MXPA06004097A - Tecnica para la adicion de ruido reconfortante de bit exacto. - Google Patents

Tecnica para la adicion de ruido reconfortante de bit exacto.

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Abstract

La adicion del ruido reconfortante a una imagen sirve para esconder los artefactos de compresion. Para facilitar la adicion del ruido reconfortante, la informacion suplemental que acompana a una imagen de video contiene al menos un parametro que especifica un atributo con respecto al ruido reconfortante. Tipicamente, la informacion suplemental incluye parametros que funcionan para sintonizar el ruido reconfortante en encendido y apagado, asi como para indicar el nivel del ruido para agregar, basandose en el nivel esperado de artefactos de compresion.

Description

TECNICA PARA LA ADICION DE RUIDO RECONFORTANTE DE BIT EXACTO REFERENCIA CRUZADA A SOLICITUDES RELACIONADAS Esta solicitud reclama prioridad de acuerdo con 35 U. S. C. 119(e) para la Solicitud de Patente Provisional de E. U. A. Serie No. 60/511,026, presentada el 14 de Octubre, 2003, las enseñanzas de la cual se incorporan aquí.
CAMPO TECNICO La invención se refiere a una técnica para agregar ruido reconfortante para esconder los artefactos de compresión.
ANTECEDENTES DE LA TECNICA La descodificación de una corriente de vídeo comprimida a una velocidad de bit baja frecuentemente genera artefactos visibles notables para un observador. Los patrones de ruido bloqueados y estructurados son artefactos comunes que surgen cuando se utilizan técnicas de compresión a base de bloque. El sistema visual humano tiene una sensibilidad mayor a ciertos de tipos de artefactos, y de esa forma, tales artefactos parecen más notables y objetables que otros. La adición de ruido aleatorio a la corriente descodificada puede reducir la notabilidad de tales artefactos de compresión, pero grandes diferencias de marco a marco creadas al agregar el ruido aleatorio por sí mismas pueden producir artefactos que parecen notables y objetables. La adición de una señal de agitación puede reducir la percepción humana a artefactos de imagen, por ejemplo, para esconder artefactos de contorno y bloqueo. Una técnica anterior se ha propuesto al agregar agitación de ruido aleatorio que está basada en el grano de película para una imagen para ocultar efectos de bloqueo. Lo racional para agregar tal ruido aleatorio es que el error aleatorio es más perdonable que el error estructurado o correlacionado. Otras técnicas anteriores han propuesto agregar una señal de agitación a una corriente de vídeo para esconder los artefactos de compresión. Una técnica pasada ha propuesto agregar una agitación de ruido aleatorio en el procedimiento de codificación y decodificación de vídeo en el filtro de desbloqueo de giro para el estándar de codificación de vídeo de ITU/ISO H.264, comúnmente conocido como el estándar de codificación de JVT. La cantidad de la agitación a agregarse depende de la posición de un píxel con respecto a un borde de bloque. Otra técnica anterior ha propuesto agregar el ruido aleatorio subsecuente a la decodificación de vídeo (es decir, agregar ruido como un "post procedimiento"), para utilizarse como un ruido de comunidad. La cantidad de ruido agregada depende del parámetro de cuantificación y de la cantidad de ruido agregado para los píxeles colindantes en espacio. El término "ruido reconfortante" viene del uso de ruido en compresión de audio para indicar el patrón de ruido generado en el extremo receptor para evitar el silencio total que és incómodo para un oyente. Las técnicas de adición de ruido reconfortante pasada, mientras eran efectivas, no ofrecían un nivel deseado de control sobre la adición del ruido reconfortante, así como el nivel de ruido a ser agregado.
COMPENDIO DE LA INVENCION Brevemente, de acuerdo con una modalidad preferida de los principios actuales, se proporciona una técnica para reducir artefactos en una imagen de vídeo. El método comienza al recibir una información de suplemento que acompaña la imagen de vídeo. La información de suplemento incluye al menos un parámetro que especifica un atributo de ruido reconfortante para la adición a la imagen de vídeo. El ruido reconfortante temporalmente correlacionado se genera y después se agrega a la imagen de acuerdo con al menos un parámetro en la información suplemental.
BREVE DESCRIPCION DE LOS DIBUJOS La Figura 1 ilustra un aparato de acuerdo con los principios de la presente para generar ruido reconfortante en conexión con el procedimiento del bloque de imagen; y La Figura 2 ilustra un aparato para el uso con el aparato de la Figura 1 para agregar el ruido reconfortante en una base de píxel por píxel.
DESCRIPCION DETALLADA De acuerdo con los principios actuales, la adición del ruido reconfortante a una imagen sirve para esconder los artefactos de compresión. Para facilitar la adición de ruido reconfortante de acuerdo con ios principios actuales, la información suplemental que acompaña una imagen de vídeo contiene ai menos un parámetro que especifica un atributo con respecto al ruido reconfortante. Típicamente, la información suplemental incluye parámetros que funcionan para sintonizar el ruido reconfortante en encendido y apagado, así como para indicar el nivel de ruido para agregar, basándose en el nivel esperado de artefactos de compresión. En la modalidad ilustrada, la imagen de vídeo típicamente está por debajo de la compresión de acuerdo con el estándar de compresión de vídeo de H.264. Por consiguiente, la información suplemental que contiene al menos un parámetro de ruido reconfortante se transporta a través de un mensaje de Información Mejorada Suplemental (SEI) de datos de usuario registrado.
