TW201430623A - 電子裝置及人機交互方法 - Google Patents

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TW201430623A
TW201430623A TW102103395A TW102103395A TW201430623A TW 201430623 A TW201430623 A TW 201430623A TW 102103395 A TW102103395 A TW 102103395A TW 102103395 A TW102103395 A TW 102103395A TW 201430623 A TW201430623 A TW 201430623A
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Yi-An Chen
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Hon Hai Prec Ind Co Ltd
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Abstract

一種電子裝置,包括基底構件及耦合至所述基底構件的顯示構件,所述基底構件的工作面上設有鍵盤及位於所述鍵盤前側的觸控板,所述觸控板包括中間觸控區域及分別位於所述中間觸控區域兩邊的第一觸控區域和第二觸控區域,所述中間觸控區域用於模擬滑鼠,所述第一觸控區域和所述第二觸控區域用於模擬遊戲控制器。本發明還公開了一種人機交互方法。

Description

電子裝置及人機交互方法
本發明涉及人機交互領域,尤指一種具有觸控板的電子裝置及人機交互方法。
觸控板(TouchPad)是目前筆記型電腦中使用最為廣泛的指示輸入裝置,它不僅可以實現一般滑鼠的所有功能,比如控制螢幕上游標的移動和完成相應的點擊動作,還可以實現更為複雜的手勢操作,比如手寫輸入。然而,傳統的觸控板可感應區域較小,僅為鍵盤下方一小塊矩形區域,用戶操作起來受到非常大的局限,人機交互體驗難以滿足需求。因此,如何改進筆記型電腦中的觸控板及人機交互方法,一直都是設計人員考慮的問題。
鑒於以上內容,有必要提供一種電子裝置及人機交互方法,可以向用戶提供更佳的人機交互體驗。
一種電子裝置,包括基底構件及耦合至所述基底構件的顯示構件,所述基底構件的工作面上設有鍵盤及位於所述鍵盤前側的觸控板,所述觸控板包括中間觸控區域及分別位於所述中間觸控區域兩邊的第一觸控區域和第二觸控區域,所述中間觸控區域用於模擬滑鼠,所述第一觸控區域和所述第二觸控區域用於模擬遊戲控制器。
優選地,所述中間觸控區域作為游標控制和點擊動作的感應區域。
優選地,所述遊戲控制器包括方向鍵和功能鍵,所述第一觸控區域用於模擬所述遊戲控制器的方向鍵,所述第二觸控區域用於模擬所述遊戲控制器的功能鍵。
優選地,所述遊戲控制器包括搖桿和功能鍵,所述第一觸控區域用於模擬所述遊戲控制器的搖桿,所述第二觸控區域用於模擬遊戲控制器的功能鍵。
優選地,所述遊戲控制器包括方向盤,所述第一觸控區域用於模擬所述方向盤的左盤面,所述第二觸控區域用於模擬所述方向盤的右盤面。
優選地,若所述第一觸控區域和所述第二觸控區域這兩個觸控區域中僅有一個區域感應到觸控面積大於一預定閥值的觸控操作,則所述遊戲控制器包括搖桿和功能鍵,感應到該觸控操作的觸控區域用於模擬所述遊戲控制器的搖桿,另一觸控區域用於模擬所述遊戲控制器的功能鍵。
