CN103970320A - 电子装置及人机交互方法 - Google Patents
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Abstract
一种电子装置,包括基底构件及耦合至所述基底构件的显示构件,所述基底构件的工作面上设有键盘及位于所述键盘前侧的触控板,所述触控板包括中间触控区域及分别位于所述中间触控区域两边的第一触控区域和第二触控区域,所述中间触控区域用于模拟鼠标,所述第一触控区域和所述第二触控区域用于模拟游戏控制器。本发明还公开了一种人机互动方法。
Description
技术领域
本发明涉及人机交互领域,特别是涉及一种具有触控板的电子装置及人机交互方法。
背景技术
触控板(TouchPad)是目前笔记型计算机中使用最为广泛的指示输入设备,它不仅可以实现一般鼠标的所有功能,比如控制屏幕上光标的移动和完成相应的点击动作,还可以实现更为复杂的手势操作,比如手写输入。然而,传统的触控板可感应区域较小,仅为键盘下方一小块矩形区域,用户操作起来受到非常大的局限,人机交互体验难以满足需求。因此,如何改进笔记型计算机中的触控板及人机交互方法,一直都是设计人员考虑的问题。
发明内容
鉴于以上内容,有必要提供一种电子装置及人机交互方法,可以向用户提供更佳的人机交互体验。
一种电子装置,包括基底构件及耦合至所述基底构件的显示构件,所述基底构件的工作面上设有键盘及位于所述键盘前侧的触控板,所述触控板包括中间触控区域及分别位于所述中间触控区域两边的第一触控区域和第二触控区域,所述中间触控区域用于模拟鼠标,所述第一触控区域和所述第二触控区域用于模拟游戏控制器。
优选地,所述中间触控区域作为光标控制和点击动作的感应区域。
优选地,所述游戏控制器包括方向键和功能键,所述第一触控区域用于模拟所述游戏控制器的方向键,所述第二触控区域用于模拟所述游戏控制器的功能键。
优选地,所述游戏控制器包括摇杆和功能键,所述第一触控区域用于模拟所述游戏控制器的摇杆,所述第二触控区域用于模拟游戏控制器的功能键。
优选地,所述游戏控制器包括方向盘,所述第一触控区域用于模拟所述方向盘的左盘面,所述第二触控区域用于模拟所述方向盘的右盘面。
优选地,若所述第一触控区域和所述第二触控区域这两个触控区域中仅有一个区域感应到触控面积大于一预定阀值的触控操作,则所述游戏控制器包括摇杆和功能键,感应到该触控操作的触控区域用于模拟所述游戏控制器的摇杆,另一触控区域用于模拟所述游戏控制器的功能键。
优选地,若所述第一触控区域和所述第二触控区域这两个触控区域同时感应到触控面积大于一预定阀值的触控操作,则所述游戏控制器包括方向盘,所述第一触控区域用于模拟所述方向盘的左盘面,所述第二触控区域用于模拟所述方向盘的右盘面。
优选地,所述触控板的宽度与所述键盘的宽度大致相当。
优选地,所述触控板的宽度与所述基底构件的宽度大致相当。
优选地,所述左触控区域、所述右触控区域和所述中间触控区域无缝衔接。
一种人机交互方法,用于一电子装置中,所述电子装置包括基底构件及耦合至所述基底构件的显示构件,所述基底构件的工作面上设有键盘及位于所述键盘前侧的触控板,所述方法包括:
感应区域划分步骤,将所述触控板划分为中间触控区域及分别位于所述中间触控区域两边的第一触控区域和第二触控区域;
鼠标模拟步骤,将所述中间触控区域用作模拟鼠标的触控区域;
游戏控制器模拟步骤,将所述第一触控区域和所述第二触控区域用作模拟游戏控制器的触控区域。
优选地,所述述鼠标模拟步骤包括:将所述中间触控区域作为光标控制和点击动作的感应区域。
优选地,所述游戏控制器包括方向键和功能键,所述游戏控制器模拟步骤包括:
将所述第一触控区域用作模拟所述游戏控制器的方向键的触控区域;
将所述第二触控区域用作模拟所述游戏控制器的功能键的触控区域。
优选地,所述游戏控制器包括摇杆和功能键,所述游戏控制器模拟步骤包括:
将所述第一触控区域用作模拟所述游戏控制器的摇杆的触控区域;
将所述第二触控区域用作模拟游戏控制器的功能键的触控区域。
优选地,所述游戏控制器包括方向盘,所述游戏控制器模拟步骤包括:
将所述第一触控区域用作模拟所述方向盘的左盘面的触控区域;
将所述第二触控区域用作模拟所述方向盘的右盘面的触控区域。
