TW201337711A - 呈現視覺介面內容的系統及其方法 - Google Patents

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Abstract

本發明提供一種用於在應用程式執行期間呈現包含附加視覺介面內容之視覺介面內容之方法,且該附加視覺介面內容提供與應用程式執行相關聯之視覺資訊。該方法包含:使用第一介面顯示附加視覺介面內容,使用第二介面顯示附加視覺介面內容,及基於第一介面及第二介面之致動而在第一介面及第二介面中的至少一者上顯示已更新的附加視覺介面內容。

Description

呈現視覺介面內容的系統及其方法
本揭露內容係關於藉由具備顯示功能的鍵盤、小鍵盤及/或其他類型使用者輸入裝置對視覺資訊或光信號之管理及呈現。更特定而言,本揭露內容之實施例係關於用於選擇性控制視覺介面內容之呈現的系統及方法,其中視覺介面內容包括主要視覺介面內容及附加視覺介面內容。主要視覺介面內容可由主要顯示設備(例如,電腦監視器)顯示。附加視覺介面內容可由一或多個具備顯示功能的使用者輸入裝置顯示,且亦可能由主要顯示設備顯示。具備顯示功能的使用者輸入設備(諸如具備顯示功能的鍵盤、小鍵盤、電腦滑鼠或遊戲控制器)經組配來(a)接收經引導至應用程式執行之控制態樣之使用者輸入;且(b)基於使用者輸入(例如,經引導至具備顯示功能的使用者輸入設備)、主要視覺介面內容及/或應用程式執行情境、狀況或狀態,以適應性方式選擇性呈現與一組應用程式相關聯之一或多種類型的附加視覺介面內容。
最近幾十年,電子遊戲已變得日益風行。各種類型之電子遊戲隨著時間之流逝已展現出強勁或十分強勁之市場增長,諸如第一人稱射手(FPS)遊戲及基於網際網路之大型多玩家線上(MMO)遊戲。該等類型之遊戲及其他類型之電子遊戲在可預 見的未來有望展現出持續強勁之市場增長。
在與遊戲對應的應用程式之執行期間,將向使用者、玩家或遊戲者呈現或顯示提供遊戲相關視覺內容之視覺介面。取決於所考慮的遊戲應用程式,視覺介面可包括:與當前所玩遊戲中特定遊戲環境對應之場景之視覺表示;遊戲人物之間的當前互動;當前有關的遊戲相關資訊(例如,人物狀況或屬性,或者視覺或虛擬環境圖);及引導至使用者之訊息。視覺介面可進一步包括當前可供使用者選擇之特定類型之遊戲相關功能或操作的視覺表示。由於電子遊戲之情境、狀況或狀態與使用者輸入及遊戲應用程式執行相關聯而隨著時間演變,因此視覺介面內容應適應性地指示在任何給定時間之當前遊戲情境、狀況或狀態。即,應適當且動態地更新視覺介面內容以使得該視覺介面內容在視覺上傳達當前遊戲情境、遊戲人物之間的當前互動、當前遊戲相關資訊及可供使用者選擇之當前有關(例如,戰略或戰術上有關)的遊戲相關功能或操作。
隨著技術的發展,電子遊戲及與其相關聯之視覺介面已變得日益複雜。例如,可玩遊戲的視覺環境之類型、遊戲人物之類型及此類人物可做動作及/或互動之方式、可提供給使用者之遊戲相關資訊之類型及可具有情景價值的使用者可選擇之遊戲相關功能或操作之類型已增多且/或變得更為複雜或難懂。遺憾的是,用於提供視覺介面內容之習知系統、設備、裝置及技術使此內容適應不斷演變的遊戲情境、狀況或狀態之方式受到不合需要的限制,效率低下或相當麻煩。此外,用於製定或增加提供給使用者選擇的遊戲相關應用功能之數目的習知系統、設備、裝置及技術(諸如遊戲專用鍵盤,其提供與特定遊戲應用程式對應的一組定製的使用者可選擇鍵或按鈕)在其適應跨不 同遊戲應用程式(包括同一遊戲之不同代)的使用者可選擇功能之不同類型及/或增大數目的能力方面並不靈活。
除上述之外,眾多遊戲之不斷增加的複雜性及圖形細節及對應於使用者與虛擬環境之互動而可產生的視覺資訊之純粹量已導致在玩遊戲期間顯示的視覺介面內容之量及/或類型不斷增加,此情形可導致視覺介面內容顯得淩亂、混亂、視覺上散亂,或難以解譯或解密,從而可對使用者的視覺體驗、使用者輸入精確度及/或使用者與遊戲應用程式互動的效率產生不利影響。
因此,需要改良的系統、設備、裝置、方法及/或技術,用來在一或多個時間以如下方式向使用者呈現視覺介面內容且適應性地更新視覺介面內容,該方式可增強使用者的視覺體驗,增加使用者與遊戲應用程式互動之效率,及/或增加可供使用者選擇的遊戲應用程式相關功能或操作之數目及/或類型。
根據本發明之第一態樣,揭露一種用於在應用程式執行期間呈現包含附加視覺介面內容之視覺介面內容之自動化方法,且該附加視覺介面內容提供與應用程式執行相關聯之視覺資訊。該方法包含:使用第一介面顯示附加視覺介面內容,使用第二介面顯示附加視覺介面內容,及基於第一介面及第二介面之致動而在第一介面及第二介面中的至少一者上顯示已更新的附加視覺介面內容。
根據本發明之第二態樣,揭露一種用作具備顯示功能的使用者輸入設備之裝置,該裝置包含:具有至少一個顯示元件的第一組顯示元件及對應的第一顯示控制器;具有至少一個顯示元件的第二組顯示元件及對應的第二顯示控制器;包含一組QWERTY鍵之第一組觸覺鍵;第二組具備顯示功能的觸覺鍵, 其中每一具備顯示功能的鍵包含觸覺鍵及屬於第二組顯示元件之顯示元件;觸摸感測器及對應的觸摸感測器控制器;及USB控制器。此外,經由第一組觸覺鍵及第二組具備顯示功能的觸覺鍵之使用者輸入被傳輸至對應的電腦可規劃邏輯裝置(CPLD)。
10‧‧‧代表性系統
20‧‧‧主要顯示設備
40‧‧‧計算系統
80‧‧‧USB控制器
100‧‧‧具備顯示功能的使用者輸入設備
120‧‧‧第一介面
140‧‧‧第二介面
160‧‧‧USB控制器
200‧‧‧複雜可規劃邏輯裝置
220‧‧‧第一組觸覺鍵
240‧‧‧第二組觸覺鍵
300‧‧‧第一顯示控制器
320‧‧‧第一組顯示元件
400‧‧‧顯示控制器
420‧‧‧第二組顯示元件
500‧‧‧觸摸控制器
520‧‧‧觸摸感測器
圖1展示出用於管理、控制、選擇、呈現及/或更新主要視覺介面內容及附加視覺介面內容之代表性系統之系統圖。
下文描述用於解決一或多個前述問題之本揭露內容之代表性實施例。出於簡潔及清楚目的,本文中的描述主要係關於用於管理、協調、對映、控制、呈現及/或選擇與主要視覺介面及一或多個附加、輔助或次要視覺介面對應的視覺資訊之使用者介面系統、設備、裝置、技術及/或方法。然而,此並不排除本揭露內容之各種實施例有其他應用,在該等應用中需要本揭露內容之各種實施例中普遍存在的基本原理,諸如操作、功能或效能特徵。就本文中的描述及對應的圖而言,相似或類似參考數字指示相似或類似元件。關於與一或多個圖對應的描述性材料,給定參考數字之敘述可指示對先前展示出該參考數字的圖之同時考慮。
