PT81785B - Aparelho automatico de roleta - Google Patents
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Description
presente invento refere-se a um aparelho automático para se jogar a roleta. 0 aparelho pode ser utilizado apenas para divertimento ou para jogo de azar.
Na roleta, uma esfera é lançada para uma roda giratória provida de um certo número de cavidades. As apostas são colocadas de acordo com previsões feitas acerca da cavidade na qual a esfera irã cair e os ganhos são pagos de acordo com a cavidade particular em que a esfera caia. Convencionalmente um “croupier está encarregado de fazer girar a roda, lançar a esfera, recolher as apostas e pagar os ganhos. Constitui objecto deste invento proporcionar uma máquina que desempenhe automáticamente a função do croupier ao ser operada pelo jogador ou jogadores. 0 invento fornece soluções para os problemas postos pela consecução deste objecto. Um problema maior é constituído pela detecção da cavidade onde a esfera cai.
De acordo com um aspecto do presente invento proporcio na-se um aparelho de roleta que compreende; uma roda de roleta montada de forma a girar num eixo vertical em relação à mesa; um certo número de cavidades receptoras da esfera situadas na periferia da roda, sendo uma das cavidades uma cavidade de referência; uma esfera que é projectada para a roda giratória de modo a cair numa das cavidades; e meios identificadores para identificar a cavidade na qual a esfera caia, compreendendo os meios identificadores um sistema de contagem
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para contar a passagem das cavidadespor uma posição de referência e fornecer a correspondente informação da contagem; um arranjo de recolocação para recomeçar a contagem em resposta à passagem da cavidade de referência pela posição de referência; e um sensor da esfera que reage ã passagem da esfera dentro de uma cavidade pela posição de referência e eficaz para registar a contagem nesse momento. Com este arranjo a roda pode ser deixada girar durante várias revoluções depois da esfera ter parado e identificações sucessivas de cavidade serem comparadas antes de um sinal de fim de jogo ” (game over) ser dado e a roda feita parar. Isto evita sinais erróneos enquanto a bola ainda possa estar a saltitar de cavidade para cavidade.
De preferência o sistema de contagem será electro-ópti co por meio de luz transmitida através ou reflectida a partir de um disco fixado à roda. Preferentemente o detector da esfe ra é electro-magnético, incluindo a esfera material metálico que pode ser detectado pelo detector, sendo a própria roda de material não metálico, de preferência plástico. A esfera pode ter um corpo de plástico que inclua, talvez, uma esfera metálica ou partículas metálicas dispersas. 0 peso e as caractezis ticas de ressalto da esfera podem ser ajustados por meio da selecção de materiais apropriados.
Outra dificuldade com uma máquina de roleta automática está na recuperação da esfera de dentro da cavidade em que tenha caído. De acordo com um outro aspecto do presente inven to proporciona-se um aparelho de roleta que compreende uma mesa; uma roda de roleta que gira num eixo vertical em relação à mesa, tendo essa roda uma parte de cubo e uma parte de aro; meios para deslocar as partes de cubo e de aro relativamente uma à outra entre uma posição de jogar” (”play”) e uma posição de retorno” (return”); e um canal de retorno por debaixo da roda, permitindo-se o retorno da esfera pelo deslocamento das partes de cubo e aro para a posição de retor no” de onde a esfera rola para fora da cavidade em que tenha caido, desliza através da fenda e dai cai no canal de retomo.
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O aro da roda pode ser abaixado para efectuar o referido deslocamento axial. Preferivelmente, no entanto, o cubo central é elevado.
Podem ser proporcionados meios para se registarem as previsões do número da cavidade através da mesa, os quais compreendem uma membrana comutadora situada sobre a superfície da mesa e possuindo contactos de ligação posicionados de acordo com as marcações existentes na mesa, através das quais as previsões são registadas por meio do toque das áreas marcadas apropriadas da mesa. Preferivelmente a membrana é trans lúcida e proporcionam-se lampadas debaixo delas, de modo que as selecções registadas se mantenham iluminadas durante o jogo.
De preferência o aparelho é accionado por intermédio de moedas ou fichas. Na versão de jogo de azar, proporciona-se um mecanismo de pagamento para entregar ao jogador o número de moedas ou fichas apropriado a qualquer ganho, conforme registado por um meio de cálculos. Na versão de diversão, os meios calculadores fornecem uma indicação por meio de um mostrador de quaisquer ganhos que tivessem sido obtidos.