優選地,若所述第一觸控區域和所述第二觸控區域這兩個觸控區域同時感應到觸控面積大於一預定閥值的觸控操作,則所述遊戲控制器包括方向盤,所述第一觸控區域用於模擬所述方向盤的左盤面,所述第二觸控區域用於模擬所述方向盤的右盤面。
優選地,所述觸控板的寬度與所述鍵盤的寬度大致相當。
優選地,所述觸控板的寬度與所述基底構件的寬度大致相當。
優選地,所述左觸控區域、所述右觸控區域和所述中間觸控區域無縫銜接。
一種人機交互方法,用於一電子裝置中,所述電子裝置包括基底構件及耦合至所述基底構件的顯示構件,所述基底構件的工作面上設有鍵盤及位於所述鍵盤前側的觸控板,所述方法包括:
感應區域劃分步驟,將所述觸控板劃分為中間觸控區域及分別位於所述中間觸控區域兩邊的第一觸控區域和第二觸控區域;
滑鼠模擬步驟,將所述中間觸控區域用作模擬滑鼠的觸控區域;
遊戲控制器模擬步驟,將所述第一觸控區域和所述第二觸控區域用作模擬遊戲控制器的觸控區域。
優選地,所述述滑鼠模擬步驟包括:將所述中間觸控區域作為游標控制和點擊動作的感應區域。
優選地,所述遊戲控制器包括方向鍵和功能鍵,所述遊戲控制器模擬步驟包括:
將所述第一觸控區域用作模擬所述遊戲控制器的方向鍵的觸控區域;
將所述第二觸控區域用作模擬所述遊戲控制器的功能鍵的觸控區域。
優選地,所述遊戲控制器包括搖桿和功能鍵,所述遊戲控制器模擬步驟包括:
將所述第一觸控區域用作模擬所述遊戲控制器的搖桿的觸控區域;
將所述第二觸控區域用作模擬遊戲控制器的功能鍵的觸控區域。
優選地,所述遊戲控制器包括方向盤,所述遊戲控制器模擬步驟包括:
將所述第一觸控區域用作模擬所述方向盤的左盤面的觸控區域;
將所述第二觸控區域用作模擬所述方向盤的右盤面的觸控區域。
優選地,所述方法還包括:
所述第一觸控區域和所述第二觸控區域偵測是否有觸控面積大於一預定閥值的觸控操作;
若所述第一觸控區域和所述第二觸控區域這兩個觸控區域中僅有一個區域感應到觸控面積大於一預定閥值的觸控操作,則所述遊戲控制器包括搖桿和功能鍵,將感應到該觸控操作的觸控區域用作模擬所述遊戲控制器的搖桿的觸控區域,將另一觸控區域用作模擬所述遊戲控制器的功能鍵的觸控區域。
優選地,所述方法還包括:
所述第一觸控區域和所述第二觸控區域偵測是否有觸控面積大於一預定閥值的觸控操作;
若所述第一觸控區域和所述第二觸控區域這兩個觸控區域同時感應到觸控面積大於一預定閥值的觸控操作,則所述遊戲控制器包括方向盤,將所述第一觸控區域用作模擬所述方向盤的左盤面的觸控區域,將所述第二觸控區域用作模擬所述方向盤的右盤面的觸控區域。
優選地,所述方法還包括:提供用戶介面,並從所述用戶介面接收用戶輸入的所述預定閥值。
優選地,所述方法還包括:提供用戶介面,並從所述用戶介面接收用戶輸入的所述遊戲控制器在所述第一觸控區域及所述第二觸控區域上的範圍與位置。
優選地,所述方法還包括:執行遊戲,並將所述遊戲的操作指令與所述遊戲控制器的操作指令同步化。
一種電子裝置,包括基底構件及耦合至所述基底構件的顯示構件,所述基底構件的工作面上設有鍵盤及位於所述鍵盤前側的觸控板,所述觸控板的寬度為適於雙手操作的寬度,所述觸控板可同時模擬滑鼠和遊戲控制器。
優選地,所述觸控板包括中間觸控區域及分別位於所述中間觸控區域兩邊的第一觸控區域和第二觸控區域,所述中間觸控區域用於模擬滑鼠,所述第一觸控區域和所述第二觸控區域用於模擬遊戲控制器。
優選地,所述遊戲控制器包括方向盤,所述第一觸控區域用於模擬所述方向盤的左盤面,所述第二觸控區域用於模擬所述方向盤的右盤面。
優選地,所述觸控板的寬度與所述鍵盤的寬度大致相當。
優選地,所述觸控板的寬度與所述基底構件的寬度大致相當。