在本揭露內容之情況下,「組」一詞係根據已知數學定義(例如,以與An Introduction to Mathematical Reasoning:Numbers,Sets,and Functions,「Chapter 11:Properties of Finite Sets」(例如,如第140頁上所指示),Peter J.Eccles,Cambridge University Press(1998)中描述的方式對應的方式)定義為數學上展示出至少為1的基數之元件之非空有限組織(即,如本 文定義的「組」可與單個或單元件組或者多元件組對應)。
主要及附加使用者介面之代表性態樣
一般而言,使用者介面可涵蓋:硬體(例如,使用者輸入硬體及視覺資訊輸出硬體)、軟體(例如,與韌體、作業系統及應用程式中之一或多者對應之程式指令)、產生的視覺資訊或構造(例如,文字、符號、圖符、圖形介面工具集、視覺環境或場景、動畫、視訊及使用者及/或非玩家人物的部分中之一或多者)、產生的效果(例如,照明效果或聲音),及/或促進或實現使用者與一或多個自動化、電腦化或電子系統或裝置及/或此類系統或裝置之其他使用者之互動的通訊資訊(例如,通知或訊息)。
根據本揭露內容之實施例,使用者介面包括主要視覺介面及與主要視覺介面相關聯之一或多個附加視覺介面。附加視覺介面可促進或增強使用者與主要視覺介面、應用程式及/或其他使用者之互動。附加視覺介面可充當主要視覺介面之支援介面,且可與特定類型的使用者可控制或使用者可選擇任務或操作相關聯或相關。
一般而言,主要視覺介面經組配來提供、呈現或輸出主要視覺內容、資訊及/或信號(以下為主要視覺內容),且附加視覺介面經組配來提供、呈現或輸出附加視覺內容、資訊及/或信號(以下為附加視覺內容)。主要視覺內容充當視覺資訊或主題之主要、首要、重要或最直接來源,該視覺資訊或主題在視覺上指示、輸出或傳達一組本地及/或遠端應用程式之當前執行狀況、情境或狀態以及使用者與此類應用程式互動之結果。根據應用程式之當前執行狀況、狀態或情境動態地或逐步地更新主要視覺內容(例如,以即時、近即時、準即時、同步或大體 同步的方式)。例如,應用程式執行狀態可回應於本地及/或遠端使用者與一組對應的本地及/或遠端應用程式之互動(例如,引導至一組對應的本地及/或遠端應用程式之使用者輸入)而演變,且可基於該使用者互動而相應地更新主要視覺內容。因此,主要視覺內容可在視覺上指示或對應於在任何給定時間之當前應用程式執行情境及一或多個使用者之當前狀態或狀況。
附加視覺內容充當附加、關聯或次要資訊或主題之來源,該資訊或主題促進或允許與主要視覺介面及/或本地或遠端應用程式相關聯之一或多個類型的功能、操作或任務之進行。取決於實施例細節,附加視覺內容可對應於:(a)與當前主要視覺內容直接相關,由當前主要視覺內容指示或反映當前主要視覺內容之應用程式事件(以下為應用程式事件),該應用程式事件包括當前執行的應用程式之執行情境或主題進程內發生的應用程式內(in-application)事件;(b)與當前主要視覺內容間接相關,與當前主要視覺內容不相關或不反映當前主要視覺內容之應用程式事件(例如,應用程式內事件)(例如,與視覺或虛擬環境或世界之當前未顯示部分對應,該當前未顯示部分不存在於主要視覺介面內容中);(c)與應用程式相關聯之文字、動畫、視訊、或圖形內容、元件、物件、符號、標記、構造或實體表示(例如,遊戲人物);(d)自其他使用者接收的視覺資訊(例如,文字及/或視訊);(e)與應用程式相關聯之事件之年表、敘述式或序列;及/或(f)其他資訊。
附加視覺內容可基於主要視覺內容、應用程式執行狀態、情境或狀況及/或使用者輸入之變化而適應性地更新。附加視覺內容可(a)在應用程式執行期間逐步地或動態地更新主要視覺內容時被選擇性地擷取、產生、呈現、中斷或喚回;或(b)在 逐步地或動態地更新主要視覺內容時在一或多個時間保持不變或大體上不變。取決於主要視覺內容及/或當前應用程式執行狀態或情境,可向使用者呈現或顯示特定附加視覺內容或對使用者隱藏特定附加視覺內容。
出於簡潔及輔助理解之目的,本文中的描述之特定部分係關於主要視覺內容及附加視覺內容與諸如單玩家或多玩家電腦或電子遊戲之電子娛樂應用程式對應或關聯之實施例,該電子娛樂應用程式基本上可與任何遊戲類型對應,諸如如下各者中的一或多者:戰略遊戲、戰術遊戲、冒險遊戲、視覺小說、互動電影、動作冒險遊戲、角色扮演遊戲(RPG)、巡覽遊戲、競技遊戲、第一人稱(例如,第一人稱射手(FPS))遊戲、第三人稱(例如,第三人稱射手)遊戲、車輛(例如,競速)遊戲、教育遊戲、訓練遊戲、模擬(例如,生活場景、構造、商業、飛機、太空船或其他類型之模擬)遊戲、迷宮遊戲、拼圖遊戲、益智遊戲、棋盤遊戲(例如,西洋跳棋、國際象棋或麻將)、紙牌遊戲、賭博遊戲、音樂遊戲、舞蹈遊戲、運動遊戲、鍛煉遊戲、聚會遊戲及/或另一類型之遊戲。
在一些實施例中,主要視覺內容及附加視覺內容可與MMO遊戲對應或關聯,MMO遊戲可涉及數十、數百或甚至數千個使用者、玩家或參與者。MMO遊戲可為例如MMO角色扮演遊戲(MMORPG)、MMO即時戰略(MMORTS)遊戲、MMO第一人稱射手(MMOFPS)遊戲、MMO社交遊戲(MMOSG)、MMO運動遊戲(MMOSG)或其他類型的MMO遊戲。
儘管有上述情形,但本揭露內容之態樣可另外或替代地涉及與如下情形對應或關聯之主要視覺內容及附加視覺內容:使用者間的協作、通訊或訊息傳遞(例如,電子會議,或文字、 語音,或視訊訊息傳遞或聊天);使用者與虛擬世界或虛擬社群之互動;使用者教育/訓練;媒體內容開發(例如,音訊及/或視覺資訊編輯);或可與電腦或電子遊戲相關或不相關之其他應用。本揭露內容提供之實施例不排除有需要本文中描述的特定基礎結構及/或操作原理之應用。
代表性系統實施例之態樣
