MXPA00007981A - Despliegue mejorado. - Google Patents

Despliegue mejorado.

Info

Publication number
MXPA00007981A
MXPA00007981A MXPA00007981A MXPA00007981A MXPA00007981A MX PA00007981 A MXPA00007981 A MX PA00007981A MX PA00007981 A MXPA00007981 A MX PA00007981A MX PA00007981 A MXPA00007981 A MX PA00007981A MX PA00007981 A MXPA00007981 A MX PA00007981A
Authority
MX
Mexico
Prior art keywords
liquid crystal
display
deployment
screen
light
Prior art date
Application number
MXPA00007981A
Other languages
English (en)
Inventor
Witehira Pita
Original Assignee
Deep Video Imaging Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from PCT/NZ1998/000098 external-priority patent/WO1999042889A1/en
Application filed by Deep Video Imaging Ltd filed Critical Deep Video Imaging Ltd
Publication of MXPA00007981A publication Critical patent/MXPA00007981A/es

Links

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/50Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding
    • H04N19/597Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding specially adapted for multi-view video sequence encoding
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B30/00Optical systems or apparatus for producing three-dimensional [3D] effects, e.g. stereoscopic images
    • G02B30/50Optical systems or apparatus for producing three-dimensional [3D] effects, e.g. stereoscopic images the image being built up from image elements distributed over a 3D volume, e.g. voxels
    • G02B30/52Optical systems or apparatus for producing three-dimensional [3D] effects, e.g. stereoscopic images the image being built up from image elements distributed over a 3D volume, e.g. voxels the 3D volume being constructed from a stack or sequence of 2D planes, e.g. depth sampling systems
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/30Image reproducers
    • H04N13/388Volumetric displays, i.e. systems where the image is built up from picture elements distributed through a volume
    • H04N13/395Volumetric displays, i.e. systems where the image is built up from picture elements distributed through a volume with depth sampling, i.e. the volume being constructed from a stack or sequence of 2D image planes
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/10Processing, recording or transmission of stereoscopic or multi-view image signals
    • H04N13/106Processing image signals
    • H04N13/15Processing image signals for colour aspects of image signals
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/10Processing, recording or transmission of stereoscopic or multi-view image signals
    • H04N13/189Recording image signals; Reproducing recorded image signals
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/10Processing, recording or transmission of stereoscopic or multi-view image signals
    • H04N13/194Transmission of image signals
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/20Image signal generators
    • H04N13/204Image signal generators using stereoscopic image cameras
    • H04N13/239Image signal generators using stereoscopic image cameras using two 2D image sensors having a relative position equal to or related to the interocular distance
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/20Image signal generators
    • H04N13/204Image signal generators using stereoscopic image cameras
    • H04N13/243Image signal generators using stereoscopic image cameras using three or more 2D image sensors
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/30Image reproducers
    • H04N13/302Image reproducers for viewing without the aid of special glasses, i.e. using autostereoscopic displays
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/30Image reproducers
    • H04N13/332Displays for viewing with the aid of special glasses or head-mounted displays [HMD]
    • H04N13/334Displays for viewing with the aid of special glasses or head-mounted displays [HMD] using spectral multiplexing
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/30Image reproducers
    • H04N13/332Displays for viewing with the aid of special glasses or head-mounted displays [HMD]
    • H04N13/337Displays for viewing with the aid of special glasses or head-mounted displays [HMD] using polarisation multiplexing
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/30Image reproducers
    • H04N13/332Displays for viewing with the aid of special glasses or head-mounted displays [HMD]
    • H04N13/339Displays for viewing with the aid of special glasses or head-mounted displays [HMD] using spatial multiplexing
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/30Image reproducers
    • H04N13/332Displays for viewing with the aid of special glasses or head-mounted displays [HMD]
    • H04N13/341Displays for viewing with the aid of special glasses or head-mounted displays [HMD] using temporal multiplexing
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/30Image reproducers
    • H04N13/332Displays for viewing with the aid of special glasses or head-mounted displays [HMD]
    • H04N13/344Displays for viewing with the aid of special glasses or head-mounted displays [HMD] with head-mounted left-right displays
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/30Image reproducers
    • H04N13/363Image reproducers using image projection screens
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/30Image reproducers
    • H04N13/366Image reproducers using viewer tracking
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N2013/0074Stereoscopic image analysis
    • H04N2013/0081Depth or disparity estimation from stereoscopic image signals

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • Liquid Crystal (AREA)
  • Devices For Indicating Variable Information By Combining Individual Elements (AREA)
  • Transforming Electric Information Into Light Information (AREA)
  • Testing, Inspecting, Measuring Of Stereoscopic Televisions And Televisions (AREA)

Abstract

Un dispositivo que selectivamente difunde luz para usarse como un despliegue independiente o en conjunto con sistemas de formacion de imagenes de niveles multiples.