Preferivelmente os meios de cálculo e registo de ganhos compreendem um microprocessador programado para receber impul sos da membrana da mesa e do indicador da cavidade e eficaz para calcular ’’ retorno de ganhos (win returns ) de acordo com um padrão de apostas pré-estabelecido. Na versão de jogo de azar do invento, pode iniciar-se o pagamento automático de moedas ou fichas.
uso de um microprocessador com uma memória permite ainda uma facilidade adicional. Esta é constituída pela apresentação dos últimos números vencedores. Esta facilidade atra irá aqueles que tentem empregar um esquema sistemático para jogarem o jogo ou que simplesmente tentem detectar um padrão ou sequência nos números vencedores.
invento será agora melhor descrito com referência aos desenhos juntos, dos quais:
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A figura 1 é um alçado lateral em corte esquemático do aparelho de acordo com o invento;
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A figura 2, é um alçado de topo do aparelho da figura 1;
A figura 3 é uma vista em plano do aparelho;
A figura 4 é um diagrama da mesa de jogo do aparelho;
A figura 5 é um alçado lateral esquemático do arranjo para identificação da cavidade em que a esfera cai;
A figura 6 é uma vista em plano do arranjo da figura 5;
A figura 7 é um fluxograma de um programa de computador para o arranjo indicador da cavidade;
A figura 8 é um diagrama de bloco de um circuito de um arranjo indicador de cavidade equivalente;
A figura 9 é um alçado esquemático do mecanismo de retorno da esfera do aparelho;
A figura 10 é um diagrama de um pormenor do mecanismo da figura 9;
A figura 11 é uma vista em plano parcial que mostra o mecanismo disparador da esfera; e
A figura 12 é um alçado esquemático de outro mecanismo de retorno da esfera que pode ser usado no aparelho.
Com referência às figuras 1 a 3 o aparelho compreende um envólucro semelhante a uma caixa 1 montado sobre pernas 2 e que possui uma roda de roleta 3 numa extremidade, sob uma abóboda transparente 4. Uma mesa de jogo 5 está marcada em áreas e é translúcida. Lampadas eléctricas 6 iluminam áreas respectivas em momentos apropriados.
aparelho, nesta forma de realização, é accionado por moedas e um jogador fica de pé na extremidade 7 onde existe uma fenda para a moeda 8 e um botão de disparo da esfera 9. A fenda da moeda conduz a um mecanismo de moeda 10 e aí existe um tabuleiro pagador em 11 para receber os ganhos vindos do mecanismo de moedas. Quando é inserida a soma de dinheiro adequada e as apostas são efectuadas, de uma forma a ser descrita mais abaixo, a roda da roleta é posta a girar por um motor electrico 12 que faz rodar uma roda motriz revestida de borracha 13 mantida em contacto de fricção com a periferia
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da roda de roleta. 0 botão de disparo da esfera é premido e uma esfera é disparada de uma rampa 15 para a roda da roleta. Um mecanismo detecctor a ser descrito detecta a cavidade na qual a esfera cai e quaisquer ganhos são automáticamente calculados e pagos via tabuleiro de pagamento 11.
Fazendo agora referência à figura 4 a mesa de jogo é composta por uma membrana sensível ao toque, que é translúcida e está dividida num certo número de áreas de jogo.
As apostas são feitas e registadas por meio do toque de uma área ou áreas apropriadas que são então iluminadas. Os números 1 a 36 estão representados pelas áreas respectivas em três colunas 16 de doze. A cabeça da coluna do meio está uma área que designa o número zero. 0 conjunto de três colunas é flanqueado por uma série de áreas selectivas de grupo. Do lado esquerdo encontram-se doze áreas 17 através das quais a correspondente fila de três números pode ser simultaneament selecionada. Do lado direito estaõ onze áreas 18 através das quais os seis números adjacentes podem ser simultaneamente selecionados. Na base encontra-se um conjunto de três áreas 19 através das quais uma coluna completa de doze números pode ser selecionada simultaneamente.
Na extrema direita da mesa encontram-se três áreas 20 através das quais podem ser simultaneamente selecionados grupos de doze números, nomeadamente primeira, segunda e terceira dúzias. Na extrema esquerda encontra-se um conjunto de seis áreas 21 através das quais podem ser simultaneamente seleccionados grupos de dezoito números, nomeadamente pares, impares, os primeiros dezoito, os últimos dezoito, os números vermelhos e os números pretos.
