TW200914101A - Slot machine - Google Patents

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TW200914101A
TW200914101A TW097119216A TW97119216A TW200914101A TW 200914101 A TW200914101 A TW 200914101A TW 097119216 A TW097119216 A TW 097119216A TW 97119216 A TW97119216 A TW 97119216A TW 200914101 A TW200914101 A TW 200914101A
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TW097119216A
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Kazumasa Yoshizawa
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Aruze Corp
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Description

200914101 九、發明說明: 【發明所屬之技術領域】 根據本發明之一個或多個態樣之投幣機係關於一種除一 基本遊戲以外還在已在該基本遊戲期間滿足一預定條件時 執行免費遊戲之投幣機。 【先前技術】 通常,在一屬於一種類型之遊戲機之投幣機中,藉由將 硬幣或類似物***該遊戲機中來開始—遊戲。在遊戲中, -符號串以可變方式顯示於該遊戲機中之一預定區域中, 且在一預定時間週期流逝之後,該符號串停止並顯示。然 後,基於如此停止之符號之一組合來賞給一支付。 1而。根據一預定數量之同一類型之符號(例如, ”二㈣職叫”及"7”)是否沿—預先設定之支付線定位來 …疋疋否建立-針對其f給—支付之獲勝組合。通常,若 疋位一預定數量或更多 卜一… 飞更多之同—類型之符號,則亦基於如此 疋㈢符諕數而與該支付線無關地賞給一支付。 及機執行兩種類型之遊戲,包括-基本遊戲 :遊基本遊戲係藉由消耗對應於-賭注金額 戲在二、肖 用等)來執行。另-選擇係,該免費遊 戲在不蝻耗任對應 只、 ^ 〇 、…Λ、/金額之遊戲值之情況下執行。 右滿足—預定條件(例如一個(多 期間停止並顯示 在絲本遊戲 遊戲之切換。若、篇7 , 1進行自該基本遊戲至該免費 、 足—預定條件(例如一免費遊戲已執杆 達一預定次數之情开M 筲迓戲匕執仃 則實施自該免費遊戲至該基本 131453.doc 200914101 戲之切換。 此外,在一:用投幣機中,藉由使與基本遊戲之情形相 比在免費遊戲中更谷易建立—針對其賞給支付之組合來辦 強玩^對於免費遊戲之期待感。第6,394,9咖號美國專^ 說明書揭示-種投f機,其中藉由採用—視 共計15個符號(3x5)。在此_習 來頌不 、 在此習用投幣機t,定位於免# 遊戲中之轉筒上之符號串自用於基本遊戲之符號串改變,、 且付5虎之類型數由8種類型減少至5種類型。因此,在該免 費遊戲期間建立一針對立嘗仏 增加。 情“—支付之組合之機率可明顯 然而’在上述習用投幣機中’必須在基本遊戲中及在免 費遊戲中改變符號類型及數量。藉此,本發明可僅麻用於 一使用視訊轉筒之投幣機。換言之,此技術無法應用於一 =其周邊上預先繪製有符號類型及數量之機械轉筒之投 常機。 在上述習用投幣機中,當改變符號類型及數量時,必項 ::不”該基本遊戲與該免費遊戲之間的一符號抽獎程 ; 靖控制程式。此增加處理器上之處理負載。此 卜在基本遊戲及免費遊戲中改變符號 於儲存對應於符號之影像資料之記憶體容量。 用 本發明之目的係提供一種其中當一第一 免費遊戲中時在免費遊戲中比在基本遊戲中賞仏:::= iC。此使減輕處理器上之處理負載並使記:體 卜最小化,同時增強玩家相對於免費遊戲之期待感成 131453.doc 200914101 為可能。 【發明内容】 因此,為了達成該目的,根據—贵 本發明之投幣機,接#…敝個或多個態樣之 包括一第1帶機。該投幣機包含-顯示 。括第-符號之複數個符號之顯 理器於該領千哭μ击此… 次處理益。该處 期間滿足L 複數個符號。若在一基本遊戲 第一…預疋條件’則該處理器執行-免費遊戲。若該 示於該基本遊戲中之該顯示器上,則該處理器 支付。若該第-符號顯示於-免費遊戲中之該 則該處理器賞給一其值高於該第—支付之值之 。因此’增強玩家相對於該免費遊戲之期待感。 用於而要改變付號類型及數量’從而使將此技術應 用於-使用其周邊上預先繪製有符號類 筒之投幣機成Λ可鈐。+从 里心獨攝轉 W 可在該基本遊戲及該免費遊 戲兩者中執行相同符號抽獎程式及轉筒控制程式,從而使 2s亥處理器上之處理負載並使記憶體儲存區最小化成為 可能。 根據囊括一個或多個態樣之本發明,提供一種投幣機。 ⑽又=包含一顯示包括一第一符號之複數個符號之顯示 器及-處理器。該處理器於該顯示器上重新定位複數個符 號。若在—基本遊戲期間滿足一預定條件,則該處理器執 灯-免費遊戲。若該第—符號顯示於該基本遊戲中之該顯 示器上慈則該處理器賞給-第-支付。若該第-符號顯示 於-免費遊戲中之該顯示器上’則該處理器賞給一其值高 131453.doc 200914101 於該第一支付之值之第二支付 乐叉付。該處理器儲存一在一 已滿足一用於執行該免費遊戲之箱^ μ 戳之預疋條件之基本遊戲中所 賞給之支付。若在該免費遊戲期 戰功間一不同於該第—符 第二符號顯示於該顯示器上, 产 ^ ^ ΖΛ 心王益執订一賞給程 序,其用於員給-具有-與該程序中所儲存之支付等效之 值之支付。因此,若一第二篇妹ΗΗ _ 虎 於免費遊戲中,則作 為一支付貝給一所謂重複獲勝。玩家相對於任何後續免費 遊载之期待隨者該支付在—其中已滿至該免費遊戲之 變換條件之遊戲中變得更高而提^。 3 機之娛樂純。 ^彳目㈣’可改善投幣 此外,根據囊括一個或多個態樣之本發明,提 幣機。該投幣機包含一顯示包括— 又 之顯干@ β * 符唬之複數個符號 顯:…處理器。該處理器於該顯示器上重新 數:符號。若在一基本遊戲期間滿足一預定條件,則該處 理益執行—免費遊戲。若該 於《本遊戲中 上,則該處理器賞給-第-支付。#已滿足一 ;行t費遊戲之預定條件,則該處理器基於一 之一操作從至少遊戲模式及包括_第二 遊戲模式之複數種類型之 二若選擇該第一免費遊戲模式, :::費遊戲中賞給-第二支付之第-免費遊戲,該第: 之:向於一在一其中顯示該第一符號之情況下賞給 該處理值。若已選擇該第二種免費遊戲模式,則 。订一其中在該免費遊戲中賞給一第三支付之第 131453.doc 200914101 -免費遊戲,該第三支付之一值低於 _ —符號之情況下賞給之該第付〃顯不第 =4第-符號之被重新定位機率。因此,可基於該 玩豕之選擇結果從至少 之遊戲m . 類1之免費遊戲中選擇欲執行 修改該支1於在母—遊戲中具有不同出現率之符號來 二、&使改善投幣機在免費遊戲中之娛樂特性成 該免f遊戲可在執行該相同符號抽獎程式及該轉 制程式的同時多樣化’從而使減輕該處理器上之處理 負載並使記憶體儲存區最小化成為可能。 【實施方式】 先别所知納之各種態樣可實施為各種形式。下文說明以 厂、方式顯示其中可實施該等態樣之各種組合及組態。應 瞭解’所L樣及/或實施例僅係實Μ,且亦可使用其他 態樣及/或實施例並可在不背離本發明之範疇之前提下作 出結構及功能修改。 應注意,各種連接列出於下文說明中之各項之間。應注 意,此等連接一般而言且除非另有規定皆可係直接或間接 的且本說明書並非旨在僅限於此方面。 下文將基於一體現本發明之一個或多個態樣之實施例參 照附圖詳細閣述一根據本發明之一個或多個態樣之投幣 機。然而,應瞭解,本發明之一個或多個態樣可實施為可 分散式(經由CD及諸如此類)或可下載式軟體遊戲、控制臺 遊戲及類似遊戲。就此而言,該投幣機可係一顯示於—多 用途電腦及/或專用公共資訊查詢站上之虛擬投幣機。發 13l453.doc 200914101 明之態樣藉助硬體元件來加 元件亦可係可執行於一電腦而’應瞭解’此等 存於電腦可讀媒體(包括:::。軟體模組可儲 電腦可讀記憶體、磁帶、磁片;;SB碟機、CD、DVD、 例如,本發明之態樣可實施為二磁碟及諸如此類)上。 執行於-電腦或處理器中為之:一A之應用程序或 „ <類似程序。此外,淋a ,cpu"、"處理器”及”控制琴,,士…斤此外術浯 r-
