TW201616410A - 運作獎勵計畫的的電腦實施方法 - Google Patents

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林俊叡
廖勃權
鄧詠文
張嘉如
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萬國商業機器公司
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Abstract

揭露一種運作獎勵計畫(reward scheme)的電腦實施方法,包含以下步驟:●一電腦系統預先定義有一第一獎勵計畫,該第一獎勵計畫設定有一第一獎勵事件;●該電腦系統從外部取得一第二獎勵計畫,該第二獎勵計畫設定有一第二獎勵事件;●因應一使用者之一動作,該電腦系統判斷該動作是否觸發該第一獎勵事件與該第二獎勵事件中至少其中一;●若該第一獎勵事件被觸發,則該電腦系統根據該第一獎勵計畫,為該使用者計算一第一獎勵;●若該第二獎勵事件被觸發,則該電腦系統根據從外部所取得之該第二獎勵計畫,為該使用者計算一第二獎勵;●特別地,其中該電腦系統係以在一組織中之規則繼承的方式取得並分享該第二獎勵計畫。

Description

運作獎勵計畫的的電腦實施方法
本發明大體而言係關於運作獎勵計畫的電腦實施方法,特別是關於分享一獎勵計畫予另一獎勵計畫的作法。
無論在行銷或組織管理上,透過獎勵計畫都能有效地提高顧客忠誠度或是員工的生產力與遵循度。而大規模的獎勵計畫多透過自動化資訊系統的協助來運作,例如***公司的紅利計畫或是航空公司的里程計畫。
更多利用電腦系統來運作獎勵計畫的現有技術,還可參考歐洲專利EP 1 050 835或是美國專利US 6,571,216以及美國專利公開號US Pub.2004/0243465與US Pub.2013/0036001。
本發明一方面係提出關於運作獎勵計畫的電腦實施方法,特別是本發明可透過單一電腦系統(即面對使用者之電腦系統)即可共用多個獎勵計畫以提供給使用者,並允許各個獎勵計畫動態調整。藉此,使用者將不需要分別面對或登入多個電腦系統。
本發明體認到,雖然在理論上獎勵計畫在行銷或組織管理上 應有顯著的助益,然而隨著產品的多樣化或是組織內每一員工彼此工作內容的差異增加,獎勵計畫的設計與管理將是真正的關鍵。
舉例來說,一零售集團下一般具有多個不同連鎖商店(或品 牌)。在現有作法中,係由面對顧客的每個連鎖商店(或品牌)係作為獎勵計畫的擁有者(reward scheme owner),對顧客提供各自的顧客獎勵計畫,並維持各自的獎勵計畫帳號(或發行各自的獎勵會員卡)。可想見地,大量的帳號或會員卡將造成顧客的不便。另一方面,在設計顧客獎勵計畫時,係由各個連鎖商店(或品牌)獨立進行,充其量僅參考集團所發佈的簡要規則(policy)。這造成在跨集團層級上獎勵計畫管理與整合的困難,讓每個連鎖商店(或品牌)所提供的顧客獎勵計畫缺乏共通性,而無法讓獎勵計畫的效益在在跨集團層級上充分發揮。
相較於現有技術,本發明一特點在於整合多個獎勵計畫的擁 有者並僅透過單一電腦系統來面對使用者或顧客。舉例來說,具有共通性而適用於全部連鎖商店的獎勵計畫可由集團層級來擁有並負責維護與更新,而集團底層各個連鎖商店則作為僅適用於其自身範圍的獎勵計畫的擁有者,並提供連鎖商店的電腦系統來面對顧客。因此當連鎖商店的電腦系統在處理顧客的消費時,除了可採用其自身所維護的獎勵計畫,且若判斷出需要採用集團層級的獎勵計畫時,連鎖商店的電腦系統可向外連結集團層級的電腦系統以取得最新的版本,或甚至可加以修改調整。換言之,透過本發明,一獎勵計畫的擁有者(集團)還可將其獎勵計畫分享給其他的獎勵計畫的擁有者(連鎖商店)使用。
透過類似的作法,連鎖商店的電腦系統也可向外取得或共用 其他第三方所提供的獎勵計畫。因此顧客僅需面對單一連鎖商店的電腦系統(或僅使用單一連鎖商店的獎勵會員卡),即可同時適用多個不同獎勵計畫擁有者的獎勵計畫,並分別取得對應的獎勵。
有鑑於此,本發明一實施例係提出一種運作獎勵計畫的的電腦實施方法,包含以下步驟:●一電腦系統預先定義有一第一獎勵計畫,該第一獎勵計畫設定有一第一獎勵事件;●該電腦系統從外部取得一第二獎勵計畫,該第二獎勵計畫設定有一第二獎勵事件;●因應一使用者之一動作,該電腦系統判斷該動作是否觸發該第一獎勵事件與該第二獎勵事件中至少其中一;●若該第一獎勵事件被觸發,則該電腦系統根據該第一獎勵計畫,為該使用者計算一第一獎勵;●若該第二獎勵事件被觸發,則該電腦系統根據從外部所取得之該第二獎勵計畫,為該使用者計算一第二獎勵;●特別地,其中該電腦系統係以在一組織中之規則繼承的方式取得並分享該第二獎勵計畫。
根據本發明另一實施例,提出一種儲存在一電腦可用媒體上之電腦程式產品,其包含一電腦可讀程式,供於一電腦裝置上執行時,以實施如上述之方法。