Também proporcionada não representada na figura 4 há uma érea de cancelamento, através da qual as apostas podem ser canceladas e mudadas antes da jogada começar. Além disso, uma característica preferida também não representada é uma exposição dos últimos seis números que ganharam.
Referindo-se agora as figuras 5 e 6 estão representados os meios para detecção da cavidade na qual a esfera tenha
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caído, enquanto a roda ainda se encontra em rotação. A esfera 22 é feita de uma esfera oca de aço coberta por uma camada de plástico. A capa de plástico fornece as necessárias caracteris ticas de ressalto enquanto que as esferas metálica permite a detenção da bola por meio da sonda detectora de proximidade 23, a qual se baseia num principio de detecção do metal por meio de alta frequência. A roda é feita de material plástico que não interfere com o detector da esfera. Não obstante, a superfície superior do plástico da roda é provida de uma pintura final espelhada metalizada. A camada metalizada é extremamente fina mas, no entanto, a sonda de proximidade está concebida de forma a evitar a influência da mesma ao ser arranjada de forma a responder prioritariamente as propriedades ferre -magnéticas do aço da esfera.
detector 23 é uma unidade compacta proporcionada numa placa de circuito impresso, que recebe um impulso de corrente continua e fornece um impulso de saida modulado ao detector a esfera. 0 detector compreende uma bobina e a placa de circuitos impressos transporta um oscilador para energizar a bobina, um circuito detector que responde as modificações de campo da bobina em resposta ao material ferro-magnético da esfera e um circuito modulador de impulsos. Na figura 6 a esfera é apresentada na cavidade zero.
A fim de se identificar a cavidade em causa encontra-se proporcionado um contador óptico. Pendentes da parte inferior da roda encontram-se duas saliências anulares 25, 26. A saliência mais interna 25 é opaca excepto quanto a uma fenda 27 na posição da cavidade zero. A saliência exterior 26 é opaca excepto quanto a fendas situadas em cada posição correspondente a uma cavidade. Duas unidades foto-detectoras 29 e 30 são proporcionadas. Cada uma das unidades compreende um diodo emis sor de luz e uma célula foto detectora em meforos opostos de um suporte em forma de U. A unidade compreende os respectivos circuitos amplificador e modulador de impulsos de modo que um impulso de forma quadrada seja fornecido de cada vez que a pas sagem da luz entre o diodo emissor de luz e a célula foto-deteç
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tora seja desimpedida. A unidade 29 é uma unidade de referência e está posicionada para abarcar a saliência interior 25. As saliências constituem obturadores anulares, uma com uma única fenda e a outra com uma fenda para cada cavidade. Um impulso de saída de referência é fornecido quando a fenda de referência 27 passa, ou, noutras palavras, de cada vez que uma cavidade de referência passa. A unidade 30 é uma unidade de contagem de cavidades e abarca a saliência 26, de modo que é fornecido um impulso de cada vez que uma fenda de posição de uma cavidade passa, ou, noutras palavras, de cada vez que passa uma cavidade.
A máquina controlada por um microprocessador e a figura 7 é um fluxograma da parte de programa do microprocessador que identifica a cavidade em que a esfera caiu. Os impulsos de cavidade da unidade 30 (figura 6) são contados por uma função somadora em 31, sendo a contagem total incrementada por cada impulso. Os impulsos vindos da unidade de referência 29 repõe a contagem em zero na memória somadora, conforme indicado em 32.
Um estado de entrada derivado do detector da esfera 23 é periodicamente interrogada em 33, e se se verificar ser afirmativa, indicando a detecção da bola, o programa experimenta a sai da da contagem presente e re tem-na em 34. Uma região de memória de microprocessador 35 retem um número representativo da anterior contagem, A contagem anterior e a contagem actual são comparadas em 36 . Se forem iguais adicionam-se a uma contagem retida em 37. Se não forem iguais a contagem em 37 é reposta em zero. Sejam a contagem anterior e a contagem actual as mesmas ou não, inicia-se uma função de transferência 38 após ter sido efectuada a comparação. Isto repõe a contagem anterior em 35 com a contagem actual em 34.