L 體、軟體或韌體中之至少 牡㈣匕栝硬 之一卢播萤。此等術語可包括一電腦中 之處理单几(例如,多核處理 t® 3S ^ ^ 甲之)、夕核、一功能 處理器(如實際執行於可 刀月匕 中之至少一去μ “本鸲或运端之處理器或伺服器 季统中^ 之一部分。此外,在基於網路之遊戲 系統中,該處理器可包括僅 還戲 哭斗-, 个响乂理态、僅一遠端伺服 戈一本端處理器與—遠端伺服器之-組合。 (例:二發明之一個或多個態樣可構建為-電腦可讀媒體 OJ如一非揮發性記憶體、一 ’、 指人.磁碟或先碟)上之電腦可執行 此外’本發明之—個或多個態樣可由-呈(例如)一 1 貝、射頻或光學载波形式之載波信號構建而成。 之第::第將:照附圖對—與—根據本發明之投幣機相關 至第四實施例進行詳細闡述。 (第一實施例) 首先,將參照該等圖式詳細闡 幣機1。根據下文欲闡述之第—實施實施例之投 視訊投幣機,其具有一影像顯示裝置(例如—液晶::器 且其中藉由致使各種類型" 合種頰i之苻唬影像顯示到該影像顯示裝 131453.doc '10- 200914101 置上來玩一遊戲。 根據本發明之投幣機實施兩種類型之遊戲模式中之任何 一種。該兩種遊戲模式包括:-基本遊戲,其中根據玩家 已把賭&押在其上之賭注金額消耗遊戲值;及—免費遊 戲,其在不消耗任何遊戲值之情況下實施。藉由經由㈣ 不之符號建立-預定獲勝組合(更特定而言,沿該顯示器 之一支付線定位-預定數量或更多之相同符號,或定位分 散符號)來調節遊戲期間對一支付之賞給。特定而令,在 根據本發明之投幣機中,在分散符號定位於免費軸中之 情況下所賞給之支付之值高於在分散符號定位於基本 中之情況下所賞給之支付之值。 " 例如,圖1顯示-其中本發明應㈣—根據—第—實施 例之投幣機之實例,此投帶機具有5個提供於一顯示器上 之轉同13至17。當一基本遊戲開始於圖i中所示之投幣 中時,相應轉筒13至17上之符號串以滾動方式顯示,如圖 1⑴中所不。然後,在流逝—預定時間週期之後,旋轉 筒自左邊開始依次停止,且最多15個符號21顯示到 相應付5虎顯示區上’如圖K2)中所示。當-預定分散符號 23定位時,賞給一折合1〇〇個信用之支付。 九 另一方面,當-通配符號包括之獲勝組合沿基本遊 之支付線建立時,遊戲模式自基本遊戲切換至免費 Γ始一將執行達一預定次數之免費遊戲。變換至免費遊 戲之條件亦可包括另一個條件。 當免費遊戲開始於投幣機中時,相應轉筒13至17上之符 131453.doc 200914101 2 =動方式顯示’ >圖1(3)中所示,基本遊戲之情況 。在流逝一預定時間週期之後,旋轉轉筒13至17自 _依次停止’且最多15個符號21顯示於相應符號顯 备妗_ &圖1(4)中所示。若-預定分散符號23定位,則 5〇以5用支付,其高於基本遊戲中之支付之值。 一文中,將基於圖2闡述根據第一實施例之投幣機〗之 厂、〜、性、’且恶。圖2係一顯示根據第一實施例之投幣機1之 外觀之透視圖。
據第-實施例之投幣機丨係一直立式投幣機,其定位 ^遊戲拱廊(例如一娛樂場或諸如此類)中。此投幣機1具 機櫃2、一提供於機櫃2之一正面處之主門3、及一佈 置於機櫃2之一上側處之上層作用裝置4。 機櫃2係一安置電或機械組件之外殼部分。此等電或機 械組件用於執行一預定遊戲態樣。 主門3具有用作一顯示關於遊戲之資訊之顯示部分之 ::顯示部分10C、一中間段可變顯示部分及一下顯 示邛刀10C。上顯示部分丨〇A具有一佈置於可變顯示部分 10B之一上側處之上液晶面板UA。上液晶面板"A顯示 (例如)作用影像、遊戲内容介紹、遊戲規則說明、支付表 及諸如此類。下顯示部分1〇c佈置於可變顯示部分i〇b之 下側處且具有一其上已印製有一影像之塑膠面板11(:。 此塑膠面板1 1 c由一背光照亮。 顯不遊戲之執行狀態之可變顯示部分丨〇B具有主液晶面 板11B,該主液晶面板係由一以固定方式安裝至主門3之迄 131453.doc -12- 200914101 7已知透明液曰曰面板構造而成。此處,主液晶面板nB係 —迄今已知、液晶面板構造而成且具有—包含一最大為w 之符號顯示區之符號顯示部分12。符號顯示部扣係由用 於-基本遊戲之5個轉筒13至17構造而成。就相應轉筒13 至17而言’已預先設定之符號串以滚動方式顯示,且在流 ^-預定時間週期之後,三個符號21分別停止並顯示於每 -轉筒中。因此’根據遊戲之進展顯示15個符號21(如下 文將闡述),並根據所顯示之符號21與如此賭注之信用金 額(姥注金額)之組合賞給玩家—預定支付。基本遊戲中之 轉筒數可為3 ’但此外’所顯示符號數不僅限於15。 此外,一觸控面板18提供於主液晶面板之一正面 處。玩家可操作觸控面板18以輸入各種類型之命令。 於可變顯示部分腦之-右下側處,提供—支付金額顯 示部分19及-信用金額顯示部分2〇。支付金額顯示部分Η 作為支付金額顯示一欲停止並顯示於一基本遊戲中之支 付線上之符號組合屬於一預定組合之情況下賞給之支付金 額ϋ免費遊戲中所獲得之累積支付金額。信用金額 員示。(5为2 0顯示玩家目前擁有之信用金額。 亩機櫃2具有-提供於其之—正面處之操作㈣,該操作 臺位於可變顯示部分1〇Β與下顯示部分i〇c之間,且在前 =處凸出。各種類型之操作按鈕26佈置於此操作臺乃上, 從而形成一指揮執行該遊戲之操作單元。按鈕%包括一賭 T (BET)按鍵、一收集(COLLECT)按鈕、一開始(START) 按鈕、一現金不足(CASH〇UT)按鍵及類似按鈕。操作臺Μ 131453.doc -13- 200914101 具有—適於將代表遊戲值之硬幣接納 ^ 俄櫃2内部之硬幣 槽口 27、及一適於將紙幣接納於 28。 飛櫃2内部之紙幣槽口 根據第一實施例之投幣機1將硬幣、 雷;#次 、我幣或對應於其之 m子值-貝汛(信用)用作遊戲值。可適 π %本發明之遊戲值 不僅限於上述值’且可包括(例如)代 幣及票據。 )代督牌、代繁、電子貨 於機植2之—最下部分處,提供—適於接納自漏斗支付 之硬幣之硬幣託盤29。此外,於投帶機”之機櫃2之一周 邊處佈置—若出現—獲勝職未來賴期心—預定照 明方式照亮之發光部分3〇。此外’於機櫃2之一側面處, 提供一用於聲音輸出之揚聲器31。 & 此外,投幣機丨具有一提供於機櫃2之一上側處之上層作 用裝置4。此上層作用裝置4呈一矩形板形狀且佈置成與上 顯示部分10Α之上液晶面板11Α大致平行。 接下來,將基於圖3至圖6來闡述一提供於主液晶面板 11Β中之符號顯示部分12及欲顯示於符號顯示部分12上之 符號21。圖3係-顯示在一根據第一實施例之投幣機中所 實施之一基本遊戲及一免費遊戲中之一符號顯示部分12之 正視圖。圖4係一顯示設定於根據第一實施例之投幣機丄中 支付、本至E之正視圖。圖$及圖6係顯示一用於根據第 一實施例之投幣機丨中之各種符號及支付之内容清單之視 圖。 T先’將閣述符號顯示部分12及在執行基本遊戲期間顯 131453.doc -14· 200914101 示於符號顯示部分12上之符號21。根據第一實施例,基本 遊戲中之符號顯示區12係由5個轉筒13於對17構造而成。 轉筒13至17刀別具有符號顯示區32至46,每-符號顯示區 分別在相應旋轉轉筒13至17停止時顯示3個符號21。當一 基本遊戲或一免費遊戲開始時,相應符號顯示區32至46分 另W、員示個符號2 1 (共計J 5個符號2 J),如圖i中之⑴至⑷ 處所不。在該圖式中’繪製一虛線以劃分相應符號顯示區 32至46’但是’亦可具有一其中不顯示該虛線之組態。 此處,欲在根據第一實施例之投幣機1中用於基本遊戲 之符號21係由η種類型之符號及空白(空白符號”冓造而 成如圖5及圖6中所示。此外,上述13種類型之符號係由 1〇種類型之基本符號、兩種類型之分散符號及—通配符號 構成。 該等基本符號係由具有不同設計之1〇種類型之符號構 成’如圖5中所示。在其中同一符號沿支付線A至E中之任 何-者m預定次數之情況下,該等基本符號形成一 獲勝、卫5欲支付之支付值根據每一種類型之符號而不 同。 