MX2014012019A - Estimulacion sensorial especifica de frecuencia. - Google Patents
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Abstract
Uno o más estímulos sensoriales, auditivos y/o visuales se presentan a un sujeto en una frecuencia específica que es igual a un armónico de, la frecuencia intrínseca de una o más de las señales biológicas del sujeto; el propósito es proporcionar indirectamente (a través de los ojos, oídos o el tacto) el acoplamiento de frecuencia entre diferentes órganos (por ej., corazón, cerebro, respiración, y movimiento gastrointestinal) a través del arrastre rítmico; el armónico específico elegido es uno que está más cerca de la frecuencia de EEG deseada; la frecuencia interesada se elige con base en el elemento cognitivo o el síntoma objetivo; adicionalmente, los juegos y programas (audio, video, computadora) pueden incorporar indicaciones pavlovianas para facilitar poner al cerebro en un estado aceptable; en una modalidad, el sonido de golpeteo de un dispositivo de estimulación transcraneana repetitiva (rTMS) se despliega para recordar de manera subconsciente al paciente sobre el tratamiento de rTMS y con lo cual produce un efecto terapéutico; adicionalmente, el estímulo físico tal como el golpeteo o la estimulación eléctrica de bajo nivel en una velocidad predeterminada logrará el mismo efecto.
Description
ESTIMULACIÓN SENSORIAL ESPECÍFICA DE FRECUENCIA
REFERENCIA CRUZADA CON SOLICITUDES RELACIONADAS
La presente solicitud reclama prioridad conforme a 35 U.S.C.
§119(e) a las solicitudes provisionales de E.U.A. No. 61/621399 y 61/621389, presentadas el 6 de abril, 2012 cuyas descripciones se incorporan en la presente como referencia en su totalidad.
CAMPO DE LA INVENCIÓN
La presente invención se refiere a un metodo de tratamiento de condiciones neuropsiquiátricas y de mejora de la función física en un paciente que lo necesita que comprende someter al paciente a una estimulación sensorial a una frecuencia de una métrica biológica o armónico de éstas. La estimulación puede ser visual, sonora o táctil. Adicionalmente, la presente invención puede utilizarse para proporcionar una respuesta condicionada similar a la pavloviana en un paciente que ya ha recibido un tratamiento de estimulación magnética transcraneana repetitiva (rTMS) con un dispositivo rTMS al someter al paciente a (a) sonidos de audio sustancialmente similares a los sonidos emitidos por el dispositivo rTMS o (b) un estímulo físico producido a una frecuencia o velocidad similar a los sonidos de audio producidos por el dispositivo rTMS con el cual el paciente recibe los efectos
terapéuticos del tratamiento rTMS original.
ANTECEDENTES DE LA INVENCIÓN
Varias de las funciones corporales operan a frecuencias que son armónicas o subarmónicas de la frecuencia intrínseca del cerebro. Por ejemplo, la frecuencia cardíaca es aproximadamente el 8o o 9o subarmónico de la frecuencia alfa del cerebro al despertar y el 2o o 3o subarmónico de delta en el sueño. La frecuencia respiratoria es el 5o subarmónico del latido cardiaco que es el porqué el procedimiento RCP estándar requiere 5 compresiones cardiacas para cada respiración aunque algunos ahora recomiendan que sólo se administrarán compresiones a los que reciben RCP. La frecuencia del movimiento gastrointestinal es aproximadamente el 4o o 5o subarmónico de la frecuencia respiratoria.
La estimulación magnética transcraneana (TMS por sus siglas en inglés) es un procedimiento que utiliza campos magnéticos para estimular las células de los nervios en el cerebro, para mejorar los síntomas de depresión y otras condiciones neuropsiquiátricas. Tradicionalmente las bobinas TMS han tenido una forma circular o de una figura de 8, diseñadas para lograr la máxima potencia en un solo punto. Para el tratamiento de la depresión con estimulación magnética transcraneana estándar, se coloca una gran bobina electromagnética contra o cerca del cuero cabelludo, cerca de la frente. El electroimán que se usa en la estimulación magnética transcraneana crea
corrientes electricas y campos magnéticos que estimulan las células nerviosas en la región del cerebro que está involucrada en el control del estado de ánimo y la depresión.
La estimulación magnética transcraneana repetitiva (rTMS) es un método no invasivo, no quirúrgico para estimular las neuronas en el cerebro. Las corrientes eléctricas débiles se inducen en los tejidos cerebrales al cambiar rápidamente los campos electromagnéticos a través de la inducción electromagnética. La actividad cerebral se activa y modula sin la necesidad de cirugía o electrodos externos. En particular, las ondas cerebrales alfa pueden modularse de una manera deseada.