Quando três comparações sucessivas não tiverem demonstrado qualquer modificação inicia-se uma condição de saida que examina uma tabela de comparação existente na memória do microprocessador. Esta contem uma tabela T de números de cavidades relatiVamente às posições das mesmas a partir do ponto
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de referência ( fenda 27 ). Assim é fornecido ao registo o número da cavidade e se inicia o processo de fim de jogo apropriado.
Comparações sucessivas conforme acima descritas asseguram que não seja dada uma sai da a menos que a bola seja detectada na mesma cavidade em três revoluções sucessivas da roda e tenha portanto deixado de saltitar de cavidade para cavidade.
A figura 8 apresenta uma modificação do arranjo da figura 7. Aqui a função de detecção da bola é efectada por circuitos a isso dedicados em vez de ser parte do programa do microprocessador como na figura 7. Na figura 8 um circuito integrado de mudança de registo constitui um contador 40 para contar os impulsos de cavidade da unidade 30 ( Figura 6) via uma linha
41. 0 contador 40 é reposto em zero por impulsos da unidade de referência 29 ( figura 6 ) via uma linha 42. A saida do contador é aplicada como um número paralelo via uma porta 43 a um outro registo 44 que actua como um registo de retenção.
Um comparador 45 é disparado por sinais vindos do detector da esfera 23 de modo que, quando a bola é detectada, os números retidos nos registos 40 e 44 são comparados. Se forem iguais incrementa-se uma contagem num contador 46. Se forem diferentes a contagem no contador 46 é reposta em zero. Quan25 do a contagem no contador 46 alcança 3 abre-se uma porta 47 para aplicar o número de contagem da esfera do registo 44 à entrada do microprocessador que está representado em 50. A contagem no registo 44 é actualizada apôs cada comparação por meio do accionamento da porta de transferência 43.
Ver-se-á que o arranjo descrito é equivalente ao programa descrito como referência à figura 7, sendo a diferença que os elementos de circuitos dedicados 40 a 47 são utilizados em lugar da facilidade constituída pelo microprocessador. Quanto ao resto, as funções de microprocessamento de ambas as funções de realização são as mesmas. Serão agora descritas com referência à figura 8.
microprocessador compreende uma unidade central de processamento (CPU) 51; um relógio 52; uma memória de acesso
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aleatório (PAM) 53; memórias de leitura simples (ROM) 54 a 56; e um sistema de entrads/saida 58 com portas adequadas. 0 sistema de entrada/saiáa recebe impulsos de entrada de diversos com-utadores condicionantes da máquina, incluindo os comutadores da membrana da mesa, o botão de disparar, um comutador de inclinação e, se usada, comutadores da caixa de moedas . Também são recebidos impulsos de entrada do sistema detector da cavidade conforme descrito acima. A saida é fornecida para accionar as lampadas do mostrador, mostradas esquematicamente em 59, em sequências predeterminadas; para fornecer entrada audio a um sistema de som 60; se utilizado numa modalidade de jogo de azar, para pagar ganhos obtidos; e para apresentar a sequência dos números vencedores.
As unidades ROM incluem um programa ROM 54 que é portador do programa controlador para a máquina e um dado ROM 55 que transporta dados tais como a tabela dos números das cavidades da roda ( tabela T da figura 7 ) e também tabelas de apostas ganhadoras de acordo com combinações previstas de cavidades. Há também um ROM 56 que transporta dados vocais digi talizados. Quando lidos e aplicados os sistemas sonoro, os dados vocais fornecem mensagens predeterminadas tais como, faça as suas apostas e ” nada mais . Pode igualmente ser arranjado para recitar os números vencedores quando detectados.
Referindo-se agora às figuras 9 a 11 é neles apresentado o mecanismo de retorno da esfera da roda da roleta. A roda é dividida num aro 61 que tem as cavidades e um cubo 62 de formi cónica. 0 cubo pode ser elevado alguns centímetros para a posição mostrada a tracejado em 62a. Quando o cubo é elevado a esfera pode rolar para fora da cavidade que ocupa e descer um plano inclinado 63 para tombar através de uma abertura 64. Um canal colector anular 65 dirige a esfera para um plano inclinado de retorno 66.