优选地,所述方法还包括:
所述第一触控区域和所述第二触控区域侦测是否有触控面积大于一预定阀值的触控操作;
若所述第一触控区域和所述第二触控区域这两个触控区域中仅有一个区域感应到触控面积大于一预定阀值的触控操作,则所述游戏控制器包括摇杆和功能键,将感应到该触控操作的触控区域用作模拟所述游戏控制器的摇杆的触控区域,将另一触控区域用作模拟所述游戏控制器的功能键的触控区域。
优选地,所述方法还包括:
所述第一触控区域和所述第二触控区域侦测是否有触控面积大于一预定阀值的触控操作;
若所述第一触控区域和所述第二触控区域这两个触控区域同时感应到触控面积大于一预定阀值的触控操作,则所述游戏控制器包括方向盘,将所述第一触控区域用作模拟所述方向盘的左盘面的触控区域,将所述第二触控区域用作模拟所述方向盘的右盘面的触控区域。
优选地,所述方法还包括:提供用户界面,并从所述用户界面接收用户输入的所述预定阀值。
优选地,所述方法还包括:提供用户界面,并从所述用户界面接收用户输入的所述游戏控制器在所述第一触控区域及所述第二触控区域上的范围与位置。
优选地,所述方法还包括:执行游戏,并将所述游戏的操作指令与所述游戏控制器的操作指令同步化。
一种电子装置,包括基底构件及耦合至所述基底构件的显示构件,所述基底构件的工作面上设有键盘及位于所述键盘前侧的触控板,所述触控板的宽度为适于双手操作的宽度,所述触控板可同时模拟鼠标和游戏控制器。
优选地,所述触控板包括中间触控区域及分别位于所述中间触控区域两边的第一触控区域和第二触控区域,所述中间触控区域用于模拟鼠标,所述第一触控区域和所述第二触控区域用于模拟游戏控制器。
优选地,所述游戏控制器包括方向盘,所述第一触控区域用于模拟所述方向盘的左盘面,所述第二触控区域用于模拟所述方向盘的右盘面。
优选地,所述触控板的宽度与所述键盘的宽度大致相当。
优选地,所述触控板的宽度与所述基底构件的宽度大致相当。
与现有技术相比,上述电子装置及人机交互方法,所述触控板不仅可以提供模拟鼠标的一般功能,还可以提供模拟游戏控制器的进阶功能,使得用户可以获得更佳的用户体验,并且可以支持更为复杂的触控操作,向用户提供更加多样的操作应用。
附图说明
图1为本发明一种实施方式中的电子装置的示意图。
图2为本发明一种实施方式中的基底构件的示意图。
图3为本发明一种实施方式中的触控板模拟的游戏控制器为按键型控制器时的示意图。
图4为本发明一种实施方式中的触控板模拟的游戏控制器为摇杆型控制器时的示意图。
图5为本发明一种实施方式中的触控板模拟的游戏控制器为方向盘型控制器时的示意图。
图6为本发明一种实施方式中的人机互动方法的流程图。
主要元件符号说明
电子装置 | 10 |
显示构件 | 20 |
基底构件 | 30 |
工作面 | 32 |
键盘 | 34 |
触控板 | 36 |
中间触控区域 | 362 |
左触控区域 | 364 |
右触控区域 | 366 |
方向键 | 42 |
功能键 | 44 |
摇杆 | 52 |
功能键 | 54 |
方向盘 | 62 |
左盘面 | 622 |
右盘面 | 624 |
如下具体实施方式将结合上述附图进一步说明本发明。
具体实施方式
请参阅图1和图2,图中示意性的示出了根据本发明一种实施方式的电子装置10。所述电子装置10可以是笔记型计算机或膝上型计算机,但是本领域的技术人员应当理解,所述电子装置10可以为任何类型的电子设备,例如但不限于平板个人计算机、个人数字助理(PDA)、台式计算机、游戏设备、数字视频播放器、无线电设备、电视机、咖啡机,或任何其他类型的便携式或非便携式电子设备。
所述电子装置10包括显示构件20和基底构件30,所述显示构件20可转动地耦合至所述基底构件30上,所述显示构件20可以相对所述基底构件30在打开和关闭这两个位置之间转动。
所述基底构件30的工作面32上设有键盘34和触控板36。所述触控板36位于所述键盘34的前侧。所述触控板36支持多点触控。