另一方面,圖6中所示之分散符號係由一第一分散符號 22與一第二分散符號23構造而成。 第一分散符號22包括於所有轉筒13至17之符號串中。若 第一分散符號22相對於符號顯示區32至46定位,則將作為 一支付在基本遊戲中支付一折合"出現次數χ2〇”之信用。 在免費遊戲中,^乍為一支付支付折合”出現次數父重複獲 131453.doc -15- 200914101 勝之尨用。此處,重複獲勝對應於一在— 基=戲變換至免費遊戲之條件之遊戲中所賞給之支^自 中。包括於轉筒15之符號串 作為支錢災位於符號顯^38至4时,則將 中本遊戲中支付」°。個信用。在免費遊戲 ’、、 付支付其金額高於基本遊戲中之金額之 ::固信用二對隨機抽獎數值進行分類以使第二分散符號 疋位於符號顯示區32至辦之機率相對號 22之機率降低。 步刀月文符唬 通^符號24僅包括於轉筒15至17之符號串中。若通配符 =24疋位於符號顯示區%至财,則其可代表除第— 符號22及第二分散符號23以外的任一 於構成定位於轉筒13至17上之 串 號相對 心相應付唬串之母一符號自頂 部開始依次分配。此等杆踩欲咕 寺代馬編唬用於用於在符號顯示區32 至46中進行定位之符號抽獎程序中。 在根據第-實施例之投幣㈤中,若出現以下兩種情況 中之任何-種則賞給-支付:⑷在一其中一預定數量或更 多之同-類型之符號21沿如圖4中所示之”条支付線八至ε 定位(此處’該通配符號可代替除該等分散符號以外的所 有符號)之獲勝組合之情況下;及(b)在一其中第—分散符 號22或第二分散符號23定位之情況下。若建立—通配符號
包括之獲勝組合,則在該基本遊戲結束之後,—免費遊L 執行達一預定次數(例如,5次),該免費遊戲係作為支付^ 給。 ' 131453.doc 16- 200914101 在第—實施例中,若同一類型之符號沿圖4中所示之支 付線顯示達—職次數,且在已顯示分㈣號22及23之情 況下,則建立一獲勝組合。在此種情況下,賞給—支付。 亦可在同-類型之符號2丨與支付線無關地在符號顯示區” 至46中顯示逹一預定次數或更多次之情況下針對—獲勝賞 給一支付。而且,可賞給一視支付線而定的支付及一與支 付線無關的支付兩者。 接下來,將參照圖7及圖8闡述上述投幣機丨之内部組 恕。圖7係一顯示整個投幣機丨之内部組態之方塊圖。如圖 7中所示,投幣機1具有複數個佈置於一包括一執行將在下 文中闡述之控制程式(圖10至圖12)之控制器51之主控制板 71周圍之組成元件。主控制板71具有一控制器51、—隨機 數產生電路55、一取樣電路56、一時鐘脈衝產生電路57、 一除法器58、一照明作用驅動電路61、一漏斗驅動電路 63 支付元成信號電路65及一顯示部分驅動電路6 7。 控制器51具有一主CPU 52、一RAM 53及一R〇M 54。主 CPU 52根據儲存於R0M 54中之程式運作且經由一1/〇埠59 相對於其他組成元件實施信號輸入及輸出。特定而言,主 CPU 52控制整個投幣機丨之運作。RAM 53儲存欲在主cpu 52運作時使用之資料及程式。例如,RAM 53暫時保持已 在遊戲開始之後由取樣電路56取樣之隨機數值。ram 53 儲存對應於相應轉筒13至17之代碼編號。R0M 54儲存將 由主CPU 52執行之各種類型之程式以及永久性資料。 更特定而言,儲存於ROM 54中之程式包括遊戲程式及 131453.doc -17- 200914101 遊戲系統程式(下稱遊戲程式或諸如此類在)。此外,遊戲 程式包括將在下文中闡述之抽獎程式。 抽獎程式用於確定對應於重新定位於主液晶面板uB之 支付線B上之相應符號之相應轉筒13至17之代碼編號。此 抽獎程式包括相應5個轉筒13至17中之每一者之符號加權 資料。符號加權資料顯示相應代碼編號與—個或複數個處 於一預定數值範圍(例如,〇至255)内4隨機數值之間的對
應關係。藉由將一個或複數個隨機數值與一個代碼編號相 關聯來設定相對於每—符號之抽獎機率。隨機數值係藉由 抽獎繪製且最後自隨機數值識別出之符號重新定位於主液 晶面板11B上。 用於確定欲定位之符號之抽獎程式亦可採用其中將該預 疋隨機數範圍關聯至該符號組合之加權資料。在此種情況 下,首先,基於抽獎程式藉由抽獎來選擇該符號組合,並
隨後將如此確定之符號組合重新定位於主液晶面板nB 中。 隨機數產生電路55根據來自主cpu 52之命令運作並產生 處於-預定範圍内之隨機數。取樣電路56藉由抽獎從由隨 機數產生電路55回應於-來自主cpu 52之命令而產生之隨 機數中選擇-任思隨機數。同時,取樣電路%將如此選擇 之隨機數輸入至主CPU 52。時鐘脈衝產生電路57產生一用 於致使主㈣52運作之參考時鐘。除法器58將—藉由將該 參考時鐘除以-怪定頻率所獲得之信號輸入至主cpu52。 。如上文所述,觸控面板 主控制板71連接至觸控面板18 131453.doc -18- 200914101 Μ佈置於主液晶面板11B之—正面處且料識別—由玩家 觸控之部分之座標位置。特定而言,觸控面板啊基於如 此識別之座標位置資訊來辨別玩家已觸控之部分以及該觸 控部分移動之方向。一根據上诚雜
很像上述辨別之信號隨後經由I/O 埠59輸入至主cpu 52。 主控制板連接至操作独26,包括—用於指揮執行遊 戲之stART_、—⑺LLECT按叙、_賭注按μ類似 按紐。相應地,-根據此等独之—按下操作之信號經由 工/〇埠59輸入至主CPU 52。 照明作用驅動電路61輸出一用於致使如上文所提及之發 光部分30及上層作用裝置4實施照明作用之作用信號。: 層作用裝置4經由發光部分3 〇與照明作用驅動電路6; 連接。
L 漏斗驅動電路63在主CPU 52控制下驅動漏斗以。因此, 漏斗64實施一操作以將硬幣支付至硬幣託盤“之。支付完 成信號電路65自與其連接之硬幣债測部分24接收硬幣量$ 資料。然後,當所接收之硬幣量值已達到所設定之硬=量 值時,支付完成信號電路65將一通知完成硬幣支付之信= 輸入至主CPU 52。硬幣偵測部分66偵測藉由漏斗以支:^ 硬帶數量並隨後將顯示们關之硬幣金額之硬幣量值資料 輸入至支付完成信號電路65。顯示部分驅動電路67控制勺 :轉筒Π至17之相應顯示部分、一支付金額顯示部:19: k用金額顯示部分6及類似顯示部分之顯示操作。 主控制板71連接至子控制板72。如圖5中所示,子控制 131453.doc -19- 200914101
板72基於自主控制板71接收之命令實施對上顯示部分10A 中之上液晶面板丨丨A及可變顯示部分丨〇B中之主液晶面板 "B之顯示控制,以及對由揚聲器31輸出之聲音之:出: 制。此子控制板72構成於一來自構成主控制板乃之電路板 之單獨電路板上。子控制板72具有一提供為一主構成元件 之微電腦(下稱"亞微型電腦”)73。此外,子控制板Μ具有 牮源1C 78、一功率放大器79及一影像控制電路8 1。聲
源1C 78控制自揚聲器31輸出之聲音”力率放大器79用作 -放大器。影像控制電路81用作上液晶面板nA及主液晶 面板11B之一顯示控制區段。 亞微型電腦73具有一子CPU 74、一程sR〇M 75、一工 作RAM 76、以及1/〇埠77及8〇。子cpu 74根據一自主控制 板71傳輸之控制命令來實施—控制操作。儘f子控制板^ 不具有-時鐘脈衝產生電路、—除法器、—隨機數產生電 路及一取樣電路,但其經構成以基於子CPU 74之-操作程 式來執行隨機數取樣。程式R〇M 75儲存—供子㈣㈣ 行之控制私式。工作RAM 76構成為—供子CPU 74用來執 行控制程式之暫時記憶體。 影像控制電路81具有-影像控制CPU 82、-影像控制工 乍AM 83 影像控制程式ROM 84、一影像ROM 86、 視ARAM 87及-影像控制IC 88。影像控制cpu 82基於 又定於亞彳)¾型電腦73中之參數及儲存於影像控制程式 84中之影像控制程式來確定欲顯示於上液晶面板"A及主 液晶面板11B上之影像。例如 ’上液晶面板11A顯示一支 131453.doc -20- 200914101 付表及—幫助螢幕。主液晶面板ΠΒ與基本遊戲及免費遊 戲中之轉筒13至17相對於符號顯示部分12旋轉之同時實施 對相應符號22至24之被滾動顯示及停止顯示。