與習知技術相比,上述電子裝置及人機交互方法,所述觸控板不僅可以提供模擬滑鼠的一般功能,還可以提供模擬遊戲控制器的進階功能,使得用戶可以獲得更佳的用戶體驗,並且可以支援更為複雜的觸控操作,向用戶提供更加多樣的操作應用。
10...電子裝置
20...顯示構件
30...基底構件
32...工作面
34...鍵盤
36...觸控板
362...中間觸控區域
364...左觸控區域
366...右觸控區域
42...方向鍵
44...功能鍵
52...搖桿
54...功能鍵
62...方向盤
622...左盤面
624...右盤面
圖1為本發明一種實施方式中的電子裝置的示意圖。
圖2為本發明一種實施方式中的基底構件的示意圖。
圖3為本發明一種實施方式中的觸控板模擬的遊戲控制器為按鍵型控制器時的示意圖。
圖4為本發明一種實施方式中的觸控板模擬的遊戲控制器為搖桿型控制器時的示意圖。
圖5為本發明一種實施方式中的觸控板模擬的遊戲控制器為方向盤型控制器時的示意圖。
圖6為本發明一種實施方式中的人機交互方法的流程圖。
請參閱圖1和圖2,圖中示意性的示出了根據本發明一種實施方式的電子裝置10。所述電子裝置10可以是筆記型電腦或膝上型電腦,但是本領域的技術人員應當理解,所述電子裝置10可以為任何類型的電子設備,例如但不限於平板個人電腦、個人數位助理(PDA)、臺式電腦、遊戲裝置、數位視訊播放機、無線電設備、電視機、咖啡機,或任何其他類型的可擕式或非可擕式電子設備。
所述電子裝置10包括顯示構件20和基底構件30,所述顯示構件20可轉動地耦合至所述基底構件30上,所述顯示構件20可以相對所述基底構件30在打開和關閉這兩個位置之間轉動。
所述基底構件30的工作面32上設有鍵盤34和觸控板36。所述觸控板36位於所述鍵盤34的前側。所述觸控板36支持多點觸控。
所述觸控板36的寬度為適於雙手操作的寬度。在當前的許多工業設計中,適於雙手操作的最小寬度被定義在18釐米,因此為滿足適於雙手操作,所述觸控板36的寬度不小於18釐米。在圖1所示的實施方式中,所述觸控板36的寬度與所述鍵盤34的寬度大致相當。在另一實施方式中,所述觸控板36的寬度擴大至與所述基底構件30的寬度大致相當,這樣,所述基底構件30的所述鍵盤34的前側區域基本全部成為可觸控區域。具有大面積可觸控區域的所述觸控板36可以向用戶提供更好的操作體驗,也可以支援更為複雜的人機交互應用。
所述觸控板36包括中間觸控區域362、左觸控區域364和右觸控區域366。所述左觸控區域364和所述右觸控區域366分別位於所述中間觸控區域362的左邊和右邊,並與所述中間觸控區域362無縫銜接。
所述中間觸控區域362作為游標控制和點擊動作的感應區域,用於模擬滑鼠,所述左觸控區域364和所述右觸控區域366作為觸控按壓和觸控手勢的感應區域,用於模擬遊戲控制器。
所述觸控板36可以模擬多種遊戲控制器(Joystick),包括按鍵型控制器、搖桿型控制器和方向盤型控制器。
請參閱圖3,圖中示意性的示出了所述觸控板36模擬的遊戲控制器為按鍵型控制器,所述按鍵型控制器包括方向鍵42和功能鍵44,所述左觸控區域364用於模擬所述遊戲控制器的方向鍵42,所述右觸控區域366用於模擬所述遊戲控制器的功能鍵44。在圖3所示的實施方式中,所述方向鍵42包括四個方向的虛擬方向按鍵,所述功能鍵44包括A、B、C、D四個虛擬功能按鍵。本領域的技術人員應當理解,所述方向鍵42和所述功能鍵44可以根據需要調整按鍵數量,例如,所述方向鍵可以包括八個方向的虛擬方向按鍵,所述功能鍵44可以包括六個虛擬功能按鍵。在圖3所示的實施方式中,所述左觸控區域364用於所述左觸控區域364用於模擬所述遊戲控制器的方向鍵42,所述右觸控區域366用於模擬所述遊戲控制器的功能鍵44。本領域的技術人員應當理解,所述方向鍵42和所述功能鍵44可以根據需要互換位置,例如,在另一實施方式中,所述右觸控區域366用於模擬所述遊戲控制器的方向鍵42,所述左觸控區域364用於模擬所述遊戲控制器的功能鍵44。