Description

DESPLIEGUE MEJORADO DESCRIPCIÓN DE LA INVENCIÓN Esta invención está relacionada con mejoras en despliegues . Específicamente, la presente invención será descrita para utilizarse en pantallas de despliegue de cristal líquido. Sin embargo, se deberá apreciar por aquellos expertos en la técnica que otras aplicaciones pueden considerarse y la referencia al despliegue de cristal líquido de ninguna manera deberá ser tomada como limitante. Los despliegues de cristal líquido son tipos populares de pantallas de despliegue. Comúnmente se utilizan como pantallas de despliegue para computadoras portátiles, donde el tamaño y peso de la pantalla de la computadora asociada son importantes. Los despliegues de cristal líquido de tamaño más pequeño también son bien conocidos en varias otras aplicaciones distintas a las de despliegue de pantallas de computadora . Un despliegue de cristal líquido, en términos simples, se construye de cuatro capas de material y un gran número de cristales líquidos. Normalmente, un despliegue se forma primero colocando un polarizador sobre una superficie de una capa en alineación. Los cristales líquidos se colocan entre la primera capa de alineación y la segunda capa de alineación utilizada para detener los cristales líquidos en su lugar. Finalmente, un segundo polarizador se coloca en la superficie exterior restante de la segunda capa de alineación. Cuando la pantalla está en uso, un campo eléctrico se aplica a las regiones seleccionadas de cristal líquido contenido dentro de las capas en alineación. Bajo condiciones normales, la luz no polarizada se proyecta en el primer polarizador. La luz polarizada se transmite a través del primer polarizador dentro de la primera capa de alineación. Enseguida, esta luz polarizada se transmite a través de los cristales líquidos en despliegue. Los cristales líquidos utilizados son ópticamente activos y doblarán la luz polarizada a través de un ángulo establecido. Las capas de alineación utilizadas aseguran que los cristales líquidos estén orientados en una manera paralela, usualmente en línea con la orientación del polarizador, imponiendo la luz transmitida a través de los cristales con el mismo doblez o desviación. Las capas 'en alineación en los despliegues LC convencionales son líneas ranuradas paralelas microscópicas que se logran frotando la capa con un dispositivo fino en una sola dirección. • Por último, la luz polarizada doblada es transmitida a través de la última capa de polarización. El último polarizador está configurado para no solamente permitir que la luz polarizada en un ángulo particular sea transmitida a través de la parte frontal del despliegue. Este ángulo de polarización específico es el ángulo en el cual la luz es normalmente doblada por los cristales líquidos. Cuando se aplica un campo eléctrico a una región que contiene cristales líquidos, el campo provoca que estos cristales se doblen en una nueva orientación. La luz polarizada que choca con los cristales nuevamente orientados será doblada a través de un ángulo diferente, y de este modo no podrá transmitirse a través del último polarizador. De esta manera un campo eléctrico selectivamente aplicado provoca que la luz sea transmitida a través de ciertas regiones del despliegue o sea absorbida por ciertas regiones del despliegue estimado creando una superficie de despliegue que puede electrónicamente controlarse. Los despliegues de cristal líquido modernos han mejorado sobre esta descripción básica agregando filtros de color para que otros colores distintos al blanco o negro puedan desplegarse. Sin embargo, debido al diseño del despliegue LC ó de cristal líquido, la imagen presentada contiene un número de fallas . El uso de dos polarizados en el despliegue LC estándar significativamente reduce sus ángulos desde los cuales se puede ver el despliegue para observar una imagen bien resuelta. Si se puede ver un ángulo amplio, las imágenes de LC tienden a perder cohesión en comparación con las imágenes vistas desde directamente la parte frontal del despliegue . El uso de los dos polarizadores en despliegues LC estándar también significativamente reduce la cantidad de la luz transmitida a través del despliegue. En la mayoría de los casos, una fuente de luz de fondo fuerte puede emplearse para asegurar que luz suficiente se transmita a través del despliegue para iluminar imágenes para un observador. El uso de dos polarizados en la construcción del despliegue LC anterior también incrementa el tiempo de fabricación y costo para tal disposición. Se requiere dinero y tiempo adicionales para aplicar las capas de polarización en lados opuestos de despliegue. El proceso para crear las capas en alineación en una manera paralela estándar sea ha desarrollado bien. Variaciones en el despliegue LC han incorporado polímeros dispersados en el cristal líquido. Estos despliegues efectivamente difunden la luz de salida dependiendo de la orientación de las partículas extrañas dispersadas dentro del cristal líquido. ' Este uso de cristales líquidos dispersadados de polímero es limitado por los costos asociados en la producción con la claridad de la imagen producida. Generalmente, estos tipos de despliegue se utilizan como v interruptores de luz en grandes tamaños como ventanas. Los solicitantes han encontrado que los despliegues de cristal líquido estándar son deficientes cuando se aplican en la tecnología de formación de imágenes de vídeo profundas . La tecnología de formación de imágenes de vídeo profundas es el objeto de las Solicitudes de Patentes co-pendientes de Nueva Zelanda Nos. NZ314566, NZ 328074 y NZ 329130 al igual que la Solicitud PCT No. PCT/NZ98/00098. La formación de imágenes de vídeo profundas está relacionada con un nuevo método y aparato para desplegar imágenes. Una imagen de vídeo "profunda" está formada por dos o más pantallas de despliegue combinadas para que un observador pueda ver una imagen en la primera pantalla más cerca a la persona al igual que una imagen en la segunda pantalla detrás de la primera pantalla. La perspectiva vista por un Observador puede ser definida como una "imagen compuesta", la cual está formada a partir de imágenes desplegadas en cada una de las pantallas. Debido al desplazamiento físico entre las pantallas de despliegue usadas, la imagen compuesta observada parecerá como tridimensional. Una imagen en una pantalla frontal puede residir sobre una pantalla trasera y viceversa, creando la ilusión de profundidad. Los solicitantes han encontrado que se pueden utilizar despliegues de cristal líquido en aplicaciones de formación de imágenes de vídeo profundas. Una pantalla trasera puede formarse a través de un despliegue LC que incluye una fuente de luz de fondo detrás del despliegue. Un segundo despliegue LC se puede colocar enfrente del despliegue trasero y no incluirá componentes de luz de fondo convencionales, y estos interferirán con luz transmitida desde una pantalla trasera. De hecho, la pantalla frontal es sustancialmente transparente, permitiendo que la luz sea transmitida desde la pantalla trasera a los ojos de un observador. Los solicitantes han encontrado que el uso de despliegues de cristal líquido combinados crea un número de fallas en la imagen compuesta que se está viendo. Las imágenes creadas en una pantalla frontal serán transparentes cuando no son negras. Un observador será capaz de ver a través de la pantalla frontal (y de hecho las imágenes de primer plano) sobre la pantalla trasera. Al combinar dos despliegues LC enfrente de un observador, se crean patrones de borde en la cara de los despliegues. La estructura regular asociada con las capas en alineació.n de cada despliegue LC establece un patrón en la luz emitida, con la combinación de estos dos patrones creando efectos de interferencia oire. La formación de