。這樣的實例可避免作業系統創造不需要的介面,例如如上所述的用於實體控制器裝置的左控制器介面848及右控制器介面850。使用者控間應用程式可以被設置在行動裝置的作業系統上以使用原始USB或藍牙資料與每個左遊戲控制器及右遊戲控制器通訊,然後使用者控間應用程式結合左及右控制訊息結合在一起以創造單一虛擬控制器在或使用作業系統。與上述實施例中的行動遊戲裝置800相比,在使用者控間應用程式結合了所有的訊息到單一虛擬裝置,而不是遊戲應用程序從實體的左及右控制器以及具有結合資料的虛擬控制器之間進行選擇。單一虛擬裝置表示隨後被發送到作業系統及遊戲應用程式,這將只檢測一個單一控制器,單一控制器是虛擬裝置表示。
在實施例中,然後使用者控間應用程式與左及右控制器資料結合在一起以創造在使用者控間中的單一虛擬控制器表示。控制器可以使用標準的HID協議連接,然後通知作業系統,用於提供給遊戲應用程式。該遊戲應用程式可由此被提供三個裝置,並且使用者可以選擇用於輸入到遊戲的單一
虛擬控制器表示。
圖9所示的流程圖為根據一個實施例設置在一個行動遊戲裝置的遊戲控制器的操作。圖9中的流程圖900可對應於如圖8所示及所敘述的在行動遊戲裝置中的遊戲控制器操作。在實施例中,流程圖900可表示在使用者應用程式控間被用於表示。使用者控間應用程式可以利用標準HID協議,使用USB、藍牙或無線協議專有格式。在流程圖900中,第一左側硬體控制器822通過左遊戲控制塊902示意性地表示,而第二右側硬體控制器824示意性地由右遊戲控制塊904表示,USB介面906可以提供用於第一左側硬體控制器822及USB介面908可以提供用於第二右側硬體控制器824。監控塊910可以提供用於測定是否第一左側硬體控制器822的搖桿被移動或遊戲控制按鈕被按下,如果是這樣,HID訊息從第一左側硬體控制器822通過USB介面906發送到行動裝置810,如果沒有移動或控制輸入被檢測到,進行反向迴圈繼續監視USB介面906是否有任何從第一左側硬體控制器822的左側遊戲控制器輸入,如果移動或控制輸入被檢測到,則進行處理流程。HID輸入從第一左側硬體控制器822向行動裝置810的左USB埠840傳送,相應地的,監控塊912被提供給右側硬體控制器224以類似的方式操作。
從左USB埠840接收到左側遊戲控制器輸入,其然後被提供到作業系統844以基於左側遊戲控制器輸入形成一個左控制器表示914。左控制器表示914可以在使用者控間應用程式形成。作業系統844進一步可以從右USB埠842接收右
側遊戲控制器輸入,通過它,基於右側遊戲控制器輸入形成一個右控制器表示916。右控制器表示916可以在使用者控間應用程式形成。在流程918,結合應用程式可以接收左控制器表示914或右控制器表示916,這樣的結合應用程式可在使用者控間應用程式包括邏輯電路或軟體部分,其可結合左控制器表示914輸入及右控制器表示916輸入為單一控制器表示。在實施例中,結合應用程式可接收左側遊戲控制器輸入或右側遊戲控制器輸入,其也可以是部分的左控制器表示914或右控制器表示916,此後基於左側遊戲控制器輸入及右側遊戲控制器輸入形成虛擬控制器。
進一步的包括監控模組920,用於測定是否發生一個控制器事件,即為是否在任何一個控制器中的搖桿被移動或遊戲控制按鈕壓下。如果是這樣,單一虛擬控制器表示隨後送到在作業系統中。在流程922,該作業系統接收結合遊戲控制器表示,並且可以轉譯HID訊息為虛擬遊戲控制器輸入。流程922可被認為是虛擬HID裝置的作業系統的介面。在流程924,遊戲應用程式可以接收轉譯的HID訊息以利用使用者的遊戲輸入。