影像控制程式ROM 84儲存一影像控制程式及與上液晶 面板11A及主液晶面板1丨3上之顯示相關之各種類型之選 擇表。影像控制工作RAM 83用作一用於在影像控制cpu 82中執行該影像控制程式之暫時記憶體。影像控制ic Μ 根據影像控制CPU 82所確定之内容形成一影像並隨後將如 此形成之影像輸出至上液晶面板丨丨A及主液晶面板丨iB。 影像ROM 86儲存適用於形成影像之點資料。視訊RAM 87用作一供影像控制1C 88用來形成影像之暫時記憶體。 接下來,將闡述實施於呈上述組態之投幣機丨中之基本 遊戲及免費遊戲。首先,將闡述基本遊戲。基本遊戲係一 投幣遊戲,其中一預定符號組合經由相應轉筒13至17重新 定位於主液晶面板11B上之支付線A至E上。更特定而言, 玩家操作操作按鈕26來設定賭注金額,且當他/她按下 START按鈕時,執行一抽獎程序以藉由抽獎來選擇將定位 於符號顯示部分12中之符號。在按下該開始按鈕且在流逝 —預定時間週期之後轉筒13至17開始旋轉之後,以滾動方 式顯示該等符號串 '然後’在流逝一預定時間週期之後, 共計15個符號將分階段停止並顯示於符號顯示區32至 中。 此處’在基本遊戲中, 中之相應符號組合預先確定各種類型
基於重新定位於主液晶面板〗1B 之獲勝組合(參見圖5 131453.doc 21 200914101 及圖6)。若經由重新定位於符號顯示區^至46中之符號實 現對應於該獲勝組合之符號組合,則賞給玩家一藉由將對 於如此建立之獲勝組合之支付乘以該賭注金額所得到之 遊戲值。 另方面,在一其中一獲勝組合(包括通配符號24)已重 新疋位於符號顯示區32至46中之情況下,自基本遊戲切換 遊戲模式之後執行實施於該投帶機中之免費遊戲。在遊戲 (, 已成功實施達-預定次數(例如’ 5次)之後,免費遊戲結束 且遊戲模式重新切換至基本遊戲。就遊戲程序而言,免費 遊戲與基本遊戲相同’只是在免費遊戲中,在遊戲開始時 不消耗對應於賭注金額之遊戲值(信用),且遊戲連續自動 貫施而無需玩家操作操作按紐26。因此,據此省略對此之 ㈣。。免費遊戲在第-分散符號22及第二分散符扣定位 於付就顯示區32至46中之情況下賞給之支付方面不同於基 :遊戲、。更特定而言,欲在其中已建立變換至免費遊戲: ^件之遊戲中賞給之支付儲存於RAM 53。每當第—分散 符號22定位於免費遊戲中之符號顯示區中,便支付 於儲存為一重複獲勝之支付之值之支付。 田 此處’在圖9中所示之實例中,加, Λ太貫j中例如,若已經由定位於 戲中之2個"太陽(SUN)”符號及—通配符⑽建立一 ;二合,如⑺處所示,則賞給―4〇信用支付並同時作為 戲開始-免費遊戲。若第_分散符似定位於免費 將;表之2個符號顯示區中’如⑷處所示,則賞給一藉由 、代表-重複獲勝之4。個信用乘以所定位符號之數 131453.doc •22· 200914101 到之8 0信用支付。 番如圖1中⑴至⑷處所示,若—第二分散符號23定位於免 費遊戲中之符號顯示區中’ „給—⑽㈣支付,此作 用之值高於在此符號定位於基本遊戲中之情況下所賞給之 支付。 接下來’將參照該等圖式詳細闡述—欲在根據第一實施 例之投Mi中執行之主控制程式。圖1Q係—顯示一主控 制程式之流程圖。 首先,當功率開關接通時(在通電時),主控制板71啟動 子控制板72且控制器51在步驟(下稱S)1處執行一初始設定 程序。在該初始収料t,KPU 52執行儲存於臟 Μ中之麵並將該麵中所納含之壓縮資料擴展於麗 53中。在執行擴展於RAM 53中之則8時,主咖w實施 對該等不同類型之周邊裝置之診斷及初始化。此外,主 CPU 52將遊戲程式及類似程式自R〇M 54寫入至RAM兄中 以獲得支付率設^資料及國家識別資訊。當執行該初始設 定程序時,主CPU 52亦相對於每—程式實施—驗證程序。 然後,在步驟S2處,主CPU 52|RAM 43依序讀取遊戲 程式及類似程式並執行此等程式以實施—主遊戲程序。根 據本實施例之投幣⑴藉由執行此主遊戲程序來實施遊 戲。當供給投幣機1功率時,重複執行該主遊戲程序。 接下來,現將基於圖U來闡述上述步㈣處之主遊戲程 序之-副程序。圖11係-欲執行於根據第_實施例之投幣 機!中之主遊戲程序程式之流程圖。如下文繼之圖η 131453.doc •23· 200914101 及圖I2處之流程圖中所示之程式儲存於提供於投幣機丄中 之ROM 54及RAM 53中且執行於主cpu 52中。 如圖11中所示,主CPU 52首先在步驟sn處執行一開始 接受程序。在該開始接受程序中,玩家***硬幣並使用來 自操作按鈕26之中的赌注按鈕來押賭注。
在步驟S13處,主CPU 52確定是否已按下操作按鈕26之 中的開始按鈕。此確定係基於回應於按下該開始按鈕而輸 出至主CPU 52之信號來實施。此處,若尚未按下該開始按 鈕(S12 :否),則該流程返回至該開始接受程序因 此,玩家可實施一操作以修正等該賭注金額。另一選擇 係,若已按下該開始按鈕(S12 :是),則主cpu 52自玩家 目前擁有之信用金額中減去基於上述賭注操作所設定之賭 注金額並同時將該結果作為賭注資訊儲存sRam53中。 〜町对&本遊戲執行一符狐?田哭 ,序。在此符號抽獎程序中,主cpu 52藉由抽獎來選擇欲 定位於主液晶面板11B上之符號。更特定而言,主cpu 52 執行儲存於RAM 53中之抽獎程式,藉此自—處於一預定 隨機數值範圍内之數值範圍取樣一隨機數值。主咖52基 於該取樣之隨機數值及該符號加權資料來從^ 3種類型之符 號之中確^相應之15個將重新定位於符號顯示區32至46中 之符號(特定而言,轉筒13至17之停止位置)。 …一〜叫";4日愚< 至17中之符號串以-呈-預定速度滾動之方式顯示 接下來,在步驟S14處,主CPU52實施一轉筒旋轉程 二。特定而::轉筒13至17開始旋轉且定位於相應之轉筒 然 13I453.doc -24· 200914101 後’在流逝一預定時間週期之後’旋轉轉筒1 3至丨7自左邊 開始依次停止,且一個符號分別顯示於符號顯示區32至46 中之母一者中(參見圖1及圖9)。因此,在上述步驟si3處 所確定之符號組合重新定位於主液晶面板丨1B之符號顯示 區32至46中。 f
然後,在步驟S15處,主CPU 52實施一獲勝確定程序以 確定定位於主液晶面板11B中之符號組合是否屬於賞給其 一支付之獲勝組合中之任何一者。此確定係基於ram 53 中所儲存之相應轉筒13至丨7之代碼編號來實施。 若在上述步驟S15處確定已建立該獲勝組合(S16 :是), 則該流程變換至步驟S17。另一選擇係,若確定尚未建立 該獲勝組合(S16 :否),則該主遊戲程序結束。在緊接著 開始遊戲之情況下實施步驟S 1 1之後之程序。 狄在步驟817處,主CPU 52基於如此建立之獲勝組合來計 异-支付。例如同一類型之符號已沿支付線ME中 〇 °者疋位達一預定次數,如圖5中所示,則根據符 號類型及所定位符號之數量來計算—支付。第一分散 已定位,則該支付計算為所定位符號之數量x2〇i =°若第二分散符號23已定位,則該支付計算為100個 1s用。 接下來,少 板UB顯-驟Sl8處,主CPU 52藉由相對於主液晶面 知玩家。1如此建立之獲勝組合之類型及支付之内容來通 支付_^ ”太陽"符號21及3個通配符號24已沿 、,如圖9中之(2)處所示,則顯示一訊息"赢4〇” 131453.doc -25- 200914101 及一訊息,,進行免費遊戲"。前一個訊息通知將作為一支付 支付40個信用,且後一個訊息通知遊戲模式變換至免費遊 戲。 、 接下來’在步驟819處,主CPU 52確定是否已建立變換 :免費遊戲之觸發動因。更特定而言’若已建立包括通配 符號24之獲勝組合,則作出已建立變換至免費遊戲之觸發 動因之確定。 因此,若確定已建立免費遊戲變換觸發動因(si9 : 疋),則儲存目前將賞給之支付之值(S2〇),且隨後,該流 程變換至免費遊戲程序(圖丨2),如下文將闡述。在上述步 驟S20處儲存之支付在免費遊戲中用作重複獲勝支付,如 下文將Μ述。另-選擇係’若確定未建立免f遊戲變換觸 發動因(S 1 9 :否),則該流程變換至步驟S22。 在步驟S22處,主CPU 52基於上述步驟S1 7之計算纟士果 根據目前遊戲中所建立之獲勝組合賞給玩家一支付。