imágenes de vídeo profundas que utiliza despliegues LC estándar también tiene salidas por v medio de un paralaje de movimiento y oclusión. Un observador a un ángulo amplio desde el centro del despliegue observará imágenes en las pantallas frontal y trasera en diferentes posiciones a las de un observador que está viendo el despliegue de frente. Para proporcionar un observador con un efecto "3D" del despliegue, una técnica de procesamiento de imágenes considerada es gradualmente reducir en tamaño una imagen de pantalla frontal y enseguida transferir esta imagen a la pantalla trasera, dando la impresión de que la imagen se mueve hacia atrás. Sin embargo, esta técnica de procesamiento posee problemas cuando el despliegue se ve desde diferentes ángulos simultáneamente. Cuando la imagen de la pantalla frontal es transferida a la pantalla trasera, el punto en el cual la imagen aparece como viajando hacia la pantalla trasera, como se ve por un observador directamente al frente del despliegue es diferente a aquella vista por un observador fuera de ángulo. Cuando la imagen frontal es transferida a la pantalla trasera algunas personas verán la imagen brincando o parpadeando a una nueva posición, arruinando la impresión de la imagen que está retrocediendo la pantalla frontal. Un despliegue mejorado, el cual solucione cualquiera o todos los problemas anteriores, será una gran ventaja sobre la técnica anterior. Es un objeto de la presente invención dirigirse a los problemas anteriores o por lo menos proporcionar al público con una lección útil. Otros aspectos y ventajas de la presente invención serán patentes a partir de la siguiente descripción, la cual se proporciona a manera de ejemplo solamente. De acuerdo con un aspecto de la presente invención se proporciona un despliegue que incluye por lo menos dos capas retenedoras (de alineación) , y por lo menos un elemento ópticamervte activo, en donde las capas retenedoras están configuradas para retener elementos activos en una configuración homogénea aleatoria en el primer caso, y en una configuración regular en el segundo caso. De acuerdo con otro aspecto de 1 presente invención, se proporciona una capa retenedora adaptada para usarse en un despliegue como se describe anteriormente, en donde la capa retenedora está configurada para retener elementos ópticamente activos en orientaciones irregulares. De acuerdo con aún otro aspecto de la presente invención, se proporciona un método para operar despliegues sustancialmente como se describió con anterioridad en donde el método se caracteriza por los pasos de: a) selectivamente aplicar un campo a una primera región que contiene por lo menos dos elementos activos, y b) alinear elementos activos dentro de la región v. uno con otro para sustancialmente tener la misma orientación, y ' c) transmitir luz a través de la primera región para que la luz exhiba una primera característica, y d) transmitir luz a través de regiones distintas a la primera región para que la luz transmitida exhiba una segunda característica. En una modalidad preferida, el despliegue puede ser configurado utilizando tecnología de despliegue de cristal líquido. Con referencia para otras especificaciones, ahora se harán al despliegue como siendo un dispositivo que utiliza tecnología de cristal líquido. Sin embargo, se deberá apreciar .por aquellos expertos en la técnica que otras formas de despliegue pueden utilizarse junto con la presente invención y haciendo referencia a la tecnología de cristal líquido solamente no deberá constituirse como limitante. En una modalidad preferida, una capa retenedora puede ser cualquier tipo del material sustancialmente transparente, el cual, cuando se configura en grupos de dos o más capas, puede incluir o retener elementos ópticamente activos en una región particular. En una modalidad preferida adicional, una capa retenedora puede estar formada de materiales de plástico transparente con una superficie irregular en un lado de la capa. Tal superficie irregular permite que elementos ópticamente activos sean retenidos dentro de las regiones en las capas retenedoras en un gran número de orientaciones, proporcionando elementos activos retenidos con una configuración irregular. En una modalidad preferida adicional, una capa retenedora puede estar construida de material de plástico transparente con pequeñas muescas irregulares hechas de una superficie de la capa. Estas muescas irregulares permiten que los elementos activos retenidos por la capa se encuentren en un número de orientaciones diferentes de una configuración irregular . Se hará ahora referencia durante toda esta especificación a la capa retenedora, siendo construida a partir de un material de plástico transparente con muescas de superficie irregular y una superficie en la capa. Sin embargo, se deberá apreciar por aquellos expertos en la técnica que otros tipos de capas retenedoras como vidrio pueden utilizarse junto con la presente invención, y que la referencia a lo anterior no deberá verse como limitante. En una modalidad preferida, los elementos ópticamente activos pueden ser cristales líquidos normalmente utilizados en despliegues líquidos estándar. Las propiedades y características de estos cristales se conocen bien y les permiten fácilmente adaptarse para usarse con la presente invención. Modalidades alternativas pueden utilizar otros métodos en lugar de cristales líquidos estándar como elementos ópticamente activos. Otras modalidades pueden emplear cualquier tipo de material ópticamente activo, las propiedades ópticas de los cuales pueden fácilmente controlarse y manipularse. Ahora se hará referencia en esta especificación a los elementos ópticos como cristales líquidos. Sin embargo, se deberá apreciar por aquellos expertos en la técnica qué otras formas de elementos ópticamente activos pueden utilizarse y la referencia a lo anterior de ninguna manera deberá verse como limitante. En una modalidad preferida, los cristales líquidos pueden agruparse u organizarse en dos diferentes configuraciones . En un primer caso, pueden retener cristales líquidos entre dos capas retenedoras con una configuración aleatoria o irregular. La superficie de una capa retenedora puede configurarse para permitir que los cristales retenidos se encuentren en un gran número de orientaciones o ángulos con respecto uno del otro. En un segundo caso, los cristales pueden retenerse entre capas retenedoras en una configuración regular. En una modalidad preferida, los cristales pueden retenerse sustancialmente en los mismos ángulos de orientaciones con respecto uno del otro. Esta configuración regular de los cristales asegura que cada cristal actúe ópticamente en sustancialmente la misma manera sobre la luz que pasa a través de los cristales. En una modalidad preferida, se aplica un campo a los cristales dentro de un despliegue para orientar los cristales dentro del campo en sustancialmente la misma orientación. En una modalidad preferida adicional, el campo utilizado es un campo eléctrico. Los campos eléctricos pueden * fácilmente generarse utilizando componentes eléctricos estándar y pueden controlar con exactitud y precisión pequeñas áreas o regiones que contienen cristales. En una modalidad preferida, una primera región que contiene por lo menos dos cristales líquidos puede ser cualquier número de áreas o puntos en la superficie de visión del despliegue. Además, en las modalidades donde la presente invención se utiliza, en un despliegue de pantallas múltiples, como con la tecnología de formación de imágenes de vídeo, una región puede incorporar áreas de superficies de despliegue de cualquiera de las pantallas múltiples usadas. En una modalidad adicional, una primera región puede estar definida como cualquier área en un despliegue a la cual se aplica un campo eléctrico. En tal