在各種實施例中,鍵盤可被提供在兩部分,根據本揭露內容可導出基於單一虛擬控制器表示,每個部分被用於連接到處理器以做為單一裝置使用。鍵盤可以被切成兩半,每一半使用HID協議置入裝置。作業系統將看到兩種不同的鍵盤,每個僅僅是一個適當鍵盤的一半。根據一個實施例,通過提供單一虛擬鍵盤表示,軟體應用程式可以從一個單一的
鍵盤接收輸入,允許巨集功能甚至啟動次要功能的使用,例如Shift或Ctrl鍵,如果從兩個不同類型的鍵盤接收工作便行不通的。
圖10所示為根據本揭露之一面向用於行動裝置的遊戲控制器的示意圖。遊戲控制器1000可包括一個包括了第一可編輯程式控制器1004及至少一輸入開關1006的第一硬體遊戲控制器1002,第一硬體遊戲控制器1002的至少一輸入開關1006被配置通過使用者的左手拇指及/或手指操作以與第一可編輯程式控制器1004產生左側遊戲控制器輸入,遊戲控制器1000還可以包括一個包括了第二可編輯程式控制器1010及至少一個輸入開關1012的第二硬體遊戲控制器1008,第二硬體遊戲控制器的至少一個輸入開關1012被配置通過用戶的右手拇指及/或手指操縱以與第二可編輯程式控制器1010產生一個右側遊戲控制器輸入。
進一步的,第一硬體遊戲控制器1002及第二硬體遊戲控制器1008各自被配置為與行動裝置1014可移除連接,行動裝置1014包括耦接到記憶體模組1018及被配置為運行軟體應用程式1020的行動裝置處理器1016。根據實施例,第一硬體遊戲控制器被配置為被機械式地固定到行動裝置的殼體1022的側邊,並且第二硬體遊戲控制器被配置為被機械式地固定到行動裝置的殼體1022的另一側。在實施例中,左側遊戲控制器輸入及右輸入控制器與虛擬控制器模組1024相結合以形成一個具有單一控制器輸入表示的虛擬遊戲控制器提供給軟體應用程式1020。
在實施例中,第一硬體遊戲控制器,例如,在第一硬體遊戲控制器的第一可編輯程式控制器,包括一個序列匯流排連接到行動遊戲處理器及第二硬體遊戲控制器,例如,在第二可編程控制器的第二硬體遊戲控制器,包括一個單獨的序列匯流排連接到行動裝置處理器。
在實施例中,第一硬體遊戲控制器包括一個第一無線收發器耦合到第一可編輯程式控制器及第二硬體遊戲控制器包括第二無線收發器耦合到第二可編輯程式控制器,用於建立無線資料耦合。
在實施例中,第一硬體遊戲控制器及第二硬體遊戲控制器被配置為建立單獨的無線資料耦接到行動裝置處理器。
在實施例中,無線資料耦接被配置在第一硬體遊戲控制器的第一可編輯程式控制器及第二硬體遊戲控制器的第二可編輯程式控制器之間建立。在實施例中,無線數據耦接在第一可編輯程式控制器及第二可編輯程式控制器之間建立。
在實施例中,第一硬體遊戲控制器或第二硬體遊戲控制器中的任何一個包括連接到行動裝置處理器的序列匯流排。在實施例中,第一硬體遊戲控制器或第二硬體遊戲控制器的任何一個進一步建立耦接至行動裝置的無線資料耦接。
在實施例中,無線數據耦合是藍牙連接的、無線通用序列匯流排(WUSB)連接、射頻連接或紅外線資料連接的任何一者。
在實施例中,行動裝置處理器被配置為以不同的資料包接收左輸入控制器及右控制器的輸入。
在實施例中,行動裝置處理器上運行的作業系統被配置為以不同的資料包接收左側遊戲控制器輸入及右側遊戲控制器輸入,虛擬控制器模組被配置在作業系統上操作。
在實施例中,行動裝置處理器上運行的裝置驅動器被配置為以不同的資料包接收左側遊戲控制器輸入及右側遊戲控制器輸入,用於解讀與作業系統通訊的資料包。
在實施例中,還包括在第一硬體遊戲控制器的第一可編輯程式控制器及第二硬體遊戲控制器的第二可編輯程式控制器之間的資料耦接;其中虛擬控制器模組被配置為在第一可編輯程式控制器或第二可編輯程式控制器的任何一者操作。