No fundo do plano inclinado de retorno encontra-se um braço de retorno 67 com uma bolsa 68 na sua extremidade. A esfera é recolhida na bolsa. No momento apropriado um motor
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electrico 69 é activado. Este faz rodar uma roda de engrenagem 70 em direcção contrária aos ponteiros do relógio conforme observado na figura 10, girando deste modo uma outra roda de engrenagem 71 com a qual se engrena numa direcção contrária ao movimento dos ponteiros do relógio. 0 braço 67 está montado na roda 71 e pela rotação do braço a esfera é assim elevada até ao nível da roda. No topo do movimento o braço permite que a esfera role da bolsa e para dentro da rampa de lançamento 15 ( Figura 11). Um arranjo de célula fotoélectri ca 72 responde à presença de duas aberturas na roda 71, uma das quais está representada em 73. Desta maneira o motor 69 é controlado para arrastar o braço 67 durante apenas meia revolução, primeiro.numa direcção e depois noutra.
Um braço de oclusão com mola 74 gira num eixo situado em 75 e encontra-se normalmente numa posição que bloqueia a saida da rampa 66. 0 braço é puxado para o lado pela bolsa 68 quando a bolsa regressa à sua posição de recolha no ponto mais baixo do seu movimento. Este arranjo permite o uso de duas ou mais esferas, uma vez que elas podem ser enfileiradas na rampa 66, sendo permitida a entrada de apenas uma esfera de cada vez na bolsa 68 e sendo as outras retidas pelo braço oclusor quando a bolsa é afastada.
motor 69 tem um eixo 76 que tem na sua extremidade um pino de manivela 77. Esse pino encaixa-se numa argola de impulso 78 existente na base do cubo e é eficaz para elevar o cubo para a posição mostrada em 62a quando o motor faz uma meia revolução. Desta maneira o cubo é levantado para permitir que uma esfera caia simultaneamente com o retorno de outra esfera para a rampa de lançamento 15.
A figura 11 apresenta o arranjo da roda motriz. 0 motor de accionamento 12 está montado por debaixo de uma placa oscilante 79 que gira em volta de um eixo situado em 80. A roda motriz 13 está montada acima da placa e é forçada a entrai em contacto com o aro da roleta por meio de uma mola 81.
A figura 11 apresenta também o mecanismo de lançamento da esfera. Um carne duplamente lobado 82 é feita girar por um io -
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Ref: MSS/1567 motor e uma caixa de engrenagem ( não representada ) quando uma bola está para ser lançada. Uma mola de folha 83 é repeli da pela came quando esta roda. Finalmente, a mola é libertada pelo ressalto da came 84 ou 85 e atinge a esfera 22, lançando-a assim para a roda da roleta que nessa altura se encontra a girar. Os dois lóbulos da came não são idênticos; especialmente a profundidade dos ressaltos é diferente . Desta for ma a esfera é impelida diferentemente em jogadas sucessivas do jogo, melhorando assim o efeito de acaso do destino da esfera. Um micro-interruptor 86 é contactado pela folha da mola 83 no final da sua viagem. Isto permite proporcionar-se um sinal indicativo de que (a) a esfera está para ser lançada e (b) que ela foi lançada.
Referindo-nos agora à figura 12 verificamos que aí está representado um arranjo alternativo para a elevação do cubo da roda e para o retorno da esfera. Uma alavanca de accionamento 90 gira em volta de um eixo situado em 91 e tem ligada a ela uma forquilha 92. A forquilha 92 encaixa na argola de impulso 78 do cubo 62. A extremidade do braço é portadora de um embolo 93 que se movimenta num tubo de retorno 94. A rampa 66 devolve as esferas 22 para o tubo 94 onde elas entram e se detém no topo inclinado do embolo 93. Um braço de manivela 95 é feito girar pelo motor 96 e levanta e baixa a alavanca 90, elevando assim a esfera no tubo de retorno e simultaneamente levantando o cubo 62.
invento não se restringe aos pormenores acima descritos com referência aos desenhos. Por exemplo, em vez de um detector electromagnético para a esfera, pode ser usado um detector óptico em conjunto com uma roda transparente ou trarie lúcida e uma iluminação superior adequada, talvez infra-vermelha. A contagem das cavidades pode ser feita por meio de detectores magnéticos em vez de detectores ópticos .
Deve notar-se que a posição de referência para detecção da (a) passagem das cavidades (b) a passagem da cavidade de referência e (c) a passagem da esfera não necessitam de ser fisicamente no mesmo raio que a roda. Estas posições podem
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ser fixadas em qualquer ponto conveniente e as saidas ser referidas a uma posição de referência nacional por meio de computação.