此 時’ s亥支付可使用對應於信用金額之硬幣(丨個信用對應於 1個硬幣)來作出,且該支付可回應於按下來自操作按鈕% 之中的現金不足按鈕使用附著有條形碼之票據來作出。若 已實施一免費遊戲,則一次性地向玩家支付—在免費遊戲 期間累積之支付。 接下來,將基於圖12來闡述上述步驟S21處之免費遊戲 程序之副程序。圖12係根據第一實施例之投幣機1中之免 費遊戲程序之一副程序程式之一流程圖。 首先,在步驟S31處,主CPU 52針對免費遊戲執行一其 I31453.doc • 26 - 200914101 中藉由抽獎來選擇一欲定位於主液晶面板nB上之符號之 符號抽獎程序。該特定抽獎程序方法與上述步驟su處之 程序相同,且因此,據此省略對其之進一步說明。欲用於 免費遊戲中之符號抽獎之符號加權資料可與基本遊戲中之 =加《料㈣。另—選擇係’可採用針對其建立具有 一南於在基本遊戲中之機率之獲勝組合之資料。 接下來’在步驟S32處,主CPU52實施一轉筒旋轉程 序。特定而言,轉筒13至17開始旋轉且定位於相應轉筒Η 至17上之符號串以一呈一預定速度滾動之方式顯示。然 後,在流逝一預定時間週期之[旋轉轉筒13至17自左邊 開始依次停止,且丨個符號顯示於符號顯示區32至钧中之 ^者中(參見圖1及圖9)。因此,在上弦步驟S3 1處所確 定之符號組合重新定位於主液晶面板nB之符號顯示區Μ 至46中。 然後,在步驟S33處,主CPU 52實施一其中作出定位於 主液晶面板11B上之符號組合是否屬於針對其賞給該等支 付中之任何一者之獲勝組合中之任何一者之確定之獲勝確 定程序。 右在步驟S33處確定已建立獲勝組合(S34 :是),則該流 程變換至步驟S35。另一選擇係,若確定尚未建立獲勝2 合(S34 :否),則該流程變換至步驟S38。 在步驟S35處,主CPU 52基於如此建立之獲勝組合來計 昇支付。例如,若一預定數量之同一類型之符號已沿支付 線A至E中之任何一者定位,如圖5中所示,則根據符號之 131453.doc -27- 200914101 ^ ,及所疋位符號之數量來計算一支付。若一第一分散符 L 22已疋位’則所定位符號之數量X重複獲勝計算為一支 付。此外,ϋ @ .. 右弟二分散符號23已定位,則該支付 5〇〇個信用。 為 接下來,在步驟S36處,主cpu 52藉由下述方式來發 Π 玩家:相對於主液晶面板11Β顯示如此建立之獲 勝組合之類型及支付之内容。 &
接下來,在步驟S37處,主CPU 52基於上述步驟S35處 之汁算結果累積儲存一對應於目前遊戲中所建立之獲勝組 合之支付儲存SRAM 53中。在免費遊戲結束之後,如此 儲存之支付全部賞給玩家(S22)。 然後,在步驟S38處,主cpu 52確定是否已滿足免費遊 戲疋成條件。根據第一實施例之投幣機丨中之免費遊戲完 成條件包括在變換至免費遊戲之後執行5次免費遊戲。 ,右確定已滿足免費遊戲完成條件(S38 :是),則遊戲模 式自免費遊戲切換至基本遊戲,且隨後,該流程變換至步 驟S22 $ —選擇係、,若確定未滿(免費遊戲完成條件 (S3 8 ·否)’則該流程返回至步驟S3工,並隨後在步驟 處執行免費遊戲。 如下文中所述,在根據第一實施例之投幣機1中,當基 本遊戲開始時,相應轉筒13至17開始旋轉且在流逝一預定 時間週期^後,符f虎定位於主》夜晶面才反i 1B之符號顯示區 32至46中(S14)。此時’若已建立—免費遊戲變換觸發動 因(S16 :是),則執行免費遊戲(S21)。若第二分散符號] 131453.doc •28- 200914101 疋位於免費遊戲中,則賞給玩家一馬於在基本遊戲中賞心 玩家之支付之值之相當於500個信用之支付(S22)。此可提 高玩家相對於免費遊戲之期待。然後,可在基本遊戲及免 費遊戲兩者中實施同一符號抽獎程式及轉筒控制程式而無 需改變符號之類型或數量。此使減輕處理器上之處理負載 並使記憶體中所需之儲存區最小化成為可能。 若一第一分散符號22顯示於免費遊戲中,則作為一支付 賞給所謂重複獲勝。因此,玩家相對於後續免費遊戲之期 待可隨著其中滿足免費遊戲變換條件之遊戲中之支付變得 更高而提高。相應地’可改善投幣機之娛樂特性。 (第二實施例) 接下來,將基於圖13來闡述一根據一第二實施例之投幣 機。在下文說明中,與圖1至圖12 _所示之根據第一實施 例之技帶機1之組態之參考字元相同之參考字元顯示下文 中所述之根據第一實施例之投幣機i之組態中之相同或對 應部分。 根據第二實施例之投幣機之示意性組態與根據第一實施 例之投幣機1大致相同。各種類型之控制程序與用於根據 第一實施例之投幣機1之控制程序大致相同。 根據第二實施例之投幣機不同於根據第一實施例之投幣 機因為在免費遊戲開始之後,提示玩家選擇包括一第 一2費遊戲模式及一第二免費遊戲模式之兩個遊戲中之任 何一者且執行一對應於所選遊戲模式之免費遊戲。 在下文中,接著將使用圖13來闡述對根據第二實施例之 131453.doc •29- 200914101 ^幣機中之遊戲之控制。首I若主cpu 52確定—通 號包括之獲勝組合已建立於基本遊戲中,特^而言,若已 滿足一用於執行免費遊戲之條件,則一如圖13中所示 戲拉式選擇螢幕UH顯示於主液晶面板nB上。 此處,一 |,激烈(H0T)"按鈕102及一"溫和(mild),,按鈕 1〇3顯示於遊戲模式選擇營幕1〇1上。因此,玩家藉由摔作 觸控面板18來選擇上述按鈕中之任何一者。
若主CPU 52確定”激烈”按鈕1〇2被玩家選定,則一第一 免費=戲執行為-免費遊戲。此處’若在第一免費遊戲中 第二分散符號23定位於符號顯示區32至46中,則將作為一 。寸:、’。重複獲勝x2〇"。若一第一分散符號^定位於符 #U顯不區32至46巾,則將其值高於在基本賴情況下之50 個信用乘以出現次數,並作為支付支付所得金額。 方面若主CPU 52確定"溫和”控制1〇3已被選擇, 則一第二免費遊戲執行為一免費遊戲。此處,第二免費遊 戲具有與根據第一實施例之投幣機!中所執行之免費遊戲 5之内谷。右第一分散符號22已定位於符號顯示區Μ至 46中二則將”重複獲勝xl乘以出現錄,並作為一支付支 得金額。若第二分散符號23相對於符號顯示區Μ至α 疋位,則賞給一其值高於在基本遊戲中之5〇〇個信用之支 付。 面不官主cpu 52之免費遊戲模式可能為哪種模 ^數如根據第—實施例之”機1之情況—樣),均對隨機抽 、值進仃分類以使第-分散符號22將定位於符號顯示區 131453.doc •30- 200914101 32至46中之機率高於第二分散符號23。 如上文中所述,若ρ力捐诚 在根據第一實施例之投幣機 一免費變換觸發動因,則一遊^ 主液晶面板um提干玩^式選擇螢幕1G1顯示於 知不玩家是否將第一免費遊尚+妨 r kj 二免費遊戲選擇為—免費遊戲。基於具有不同出現^之第 -分散符號22及第二分散符號23之支付在每—遊戲令改 ,’從而使改善投幣機在免費遊戲中之娱樂特性成為可 …且,免費遊戲可在致使執行同一符號抽獎程式及轉 筒控制私式的同時多樣化,從而使減輕處理器上之處理負 載並使記憶體中所需之儲存區最小化成為可能。 、 (第三實施例) 接下來’現將基於圖14至圖15來闡述根據第三實施例之 投幣機。在下文說明巾,與根據圖所示之第一實 施例之投幣機i之組態之參考字元相同之參考字元顯示根 據第-實施例之投幣機i之組態中之相同或對應部分。 一根據第三實施例之投幣機之示意性組態與根據第一實 施例之才又幣機i之组態大致相@。各種類型之控制程序亦 與根據第-實施例之投幣機1中之控制程序大致相同。 根據第三實施例之投幣機不同於根據第一實施例之投幣 機1因為若第二分散符號23已顯示於免費遊戲中之符號 顯示區中,則基於第二分散符號23之支付逐漸增加,且一 旦免費遊戲結束即刻判一基於第二分散符號23之支付。 在下文中,將基於圖14來闡述欲執行於根據第三實施例 之杈幣機中之免費遊戲程序之副程序。圖14係根據第三實 131453.doc -31 - 200914101 施例之投幣機中之免費遊戲程序程式之一流程圖。 根據第—實施例之投幣機具有兩種類型之累積獎金(下 稱jp),其用於累積把賭注押在其上之遊戲值之—部分。 更特定而言,該投幣機具有-提供於其内部之儲存區,該 儲存區用於儲存該兩種類型之JP("主程序(maj〇r刚町, f小型程序(M歷PROG)”之累積金額。