請參閱圖4,圖中示意性的示出了所述觸控板36模擬的遊戲控制器為搖桿型控制器,所述搖桿型控制器包括搖桿52和功能鍵54,所述左觸控區域364用於模擬所述遊戲控制器的搖桿52,所述右觸控區域366用於模擬所述遊戲控制器的功能鍵54。所述搖桿52包括外圓和內圓,所述左觸控區域364藉由感應內圓被拖曳到外圓中的不同位置,來模擬搖桿操作。在圖4所示的實施方式中,所述功能鍵54包括A、B、C、D四個虛擬功能按鍵。本領域的技術人員應當理解,所述功能鍵54可以根據需要調整按鍵數量,例如,所述功能鍵54可以包括六個虛擬功能按鍵。在圖4所示的實施方式中,所述左觸控區域364用於所述左觸控區域364用於模擬所述遊戲控制器的搖桿52,所述右觸控區域366用於模擬所述遊戲控制器的功能鍵54。本領域的技術人員應當理解,所述搖桿52和所述功能鍵54可以根據需要互換位置,例如,在另一實施方式中,所述右觸控區域366用於模擬所述遊戲控制器的搖桿52,所述左觸控區域364用於模擬所述遊戲控制器的功能鍵54。
請參閱圖5,圖中示意性的示出了所述觸控板36模擬的遊戲控制器為搖桿型控制器,所述搖桿型控制器包括方向盤62,所述左觸控區域364用於模擬所述方向盤62的左盤面622,所述右觸控區域366用於模擬所述方向盤62的右盤面624。藉由所述左觸控區域364感應所述左盤面622上的觸控操作(順時針或逆時針滑動)、所述右觸控區域366感應所述右盤面624上的觸控操作(順時針或逆時針滑動),所述觸控板36模擬出所述方向盤62的旋轉(順時針或逆時針旋轉)以及旋轉的尺度。
在一實施方式中,若所述左觸控區域364和所述右觸控區域366這兩個觸控區域中僅有一個區域感應到觸控面積大於一預定閥值(例如50圖元x50圖元)的觸控操作,則所述遊戲控制器被模擬為搖桿型控制器,包括所述搖桿52和所述功能鍵54,感應到該觸控操作的觸控區域用於模擬所述搖桿52,另一觸控區域用於模擬所述功能鍵54。
若所述左觸控區域364和所述右觸控區域366這兩個觸控區域同時感應到觸控面積大於一預定閥值(例如50圖元x50圖元)的觸控操作,則所述遊戲控制器被模擬為方向盤型控制器,包括所述方向盤62,所述左觸控區域364用於模擬所述方向盤62的左盤面622,所述右觸控區域366用於模擬所述方向盤的右盤面624。
所述顯示構件20可以提供一個命令列或圖形化的用戶介面,並從所述用戶介面接收用戶輸入的所述預定閥值。所述用戶介面還可以接收用戶輸入的所述遊戲控制器在所述左觸控區域364及所述右觸控區域366上的位置與範圍大小,以根據用戶需求定制化所述遊戲控制器。
所述電子裝置10在執行遊戲時,將所述遊戲的操作指令與所述遊戲控制器的操作指令同步化,用戶即可透過所述遊戲控制器進行遊戲。
請參閱圖6,圖中示意性的示出了根據本發明一種實施方式的人機交互方法的流程圖。所述方法包括以下步驟:
步驟S601,將所述觸控板36劃分為所述中間觸控區域362及分別位於所述中間觸控區域362兩邊的所述左觸控區域364和所述右觸控區域366。
步驟S602,將所述中間觸控區域362用作模擬滑鼠的觸控區域,具體地講,將所述中間觸控區域362作為游標控制和點擊動作的感應區域。