En un dispositivo rTMS, la corriente se genera a través de un cable a una bobina principal donde un campo electromagnético se induce con dirección perpendicular a la de la superficie plana de la bobina. La bobina se coloca contra o en proximidad cercana a las áreas específicas de la cabeza/cuero cabelludo del paciente correspondiente a las regiones cerebrales debajo del cráneo que son el objetivo de tratamiento. El campo electromagnético resultante de la corriente en la bobina penetra el cráneo y estimula las áreas cerebrales debajo, potencialmente estimulando las neuronas en frecuencias predeterminadas. rTMS/TMS tiene varios efectos, estimular las estructuras cerebrales de acuerdo con la colocación de la bobina, cambiar las velocidades de activación de neuronas y ajustar el flujo sanguíneo en el cerebro. El dispositivo rTMS emite un sonido de clic distintivo que el paciente puede escuchar durante un tratamiento rTMS. Además, el paciente
que recibe un tratamiento rTMS experimentará una sensación de golpeteo en su cabeza adyacente a las bobinas magneticas del dispositivo rTMS. Los planes del tratamiento rTMS empiezan generalmente en un tratamiento diario, generalmente de lunes a viernes, aunque también se pueden usar tratamientos diarios continuos. Después de que el paciente muestra un alivio notorio en los síntomas o una modulación deseable de las actividades de ondas cerebrales después del tratamiento diario generalmente se reduce gradualmente a un régimen de tratamiento intermitente tal como tratamientos de una o dos veces a la semana a tratamientos quincenales a mensuales.
Se ha descubierto de manera inesperada que un trastorno mental o una función física en un paciente puede tratarse o mejorarse al someter al paciente a una estimulación sensorial a una frecuencia de una métrica biológica o un armónico de la misma. También se descubrió de manera inesperada que los pacientes que han sido tratados con éxito con rTMS desarrollan una respuesta pavloviana (respuesta condicionada) al sonido de clic de la máquina rTMS. Esta respuesta condicionada puede utilizarse en el tratamiento continuo de los pacientes al someter a los pacientes a un sonido de audio similar al sonido de clic emitido por la máquina rTMS para producir un efecto terapéutico que puede reducir el número de los tratamientos costosos rTMS.
BREVE DESCRIPCIÓN DE LA INVENCIÓN
Brevemente, de acuerdo con la presente invención, un trastorno mental o una función física en un paciente puede tratarse o mejorarse al someter al paciente a una estimulación sensorial a una frecuencia de una metrica biológica o un armónico de la misma. La métrica biológica puede medir cualquier métrica biológica, tal como por ejemplo, una frecuencia de EEG, frecuencia cardíaca, frecuencia respiratoria o velocidad del movimiento gastrointestinal (velocidad de peristalsis) del paciente. La estimulación puede ser cualquier estimulación visual, sonora o táctil, tal como por ejemplo, una canción, música, una película, un video juego, movimiento de objetos en una pantalla de video, luces intermitentes o una vibración o golpeteo. La presente invención también puede producir una respuesta terapéutica condicionada en un paciente que ha recibido un tratamiento de estimulación magnética transcraneana repetitiva (rTMS) con un dispositivo rTMS al someter al paciente a (a) sonidos de audio sustancialmente similares a los sonidos emitidos por el dispositivo rTMS y/o (b) un estímulo físico producido a una frecuencia o velocidad similar a los sonidos de audio producidos por el dispositivo rTMS. El paciente recibe los efectos terapéuticos del tratamiento rTMS original. Los sonidos de audio se proporcionan con una grabación análoga o digital de un sonido de golpeteo generado por el dispositivo rTMS. En una modalidad, los sonidos de audio se generan como una posible recompensa como parte de un rompecabezas, juego o tarea que se va a utilizar o dar mediante o para el
paciente.
En una modalidad, los sonidos de audio se generan como una recompensa para lograr una meta en un video juego. El estímulo físico se proporciona mediante un aparato que produce un golpeteo o vibración que estimula la sensación de golpeteo que siente el paciente sometido a rTMS. El aparato puede ser uno que use el paciente donde el golpeteo o la vibración puedan sentirse fácilmente tal como por ejemplo un reloj, un brazalete, un collar, sombrero o una unidad de control de video. En una modalidad, la respuesta condicionada se obtiene por medio tanto de un estímulo de audio como de un estímulo físico. El estímulo también se proporcionar usando un pulso eléctrico de bajo nivel a través de electrodos unidos a la piel, que provee una sensación en la piel debajo de los electrodos.