根據本發明另一實施例,提出一種電腦系統,其包含一主機,該主機包含一匯流排系統、一記憶體與一處理單元,該記憶體儲存一組電腦可執行指令,而處理單元係執行該組電腦可執行指令,以進行如上述之方法。
本說明書中所提及的特色、優點、或類似表達方式並不表示,可以本發明實現的所有特色及優點應在本發明之任何單一的具體實施例內。而是應明白,有關特色及優點的表達方式是指結合具體實施例所述的特定特色、優點、或特性係包含在本發明的至少一具體實施例內。因此,本說明書中對於特色及優點、及類似表達方式的論述與相同具體實施例有 關,但亦非必要。
參考以下說明及隨附申請專利範圍或利用如下文所提之本發明的實施方式,即可更加明瞭本發明的這些特色及優點。
100‧‧‧電腦系統
110‧‧‧伺服器主機
112‧‧‧伺服器主機
114‧‧‧伺服器主機
120‧‧‧使用者
500‧‧‧電腦裝置
510‧‧‧處理器
520‧‧‧記憶體
530‧‧‧網路
540‧‧‧輸入/輸出(I/O)單元
550‧‧‧硬碟機
560‧‧‧區域網路(LAN)配接器
RS0、RS2、RS4‧‧‧獎勵計畫
AP‧‧‧主程式
為了立即瞭解本發明的優點,請參考如附圖所示的特定具體實施例,詳細說明上文簡短敘述的本發明。在瞭解這些圖示僅描繪本發明的典型具體實施例並因此不將其視為限制本發明範疇的情況下,參考附圖以額外的明確性及細節來說明本發明,圖式中:圖1係依據本發明具體實施例的電腦系統。
圖2A與圖2B係依據本發明具體實施例的方法流程圖。
圖3係依據本發明具體實施例的電腦裝置。
本說明書中「一具體實施例」或類似表達方式的引用是指結合該具體實施例所述的特定特色、結構、或特性係包括在本發明的至少一具體實施例中。因此,在本說明書中,「在一具體實施例中」及類似表達方式之用語的出現未必指相同的具體實施例。
熟此技藝者當知,本發明可實施為電腦系統/裝置、方法或作為電腦程式產品之電腦可讀媒體。因此,本發明可以實施為各種形式,例如完全的硬體實施例、完全的軟體實施例(包含韌體、常駐軟體、微程式碼等),或者亦可實施為軟體與硬體的實施形式,在以下會被稱為「電路」、「模組」或「系統」。此外,本發明亦可以任何有形的媒體形式實施為電腦程式產品,其具有電腦可使用程式碼儲存於其上。
一個或更多個電腦可使用或可讀取媒體的組合都可以利用。舉例來說,電腦可使用或可讀取媒體可以是(但並不限於)電子的、 磁的、光學的、電磁的、紅外線的或半導體的系統、裝置、設備或傳播媒體。更具體的電腦可讀取媒體實施例可以包括下列所示(非限定的例示):由一個或多個連接線所組成的電氣連接、可攜式的電腦磁片、硬碟機、隨機存取記憶體(RAM)、唯讀記憶體(ROM)、可抹除程式化唯讀記憶體(EPROM或快閃記憶體)、光纖、可攜式光碟片(CD-ROM)、光學儲存裝置、傳輸媒體(例如網際網路(Internet)或內部網路(intranet)之基礎連接)、或磁儲存裝置。需注意的是,電腦可使用或可讀取媒體更可以為紙張或任何可用於將程式列印於其上而使得該程式可以再度被電子化之適當媒體,例如藉由光學掃描該紙張或其他媒體,然後再編譯、解譯或其他合適的必要處理方式,然後可再度被儲存於電腦記憶體中。在本文中,電腦可使用或可讀取媒體可以是任何用於保持、儲存、傳送、傳播或傳輸程式碼的媒體,以供與其相連接的指令執行系統、裝置或設備來處理。電腦可使用媒體可包括其中儲存有電腦可使用程式碼的傳播資料訊號,不論是以基頻(baseband)或是部分載波的型態。電腦可使用程式碼之傳輸可以使用任何適體的媒體,包括(但並不限於)無線、有線、光纖纜線、射頻(RF)等。
用於執行本發明操作的電腦程式碼可以使用一種或多種程式語言的組合來撰寫,包括物件導向程式語言(例如Java、Smalltalk、C++或其他類似者)以及傳統程序程式語言(例如C程式語言或其他類似的程式語言)。
於以下本發明的相關敘述會參照依據本發明具體實施例之系統、裝置、方法及電腦程式產品之流程圖及/或方塊圖來進行說明。當可理解每一個流程圖及/或方塊圖中的每一個方塊,以及流程圖及/或方塊圖中方塊的任何組合,可以使用電腦程式指令來實施。這些電腦程式指令可供通用型電腦或特殊電腦的處理器或其他可程式化資料處理裝置所組成的機器來執行,而指令經由電腦或其他可程式化資料處理裝置處理以便實施流程圖及/或方塊圖中所說明之功能或操作。
這些電腦程式指令亦可被儲存在電腦可讀取媒體上,以便指示電腦或其他可程式化資料處理裝置來進行特定的功能,而這些儲存在電腦可讀取媒體上的指令構成一製成品,其內包括之指令可實施流程圖及/或方塊圖中所說明之功能或操作。
電腦程式指令亦可被載入到電腦上或其他可程式化資料處理裝置,以便於電腦或其他可程式化裝置上進行一系統操作步驟,而於該電腦或其他可程式化裝置上執行該指令時決定電腦實施程序以達成流程圖及/或方塊圖中所說明之功能或操作。