步驟S603,將所述左觸控區域和所述右觸控區域用作模擬遊戲控制器的觸控區域。所述遊戲控制器可以是按鍵型控制器、搖桿型控制器或方向盤型控制器。
步驟S604,提供用戶介面,接收用戶對所述遊戲控制器的定制化設置。所述用戶介面可以接收用戶輸入的所述預定閥值,還可以接收用戶輸入的所述遊戲控制器在所述左觸控區域364及所述右觸控區域366上的位置與範圍大小。
步驟S605,執行遊戲時,將所述遊戲的操作指令與所述遊戲控制器的操作指令同步化。
相對於習知技術,上述電子裝置10及人機交互方法,所述觸控板36不僅可以提供模擬滑鼠的一般功能,還可以提供模擬遊戲控制器的進階功能,使得用戶可以獲得更佳的用戶體驗,並且可以支援更為複雜的觸控操作,向用戶提供更加多樣的操作應用。
綜上所述,本發明確已符合發明專利要求,爰依法提出專利申請。惟,以上所述者僅為本發明之較佳實施方式,舉凡熟悉本發明技藝之人士,爰依本發明之精神所作之等效修飾或變化,皆應涵蓋於以下之申請專利範圍內。
30...基底構件
34...鍵盤
36...觸控板
362...中間觸控區域
364...左觸控區域
366...右觸控區域

Claims (25)

  1. 一種電子裝置,包括基底構件及耦合至所述基底構件的顯示構件,所述基底構件的工作面上設有鍵盤及位於所述鍵盤前側的觸控板,所述觸控板包括中間觸控區域及分別位於所述中間觸控區域兩邊的第一觸控區域和第二觸控區域,所述中間觸控區域用於模擬滑鼠,所述第一觸控區域和所述第二觸控區域用於模擬遊戲控制器。
  2. 如請求項1所述之電子裝置,其中所述中間觸控區域作為游標控制和點擊動作的感應區域。
  3. 如請求項1所述之電子裝置,其中所述遊戲控制器包括方向鍵和功能鍵,所述第一觸控區域用於模擬所述遊戲控制器的方向鍵,所述第二觸控區域用於模擬所述遊戲控制器的功能鍵。
  4. 如請求項1所述之電子裝置,其中所述遊戲控制器包括搖桿和功能鍵,所述第一觸控區域用於模擬所述遊戲控制器的搖桿,所述第二觸控區域用於模擬遊戲控制器的功能鍵。
  5. 如請求項1所述之電子裝置,其中所述遊戲控制器包括方向盤,所述第一觸控區域用於模擬所述方向盤的左盤面,所述第二觸控區域用於模擬所述方向盤的右盤面。
  6. 如請求項1所述之電子裝置,其中若所述第一觸控區域和所述第二觸控區域這兩個觸控區域中僅有一個區域感應到觸控面積大於一預定閥值的觸控操作,則所述遊戲控制器包括搖桿和功能鍵,感應到該觸控操作的觸控區域用於模擬所述遊戲控制器的搖桿,另一觸控區域用於模擬所述遊戲控制器的功能鍵。
  7. 如請求項1所述之電子裝置,其中若所述第一觸控區域和所述第二觸控區域這兩個觸控區域同時感應到觸控面積大於一預定閥值的觸控操作,則所述遊戲控制器包括方向盤,所述第一觸控區域用於模擬所述方向盤的左盤面,所述第二觸控區域用於模擬所述方向盤的右盤面。
  8. 如請求項1所述之電子裝置,其中所述觸控板的寬度與所述鍵盤的寬度大致相當。
  9. 如請求項1所述之電子裝置,其中所述觸控板的寬度與所述基底構件的寬度大致相當。
  10. 如請求項1所述之電子裝置,其中所述第一觸控區域、所述第二觸控區域和所述中間觸控區域無縫銜接。
  11. 一種人機交互方法,用於一電子裝置中,所述電子裝置包括基底構件及耦合至所述基底構件的顯示構件,所述基底構件的工作面上設有鍵盤及位於所述鍵盤前側的觸控板,所述方法包括:
    感應區域劃分步驟,將所述觸控板劃分為中間觸控區域及分別位於所述中間觸控區域兩邊的第一觸控區域和第二觸控區域;
    滑鼠模擬步驟,將所述中間觸控區域用作模擬滑鼠的觸控區域;