Adicionalmente, la presente invención se refiere a dispositivos que producen dicha estimulación sensorial al como sonidos de audio y/o estímulos físicos y/o vibraciones. Un medio de audio produce sonidos que incluyen una frecuencia de una métrica biológica o un armónico de la misma. Los medios de audio incluyen pero no están limitados a las cintas de audio, un archivo digital de audio, cintas de video, archivos de computadora, teléfonos móviles, archivos de computadora, dispositivos MP3, archivos de video análogos o digitales y DVD. Un medio visual produce una luz, parpadeo o un movimiento del objeto en el medio visual que corresponde a una frecuencia de una métrica biológica o un armónico de la misma. Un dispositivo de estímulo físico produce una sensación que siente el paciente que corresponde a una
frecuencia de una métrica biológica o un armónico de la misma. Las sensaciones adecuadas incluyen una sensación de golpeteo, vibraciones y estimulación eléctrica. Un dispositivo de estímulo físico incluye relojes, brazaletes, cinta para la cabeza, sombreros, gorras, collares, teléfonos celulares, computadoras portátiles, tales como tableas y ¡Pads, unidades de control de video portátiles o cualquier otro dispositivo que pueden programarse para proporcionar un golpeteo, vibraciones y/o estímulos eléctricos que puede sentir el paciente.
DESCRIPCIÓN DETALLADA DE LA INVENCIÓN
En la práctica de la presente invención, proporcionar la estimulación (por ejemplo, luz, auditivo, sensorial) en la frecuencia (o un armónico de la misma) de una de las señales biológicas naturales del cuerpo utiliza la resonancia natural del cuerpo para influir en la actividad cerebral y volverá a sincronizar la oscilación cardiaca/cerebral/respiratoria/gastrointestinal, reducirá la energía y aumentará la eficiencia y estabilidad. Esto a su vez reducirá los síntomas de los trastornos médicos o mejorará la función cognitiva y/o función física.
Además, la presente invención proporciona una respuesta terapéutica condicionada, o una respuesta similar a la pavloviana, en un paciente que ha recibido un tratamiento de estimulación magnética transcraneana repetitiva (rTMS) con un dispositivo rTMS al someter al paciente
a (a) sonidos de audio sustancialmente similares a los sonidos emitidos por el dispositivo rTMS o (b) un estímulo físico producido a una frecuencia o velocidad similar a los sonidos de audio producidos por el dispositivo rTMS. Al someter al paciente a un estímulo de audio o físico similar a los estímulos de audio o físicos experimentados por el paciente durante sus tratamientos rTMS, el paciente recibe los efectos recibidos del tratamiento rTMS original.
El dispositivo rTMS específico utilizado por el médico tratante en el tratamiento rTMS original del paciente no afecta la práctica de la presente invención. Todos los dispositivos rTMS producirán un sonido de clic distintivo y producirán una sensación de golpeteo que siente el paciente en su cráneo directamente opuesto a la colocación de las bobinas rTMS. El dispositivo de estimulación magnética transcraneana está comercialmente disponible en MagVenture, Inc. Atlanta, GA que incluye MagPro compact, MagrPro R30, MagPro R100, y MagPro X100.
En las modalidades preferidas para los pacientes que no han estado en tratamiento rTMS previo, los estímulos pueden presentarse a través de un medio de entretenimiento, tal como una película, reproductor de MP3, video juego, teléfono celular inteligente o aplicación de computadora. Algunos ejemplos de esto pueden incluir, pero no estar limitado a lo siguiente:
a. Modular los sonidos ya presentes en el medio en la frecuencia deseada (es decir, introducir una modulación de frecuencia al sonido.)
b. Causar que una pantalla de video parpadee ligeramente en la frecuencia deseada mientras el sujeto la ve.
c. Variar los movimientos de los artículos en la pantalla para ajustar la frecuencia deseada (por ejemplo, el número de pasos por minuto de un personaje de video juego para ajustar la frecuencia deseada.)
d. Vibrar el controlador de un video juego en la frecuencia deseada.
e. Requerir que el jugador del video juego responda en la frecuencia deseada (por ejemplo, pulsar el botón de activación en la frecuencia deseada para anotar puntos.)
En otra modalidad, se pueden modular los sonidos o la luz ya presentes en un medio en la frecuencia deseada (es decir, introducir una modulación de frecuencia al sonido) de acuerdo con la presente invención. La pantalla puede dirigirse para parpadear ligeramente en la frecuencia deseada mientras el sujeto lo ve. Los movimientos de los artículos en la pantalla pueden variar para ajustar la frecuencia deseada, por ejemplo, el número de pasos por minuto de un personaje de video juego se programan para ajustar la frecuencia deseada. El controlador de un video juego puede causar que vibre en la frecuencia deseada. El jugador de un video juego puede dirigirse para responder en la frecuencia deseada, por ejemplo, pulsar el botón de activación en la frecuencia deseada para anotar puntos. El software se diseña para impedir las señales extra en uno o múltiples canales de una señal de audio de múltiples canales. Generalmente, los primeros dos canales portan la música de elección y el resto de los canales se programan para otras señales de acuerdo con la presente invención, tales como, por ejemplo, el latido cardiaco
a 0.9-2.0 Hz y la frecuencia de onda cerebrales alfa de 9-13 Hz. Tambien pueden usarse los armónicos y subarmónicos. Los oídos humanos no se afinan para escuchar a tales bajas frecuencias, pero cuando se modulan con la música audible, estas señales funcionarán como tonos extra superimpuesta en la música. La profundidad de modulación puede ajustarse con base en un nivel de comodidad de sujeto. Los pulsos de luz también pueden programarse en un programa de video para desplegar la luz en frecuencias deseadas.