其次,請參照圖1至圖3,在圖式中顯示依據本發明各種實施例的裝置、方法及電腦程式產品可實施的架構、功能及操作之流程圖及方塊圖。因此,流程圖或方塊圖中的每個方塊可表示一模組、區段、或部分的程式碼,其包含一個或多個可執行指令,以實施指定的邏輯功能。另當注意者,某些其他的實施例中,方塊所述的功能可以不依圖中所示之順序進行。舉例來說,兩個圖示相連接的方塊事實上亦可以皆執行,或依所牽涉到的功能在某些情況下亦可以依圖示相反的順序執行。此外亦需注意者,每個方塊圖及/或流程圖的方塊,以及方塊圖及/或流程圖中方塊之組合,可藉由基於特殊目的硬體的系統來實施,或者藉由特殊目的硬體與電腦指令的組合,來執行特定的功能或操作。
<電腦系統>
圖1所示為一種依照本發明之具體實施例的系統架構示意圖100,以便熟此技藝者能更清楚地了解本發明,而非用於限制本發明之範圍。在一個示範性之電腦系統100實施例中,包括伺服器主機110、伺服器主機112、與伺服器主機114,並可透網路(未顯示)彼此溝通。網路亦可實施為任何型式之連線,包括固定連接之區域網路(LAN)或廣域網路(WAN)連線,或利用網際網路服務提供者來暫時撥接至網際網路,亦不限於有線無線等各種連接方式。此外,然而應了解,雖未繪示但其他硬體及軟體組 件(例如額外電腦系統、路由器、防火牆等)可包含於網路之中。
伺服器主機110、112、與114可以使用一般通用型電腦、特殊應用型電腦、高階工作站、大型主機等,例如IBM公司的System X、Blade Center或eServer伺服器。在一實施例中,伺服器主機110、伺服器主機112、與伺服器主機114可位於不同的實體位置,而透過骨幹網路進行通訊,因此任一者伺服器主機而言,其餘伺服器主機皆位於其外部網路。但在另一實施例中,伺服器主機110、伺服器主機112、與伺服器主機114可以虛擬伺服器的方式架設在同一雲端服務商所提供的機房中。
為了說明本發明之目的,在此實施例中,伺服器主機110係由零售集團負責管理維護,並定義出獎勵計畫RS0;伺服器主機112則由零售集團所屬之一連鎖商店(或品牌)負責管理維護,並定義出獎勵計畫RS2;伺服器主機114則由零售集團以外的***公司負責管理維護,並定義出獎勵計畫RS4。關於獎勵計畫,可參考美國專利US 6,571,216中的說明。
需說明的是,本發明可包含具有多台的伺服器主機110(可分屬集團中的不同事業部)、多台的伺服器主機112、與多台的伺服器主機114的實施方式,且對其數量不欲限制。特別地,多台的伺服器主機110可分屬集團中的不同事業部並分別提供不同的獎勵計畫RS0,多台的伺服器主機112可分屬不同的連鎖商店並分別提供不同的獎勵計畫RS2,多台的伺服器主機114可分屬不同的***公司並分別提供不同的獎勵計畫RS4。
特別地,伺服器主機112係負責面對使用者120(即顧客),對使用者120的身分進行識別,進一步並偵測使用者120的動作。例如在實體店面消費的情況,伺服器主機112可連接商店中銷售點系統(Point of Sale、未圖示)來讀取使用者120所出示的會員卡,並知悉使用者120所執行的交易或動作;而在線上消費的情況,伺服器主機112本身可提供網頁或其他使用者120介面(皆未圖示)供使用者120登入其帳號並進行操作,或 透過連接線上交易系統的方式,可偵測使用者120所執行的交易或動作。此部份可參考現有技術,在此不予贅述。
相對地,在此實施例中,零售集團所管理的伺服器主機110以及***公司所管理的伺服器主機114將不面對使用者120,而需仰賴連鎖商店所管理的伺服器主機112來知悉使用者120所執行的交易或動作。換言之,在以下實施例中,伺服器主機112除了本身擔任獎勵計畫RS2的擁有者,伺服器主機112也作獎勵計畫分配代理者(distribution agent),但本發明不限於此。關於現有技術中獎勵計畫的擁有者以及分配代理者,可參考同屬申請人之美國專利US 6,571,216,在此以引用的方式併入本文。由於伺服器主機112還可共用伺服器主機110的獎勵計畫RS0與伺服器主機114的獎勵計畫RS4,伺服器主機112在功能上可如同作為獎勵計畫RS0與獎勵計畫RS4的擁有者,但實際上獎勵計畫RS0與獎勵計畫RS4並非由伺服器主機112所定義,因此在擔任獎勵計畫分配代理者時,伺服器主機112除了可根據其自身(本地)所定義獎勵計畫RS2來為使用者120計算獎勵之外,亦可根據所共用獎勵計畫RS0與獎勵計畫RS4來為使用者120計算獎勵。更多本發明的細節將配合後續流程圖加以描述。
在此必需注意的是,本說明書或圖式中所述許多功能單元標示為功能方塊或模組,以更具體地強調其實施獨立性。例如,可將功能方塊或模組實施為硬體電路,其包含自訂VLSI電路或閘極陣列、如邏輯晶片的現成半導體、電晶體、或其他離散組件。亦可在可程式硬體設備中實施模組,如現場可程式閘極陣列、可程式陣列邏輯、可程式邏輯設備、或其類似物。亦可在利用各種類型之處理器執行的軟體中實施模組。例如,可執行碼的識別模組包含電腦指令的一或多個實體或邏輯區塊,例如,可將這些區塊組織為物件、程序、或功能。然而,識別模組的可執行檔實體上不一定位在一起,而是可包含儲存於不同位置的不同指令,這些指令當邏輯結合一起時將包含模組並達成模組的指定目的。
