NL1018666C1 - P-LayIt. - Google Patents

P-LayIt. Download PDF

Info

Publication number
NL1018666C1
NL1018666C1 NL1018666A NL1018666A NL1018666C1 NL 1018666 C1 NL1018666 C1 NL 1018666C1 NL 1018666 A NL1018666 A NL 1018666A NL 1018666 A NL1018666 A NL 1018666A NL 1018666 C1 NL1018666 C1 NL 1018666C1
Authority
NL
Netherlands
Prior art keywords
game
solutions
figures
different
arrive
Prior art date
Application number
NL1018666A
Other languages
Dutch (nl)
Inventor
Gerardus Adrianus Ma Verhoeven
Original Assignee
Gerardus Adrianus Maria Verhoe
Yves Mattheus Johannes Michael
Chrysogonus Johannes Maria Kon
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Gerardus Adrianus Maria Verhoe, Yves Mattheus Johannes Michael, Chrysogonus Johannes Maria Kon filed Critical Gerardus Adrianus Maria Verhoe
Priority to NL1018666A priority Critical patent/NL1018666C1/en
Application granted granted Critical
Publication of NL1018666C1 publication Critical patent/NL1018666C1/en
Priority to EP02749438A priority patent/EP1420864A1/en
Priority to PCT/NL2002/000498 priority patent/WO2003011408A1/en
Priority to JP2003516638A priority patent/JP2004536679A/en
Priority to US10/768,396 priority patent/US20040251627A1/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/10Two-dimensional jig-saw puzzles
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/0669Tesselation
    • A63F2009/067Tesselation using a particular shape of tile
    • A63F2009/0681Tesselation using a particular shape of tile pentagonal
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/0669Tesselation
    • A63F2009/0695Tesselation using different types of tiles
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/0669Tesselation
    • A63F2009/0695Tesselation using different types of tiles
    • A63F2009/0697Tesselation using different types of tiles of polygonal shapes
    • A63F2009/0698Tesselation using different types of tiles of polygonal shapes all rectilinear
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/04Geographical or like games ; Educational games
    • A63F3/0415Number games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/0602Solitary games adapted for a single player
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/0611Solitary games adapted for multiple players
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/10Two-dimensional jig-saw puzzles
    • A63F9/1044Display boards therefor
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/20Dominoes or like games; Mah-Jongg games

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description

P-LavltP-Lavlt

De uitvinding heeft betrekking op een spel dat een didactische en leerzame uitwerking heeft op degenen die het spel spelen. Het spel is gebaseerd op het leggen van twaalf 5 verschillende dubbelzijdig genummerde figuren - ieder met een oppervlakte van 7½ cm2 - in een vast frame met een binnenafmeting van 9x15 cm. De figuren zijn vervaardigd van een milieuvriendelijke kunststof genaamd ABS en hebben een zodanige vorm dat alle figuren met hun gelijke rechthoek in elkaar passen en dat op veel verschillende manieren.The invention relates to a game that has a didactic and educational effect on those who play the game. The game is based on laying twelve 5 different double-sided numbered figures - each with an area of 7½ cm2 - in a fixed frame with an inner size of 9x15 cm. The figures are made of an environmentally friendly plastic called ABS and have such a shape that all figures fit together with their equal rectangle and in many different ways.