此儲存區儲存玩 家已作為累積值”主程序"押注之遊戲值之1〇%。而且,此 f,,冑存區儲存玩家已作為累積值”小型程彳”押注之遊戲值之 I G.5% m散符號23已在免f遊戲巾之符號顯示區 中顯示達預定次數,則將支付所累積之遊戲值。 首先,在步驟S101處,主CPU52執行免費遊戲之一用於 藉由抽獎來選擇將定位於主液晶面板UBt之符號之符號 抽獎程序。該特定抽獎程序方法與上述步驟sn處之程^ 相同,且因此,將據此省略對其之進一步說明。欲用於免 費遊戲中之符號抽獎之符號加權資料可與基本遊戲之符號 y ㈣資料相同。而且,亦可採用用於建立-具有—比在基 本遊戲中更高之機率之獲勝組合之資料。 接下來,在步驟S102處,主CPU 52實施一轉筒旋轉程 彳。特定而言,轉筒13至17開始旋轉,且隨後,定位於相 .應、轉筒13至17上之符號串以—呈—狀速度滾動之方式顯 不。然後,在流逝一預定時間週期之後,旋轉轉筒13至17 自左邊依次停止,且-個符號分別相對於符號顯示區32至 46顯不。在上述步驟sl〇1處所確定之符號組合重新定位於 主液晶面板11B之符號顯示區32至46中。 、 131453.doc -32- 200914101 然後’在步驟sn)3處,主CPU52執行—獲勝衫程序以 =定定位於主液晶面板11B中之符號組合是否屬於針對其 賞給一支付之獲勝組合中之任何一者。 若在步驟S103處確定已建立獲勝組合(sl〇4 :是),則該 流程變換至步驟S1G5。另-選擇係,若確定尚未建立獲: 組合(S104 :否)’則該流程變換至步驟sl〇9。 在步驟SH)5處,主CPU52確定第二分散符號狀否已相 對於符號顯示區顯示。若確定第二分散符號23尚未相對於 符號顯示區顯示(S105 :否),則該流程變換至步驟si〇6。 另—選擇係’若確定第二分散符號23已相對於符號顯示區 顯不(S105 :是)’則該流程變換至步驟su〇。 在步驟S1〇6處,主CPU 52基於所建立之獲勝組合來計算 支付。例如,若同一類型之符號已沿支付線八至E中之 任何一者顯示達一預定次數,如圖5中所示,則根據符號 之類型及所定位符號之數量賞給―支付。若第—分散符號 22疋位,則作為一支付添加所定位符號之數量X重複獲 勝。 接下來,在步驟8107處,主CPU52藉由下述方式發送一 ^ 至玩豕·相對於主液晶面板11B顯示所建立獲勝組合 之類型及支付之内容。 接下來,在步驟S108處,主cpu 52根據步驟S106處之 计算結果將根據目前遊戲中所建立之獲勝組合之支付儲存 於RAM 53。在免費遊戲結束之後,如此儲存之支付一次 性地支付給玩家。 131453.doc -33- 200914101 另一方面,在步驟SU0(其在確定第二分散符號23已相 對於付號顯示區顯示(請5:是)之情況下實施)處,主CPU 52將基於第二分散符號之支付增加—個等級。此處,在根 據第三實施例之投幣機中,基於免費遊戲中之第二分散符 號給出5種類型之支付。此等支付包括”⑽個信用”、⑽ 個信用’’、,,!_個㈣"、”小型程序”及”主程序”。每當第 一分散符號23相對於免費遊戲中之符號顯示區顯示,等級 便按下列順序增加:,,職信用,⑽個信用,_^嶋個 仏用小型程序,、"主程序”,從而增加支付。在此種情 ,當,加時增加率亦增加。支付在免費遊戲結束 時貝給玩家,如下文中將闌述(S 111)。 4因此’例如’若第二分散符號23在免費遊戲中顯示僅一 —丨將在免費遊戲結束時作為支付賞給111 00個信用”。 第刀散符號在免費遊戲中顯示兩次,則將在免費遊戲 、口 =時作為支付賞給"500個信用"。若第二分散符號η在 、、戈中颂不二次,則將在免費遊戲結束時作為支賞 給"1000個信用"。萁铱_ \ u P勹又1丁貝 ^ 一为政符號23在免費遊戲中顯示四 一 J將在免費遊戲結束時作為支付賞給代表該等JP中之 程序”。此外’若第二分散符號23在免費遊戲 -人’則將在免費遊戲結束時作為支付賞給代表該 寺JP中之—者之”主程序"。 上基::二分散符號之目前支付顯示於上液晶面板11Α 圖15係—顯示一在根據第三實施例之投幣機中 τ遊戲期間顯示於上液晶面板i J Α上之獎金支付螢 131453.doc •34. 200914101 幕110之視圖。 如圖15中所示,獎金支付螢幕11〇顯示:一顯示一"1〇〇 個信用”支付之支付顯示部分lu、一顯示一”5〇〇個信用n 支付之支付顯示部分1 1 2、—顯示一 ”丨〇〇〇個信用"支付之 支付顯示部分113、—顯示_ ”小型程序"支付之支付顯示 部分114、及-顯示―"主程序"支付之支付顯示部分⑴。 在獎金支付螢幕110中,支付顯示部分111至115中之任何 一者將根據基於目前第二分散符號之支付照亮。例如,圖 15顯示基於目前第二分散符號之支付為”500個信用"。 重新參見圖14,在步驟S109處,主CPU 52確定是否已滿 足免費遊㉟完成#件。根據第三實施例之投幣機!中之免 費遊戲完成條件包括在變換至免費遊戲之後執行5次免費 遊戲。 然後,若確定已滿足免費遊戲完成條件(sl〇9:是),則 該流程變換至步驟S11〇。另一選擇係、,若確定尚未滿足免 費遊戲完成條件(S1G9 :否),則該流程返回至步驟81〇1並 連續實施免費遊戲。 a在步驟S110處,主CPU 52確定是否出現一基於第二分散 符號23之支付,換言之,第二分散符號^是否已在免費遊 戲中顯示達至少一次或多次。 因此,若確定出現一基於第二分散符號23之支付 (S 1 1 〇 .疋),則一基於目前等級之支付("1 00個信用"、 ”500個信用”、"1〇〇〇個信用"、”小型程序"、,,主程序"中之 任何一者)另外儲存於RAM 53。若確定未出現一基於第二 131453.doc 35· 200914101 分散符號23之支付(S110 :否)’遊戲模式自免費遊戲士 至基本遊戲,且該流程變換至步驟S22。 刀換 如上文中所述,在根據第三實施例之投幣機丨中,^ 第二分散符號23顯示於免費遊戲中之符號顯示 每當 第二分散符號23之支付(該支付係在免費遊戲結束時賞认' 之值便增加’從而使一次性地賞給玩家—古 ' ° ) 回支付成為可 能。因此,可改善投幣機在免費遊戲中之娛樂特性。 能 每當第二分散符號23顯示於免費遊戲中,藉以增加支付 值之增加率便亦提高,從而使向玩家提供一相對於—每J 顯示第二分散符號23均變得更高之支付之期待感成 在上文中所述之第三實施例中’每當第二分散符號_ 示於免費遊戲中之符號顯示區中,而不管第二分散符號是 否連續顯示’欲在免費遊戲結束時賦予之支付之值便: 加。然而,可能只有在第二分散符號23連續顯示於免費^ 戲中之情況下才增加支付之值。更特定而言,若第二分散 符號23連續顯^於免㈣射之兩個遊戲中,則支付金額 一信用,,增加至"则信用"。若第二分散符號23連 縯顯示於免費遊龄φ夕_ μ,#占b丄 兄買遊戲中之二個遊戲中’則支付金額由,,5〇〇個 ㈣”增加至”義個信用„。若第二分散符號23連續顯示 於免費遊戲中之四個游麻、士 遊戲中’則支付金額由”丨000個信用„ 增加至"小型起皮" ,,d ^ 。此外,若第二分散符號23連續顯示於 免費戲中’之五個遊戲中,則支付金額由”小型程序”增加 至”主程序”。在此種情況下,在支付根據於其中連續顯示 131453.doc 06- 200914101 第二分散符號2 3之遊戲數增加時之増加率亦增加。 增加之支付可在免費遊戲結束時支付,或者可在第二分 散符號23尚未連續顯示之情況下支付。而且,若第二分散 符號23尚未連續顯示,則基於第二分散符號23之支付可返 回至為”100個信用”之最低等級。 (第四實施例) 接下來,將基於圖16及圖17來闡述一根據一第四實施例 之投幣機。在下文說明中,與根據基於上述圖丨至圖12之 第一實施例之投幣機丨之組態之參考字元相同之參考字元 顯示根據第一實施例之投幣機丨等等之組態之相同或對應 部分。 … 根據第四實施例之投幣機之示意性組態與根據第一實施 例之投帶機1之、组態大致相@。相應類型之控㈣程序與根 據第一實施例之投幣機丨中之控制程序大致相同。 根據第四實施例之投幣機不同於根據第一實施例之投幣 機1。其不同在於當包括第一分散符號22在内之所有符號 均已暫日夺重新定位於免費遊冑中之符號顯示區中時提示玩 家在接受一基於目前定位之符號之支付與重新定位符號之 間進仃選擇。此處’若玩家已選擇重新定位符號,則重設 基於目前已定位之符號組合之支付並在同一遊戲中重新旋 轉轉筒。 在下文中,將闡述欲在根據第四實施例之投幣機中執行 ,免費遊戲。如第一實施例之情況亦如此,若包括通配符 號2 4之獲勝組合定位於免費遊戲中之符號顯示區3 2至粍 131453.doc -37- 200914101 中,則遊戲模式自基本遊戲切換至免費遊戲 轉筒13至17自㉟開始以一預定 如圖16中之(1)處所示 在流逝一預定 示於符號顯示 時間間隔旋轉且符號串以一滾動方式顯示。 時間週期之後,15個符號21分階段停止並顯 區32至46中。 因此,如圖16中之⑺處所示,若第一分散符號22已相 對於符號顯示區32至46顯示,則主液晶面板"_示選擇