所述触控板36的宽度为适于双手操作的宽度。在当前的许多工业设计中,适于双手操作的最小宽度被定义在18厘米,因此为满足适于双手操作,所述触控板36的宽度不小于18厘米。在图1所示的实施方式中,所述触控板36的宽度与所述键盘34的宽度大致相当。在另一实施方式中,所述触控板36的宽度扩大至与所述基底构件30的宽度大致相当,这样,所述基底构件30的所述键盘34的前侧区域基本全部成为可触控区域。具有大面积可触控区域的所述触控板36可以向用户提供更好的操作体验,也可以支持更为复杂的人机交互应用。
所述触控板36包括中间触控区域362、左触控区域364和右触控区域366。所述左触控区域364和所述右触控区域366分别位于所述中间触控区域362的左边和右边,并与所述中间触控区域362无缝衔接。
所述中间触控区域362作为光标控制和点击动作的感应区域,用于模拟鼠标,所述左触控区域364和所述右触控区域366作为触控按压和触控手势的感应区域,用于模拟游戏控制器。
所述触控板36可以模拟多种游戏控制器(Joystick),包括按键型控制器、摇杆型控制器和方向盘型控制器。
请参阅图3,图中示意性的示出了所述触控板36模拟的游戏控制器为按键型控制器,所述按键型控制器包括方向键42和功能键44,所述左触控区域364用于模拟所述游戏控制器的方向键42,所述右触控区域366用于模拟所述游戏控制器的功能键44。在图3所示的实施方式中,所述方向键42包括四个方向的虚拟方向按键,所述功能键44包括A、B、C、D四个虚拟功能按键。本领域的技术人员应当理解,所述方向键42和所述功能键44可以根据需要调整按键数量,例如,所述方向键可以包括八个方向的虚拟方向按键,所述功能键44可以包括六个虚拟功能按键。在图3所示的实施方式中,所述左触控区域364用于所述左触控区域364用于模拟所述游戏控制器的方向键42,所述右触控区域366用于模拟所述游戏控制器的功能键44。本领域的技术人员应当理解,所述方向键42和所述功能键44可以根据需要互换位置,例如,在另一实施方式中,所述右触控区域366用于模拟所述游戏控制器的方向键42,所述左触控区域364用于模拟所述游戏控制器的功能键44。
请参阅图4,图中示意性的示出了所述触控板36模拟的游戏控制器为摇杆型控制器,所述摇杆型控制器包括摇杆52和功能键54,所述左触控区域364用于模拟所述游戏控制器的摇杆52,所述右触控区域366用于模拟所述游戏控制器的功能键54。所述摇杆52包括外圆和内圆,所述左触控区域364通过感应内圆被拖曳到外圆中的不同位置,来模拟摇杆操作。在图4所示的实施方式中,所述功能键54包括A、B、C、D四个虚拟功能按键。本领域的技术人员应当理解,所述功能键54可以根据需要调整按键数量,例如,所述功能键54可以包括六个虚拟功能按键。在图4所示的实施方式中,所述左触控区域364用于所述左触控区域364用于模拟所述游戏控制器的摇杆52,所述右触控区域366用于模拟所述游戏控制器的功能键54。本领域的技术人员应当理解,所述摇杆52和所述功能键54可以根据需要互换位置,例如,在另一实施方式中,所述右触控区域366用于模拟所述游戏控制器的摇杆52,所述左触控区域364用于模拟所述游戏控制器的功能键54。
请参阅图5,图中示意性的示出了所述触控板36模拟的游戏控制器为摇杆型控制器,所述摇杆型控制器包括方向盘62,所述左触控区域364用于模拟所述方向盘62的左盘面622,所述右触控区域366用于模拟所述方向盘62的右盘面624。藉由所述左触控区域364通过感应所述左盘面622上的触控操作(顺时针或逆时针滑动)、所述右触控区域366通过感应所述右盘面624上的触控操作(顺时针或逆时针滑动),所述触控板36模拟出所述方向盘62的旋转(顺时针或逆时针旋转)以及旋转的尺度。
在一实施方式中,若所述左触控区域364和所述右触控区域366这两个触控区域中仅有一个区域感应到触控面积大于一预定阀值(例如50像素x50像素)的触控操作,则所述游戏控制器被模拟为摇杆型控制器,包括所述摇杆52和所述功能键54,感应到该触控操作的触控区域用于模拟所述摇杆52,另一触控区域用于模拟所述功能键54。
若所述左触控区域364和所述右触控区域366这两个触控区域同时感应到触控面积大于一预定阀值(例如50像素x50像素)的触控操作,则所述游戏控制器被模拟为方向盘型控制器,包括所述方向盘62,所述左触控区域364用于模拟所述方向盘62的左盘面622,所述右触控区域366用于模拟所述方向盘的右盘面624。