圖1為根據本揭露內容之特定實施例的使用主要顯示設備20及至少一個具備顯示功能的使用者輸入設備100來管理、控制、選擇、呈現及/或更新主要視覺介面內容及附加視覺介面內容之代表性系統10之示意圖。主要顯示設備20及每一具備顯示功能的使用者輸入設備100耦接至計算系統40或計算裝置或者形成計算系統40或計算裝置之部分,該計算系統40或計算裝置諸如桌上或膝上型電腦或電子遊戲系統、設備或裝置(例如,遊戲主控台系統,或攜帶型或手持型遊戲裝置),其經組配來執行所儲存的程式指令及/或進行狀態機操作,該等狀態機操作根據本揭露內容之實施例管理、引導或進行包括主要視覺介面內容管理操作及附加視覺介面內容管理操作之視覺介面內容管理操作。
主要視覺介面內容與上文所述的主要視覺內容對應,且形成主要視覺介面之部分,該主要視覺介面可包括:經組配來呈現主要視覺介面內容之硬體;經組配來產生、更新及/或管理或控制主要視覺介面內容之呈現之軟體或程式指令;及主要視覺介面內容自身。代表性類型的主要視覺介面內容包括:與一或多個本地使用者、一或多個遠端使用者相關聯之人物及/或非玩家人物之影像或視覺表示;及形成視覺或虛擬環境或世界之部分之圖形元件。主要視覺介面內容可呈現或顯示於主要顯示設 備20之主檢視區、表面、區域或窗口102中。
附加視覺介面內容與上文所述的附加視覺內容對應,且形成附加視覺介面之部分,該附加視覺介面可包括:經組配來呈現附加視覺介面內容之硬體;經組配來產生、更新及/或管理或控制附加視覺介面內容之呈現之軟體或程式指令;及附加視覺介面內容自身。
特定代表性類型的附加視覺介面內容可包括例如:(a)一或多組使用者可選擇影像或圖形圖符(例如,與視覺上可選擇之應用程式功能或功能序列對應);(b)一或多種類型的視覺訊息(例如,文字或視訊訊息,或動畫敘述式內的場景);(c)與特定主要視覺介面內容及/或應用程式主題對應的描述性或類別資訊或資料(例如,提供與視覺或虛擬環境或世界內的物件相關之說明性資訊之文字、圖形及/或影像資料);(d)可回應於使用者選擇特定應用功能或功能序列而顯示之一或多個視覺疊加或選單;(e)與由當前主要視覺介面內容直接或未直接指示或傳達之應用情景、情況或事件對應的一或多個視覺情況或事件通知(例如,與當前主要視覺介面內容相關聯之事件之通知,及/或在視覺或虛擬環境或世界之部分內的事件之通知,該部分係在由當前主要視覺介面內容定義之區或視覺空間之外或外部);(f)與主要視覺介面內容未直接指示或傳達之資訊對應的遠端監視內容(例如,與視覺或虛擬環境或世界之部分對應的已記錄、已監視、已監督、已產生或已擷取資訊,該部分係在由當前主要視覺介面內容定義之區或視覺空間之外或外部,主要顯示設備20當前未顯示該資訊);及/或其他視覺資訊。
如下文進一步詳細描述,在若干實施例中,附加視覺介面內容可由具備顯示功能的使用者輸入設備100之部分所攜載的 一或多個顯示裝置或元件呈現或顯示,該顯示裝置或元件諸如用來或經組配來輸出或傳輸視覺信號之一或多個近接敏感式、近接響應式、存在敏感式、存在響應式、壓力敏感式、壓力響應式、力敏感式、力響應式、運動敏感式、運動響應式、方位敏感式、方位響應式、位置敏感式、位置響應式、光敏感式、光響應式、聲音敏感式、聲音響應式、觸摸敏感式、觸摸響應式、物件敏感式及/或物件響應式使用者輸入元件。在一些實施例中,附加視覺介面內容可另外或替代地由不包括或省略了近接、存在、壓力、力、運動、方位、位置、光、聲音、觸摸或物件敏感式或響應式使用者輸入元件之一或多個顯示裝置或元件呈現或顯示。
在應用程式執行期間,主要顯示設備20之重要目的或功能為呈現或顯示主要視覺介面內容。取決於實施例、組配及/或實施細節,主要顯示設備20可另外在一或多個時間呈現或顯示特定的附加視覺介面內容(例如,以選擇性、可規劃或可組配方式)。主要顯示設備20包括至少一個顯示裝置,諸如2D或3D顯示裝置(例如,與電腦、電子遊戲裝置或遊戲主控台對應的顯示器)。主要顯示設備之示範性實施例為電腦顯示監視器,諸如LCD或LED監視器。
在一些實施例中,主要顯示設備20包括或攜載經組配來偵測或接收使用者輸入之一或多個近接敏感式、近接響應式、存在敏感式、存在響應式、壓力敏感式、壓力響應式、力敏感式、力響應式、運動敏感式、運動響應式、方位敏感式、方位響應式、位置敏感式、位置響應式、光敏感式、光響應式、聲音敏感式、聲音響應式、觸摸敏感式、觸摸響應式、物件敏感式及/或物件響應式元件、裝置或表面。在此類實施例中,主要顯示 設備20可定義成具備輸入功能的顯示設備。例如,在某些實施例中,主要顯示設備20可包括觸控式螢幕顯示器。在其他實施例中,主要顯示設備20省略了或不包括近接、存在、壓力、力、運動、方位、位置、光、聲音、或觸摸敏感式或響應式元件、裝置或表面。
具備顯示功能的使用者輸入設備100經組配來接收經引導至應用程式執行之控制態樣之使用者輸入及/或使用者與主要視覺介面之互動,且進一步經組配來在一或多個時間呈現或顯示特定的附加視覺介面內容(例如,以選擇性、可規劃或可組配方式)。具備顯示功能的使用者輸入設備100之重要目的或功能為提供呈現或輸出附加視覺介面內容之使用者輸入/視覺輸出介面,該附加視覺介面內容可藉由經引導至具備顯示功能的使用者輸入設備100所攜載的一或多個使用者輸入元件之使用者輸入來選擇。在各個實施例中,至少一些使用者輸入元件可用來或經組配來以促進或允許附加視覺介面內容之呈現或顯示之方式傳輸或輸出視覺信號,如下文進一步詳細描述。
具備顯示功能的使用者輸入設備100包括至少一個使用者輸入裝置,諸如鍵盤、小鍵盤、電腦滑鼠、軌跡球、控制桿或遊戲控制器,其攜載及/或耦接至經組配來偵測或接收一或多種類型的使用者輸入之至少一組元件或結構。此類使用者輸入元件或結構可包括一或多個近接敏感式、近接響應式、存在敏感式、存在響應式、壓力敏感式、壓力響應式、力敏感式、力響應式、運動敏感式、運動響應式、方位敏感式、方位響應式、位置敏感式、位置響應式、光敏感式、光響應式、聲音敏感式、聲音響應式、觸摸敏感式、觸摸響應式、物件敏感式及/或物件響應式元件或結構。
至少一組使用者輸入元件或結構可包括於對應的控制器中或耦接至對應的控制器,例如,觸摸感測器元件520耦接至觸摸控制器500。控制器500用作如下裝置,該裝置基於經由對應的使用者輸入元件或結構之使用者輸入,將觸摸感測器520感測到的互動轉譯成控制信號,例如觸摸坐標,該等控制信號係經由諸如USB纜線連接之連接而傳輸至計算系統。