    遊戲控制器模擬步驟,將所述第一觸控區域和所述第二觸控區域用作模擬遊戲控制器的觸控區域。
  12. 如請求項11所述之人機交互方法,其中所述滑鼠模擬步驟包括:將所述中間觸控區域作為游標控制和點擊動作的感應區域。
  13. 如請求項11所述之人機交互方法,其中所述遊戲控制器包括方向鍵和功能鍵,所述遊戲控制器模擬步驟包括:
    將所述第一觸控區域用作模擬所述遊戲控制器的方向鍵的觸控區域;
    將所述第二觸控區域用作模擬所述遊戲控制器的功能鍵的觸控區域。
  14. 如請求項11所述之人機交互方法,其中所述遊戲控制器包括搖桿和功能鍵,所述遊戲控制器模擬步驟包括:
    將所述第一觸控區域用作模擬所述遊戲控制器的搖桿的觸控區域;
    將所述第二觸控區域用作模擬遊戲控制器的功能鍵的觸控區域。
  15. 如請求項11所述之人機交互方法,其中所述遊戲控制器包括方向盤,所述遊戲控制器模擬步驟包括:
    將所述第一觸控區域用作模擬所述方向盤的左盤面的觸控區域;
    將所述第二觸控區域用作模擬所述方向盤的右盤面的觸控區域。
  16. 如請求項11所述之人機交互方法,其中所述方法還包括:
    所述第一觸控區域和所述第二觸控區域偵測是否有觸控面積大於一預定閥值的觸控操作;
    若所述第一觸控區域和所述第二觸控區域這兩個觸控區域中僅有一個區域感應到觸控面積大於一預定閥值的觸控操作,則所述遊戲控制器包括搖桿和功能鍵,將感應到該觸控操作的觸控區域用作模擬所述遊戲控制器的搖桿的觸控區域,將另一觸控區域用作模擬所述遊戲控制器的功能鍵的觸控區域。
  17. 如請求項11所述之人機交互方法,其中所述方法還包括:
    所述第一觸控區域和所述第二觸控區域偵測是否有觸控面積大於一預定閥值的觸控操作;
    若所述第一觸控區域和所述第二觸控區域這兩個觸控區域同時感應到觸控面積大於一預定閥值的觸控操作,則所述遊戲控制器包括方向盤,將所述第一觸控區域用作模擬所述方向盤的左盤面的觸控區域,將所述第二觸控區域用作模擬所述方向盤的右盤面的觸控區域。
  18. 如請求項16或17所述之人機交互方法,其中所述方法還包括:
    提供用戶介面,並從所述用戶介面接收用戶輸入的所述預定閥值。
  19. 如請求項11所述之人機交互方法,其中所述方法還包括:
    提供用戶介面,並從所述用戶介面接收用戶輸入的所述遊戲控制器在所述第一觸控區域及所述第二觸控區域上的範圍與位置。
  20. 如請求項11所述之人機交互方法,其中所述方法還包括:
    執行遊戲,並將所述遊戲的操作指令與所述遊戲控制器的操作指令同步化。
  21. 一種電子裝置,包括基底構件及耦合至所述基底構件的顯示構件,所述基底構件的工作面上設有鍵盤及位於所述鍵盤前側的觸控板,所述觸控板的寬度為適於雙手操作的寬度,所述觸控板可同時模擬滑鼠和遊戲控制器。
  22. 如請求項21所述之電子裝置,其中所述觸控板包括中間觸控區域及分別位於所述中間觸控區域兩邊的第一觸控區域和第二觸控區域,所述中間觸控區域用於模擬滑鼠,所述第一觸控區域和所述第二觸控區域用於模擬遊戲控制器。
  23. 如請求項22所述之電子裝置,其中所述遊戲控制器包括方向盤,所述第一觸控區域用於模擬所述方向盤的左盤面,所述第二觸控區域用於模擬所述方向盤的右盤面。
  24. 如請求項21所述之電子裝置,其中所述觸控板的寬度與所述鍵盤的寬度大致相當。
  25. 如請求項21所述之電子裝置,其中所述觸控板的寬度與所述基底構件的寬度大致相當。
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