El desempeño físico mejorado o las funciones que pueden lograrse de acuerdo con la presente invención incluyen concentración, sueño, alerta, memora, presión sanguínea, estrés, libido, el habla, función motora, desempeño físico, función cognitiva, inteligencia, la altura (en los niños) y peso.
Los efectos terapéuticos que pueden lograrse de acuerdo con la presente invención incluyen trastornos mentales o neuropsiquiátricos tales como Trastorno del Espectro Autista (ASD), enfermedad de Alzhei er, trastorno de hiperactividad de déficit de atención (TDAH), esquizofrenia, ansiedad, depresión, coma, enfermedad de Parkinson, abuso de sustancias, trastorno bipolar, un trastorno del sueño, un trastorno alimenticio, tinitus, lesión traumática del cerebro, síndrome de estrés post trauma, y fibromialgia.
En los pacientes que han tenido un tratamiento rTMS previa, el tratamiento rTMS original experimentado por el paciente debía ser exitoso en la mejoría de una función física o en el alivio de los síntomas de una condición neuropsiquiátrica para producir una respuesta condicionada. El número
exacto de tratamiento para producir una respuesta deseada variará por paciente, la función psicológica deseada y la condición de la enfermedad neuropsiquiátrica subyacente. Por lo general, los tratamientos se inician en una base diaria y cuando se observan las mejorías en los síntomas, funciones psicológicas y/o la actividad de ondas cerebrales, entonces el paciente puede entrar en un protocolo de tratamiento de mantenimiento que incluirá tratamientos rTMS periódicos tales como por ejemplo tratamientos de dos veces a la semana, tratamientos de una vez a la semana, tratamientos quincenales y tratamientos mensuales. Es despues del tratamiento exitoso que se ha descubierto de manera inesperada que los pacientes desarrollarán una respuesta condicionada a los estímulos de audio y físicos que el paciente experimenta durante los tratamientos rTMS. Al exponer al paciente a estos estímulos de audio y/o físicos entre los tratamientos rTMS de mantenimiento, los efectos terapéuticos adicionales pueden lograrse en la función del costo de un tratamiento rTMS.
Comúnmente, una vez que el paciente está en un programa rTMS de mantenimiento, los estímulos de audio y/o físicos (golpeteo, vibraciones, estimulación eléctrica) descritos en la presente pueden agregarse al régimen del paciente para autoadministrarse entre los tratamientos rTMS programados de manera regular. Los estímulos de audio y/o físicos producen una respuesta condicionada en el paciente con la cual las funciones/desempeño psicológica del paciente se mejora y los síntomas de la condición neuropsiquiátrica subyacente se alivian.
Los sonidos de audio se proporcionan con una grabación análoga o digital de un sonido de golpeteo generado por el dispositivo rTMS. En una modalidad, los sonidos de audio se generan como una parte de un rompecabezas, juego o tarea que se va a utilizar o dar por o para el paciente. De preferencia, los sonidos de audio se generan como una recompensa para lograr una meta en un video juego. El estímulo físico se proporciona mediante un aparato que produce un golpeteo o vibración o estimulación electrica que estimula la sensación de golpeteo que siente el paciente sometido a rTMS. El aparato puede ser uno que use el paciente donde el golpeteo, vibración o estimulación eléctrica pueda sentirla el fácilmente el paciente tal como por ejemplo un reloj, un brazalete, una gorra, un collar y una unidad de control de video. En una modalidad, la respuesta condicionada se obtiene por medio tanto de un estímulo de audio como de un estímulo físico.
Adicionalmente, la presente invención se refiere a dispositivos que producen dichos sonidos de audio y/o estímulos físicos. Un medio de audio produce sonidos sustancialmente similares a los sonidos emitidos por un dispositivo rTMS preferiblemente al mismo nivel y frecuencia de intensidad mientras se producen los sonidos por medio del dispositivo rTMS. Los medios de audio incluyen pero no están limitados a las cintas de audio, un archivo digital de audio, cintas de video, video juegos, archivos de computadora y DVD. Un dispositivo de estímulos físicos produce una sensación que siente el paciente que se ha sometido al tratamiento rTMS. Las sensaciones adecuadas incluyen una sensación de golpeteo, vibraciones y estimulación
eléctrica de bajo nivel. Un dispositivo de estímulo físico incluye relojes, brazaletes, collares, gorras, teléfonos celulares, computadoras portátiles tales como tabletas y ¡Pads, unidades de control de video portátil o cualquier otro dispositivo que pueden programarse para proporcionar un golpeteo o vibraciones estímulos que puede sentir el paciente.