Mensaje de SEI de ruido reconfortante El uso de un mensaje de SEI de datos de usuario registrados sirve para indicar el uso de ruido reconfortante. Este mensaje aplica a todas las imágenes que los siguen hasta que llega una imagen de IDR o un nuevo ruido reconfortante o mensaje de SEI de grano de película. Los mensajes de SEI de ruido reconfortante sólo pueden preceder a I imágenes, y sólo un mensaje de SEI de ruido reconfortante puede preceder a una imagen I particular. I imágenes se indica por corte_tipo igual a 7, o por nal_ref_idc igual a 5. El Cuadro más adelante enlista los elementos de mensaje de SEI relacionados con el ruido reconfortante: CUADRO 1 reconfortante_ruido_bandera igual a 1 indica que se utiliza la adición de ruido reconfortante. reconfortante_ruido_bandera igual a 0 indica que no se utiliza la adición de ruido reconfortante. reconfortante_ruido_qp_equivalente_idc indica el equivalente de parámetro de cuantificación utilizado en el cálculo del nivel de ruido reconfortante aditivo, y puede variar en valor de -51 a 52. reconfortante_ruido_qp_peso_equivalente_idc indica un equivalente de peso de parámetro de cuantificación utilizado en el cálculo del nivel de ruido reconfortante aditivo, y puede variar en el valor de -6 a 7.
Implementación de bit exacto de ruido reconfortante La adición de ruido reconfortante de acuerdo con la presente invención involucra ciertas operaciones realizadas en el nivel de bloque, y operaciones realizadas en el nivel de píxel de una imagen de vídeo.
Operaciones de Nivel de Bloque La Figura 1 ilustra un aparato 300 de acuerdo con una modalidad ilustrativa de los presentes principios para realizar operaciones en bloques de 8 x 8 de pixeles luma para calcular los pesos relativos de los tres términos de valor de ruido w0, w-i y que controlan la adición de ruido reconfortante. El aparato 300 de la Figura 1 incluye un bloque de procedimiento 302 que recibe pixeles de luma decodlf icados, la imagen QP = (pic_init_qp_menos26 + 26) y los parámetros reconfortante_ruido_qp_equivalente_idc y reconfortante_ruido_qp_peso_equivalente_idc del mensaje de SEI de ruido reconfortante. El término t indica el número de imagen actual, que va por debajo de un subgrupo de 0 en la imagen I que sigue a un mensaje de SEI de ruido reconfortante. El bloque de procedimiento 302 calcula el promedio del bloque de píxel de luma de 8 x 8 de la imagen actual, t, como el bloque_prom.(t). Un primer comparador de umbral 305 hace una comparación de este valor con un valor de umbral, digamos 10. Si bloque_prom.(t) >10, el comparador 305 establece el bloque_suma_nivel = 1, de otra forma el valor del bloque_suma_niveI se vuelve 0. Un elemento de retraso 304 retrasa el valor del bloque_prom.(t) por un intervalo de imagen para la entrada de un bloque de diferencia absoluta 306 que calcula la diferencia absoluta entre el valor retrasado del elemento de retraso 304 y el valor del bloque_prom.(t) directamente recibido del bloque de procedimiento 302. Un segundo comparador 310 compara la diferencia calculada por el bloque de diferencia absoluto 306 al valor de umbral, digamos 3. Si el comparador de umbral determina que | bloque_prom.(t)-bIoque_suma(t-1 ) [ > 3, el comparador 310 establece el valor del término bloque_absdif_niveI = 0, de otra forma bloque_absdif_nivel = 1. Si t es igual a 0, bloque_absdif_nivel = 1. Para las resoluciones de televisión de Definición Estándar (SD) e inferiores, todas las operaciones de píxel y de bloque ocurren utilizando la resolución de presentación. Para resoluciones de Alta Definición, las operaciones de bloque ocurren utilizando píxeles submuestreados de 2 x 2 (es decir, utilizando el píxel superior izquierdo de cada bloque de 2 x 2), para que el promedio del píxel de luma de 8 x 8 involucre agregar valores de píxel de 8 x 8 = 64, pero esos valores son extendidos sobre un rango de píxel de 16 x 16. Para resoluciones de SD, el almacenamiento de los valores del bloque_prom. para la imagen completa requiere en el almacenamiento de 1/64 del tamaño de un almacenamiento de marco. Para las resoluciones de HD, el almacenamiento de los valores del b!oque_prom. requiere una capacidad de almacenamiento de uno/256 del tamaño de un almacenamiento de marco. Un primer cuadro de consulta (LUT) 312 recibe los valores de bloque_suma_nivel y bloque_absdif_nivel de los comparadores de umbral 305 y 310, utiliza los valores para encontrar valores para tres valores de subruido sw0, sw, y swf, que como se describió en mayor detalle, superan la clasificación por un factor de escala wq generado por un segundo cuadro de revisión 314, para generar los valores de ruido w0, W) y wf. El Cuadro 2 ilustra la relación entre el bloque_suma_nivel y bloque_absdif_nivel y los valores de subruido sw0, sw-i y swf proporcionados por el cuadro de revisión 312.
CUADRO 2 bloque_absdif_nivel Bloque_prom._nivel swf SW) sw0 0 0 9 16 36 0 1 9 12 27 1 0 23 14 20 1 1 23 10 15 El cuadro de consulta 314 recibe el valor de la imagen QP, y los valores de los parámetros reconf ortante_ru ido_qp_equivalente_idc, y reconfortante_ruido_qp_peso_equivalente_idc del mensaje de SEI, y utiliza aquellos valores para calcular el factor de clasificación wq para clasificar los valores de suruido sw0, sw, y swf, para generar los valores de ruido w0, w-, y wf, que se utilizan en las operaciones de nivel de píxel realizadas por el aparato 400 descrito aquí más adelante con respecto a la Figura 2. El Cuadro 3 ilustra la relación entre el valor de Q y peso (Q) de un precursor para el factor de clasificación w,.