根據本揭露的一面向,可以提供一種用於遊戲的行動裝置,包括:一行動電腦,包括一外殼及耦接到記憶體模組及設置在殼體內的行動裝置處理器,行動裝置處理器配置為運行軟體應用程式;一第一硬體遊戲控制器機械式地固定到行動電腦的殼體的側邊部分,第一硬體遊戲控制器包括:第一可編輯程式控制器及至少一輸入開關,第一硬體遊戲控制器的至少一輸入開關配置為經由使用者的左手拇指及/或手指操縱以與第一可編輯程式控制器產生左側遊戲控制器輸入;以及一第二硬體遊戲控制器機械式地固定到行動電腦的外殼的另一側邊部分,第二硬體遊戲控制器包括第二可編輯程式控制器及至少一輸入開關,第二硬體遊戲控制器的至少一輸入開關配置為經由使用者的右手拇指及/或手指操縱以與第二可編輯程式控制器產生一個右側遊戲控制器輸入;一
虛擬控制器模組被配置以結合左側遊戲控制器輸入及右輸入控制器,形成具有單一控制器輸入表示的虛擬遊戲控制器提供給軟體應用程式。
圖11所示的方法為根據本揭露的方法的方塊圖。方法1100可以是一種操作遊戲控制器的方法,遊戲控制器包括一個第一硬體遊戲控制器及一個第二硬體遊戲控制器,每個被配置為與行動裝置可移除地耦接,第一硬體遊戲控制器被配置成機械式地固定在行動裝置殼體的一個側邊部分及第二硬體遊戲控制器被配置為機械式地固定到行動裝置的殼體的另一側邊部分。在步驟1102,該方法可以包括第一硬體遊戲控制器被配置為經由使用者的左手拇指及/或手指操縱與第一硬體遊戲控制器的第一可編輯程式控制器產生的左側遊戲控制器輸入。在步驟1104,該方法可以包括第二硬體遊戲控制器被配置成通過使用者的右手拇指及/或手指操縱與在第二硬體遊戲控制器的第二可編輯程式控制器產生右側遊戲控制器輸入。在步驟1106,該方法可以包括結合左側遊戲控制器輸入及右側遊戲控制器輸入,以形成一個具有單一控制器輸入表示的虛擬遊戲控制器。在步驟1108,該方法可以包括提供虛擬遊戲控制器至軟體應用程式在行動裝置的行動處理器中運行。
在實施例中,該方法包括分別通過序列匯流排發送左側遊戲控制器輸入及右側遊戲控制器輸入到行動裝置處理器。
在實施例中,該方法包括通過第一硬體遊戲控制器及行動裝置之間的第一序列匯流排連接發送左側遊戲控制器輸
入到行動裝置處理器。
在實施例中,該方法包括通過第二硬體遊戲控制器及行動裝置之間的第二序列匯流排連接發送右側遊戲控制器輸入到行動裝置處理器。
在實施例中,該方法包括通過第一硬件遊戲控制器及行動裝置之間的第一無線資料耦接發送左側遊戲控制器輸入到行動裝置處理器。
在實施例中,該方法包括通過第二硬件遊戲控制器及行動裝置之間的第二無線資料耦接發送右側遊戲控制器輸入到行動裝置處理器。
在實施例中,該方法包括通過無線資料耦接分別從第一硬體遊戲控制器或第二硬體遊戲控制器向相應的第二硬體遊戲控制器或第一硬體遊戲控制器的任何一者發送控制器輸入。
在實施例中,該方法包括通過序列匯流排連接或對應的第二硬體遊戲控制器或第一硬體遊戲控制器與行動電腦之間的無線資料耦接的任何一者發送左側遊戲控制器輸入及右側遊戲控制器輸入到行動裝置處理器。
在實施例中,該方法包括由行動裝置的處理器接收作為不同的資料包的左側遊戲控制器輸入及右側遊戲控制器輸入。
在實施例中,該方法包括與運行在行動裝置處理器上的虛擬控制器模組結合左側遊戲控制器輸入及右側控制器輸入。
在實施例中,該方法包括與行動裝置處理器上的裝置驅動程序解讀不同的資料包。