El desempeño físico mejorado o las funciones que pueden lograrse de acuerdo con la presente invención incluyen concentración, sueño, alerta, memora, presión sanguínea, estrés, libido, el habla, función motora, desempeño físico, función cognitiva, inteligencia, la altura (en los niños) y peso.
Los efectos terapéuticos que pueden lograrse de acuerdo con la presente invención incluyen Trastorno del Espectro Autista (ASD), enfermedad de Alzheimer, TDAH, esquizofrenia, ansiedad, manejo del dolor, depresión, coma, enfermedad de Parkinson, abuso de sustancias, trastorno bipolar, un trastorno del sueño, un trastorno alimenticio, tinitus, lesión traumática del cerebro, síndrome de estrés post trauma, y fibromialgia.
Los siguientes ejemplos ilustran la práctica de la presente invención pero no deben interpretarse como limitantes del alcance.
EJEMPLO 1
Grabación de sonido para tratar ASD
Se hace un archivo de audio para hacer que un sonido modulado de frecuencia trate un paciente con ASD. El sonido se programa para emitir un sonido modulado de frecuencia a una frecuencia de 12Hz con base en el 8o armónico de la frecuencia cardiaca del paciente de 90 (1.5 Hz). Se da al paciente la instrucción de escuchar el programa de audio varias veces al día. Los cambios favorables en las ondas cerebrales alfa pueden determinarse al dirigir lecturas de EEG periódicas. El archivo de audio puede programarse para reproducirse en un reproductor MP3, una computadora, una cinta de casete, un dispositivo electrónico portátil (teléfono celular, video juego portátil, una televisión, un sistema estéreo, audífonos y similares). El sonido modulado en frecuencia se programa para reproducirse continuamente durante 6 segundos por minuto durante la sesión de tratamiento completa durante 30 minutos.
EJEMPLO 2
Grabación de sonido para mejorar el desempeño atlético
Se hace un archivo de audio para hacer que un sonido modulado de frecuencia trate un corredor elite. El sonido se programa para emitir un sonido modulado de frecuencia a una frecuencia de 12Hz con base en el 12o
armónico de la frecuencia cardiaca del paciente de 60 (1Hz). Se da al paciente la instrucción de escuchar el programa de audio varias veces por día e inmediatamente antes de su evento de corredor. Se logra un desempeño de carrera mejorado. El archivo de audio puede programarse para jugarse en un reproductor MP3, una computadora, una cinta de casete, un dispositivo electrónico portátil (telefono celular, video juego portátil, una televisión, un sistema estéreo, audífonos, reproductor MP3 y similar). El sonido modulado en frecuencia se programa para reproducirse continuamente durante 6 segundos por minuto durante la sesión de tratamiento completa durante 30 minutos.
EJEMPLO 3
Grabación de sonido para tratar la enfermedad de Alzheimer
Se hace un archivo de audio para hacer que un sonido modulado de frecuencia trate un paciente con enfermedad de Alzheimer. El sonido se programa para emitir un sonido modulado de frecuencia a una frecuencia de 12Hz con base en el 8o armónico de la frecuencia cardiaca del paciente de 90 (1.5 Hz). Se da al paciente la instrucción de escuchar el programa de audio varias veces por día e inmediatamente antes de irse a dormir. El paciente experimentará la mejoría de los síntomas de la enfermedad de Alzheimer tal como la memoria de corto plazo mejorada y la comunicación verbal aumentada. Los cambios favorables en las ondas cerebrales alfa pueden determinarse al dirigir lecturas de EEG periódicas. El archivo de audio puede
programarse para jugarse en un reproductor MP3, una computadora, una cinta de casete, un dispositivo electrónico portátil (telefono celular, video juego portátil, una televisión, un sistema estéreo, audífonos, reproductor MP3 y similar). El sonido modulado en frecuencia se programa para reproducirse continuamente durante 6 segundos por minuto durante la sesión de tratamiento completa durante 30 minutos.
