RU2089254C1 - Способ проведения игры - Google Patents
Способ проведения игры Download PDFInfo
- Publication number
- RU2089254C1 RU2089254C1 RU95108268/12A RU95108268A RU2089254C1 RU 2089254 C1 RU2089254 C1 RU 2089254C1 RU 95108268/12 A RU95108268/12 A RU 95108268/12A RU 95108268 A RU95108268 A RU 95108268A RU 2089254 C1 RU2089254 C1 RU 2089254C1
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- game
- letter
- letters
- playing
- words
- Prior art date
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/0098—Word or number games
-
- G—PHYSICS
- G09—EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
- G09B—EDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
- G09B1/00—Manually or mechanically operated educational appliances using elements forming, or bearing, symbols, signs, pictures, or the like which are arranged or adapted to be arranged in one or more particular ways
- G09B1/32—Manually or mechanically operated educational appliances using elements forming, or bearing, symbols, signs, pictures, or the like which are arranged or adapted to be arranged in one or more particular ways comprising elements to be used without a special support
- G09B1/34—Manually or mechanically operated educational appliances using elements forming, or bearing, symbols, signs, pictures, or the like which are arranged or adapted to be arranged in one or more particular ways comprising elements to be used without a special support the elements to be placed loosely in adjacent relationship
-
- G—PHYSICS
- G09—EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
- G09B—EDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
- G09B17/00—Teaching reading
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/04—Dice; Dice-boxes; Mechanical dice-throwing devices
- A63F9/0413—Cuboid dice
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Educational Administration (AREA)
- Educational Technology (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Toys (AREA)
- Nitrogen And Oxygen Or Sulfur-Condensed Heterocyclic Ring Systems (AREA)
Abstract
Использование: в играх, устройствах для развлечений. Сущность изобретения: Способ проведения игры заключается в том, что сначала каждый из игроков получает набор игровых элементов с одной из букв, а затем последовательно устанавливает соответствующие игровые элементы, соприкасая поверхность с буквой каждого последующего игрового элемента с поверхностью с буквой предыдущего игрового элемента. Буквы на игровых элементах указаны по крайней мере на одной стороне, а игровые элементы соприкасают по меньшей мере в одной точке, при этом букву на каждом последующем игровом элементе располагают под произвольным углом к букве на предыдущем игровом элементе. Игровые элементы могут быть выполнены плоскими квадратными или в виде кубиков. 2 з.п. ф-лы, 2 ил.
Description
Изобретение относится к играм, а именно к играм в слова, и может быть использовано для развлечения, а также в качестве развивающей игры для детей.
Известен способ проведения игры, при котором на заранее заполненном буквами игровом поле из букв, указанных на нем, составляют слова, являющиеся ответами на поставленные вопросы причем буквы, образующие слова, могут быть расположены сверху вниз или снизу вверх, или по диагонали. При этом каждая буква может быть использована только один раз. Таким образом для каждой группы вопросов должно быть изготовлено свое игровое поел, что не позволяет использовать его многократно, а использование каждой буквы только один раз уменьшает количество слов, которые могут быть составлены из заданной совокупности букв, что уменьшает занимательность игры.
Наиболее близким аналогом является способ проведения игры в слова, при котором по крайней мере один игрок получает набор игровых элементов, на одной стороне каждого из которых указана одна из букв. Затем из по крайней мере части полученных игровых элементов составляют слова, устанавливая последовательно соответствующие игровые элементы.
При этом буквы, образующие слова, могут располагаться вертикально и тогда должны читаться сверху вниз или горизонтально и должны читаться слева направо, или по диагонали и должны читаться также слева направо. При этом одна буква может быть использована при составлении нескольких слов. Таким образом для проведения данной игры необходимо специальное поле с ячейками, а кроме того ограничение возможного взаимного расположения букв и направлений расположения букв, составляющих слово, что не обеспечивает достаточной занимательности игры, так как уменьшает количество слов, которые могли бы быть составлены из того же числа букв. (Минскин Е.М. От игры к знаниям, М. Просвещение, 1987, с. 101-102, рис.176).
Задачей изобретения является повышение занимательности игры. При этом техническим результатом, достигаемым при решении поставленной задачи, является увеличение количества возможных вариантов слов, составляемых из набора букв.
Для решения поставленной задачи в способе проведения игры, при котором обеспечивают получение каждым из N игроков, где N 1, 2, 3, набора игровых элементов, на по крайней мере одной стороне каждого из которых указана одна из букв, а затем из по крайней мере части полученных игровых элементов составляют слова, устанавливая последовательно соответствующие игровые элементы, отличающийся тем, что устанавливают игровые элементы так, чтобы поверхность с буквой каждого последующего игрового элемента соприкасалась с поверхностью с буквой предыдущего игрового элемента в одной или более точках, а букву на каждом последующем игровом элементе располагают под произвольным углом к букве на предыдущем игровом элемента, причем по крайней мере один игровой элемент используют более одного раза при составлении любого из слов или нескольких слов. При этом игровой элемент может быть выполнен в виде плоской фигуры, например квадрата, шестиугольника и т.п. или в виде объемной фигуры, например в виде кубика. При этом могут образовывать слова из букв на игровых элементах, расположенных в направлении справа налево, или слева направо, или сверху вниз, или снизу вверх, или в виде комбинации этих направлений.