所述显示构件20可以提供一个命令行或图形化的用户界面,并从所述用户界面接收用户输入的所述预定阀值。所述用户界面还可以接收用户输入的所述游戏控制器在所述左触控区域364及所述右触控区域366上的位置与范围大小,以根据用户需求定制化所述游戏控制器。
所述电子装置10在执行游戏时,将所述游戏的操作指令与所述游戏控制器的操作指令同步化,用户即可通过所述游戏控制器进行游戏。
请参阅图6,图中示意性的示出了根据本发明一种实施方式的人机交互方法的流程图。所述方法包括以下步骤:
步骤S601,将所述触控板36划分为所述中间触控区域362及分别位于所述中间触控区域362两边的所述左触控区域364和所述右触控区域366。
步骤S602,将所述中间触控区域362用作模拟鼠标的触控区域,具体地讲,将所述中间触控区域362作为光标控制和点击动作的感应区域。
步骤S603,将所述左触控区域和所述右触控区域用作模拟游戏控制器的触控区域。所述游戏控制器可以是按键型控制器、摇杆型控制器或方向盘型控制器。
步骤S604,提供用户界面,接收用户对所述游戏控制器的定制化设置。所述用户界面可以接收用户输入的所述预定阀值,还可以接收用户输入的所述游戏控制器在所述左触控区域364及所述右触控区域366上的位置与范围大小。
步骤S605,执行游戏时,将所述游戏的操作指令与所述游戏控制器的操作指令同步化。
相对于现有技术,上述电子装置10及人机交互方法,所述触控板36不仅可以提供模拟鼠标的一般功能,还可以提供模拟游戏控制器的进阶功能,使得用户可以获得更佳的用户体验,并且可以支持更为复杂的触控操作,向用户提供更加多样的操作应用。
对本领域的技术人员来说,可以根据本发明的发明方案和发明构思结合生产的实际需要做出其他相应的改变或调整,而这些改变和调整都应属于本发明权利要求的保护范围。
Claims (25)
1.一种电子装置,包括基底构件及耦合至所述基底构件的显示构件,所述基底构件的工作面上设有键盘及位于所述键盘前侧的触控板,其特征在于:所述触控板包括中间触控区域及分别位于所述中间触控区域两边的第一触控区域和第二触控区域,所述中间触控区域用于模拟鼠标,所述第一触控区域和所述第二触控区域用于模拟游戏控制器。
2.如权利要求1所述的电子装置,其特征在于:所述中间触控区域作为光标控制和点击动作的感应区域。
3.如权利要求1所述的电子装置,其特征在于:所述游戏控制器包括方向键和功能键,所述第一触控区域用于模拟所述游戏控制器的方向键,所述第二触控区域用于模拟所述游戏控制器的功能键。
4.如权利要求1所述的电子装置,其特征在于:所述游戏控制器包括摇杆和功能键,所述第一触控区域用于模拟所述游戏控制器的摇杆,所述第二触控区域用于模拟游戏控制器的功能键。
5.如权利要求1所述的电子装置,其特征在于:所述游戏控制器包括方向盘,所述第一触控区域用于模拟所述方向盘的左盘面,所述第二触控区域用于模拟所述方向盘的右盘面。
6.如权利要求1所述的电子装置,其特征在于:若所述第一触控区域和所述第二触控区域这两个触控区域中仅有一个区域感应到触控面积大于一预定阀值的触控操作,则所述游戏控制器包括摇杆和功能键,感应到该触控操作的触控区域用于模拟所述游戏控制器的摇杆,另一触控区域用于模拟所述游戏控制器的功能键。
7.如权利要求1所述的电子装置,其特征在于:若所述第一触控区域和所述第二触控区域这两个触控区域同时感应到触控面积大于一预定阀值的触控操作,则所述游戏控制器包括方向盘,所述第一触控区域用于模拟所述方向盘的左盘面,所述第二触控区域用于模拟所述方向盘的右盘面。
8.如权利要求1所述的电子装置,其特征在于:所述触控板的宽度与所述键盘的宽度大致相当。
9.如权利要求1所述的电子装置,其特征在于:所述触控板的宽度与所述基底构件的宽度大致相当。
10.如权利要求1所述的电子装置,其特征在于:所述第一触控区域、所述第二触控区域和所述中间触控区域无缝衔接。
11.一种人机交互方法,用于一电子装置中,所述电子装置包括基底构件及耦合至所述基底构件的显示构件,所述基底构件的工作面上设有键盘及位于所述键盘前侧的触控板,其特征在于,所述方法包括:
感应区域划分步骤,将所述触控板划分为中间触控区域及分别位于所述中间触控区域两边的第一触控区域和第二触控区域;