EJEMPLO 4
Grabación de sonido para tratar ADHD
Se hace un archivo de audio para hacer que un sonido modulado de frecuencia trate un paciente con ADHD. El sonido se programa para emitir un sonido modulado de frecuencia a una frecuencia de 10Hz con base en el 8o armónico de la frecuencia cardiaca del paciente de 75 (1.25Hz). Se da al paciente la instrucción de escuchar el programa de audio varias veces por día e inmediatamente antes de irse a dormir. El paciente experimentará la mejoría en ADHD incluyendo el enfoque y la concentración aumentados. Los cambios favorables en las ondas cerebrales alfa pueden determinarse al dirigir lecturas de EEG periódicas. El archivo de audio puede programarse para jugarse en un reproductor MP3, una computadora, una cinta de casete, un dispositivo electrónico portátil (teléfono celular, video juego portátil, una televisión, un sistema estéreo, audífonos, reproductor MP3 y similar). El sonido modulado en frecuencia se programa para reproducirse continuamente durante 6 segundos
por minuto durante la sesión de tratamiento completa durante 30 minutos.
EJEMPLO 5
Grabación de sonido para aumentar el desempeño atletico de un corredor
de larga distancia
Se hace un archivo de audio para hacer que un sonido modulado de frecuencia trate un corredor de maratón elite. El sonido se programa para emitir un sonido modulado de frecuencia a una frecuencia de 11.62Hz con base en el 14o armónico de la frecuencia cardiaca del paciente de 50 (0.83Hz). Se da al paciente la instrucción de escuchar el programa de audio varias veces por día e inmediatamente antes de su evento de corredor. También se le dio la instrucción al paciente de portar una banda en la cabeza que durante el evento del maratón que produce una sensación de golpeteo o vibración en la cabeza del corredor a una frecuencia de 11.62 Hz. Se logra un desempeño de carrera mejorado. El archivo de audio puede programarse para jugarse en un reproductor MP3, una computadora, una cinta de casete, un dispositivo electrónico portátil (teléfono celular, video juego portátil, una televisión, un sistema estéreo, audífonos, reproductor MP3 y similar). El sonido modulado en frecuencia se programa para reproducirse continuamente durante 6 segundos por minuto durante la sesión de tratamiento completa durante 30 minutos.
EJEMPLO 6
Método de reducción de síntomas v/o mejora de conocimiento en
pacientes Ramss
Después los pacientes de tratamiento exitoso rTMS obtendrán el beneficio de una reducción temporal en los síntomas y mejora en el desempeño cognitivo al escuchar un sonido de golpeteo que se parezca al sonido de golpeteo de la máquina rTMS a una frecuencia configurada para la frecuencia de la máquina rTMS durante su tratamiento inicial.
EJEMPLO 7
Archivo de audio programado para emitir sonido del dispositivo rTMS
para mejorar el desempeño
Una cielista de montaña competitiva se trató con rTMS para mejorar su enfoque y concentración para sus siguientes carreras. Se le dio a la ciclista un programa de archivo de audio para reproducirlo antes de cada carrera. El archivo de audio incluía un sonido de golpeteo a una frecuencia que le recordaba el tratamiento rTMS. Decía que esto le ayudó a enfocarse y concentrarse de manera similar a los resultados de los tratamientos rTMS reales.
EJEMPLO 8
Tranquilizar a los pacientes autistas con estimulación de sonido Ramss
Se tranquiliza a muchos pacientes autistas mediante el sonido de la máquina rTMS configurada a una frecuencia de su tratamiento rTMS, incluso si el sonido se está grabando y no están tomando ningún tratamiento.
EJEMPLO 9
Video juego que estimula el sonido de un dispositivo rTMS
Un video juego que tiene varios niveles de juego con base en la habilidad del jugador se programa para estimular el sonido de golpeteo (de preferencia del tratamiento rTMS que un paciente recibió) de un dispositivo rTMS despues de que cada nivel se domine y antes de que empiece el siguiente nivel. El sonido y la frecuencia estimulados del dispositivo rTMS producen efectos en el paciente similares a los efectos que el paciente recibió de su tratamiento rTMS original. El video juego puede jugarse en una computadora, una terminal de video juego o un dispositivo portátil.
EJEMPLO 10
Juego de búsqueda de palabras que estimula el sonido de un dispositivo
rTMS
Un juego electrónico de búsqueda de palabras donde las palabras se identifican de una matriz de letras se programa para estimular el sonido de un dispositivo rTMS despues de que se identifica exitosamente cada palabra. El sonido preferiblemente se difunde a la misma frecuencia que la frecuencia de un tratamiento rTMS del paciente. El sonido y la frecuencia estimulados del dispositivo rTMS producen efectos en el paciente similares a los efectos que el paciente recibió de su tratamiento rTMS original. El juego de búsqueda de palabras puede jugarse en una computadora, una terminal de video juego o un dispositivo portátil.
