KR960028602A - 비디오게임 세트에서 2차원 영상을 3차원 영상으로 변환하는 방법 - Google Patents

비디오게임 세트에서 2차원 영상을 3차원 영상으로 변환하는 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 비디오 게임 세트에서 2차원 영상들을 3차원 영상들로 변환하는 방법에 관한 것이다. 본 발명에서 디스플레이될 스프라이트 영상(스프라이트 표면에 도시된 영상)에 대한 수평 위상 시프트량은 스프라이트 영상에 할당된 디스플레이 우선순위에 관한 정보를 기초하여 계산된다. 위상들이 서로로부터 수평 방향으로 시프트되는 왼 눈 스프라이트 영상 및 오른 눈 스프라이트 영상은 스프라이트 영상으로부터 생성되는데, 영상들이 수평 위상 시프트량들은 상기 계산된 위상 시프트량에 대응한다.

Description

비디오게임 세트에서 2차원 영상을 3차원 영상으로 변환하는 방법
본 내용은 요부공개 건이므로 전문내용을 수록하지 않았음
제2도는 스프라이트 영상들에 할당된 디스플레이 우선순위들을 도시한 전형적인 도면, 제3도는 본 발명에 따른 방법을 실행하기 위한 비디오 게임 세트의 구성을 도시한 블럭도, 제4도는 VDP에 의해 프로세싱의 내용을 설명하기 위한 설명도, 제5도는 3차원 디스플레이의 구성을 도시한 도면, 제6도는 3차원 디스플레이의 액정 패널에 디스플레이된 영상의 구성을 도시한 전형적인 도면, 제7도는 본 발명에 따른 방법을 실행하기 위한 다른 비디오 게임 세트의 구성을 도시한 블럭도, 제8도는 스프라이트 컨트롤러에 의해 생성된 왼 스프라이트 영상, 왼 눈 스프라이트 영상 및 오른 눈 스프라이트 영상을 도시한 전형적인 도면, 제9도는 3차원 디스플레이에 제공된 원 영상, 왼 눈 영상 및 오른 눈 영상을 도시한 전형적인 도면

Claims (2)

  1. 비디오 게임 세트에서 2차원 영상을 3차원 영상으로 변환하는 방법에 있어서, 스프라이트 영상(sprite image)에 할당된 디스플레이 우선순위에 관한 정보를 기초하여 디스플레이될 스프라이트 영상의 수평 위상 시프트량을 계산하는 단계; 및 위상들이 서로로부터 수평 방향으로 시프트되는 왼 눈 스프라이트 영상 및 오른 눈 스프라이트 영상을 상기 스프라이트 영상으로부터 생성하는 단계를 포함하는 데,
    상기 영상들의 수평 위상 시프트량은 계산된 위상 시프트량에 대응하는 것을 특징으로 하는 2차원 영상을 3차원 영상으로 변환하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 스프라이트 영상이 없는 모니터 표면에 배치되도록 디스플레이된 스프라이트 영상이 기준 스프라이트 영상으로서 취해질 때, 위상이 시프트되지 않는 왼 눈 스프라이트 영상, 및 위상이 상기 기준 스프라이트 영상에 대해 왼쪽으로 시프트되는 오른 눈 스프라이트 영상을 생성하는 단계; 상기 기준 스프라이트 영상에 할당된 것 보다 높은 디스플레이 우선순위들이 할당된 스프라이트 영상들에 대해, 상기 스프라이트 영상들 중 한 영상에 할당된 디스플레이 우선순위가 높을 수록, 상기 스프라이트 영상의 위상 시프트량이 보다 크게 되도록 위상 시프트량을 계산하고, 각 영상에 대한 계산된 위상 시프트량을 기초하여 위상이 오른쪽으로 시프트되는 왼 눈 스프라이트 영상 및 위상이 왼쪽으로 시프트되는 오른 눈 스프라이트 영상을 생성하는 단계; 및 상기 기준 스프라이트 영상에 할당된 것 보다 낮은 디스플레이 우선순위들이 할당된 스프라이트 영상들에 대해, 스프라이트 영상들 중 한 영상에 할당된 디스플레이 우선순위가 높을수록, 상기 스프라이트 영상의 위상 시프트량이 보다 작게 되도록 위상 시프트량을 제한하고, 각 영상에 대한 계산된 위상 시프트량을 기초하여 위상이 왼쪽으로 시프트되는 왼 눈 스프라이트 영상 및 위상이 오른쪽으로 시프트되는 오른 눈 스프라이트 영상을 생성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 2차원 영상을 3차원 영상으로 변환하는 방법.
KR1019950049642A 1994-12-15 1995-12-14 비디오 게임 세트에서 2차원 영상을 3차원 영상으로변환하는방법 KR100375464B1 (ko)

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