modalidad, un campo eléctrico puede selectivamente aplicarse a áreas particulares de un despliegue para formar una primera región. La aplicación de un campo eléctrico a áreas particulares provocará que los cristales se orienten hacia sustancialmente la misma posición, y de este modo modifiquen la luz incidente con sustancialmente el mismo efecto. Sin embargo, en otras regiones distintas a la primera región donde no se aplica campo eléctrico, no se aplicará un tratamiento uniforme o regular a la luz incidente. En una modalidad preferida, los cristales dentro de una primera región, exhiben una primera característica óptica. Al contrario, los cristales fuera de esta primera región exhiben una segunda característica óptica. En una modalidad preferida adicional, la primera característica óptica exhibida por los cristales dentro de la primera región es transparencia. Tales cristales pueden colocarse regularmente uno con respecto del otro sustancialmente en las mismas orientaciones. Esta configuración regular permite que los cristales transmitan luz incidente sustancialmente de la misma manera, con estos cristales siendo transparentes a una polarización particular de luz . En una modalidad preferida adicional, la segunda característica óptica exhibida por los cristales fuera de la primera región es actuar como elementos de difusión. Las v orientaciones irregular y aleatoria de los cristales fuera de una primera región difunden la luz transmitida a través del despliegue . Un elemento de difusión puede ser definido como cualquier elemento que difunda luz. Tal elemento puede provocar que la luz se esparza o difunda en una número de diferentes direcciones. Tales elementos de difusión harán que cualquier imagen vista en la primera región aparezca como difusa a un observador a una distancia cercana de la pantalla, y la misma imagen aparezca opaca a un observador a mayor distancia lejos de la pantalla. A medida que la distancia entre el observador y la pantalla incrementa, una imagen en la primera región aparecerá más o menos opaca en vez de difusa. Como se podrá apreciar por aquellos expertos en la técnica, las configuraciones irregulares de los cristales líquidos actuarán para difundir luz transmitida a través del despliegue cuando no está presente un campo eléctrico. Por el contrario, cuando se aplica un campo eléctrico a una región, los cristales presentes son forzados sustancialmente a la misma orientación, permitiendo que la luz sea transmitida a través de la región sin ser sustancialmente difusos. La presente invención como se describió anteriormente puede utilizarse para construir un despliegue sencillo.
Los electrodos transparentes pueden colocarse en cualquier cara del despliegue para selectivamente aplicar un campo eléctrico a áreas específicas que forman una primera región. Este campo eléctrico o la ausencia del mismo, permitirá que la luz sea transmitida a través de una región particular o sea difundida cuando pase a través de otra región. Las imágenes pueden formarse en un despliegue colocando un campo eléctrico en regiones que van a ser transparentes mientras se aseguran que ningún campo eléctrico esté presente en las regiones que se van a formar imágenes.
Los filtros de color de los despliegues LC estándar también pueden utilizarse en tales despliegue para proporcionar color adicional a la región difundida. La presente invención también permite que el color blanco sea presentado en un despliegue. Los despliegues LC normalmente no pueden desplegar un color blanco nítido. Para desplegar blanco en el despliegue LC típico se utiliza el fondo con luz de fondo blanca, ya que los cristales se orientan para ser transparentes en este caso. Esto es en comparación con la presente invención donde el color blanco nítido puede obtenerse simplemente difundiendo luz transmitida a través de regiones seleccionadas del despliegue. Las siguientes descripciones están relacionadas con la presente invención e incorporada en dispositivos de despliegue de capas múltiples. En aplicaciones de formación de imágenes de vídeo profundas una imagen compuesta puede formarse mediante el uso de dos despliegues de cristal líquido, con un despliegue siendo colocado enfrente del otro y el despliegue trasero incluyendo los componentes de luz de fondo requeridos. Se pueden observar imágenes separadas y distintas en cada pantalla, con el desplazamiento espacial entre las dos pantallas proporcionando la imagen compuesta con calidades tridimensionales. En una modalidad, la presente invención puede emplearse dentro de un despliegue de vídeo profundo. Ahora se hará referencia a través de la especificación a un despliegue formado con respecto a la presente invención como siendo una capa de difusión selectiva cuando se utiliza en aplicaciones de formación de imágenes de vídeo profundas. Como se mencionó anteriormente, la presente invención puede emplearse para selectivamente difundir regiones en un despliegue, mientras que deja otras regiones transparentes. Un despliegue de formación de imágenes de vídeo profundas que incorpora dos pantallas de cristal líquido puede también usar las tres capas de polarización solamente.
La primera capa de polarización puede estar en la parte trasera de la pantalla trasera, la segunda entre las dos v pantallas y la última en la parte frontal de la pantalla frontal. En despliegues LC normales, dos capas de polarización por pantalla se requieren, ya que la luz polarizada debe de proporcionarse a los cristales líquidos para asegurar que el despliegue trabaje efectivamente. Sin embargo, la aplicación de vídeo profundo, con dos despliegues LC, la luz polarizada ya está proporcionada en la parte trasera de una pantalla frontal, eliminando la necesidad de un cuarto polarizador en el despliegue combinado. En una modalidad preferida, la capa de difusión selectiva puede colocarse entre las pantallas frontal y trasera de un despliegue de vídeo profundo. En una modalidad preferida adicional, un despliegue de vídeo profundo puede configurarse como se describió anteriormente con tres capas de polarización. Una capa de difusión selectiva (SDL) también se puede colocar entre la pantalla frontal y la capa de polarización media. El SDL puede utilizarse para difundir luz polarizada suministrada de la capa de polarización media, destruyendo la capacidad de la pantalla frontal para formar una imagen en una región particular. Esto en efecto permite que el SDL "coloque en blanco" una imagen frontal. Un despliegue de vídeo profundo configurado con un SDL como se mencionó anteriormente puede crear la ilusión de que una imagen de una pantalla frontal desaparezca o resida sobre una pantalla trasera en exactamente el mismo punto para todos los observadores sin tomar en cuenta los ángulos de visión . Previamente, en la aplicación de formación de imágenes de vídeo profundas, una imagen transferida en una pantalla frontal a una pantalla trasera parecerá brincar lateralmente para un observador fuera de ángulo, y desplegar y recibir uniformemente para un observador enfrente del despliegue. Este efecto se elimina con el uso de un SDL configurado como se discutió anteriormente. El SDL asegura que una imagen frontal sea transferida a la pantalla trasera exactamente en el mismo punto en la pantalla trasera para todos los observadores, eliminando el salto lateral previamente observado a un ángulo fuera del centro del despliegue. En aún otra modalidad de la presente invención, una capa de ' difusión selectiva puede colocarse entre dos despliegues LC, esta vez con capas de polarización detrás y enfrente de cada despliegue LC. La capa de difusión selectiva puede colocarse enfrente del polarizador frontal de la pantalla trasera y detrás del polarizador trasero de la pantalla frontal. La capa de difusión selectiva puede utilizarse para