En otras modalidades de la presente invención, los pacientes que han sido tratados de manera exitosa con rTMS para mejorar las funciones físicas o tratar las condiciones neuropsiquiátricas obtendrán un beneficio terapéutico o un desempeño o función físico mejorado al exponerse a un estímulo que sea sustancialmente similar a un sonido que siente el paciente que experimentó los tratamientos rTMS originales. De manera preferida, los pacientes se exponen a sonidos, estimulación eléctrica, golpeteo, vibraciones que emulan los sonidos, golpeteo o vibraciones experimentadas durante el tratamiento rTMS. Además, en otras modalidades, los pacientes que no han recibido tratamiento rTMS pueden recibir beneficios terapéuticos para un
trastorno mental o para mejorar una función física al estar sometidos a una estimulación sensorial a una frecuencia de una metrica biológica o un armónico de la misma. La estimulación puede ser visual, sonora o táctil.
La presente invención se puede representar en otras formas específicas sin apartarse de su espíritu o características esenciales. Las modalidades descritas deberán ser consideradas en todos los aspectos sólo como ilustrativas y no restrictivas. Por lo tanto, el alcance de la invención está indicado por las reivindicaciones adjuntas y no por la descripción anterior. Todos los cambios que estén dentro del significado y el rango de equivalencia de las reivindicaciones deberán estar abarcados dentro de su alcance.
Claims (39)
1. Un método para tratar un trastorno mental en un paciente que lo necesita que comprende someter al paciente a una estimulación sensorial a una frecuencia, o un armónico de la misma, de una métrica biológica:
2. El método de conformidad con la reivindicación 1 , caracterizado además porque la métrica biológica es la frecuencia de EEG, la frecuencia cardíaca, la frecuencia respiratoria o la velocidad del movimiento gastrointestinal (velocidad de peristalsis) del paciente.
3. El método de conformidad con la reivindicación 2, caracterizado además porque la estimulación sensorial tiene una frecuencia que es un armónico del latido cardiaco del paciente o la frecuencia respiratoria cualquiera que esté más cerca a una frecuencia de EEG deseada del paciente.
4. El método de conformidad con la reivindicación 3, caracterizado además porque la frecuencia de EEG es la banda delta (<4 Hz), la banda theta (4-8 Hz), la banda alfa (8-13 Hz), la banda beta (13-30 Hz), la banda gama (~40 Hz) o la banda Mu (8-13 Hz) del paciente.
5. El método de conformidad con la reivindicación 1 , caracterizado además porque la estimulación sensorial se entrega por sonido, medios visuales o táctiles.
6. El método de conformidad con la reivindicación 5, caracterizado además porque la estimulación sensorial es una canción, música, una película, un video juego, un audio, luces intermitentes o una vibración.
7. Un metodo para mejorar una afección física en un paciente que lo necesita que comprende someter al paciente a una estimulación sensorial a una frecuencia, o un armónico de la misma, de una métrica biológica.
8. El método de conformidad con la reivindicación 7, caracterizado además porque la métrica biológica es la frecuencia de EEG, la frecuencia cardíaca, la frecuencia respiratoria o la velocidad del movimiento gastrointestinal (velocidad de peristalsis) del paciente.
9. El método de conformidad con la reivindicación 8, caracterizado además porque la estimulación sensorial tiene una frecuencia que es un armónico del latido cardiaco del paciente o la frecuencia respiratoria cualquiera que esté más cerca a una frecuencia de EEG deseada del paciente.
10. El método de conformidad con la reivindicación 9, caracterizado además porque la frecuencia de EEG es la banda delta (<4 Hz), la banda theta (4-8 Hz), la banda alfa (8-13 Hz), la banda beta (13-30 Hz), la banda gama (~40 Hz) o la banda Mu (8-13 Hz) del paciente.
11. El método de conformidad con la reivindicación 7, caracterizado además porque la estimulación sensorial se entrega por sonido, medios visuales o táctiles.
12. El método de conformidad con la reivindicación 11, caracterizado además porque la estimulación sensorial es una canción, música, una película, un video juego, un movimiento de objetos en una pantalla de video, un audio, luces intermitentes o una vibración.
13. El metodo de conformidad con la reivindicación 7, caracterizado además porque la condición física es concentración, sueño, alerta, memoria, presión sanguínea, estrés, libido, habla, función motora, desempeño físico, función cognitiva, inteligencia, estatura o peso.
14. El método de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado además porque el trastorno mental es Trastorno del Espectro Autista (ASD), enfermedad de Alzheimer, TDAH, esquizofrenia, ansiedad, depresión, coma, enfermedad de Parkinson, abuso de sustancias, trastorno bipolar, un trastorno del sueño, un trastorno alimenticio, tinitus, lesión traumática del cerebro o fibromialgia.
15. Un medio de audio que comprende sonidos a una frecuencia que es un armónico de una métrica biológica.
16. El medio de audio de conformidad con la reivindicación 15, caracterizado además porque es una cinta de audio, un archivo digital de audio, una cinta de video, un video juego o un archivo de computadora.