CUADRO 3 El factor de clasificación wq es proporcionado por la relación: = sujetador >eso(sujetador(QP+reconfortante_ru¡do_qp_equivalente_idc,0,51 )) reconfortante_ruido_qp_peso_equivalente_¡dc),0 ,7) Como se discutió, la clasificación de los valores de subruido sw0, sw-1 y swf por el factor de clasificación wq genera los valores de ruido Wo, w-i y wf como sigue: w0 = sw * wq w1 = sw i *wq Wf = SWf * Wq Se debe notar que la determinación de la estructura de imagen actual depende de la presentación más que la estructura de codificación. Para una presentación entrelazada, los píxeles del campo actual y el campo previo sirven como ia base para los cálculos. La presentación progresiva, los píxeles del marco actual y el marco previo sirven como la base para los cálculos.
Operaciones de Nivel de Píxel La Figura 2 ilustra un aparato 400 que agrega ruido reconfortante en una base píxel por píxel de acuerdo con los valores de ruido w0, w, y wf obtenido del aparato 300 de la Figura 1. Como se describió aquí más adelante, el aparato 400 hace uso de la misma lista de número aleatorio de Gaussian prealmacenada y el generador polinomio primitivo. El aparato 400 incluye tres generadores de patrón de número aleatorio uniformes polinomios primitivos diferentes 402, 404, y 406. Para la resolución SD, las operaciones de nivel de píxel se realizan para todos los píxeles de luminiscencia, y el valor de ruido de luma generado se aplica al los píxeles tanto de luma como de croma. Bajo tales circunstancias, la relación pic_ancho=Pic Ancho en MuestraL (como se definió en la recomendación H.264) aplica. Para las resoluciones HD, las operaciones de nivel de píxel se aplican en ¼ de los píxeles, utilizando un submuestreo de 2 x 2, y el valor de ruido generado se aplica a todos los píxeles, utilizando una repetición de píxel de 2 x 2. Bajo tales circunstancia, la relación pic_ancho = PicAncho en MuestrasL>> 1 aplicará. El primer generador de patrón de número aleatorio uniforme 402 inicia su valor de semilla x0(i, semilla_x0(t)) con el valor de semilla semilla_x0(0) = 3 bajo la llegada de un mensaje de SEI que contiene información de ruido reconfortante. En cada marco nuevo t, el patrón de número aleatorio uniforme se inicia para la semilla_x0(t) en donde la semilla_x0(t) = semilla_x0(t-1 ) + 2. El generador de ruido aleatorio 404 inicia su valor de semilla (i, semilla_x1(t)) con el valor de semíla semilla_x1(t) = semilla_x0(t-1 ). Esto implica la relación que x-i(i, semilla_x1 (t)) = x0(i, semilla_x0(t-1 )). Los generadores de número de patrón aleatorios uniformes 402 y 404 generarán los nuevos números UN0(U) y U N n (t, i), respectivamente, en donde UN1(t,i) = UN0(t-1 ,i) de acuerdo con las siguientes relaciones: UN0(t,i) = x0(i, semilla_x0(t)) % 32 - 16 UN^t.i) = UN0(t-1,i) = x-,(i, semilla_x1(t)) % 32 - 16 El tercer generador de número aleatorio uniforme 406 se inicia en 1 en el inicio de cada marco presentado y sirve para generar una imagen de ruido fija para recibirse por un generador de línea de ruido aleatorio 408. El generador de línea de ruido aleatorio 408 genera equivalentes en la Gaussian_lista[] almacenada en la base de datos 26 para acceder a una línea de 8 números aleatorios utilizando las siguientes operaciones, en donde i incrementa para cada 8 valores: UNf=x(¡, 1) para n = 0..7, G[n] = (Gaussian_lista[(UNf+n)%2048] + 1)>>1 Los resultados de los generadores de ruido uniforme 402 y 404 superan la clasificación a través de una separación de los bloques de clasificación 410. y 412, mientras el resultado del generador de línea de ruido aleatorio supera el cambio a través de un registro de cambio 414. Los multiplicadores 416, 418 y 420 cada uno sirve para manipular el resultado de uno separado de los bloques de clasificación 410 y 412 y el registro de cambio 414 para una separación de los valores de ruido w0, w1 y wf, respectivamente. Un primer bloque de suma 422 suma los resultados de los multiplicadores 418 y 420, mientras un segundo bloque de suma 424 suma el resultado del primer bloque de suma 422 con la salida del multiplicador 416. Un registro de cambio 426 cambia la señal de salida del segundo bloque de suma 426 para generar un valor de ruido en la posición [r][s] de la imagen de fluido igual a: m= pie ancho*r+s ruido[r][s] = (wf*G[s%8] + w0*UNo(t,m)+wl*UNo(t-1 , m)+512)>>10 en donde w0, w1 y wf cambian en los límites de bloque.
Para secuencias de SD, el ruido final de !uma_ruido igual al ruido agregado, mientras para las secuencias de HD el ruido final luma_ruido se genera al realizar un muestreo superior de 2 x 2 de ruido utilizando repetición de píxel. El ruido de croma es la mitad del valor del ruido de luma final. croma_ruido[r][s] = (Iuma_ruido [r*2][s*2] + 1) >>1 Un primer amplificador de suma 428 suma el luma-ruido con píxeles de luma decodificados y la suma resultante supera el sujetador dentro del rango de [0, 255] a través de un primer sujetador 430 para generar la presentación de píxeles de luma. Un registro de cambio 431 además cambia la señal de resultado del registro de cambio 426 para generar la señal de croma_ruido para sumarse a través del amplificador de suma 432 con los píxeles de croma decodificados. La suma resultante supera la sujeción dentro del rango de [0, 255] a través de un segundo sujetador 436 para generar píxeles de croma de presentación. Lo anterior describe una técnica para agregar ruido reconfortante a una imagen de vídeo.
