KR950702727A - 운동경기 자동처리 방법 및 시스템 - Google Patents
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Abstract
운동경기 자동처리 방법 및 시스템에 관한 것이다. 이 시스템은 각 경기참가자와 각 경기종류에 대한 제어데이타에 대하여 기계판독가능 카드형 정보반송자와, 경기참가자데이타과 제어데이타를 배타적으로 컴퓨터 유니트(12)에 입력시키기 위한 적어도 하나의 카드형 데이타반송자용 판독기(14, 16)와, 경기데이타를 디스플레이하기 위하여 컴퓨터 유니트(12)에 연결된 적어도 하나의 디스플레이 장치 (18, 20)를 구비한다. 경기처리의 각 상태는 엄격하게 판독기(14, 16)에서 도입된 데이타 반송자의 순서에 의해 결정된다.
Description
본 내용은 요부공개 건이므로 전문내용을 수록하지 않았음
Claims (15)
- 컴퓨터를 사용하여 운동경기를 자동처리하는 시스템에 있어서, 실시될 각 종류의 경기에 대하여 각 경기 참가자와 제어데이타에 대한 기계판독가능, 바람직하게는 카드형데이타반송자, 경기참자자데이타와 제어데이타를 배타적으로 컴퓨터유니트(12)에 입력시키는 카드형데이타반송자용 판독기(14, 16)와, 경기데이타를 디스플레이하기 위해 상기 컴퓨터유니트(12)에 연결되며, 경기처리의 각 상태는 상기 판독기 (14, 16)에서 도입된 데이타반송자의 순서에 의해서 엄격하게 결정되는 적어도 하나의 디스플레이 장치 (18, 20)를 포함하는 것을 특징으로 하는 운동경기 자동처리 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 컴퓨터 유니트(12)와 상기 판독기(14, 16)는 실제적으로 단지 각 판독기 (14, 16)에 대해 하나의 삽입슬롯을 포함하는 공통의 폐쇄하우징 (10)안에 수용되는 것을 특징으로 하는 운동경기 자동처리시스템.
- 제2항에 있어서, 상기 디스플레이 장치(18)는 상기 하우징(10)내에 결합되는 것을 특징으로 하는 운동경기 자동처리 시스템.
- 전술한 청구항들 증 어느 한 항에 있어서, 적어도 하나의 디스플레이(20)는 각 경기장에 배치되는 원격지시장치인 것을 특징으로 하는 운동경기 자동처리 시스템.
- 전술한 청구항들 중 어느 한 항에 있어서, 상기 컴퓨터유니트(12)는 바람직하게는 상기 하우징에 결합되는 프린터(22)에 연결되는 것을 특징으로 하는 운동경기 자동처리 시스템.
- 전술한 청구항들 중 어느 한 항에 있어서, 상기 컴퓨터의 유니트(12)에 연결되거나 결합되는 데이타 반송자의 형태를 검색하기 위한 데이타 반송자 확인장치를 더 구비하며, 작동의 해당상태에 연관된 데이타 반송자가 상기 판독기(14, 16)에 삽입된다면 상기 컴퓨터는 데이타가 단지 도입된 데이타 반송자로부터 판독되는 것만을 허용하고, 그렇지 않으면 상기 판독기(14, 16)으로 부터 데이타 반송자를 방출하는 특징으로 하는 운동 경기 자동처리 시스템.
- 전술한 청구항들 중 어느 한 항에 있어서, 원하는 경기종류에 해당하는 제어데이타 반송자를 도입하므로서 경기의 종류가 선택되어 제1단계를 시작하고, 다음으로 경기참가자 데이타를 상기 컴퓨터 유니트(12)에 입력하기 위해서 경기참가자들의 데이타 반송자가 상기 판독기 (14, 16)에 차례로 삽입하는 것을 특징으로 하는 운동경기 자동처리 시스템.