可執行碼模組可為單一指令或許多指令,並可分布於數個不同程式碼片段上、不同程式中、及數個記憶體裝置上。同樣地,操作資料在此可識別及說明於模組內,並可以任何合適形式體現及組織於任何合適類型的資料結構內。可收集操作資料為單一資料集,或操作資料可分布於不同位置(包括分布於不同的儲存設備),且操作資料可僅作為電子信號至少局部地存在。
以下將透過多個簡化之實施例進一步說明本發明,但如前述,熟此技藝者應知本發明並不限於此。
<方法流程>
圖2A係本發明一例示性實施例之流程圖,係配合圖1所示之電腦系統100進行運作獎勵計畫的電腦實施方法。
步驟200:伺服器主機112(屬於連鎖商店)作為獎勵計畫RS2的擁有者,係在本地預先定義出獎勵計畫RS2。類似地,伺服器主機110(屬於零售集團)作為獎勵計畫RS0的擁有者,係預先定義出獎勵計畫RS0,而伺服器主機114(屬於***公司)作為獎勵計畫RS4的擁有者,係預先定義出獎勵計畫RS4。可理解地,各獎勵計畫的擁有者可隨時修改其獎勵計畫。
如同一般的獎勵計畫,獎勵計畫係包含一或多個規則,以及各個規則所適用的事件。舉例來說,事件可為購買特定或是消費超過特定金額,規則則為獎勵的形式以及計算方式。以下為了說明的目的而舉例:- 零售集團的獎勵計畫RS0係定義出:若有單次消費金額超過USD 100的事件發生,則給予零售集團的紅利點數1點;- 連鎖商店的獎勵計畫RS2係定義出:若有購買物品X事件發生,則給予連鎖商店的禮品兌換點數1點;- ***公司的獎勵計畫RS4係定義出:若有以特定***Y支付購買物品X的事件發生,則給予現金折扣點數1點。
步驟202:伺服器主機112透過網路連結伺服器主機110與 伺服器主機114,以取得所分享出之獎勵計畫RS0以及獎勵計畫RS4。由於伺服器主機110與伺服器主機114可隨時對獎勵計畫RS0與獎勵計畫RS4進行修改,因此伺服器主機110以及伺服器主機114可分別與伺服器主機112溝通,以提供最新版的獎勵計畫RS0與獎勵計畫RS4。相較之下,獎勵計畫RS2僅存在於伺服器主機112,而無分享給伺服器主機110與伺服器主機114。
另外需注意的是,由於連鎖商店隸屬於零售集團而在較低的階層,因此伺服器主機112可利用組織中之規則繼承的方式從伺服器主機110取得獎勵計畫RS0。關於規則繼承,可參考美國專利US 7,685,156。而在某些情況中,規則繼承的方式將允許位於低階的角色修改(override)其所從高階角色所繼承的規則。
相較之下,由於***公司係不隸屬零售集團,因此伺服器主機112僅能依據事先約定的方式從伺服器主機114取得獎勵計畫RS4,而不一定能夠如同步驟220的採用規則繼承的作法,一般來說也不允許連鎖商店的伺服器主機112修改***公司的獎勵計畫RS4。
特別地,為了理解,對於伺服器主機112而言,獎勵計畫RS2可稱為『本地獎勵計畫』、觸發獎勵計畫RS0可稱為『繼承獎勵計畫』、而獎勵計畫RS4可稱為『外部獎勵計畫』。
步驟204:伺服器主機112對使用者120(顧客)進行身分識別,並偵測使用者120的動作,並分別判斷使用者120的動作是否會觸發上各個獎勵計畫所設定的事件。舉例來說,該使用者120若於該連鎖商店中以***Y購買售價USD 150的物品X,則上述各個獎勵計畫RS0、RS2、與RS4所設定的事件皆被觸發,並分別進行至步驟220、240、與260,將分述於後。特別地,為了理解,對於伺服器主機112而言,觸發獎勵計畫RS2的事件可稱為『本地事件』、觸發獎勵計畫RS0的事件可稱為『繼承事件』、而觸發獎勵計畫RS4的事件可稱為『外部事件』。
另外需說明的是,在另一實施例中,步驟202與步驟204可同時進行,也就是說,伺服器主機112在偵測使用者120的動作之後,才與伺服器主機110與伺服器主機114通訊,以詢問使用者120的動作是否會觸發獎勵計畫RS0與RS4所設定的繼承事件與外部事件;若伺服器主機110與伺服器主機114回覆為是,則伺服器主機112則僅需要從伺服器主機110與伺服器主機114取得獎勵計畫RS0與RS4中關於如何計算獎勵的規則即可。
步驟220:針對繼承事件,在此步驟中,伺服器主機112判斷其從伺服器主機110所繼承的獎勵計畫RS0是否被允許進行修改且是否需要修改。舉例來說,為了連鎖商店專屬促銷的活動,伺服器主機112係被允許修改獎勵計畫RS0為若有單次消費金額超過USD 100的事件發生,除了原本的零售集團的紅利點數1點之外,額外再給予連鎖商店的禮品兌換點數2點。若步驟220的判斷為是,則進行到步驟222;若否,則跳過步驟222,進行到步驟224。