Apéndice La lista de los 2048 números aleatorios distribuidos Gaussian son: OxEB, 0x05, 0x33, OxFB, 0x14, OxEF, 0x06, OxlD, 0x26, 0x30, 0xD5, 0x01, 0x20, 0xD9, 0x16, OxlB, 0xE7, OxOA, 0x06, OxFB, 0xF6, OxF7, 0x10, OxCl, 0x08, OxFE, OxCC, 0x09, 0x09, 0x23, 0x17, OxFB, OxED, 0x15, OxFF, 0x25, OxDF, OxlA, OxD3, 0x10, 0xE9, OxOA, OxFF, 0xE5, Oxl 8, 0x00, 0xE4,0xEC, 0x00, 0x3C, OxCl, OxCB, 0xE8, 0x04, 0x07, Ox3F, Ox3D, 0x36, 0x19, 0x3F, 0x00, 0x03, 0x38, 0x09, OxOE, 0x06, 0x26, 0x38, 0x28, 0xÉ2, OxCl, 0x37, 0xE7, 0xF2, 0x01, OxE8, OxF5, OxlD, 0xF2, OxDC, 0x05, 0x38, 0x21, 0x27, OxFF, OxC7, 0xD5, OxFE, OxFE, 0x14, OxlD, OxDS, 0x18, 0xF3, OxFl, OxEF, OxCC, 0x19, 0x08, 0xF4, OxEF, OxFA, OxF9, OxCl, OxE5, 0xF5, OxE5, OxCl, OxC8, 0x02, 0xF4, OxDC, 0x3F, Ox3F, OxFF, 0x14, 0x2B, OxEO, OxF9, OxlB, 0x09, 0x2D, OxD8, OxEO, OxEO, Oxll, OxFD, OxE5, 0x31, OxFD, Ox2C, Ox3E, 0xF3, 0x2D, 0x00, OxlF, OxlD, 0xE9, OxF5, 0x38, OxFO, Ox3A, 0x06, OxOC, 0x19, OxF8, 0x35, OxFD, OxlA, 0x13, OxEF, 0x08, OxED, 0x02, OxD3, 0x03, OxlF, OxlF, 0xF9, 0x13, OxEE, 0x09, OxlB, 0x08, 0xE7, 0x13, 0x10, OxEE, Ox3E, OxED, OxC5, 0x08, OxFl, 0x00, 0x09, 0x31, OxlE, 0x32, OxFA, OxDC, 0xF8, 0xE7, 0x31, 0x01, 0x01, OxlD, 0x10, OxFF, OxFF, 0x04, OxEQOxCC, OxEE, 0x06, Ox3F, 0x07, OxCl, OxFl, 0xD5, OxED, OxE5, 0x16, OxEC, 0x25, OxOB, 0xF7, OxF5, OxDD, 0x25, 0xE6, 0x00, 0x10, OxEA, 0x08, 0xD2, OxlD, OxEO, OxDF, OxlB, OxCE, 0xF2, OxD5, .OxEF, 0xD2, 0x21, 0x02, OxDC, 0xE2, Ox2É, OxEB, 0x06, 0xF4, OxEE, OxCl, OxFS, 0x07, OxCl, OxlF, Oxll, OxOF, ' 0x2E, OxOS, 0xE7, OxE3, 0x23, 0x26, 0x28, 0x3F, 0x3F, OxlE, 0x10, OxCC, 0xD2, OxOO, 0x00, 0x25, OxDE, 0x23, Ox3F, OxF7, 0xC9, OxOE, OxOB, 0x07, 0x01, 0x13, 0x2D, 0x02, 0x14, 0x00, OxFE, 0x13, 0x07, 0x38, 0xF2, OxEE, 0x19, 0x15, 0x35, OxOD, Ox3B, 0x03, 0xD9; OxOC, OxDE, OxF6, 0x2E, OxFB, 0x00, 0x09, 0x14, 0xE7, 0x27, OxCl, OxEB, 0x3F,Ox08, 0x05, 0xF6, OxOF, OxE7, OxOD, 0xD4, OxD3, OxED, 0xF7, OxFC, OxOC, 0xC6, 0x23, 0xF4, OxEB, 0x00, 0x05, 0x2A, OxCB, 0x13, OxFO, OxC 1 , 0x 17, · 0x19, 0xF4, 0xF6, 0x16, 0x00, 0x07, OxEF, OxDE, 0x00, OxDC, OxOC, OxFD, 0x00, OxOE, OxFF, 0x16, 0x10, OxFO, 0x3A, OxEA, 0x27, OxF5, 0xF8, OxCA, OxFB, OxDD, 0x2C, 0xE9, OxOB, 0xD3, 0x3B, ????, 0x18, OxCl, OxlD, 0x10, 0xD8, OxFB, OxF8, OxFD, 0x16, OxCl, OxF9, 0x2C, Ox3F, 0x08, 0x31, . OxED, OxFO, 0x12, 0x15, OxED, OxFl, OxF6, 0x34, 0xF7, 0x09, 0x09, OxE3, OxFC, OxOF,'OxOO, OxCl, ' 0x10, Ox3F, OxD6, 5x25, OxOB, OxEC, OxE8, OxCl, OxCB, 0xF9, 0x16, OxDB, 0x00, OxOE, OxF7, 0x14, OxDE, OxED, 0x06, 0x3F, OxFF, 0x02, OxOA, OxDC, 0xE3, OxCl, OxFF, OxFF, 0xE6, OxFE, OxC5, 0x2E, 0x3B, OxDS, OxE8, 0x00, 0x09, OxEA, 0x21, 0x26, OxFA, 0xF6, OxCl, Oxl l, OxEC, OxlB, 0x3B, 0xFE, 0xC7, 0xF5, 0x22, 0xF9, OxD3, OxOC, 0xD7, OxEB, OxCl, 0x35, 0xF4, OxEE, 0x13, OxFD, OxFD, 0xD7, 0x02, 0xD5, 0x15, OxEF, 0x04, OxCl, 0x13, 0x22, 0x18, OxEl, 0x24, OxE8, 0x36, OxF3, 0xD4, OxE9, OxED, 0x16, 0x18, OxFF, OxlD, OxEC, 0x28, 0x04, OxCl, OxFC, 0xE4, OxE8, 0x3E, OxEO, 0x17, Oxll, Ox3A, 0x07, OxFB, OxDO, 0x36, Ox2F, OxFS, 0xE5, 0x22, 0x03, OxFA: OxEE, 0x18, 0x12, OxEA, 0x3C, OxFl, OxDA, 0x14, OxEA, 0x02, 0x01, 0x22, 