10 Door met het eerste figuur met het laagste cijfer in de linkerbovenhoek van het frame te beginnen en vervolgens alle andere figuren zodanig aansluitend te plaatsen in het frame, ontstaat een volledig gevuld frame, voorzien van 12 leesbare cijfers; één leesbaar cijfer op ieder figuur. Door het noteren van deze leesbare cijfers op de wijze zoals men een boek leest - van links naar rechts en van boven naar beneden - dus 15 regel voor regel, ontstaat een getallenreeks van 12 verschillende cijfers die als één oplossing geldt. Vervolgens dient de speler de laatst gelegde figuren weer te verwijderen uit het frame totdat met de verwijderde figuren een volgende oplossing gevonden kan worden. Alvorens men het eerste figuur met het laagste cijfer (leesbaar cijfer 16) dient te veranderen door een ander figuur heeft men al minimaal 250 20 verschillende oplossingen kunnen noteren.10 By starting with the first figure with the lowest figure in the top left corner of the frame and then placing all other figures in the frame in such a way, a fully filled frame with 12 legible figures is created; one legible number on each figure. By noting these legible numbers in the way one reads a book - from left to right and from top to bottom - so 15 line by line, a number sequence of 12 different figures is created that counts as one solution. The player must then remove the last placed figures from the frame again until the removed figures can be used to find the next solution. Before changing the first figure with the lowest figure (legible number 16) by another figure, you have already been able to note at least 250 20 different solutions.

Een soortgelijk spel - Pentomino - is bekend uit het Amerikaans octrooischrift 3,964,749 de dato 22 juni 1976. De uitvinder hiervan is William Kent Wadsworth, die het spel heeft gepatenteerd op 10 april 1970 onder applicatienummer 27,312. Met deze uitvinding wordt beoogd een aantal verschillende figuren zodanig te plaatsen dat er 25 een nieuw figuur ontstaat. Een wezenlijk verschil tussen Pentomino en P-Laylt is het van cijfers voorzien van alle verschillende figuren om zodanig een groot aantal oplossingen te kunnen verkrijgen en deze te kunnen noteren om op deze wijze het totaal aantal van 9.356 verschillende oplossingen te verkrijgen. Een ander essentieel verschil tussen Pentomino en P-Laylt is gelegen in het spelelement. Het spel kan 30 worden gespeeld door een speler alleen of door meerdere tegelijk om op deze wijze een competitie-element in te kunnen bouwen. Het spel is bedoeld voor spelers vanaf de leeftijd van 12 jaar, aangezien er vanaf die leeftijd een logisch denkvermogen 1018666 2 aanwezig is om op doordachte wijze de verschillendefiguren te plaatsen. Om het spel tot een goed einde te brengen dient men op een rationele wijze oplossingen te beredeneren en moet men de discipline op kunnen brengen zich op een redelijke wijze 5 te kunnen concentreren. Het spel kan niet alleen gespeeld worden door individuen, maar eveneens door meerdere spelers tegelijkertijd.A similar game - Pentomino - is known from US patent 3,964,749 dated June 22, 1976. Its inventor is William Kent Wadsworth, who patented the game on April 10, 1970 under application number 27,312. The object of the invention is to place a number of different figures in such a way that a new figure is created. An essential difference between Pentomino and P-Laylt is the numeral of all the different figures in order to obtain a large number of solutions in such a way and to be able to write them down in order to obtain the total number of 9,356 different solutions. Another essential difference between Pentomino and P-Laylt lies in the game element. The game can be played by one player alone or by several at the same time in order to build in a competition element. The game is intended for players from the age of 12, since from that age there is a logical mind 1018666 2 to present the different figures in a thoughtful way. To bring the game to a successful conclusion one must reason in a rational way solutions and the discipline must be able to concentrate in a reasonable way. The game can be played not only by individuals, but also by multiple players at the same time.

De achtergrond van het spel is het een educatief en amusant tijdverdrijf te creëren voor personen die graag hun tijd doorbrengen met het maken van “puzzels” en het oplossen 10 van raadsels. Het spel is ontwikkeld met een reeds genoemd aantal aspecten tot het prikkelen van het rationeel menselijk denkvermogen en het logisch beredeneren van de oplossingen.The background of the game is to create an educational and entertaining pastime for those who like to spend their time making “puzzles” and solving riddles. The game has been developed with a number of aspects already mentioned to stimulate the rational human mind and to reason logically the solutions.