具備顯示功能的使用者輸入設備100進一步包括、攜載及/或耦接至至少一組光信號或影像呈現、顯示或輸出元件或結構。至少一組光信號、影像呈現、顯示或輸出元件或結構可包括或耦接至顯示控制器300、400。顯示控制器300、400用作如下裝置,該裝置用於接收及解密來自計算系統40之輸出信號,以便經由光信號、影像呈現、顯示或輸出元件或結構予以傳輸。
此類影像呈現元件或結構與主要顯示設備20分開或不同,且經組配來傳輸、輸出或顯示視覺信號,該等視覺信號與主要顯示器之文字、圖形或視訊影像之部分對應,或與計算系統40上正在執行之至少一個應用程式對應,或與來自與各個使用者輸入元件或結構對應的一或多個控制器之輸入信號對應。取決於(a)實施例細節;(b)實施細節;(c)組配細節;(d)與當前及/或先前主要視覺介面內容對應的事件;(e)與視覺或虛擬環境或世界內的區對應的事件,該區係在由當前主要視覺介面內容定義之視覺或虛擬區的範圍之外、外部或該視覺或虛擬區未直接指示該區;(f)使用者輸入;及/或(g)應用程式執行情境、狀況或狀態,特定的光信號或影像呈現元件或結構可以靜態或動態方式(例如,就一或多個時間間隔而言,及/或基於使用者輸入事件或應用程式事件)顯示附加視覺介面內容,如下文進一步詳述。
在若干實施例中,具備顯示功能的使用者輸入設備100包括一或多個使用者可選擇之輸入裝置、元件或結構(例如,經組配來將使用者動作、選擇或意圖變換或轉換成一組使用者輸入信號之一種類型的近接、存在、壓力、力、運動、方位、位置、光、聲音、觸摸或物件敏感式或響應式元件或結構),其用來或經組配來傳輸、輸出或顯示與文字、圖形或視訊影像之部分對應的視覺信號。例如,具備顯示功能的使用者輸入設備100可包括使用者輸入裝置,該使用者輸入裝置具有一組具備顯示功能的觸覺、壓力敏感式、力敏感式、觸摸敏感式或觸摸響應式輸入元件,該等輸入元件在某些實施例中與具備顯示功能的鍵盤或小鍵盤之部分對應。
取決於實施例細節,具備顯示功能的使用者輸入設備100(諸如具備顯示功能的鍵盤)可具有具備顯示功能的使用者輸入元件或結構,該等元件或結構可包含:包含標準QWERTY鍵之第一組觸覺鍵220、除QWERTY鍵之外的第二組觸覺鍵240、第一組顯示元件320、第二組顯示元件420及觸摸感測器520。來自第一組觸覺鍵220及第二組觸覺鍵240之呈鍵擊形式之輸入被輸送至複雜可規劃邏輯裝置(CPLD)200,該CPLD 200基於預規劃的指令將輸入處理成適當的輸入信號。然後經由連接至CPLD 200之USB控制器將輸入信號傳輸至計算系統40。
第二組顯示元件420可結合第二組觸覺鍵240來操作。示範性實施例包含第二組觸覺鍵240中的每一觸覺鍵,其包括偏離第二組顯示元件420中的每一顯示元件或佈置在每一顯示元件上方之光透射或透明顯示窗口,每一顯示元件為LCD或OLED顯示幕。與計算系統40上正在執行的重要應用程式(諸如遊戲應用程式)對應的附加視覺介面內容可顯示於第二組顯 示元件420上,且該組中每一個別顯示元件上顯示的附加視覺介面內容可與屬於第二組觸覺鍵240之個別觸覺鍵之控制功能對應,該顯示元件可結合該個別觸覺鍵來工作。經由第二組觸覺鍵240之使用者輸入然後由CPLD 200處理成輸入信號,以便經由USB控制器80及160傳輸至計算系統40。
觸摸感測器520上的呈一組示意動作及移動的形式之輸入被傳輸至觸摸控制器500,該觸摸控制器基於預規劃的指令而將輸入處理成適當的輸入信號。然後經由連接至觸摸控制器500之USB控制器160將輸入信號傳輸至計算系統40。第二組一或多個顯示元件420可結合觸摸感測器520工作。在一示範性實施例中,與計算系統40上正在執行的重要應用程式(諸如遊戲應用程式)對應的附加視覺介面內容可顯示於屬於第一組一或多個顯示元件320之顯示元件上。使用者然後可經由觸摸感測器520提供輸入,該觸摸感測器對應於第一組一或多個顯示元件320之顯示元件而操作。在某些實施例中,至少一些此類鍵或按鈕可彈性偏置。
在若干實施例中,具備顯示功能的使用者輸入設備100可另外包括一或多個指向裝置,諸如等距控制桿、指向桿或指向塊;軌跡球;或觸控板或軌跡板。在某些實施例中,與具備顯示功能的使用者輸入設備100對應或具備顯示功能的使用者輸入設備100所攜載之觸控板或軌跡板可包括顯示元件或視覺信號輸出裝置。例如,具備顯示功能的使用者輸入設備100所攜載之觸控板可包括LCD螢幕或板,該LCD螢幕或板包括經組配來偵測基於筆或手寫筆之輸入以及基於手指之輸入之光感測器。
具備顯示功能的使用者輸入設備之代表性態樣
具備顯示功能的使用者輸入設備100之示範性實施例包含附加視覺介面之第一介面120,該第一介面為基於LCD的觸控板,其可用作軌跡板及觸控螢幕且安置於連接至計算系統40之鍵盤內。此基於LCD的觸控板包含連接至觸摸控制器500之觸摸感測器520及屬於連接至第一顯示控制器300之第一組顯示元件320之至少一個顯示元件,如前文所述。因此,觸摸感測器520及顯示元件彼此結合操作,從而提供基於LCD的觸控板。軌跡板包含介面,在該介面中,在軌跡板內所做的示意動作及/或多點觸摸可用來控制游標在顯示幕上之移動。觸控螢幕包含可經由觸摸感測器520接收輸入之具備顯示功能的介面,諸如圖形使用者介面(GUI),且經由第一介面120之第一顯示控制器300傳輸至第一顯示元件或結構320之顯示輸出資料可能或可能不獨立於主要顯示設備20上已顯示之內容。
具備顯示功能的使用者輸入設備100亦可進一步包括附加視覺介面之第二介面140,該第二介面為置於基於LCD的觸控板附近的一組具備顯示功能的鍵,諸如但不限制於呈兩列第二組觸覺鍵240的形式,如早先段落中所述,第二組觸覺鍵240結合第二組顯示元件420操作,且具備顯示功能的鍵係置於基於LCD的觸控板上方。可更新第一介面120及第二介面140中之至少一者中的附加視覺介面內容以便與每當有一組新的使用者輸入時觸發之事件對應,該組新的使用者輸入係經由附加視覺介面之第一介面120及第二介面140中之至少一者及其他使用者輸入元件或結構。具備顯示功能的使用者輸入設備亦可包括第一組觸覺鍵220,該等觸覺鍵包含標準QWERTY鍵,諸如早先段落中所提及的鍵盤之QWERTY鍵。對於計算系統40中經由使用者輸入而觸發之新事件,第一介面120及第二介面140 中之至少一者中的附加視覺介面內容將被更新以便與新事件對應。