На фиг. 1 изображен пример расположения игровых элементов, выполненных в виде квадратов; на фиг.2 пример расположения игровых элементов, выполненных в виде кубиков.
Способ может быть осуществлен следующим образом. Игрок получает набор игровых элементов, которые, как уже указывалось, могут быть выполнены в виде плоских фигур, например квадратов, многоугольников, круга, или в виде объемных фигур, например в виде кубика, многогранника. По крайней мере на одной стороне каждого из игровых элементов указана буква алфавита того языка, на котором предполагается составление слов. Затем игрок начинает составлять слова, последовательно устанавливая соответствующие игровые элементы. На фиг. 1 показан небольшой пример возможного расположения плоских игровых элементов в виде квадратов, обозначенных поз. 1-4. Так, установив игровые элементы 1 и 2, игрок получает слово "мама", для получения которого каждый элемент используется дважды (поз. 1-2-1-2). Добавив игровой элемент 3, игрок получает слово "папа" (поз. 4-2-4-2), при чем в этом случае видно, что буква "а" использована при составлении двух слов. А после установки буквы "н" получаются еще два слова "пан" (4-2-3) и "панама" (4-2-3-2-1-2). Таким образом на этом примере видно, что для составления слова необходимо, чтобы игровой элемент, содержащий последующую букву, соприкасался с предыдущим хотя бы в одной точке, при этом сами буквы могут располагаться по отношению к друг другу под произвольным углом. При этом наиболее ясным и простым в понимании является размещение игровых элементов так, чтобы они соприкасались или полностью одной стороной, или в одной точке при размещении по диагонали, при этом буквы могут располагаться под углами 0o, 90o, 180o.
Используя многократно одни и те же буквы и различные направления их прочтения, возможно получение гораздо большего числа слов из такого же набора букв, как и в известных способах. При этом игрок не только должен обладать большим словарным запасом, но и повышенной внимательностью и даже изобретательностью, так как от того, как он расположит игровые элементы, будет зависеть число полученных слов и число использованных игровых элементов.
Аналогично, как это показано на фиг.2, если игровые элементы выполнены в виде кубиков, игрок составляет слова, устанавливая последовательно кубики так, чтобы соответствующие грани с буквами касались друг друга по крайней мере в одной точке. Для возможности их соединения игровые элементы могут быть снабжены магнитами или иметь систему выступов и углублений, как в детских конструкторах, или набор соответствующих соединительных элементов и т.п. На фиг.2 грани игровых элементов, имеющие буквы, обозначены позициями 5-12. При этом из указанных букв могут быть составлены, например, слова "ковер" (поз. 5-7-8-10-12-), "ветер" (поз. 8-10-11-10-12), "ретро" (поз. 12-10-11-12-7) и т. д. При этом наиболее простым для понимания и использования является случай, когда игровые элементы расположены так, чтобы они соприкасались или всей гранью, или вдоль всего ребра, или только вершинами, при этом буквы могут располагаться под углами 0o, 90o и 180o.
В зависимости от количества участников, числа используемых игровых элементов и их количества в наборе могут быть составлены различные правила игры, определяющие в том числе и условия выигрыша. Например, если задано определенное число используемых игровых элементов, то победитель должен из них составить максимальное число слов или использовать в составленных словах данные буквы максимальное число раз. Если же число используемых игровых элементов и, соответственно, букв произвольно, то победитель, например, должен составить из наименьшего количества букв слова с наибольшим суммарным количеством букв. Приведенные примеры конечно же не исчерпывают всего многообразия возможных вариантов правил.
Таким образом использование данного способа проведения игры позволяют значительно повысить ее занимательность и тем самым привлекательность для игроков.
Claims (3)
1. Способ проведения игры, заключающийся в том, что каждый из игроков получает набор игровых элементов с одной из букв, после чего для составления слов из по крайней мере части полученных игровых элементов каждый из игроков последовательно устанавливает соответствующие игровые элементы, соприкасая поверхность с буквой каждого последующего игрового элемента с поверхностью с буквой предыдущего игрового элемента, отличающийся тем, что игровые элементы, буквы на которых указаны по крайней мере на одной стороне, соприкасают по меньшей мере в одной точке, а букву на каждом последующем игровом элементе располагают под произвольным углом к букве на предыдущем игровом элементе.
2. Способ по п.1, отличающийся тем, что слова составляют из игровых элементов, выполненных плоскими квадратными.
3. Способ по п.1, отличающийся тем, что слова составляют из игровых элементов, выполненных в виде кубиков.