difundir luz polarizada de una pantalla trasera, haciendo que una imagen de una pantalla frontal aparezca como sólida. La v capa de difusión selectiva difundirá la imagen trasera mientras que aún proporcionará suficiente luz para iluminar una imagen frontal. Previamente, en despliegues de formación de imágenes de vídeo profundas sin capas de difusión selectivas, las imágenes sobre una pantalla frontal han aparecido como transparentes, donde las imágenes en una pantalla trasera pueden verse a través de una imagen frontal. Con el uso de una capa de difusión selectiva, las imágenes de una pantalla trasera pueden "ponerse en blanco" por la capa de difusión selectiva (SDL) , haciendo que las imágenes frontales- aparezcan como sólidas. En aún otra modalidad, el despliegue puede configurarse con una primera capa de polarización, una pantalla LC trasera, una segunda capa de polarización, una primera capa de difusión selectiva, un segundo despliegue LC, una tercera capa de polarización, una segunda capa de difusión selectiva, una cuarta capa de polarización, un tercer despliegue LC frontal y por último una quinta capa de polarización. Tal despliegue de vídeo profundo combina principios empleados en las otras aplicaciones de vídeo profundas discutidas anteriormente. El segundo SDL difundirá la luz transmitida de las pantallas trasera y media, haciendo que las imágenes en la pantalla frontal aparezcan como sólidas. El primer SDL difundirá la luz transmitida al segundo despliegue LC, v permitiendo que una imagen del segundo despliegue LC desaparezca en el mismo punto en el despliegue LC trasero para todos los observadores como se discutió anteriormente. Una capa de difusión selectiva también se puede utilizar . en aplicaciones de vídeo profundo para eliminar efectos de interferencia. Normalmente, cuando se ve un despliegue LC estándar a través de otro despliegue LC, se observarán patrones de interferencia colocados por la estructura de los dos despliegues. Los patrones de interferencia pueden eliminarse como un SDL entre dos pantallas si el SDL proporciona un nivel uniforme bajo de difusión sobre toda la superficie de despliegue. La difusión actuará para aleatorizar o romper cualquier patrón en luz de una pantalla trasera - removiendo los efectos de interferencia. La presente invención proporciona muchas ventajas sobre los despliegues de formación de imágenes de vídeo profundas y los despliegues de cristal líquido de la técnica anterior existentes. - La presente invención puede emplearse en aplicaciones de formación de imágenes de vídeo profundas para crear un despliegue con imágenes de primer plano que pueden aparecer como sólidas y las cuales puede hacerse aparecer para retroceder en el mismo punto en una pantalla trasera sin tomar en cuenta el ángulo de visión.
BREVE DESCRIPCIÓN DE LOS DIBUJOS Aspectos adicionales de la presente invención serán aparentes a partir de la siguiente descripción la cual se proporciona a manera de ejemplo solamente y haciendo referencia a los dibujos anexos en los cuales: La Figura 1 muestra el efecto de los despliegues en luz dentro de las regiones específicas en una modalidad; y Las Figuras 2-4 ilustran la presente invención según se emplea en aplicaciones de formación de imágenes de vídeo profundas en otras modalidades de la presente invención. La Figura 1 muestra cómo la presente invención modifica la luz transmitida a través de un despliegue. En la Figura la un campo eléctrico es aplicado a una región de un despliegue, mientras que en la Figura lb no se aplica un campo eléctrico en la misma región. En ambos casos, la luz 1 no polarizada es dirigida hacia una capa 2 de alineación trasera a través de los cristales líquidos (no mostrados) dentro de la región, y se lleva hacia afuera a través de la capa 3 de alineación frontal . En la Figura la, se aplica un campo eléctrico a la región. Los cristales líquidos dentro de la región se alinean con sustancialmente la misma orientación, permitiendo que la luz 1 no polarizada incidente pase a través de los cristales v y hacia afuera de la capa 3 de alineación frontal. La salida de esta pantalla 5 es sustancialmente la misma que la luz 1 incidente . Esto puede contrastarse con luz que pasa a través de la región cuando un campo eléctrico no está presente, como en el caso en la Figura Ib. En este caso, los cristales líquidos nutren las dos capas de alineación 2, 3, crean luz 6 difusa de la luz 1 no polarizada incidental. Esta luz 6 difusa entonces se desvanece hacia afuera a través de la capa 3 de alineación frontal como la salida 7 de despliegue. Como se puede ver en los diagramas, la aplicación de un campo eléctrico dentro de la región hará que los cristales líquidos sean sustancialmente transparentes a la luz incidental . La ausencia de un campo eléctrico en una región provoca que la luz transmitida sea difusa. Las Figuras 2 a 4 ilustran la presente invención cuando se utiliza en un número de aplicaciones de formación de imagen de vídeo profundas . La Figura 2 muestra una aplicación de formación de imágenes de vídeo profundas que incorpora una capa di de difusión selectiva. El despliegue de formación de imagen de vídeo profundas incluye una pantalla si trasera y una pantalla s2 frontal con capas de polarización pl, p2 en ambos lados de la pantalla si trasera, y capas de polarización p3, p4 en ambos lados de la pantalla frontal s2. v La capa de difusión selectiva del SDL, di se coloca entre la capa p2 y p3 de polarización. El SDL di difunde luz polarizada de p2, destruyendo las imágenes presentadas en la pantalla si trasera. Este efecto hace que una imagen en la pantalla s2 frontal aparezca como sólida, ya que ahora solo se proporciona luz de fondo difusa detrás de la imagen s2. La Figura 3 ilustra otra aplicación para la presente invención de la aplicación de formación de imágenes de vídeo profundas. En esta modalidad, la pantalla de formación de imágenes de vídeo profundas incluye una pantalla si trasera, una pantalla s2 frontal, capa de polarización pl y p2 en ambos lados de la pantalla si trasera, y una última capa p3 de polarización en la parte frontal de la pantalla s2 frontal. Un SDL di se coloca entre la capa p2 de polarización y la pantalla s2 frontal. El SDL di puede difundir la luz polarizada proporcionada por el polarizador p2. Despolarizar la luz de fondo para la pantalla s2 frontal evitará que s2 forme una imagen diferente. El SDL di puede utilizarse para "formar en blanco" una imagen en la pantalla s2 frontal. Este fenómeno se puede utilizar como se discutió anteriormente para hacer que una imagen en la pantalla frontal desaparezca en el mismo punto en una pantalla trasera para todos los observadores, independientemente del ángulo de visón. La Figura 4 muestra un despliegue de formación de imágenes de vídeo profundas que utiliza las dos configuraciones previamente discutidas con respecto a las Figuras 2 y 3. La capa d2 de difusión selectiva puede utilizarse para difundir luz e imágenes de la pantalla si trasera y de la pantalla de d2 media, haciendo que las imágenes en la pantalla s3 frontal parezcan sólidas. La capa di de difusión selectiva puede utilizarse para difundir luz polarizada de la capa p2 de polarización, "poniendo en blanco" imágenes en la pantalla s2 media. Esta configuración en despliegue que utiliza la presente invención puede utilizarse para hacer que imágenes en una pantalla s3 frontal aparezcan como sólidas, y que imágenes en la pantalla s2 media desaparezcan sobre la pantalla si trasera en el mismo punto para todos los observadores sin tomar en cuenta los ángulos de visión. Los aspectos de la presente invención han sido descritos' a manera de ejemplo solamente y se deberá apreciar que las modificaciones y adiciones pueden hacerse a los mismos sin alejarse del alcance de la invención.