在任一時間點顯示於具備顯示功能的使用者輸入設備100上的內容之特定功能由特定的預規劃事件類型來判定並觸發。事件類型包含但不限於計算系統40內的應用程式事件、計算系統40之應用程式內的模式事件,及應用程式之模式內的動作組事件。任何事件之觸發係取決於使用者藉由用使用者輸入設備鍵入一組輸入所鍵入之預規劃輸入,該使用者輸入設備包括具備顯示功能的使用者輸入設備100、連接至計算系統40。使用者輸入設備可為但不限於鍵盤、滑鼠、手寫筆、滑鼠墊、繪圖板、遊戲主控台、音訊輸出裝置及印表機中之至少一者。在鍵盤用作使用者輸入設備時,來自該組標準QWERTY鍵及該組具備顯示功能的鍵中的至少一者之鍵擊可用於根據預規劃的指令提供特定輸入來觸發特定事件,該事件將判定具備顯示功能的使用者輸入設備100在某一時間點的特定功能。來自第二介面140之該組標準QWERTY鍵及該組具備顯示功能的鍵中之至少一者亦可結合具備顯示功能的使用者輸入設備100之第一介面120之LCD觸控板來使用,用來對事件之觸發作出回應及用來觸發事件,該事件包括與具備顯示功能的使用者輸入設備100之下述功能相關的事件。
例如,具備顯示功能的使用者輸入設備100之第一介面120之觸控板在任一時間點是用作軌跡板還是觸控螢幕係取決於特定事件之觸發。此外,在具備顯示功能的使用者輸入設備100之任何下述功能中,可設定預設功能,無論作為軌跡板還是觸控螢幕,且使用者可進一步經由預規劃事件之觸發而在具備顯示功能的使用者輸入設備100內的LCD觸控板之軌跡板或觸控 螢幕功能之間切換。
例如,在繪圖應用程式內使游標巡覽時,使用者可將第一介面120用作軌跡板。在包含退出繪圖應用程式及啟動遊戲應用程式的過渡中(其過渡係預規劃事件),第一介面120自軌跡板功能切換至觸控螢幕功能,且觸控螢幕顯示與遊戲應用程式對應的控制項。LCD觸控板之另一實施例包括:在觸發遊戲應用程式內的第一模式事件時使用者最初將第一介面120用作軌跡板,且導致進入同一遊戲應用程式內的第二模式事件之使用者輸入可觸發第一介面120用作觸控螢幕,其中觸控螢幕顯示控制項或視覺環境,諸如與第二模式事件對應的補充圖。在LCD觸控板之又一實施例中,使用者將第一介面120用作觸控螢幕,在觸發遊戲應用程式內的第一模式事件時該觸控螢幕最初顯示與第一模式事件對應的遊戲控制項,且導致進入同一遊戲應用程式內的第二模式事件之使用者輸入可觸發第一介面120用作軌跡板,其中軌跡板允許使用者經由軌跡板內的示意動作或移動來重新繼續對游標移動或巡覽的控制。
具備顯示功能的使用者輸入設備100之功能之一實施例係充當主要顯示設備20之擴展。主要顯示設備20可為例如但不限於單獨的LCD或LED顯示器。作為主要顯示設備20之擴展,取決於特定事件之觸發,附加視覺介面之第一介面120及第二介面140(分別係具備顯示功能的使用者輸入設備100之LCD觸控板及該組具備顯示功能的鍵)中之至少一者可包括顯示與主要顯示設備20上已顯示的內容相似及/或相關之內容。
例如,使用者可處於遊戲應用程式內的模式事件中,其中該模式事件涉及使用者化身於視覺環境之判定區內巡覽。在處於該模式事件中時,主要顯示設備20可顯示當前的周圍環境, 諸如使用者化身當前正在巡覽的森林中最靠近使用者化身的樹木,而具備顯示功能的使用者輸入設備100之LCD觸控板被觸發來顯示更大的視覺地理環境,該地理環境涵蓋虛擬地理區域比森林大的區。具備顯示功能的鍵將顯示圖形,每一鍵與控制項對應,來觸發各種事件中之每一者,該等事件係關於與當前模式事件對應的動作組事件、模式事件或應用程式事件中之至少一者。相反地,在另一實例中,主要顯示設備20可顯示圍繞且包括森林的更大虛擬地理區域,且LCD觸控板可僅顯示主要顯示設備20上所顯示的虛擬地理區域之更為詳細的子區,諸如森林中圍繞化身之最近的樹木。具備顯示功能的鍵將顯示圖形,每一鍵與控制項對應,來觸發各種事件中之每一者,該等事件係關於與當前模式事件對應的動作組事件、模式事件或應用程式事件中之至少一者。對於計算系統40中經由使用者輸入觸發之新事件,第一介面120及第二介面140中之至少一者中的附加視覺介面內容將被更新以便與新事件對應,諸如與新的區及/或不同於先前區的區相關之已更新虛擬地理環境,及與新事件對應的控制項之已更新顯示。
具備顯示功能的使用者輸入設備100之功能之另一實施例係對正在計算系統40上執行之輔助或背景應用程式而非在某一時間點使用者正在使用的重要應用程式提供控制。此類輔助或背景應用程式之實例包括但不限於媒體播放器、VoIP(網際網路語音通訊協定)應用程式、立即訊息傳遞應用程式、視訊聊天/會議應用程式、電子郵件應用程式及網際網路瀏覽器。使用具備顯示功能的使用者輸入設備100之此控制項之一示範性用途係顯示用於媒體播放器之控制項,在為重要應用程式的遊戲應用程式的中途,該媒體播放器在背景中執行。使用具備顯示 功能的使用者輸入設備100之此控制項之另一示範性用途係經由附加視覺介面之第一介面120及第二介面140中之至少一者顯示用於同時實況視訊聊天應用程式之控制項,該應用程式係嵌入計算系統40內的重要應用程式(諸如遊戲應用程式)內或在該重要應用程式外部。
具備顯示功能的使用者輸入設備100之功能之另一實施例係以下各者中的至少一者:控制至少一個旁路次要設備的顯示,及經由附加視覺介面之第一介面120及第二介面140中之至少一者的用作至少一個旁路次要設備之顯示器。旁路次要設備定義為次要外部裝置,其直接連接至具備顯示功能的使用者輸入設備100(諸如具備顯示功能的鍵盤)且略過具備顯示功能的使用者輸入設備所連接至的計算系統40進行之處理。使用者可經由具備顯示功能的使用者輸入設備100使用輸入來控制至少一個旁路次要設備,該輸入包含由在第一介面120之基於LCD的觸控板上所做之示意動作及/或來自標準QWERTY鍵組及第二介面140之具備顯示功能的鍵中之至少一種之鍵擊構成之互動。使用者亦可將第一介面120之基於LCD的觸控板用作用於與至少一個旁路次要設備對應的數位內容及控制項中之至少一者的顯示器。