在實施例中,該方法包括第一硬體遊戲控制器或第二硬體遊戲控制器中的任何一者接收左側遊戲控制器輸入及右側遊戲控制器輸入,並且與第一硬體遊戲控制器或第二硬體遊戲控制器的任何一者上運行的虛擬控制器模組結合左側遊戲控制器輸入及右側遊戲控制器輸入。
根據各種實施例,提供了至少一個電腦程式產品直接加載到本揭露的行動裝置內所提供的數位電腦的非易失性記憶體模組。當至少一個電腦產品運行在至少一數位電腦上,電腦程式產品可包括軟體代碼部分用於執行根據本揭露中實施例的一種方法的步驟。
在各種實施例中,提供一控制器,用於在行動裝置上執行操作功能,其可以包括但不限於一第一硬體遊戲控制器的微型控制器、一第二硬體遊戲控制器的微型控制器、行動電腦處理系統等。控制器可包括一數位電腦,配置為接收電腦程式產品。在實施例中,數個數位電腦或微型處理器被同步化並配合地作為整個系統的一部分運行。
下面的實施例關於進一步的實施例。
實例1為一種用於行動裝置的遊戲控制器,包括:第一硬體遊戲控制器,包括第一可編輯程式控制器以及至少一輸入開關,該至少一輸入開關被配置為經由使用者的左手拇指及/或手指操作以與該第一可編輯程式控制器產生左側遊戲控制器輸入;以及第二硬體遊戲控制器,包含第二可編輯程
式控制器以及至少一輸入開關,該至少一輸入開關被配置為經由使用者的右手拇指及/或手指操作以與該第二可編輯程式控制器產生右側遊戲控制器輸入;該第一硬體遊戲控制器以及該第二硬體控制器皆被配置為可與行動裝置可移除地耦接,該行動裝置包含行動裝置處理器被耦接至記憶體模組並被配置以執行軟體應用程式;其中,該第一硬體遊戲控制器被配置以機械式地牢固在該行動裝置之外殼的側邊部分,該第二硬體遊戲控制器被配置以機械式地牢固在該行動裝置之該外殼的對面側邊部分;以及其中,該左側遊戲控制器輸入與該右側遊戲控制器輸入可被虛擬控制器模組結合以形成具有單一控制器輸入表示的虛擬遊戲控制器以提供給該軟體應用程式。
在實例2,實例1的標的可選擇包括該第一硬體遊戲控制器包括序列匯流排連接將該第一可編輯程式程式控制器耦接至該行動裝置處理器以及該第二硬體遊戲控制器包括獨立的序列匯流排連接將該第一可編輯程式程式控制器耦接至該行動裝置處理器。
在實例3,實例1或2的標的可選擇包括其中該第一硬體遊戲控制器包括第一無線收發器耦接至該第一可編輯程式控制器以及該第二硬體遊戲控制器包括第二無線收發器耦接至該第二可編輯程式控制器以建立無線資料耦接。
在實例4,實例3的標的可選擇包括其中該第一硬體遊戲控制器以及該第二硬體遊戲控制器被配置以建立分別的無線資料耦接至該行動裝置處理器。
在實例5,實例3的標的可選擇包括其中無線資料耦接被配置以在該第一硬體遊戲控制器內的該第一可編輯程式控制器與該第二硬體遊戲控制器內的該第二可編輯程式控制器之間建立。
在實例6,實例5的標的可選擇包括其中該第一硬體遊戲控制器或該第二硬體遊戲控制器的任何之一者包括連接該行動裝置處理器之序列匯流排連接。
在實例7,實例5的標的可選擇包括其中該第一硬體遊戲控制器或該第二硬體遊戲控制器的任何之一者進一步建立耦接該行動裝置之無線資料耦接。
在實例8,實例5至7的任何一者的標的可選擇包括其中該無線資料耦接是藍牙連接、無線通用序列匯流排(WUSB)、無線電頻率連接或紅外線資料連接的其中之一者。
在實例9,實例1至8的任何一者的標的可選擇包括其中該行動裝置處理器被配置以不同的資料包的方式接收該左側遊戲控制器輸入以及該右側遊戲控制器輸入。
在實例10,實例9的標的可選擇包括其中在該行動裝置處理器上運作的作業系統被配置以不同的資料包的方式接收該左側遊戲控制器輸入以及該右側遊戲控制器輸入;以及其中該虛擬控制器模組被配置在該作業系統上運作。