.1018666.1018666

Claims (1)

o J Spel tot het vinden van totaal 9.356 verschillende oplossingen door het op rationele en logische wijze komen tot het leggen van 12 dubbelzijdig genummerde, verschillende 5 figuren van een gelijke oppervlakte van 7½ cm2 in een sluitend frame, waarbij alle gevonden oplossingen dienen te worden genoteerd op een wijze zoals men een boek leest. Het leggen van het spel heeft een prikkelende werking op het concentratievermogen en heeft daarnaast een didactische waarde aangezien men op logische wijze de 10 figuren dient te leggen om zodanig tot een volledig gelegd frame te komen. Door de mogelijkheid met meerdere spelers dit spel te spelen is het een aantrekkelijk en amusant geheel dat de ontwikkelingsfase van met name het geheugen en het denkpatroon op gunstige wijze beïnvloedt. Ook het competitie-element dat wordt gecreëerd is innovatief. Door met meerdere spelers de oplossingen te vergelijken en 15 door te geven kan men op deze wijze komen tot het totaal aantal mogelijke oplossingen. ;1018666o J Game to find a total of 9,356 different solutions by rationally and logically creating 12 double-numbered, different 5 figures of the same area of 7½ cm2 in a closing frame, in which all solutions found must be noted. in the way that one reads a book. Laying the game has a stimulating effect on the ability to concentrate and also has a didactic value since one has to lay the 10 figures logically in order to arrive at a completely laid frame. The possibility to play this game with multiple players makes it an attractive and amusing whole that positively influences the development phase of the memory and thinking pattern in particular. The competition element that is created is also innovative. By comparing the solutions with multiple players and passing them on, one can thus arrive at the total number of possible solutions. 1018666
NL1018666A 2001-07-31 2001-07-31 P-LayIt. NL1018666C1 (en)

Priority Applications (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
NL1018666A NL1018666C1 (en) 2001-07-31 2001-07-31 P-LayIt.
EP02749438A EP1420864A1 (en) 2001-07-31 2002-07-23 Pentomino puzzle game
PCT/NL2002/000498 WO2003011408A1 (en) 2001-07-31 2002-07-23 Pentomino puzzle game
JP2003516638A JP2004536679A (en) 2001-07-31 2002-07-23 Pentoomino puzzle game
US10/768,396 US20040251627A1 (en) 2001-07-31 2004-01-30 Pentomino puzzle game

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
NL1018666A NL1018666C1 (en) 2001-07-31 2001-07-31 P-LayIt.
NL1018666 2001-07-31

Publications (1)

Publication Number Publication Date
NL1018666C1 true NL1018666C1 (en) 2001-08-28

Family

ID=19773810

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
NL1018666A NL1018666C1 (en) 2001-07-31 2001-07-31 P-LayIt.

Country Status (5)

Country Link
US (1) US20040251627A1 (en)
EP (1) EP1420864A1 (en)
JP (1) JP2004536679A (en)
NL (1) NL1018666C1 (en)
WO (1) WO2003011408A1 (en)

Families Citing this family (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7140612B2 (en) 2004-08-16 2006-11-28 Wisonet, Inc. Cubic assembly puzzle and support structure
WO2007109780A2 (en) * 2006-03-22 2007-09-27 Arnold Oliphant Promotional methods using sudoku puzzles having embedded logos and other graphical elements
US20080012230A1 (en) * 2006-07-15 2008-01-17 Smith William Richard System and method for encouraging student attendance
US7878891B2 (en) * 2007-01-29 2011-02-01 Fuji Xerox Co., Ltd. Generating polyomino video game pieces and puzzle pieces from digital photos to create photominoes
US9449809B2 (en) 2012-07-20 2016-09-20 Applied Materials, Inc. Interface adhesion improvement method
USD759166S1 (en) * 2015-01-09 2016-06-14 James L. Fox Rectangle-based tessellated puzzle
JP7072752B2 (en) * 2018-02-04 2022-05-23 隆光 森▲崎▼ Penta cube puzzle
TWM566609U (en) * 2018-04-16 2018-09-11 汪宏璋 Intelligent puzzle block
CN110743158A (en) * 2019-10-29 2020-02-04 黑龙江科技大学 Auxiliary device for mathematical thinking training and operation method
USD967283S1 (en) * 2021-12-09 2022-10-18 Nanjing Sunrun Home Textile Co., Ltd. Puzzle toy