用於控制旁路次要設備之具備顯示功能的使用者輸入設備100之示範性用途包括但不限於:瀏覽及顯示儲存於媒體播放器裝置中的視訊或相片,瀏覽及播放來自媒體播放器裝置之歌曲,顯示與來自媒體播放器裝置之至少一個媒體檔案對應之資訊,控制音訊功能(諸如但不限於預先設定音訊等化器模式、音訊音量、至少一組音訊揚聲器之高音及低音等級,及來自儲存裝置之內容之下載及上載中之同時的至少一者)。對於經由使用者輸入(包含由在第一介面120之基於LCD的觸 控板上所做之示意動作及/或來自標準QWERTY鍵組及第二介面140之具備顯示功能的鍵中之至少一者的鍵擊構成之互動)觸發的新事件,或偵測到另外設備至計算系統40或至具備顯示功能的使用者輸入設備之連接而言,第一介面120及第二介面140中之至少一者中的附加視覺介面內容將被更新以便與新事件對應,諸如與新事件對應之控制項之已更新顯示。旁路次要設備之實例包括媒體播放器裝置、數位攝影機、行動電話、一組音訊揚聲器或耳機。其他實例亦包括可以直接連接至具備顯示功能的使用者輸入設備100可能具有的一或多個連接埠的任何設備,連接埠諸如但不限於USB埠、音訊插孔、串列埠、並列埠、PS/2埠、VGA埠、Svideo埠、HDMI埠、遊戲埠、e-Sata埠、顯示埠、PCMCIA/卡匯流排埠、防火牆埠、乙太網路埠、數據機埠及數位視訊介面。
具備顯示功能的使用者輸入設備100之另一實施例係用作一組預規劃事件之間的切換控制,且該組預規劃事件係在例如但不限於偵測到大量使用者輸入裝置連接至計算系統40且至少一個應用程式在同一計算系統40上執行時被觸發。該組預規劃事件於是可包括一組各種功能,諸如但不限於,游標控制、外部連接裝置之控制、計算系統40上正在執行之應用程式之控制,及包含標準QWERTY鍵的第一組觸覺鍵220及包含具備顯示功能的鍵的第二組觸覺鍵240中之至少一者之控制。因此,預規劃事件之間的切換可包括但不限於,游標控制、應用程式模式內的動作組、應用程式內的應用程式模式及在計算系統40內執行之應用程式之間的切換。
在安置於鍵盤內的具備顯示功能的使用者輸入設備100之示範性實施例中,介面內有多組互動可提供其他功能。該等組 包括:第一介面120之基於LCD的觸控板與該組QWERTY鍵220之間的第一組互動;及第一介面120之基於LCD的觸控板與第二介面140之該組具備顯示功能的鍵240之間的第二組互動。與上述兩組互動對應的其他功能包括但不限於,記錄與可觸發的特定事件相關之巨集及示意動作。事件之實例包括應用程式模式內的動作組事件或應用程式內的模式事件。此類應用程式之示範性實施例包括但不限於第一人稱射手(FPS)遊戲及大型多玩家線上(MMO)遊戲。
此外,第一介面120之基於LCD的觸控板與第二介面140之該組具備顯示功能的鍵之間的第二組互動亦可提供其他功能。第一介面120之基於LCD的觸控板與第二介面140之該組具備顯示功能的鍵之間的第二組互動可進一步包括:在觸發對應事件時,對該組具備顯示功能的鍵中之每一個別鍵的功能及每一個別具備顯示功能的鍵之顯示元件或結構(諸如LCD及/或OLED螢幕)內的對應顯示之控制。對應事件之示範性實施例包括:遊戲模式內的動作組;及應用程式內的遊戲模式,該應用程式例如為FPS或MMO遊戲,且對應事件可藉由經由第一組及第二組互動中之至少一者的使用者輸入被切換至同一應用程式內的其他動作組或遊戲模式且從該等其他動作組或遊戲模式被切換。一旦觸發針對特定動作組或遊戲模式之對應事件,就啟動與對應的特定動作組或遊戲模式相關的具備顯示功能的鍵之功能。
取決於(a)實施例、組配或實施細節;(b)當前主要視覺介面內容;(c)當前應用程式執行情境、狀況或狀態;及/或(d)使用者輸入,特定附加視覺介面內容可同時由以下兩者之部分呈現或顯示:主要顯示設備20,及具備顯示功能的使用 者輸入設備100之附加視覺介面之第一介面120及第二介面140。換言之,由一組具備顯示功能的使用者輸入設備100呈現或顯示之附加視覺介面內容之至少一特定部分或一子集可同時由主要顯示設備20顯示。另外或替代地,特定附加視覺介面內容可在一或多個時間僅僅由具備顯示功能的使用者輸入設備100之部分而非主要顯示設備20呈現或顯示,從而增加或最大化可有效傳達給使用者之應用程式相關視覺資訊之數量,增加或擴展可視覺呈現給使用者之使用者可選擇應用程式功能或操作之數量,及/或提高使用者與應用程式互動之效率。
另外,由具備顯示功能的使用者輸入設備100之部分而非主要顯示設備20呈現特定附加視覺介面內容可增加或最大化主要顯示設備20可呈現或輸出主要視覺介面內容之程度,及/或減少或最小化視覺淩亂,視覺淩亂會不必要或不合需要地有損、干擾或限制向使用者呈現主要視覺介面內容。將特定類型的附加視覺介面內容指定為可由一或多個具備顯示功能的使用者輸入設備100及/或主要顯示設備20呈現可例如藉由如下文進一步詳述之組配介面以預定或可選擇或可規劃方式發生。
在一些實施例中,聯合使用者將特定附加視覺介面內容選擇、指定、指派或對映至一或多個具備顯示功能的使用者輸入設備100之部分而非主要顯示設備20,或在該選擇、指定、指派或對映之後,應用程式可自動調整或修改可顯示或已顯示的主要視覺介面內容之程度、大小、數量或區域。例如,基於使主要顯示設備20之部分不會呈現特定附加視覺介面內容之程度,應用程式可擴展與主要視覺介面內容對應的一組視覺或虛擬邊界,及/或相對於主要顯示設備20之區、區域或表面調整主要視覺介面內容之大小。調整主要視覺介面內容之大小可導致 所顯示主要視覺介面內容的數量增加,及/或所顯示主要視覺介面內容具有增強等級的細節或視覺細微度。
在根據本揭露內容之多個實施例中,使用者與一或多種類型的附加視覺介面內容(由具備顯示功能的使用者輸入設備100之附加視覺介面之第一介面120及第二介面140中之至少一者呈現)之互動或對該一或多種類型的附加視覺介面內容之使用者選擇(例如,由於對第二介面140中一或多個具備顯示功能的鍵或按鈕及/或第一介面120中觸控螢幕之部分之使用者選擇)單獨或者聯合或結合對主要及/或附加視覺介面內容(由主要顯示設備20呈現)之使用者選擇(例如,由於使用指向裝置對主要顯示設備視覺介面內容之使用者選擇)可導致:與習知輸入裝置(例如,習知電腦滑鼠)之使用者操縱相比更為節省使用者運動,對所關注特定附加視覺介面內容之使用者選擇得以簡化或更方便,及/或使用者與一組本地及/或遠端應用程式之互動效率得以提高。