0x08, 0xD9, 0x00, 0xD9, 0x02, Ox3F, 0x15, OxOD, 0x3F, OxCl, OxOD, 0xE5, 0xF3, OxlB, 0x37, 0x17, 0x35, 0x00, OxDA, 0x00, OxlA, OxFC, 0xF5, OxEB, Ox3D, 0x36, 0x3F, 0x32, 0x21, 0x17, 0x02, 0x00, 0x3D, OxFA, OxE5, OxFO, OxE8, 0x2C, 0x20, OxCC, OxEE, Ox2F, OxE6, OxlF, 0x16, OxOE, 0x17, 0x09, OxEF, 0x07, 0x14, 0x17, OxDO, 0xF4, 0x2F, OxDB, 0x3F; OxC7, Ox3F, OxDF, 0x00, 0xF8, 0x19, OxDl, 0x17, 0x05, Oxll, OxEA, OxDB, 0x2C, OxCB, OxFC, OxE4, OxF2, OxCA, 0xF4, Ox3F, 0xE2, OxFA, 0x26, OxEA, 0x08, 0x09, 0x29, OxF5, 0x04, Ox3F, OxDF, OxlA, 0x01, OxOC, 0x06, 0x37, 0x15, OxCS, OxF5, 0x05, 0xF4, 0x29, 0x21, OxFA, 0x25, 0xC3, OxlD, 0x3F, OxFB, 0x31, OxF7, OxlF, OxED, OxlA, 0x04, 0x03, OxlE, 0xE5, 0x01, 0xE4, 0x38, OxCC, 0xE3, 0x01, OxFC, 0xE9, 0x24, 0x2A, OxE5, OxEF, 0x06, Ox3B, OxOD, Ox2E, OxDD, 0x06, OxCF, OxDD, 0xF6, OxOE, 0x23, OxDl, 0x09, 0xE6, 0x20, OxFA, OxEl, OxF4, 0x20, 0x24, OxFC, Ox3F, 0x00, OxCl, 0x33, OxF6, OxDC, 0xC9, OxCD, OxFD, OxOE, OxEC, OxF6, OxE3, 0xF2, 0xF4, 0x09', OxEE, 0xE7; 0x2F, OxE3, OxDl, OxEE, xll, 0x09, OxDE, 0x3F, OxF7, OxCl, 0xF5, 0xC5, 0xE6, 0x12, 0x25, OxCl, 0x00,. OxFB, OxC5, 0xE6, 0xF3, 0x13, 0x22, 0x08, 0x08, 0xC7, Ox2C, OxlF, OxOC, 0x12, 0xF5, 0x18, OxCE, OxFl, OxFC, OxDl, ' OxE6, 0x02, 0x2E, 0xF5, OxE8, OxFC, 0x19, 0x01, OxDB, 0xD4, OxFB, OxED, Ox3F, 0xD5, 0xF5, 0x09, OxOA, 0x38, 0x25, 0x19, OxFl, Ox2E, OxEl, 0x03, OxFB, 0x17, 0x12, 0x32, OxEB, 0xF8, 0xE6, . OxFD, OxEE, OxDA, OxFl, xF6, OxlF, OxOF, OxlF, OxOA, OxCl, OxOF, OxlF, 0x12, 0x33, 0xD6, ¦ OxFC, 0x26, 0x27, OxlD, 0xD9, OxED, 0x11,-0x04, 0x28, 0xF4, OxFC, 0x01, 0xF8, 0x23, 0x3F, 0x29, 0xD5, OxlB, 0x09, OxC5, 0xC3, 0x12, 0x05, 0x3F, OxlC, OxE5, 0x38, 0x06, OxOC, 0x10, OxFA, 0xE9, OxOA, OxFA, 0x02, OxlC, OxOD, OxOC, OxOC, OxFB, OxEE, 0x12, 0xD2, 0x26, 0x28, 0x04, 0x19, 0x06, 0x21, OxFA, OxOO, 0x10, 0x16, OxDB, 0x10, OxED, OxF5, 0xE8, OxCl, OxF3, OxOF, OxFC, Oxll, 0x06, 0x23, 0x06, - OxlC, 0x05, OxE6, OxD6, OxlA, OxEA,' OxEF, 0x00, 0x3F, 0x05, OxDF,.OxEA, 0x17, OxC7, 0x01, 0x05, OxlC, OxEF, Ox3B, 0xF7, 0xE2, OxlA, OxE3, OxCl, 0xE8, 0xF5, 0x01, OxFE, 0x08, 0xD8, OxEE, 0x3F, OxOC, 0x27, 0x21, OxlF, 0xF4, 0x06, OxEO, OxEE, OxCl, 0xF2, OxOA, OxEl; 0x20, 0xE6, ÓxEC, 0x36, OxEl, 0x07, 0xF6, 0x06, OxOE, OxEl, OxOA, OxOD, 0x2F, OxEA, 0xE3, 0xC6, OxFC, 0x27, 0xE8, 0x0B, OxEB, 0xF8, 0x17, 0xE9, 0xC4, OxEF, 0xF2, 0xE6, OxEA, OxOE, 0x3F, OxFA, 0x18, OxFC, OxCl, 0x25, 0xF3, OxF5, 0x2C, OxlD, 0x05, OxDl, 0x28, OxE3, OxlD, OxlE, 0xF4, 0x14, 0xD3, OxFF, OxF6, 0xE3, OxEA, OxE3, 0xF5, OxE6, 0x23, OxF2, 0x21, OxFl, 0xF5, 0x07, 0xF8,.0xDF, OxF4, 0xF2, 0xE2, 0x17, 0x12, 0x08, 0x07, OxEE, OxF5, OxFB, 0x04, OxF3, 0xF7, OxlD, 0x16, OxE8, 0xE9, OxFF, OxF6, 0xD8, OxOE, OxDF, OxCl, 0x25, 0x32, 0x02, 0xF8, Qx30, Oxll, OxEO, 0x14, OxE7, 0x03, OxE3, OxOB, OxE4, 0xF7, OxF4, OxC5, OxDC, 0x2D, 0x07, 0xF9, 0x27, OxFO, OxD9, OxCl, OxEF, 0x14, 0x26, 0xD7, 0x00, OxlB, OxOB, OxDB, 0x3F, OxF8, 0xF6, 0x06, OxOF, OxlB, 0xC8, OxCl, 0x2C, OxlB, OxlE, 0x06, OxlB, OxFA, 0xC8, OxF9, OxOF, 0x18, OxDF, OxF8, 0x2D, OxFC, 0x00, OxOA, 0x22, OxDD, 0x31, · 0xF7, 0xC8, 0x20, OxD3, OxFC, OxFC, OxDD, 0x3F, 0x19, 