步驟222:在此步驟中,伺服器主機112修改獎勵計畫RS0,並根據修改後的獎勵計畫RS0為使用者120計算其所得到的連鎖商店的禮品兌換點數,並儲存於伺服器主機112所維持之帳號,並進行到步驟224。
步驟224:在此步驟中,伺服器主機112根據從伺服器主機110所繼承的獎勵計畫RS0或是根據步驟222中修改後的獎勵計畫RS0為使用者120計算其所得到的零售集團的紅利點數,但為了要儲存使用者所得到之零售集團的紅利點數,伺服器主機112係將使用者120的識別資料傳送給伺服器主機110,以判斷使用者120是否在伺服器主機110已具有零售集團的紅利點數的帳號。
步驟226:若步驟224的判斷為是,則伺服器主機112將使用者120此次交易所得之零售集團的紅利點數存入伺服器主機110所維持 之帳號中。
步驟228:若步驟224的判斷為否,則伺服器主機112為該使用者120在本地建立一虛設帳號,將使用者120此次交易所得之零售集團的紅利點數存入此虛設帳號。需注意的是,此虛設帳號係不同於步驟224中伺服器主機112所維持之帳號。進一步,伺服器主機112為此虛設帳號供產生一授權代碼,並提示給使用者120(可附註於收據上或是額外透過電子郵件通知使用者120)。藉此若使用者120日後具有在伺服器主機110設立有零售集團的紅利點數的帳號,則可利用該授權代碼要求伺服器主機112將該虛設帳號下零售集團的紅利點數轉移到伺服器主機110所維持的零售集團的紅利點數的帳號。
步驟240:針對本地事件,由於伺服器主機112本身即是獎勵計畫RS2的擁有者,因此伺服器主機112即根據獎勵計畫RS2計算獎勵。在此範例中,伺服器主機112係因應使用者120購買物品X而給予連鎖商店的禮品兌換點數1點。
步驟242:在此步驟中,伺服器主機112將使用者120在步驟240所得到的連鎖商店的禮品兌換點數,儲存於伺服器主機112所維持之帳號。
步驟260:針對外部事件,在此步驟中,伺服器主機112即根據獎勵計畫RS4計算獎勵。在此範例中,伺服器主機112係因應使用者120以特定***Y支付購買物品X而給予現金折扣點數1點。
步驟262:在此步驟中,為了要儲存使用者120在步驟260所得到之***公司的現金折扣點數,伺服器主機112係將使用者120的識別資料傳送給伺服器主機114,以判斷使用者120是否在伺服器主機114已具有***公司的零售集團的現金折扣點數的帳號。
步驟264:若步驟262的判斷為是,則伺服器主機112將使用者120此次交易所得之現金折扣點數存入伺服器主機114所維持之帳號 中。一般來說,伺服器主機114所維持之帳號即為***號碼,而伺服器主機112因為處理交易,也可取得***號碼。
步驟266:若步驟262的判斷為否,則如同步驟228,伺服器主機112為該使用者120在本地建立一虛設帳號,將使用者120此次交易所得之現金折扣點數存入此虛設帳號,並產生一授權代碼給使用者120,供日後將現金折扣點數從伺服器主機112轉移到伺服器主機114所維持的現金折扣點數的帳號。此步驟一般會發生在***公司的獎勵計畫RS4要求使用者120另外註冊的情況。
此外,在圖2A以外之另一實施例中,伺服器主機110先僅提供獎勵計畫RS0中的繼承事件的判斷依據給伺服器主機112(或由伺服器主機112先自行設定),而當伺服器主機112判斷出使用者120的動作觸發這些繼承事件時,伺服器主機112再與伺服器主機110通訊,以詢問獎勵計畫RS0中這些繼承事件所對應的規則,特別是詢問伺服器主機110是否授權伺服器主機112修改這些繼承規則。
若伺服器主機112被授權可修改,則進行如同上述圖2A中的步驟222-228。若伺服器主機112並不被授權修改,後續作業可由伺服器主機110接手,也就是由伺服器主機110根據獎勵計畫RS0中的規則,計算使用者120應得的獎勵(即零售集團的紅利點數)。特別注意的是,如同前述伺服器主機112可共用伺服器主機110的獎勵計畫RS0,伺服器主機110亦可共用或繼承其他伺服器主機(圖未示)的獎勵計畫,並據此來計算使用者120的獎勵。
進一步地,伺服器主機112將使用者120的識別資料傳送給伺服器主機110,由伺服器主機110判斷使用者120是否在伺服器主機110已具有零售集團的紅利點數的帳號。若判斷為是,則伺服器主機110將計算出的獎勵儲存於使用者在伺服器主機110上零售集團的紅利點數的帳號。若判斷為否,伺服器主機110將計算出的獎勵傳送回給伺服器主機112, 而伺服器112係在本地建立一虛設帳號,將伺服器主機110為使用者120所計算出的獎勵存入此虛設帳號。
圖2B係本發明另一例示性實施例之流程圖,係配合圖1所示之電腦系統100進行運作獎勵計畫的電腦實施方法。