例如,藉由直接操縱、按壓或觸摸顯示所關注圖形動作鍵之特定的具備顯示功能的鍵或按鈕,而非操縱習知電腦滑鼠來(a)移動由主要顯示設備20顯示之指標或游標;(b)使指標或游標與所關注圖形動作鍵對齊;且(c)使用滑鼠按鈕選擇所關注圖形動作鍵,使用者可迅速且高效地選擇與正在執行的重要應用程式(諸如FPS或MMO遊戲)相關的由具備顯示功能的使用者輸入設備100呈現或顯示之給定圖形動作鍵。此外,對由具備顯示功能的使用者輸入設備100呈現之附加視覺介面內容之使用者選擇可導致由於由主要顯示設備20顯示之指標或游標之不精確或不正確使用者定位而引起的使用者輸入錯誤較少,且因此導致不合需要的或無意的應用程式事件或錯誤較 少,尤其在需要或要求使用者迅速或非常迅速與應用程式(例如,電腦遊戲)互動的情況下。
在可由一組具備顯示功能的使用者輸入設備100針對其產生或擷取並呈現附加視覺介面內容之複數個應用程式內的一特定應用程式之執行期間,可在一或多個時間以如下方式呈現或顯示附加視覺介面內容,該方式係根據所考慮中的特定應用程式來特別或獨特製訂或調適,且該方式在該應用程式之執行期間基於以下各者來進一步動態地調適:執行情境、狀況或狀態;主要視覺介面內容;附加視覺介面內容及/或使用者輸入。本揭露內容之實施例可因此消除對先前類型的應用程式特定輸入裝置(例如,遊戲特定鍵盤,其針對不同的應用程式係不可調適或不可重新組配的或可在最小程度上重新組配)之需要,該等應用程式特定輸入裝置試圖增加呈現給使用者選擇的功能或資訊之數量或類型。
以上述方式,描述了本揭露內容之各個實施例,用來解決上述缺點中之至少一者。此類實施例意欲由以下申請專利範圍涵蓋且不欲限於如此描述之零件的特定形式或配置,且鑒於本揭露內容,熟習此項技術者將明白,可作出眾多改變及/或修改,該等改變及/或修改亦意欲由以下申請專利範圍涵蓋。
10‧‧‧代表性系統
20‧‧‧主要顯示設備
40‧‧‧計算系統
80‧‧‧USB控制器
100‧‧‧具備顯示功能的使用者輸入設備
120‧‧‧第一介面
140‧‧‧第二介面
160‧‧‧USB控制器
200‧‧‧複雜可規劃邏輯裝置
220‧‧‧第一組觸覺鍵
240‧‧‧第二組觸覺鍵
300‧‧‧第一顯示控制器
320‧‧‧第一組顯示元件
400‧‧‧顯示控制器
420‧‧‧第二組顯示元件
500‧‧‧觸摸控制器
520‧‧‧觸摸感測器

Claims (46)

  1. 一種用於在應用程式執行期間呈現包含附加視覺介面內容之視覺介面內容之自動化方法,該附加視覺介面內容提供與應用程式執行相關聯之視覺資訊,該方法包含:使用一第一介面來顯示該附加視覺介面內容;使用一第二介面來顯示該附加視覺介面內容;基於該第一介面及第二介面之致動而在該第一介面及第二介面中的至少一者上顯示已更新的附加視覺介面內容。
  2. 如請求項1所記載之方法,其中該第一介面及第二介面包含於一具備顯示功能的輸入設備中。
  3. 如請求項2所記載之方法,其中該第一介面至少包含一基於液晶顯示器(LCD)的觸控板。
  4. 如請求項3所記載之方法,其中該基於LCD的觸控板至少包含一顯示元件、一對應的顯示控制器、一觸摸感測器及一對應的觸控控制器。
  5. 如請求項2所記載之方法,其中該第二介面包含至少一個具備顯示功能的觸覺鍵。
  6. 如請求項5所記載之方法,其中該具備顯示功能的觸覺鍵至少包含一觸覺鍵、一顯示元件、一對應的顯示控制器及一與該觸覺鍵對應的複雜可規劃邏輯裝置(CPLD)。
  7. 如請求項1所記載之方法,其中顯示該已更新的附加視覺介面內容係(a)由於應用程式執行期間內發生一組應用程式事件內的至少一個應用程式事件而自動發生,及(b)回應於應用程式執行期間經引導而與該至少一個應用程 式互動之使用者輸入而發生。
  8. 如請求項2所記載之方法,進一步包含回應於使用者輸入而選擇性建立該具備顯示功能的使用者輸入設備內之各部分、該附加視覺介面內容及該已更新的附加視覺介面內容之間的對映。
  9. 如請求項4所記載之方法,其中該使用者輸入對該附加視覺介面內容及該已更新的附加視覺介面內容中之至少一者的至少一子集在該具備顯示功能的使用者輸入設備上之一顯示位置進行選擇性定義及選擇性修改中之至少一者。
  10. 如請求項2所記載之方法,進一步包含使用一主要顯示設備至少顯示該附加視覺介面內容,同時使用該具備顯示功能的使用者輸入設備顯示該附加視覺介面內容。
  11. 如請求項6所記載之方法,其中該附加視覺介面內容之該子集係基於使用者輸入而選擇性地定義。
  12. 如請求項2所記載之方法,進一步包含接收與將要由該具備顯示功能的使用者輸入設備顯示之附加視覺介面內容之一數量對應的使用者輸入。
  13. 如請求項12所記載之方法,其中接收與將要由該具備顯示功能的使用者輸入設備顯示之附加視覺介面內容之一數量對應的使用者輸入包含:接收指示將不會由該主要顯示設備顯示的附加視覺介面內容之一數量之使用者輸入。
  14. 如請求項12所記載之方法,其中顯示該附加視覺介面內容包含由於該使用者輸入而僅僅使用該具備顯示功能的使用者輸入設備而非該主要顯示設備來顯示該附加視覺介面內容。
  15. 如請求項12所記載之方法,其中顯示該附加視覺介面內容及顯示該已更新的附加視覺介面內容包含由於該使用者輸入而僅僅使用該具備顯示功能的使用者輸入設備而非該主要顯示設備來顯示該附加視覺介面內容及該已更新的附加視覺介面內容。
  16. 如請求項12所記載之方法,其中接收與將要由該具備顯示功能的使用者輸入設備顯示之附加視覺介面內容之一數量對應的使用者輸入包含:接收指示由該主要顯示設備顯示的附加視覺介面內容之一數量之使用者輸入,該附加視覺介面內容係顯示為除該主要視覺介面內容之外的補充及/或互補內容。
  17. 如請求項6所記載之方法,其中該主要視覺介面內容提供一第一視覺環境之一部分,且其中該附加視覺介面內容包括第一遠端事件通知及第一遠端監視內容中之至少一者,該第一遠端事件通知及該第一遠端監視內容中之每一者與該第一視覺環境中所不包括的一第二視覺環境對應。
  18. 如請求項17所記載之方法,其中適應性顯示已更新的視覺介面內容包含:使用該主要顯示設備將該第二視覺環境之至少一部分顯示為該已更新的主要視覺介面內容之部分。