120以提示玩家在將針對目前遊戲之支付設定至一對應於 目前獲勝組合之支付或重新定位符號之間進行選擇,如圖 16中之(3)處所示。 若玩家選擇重新定位符號,則重設—根據目前獲勝組合 之支付,並在同一遊戲中重新旋轉轉筒13至17。然後,基 於在旋轉轉筒13至17之後定位之符號組合賞給一支付。因 此,若玩家對目前支付不滿意,則他/她瞄準一針對其賞 給一更高支付之獲勝組合(例如,定位第二分散符號2/)、。貝 另一選擇係,若玩家選擇將目前遊戲支付設定至—根據 目前獲勝組合之支付,則賞給一根據目前獲勝組合之支 付0 現將基於圖7來闡述欲由根據第四實施例之投幣機執行 之免費遊戲程序之副程序。圖17係根據第四實施例之投幣 機中之一免費遊戲程序程式之流程圖。 首先,在步驟S201處,主CPU 52針對免費遊戲執行一其 中藉由抽獎來選擇欲定位於主液晶面板丨1B中之符號之符 號抽獎程序。該特定抽獎程序方法與用於步驟13處之程序 131453.doc •38- 200914101 之抽獎程序方法相同’且因&,據此省略對其之進—步說 月在免費遊戲中用於符號抽獎之符號加權資料可與基本 遊戲中之符號加權資料相同’或者,可使用建立具;二比 在基本遊戲中更高之機率之獲勝組合。 接下來’在步驟S2〇2處’主CPU52執行一轉筒旋轉程 序。特定而言,轉筒13至17開始旋轉且定位於轉筒”至口 中之每-者中之符號串以—呈—預定速度滾動之方式顯
不。然後’在流逝一預定時間週期之後,旋轉轉筒。至” 自左邊開始依次停止’且一個符號分別顯示於符號顯示區 32至46中之每一者中。因此,在上述步驟S201處所確定之 符號組合重新定位於主液晶面板丨1B之符號顯示區^至46 中。
炚後,主CPU 52實施一其中確定定位於主液晶面板11B 中之符號組合是否屬於針對其賞給_支付之獲勝組合中之 任何一者之獲勝確定程序。 若在步驟S203處確定已建立獲勝組合(S2〇4 :是),則該 抓程變換至步驟S205。另一選擇係,若確定尚未建立獲勝 組合(S204 :否),則該流程變換至步驟S2〇9。 在步驟S205處,主CPU52確定第一分散符號22是否已顯 不於該等符號顯示區中。若確定第一分散符號22尚未顯示 於该符號顯示區中(S205 :否),則該流程變換至步驟 S206。另一方面,若確定第一分散符號22已顯示於該等符 號顯示區中(S205 :是)’則該流程變換至步驟S21〇。 在步驟S206處,主CPU 52基於所建立之獲勝組合來計算 131453.doc -39- 200914101
該支付。例如,若同一類型之符號沿圖5中 5 ρ ^ 支付線A 疋位達一預定次數,則根據如此定位之符號之類型 數量來計算該支付。若第一分散符號22定 , Θ 〜r/T疋位符 唬之數罝X重複獲勝計算為一支付。此外,若第二分气令 被23定位’則該支付計算為500個信用。 月+ 一接下來,在步驟㈣7處,主CPU 52藉由下述方式來發送 一通知至玩家:相對於主液晶面板UB顯示所建立之獲勝 組合之類型及支付之内容。 士,下來,在步驟S208處,主CPU 52基於步驟以%處之 计异結果將基於目前遊戲中所建立之獲勝組合之支付累積 儲存於RAM 53中。在免費遊戲結束時,所儲存之支付— 次性地賞給玩家。 然後’在步驟S209處,主CPU52確定是否已滿足免費遊 戲完成條件。根據第四實施例之投帶機丨中之免費遊戲完 成條件包括在變換至免費遊戲之後執行5次免費遊戲。 若確义已滿足免費遊戲完成條件(S2〇9 ··是),則遊戲模 式自免費遊戲切換至基本遊戲’且隨後該流程變換至步驟 S22。另一方面,若確定尚未滿足免費遊戲完成條件 (S2〇9 ·否)’該流程返回至步驟S201並連續實施免費遊 戲。 另方面,在步驟S210(其在確定第一分散符號22已相 、十於孩捋號顯示區顯不(S2〇5 :是)之情況下實施)處,確定 玩家疋否已經選擇在同一遊戲中重新定位符號。 若確定玩家已經選擇在同一遊戲中重新定位符號 131453.doc -40· 200914101 (S20 1 ·疋)’則將針對目前遊戲之支付設定至基於目前獲 勝組合之支付,且ik後,該流程變換至步驟S2〇6。就此而 °若確定玩豕尚未選擇在同一遊戲中重新定位符號 (S210:否),則該流程變換至步驟s2n。在第四實施例 中’基於使用者之選擇在同一遊戲内重新定位符號可實施 僅一次’但其亦可實施複數次。 在步驟S211處’主CPU 52將選擇12〇顯示於主液晶面板 UB上’如圖16中之(3)處所示。 隨後,在步驟S212處,主CPU 52確定玩家是否已選擇重 新定位符號。因此,若玩家已選擇重新定位符號(s2i2 : 是),則該流程返回至步驟S2〇1,並在已實施符號抽獎程 序之後,重新旋轉轉筒。 另一方面,若玩家已在選擇12〇處選擇將該支付設定至 一基於目前獲勝組合之支付(S212 :否),則該流程變換至 步驟S 2 0 6並實施一支付計算程序。 如上文所述,在根據第四實施例之投幣機丨中,若第一 分散符號22已相對於免費遊戲中之符號顯示區^至牝顯 示,則主液晶面板11B顯示選擇120以提示玩家選擇是否將 針對目前遊戲之支付設定至根據目前獲勝組合之支付,或 再一次重新定位符號(S211)。若玩家已選擇重新定位符 號’則重設根據目前獲勝組合之支付並再—次旋轉轉筒^ 至Η。若玩家對遊戲結果不滿意,則可基於玩家所作出之 k擇實施付说重新定位及修正。相應地,可 ^ W予玩家相對 於免費遊戲之遊戲結果之滿意感。而在免費遊戲中賦 131453.doc 200914101 予一尚賞給之機會增加,從而增強相對於免費遊戲之期待 本發明不僅限於上述實施例且可在不背離本發明之範 之則提下對本發明作出各種修改及改動。 例如,在第一至第四實施例中,變換至免費遊戲之條件 包括建立—包括通配符號24之獲勝組合 '然而,變換至免 :遊戲之條件亦可包括其他條件。例如,該等條件可包括 其中停止並顯示一預定數量或更多之分散符號之情形 此條件可像謎一樣出乎意料地出現。 一 《本發明不僅限於視訊轉筒’而是亦可適用於使用機械轉 筒之技幣機。例如,圖丨8中所示之投幣機2〇 ^係一所謂混 口式杈幣機,其具有-安裝於以可旋轉方式支承之複數個 機械轉筒之-正面上之迄今已知之透明液晶面板,且藉由 、工由"亥透明》夜晶面板顯示定位於該等機械轉筒之外周邊上 之相應符ί虎之影像來在其内部實施一遊戲。 技幣機201具有以可旋轉方式支承之 中心轉一右轉筒2.相應轉筒2。二 邊上繪製有符號串,每一串皆由22個符號構成。此外,相 應轉同203至205於其—前側處具有—主液晶面板2〇2,主 液晶面板202係由提供於該主門中之迄今已知之透明液晶 面構成。此處,主液晶面板2〇2在其内部形成有三個其背 面可見之顯示窗口 206、207及2〇8,當顯示窗口 206、207 及2〇8處於透明狀態下時,緣製於轉筒203至2〇5中之每一 者上之符號可見。在轉筒2〇3至2G5之外周邊上繪製有包括 131453.doc • 42- 200914101 第一分散符號22、第二分耑鎔躲ή 刀放付就23及通配符號24之符號 串 〇 在上述投幣機2〇1中’基本遊戲 叹賊j刼用轉筒203至205來 實施,而免費遊戲可採用顯示 轉筒來實施。 液日曰面板2。2中之視訊 儘管上文已藉助具體針對結構特徵及/或方法動作之語 §閣述了本發明,但應瞭解,隨附申請專利範圍中所界定 之本發明未必僅限於上述具體特徵或動作。