0xD8, OxE8, OxOC, OxlE, 0xE2, 0xC9, 0x03, OxEC, 0x3F, 0x2B, OxEO, 0x35, OxCl, OxFE, Oxll, 0xF9, 0x14, OxES, 0x06, 0x06, 0x24, OxCE, OxF3, 0x26, 0x3F, OxFD, OxCE, 0x2C, 0x12, 0x3C, 0x2C, 0xC2, 0xE3, 0x06, 0xD2, 0xC7, OxOA, OxDF, 0xD5, OxDl, 0xC5, 0x15, 0xF2, OxFl, 0x08, 0x02, OxE6, 0xE2, OxOA, OxEB, 0x05, OxDA, OxE3, 0x06, OxOE, 0x01, 0x03, OxDC, 0x13, 0xE3, OxFB, 0x36, OxE6, 0x14, 0x21, OxFA, OxCl, OxCl, OxE8, OxOB, OxOE, 0x17, 0x11, ' 0x2D, Oxll, OxFO, 0x39, OxE7, OxFO, OxE7, 0x2D, 0x03, 0xD7, 0x24, 0xF4, OxCD, OxOC, OxFB, 0x26, 0x2A, 0x02, 0x21, OxD8, OxFA, OxF8, OxFO, OxE8, 0x09, 0x19, OxOC, 0x04, OxlF, OxCD, ' OxFA, 0x12, Ox3F, 0x38, 0x30, Oxll, 0x00, OxFO, OxE5, 0x3F, 0xC3, OxFO, OxlE, OxFD, Ox3B, OxFO, OxCl, OxE6, . . ' OxEB, OxlF, 0x01, OxFE, 0xF4, 0x23, 0xE4, OxFO, OxEB, OxEB, 0x10, 0xE4, OxCl, Ox3F, ¦ OxOC, OxEF, OxEB, 0x08, OxD8, OxOE, 0xE4, 0x14, OxCl, OxCl, OxOA, OxE9, OxFB, OxEF, OxEl, 0xE7, OxFO, OxDS, · 0x27, OxDA, OxDC, 0x04, OxOD, OxDC, OxFC, OxDB, OxD6, 0xD6, 0??4, OxOC, 0x27, OxFC, 0xD0, 0xll, OxEO, 0x04, 0xE3, 0x07, 0x00, OxEC, 0x10, OxD5, OxEA, 0x08, OxFF, OxFC, OxlD, 0x13, 0x05, OxCA, OxED, OxOB, 0x10, 0x08, 0xF2, 0x01, 0x19, OxCA, OxFE, 0x32, 0x00, 0x20, OxOB, 0x00, 0x3F, OxlE, 0x16, OxOC, OxFl, 0x03, 0x04, OxFD, 0xE8, 0x31, 0x08, 0x15, 0x00, OxEC, 0x10, OxED, 0xE6,' 0x05, OxCA, 0xF7^ OxlC, 0xCl,-0x22, OxOD, 0x19, 0x2E, 0x13, OxlE, 0xE7, 0x16, OxED, 0x06, 0x2A, Ox3C, OxOD, 0x21, 0x16, OxC9, 0xD7, OxFF, OxOF, 0x12, 0x09, OxEE, OxlD, 0x23, 0x13, OxDA, 0xE9, OxlD, OxD9, 0x03, OxEl, OxEF, OxFA, OxlE, 0x14, OxGl, 0x23, OxFE, OxOB, OxE5, 0x19, OxCl, 0x21, OxFE, OxEC, OxOE, OxEl, OxlD, OxFF, 0x00, OxF7, OxEA, OxD2, OxD8, OxDO, OxF9, 0xE6, OxFB, OxFB, OxDA, 0x06, 0x00, 0x03, OxDF, OxCl, 0x3F, OxF3, OxOD, OxFA, 0x08, OxFA, OxF3, 0x00, 0x04, 0xE9, OxFO, OxF9, OxOD, OxFl, OxE3, OxlD, 0x26, 0xC4, OxOD, 0x13, OxE5, OxEl, OxFl, 0xF6, OxEE, OxFl, OxFD, OxCl, 0xF4, 0xE2, 0x23, OxCl, 0x38, OxCl, Ox3F, Ox2B, OxFD, 0x39, 0x36, OxlA, 0x2B, · OxCl, 0x01, 0x07, OxOB, 0x25, OxCC, 0xE7, 0x01, 0x24, 0xD8, 0xC9, OxDB, 0x20, 0x28, OxOC, OxlA, Ox3F, OxEA, 0xE7, OxCD, OxEC, OxEO, 0xF2, 0x27, OxDF, 0x20, OxFO, OxFl , OxFD, Ox3F, 0x00, OxFA, OxE7, 0x21, OxF9, 0x02, 0xD2, OxOE, OxEF, OxFD, 0xD3, 0xE4, OxFF, 0x12, 0x15, 0x16, OxFl, OxDE, OxFD, 0x12, 0x13, 0xE7, 0x15, 0xD8, OxlD, 0x02, Ox3F, 0x06, OxlC, 0x21, 0x16, OxlD, OxEB, OxEB, 0x14, OxF9, OxC5, OxOC, 0x01, OxFB, 0x09, OxFA, 0x19, OxOE, 0x01, OxlB, OxES, OxFB, 0x00, 0x01, 0x30, OxF7, OxOE, 0x14, 0x06, 0x15, 0x27, OxEA, OxlB, OxCB, OxEB, OxF7, Ox3F, 0x07, OxFB, 0xF7, 0xD8, 0x29, OxEE, 0x26, OxCA, 0x07, 0x20, OxE8, 0x15, 0x05, 0x06, OxOD, OxOD, OxlE, OxlC, OxOF, OxOD, 0x35, OxF7, OxlB, 0x06, 0x30, 0x02, OxFD, 0xE2, OxCD, 0x2F, 0x35, OxEB, OxlA, OxOD, 0xE9, OxFC, 0x34, 0xE6, 0x17, 0x2C, 0x33, OxFO, 0x13, OxEF, OxlB, 0xl9,.0x23, OxDl, OxEF, OxD5, OxCB, 0xF7, OxFl, 0x04, 0xF7, 0x27, OxF9, 0x26, 0x02, OxF7, OxCB, Ox2A, OxOA, OxEA, OxED, OxEC, 0x04, 0xF2, 0x25, 0x17, OxDB, OxlE, OxCl, 0x3C, OxC9, OxE4, OxFl, 0x14, 0x03, 0x27, 0x25, 0x21, OxlC, 0x14, 0xF4, OxOF, 0x12, 0xE9, OxEÉ, 0x15, OxDC, OxEE, OxlF, Ox3F, OxDE, 0xE7, 0x2C, OxFO, 0xE2, OxlD, OxE5, 0x15, 0x07, 0x02, OxDF, 0x06, OxD3, OxlF, OxOE, OxED, OxFF, 0x29, OxFF, OxED, OxD6, 0xD6, OxlC, Oxll, OxDE, OxE2, OxOE, OxEE, OxDl, 0xD9, 0x02, OxOF, OxFE, OxFO, 0xD9,.0xF6, OxFC, . 