  19. 如請求項18所記載之方法,其中適應性顯示已更新的視覺介面內容進一步包含對該第一視覺環境之顯示進行中斷及終止中之一者。
  20. 如請求項19所記載之方法,其中適應性顯示已更新的視覺介面內容輸入進一步包含顯示第二附加視覺介面內容,該第二附加視覺介面內容包括以下各者中之至少一 者:第一附加視覺介面內容中不存在的一第二遠端事件通知、該第一附加視覺介面內容中不存在的一第二遠端監視內容,及該第一附加視覺介面內容中不存在的一組使用者可選擇應用程式功能。
  21. 如請求項17所記載之方法,其中該第一視覺環境及該第二視覺環境中之每一者與一電子遊戲對應。
  22. 如請求項17所記載之方法,其中該第一視覺環境與具有第一組虛擬地理邊界的一第一虛擬地理區域對應,且該第二視覺環境與具有第二組虛擬地理邊界的一第二虛擬地理區域對應,該第二組虛擬地理邊界係在該第一組虛擬地理邊界之外。
  23. 如請求項17所記載之方法,其中使用該具備顯示功能的輸入設備顯示該附加視覺介面內容包含:使用該具備顯示功能的使用者輸入設備而非一主要顯示設備來顯示一組視覺疊加。
  24. 如請求項2所記載之方法,其中具備顯示功能的輸入設備為一具備顯示功能的鍵盤,其至少包括一組標準QWERTY觸覺鍵。
  25. 如請求項2所記載之方法,其中在應用程式執行期間使用該具備顯示功能的輸入設備顯示該附加視覺介面內容進一步包含:顯示用於同一計算系統內正在執行的至少一個輔助應用程式之控制項。
  26. 如請求項21所記載之方法,其中該至少一個輔助應用程式包括一媒體播放器應用程式、一VoIP(網際網路語音通訊協定)應用程式、一立即訊息傳遞應用程式、一視訊聊天/會議應用程式、一電子郵件應用程式及一網際網路 瀏覽器。
  27. 如請求項2所記載之方法,其中在應用程式執行期間使用該具備顯示功能的輸入設備顯示該附加視覺介面內容進一步包含:顯示用於直接連接至該具備顯示功能的使用者輸入設備之第二組設備之控制項。
  28. 如請求項23所記載之方法,其中該第二組設備包括一媒體播放器設備、一數位攝像機、一行動電話、一組音訊揚聲器、一組音訊耳機及可以直接連接至該具備顯示功能的設備的設備。
  29. 如請求項2所記載之方法,其中在應用程式執行期間使用該具備顯示功能的輸入設備顯示該附加視覺介面內容進一步包含:顯示一組預規劃事件之間的至少一切換控制,其中該組預規劃事件係在偵測到至少一個使用者輸入設備連接至該計算系統且至少一個應用程式正在該同一計算系統上執行時被觸發。
  30. 如請求項25所記載之方法,其中一組預規劃事件之間的該至少一個切換控制包括:在一游標控制、一應用程式模式內的動作組、一應用程式內的應用程式模式及一計算系統內正在執行的應用程式之間的切換。
  31. 如請求項24所記載之方法,其中第一組互動包含在包含該基於LCD的觸控板之該第一介面120與該組QWERTY鍵之間的一組互動,且第二組互動包含在該第一介面120之該基於LCD的觸控板與包含一組具備顯示功能的鍵的該第二介面之間的一組互動,其中該第一組及第二組互動中之至少一者允許在應用程式執行期間使用該具備顯示功能的輸入設備來適應性顯示該附加視覺介面內容。
  32. 如請求項27所記載之方法,其中該第二組互動之功能進一步包括:在經由該第二組互動觸發至少一個對應事件時,對該組具備顯示功能的鍵中的每一個別鍵之預規劃功能及在每一個別具備顯示功能的鍵之一LCD及/或OLED螢幕內的一對應顯示之控制。
  33. 如請求項32所記載之方法,其中該對應事件包括一遊戲模式內的一動作組或一應用程式內的一遊戲模式中之一者,其中該應用程式為一FPS及MMO遊戲中的至少一者。
  34. 如請求項33所記載之方法,其中該對應事件可進一步藉由經由該第一組及第二組互動中之至少一者的至少一個使用者輸入被切換至同一應用程式內的其他動作組或遊戲模式且從該等其他動作組或遊戲模式被切換。
  35. 如請求項33所記載之方法,其中該第一組及第二組互動與多個功能對應,該等功能包含記錄與可觸發之特定事件相關之巨集及示意動作。
  36. 如請求項32所記載之方法,其中該等特定事件包括一應用程式模式內的動作組事件及一應用程式內的模式事件。
  37. 如請求項36所記載之方法,其中該應用程式包括一第一人稱射手(FPS)遊戲或一大型多玩家線上(MMO)遊戲。
  38. 一種用作一具備顯示功能的使用者輸入設備之裝置,該裝置包含:具有至少一個顯示元件的第一組顯示元件及一對應的第一顯示控制器;具有至少一個顯示元件的第二組顯示元件及一對應的第二顯示控制器;第一組觸覺鍵,其包含一組QWERTY鍵; 第二組具備顯示功能的觸覺鍵,其中每一具備顯示功能的鍵包含一觸覺鍵及屬於該第二組顯示元件之一顯示元件;一觸摸感測器及一對應的觸摸感測器控制器;及一USB控制器;其中經由該第一組觸覺鍵及第二組具備顯示功能的觸覺鍵之使用者輸入被傳輸至一對應的電腦可規劃邏輯裝置(CPLD)。
  39. 如請求項38所記載之裝置,其中該第一組顯示元件包含一個顯示元件。
  40. 如請求項39所記載之裝置,其中一基於LCD的觸控板包含該顯示元件及該顯示控制器、觸摸感測器及該觸摸控制器。
  41. 如請求項40所記載之裝置,其中該基於LCD的觸控板包括一電容式觸控螢幕或電阻式觸控螢幕中之一者。
  42. 如請求項40所記載之裝置,其中該基於LCD的觸控板包括一軌跡板。
  43. 如請求項38所記載之裝置,其中每一具備顯示功能的觸覺鍵之該顯示元件包含一LCD或一OLED中之一者。
  44. 如請求項38所記載之裝置,其中該組具備顯示功能的觸覺鍵包含光透射或透明顯示窗口,該等顯示窗口以如下方式偏離一顯示表面(諸如一LCD或OLED顯示幕)或安置於該顯示表面上方,該方式允許穿過任何給定鍵或按鈕之該顯示窗口從該顯示幕之各部分傳輸視覺信號。
  45. 如請求項38所記載之裝置,其中該裝置為一具備顯示功能的鍵盤。
  46. 如請求項38所記載之裝置,其中該裝置具有一組USB埠及一組音訊輸出埠中之至少一者,其中該組USB埠包含至少一個USB埠且該組音訊輸出埠具有至少一個音訊輸出埠。
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