而是,上述具 體特徵及動作揭示為構建申往直 傅逐甲巧專利範圍之實例性形式。 【圖式簡單說明】 倂入且構成本說明書之一邱八 ^ ^ 口丨刀之附圖顯示本發明之實施 例’且連同本說明書用爽統媒士 μ 采解釋本發明之目的、優點及原 理。 圖1係一顯示一根據本發明 .^ ,Λ _ Jd4 十《 β <第一實施例之投幣機之特 性部分之說明圖; 圖2係一顯示一根據本發明之第-實施例之投幣機之外 觀之透視圖; 圖3係-顯示-根據本發明之第_實施例之投幣機之一 符號顯示部分之正視圖; 圖4係一顯示設定於_拼姥山 疋於根據本發明之第一實施例之投幣 機中之支付線A至E之正視圖; 圖5係一顯示一用於_柄祕丄 万' 根據本發明之第一實施例之投幣 機中之基本付號及支付之内交、、主 門谷凊早之視圖; 圖6係一顯示一用於一 I ^ 、 根據本發明之第一實施例之投幣 131453.doc •43· 200914101 機中之分散符號及—通配符號及支付之内$清單之視圖; 圖7係一顯示一根據本發明之第一實施例之整個投幣機 之内部組態之方塊圖; 圖8係一顯+ _ 文 女裝於一根據本發明之第一實施例之投 %:中之子控制板之内部組態之方塊圖; 圖9係-顯示執行於—根據本發明之第—實施例之投幣 ^本遊戲及-免㈣戲之說明圖’· 圖1〇係—顯示—執行於根據本發明之第-實施例之投幣 機中之主控制程式之流程圖; 圖11係-顯示—執行於根據本發明之第一實施例之投幣 機中之主軸料料之流程圖; 圖12係-顯示—執行於根據本發明之第—實施例中之免 費遊戲程序程式之流程圖; 圖1 3係'一顯示根擔:k A Da 戲控制之㈣圖;u之第二實施例之投幣機中之遊 機顯示—執行於根據本發明之第三實施例之投幣 機中之免費遊戲程序程式之流程圖; 執行嗲免費I根據本發明之第三實施例之投幣機中 圖二係一間之-獎金支付榮幕之視圖; 機中之-基本遊戲及_ &冑“之第四實施例之投繁 免費遊戲之說明圖. 圖17係一顯示一執 祝明圖’ 嫱由+ A恶 於根據本發明之第四實施例之技敏 機中之免費遊戲程序鞀彳 > 心乐以漯杈幣 々王八之流程圖; 圖1 8係一顯示一根 巧之另一實施例之投幣機之外 131453.doc -44 * 200914101 觀之透視圖。 【主要元件符號說明】 A 支付線 B 支付線 C 支付線 D 支付線 E 支付線 1 投幣機 2 機櫃 3 主門 4 上層作用裝置 10 顯示部分 10A 上顯示部分 10B 可變顯示部分 10C 下顯示部分 11A 上部液晶面板 1 1B 主液晶面板 11C 塑膠面板 12 符號顯示部分 13 轉筒 14 轉筒 15 轉筒 16 轉筒 17 轉筒 131453.doc -45- 200914101 Γ 18 觸控面板 19 支付金額顯 20 信用金額顯 21 符號 22 第一分散符 23 第二分散符 24 通配符號 25 操作臺 26 操作按鈕 27 硬幣槽口 28 紙幣槽口 29 硬幣託盤 30 發光部分 30 發光部分 31 揚聲器 32 符號顯示區 33 符號顯示區 34 符號顯示區 35 符號顯示區 36 符號顯示區 37 符號顯示區 38 符號顯示區 39 符號顯示區 40 符號顯示區 131453.doc -46- 200914101 41 符號顯示區 42 符號顯示區 43 符號顯示區 44 符號顯示區 45 符號顯示區 46 符號顯示區 51 控制器 52 CPU 53 RAM 54 ROM 55 隨機數產生電路 56 取樣電路 57 時鐘脈衝產生電路 58 除法器 59 I/O埠 61 照明作用驅動電路 63 漏斗驅動電路 64 漏斗 65 支付完成信號電路 66 硬幣偵測部分 67 顯示部分驅動電路 71 主控制板 72 子控制板 73 亞微型電腦 131453.doc -47- 200914101 k.' 74 子CPU 75 程序ROM 76 工作RAM 77 輸入埠 78 聲源IC 79 功率放大器 80 輸出埠 81 影像控制電路 82 影像控制CPU 83 影像控制工作RAM 84 影像控制程式ROM 85 輸入埠 86 影像ROM 87 視訊RAM 88 影像控制1C 101 遊戲模式選擇螢幕 102 HOT(激烈)按鈕 103 ΜIL D (溫和)按紐 110 獎金支付螢幕 111 支付顯示部分 112 支付顯示部分 113 支付顯示部分 114 支付顯示部分 115 支付顯示部分 131453.doc -48- 200914101 120 選擇 201 投幣機 202 主液晶面板 203 左轉筒 204 中心轉筒 205 右轉筒 206 顯示窗口 207 顯示窗口 208 顯示窗口 131453.doc -49

Claims (1)

  1. 200914101 申請專利範園: 1. 一種投幣機,其具有: 一顯示器,其顯示包括一第-符號在内之複數個符 號;及 一處理器’其執行如下程序: ⑷-於該顯示器上重新定位複數個符號之程序; ⑻-若-預定條件在-基本賴_被滿足則執行 一免費遊戲之程序; ⑷告-若該第-符號於該基本遊戲中顯示在該顯示器 上則賞給一第一支付之程序; (d) 一若該第一符號於一免費涝神士月 ,.al ^ 尤買遊戲中顯示在該顯示器 上則貝給一第二支付之程序 —支付之值。 4-支付之值高於該第 2. 3=之投繁機’其中,若該第-符號已顯示於該 = 該處理器根據於其中已顯示該第-符號 之遊戲數來增加該第一支付之值。 3·如請求項〗之投幣機,其 n^ 右该第—符號連續顯示於 已連續顯示該第-符,之匕,處理器根據於其中 值。 符唬之該遊戲數來增加該第一支付之 4. 如請求項3之投幣機,其中,若該 該免費遊戲中之複數個 X MU顯示於 已遠碎Ss _ 遊戲中,則該處理器根據於复中 付之值之增加率。 “遊戲數來提高增加該第-支 131453.doc 200914101 5·如請求項1之投幣機,其中 若一預定符號已在該免費遊戲期間被顯示,則該處理 器基於一玩家之操作選擇是否基於目前定位於該顯示器 上之该等符號賞給一支付,或於該顯示器上重新定位: 複數個符號;及 &立& 若作出一於該顯示器上重新定位該複數個符號之選 擇,則§亥處理器於該顯示器上重新定位該複數個符號,、 而不賞給一支付。 、
    6· 一種投幣機,其具有: 一顯示器,其顯示包括一第一篇 乐 #唬在内之複數個符 一處理器,其執行如下程序: (a) 一於該顯示器上重新定位複數個符號之程序; (b) H定條件在—基本遊戲期間被滿足則執 一免費遊戲之程序;
    (C) 一若該第一符號於該基本遊戲中顯 上則賞給一第一支付之程序; 示於該顯示器 (d) —若該第一符號於一 上則賞給一第二支付之程序 一支付之值; 免費遊戲中顯示於該顯示器 ,該第二支付之值高於該第 該支付係在一於其中一用 已被滿足之基本遊戲中被 (e) 一儲存一支付之程序, 於執行該免費遊戲之預定條件 賞給;及 (0 一若一不同於該第—符號之第 二符號在該免費遊 131453.doc 200914101 戲期間被顯示於該顯示器上則賞給—其值與⑷處之該程 序中所儲存之該支付相等之支付之程序。 / 7. 一種投幣機,其具有: -顯示器,其顯示包括—第—符號在内之複數個符 號;及 一處理器’其執行如下程序·· ⑷一於該顯示器上重新定位複數個符號之程序; ㈦—若—預定條件在-基本賴期間被Μ則執行 一免費遊戲之程序; J若該第一符號於該基本遊戲中被顯示於該顯示 器上則賞給一第一支付之程序; ^ H於執行-免#遊戲之職條件已被滿足 =於一玩家之操作從至少-第-免費遊戲模式及包括 一第二種免費遊戲模式之複數種類型之遊戲模式中選擇 任何一種遊戲模式之程序; ⑷-㈣擇該第—免費遊戲模式 遊戲之程序,其中在該免費遊戲中賞…一費 第二支付之一值高於在—該 —支付該 賞給之第-支付之__值;及付5虎被顯示之情況下所 ()右已選擇該第二免費遊戲模 費遊戲之程序,1巾隹 钒仃弟一免 該第三支付之—值戲:賞給-第三支付, 所賞給之該第二支付之一值,;付:虎破顯示之情況下 第-符號的被重新定位機率。μ —付號具有-高於該 131453.doc
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