Family Cites Families (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US1290761A (en) * 1918-02-06 1919-01-07 John Milner Lester Game apparatus.
US1532875A (en) * 1922-05-22 1925-04-07 Brown James Puzzle
US2900190A (en) * 1956-07-02 1959-08-18 Pestieau Jules Scientific puzzle
US3547444A (en) * 1964-08-28 1970-12-15 Robert K Williams Mathematically formulated and androgynously linked polygonal and polyhedral gamepieces
US3964749A (en) * 1970-04-10 1976-06-22 William Kent Wadsworth Pentomino puzzles
US3811203A (en) * 1973-04-12 1974-05-21 S Mayfield Puzzle for psychological testing
US4361328A (en) * 1979-12-31 1982-11-30 Age Stein Sheet interfitting section puzzle
US4419081A (en) * 1982-08-23 1983-12-06 Steinmann Phyllis R Mathematical teaching/learning aid and method of use
US5368301A (en) * 1993-04-20 1994-11-29 Mitchell; Dennis E. Double sized puzzle
AUPM596394A0 (en) * 1994-05-31 1994-06-23 Dyksterhuis, Francis Henry Games and puzzles
US5544882A (en) * 1995-05-08 1996-08-13 Sarkar; Jyotirmoy Puzzle including overlaying puzzle pieces
US5609338A (en) * 1995-11-28 1997-03-11 Ibrahim; Aftab Puzzle with rectangular pieces of different lengths

Also Published As

Publication number Publication date
US20040251627A1 (en) 2004-12-16
JP2004536679A (en) 2004-12-09
EP1420864A1 (en) 2004-05-26
WO2003011408A1 (en) 2003-02-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Gardner Mathematics, magic and mystery
NL1018666C1 (en) P-LayIt.
Wells Games and mathematics: Subtle connections
Carlisle Encyclopedia of play in today's society
US2739815A (en) Agitating receptacle and game pieces
US2538085A (en) Storybook block set
Gardiner Discovering mathematics: The art of investigation
US20080197570A1 (en) Card game that orchestrates clean up and teaches organization and task-related skills
Gardner A quarter-century of recreational mathematics
US2343506A (en) Game
Tanton Solve this: Math activities for students and clubs
Berti The shared space of play: traditional games as a tool of intercultural education
US1492073A (en) Game
US1051718A (en) Game apparatus.
Blyth Match-stick Magic: Being a Collection of Entertaining, Amusing and Instructive Puzzles, Games, Scientific and Constructional Experiments, Conjuring Tricks, Etc., to Perform which Only a Few Matchbooks are Required
Konstantakos Board Games in Ancient Fiction: Egypt, Iran, Greece
Spencer Adam Spencer's Big Book of Numbers: Everything you wanted to know about the numbers 1 to 100
US20240082690A1 (en) Memory Card Game
Simonson Looking for Math in All the Wrong Places: Math in Real Life
Cabrera A School Board Games Club: How To Resource The Games
Cabrera Board Games Club: All You Need To Start A School Board Games Club
Gough Pentominoes!: My all time favourite mathematical game for primary students
Kronzek Grandpa Magic: 116 Easy Tricks, Amazing Brainteasers, and Simple Stunts to Wow the Grandkids
ES2733710T3 (en) Magnetic game apparatus and procedure
BE1014589A6 (en) Puzzle, comprises cube shaped pieces with part of puzzle figure printed on at least one side and other sides printed with non puzzle figures

Legal Events

Date Code Title Description
SD Assignments of patents

Owner name: GERARDUS ADRIANUS MARIA VERHOEVEN

VD1 Lapsed due to non-payment of the annual fee

Effective date: 20070201