0xDA, 0xl6, 0x03, 0xD2, OxDD, 0x20, 0x04, OxES, Ox3F, OxDE, OxOC, OxEB, OxED, 0xC7, OxlF, OxCl, OxCE, 0x02, ' OxFl, 0x37, OxOB, OxE3, 0x20, OxCE, OxOD, OxEB, OxOA, 0xE3, 0xF3, OxDC, 0x01, 0xD2, 0x02, 0x3F, 0x02, 0x25, 0xD5, OxFC, OxEB, OxCE, Ox3F, 0x00, 0x3E, 0x2D, OxEl , 0x19, OxlC, 0x01, 0x28, OxCl, 0x3F, 0x27, 0x3F, 0xF2, OxOE, Ox3A, OxDB, OxF8, 0xE4, 0x34, 0x18, Oxl6,'OxOC, OxDD, ' 0x18, OxED, OxCB, OxOF, OxFO, 0x01, OxEB, 0x14, OxCl, 0x19, OxCC, OxEB, OxEE, 0x19, 0x00, 0x17, 0x2B, 0xFC, 0x26, OxOD, OxEC, 0xF4, 0x2D, 0x2B, OxE5, 0x25, 0x05, 0x10, 0x26, OxlD, Ox3F, 0x3F, OxFD, OxDC, 0x18, OxFO, OxCB, OxEF, 0x12, OxlC, ÓxlA, OxFS, OxFE, 0x29, OxlA, OxCB, OxlA, 0xC2, OxOE, OxOB, OxlB, OxEB, OxD5, 0xF8, OxFD, 0x17, OxOB, OxFC, 0x00, OxFA, 0x37, 0x25, OxOD, 0xE6, OxEE, OxFO, 0x13, OxOF, 0x21, 0x13, 0x13, OxEl, 0x12, 0x01, OxOA, OxFl, 0xE7, OxF3, OxlA, OxED, QxD5, OxOA, 0x19, 0x39, 0x09, 0xD8, OxDE, 0x00, 0xF9, OxE9, OxEA, OxFF, Ox3E, 0x08, OxFA, OxOB, 0xD7, OxD7, OxDE, 0xF7, OxEO, OxCl, 0x04, 0x28, 0xE8, OxlE, 0x03, OxEE, 0xEAs OxEB, OxlC, 0xF3, 0x17, 0x09, 0xD6, 0x17, OxFA, 0x14, OxEE, OxDB, 0xE2, 0x2A, 0xD9, OxCl, 0x05, 0x19, 0x00, OxFF, 0x06, 0x17, 0x02, 0x09, 0xD9, 0xE5, 0xF3, 0x20, OxDD, 0x05, OxCB, 0x09, 0xF8, 0x05, OxFl, OxlF, OxE5, ¦ 0x12, 0x25, 0xF8, 0x3F, OxDC, OxFO, 0xF2, 0xC5, 0x34, 0x21, 0x35, OxCD, OxCC, 0x23, OxlE, 0x01, OxOB, OxFF, 0x10, OxFE, OxF9, OxDF, OxF9, 0xF5, 0xE5, 0x07, OxEl, 0x25, OxlC, 0xC9, 0x00, 0x29, 0xF3, OxOA, 0x25, OxED, OxF8, OxFB, 0x20, OxFS, OxCl, 0xE5, OxEO, OxOF, 0x2F, Ox3A, 0x01, OxC8, OxFD, OxCA, OxEl, 0x30, 0x04, 0x19, 0x03, 0x25, OxF3, 0x24, 0x38, OxEE, 0xC9, 0x2F, 0xE7, OxOB, OxFA, OxF7, OxlB, OxOA, OxOB, 0x2D, Ox2D, OxOB, OxE8, 0x08, OxDB, OxOB, 0x04, OxES, OxDO; .OxEE, 0x18, OxEF, Oxll, OxCl, OxD6, 0x15, Ox3F, 0xF5, 0xF4, 0x2A, 0x29, OxEF, OxFO, OxFA, 0x36, 0x33, OxED, 0x19, OxDF, Oxll, 0x09, OxF5, 0x18, OxFl, Ox3F, 0x14, OxOC, 0xD2, OxFF, OxFF, 0x34, OxOl; 0xE4, OxF8, 0x03, 0x3F, OxF8, 0x3E, 0x21; 0x22, 0xE2, OxOF, OxEF, OxlA, 0xÉ4, OxF5, 0x08, 0x15, OxEF, OxF3, OxE4, OxDF, 0xF6, OxFC, OxE8, 0x21, 0x06, 0x20, 0x02, 0x17, OxlB, 0x3F, OxDB, 0x16, 0x2C, OxEO, OxFA, OxDA, 0xD8, 0xD3, OxOB, OxOE, 0x10, OxED, 0xD5, OxF0, 0x3O, 0xD3, 0x13,. 0x04, OxEl, . OxFF, OxFB, Ox3F, OxE8, OxEE, OxE5, OxOB, OxEF, OxEF, O E6; Ox2C, 0xD3; 0x00, 0x18, 0x26, OxFE, ÓxCl, 0x08, 0x16, OxFE, Ox C, 0x00, 0xE4, OxF7, OxDC, OxOE, 0x2E, OxlD, 0x18, OxOA, 0x08, 0x37, OxC9, 0x10, 0xD7; 0x17, 0x17, OxFB, Oxll, OxD5, 0x15, OxlC, OxDO, 0x3F, 0xF8, 0x00, 0x00, OxED, ' OxCl, OxFF, 0x00, OxlF, 0x2E, 0x00, 0x12, OxEO, OxE2, OxF7, 0x13; OxCl, OxlC, 0x18, OxFS, Ox3F, Ox2C, OxEB, OxCA, OxE7, OxF8, 0x03, OxEE, 0x22, 0x17, 0xF9, 0x35, 0x14, OxlC, 0x03, 0x09, 0x03, 0x01, 0x2B, 0xD4, 0xD2, 0xF8, 0xF6, 0xF5, 0x06, 0x03, OxRE, OxDA, OxD3, OxFF, 0x03, ¦ OxEF,'OxFE, 0x09, 0x01, OxC9, 0x02, OxDF, OxD8, 0x3C, 0xF7, OxFO, OxEE, OxD6, Ox3F, 0x21, 0x16, 0x08, 0x17