Claims (6)

  1. REIVINDICACIONES 1. Un método para construir un dispositivo de despliegue, caracterizado por los pasos de a) combinar un primer despliegue de cristal líquido con un segundo despliegue de cristal líquido que tiene un material de cristal líquido contenido entre capas de alineación homogénea aleatorias, y b) asegurar que el primer despliegue de cristal líquido esté colocado con relación a las capas de alineación del segundo despliegue de cristal líquido para que la luz del primer despliegue de cristal líquido pueda pasar a través de una o más capas de alineación homogénea aleatoria.
  2. 2. Un método para operar un despliegue el cual tiene un material de cristal líquido contenido entre las capas de alineación homogénea aleatoria, caracterizado por los pasos de a) seleccionar porciones de material de cristal líquido que son requeridas para difundir o bloquear la luz polarizada que va hacia el despliegue de cristal líquido, y b) aplicar un campo eléctrico a aquellas porciones seleccionadas del material de cristal líquido para difundir o bloquear la luz polarizada. •
  3. 3. Un despliegue que incorpora una pantalla de despliegue de cristal líquido, y un material de cristal líquido que está contenido entre las capas de alineación homogénea aleatorias, caracterizado porque las capas están configuradas para que en la aplicación de un campo eléctrico al material de cristal líquido, la luz polarizada esté difundida o bloqueada selectivamente por las capas antes de alcanzar la pantalla de despliegue de cristal líquido.
  4. 4. Un despliegue, en base al dispositivo de intercambio, caracterizado porque por medio de la incorporación de capas de alineación homogéneas aleatorias se puede cambiar como se ha requerido de luz de transmisión a luz de difusión incorporada dentro de un dispositivo de despliegue para mejorar el ángulo de visión.
  5. 5. Un despliegue de conformidad con cualquiera de las reivindicaciones 3 ó 4, caracterizado porque el patrón es de colores múltiples.
  6. 6. Un despliegue de conformidad con cualquiera de las reivindicaciones 3 o 4, caracterizado porque el patrón es un filtró verde, rojo, azul.
MXPA00007981A 1998-02-24 1999-02-23 Despliegue mejorado. MXPA00007981A (es)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
NZ32983498 1998-02-24
PCT/NZ1998/000098 WO1999042889A1 (en) 1998-02-20 1998-07-10 A multi-layer display and a method for displaying images on such a display
PCT/NZ1999/000021 WO1999044095A1 (en) 1998-02-24 1999-02-23 Improved display