在實例11,實例9至10的任何一者的標的可選擇包括其中在該行動裝置處理器上運作的裝置驅動器被配置通過解讀與該作業系統通訊的該資料包以不同的資料包的方式接收該左側遊戲控制器輸入以及該右側遊戲控制器輸入。
在實例12,實例1至11的任何一者的標的可選擇包括在該第一硬體遊戲控制器的該第一可編輯程式控制器與該第二硬體遊戲控制器的該第二可編輯程式控制器之間的資料耦接;其中該虛擬控制器模組被配置以在該第一可編輯程式控制器或該第二可編輯程式控制器的任何一者操作。
實例13為一種用於操作遊戲控制器的方法,該遊戲控制器包括第一硬體遊戲控制器以及第二硬體遊戲控制器各自被配置為可與行動裝置可移除地耦接,該第一硬體遊戲控制器被配置以機械式地牢固在該行動裝置之外殼的側邊部分,該第二硬體遊戲控制器被配置以機械式地牢固在該行動裝置之該外殼的對面側邊部分,該方法包括:與該第一硬體遊戲控制器內的第一可編輯程式控制器產生左側遊戲控制器輸入,該第一硬體遊戲控制器配置為經由使用者的左手拇指及/或手指操作;與該第二硬體遊戲控制器內的第二可編輯程式控制器產生右側遊戲控制器輸入,該第二硬體遊戲控制器配置為經由使用者的右手拇指及/或手指操作;結合該左側遊戲控制器輸入與該右側遊戲控制器輸入以形成具有單一控制器輸入表示的虛擬遊戲控制器;以及提供該虛擬遊戲控制器給在該行動裝置內的行動裝置處理器上運行的軟體應用程式。
在實例14,實例13的標的可選擇包括分別地通過序列匯流排連接傳送該左側遊戲控制器輸入以及該右側遊戲控制器輸入至該行動裝置處理器。
在實例15,實例14的標的可選擇包括通過在該第一硬
體遊戲控制器與該行動裝置之間的第一序列匯流排連接傳送該左側遊戲控制器輸入,以及通過在該第二硬體遊戲控制器與該行動裝置之間的第二序列匯流排連接傳送該右側遊戲控制器輸入。
在實例16,實例13的標的可選擇包括通過在該第一硬體遊戲控制器與該行動裝置之間的第一無線連接傳送該左側遊戲控制器輸入,以及通過在該第二硬體遊戲控制器與該行動裝置之間的第二無線連接傳送該右側遊戲控制器輸入。
在實例17,實例13的標的可選擇包括通過無線資料耦接從該第一硬體遊戲控制器或該第二硬體遊戲控制器的其中一者分別地傳送控制輸入至對應的該第一硬體遊戲控制器或該第二硬體遊戲控制器。
在實例18,實例17的標的可選擇包括通過對應的該第一硬體遊戲控制器或該第二硬體遊戲控制器與該行動裝置之間的序列匯流排連接或無線資料耦接的任何一者傳送該左側遊戲控制器輸入及該右側遊戲控制器輸入至該行動裝置處理器。
在實例19,實例13至18的任何一者的標的可選擇包括通過該行動裝置處理器以不同的資料包的方式接收該左側遊戲控制器輸入以及該右側遊戲控制器輸入。
在實例20,實例19的標的可選擇包括與在該行動裝置處理器上運行的該虛擬控制器模組結合該左側遊戲控制器輸入以及該右側遊戲控制器輸入。
在實例21,實例19或20的任何一者的標的可選擇包括
與在該行動裝置處理器上的裝置驅動器解讀該不同的資料包。
在實例22,實例13至21的任何一者的標的可選擇包括該第一硬體遊戲控制器或該第二硬體遊戲控制器之任何一者接收該左側遊戲控制器輸入及該右側遊戲控制器輸入;以及與在該第一硬體遊戲控制器或該第二硬體遊戲控制器的任何一者上運行的該虛擬控制器模組結合該左側遊戲控制器輸入及右側遊戲控制器輸入。
上述設備、方法及/或所描述及在相應的圖式中所示的系統並非意在根據一個實施方式以及本揭露的範圍限制一個或任何設備、方法或系統。根據本揭露,描述還明確或含蓄地包括方法及系統的各種特徵及優點,其可根據本揭露包含在一個裝置、方法或系統內。