Claims (10)

  1. REIVINDICACIONES 1. - Un método para reducir artefactos subjetivos en una imagen de vídeo, que comprende los pasos de: recibir información suplemental que incluye al menos un parámetro que especifica un atributo de ruido reconfortante para adición a una imagen; generar el ruido temporalmente correlacionado; y hacer una determinación, de acuerdo con al menos un parámetro, si se agrega el ruido temporalmente correlacionado, y si es así, agregar tal ruido a la imagen a un nivel de acuerdo con al menos un parámetro, para sustancialmente esconder artefactos. 2. - El método de acuerdo con la reivindicación 1, que además comprende el paso de generar el ruido temporalmente correlacionado a través de los pasos de: obtener un promedio de píxel de bloque; acceder a un cuadro de consulta utilizando el promedio de píxel de bloque y los parámetros de cuantificación de imagen para obtener pesos de factores de correlación temporales para pesar el ruido agregado. 3. - El método de acuerdo con la reivindicación 2, en donde el paso de acceder a un cuadro de consulta además comprende el paso de acceder a un cuadro de consulta que contiene números aleatorios de Gaussian. 4.- El método de acuerdo con la reivindicación 2, en donde el paso de agregar ruido temporalmente correlacionado incluye el paso de agregar ruido temporalmente correlacionado a uno de los pixeles de luma o croma . 5. - El método de acuerdo con la reivindicación 4, que además comprende el paso de agregar ruido temporalmente correlacionado e incluye agregar ruido tanto a pixeles de luma como de croma. 6. - El aparato para reducir artefactos subjetivos en una imagen de vídeo, que comprende: medios para recibir información suplemental que incluye al menos un parámetro que especifica un atributo de ruido reconfortante para adición a una imagen; medios para generar el ruido temporalmente correlacionado; y medios, que responden a al menos a un parámetro, para hacer una determinación si se agrega temporalmente el ruido correlacionado, y si es así agregar tal ruido a la imagen en un nivel de acuerdo con al menos un parámetro, para esconder sustancialmente artefactos. 7. - El aparato de acuerdo con la reivindicación 6, que además comprende: medios para obtener un promedio de píxel de bloque; medios para acceder a un cuadro de consulta utilizando el promedio de píxel de bloque y los parámetros de cuantificación de imagen para obtener pesos de factores de correlación temporales para el peso del ruido agregado. 8.- El aparato de acuerdo con la reivindicación 7, en donde la revisión contiene números aleatorios de Gaussian. 9. - El aparato de acuerdo con la reivindicación 6, en donde el medio para agregar ruido temporalmente correlacionado agrega ruido temporalmente correlacionado a uno de los píxeles de luma o croma. 10. - El aparato de acuerdo con la reivindicación 9, en donde los medios para agregar ruido temporalmente correlacionado agrega ruido temporalmente correlaciona tanto a los píxeles de luma como de croma.
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