Publications (1)

Publication Number Publication Date
MXPA00007981A true MXPA00007981A (es) 2002-08-06

Family

ID=19926620

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
MXPA00007981A MXPA00007981A (es) 1998-02-24 1999-02-23 Despliegue mejorado.

Country Status (10)

Country Link
EP (1) EP1058862A1 (es)
JP (1) JP2002528743A (es)
KR (1) KR20010041251A (es)
CN (1) CN1302389A (es)
AU (1) AU740574B2 (es)
CA (1) CA2329702A1 (es)
IL (1) IL137627A0 (es)
MX (1) MXPA00007981A (es)
NZ (1) NZ505801A (es)
WO (1) WO1999044095A1 (es)

Families Citing this family (48)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
NZ511255A (en) * 2001-04-20 2003-12-19 Deep Video Imaging Ltd Multi-focal plane display having an optical retarder and a diffuser interposed between its screens
NZ511444A (en) 2001-05-01 2004-01-30 Deep Video Imaging Ltd Information display
NZ514500A (en) 2001-10-11 2004-06-25 Deep Video Imaging Ltd A multiplane visual display unit with a transparent emissive layer disposed between two display planes
US7619585B2 (en) 2001-11-09 2009-11-17 Puredepth Limited Depth fused display
US9137525B2 (en) 2002-07-15 2015-09-15 Pure Depth Limited Multilayer video screen
NZ521505A (en) 2002-09-20 2005-05-27 Deep Video Imaging Ltd Multi-view display
JP2004227978A (ja) * 2003-01-24 2004-08-12 Pioneer Electronic Corp 立体画像表示装置
NZ525956A (en) 2003-05-16 2005-10-28 Deep Video Imaging Ltd Display control system for use with multi-layer displays
US9564004B2 (en) 2003-10-20 2017-02-07 Igt Closed-loop system for providing additional event participation to electronic video game customers
US9613491B2 (en) 2004-12-16 2017-04-04 Igt Video gaming device having a system and method for completing wagers and purchases during the cash out process
US8210920B2 (en) 2005-01-24 2012-07-03 Jay Chun Methods and systems for playing baccarat jackpot
US7914368B2 (en) 2005-08-05 2011-03-29 Jay Chun Methods and systems for playing baccarat jackpot with an option for insurance betting
US8308559B2 (en) 2007-05-07 2012-11-13 Jay Chun Paradise box gaming system
US7922587B2 (en) 2005-01-24 2011-04-12 Jay Chun Betting terminal and system
US9940778B2 (en) 2005-01-24 2018-04-10 Igt System for monitoring and playing a plurality of live casino table games
US8920238B2 (en) 2005-01-24 2014-12-30 Jay Chun Gaming center allowing switching between games based upon historical results
US20060166726A1 (en) 2005-01-24 2006-07-27 Jay Chun Methods and systems for playing baccarat jackpot
US7347556B2 (en) 2005-06-07 2008-03-25 The Boeing Company Systems and methods for generating stereo images
CN101263417B (zh) * 2005-09-30 2011-07-27 夏普株式会社 液晶显示装置和电视接收机
US8451201B2 (en) 2005-09-30 2013-05-28 Sharp Kabushiki Kaisha Liquid crystal display device drive method, liquid crystal display device, and television receiver
NZ542843A (en) 2005-10-05 2008-08-29 Pure Depth Ltd Method of manipulating visibility of images on a volumetric display
US8992304B2 (en) 2006-04-13 2015-03-31 Igt Methods and systems for tracking an event of an externally controlled interface
US8968077B2 (en) 2006-04-13 2015-03-03 Idt Methods and systems for interfacing with a third-party application
US8784196B2 (en) 2006-04-13 2014-07-22 Igt Remote content management and resource sharing on a gaming machine and method of implementing same
US9028329B2 (en) 2006-04-13 2015-05-12 Igt Integrating remotely-hosted and locally rendered content on a gaming device
US10026255B2 (en) 2006-04-13 2018-07-17 Igt Presentation of remotely-hosted and locally rendered content for gaming systems
JP5224230B2 (ja) * 2006-04-18 2013-07-03 Nltテクノロジー株式会社 液晶表示装置
KR20080035877A (ko) * 2006-10-20 2008-04-24 삼성전자주식회사 입체 영상 표시 장치
US9311774B2 (en) 2006-11-10 2016-04-12 Igt Gaming machine with externally controlled content display
US20090156303A1 (en) 2006-11-10 2009-06-18 Igt Bonusing Architectures in a Gaming Environment
US8294736B2 (en) 2006-11-20 2012-10-23 Sharp Kabushiki Kaisha Display device driving method, driving circuit, liquid crystal display device, and television receiver
US9292996B2 (en) 2006-12-19 2016-03-22 Igt Distributed side wagering methods and systems
US8432411B2 (en) 2007-05-18 2013-04-30 Pure Depth Limited Method and system for improving display quality of a multi-component display
US9646458B2 (en) 2008-08-01 2017-05-09 Igt Gaming system, gaming device and method having secondary symbols associated with primary symbols
EP2329314A1 (en) 2008-08-26 2011-06-08 Puredepth Limited Improvements in multi-layered displays
US9524700B2 (en) 2009-05-14 2016-12-20 Pure Depth Limited Method and system for displaying images of various formats on a single display
US8928682B2 (en) 2009-07-07 2015-01-06 Pure Depth Limited Method and system of processing images for improved display
US9466173B2 (en) 2011-09-30 2016-10-11 Igt System and method for remote rendering of content on an electronic gaming machine
US9524609B2 (en) 2011-09-30 2016-12-20 Igt Gaming system, gaming device and method for utilizing mobile devices at a gaming establishment
US9129469B2 (en) 2012-09-11 2015-09-08 Igt Player driven game download to a gaming machine
AU2013327323B2 (en) 2012-10-02 2017-03-30 Igt System and method for providing remote wagering games in live table game system
US8821239B1 (en) 2013-07-22 2014-09-02 Novel Tech International Limited Gaming table system allowing player choices and multiple outcomes thereby for a single game
US8684830B1 (en) 2013-09-03 2014-04-01 Novel Tech International Limited Individually paced table game tournaments
US9595159B2 (en) 2013-10-01 2017-03-14 Igt System and method for multi-game, multi-play of live dealer games
US9916735B2 (en) 2015-07-22 2018-03-13 Igt Remote gaming cash voucher printing system
US10055930B2 (en) 2015-08-11 2018-08-21 Igt Gaming system and method for placing and redeeming sports bets
CN107390377A (zh) * 2016-05-17 2017-11-24 上海科斗电子科技有限公司 液晶多层立体显示器驱动***
US10083640B2 (en) 2016-12-29 2018-09-25 Pure Depth Limited Multi-layer display including proximity sensor and depth-changing interface elements, and/or associated methods