No arranjo de recuperação da esfera tem-se em vista que, em vez do cubo central ser elevado em relação à parte de aro, pode ser abaixado para apresentar uma fenda através da qual uma esfera possa rolar para ser recolhida.
depósito do primeiro pedido para o invento acima descrito foi efectuado na Grã-Bretanha em 4 de Janeiro de 1985 sob o n°. 8500135.
Claims (2)
- -REIVINDICAÇOE S -12, - Aparelho automático de roleta caracterizado pelo facto de compreender uma mesa, uma roda de roleta montada de forma a girar em volta de um eixo vertical em relação à mesa, um certo número de cavidades receptoras de uma esfera situadas na periferia da roda, sendo uma das cavidades uma cavidade de referência, uma bola que é projectada para a rods giratória de modo a cair numa das cavidades, e meios de identificação para identificarem a cavidade em que cair a esfera, compreendendo os meios de identificação um sistema de contagem das passagens das cavidades para além de uma posição de referência e fornecer um resultado de contagem correspondente um dispositivo de recolocação para restabelecer a contagem em resposta à passagem da cavidade de referência para além da posição de referência, e um sensor da esfera que reage à passagem da esfera numa cavidade para além da posição de referência e eficaz para registar a contagem nesse momento.
- 2â. - Aparelho automático de roleta de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo facto de incluir meios para comparar sucessivos resultados de contagem à medida que a12 56.908Ref: MSS/1567roda gira e meios para iniciar uma saída de ” fim de jogo sômente quando os sucessivos resultados de contagem forem idênticos.31. - Aparelho Automático de roleta de acordo com as reivindicações 1 ou 2, caracterizado pelo facto de o sistema de contagem incluir dispositivos ópticos que reagem à luz que passa através de um dispositivo de cortina com fendas fixado à roda, existindo ai uma cortina com uma fenda associada à cavidade de referência e outra cortina com uma fenda para cada cavidade.41. - Aparelho automático de roleta de acordo com qualquer das reivindicações anteriores, caracterizado pelo facto de o sensor da esfera ser um dispositivo electromagnético detector de metais tendo a esfera propriedades metálicas adequadas e sendo a roda essencialmente não metálica.51. - Aparelho automático de roleta de acordo com qualquer das reivindicações anteriores, caracterizado pelo facto de incluir um micro-processador ligado para receber dadosprovenientes dos dispositivos detectores que reagem à passagem das cavidades para além da posição de referência e a partir do sensor da esfera, estando o micro-processador programado para efectuar a contagem e registo da contagem.61. - Aparelho automático de roleta de acordo com qualquer das reivindicações 1 a 4, caracterizado pelo facto de os elementos de circuito estarem equipados para receberem dados provenientes dos dispositivos detectores que reagem à passagem das cavidades para além da posição de referência e bem assim, provenientes do sensor da esfera, estando os elementos de circuito dispostos para efectuarem a referida contagem e caracterizado ainda por haver um microprocessador ligado para receber os resultados de contagem provenientes dos elementos do circuito.71. - Aparelho automático de roleta de acordo com qualquer das reivindicações anteriores, caracterizado pelo facto de a roda ter uma parte de cubo e uma parte de aro,- 13 56.908Ref: MSS/1567 ►meios para deslocar as partes de cubo e de aro da roda axialmente em relação uma à outra entre uma posição de jogo e ume. posição de retorno, formando-se um espaço aberto entre a pax te do cubo e a parte do aro quando as partes do cubo e do aro se encontram em posição de retorno e um canal de retorno por debaixo da roda, sendo o regresso da esfera tornado possível pelo deslocamento das partes do cubo e aro para a posição de retorno, pelo que a esfera rola da cavidade em que tenha caído, para dentro do espaço aberto e daí cai para o canal de retorno.8^. - Aparelho automático de roleta de acordo com a reivindicação 7 caracterizado pelo facto de o cubo ser levantado para efectuar a deslocação.95. - Aparelho automático de roleta de acordo com a reivindicação 8, caracterizado pelo facto de se um motor de retorno, o qual, ao funcionar, faz, te, subir o cubo e levantar uma esfera do canal para a posição de disparo.105. - Aparelho automático de roleta de proporcionar simultaneamende retorno acordo com a reivindicação 9, caracterizado pelo facto de uma bèsa supor tada na extremidade de um braço de retorno receber a esfera proveniente do canal de retorno e levantá-la em virtude da rotação do braço operada pelo motor.
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