Priority Applications (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU95108268/12A RU2089254C1 (ru) | 1995-05-26 | 1995-05-26 | Способ проведения игры |
AU65371/96A AU6537196A (en) | 1995-05-26 | 1996-05-24 | Method of playing a game |
PCT/RU1996/000131 WO1996039690A1 (fr) | 1995-05-26 | 1996-05-24 | Systeme de jeu |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU95108268/12A RU2089254C1 (ru) | 1995-05-26 | 1995-05-26 | Способ проведения игры |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU95108268A RU95108268A (ru) | 1997-02-20 |
RU2089254C1 true RU2089254C1 (ru) | 1997-09-10 |
Family
ID=20167987
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU95108268/12A RU2089254C1 (ru) | 1995-05-26 | 1995-05-26 | Способ проведения игры |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
AU (1) | AU6537196A (ru) |
RU (1) | RU2089254C1 (ru) |
WO (1) | WO1996039690A1 (ru) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
MD205Z (ru) * | 2009-12-01 | 2010-12-31 | Серджиу ВРАБИЕ | Головоломка и способ формирования композиционно связанного графического изображения |
Family Cites Families (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US1592252A (en) * | 1925-03-19 | 1926-07-13 | John Dcardinell | Game |
US1553835A (en) * | 1925-03-21 | 1925-09-15 | Henry W Peters | Word-forming game |
US2886325A (en) * | 1955-05-03 | 1959-05-12 | Henry M Long | Three-dimensional crossword puzzle |
US3427028A (en) * | 1966-03-01 | 1969-02-11 | Thomas C Abrahamsen | Word building game apparatus with two-sided playing board |
FR2068163A5 (ru) * | 1969-11-28 | 1971-08-20 | Brice Nicole | |
FR2166704A5 (ru) * | 1972-01-04 | 1973-08-17 | Dubreuil Marc Heriard | |
US3930651A (en) * | 1974-08-05 | 1976-01-06 | James Eads Rader | Three dimensional word game |
FR2379299A1 (fr) * | 1977-02-04 | 1978-09-01 | Lebel Michel | Jeu de mots croises guides |
GB2087736A (en) * | 1980-09-17 | 1982-06-03 | Rodda Verena Anne Margaret | Word game |
GB2093707B (en) * | 1981-02-26 | 1985-06-19 | White Peter Holroyd | Word game |
-
1995
- 1995-05-26 RU RU95108268/12A patent/RU2089254C1/ru not_active IP Right Cessation
-
1996
- 1996-05-24 AU AU65371/96A patent/AU6537196A/en not_active Abandoned
- 1996-05-24 WO PCT/RU1996/000131 patent/WO1996039690A1/ru active Application Filing
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
Минскин Е.М. От игры к знаниям. - М.: Просвещение, 1987, с.101 и 102, рис.176. * |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
MD205Z (ru) * | 2009-12-01 | 2010-12-31 | Серджиу ВРАБИЕ | Головоломка и способ формирования композиционно связанного графического изображения |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
RU95108268A (ru) | 1997-02-20 |
WO1996039690A1 (fr) | 1996-12-12 |
AU6537196A (en) | 1996-12-24 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US6659463B2 (en) | Interconnecting miniature toy figurine bases with record tracking system | |
US4838551A (en) | Card game puzzle playing method | |
US5445390A (en) | Mathematical board game apparatus | |
US4179127A (en) | Three dimensional chess game apparatus | |
US4852878A (en) | Toy blocks for multiple puzzles and games of varying skill levels | |
US9539493B2 (en) | Story based card game | |
US6752393B2 (en) | Educational-game-of-chance-and-trivia | |
US4659085A (en) | Board game matching numbered sides of rectangular pieces | |
US4019743A (en) | Edifice for playing word game | |
US5067725A (en) | Number-sense card game | |
US4938472A (en) | Game with stacking pieces on inclined surfaces | |
US4535993A (en) | Push peg game apparatus | |
US3997165A (en) | Checkers-like game | |
US4927158A (en) | Game | |
US5560611A (en) | Mathematical pyramid shape building game | |
RU2089254C1 (ru) | Способ проведения игры | |
US4565373A (en) | Numerical guessing game | |
US4227698A (en) | Table game | |
US20150076767A1 (en) | Simplified closable type game board device for basic symbol and alphanumeric recognition | |
CN214512707U (zh) | 一种搭建策略型积木益智玩具 | |
JP2580444Y2 (ja) | パズルブロック玩具 | |
JPH05228234A (ja) | 対戦式クロスワード陣取りゲーム | |
JPS6215823Y2 (ru) | ||
RU2079326C1 (ru) | Настольная игра "щелби" | |
JPH0434539Y2 (ru) |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
MM4A | The patent is invalid due to non-payment of fees |
Effective date: 20040527 |
|
HK4A | Changes in a published invention | ||
MM4A | The patent is invalid due to non-payment of fees |
Effective date: 20080527 |