鼠标模拟步骤,将所述中间触控区域用作模拟鼠标的触控区域;
游戏控制器模拟步骤,将所述第一触控区域和所述第二触控区域用作模拟游戏控制器的触控区域。
12.如权利要求11所述的人机交互方法,其特征在于:所述鼠标模拟步骤包括:将所述中间触控区域作为光标控制和点击动作的感应区域。
13.如权利要求11所述的人机交互方法,其特征在于:所述游戏控制器包括方向键和功能键,所述游戏控制器模拟步骤包括:
将所述第一触控区域用作模拟所述游戏控制器的方向键的触控区域;
将所述第二触控区域用作模拟所述游戏控制器的功能键的触控区域。
14.如权利要求11所述的人机交互方法,其特征在于:所述游戏控制器包括摇杆和功能键,所述游戏控制器模拟步骤包括:
将所述第一触控区域用作模拟所述游戏控制器的摇杆的触控区域;
将所述第二触控区域用作模拟游戏控制器的功能键的触控区域。
15.如权利要求11所述的人机交互方法,其特征在于:所述游戏控制器包括方向盘,所述游戏控制器模拟步骤包括:
将所述第一触控区域用作模拟所述方向盘的左盘面的触控区域;
将所述第二触控区域用作模拟所述方向盘的右盘面的触控区域。
16.如权利要求11所述的人机交互方法,其特征在于:所述方法还包括:
所述第一触控区域和所述第二触控区域侦测是否有触控面积大于一预定阀值的触控操作;
若所述第一触控区域和所述第二触控区域这两个触控区域中仅有一个区域感应到触控面积大于一预定阀值的触控操作,则所述游戏控制器包括摇杆和功能键,将感应到该触控操作的触控区域用作模拟所述游戏控制器的摇杆的触控区域,将另一触控区域用作模拟所述游戏控制器的功能键的触控区域。
17.如权利要求11所述的人机交互方法,其特征在于:所述方法还包括:
所述第一触控区域和所述第二触控区域侦测是否有触控面积大于一预定阀值的触控操作;
若所述第一触控区域和所述第二触控区域这两个触控区域同时感应到触控面积大于一预定阀值的触控操作,则所述游戏控制器包括方向盘,将所述第一触控区域用作模拟所述方向盘的左盘面的触控区域,将所述第二触控区域用作模拟所述方向盘的右盘面的触控区域。
18.如权利要求16或17所述的人机交互方法,其特征在于:所述方法还包括:
提供用户界面,并从所述用户界面接收用户输入的所述预定阀值。
19.如权利要求11所述的人机交互方法,其特征在于:所述方法还包括:
提供用户界面,并从所述用户界面接收用户输入的所述游戏控制器在所述第一触控区域及所述第二触控区域上的范围与位置。
20.如权利要求11所述的人机交互方法,其特征在于:所述方法还包括:
执行游戏,并将所述游戏的操作指令与所述游戏控制器的操作指令同步化。
21.一种电子装置,包括基底构件及耦合至所述基底构件的显示构件,所述基底构件的工作面上设有键盘及位于所述键盘前侧的触控板,其特征在于:所述触控板的宽度为适于双手操作的宽度,所述触控板可同时模拟鼠标和游戏控制器。
22.如权利要求21所述的电子装置,其特征在于:所述触控板包括中间触控区域及分别位于所述中间触控区域两边的第一触控区域和第二触控区域,所述中间触控区域用于模拟鼠标,所述第一触控区域和所述第二触控区域用于模拟游戏控制器。
23.如权利要求22所述的电子装置,其特征在于:所述游戏控制器包括方向盘,所述第一触控区域用于模拟所述方向盘的左盘面,所述第二触控区域用于模拟所述方向盘的右盘面。
24.如权利要求21所述的电子装置,其特征在于:所述触控板的宽度与所述键盘的宽度大致相当。
25.如权利要求21所述的电子装置,其特征在于:所述触控板的宽度与所述基底构件的宽度大致相当。
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Cited By (4)
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C02 | Deemed withdrawal of patent application after publication (patent law 2001) | ||
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |
Application publication date: 20140806 |