步驟210:伺服器主機112(屬於連鎖商店)作為獎勵計畫RS2的擁有者,係在本地預先定義出獎勵計畫RS2。類似地,伺服器主機110(屬於零售集團)作為獎勵計畫RS0的擁有者,係預先定義出獎勵計畫RS0,而伺服器主機114(屬於***公司)作為獎勵計畫RS4的擁有者,係預先定義出獎勵計畫RS4。此步驟可參考圖2A中的步驟200。
步驟212:伺服器主機112透過網路連結伺服器主機110與伺服器主機114,以取得所分享出之獎勵計畫RS0以及獎勵計畫RS4。特別是伺服器主機112可從伺服器主機110繼承獎勵計畫RS0,此步驟可參考圖2A中的步驟202。特別地,為了理解,對於伺服器主機112而言,獎勵計畫RS2可稱為『本地獎勵計畫』、觸發獎勵計畫RS0可稱為『繼承獎勵計畫』、而獎勵計畫RS4可稱為『外部獎勵計畫』。此外,若伺服器主機112可被允許修改獎勵計畫RS0,則在此步驟中,伺服器主機112係視所需修改(客製化)獎勵計畫RS0並存於本地,如同其本地的獎勵計畫RS2。
步驟214:伺服器主機112對使用者120(顧客)進行身分識別,並偵測使用者120的動作,並分別判斷使用者120的動作是否會觸發上各個獎勵計畫所設定的事件,此步驟可參考圖2A中的步驟204。接下來分別進行至步驟230、250、與270,將分述於後。特別地,為了理解,對於伺服器主機112而言,觸發獎勵計畫RS2的事件可稱為『本地事件』、觸發獎勵計畫RS0的事件可稱為『繼承事件』、而觸發獎勵計畫RS4的事件可稱為『外部事件』。
步驟230:針對繼承事件,在此步驟中,伺服器主機112判斷其從伺服器主機110所繼承的獎勵計畫RS0是否被修改。若步驟230的 判斷為否,也就是沒有修改,則進行到步驟232,伺服器主機112將前述步驟214中所判斷出觸發獎勵計畫RS0的繼承事件通知獎勵計畫RS0的擁有者,也就是伺服器主機110,由伺服器主機110處理,此時對於伺服器主機110來說,則可將此事件視為其本地事件來加以處理或計算獎勵,並加以儲存於伺服器主機110的本地;且若伺服器主機112可知悉使用者120在獎勵計畫RS0的會員帳號,則可一併提供給伺服器主機110。伺服器主機110於其本地後續的動作可參考伺服器主機112以下的步驟250至步驟258,將說明於後。
反之,若步驟230的判斷為是,也就是繼承的獎勵計畫RS0被修改了,則進行到步驟250,伺服器主機112根據存於本地的修改後獎勵計畫RS0進行處理,即如同其本地的獎勵計畫RS2,也就是把繼承事件當做本地事件來處理。
步驟250:針對本地事件,伺服器主機112本身是獎勵計畫RS2的擁有者,因此伺服器主機112即根據獎勵計畫RS2計算獎勵。或者是針對上述視為本地事件的繼承事件,因此伺服器主機112即根據修改後獎勵計畫RS0計算獎勵。
步驟252:為了儲存步驟250所計算出之獎勵,伺服器主機112判斷使用者120是否為獎勵計畫的會員而在伺服器主機112本地已具有可儲存獎勵的的會員帳號,例如要求使用者120提示其會員卡號。
步驟254:若步驟252的判斷為否,表示使用者在伺服器主機112尚未具有可儲存獎勵的的會員帳號(例如尚未完成註冊或認證程序),則伺服器主機112為該使用者120在本地建立一虛設帳號,將使用者120此次交易所得之獎勵存入此虛設帳號,並產生一授權代碼給使用者120,供日後若使用者120具有會員帳號時,可將虛設帳號中所存的獎勵匯入至會員帳號,或是轉移到使用者120所指定的其他帳號。
步驟256:若步驟252的判斷為是,表示使用者120在伺服 器主機112已具有可儲存獎勵的的會員帳號,則伺服器主機112進一步(例如根據使用者所提示的授權代碼,參見步驟254)判斷該使用者120先前是否有於本地所建立的虛設帳號,且此虛設帳號中存有先前交易所得之獎勵。若是,則進行至步驟257;若否,則至步驟258。
步驟257:伺服器主機112將虛設帳號所存有先前交易所得之獎勵匯入使用者120的會員帳號,之後進行步驟258。
步驟258:伺服器主機112將此次交易所得之獎勵匯入儲存至使用者120的會員帳號。
步驟270:針對外部事件,將前述步驟214中所判斷出觸發獎勵計畫RS4的外部事件通知伺服器主機114,由伺服器主機114處理,此時對於伺服器主機114來說,則可將此事件視為其本地事件來加以處理或計算獎勵,並加以儲存於伺服器主機114的本地,且若伺服器主機112可知悉使用者120在獎勵計畫RS4的會員帳號,則可一併提供給伺服器主機114。伺服器主機114後續的動作可參考伺服器主機112前述的步驟250至步驟258。特別注意的是,在此實施例中,獎勵計畫RS4係設定為不可修改。
<顯示結構>