雖然本揭露的實施例已經具體示出並參考具體實施例,所屬技術領域具有通常知識者應可理解在形式及細節上可以有各種改變而不脫離如本揭露所附的申請專利範圍所定義的精神及範圍,因此,所揭露的範圍可由所附的申請專利範圍指示以及因而包含所有隱含及申請專利範圍的等效範圍內的變化。
100‧‧‧行動遊戲裝置
110‧‧‧行動裝置
111‧‧‧外殼
112‧‧‧顯示器螢幕
120‧‧‧控制器
122‧‧‧第一控制器
124‧‧‧第二控制器
126‧‧‧搖桿控制器
128‧‧‧遊戲控制按鈕
130‧‧‧遊戲控制按鈕
134‧‧‧指示器
136‧‧‧水平按鈕
140‧‧‧主體
142‧‧‧側邊
Claims (23)
- 一種遊戲控制器,係用於行動裝置,該遊戲控制器包括:第一硬體遊戲控制器,包括第一可編輯程式控制器以及至少一輸入開關,該第一硬體遊戲控制器的該至少一輸入開關被配置為經由使用者的左手拇指及/或手指操作以與該第一可編輯程式控制器產生左側遊戲控制器輸入;以及第二硬體遊戲控制器,包含第二可編輯程式控制器以及至少一輸入開關,該第二硬體遊戲控制器的該至少一輸入開關被配置為經由使用者的右手拇指及/或手指操作以與該第二可編輯程式控制器產生右側遊戲控制器輸入;該第一硬體遊戲控制器以及該第二硬體遊戲控制器各自被配置為可與行動裝置可移除地耦接,該行動裝置包含行動裝置處理器被耦接至記憶體模組並被配置以執行軟體應用程式;該第一硬體遊戲控制器被配置為機械式地牢固在該行動裝置之外殼的側邊部分,該第二硬體遊戲控制器被配置為機械式地牢固在該行動裝置之該外殼的對面側邊部分;該左側遊戲控制器輸入與該右側遊戲控制器輸入可與虛擬控制器模組結合以形成具有單一控制器輸入表示的虛擬遊戲控制器以提供給該軟體應用程 式。
- 如請求項1所記載的遊戲控制器,其中該第一硬體遊戲控制器包括序列匯流排連接,耦接該第一可編輯程式控制器至該行動裝置處理器;該第二硬體遊戲控制器包括獨立的序列匯流排連接,耦接該第一可編輯程式控制器至該行動裝置處理器。
- 如請求項1所記載的遊戲控制器,其中該第一硬體遊戲控制器包括第一無線收發器,耦接至該第一可編輯程式控制器;該第二硬體遊戲控制器包括第二無線收發器,耦接至該第二可編輯程式控制器,以建立無線資料耦接。
- 如請求項3所記載的遊戲控制器,其中該第一硬體遊戲控制器以及該第二硬體遊戲控制器被配置以建立分別的無線資料耦接至該行動裝置處理器。
- 如請求項3所記載的遊戲控制器,其中無線資料耦接被配置為在該第一硬體遊戲控制器內的該第一可編輯程式控制器與該第二硬體遊戲控制器內的該第二可編輯程式控制器之間建立。
- 如請求項5所記載的遊戲控制器,其中該第一硬體遊戲控制器或該第二硬體遊戲控制器的任一者包括連接該行動裝置處理器之序列匯流排連接。
- 如請求項5所記載的遊戲控制器,其中該第一硬體遊戲控制器或該第二硬體遊戲控制器的任一者進一步建立耦接至該行動裝置之無線資料耦接。
- 如請求項3所記載的遊戲控制器,其中該無線資料耦接是藍牙連接、無線通用序列匯流排連接、無線電頻率連接或紅外線資料連接的任一者。
- 如請求項1所記載的遊戲控制器,其中該行動裝置處理器被配置以不同的資料包的方式接收該左側遊戲控制器輸入以及該右側遊戲控制器輸入。
- 如請求項9所記載的遊戲控制器,其中在該行動裝置處理器上運作的作業系統被配置以不同的資料包的方式接收該左側遊戲控制器輸入以及該右側遊戲控制器輸入;該虛擬控制器模組被配置在該作業系統上運作。
- 如請求項9所記載的遊戲控制器,其中在該行動裝置處理器上運作的裝置驅動器被配置以不同的資料包的方式接收該左側遊戲控制器輸入以及該右側遊戲控制器輸入,該資料包用於解讀與該作業系統通訊。