17. Un dispositivo que produce una vibración o estimulación eléctrica a una frecuencia que es un armónico de una métrica biológica.
18. El dispositivo de conformidad con la reivindicación 17, caracterizado además porque comprende un reloj, un brazalete, un collar, un teléfono celular, una computadora portátil o una unidad de control de video portátil.
19. Un medio visual que comprende estímulos visuales a una frecuencia que es un armónico de una metrica biológica.
20. El medio visual de conformidad con la reivindicación 19, caracterizado además porque el estímulo visual son luces intermitentes o movimiento de objetos en el medio visual que parpadean o se mueven a una frecuencia de una métrica biológica o un armónico de la misma.
21. El medio visual de conformidad con la reivindicación 20, caracterizado además porque comprende un video juego, un DVD, una señal de video análoga o digital, un archivo de computadora, un teléfono inteligente, un dispositivo portátil o una cinta de video.
22. Un método para proporcionar una respuesta condicionada en un paciente que ha recibido un tratamiento de estimulación magnética transcraneana repetitiva (rTMS) con un dispositivo rTMS que comprende someter al paciente a sonidos de audio sustancialmente similares a los sonidos o estímulos físicos emitidos o producidos por el dispositivo rTMS con el cual el paciente recibe efectos terapéuticos del tratamiento rTMS original en donde dichos sonidos y estímulos físicos se entregan a una frecuencia del tratamiento rTMS original.
23. El método de conformidad con la reivindicación 22, caracterizado además porque los sonidos de audio se proporcionan con un registro análogo o digital de un sonido de golpeteo generado por el dispositivo rTMS.
24. El método de conformidad con la reivindicación 22, caracterizado además porque los sonidos de audio se generan como una parte de un rompecabezas, juego o tarea que se va a utilizar o dados por el paciente.
25. El método de conformidad con la reivindicación 22, caracterizado además porque los sonidos de audio se generan como una recompensa por recibir un gol en un video juego.
26. El método de conformidad con la reivindicación 22, caracterizado además porque el estímulo físico estimula la sensación de golpeteo que siente el paciente que se somete al tratamiento rTMS.
27. Un medio de audio que comprende sonidos sustancialmente similares a los sonidos emitidos por un dispositivo rTMS donde el medio de audio puede configurarse a una frecuencia predeterminada.
28. El medio de audio de conformidad con la reivindicación 27, caracterizado además porque es una cinta de audio, un archivo digital de audio, una cinta de video, un video juego o un archivo de computadora.
29. Un dispositivo que estimula una sensación que siente el paciente que se ha sometido a un tratamiento rTMS en donde dicha estimulación se da a una frecuencia del tratamiento rTMS original del paciente.
30. El dispositivo de conformidad con la reivindicación 29, caracterizado además porque la sensación es una sensación de golpeteo que el siente el paciente que se ha sometido a un tratamiento rTMS.
31. El dispositivo de conformidad con la reivindicación 30, caracterizado además porque comprende un reloj, un brazalete, un collar, un telefono celular, una computadora portátil o una unidad de control de video portátil.
32. El dispositivo de conformidad con la reivindicación 29, caracterizado además porque la sensación es una estimulación eléctrica que siente el paciente que se ha sometido a un tratamiento rTMS.
33. El dispositivo de conformidad con la reivindicación 32, caracterizado además porque comprende un reloj, un brazalete, un collar, un teléfono celular, una computadora portátil o una unidad de control de video portátil.
34. El dispositivo de conformidad con la reivindicación 29, caracterizado además porque estimula un sonido que escucha el paciente que se ha sometido a un tratamiento rTMS.
35. El dispositivo de conformidad con la reivindicación 34, caracterizado además porque es una cinta de audio, un archivo digital de audio, una cinta de video, un video juego, un archivo de computadora, un reloj, un brazalete, un collar, un teléfono celular, una computadora portátil o una unidad de control de video portátil.
36. El dispositivo de conformidad con la reivindicación 31 , caracterizado además porque la sensación de golpeteo se iguala a la vibración cerca de la piel del paciente.
37. El dispositivo de conformidad con la reivindicación 31, caracterizado además porque la sensación de golpeteo se iguala a los impulsos eléctricos de bajo nivel impartidos por los electrodos que tocan la piel del paciente.
38. En un video juego que incluye múltiples niveles de juego con base en la habilidad de un jugador que juega dicho video juego, cuya mejora comprende programar dicho video juego para estimular el sonido de golpeteo de un dispositivo rTMS después de que se domina cada nivel de juego.
39. El video juego mejorado de la reivindicación 17, en donde el sonido de golpeteo se produce a una frecuencia en la que un paciente recibió un tratamiento rTMS.
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