另一方面,如圖2A中之步驟220至228中所述,伺服器主機112可根據外部所取得的獎勵計畫RS0為使用者120計算相應的獎勵並加以儲存在伺服器主機110或是伺服器主機112,或是如圖2B中的步驟232,由伺服器主機110根據其所擁有的獎勵計畫RS0為使用者計算並儲存獎勵。而特別在線上消費的情況,由於僅有伺服器主機112面對使用者120,因此即使是根據外部獎勵計畫RS0所獲得的獎勵,使用者120仍會希望能夠透過伺服器主機112查詢其獎勵記錄。針對此需求,在一實施例中,伺服器主機112係本地預先定義一顯示結構(可例如是一層疊樣式表,但不限於此),當使用者120要查詢其在外部獎勵計畫RS0下的獎勵記錄時,伺服 器主機112可從伺服器主機110取得相關的資料,但根據伺服器主機112本身所定義之顯示結構來顯示外部獎勵計畫RS0下的獎賞記錄。此作法可讓伺服器主機112在呈現獎賞記錄給使用者120時,仍保持其網站風格的一致性,且由於伺服器主機112能夠對使用者120進行識別,透過此作法亦可針對特定使用者120採取其合適的顯示結構。
相對地,在另一實施例中,係由伺服器主機110來提供顯示結構給伺服器主機112,因此伺服器主機112根據伺服器主機110所提供的顯示結構來顯示外部獎勵計畫RS0下的獎賞記錄。由於顯示結構亦包含一或多個規則,因此也可比照步驟204中伺服器主機112從伺服器主機110取得獎勵計畫RS0的作法,由伺服器主機112以規則繼承的方式從伺服器主機110取得顯示結構來顯示外部獎勵計畫RS0下的獎賞記錄,並可設定是否允許伺服器主機112修改伺服器主機110所提供的顯示結構。
需說明的是,雖然上述實施例係應用於物品的銷售,但應可知本發明不限於此。本發明還可應用於組織管理上或是商業流程遊戲化。關於商業流程遊戲化可參考美國專利US 8,768,751或是美國專利公開號US Pub.2013/0007155,或是申請人之台灣專利申請號103134136。
圖3進一步顯示一電腦裝置500之硬體環境方塊圖,其可作為圖1中伺服器主機110、伺服器主機112、與伺服器主機114。
在一實施例中,電腦裝置500具有處理器以執行專屬的應用程式;儲存裝置以儲存各種資訊及程式碼;通訊及輸出/入裝置做為與使用者120溝通之介面;以及週邊元件或其他特定用途元件。在其他實施例中,本發明亦可實施為其他的形式,而具有更多或更少之其他裝置或元件。
如圖3所示,電腦裝置500可具有處理器510、記憶體520與輸入/輸出(I/O)單元540。該輸入/輸出(I/O)匯流排可為一高速串接匯流排,例如PCI-e匯流排,但其它的匯流排架構亦可以被使用。其它對輸入/輸出(I/O)匯流排的連接可以藉由直接元件互連,或是透過附加卡的方式。 輸入/輸出(I/O)單元也可耦接至一硬碟機550、區域網路(LAN)配接器560。 透過該區域網路配接器560,電腦裝置500能經由一網路530與其他的電腦裝置通信。網路亦可實施為任何型式之連線,包括固定連接之區域網路(LAN)或廣域網路(WAN)連線,或利用網際網路服務提供者來暫時撥接至網際網路,亦不限於有線無線等各種連接方式,例如透過GSM、或Wi-Fi等無線網路與用戶端電腦通信。然而應了解,雖未繪示但其他硬體及軟體組件(例如額外電腦系統、路由器、防火牆等)可包含於網路之中。記憶體520可為隨機存取記憶體(RAM)、唯讀記憶體(ROM)、可抹除程式化唯讀記憶體(EPROM或快閃記憶體)。記憶體520用以存放作業系統、專屬的主程式AP之程式碼及各種資訊。作業系統在處理器510上執行,用來協調並提供電腦裝置500中各種元件的控制,而處理器510可存取記憶體520,以執行主程式AP。
熟此技藝者應可知,圖3中所述電腦裝置500的硬體可以依照不同的實施例而有各種變化。亦有其它的內部硬體或週邊裝置,例如快閃唯讀記憶體(Flash ROM)、等效的非揮發記憶體、或光碟機等等,可以附加或取代圖3所示的硬體。
在不脫離本發明精神或必要特性的情況下,可以其他特定形式來體現本發明。應將所述具體實施例各方面僅視為解說性而非限制性。因此,本發明的範疇如隨附申請專利範圍所示而非如前述說明所示。所有落在申請專利範圍之等效意義及範圍內的變更應視為落在申請專利範圍的範疇內。

Claims (19)

  1. 一種運作獎勵計畫的電腦實施方法,包含:一電腦系統預先定義有一第一獎勵計畫,該第一獎勵計畫設定有一第一獎勵事件;該電腦系統向外取得一第二獎勵計畫,該第二獎勵計畫設定有一第二獎勵事件;因應一使用者之一動作,該電腦系統判斷該動作是否觸發該第一獎勵事件與該第二獎勵事件中至少其中一;若該第一獎勵事件被觸發,則該電腦系統根據該第一獎勵計畫,為該使用者計算一第一獎勵;若該第二獎勵事件被觸發,則該電腦系統根據該第二獎勵計畫,為該使用者計算一第二獎勵。
  2. 如請求項1之方法,其中該為該使用者計算該第一獎勵之步驟更包含:儲存該第一獎勵於該電腦系統為該使用者所維持之一會員獎勵帳號中;以及其中該為該使用者計算該第二獎勵之步驟更包含:儲存該第二獎勵於該使用者於該電腦系統之外之一外部獎勵帳號中。
  3. 如請求項2中之方法,更包含:該電腦系統預先定義之一顯示架構;因應該使用者之要求,根據該顯示架構顯示該外部獎勵帳號中所累積的獎勵。