- 如請求項1所記載的遊戲控制器,進一步包括在該第一硬體遊戲控制器的該第一可編輯程式控制器與該第二硬體遊戲控制器的該第二可編輯程式控制器之間的資料耦接;該虛擬控制器模組被配置以在該第一可編輯程式控制器或該第二可編輯程式控制器的任一者操作。
- 一種操作遊戲控制器的方法,該遊戲控制器包括第一硬體遊戲控制器以及第二硬體遊戲控制器,各自被配置為可與行動裝置可移除地耦接,該第一硬體遊戲控制器被配置為機械式地牢固在該行動裝置之外殼的側邊部分,該第二硬體遊戲控制器被配置為機械式地牢固在該行動裝置之該外殼的對面側邊部分;該操作遊戲控制器的方法包括以下步驟:與該第一硬體遊戲控制器內的第一可編輯程式控制器產生左側遊戲控制器輸入,該第一硬體遊戲控制器被配置為經由使用者的左手拇指及/或手指操作;與該第二硬體遊戲控制器內的第二可編輯程式控制器產生右側遊戲控制器輸入,該第二硬體遊戲控制器被配置為經由使用者的右手拇指及/或手指操作;結合該左側遊戲控制器輸入與該右側遊戲控制器輸入以形成具有單一控制器輸入表示的虛擬遊戲控制器;以及提供該虛擬遊戲控制器給在該行動裝置內的行動裝置處理器上運行的軟體應用程式。
- 如請求項13所記載的操作遊戲控制器的方法,進一步包括分別地通過序列匯流排連接傳送該左側遊戲控制器輸入以及該右側遊戲控制器輸入至該行動裝 置處理器。
- 如請求項14所記載的操作遊戲控制器的方法,進一步包括通過在該第一硬體遊戲控制器與該行動裝置之間的第一序列匯流排連接傳送該左側遊戲控制器輸入、以及通過在該第二硬體遊戲控制器與該行動裝置之間的第二序列匯流排連接傳送該右側遊戲控制器輸入。
- 如請求項13所記載的操作遊戲控制器的方法,進一步包括通過在該第一硬體遊戲控制器與該行動裝置之間的第一無線資料耦接傳送該左側遊戲控制器輸入、以及通過在該第二硬體遊戲控制器與該行動裝置之間的第二無線資料耦接傳送該右側遊戲控制器輸入。
- 如請求項13所記載的操作遊戲控制器的方法,進一步包括通過無線資料耦接從該第一硬體遊戲控制器或該第二硬體遊戲控制器的任一者各別地傳送控制輸入至對應的第一硬體遊戲控制器或對應的第二硬體遊戲控制器。
- 如請求項17所記載的操作遊戲控制器的方法,進一步包括通過該對應的第一硬體遊戲控制器或該對應的第二硬體遊戲控制器與該行動裝置之間的序列匯流排連接或無線資料耦接的任一者傳送該左側遊戲控制器輸入及該右側遊戲控制器輸入至該行動裝置處理器。
- 如請求項13所記載的操作遊戲控制器的方法,進一步包括通過該行動裝置處理器以不同的資料包的方式接收該左側遊戲控制器輸入以及該右側遊戲控制器輸入。
- 如請求項19所記載的操作遊戲控制器的方法,進一步包括結合在該行動裝置處理器上運行的該虛擬控制器模組與該左側遊戲控制器輸入以及該右側遊戲控制器輸入。
- 如請求項19所記載的操作遊戲控制器的方法,進一步包括以在該行動裝置處理器上的一裝置驅動器解讀該不同的資料包。
- 如請求項13所記載的操作遊戲控制器的方法,進一步包括在該第一硬體遊戲控制器或該第二硬體遊戲控制器的任一者接收該左側遊戲控制器輸入及該右側遊戲控制器輸入、以及結合在該第一硬體遊戲控制器或該第二硬體遊戲控制器的任一者上運行的該虛擬控制器模組與該左側遊戲控制器輸入及該右側遊戲控制器輸入。
- 一種電腦程式產品,可直接地裝載成為在行動裝置中提供的數位電腦的非揮發性記憶體,該電腦程式產品包括軟體代碼部分,當該電腦程式產品在該數位電腦上運行時,用於執行如請求項13至22中任一項所記載的操作遊戲控制器的方法的步驟。
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