Family Cites Families (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
GB1543599A (en) * 1976-05-04 1979-04-04 Standard Telephones Cables Ltd Liquid crystal cell
US4472737A (en) * 1982-08-31 1984-09-18 Tokyo Shibaura Denki Kabushiki Kaisha Stereographic tomogram observing apparatus
US4670744A (en) * 1985-03-14 1987-06-02 Tektronix, Inc. Light reflecting three-dimensional display system
US5113272A (en) * 1990-02-12 1992-05-12 Raychem Corporation Three dimensional semiconductor display using liquid crystal
WO1991015930A2 (en) * 1990-04-05 1991-10-17 Raychem Corporation Three dimensional display
WO1992009003A1 (en) * 1990-11-14 1992-05-29 Chisso Corporation Liquid crystal shuttering device
JP3091000B2 (ja) * 1991-11-18 2000-09-25 株式会社リコー 液晶表示装置
IT1287962B1 (it) * 1996-10-14 1998-09-10 S P S Spa Dispositivo visualizzatore a cristalli liquidi

Also Published As

Publication number Publication date
AU740574B2 (en) 2001-11-08
KR20010041251A (ko) 2001-05-15
NZ505801A (en) 2002-08-28
WO1999044095A1 (en) 1999-09-02
EP1058862A1 (en) 2000-12-13
CN1302389A (zh) 2001-07-04
IL137627A0 (en) 2001-10-31
CA2329702A1 (en) 1999-09-02
JP2002528743A (ja) 2002-09-03
AU2554299A (en) 1999-09-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
MXPA00007981A (es) Despliegue mejorado.
KR101108467B1 (ko) 입체영상표시장치 및 입체영상표시방법
US6703989B1 (en) Stereoscopic display
KR100577949B1 (ko) 다중 뷰 디스플레이
US6449090B1 (en) Three dimensional display viewable in both stereoscopic and autostereoscopic modes
JP5009286B2 (ja) マルチビュー指向性表示装置
US7154653B2 (en) Parallax barrier and multiple view display
JP4654183B2 (ja) レンズアレイ構造
US20070013624A1 (en) Display
EP1542477A2 (en) 2D and 3D display device
KR20050040926A (ko) 운송수단 내에서 영상을 디스플레이하기 위한 디스플레이시스템
JP2006285247A (ja) 偏光格子スクリーンを利用した2次元/3次元映像互換用の立体映像ディスプレイ装置
WO2005099278A2 (en) Dual polarizing light filter for 2-d and 3-d display
CN102799024A (zh) 可切换二维/三维影像的液晶显示器
WO2005029873A1 (en) Image display device
KR20100022653A (ko) 입체 영상 디스플레이
EP1182488A2 (en) Spatial light modulator
JPH08101367A (ja) 立体画像表示装置
JP2004170693A (ja) 立体映像表示装置用位相差フィルタ
WO2008076111A1 (en) 3d image projection system
JP2001091896A (ja) 2次元映像/3次元映像互換型映像表示装置
JP2004336290A (ja) 3次元表示装置
KR101900085B1 (ko) 다층 입체 이미지 디스플레이 장치
KR100796591B1 (ko) 양면형 입체영상 디스플레이 장치
JPH09133891A (ja) 立体表示装置