  4. 如請求項2中之方法,更包含: 該電腦系統從外部取得一外部顯示架構;因應該使用者之要求,該電腦系統根據該外部顯示架構,顯示該外部獎勵帳號中所累積的獎勵。
  5. 如請求項4之方法,其中該電腦系統係以在一組織中之規則繼承的方式取得該外部顯示架構。
  6. 如請求項1之方法,其中該為該使用者計算該第二獎勵之步驟更包含:該電腦系統根據一預定判斷而修改該第二獎勵計畫,並根據修改後之該第二獎勵計畫,為該使用者計算該第二獎勵。
  7. 如請求項6之方法,其中該為該使用者計算該第一獎勵之步驟更包含:儲存該第一獎勵於該電腦系統為該使用者所維持之一會員獎勵帳號中;以及其中該為該使用者計算該第二獎勵之步驟更包含:儲存該第二獎勵於該會員獎勵帳號中。
  8. 如請求項1之方法,其中該為該使用者計算該第一獎勵之步驟更包含:儲存該第一獎勵於該電腦系統為該使用者所維持之一會員獎勵帳號中;以及其中該為該使用者計算該第二獎勵之步驟更包含:為該使用者建立一虛設(dummy)獎勵帳號,並儲存該第二獎勵於該虛設獎勵帳號中,而該虛設獎勵帳號係由該電腦系統維持。
  9. 如請求項8之方法,其中該為該使用者建立該虛設(dummy)獎勵帳號之步驟更包含: 該電腦系統為該虛設獎勵帳號產生一授權代碼,並提示給使用者,藉此使用者後續可利用該授權代碼要求該電腦系統將該第二獎勵從該虛設獎勵帳號轉移至該電腦系統之外之一外部獎勵帳號。
  10. 如請求項1之方法,更包含:該電腦系統從外部取得一第三獎勵計畫,該第三獎勵計畫設定有一第三獎勵事件;其中因應該動作,該電腦系統判斷該動作是否觸發該第一獎勵事件、該第二獎勵事件、與該第三獎勵事件中至少其中一;其中該方法更包含:若該第三事件被觸發,則該電腦系統根據一預定判斷而修改該第三獎勵計畫,並根據修改後之該第三獎勵計畫,為該使用者計算一第三獎勵。
  11. 如請求項10之方法,其中該電腦系統係不被允許修改該第二獎勵計畫。
  12. 如請求項1之方法,其中該電腦系統係以在一組織中之規則繼承(inheritance of rules within an organization)的方式取得該第二獎勵計畫,而該第一獎勵計畫係由該電腦系統所建立。
  13. 一種運作獎勵計畫的電腦實施方法,包含:一電腦系統預先定義有一第一獎勵計畫,該第一獎勵計畫設定有一第一獎勵事件;該電腦系統向外取得一第二獎勵計畫,該第二獎勵計畫設定有一第二獎勵事件; 因應一使用者之一動作,該電腦系統判斷該動作是否觸發該第一獎勵事件與該第二獎勵事件中至少其中一;若該第一獎勵事件被觸發,則該電腦系統根據該第一獎勵計畫,為該使用者計算一第一獎勵;若該第二獎勵事件被觸發,則該電腦系統將該第二獎勵事件通知一預設對象。
  14. 如請求項13之方法,其中該為該使用者計算該第一獎勵之步驟更包含:因應該使用者並無會員獎勵帳號之一判斷,為該使用者建立一虛設獎勵帳號,並儲存該第一獎勵於該虛設獎勵帳號中。
  15. 一種運作獎勵計畫的電腦實施方法,包含:一電腦系統預先定義有一第一獎勵計畫,該第一獎勵計畫設定有一第一獎勵事件;該電腦系統向外取得一第二獎勵計畫,該第二獎勵計畫設定有一第二獎勵事件,且該電腦系統判斷該第二獎勵計畫是否可被修改,若可修改,則該電腦系統根據所需修改該第二獎勵計畫;因應一使用者之一動作,該電腦系統判斷該動作是否觸發該第一獎勵事件與該第二獎勵事件中至少其中一;若該第一獎勵事件被觸發,則該電腦系統根據該第一獎勵計畫,為該使用者計算一第一獎勵;若該第二獎勵事件被觸發且該第二獎勵計畫被修改,則該電腦系統根據修改後之該第二獎勵計畫,為該使用者計算該第二獎勵;若該第二獎勵事件被觸發且該第二獎勵計畫未被修改,則該電腦系統將該第二獎勵事件通知一預設對象。
  16. 如請求項15之方法,其中該為該使用者計算該第一獎勵之步驟更包 含:儲存該第一獎勵於該電腦系統為該使用者所維持之一獎勵帳號中;以及其中該為該使用者計算該第二獎勵之步驟更包含:儲存該第二獎勵於該獎勵帳號中。
  17. 如請求項15之方法,其中該為該使用者計算該第二獎勵之步驟更包含:因應該使用者並無會員獎勵帳號之一判斷,為該使用者建立一虛設獎勵帳號,並儲存該第二獎勵於該虛設獎勵帳號中。
  18. 一種儲存在一電腦可用媒體上之電腦程式產品,包含一電腦可讀程式,供於一電腦系統上執行時,以實施如請求項1至17項中之任一項所述之方法。
  19. 一種電腦系統,包含:一主機,該主機包含:一匯流排系統;一記憶體,連接到該匯流排系統,其中該記憶體包含一組電腦可執行指令;一連接到該匯流排系統之處理單元,其中該處理單元執行該組電腦可執行指令,以實施如請求項1至17項中之任一項所述之方法。
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