- 제7항에 있어서, 경기결과의 입력은 한쌍의 경기자에 대한 두개의 경기참가자데이타 반송자를 연속직으로 도입하므로써 수행하며, 만약 두개의 판독기(14, 16)가 있다면, 한 판독기는 승자의 데이타 반송자를 도입하도록 결정되고, 다른 판독기는 패자의 것을 도입하도록 하며, 만일 단 하나의 판독기 (14)만 있다면 우선 승자의 데이타 반송자가 도입되고, 이후 후자의 것이 도입되도록 결정되는 것을 특징으로 하는 운동경기 자동처리 시스템.
- 전술한 청구항들 중 어느 한 항에 있어서, 제명데이타 반송자가 경기참가자데이타 반송자와 관련하여 삽입된다면, 즉, 경기참가자가 그 경기에서 제외된다면 제명데이타 반송자가 상기 컴퓨터 유니트(12)에서 상기 경기참가자를 소거하는 것을 특징으로 하는 운동경기 자동처리 시스템.
- 전술한 청구항들 중 어느 한 항에 있어서, 코인도입 및 수집장치를 상기 하우징(10)에 더 구비하며, 필요시에 상기 코인도입 및 수집장치를 통해 시스템이 소정의 기간동안 상기 컴퓨터 유니트(12)와 협동하여 동작할 수 있는 것을 특징으로 하는 운동경기 차동처리 시스템.
- 전술한 청구항들 중 어느 한 항에 있어서, 경기종료후, 상기 디스플레이 장치(18, 20)가 소정의 기간동안 운동경기를 디스플레이한 채로 남아있고, 이후에 상기 컴퓨터 유니트(12)가 종료된 경기에 해당하는 데이타를 지우므로써 리세트되는 것을 특징으로 하는 운동경기 자동처리 시스템.
- 전술한 청구항들 중 어느 한 항에 있어서, 바람직하게는 상기 판독기 (14, 16)에 대하여 삽입슬록 가까이에 각 작동상태에 해당하는 데이타 반송자의 삽입을 요구하기 위해서 설치되는 지시라이트(light)를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 운동경기 자동처리 시스템.
- 전술한 청구항들 중 어느 한 항에 있어서, 제어데이타를 포함하는 데이타반송자 대신에 또는 상기 데이터반송자에 추가하여 정기의 몇개의 원하는 종류 중 하나를 선택하기 위해서 상기 하우징(10)에 구비되는 선택 수단을 더 구비한 것을 특징으로 하는 운동경기 자동처리 사스템.
- 전술한 청구항들 중 어느 한 항의 시스템을 사용하는 운동경기 처리방법에 있어서, (a)판독기(14, 16)에 제어데이타를 포함하는 데이타 반송자를 도입하는 단계와, (b)상기 컴퓨터 유니트(12)에 의해 데이타 반송자의 종류를 검증하는 단계와, (c)상기 판독기(14, 16)에 경기참가자데이타를 포함하는 데이타 반송자를 도입하고, 상기 컴퓨터 유니트(12)에 의해 경기참가자데이타를 기록하는 단계와, (d)상기 컴퓨터 유니트(12)에 의해 제1경기라운드의 팀을 결정하고, 이것을 상기 디스플레이 장치(18, 20)에 표시하는 단계와, (e) 상기 판독기(14, 16)와 소정의 관계하에 승자와 패자의 경기참가자데이타 반송자를 삽입하는 단계와, (f)상기 컴퓨터 유니트(12)의 제어하에서 상기 디스플레이 장치(18, 20)에 경기결과를 디스플레이하는 단계 및 (g)원한다면 상기 컴퓨터 유니트(12)의 제어하에서 상기 프린터장치(12)에 의해 경기결과를 인쇄하는 단계들과 이루어지는 것을 특징으로 운동경기 자동처리 방법.
- 제14항에 있어서, 판독기(14, 16)에 도입된 데이타 반송자가 각 작동상태에 해당하지 않으면, 이를 인식하여 방출하는 것을 특징으로 하는 운동경기 자동처리 방법.※ 참고사항 : 최초출원 내용에 의하여 공개하는 것임.
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