KR940024617A - 화상작성방법, 화상작성장치 및 가정용 게임기 - Google Patents
화상작성방법, 화상작성장치 및 가정용 게임기 Download PDFInfo
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Abstract
본 발명은 주메모리(2)에 기억되어 있는 3차원물체의 화상정보에서 필요한 정보를 독출하고, 그래픽프로세서(6)내의 지오메트리프로세서(61)로 3차원물체를 표시하는 미소한 다각형의 정점좌표를 구하여서 각 정점마다의 색 및 휘도데이터를 산출하고, 래스터프로세서(62)로 상기 각 장점의 좌표치, 색 및 휘도데이터를 이용하여 각 정점사이의 중간점의 좌표치 및 화면색데이터를 안으로 삽입에 의해 산출하고, 이 화면색데이터를 비디오 메모리(5)내의 표시영역(51)의 상기 좌표치로 나타내는 화소상에 기억함으로써 물체의 3차원화상(VD1)이 그려진다.
이상과 같이 물체의 3차원 화상을 간단하고 정확히 표시할 수 있다.
Description
본 내용은 요부공개 건이므로 전문내용을 수록하지 않았음
제1도는 본 발명에 관계되는 화상작성장치의 개략적인 구성을 나타내는 도면이다. 제2도는 본 발명에 관계되는 화성작성방법의 제1실시예의 처리를 나타내는 도면이다.
Claims (14)
- 제1메모리에 기억된 소망의 3차원화상을 표시하는 단위가 되는 복수의 미소한 다각형영역의 각 정점의 좌표를 독출하는 공정과, 상기 기억된 다각형영역의 각 정점의 좌표를 변환하여 스크린상의 좌표를 산출하고 다시 상기 각 정점에 있어서의 색정보를 구하는 공정과, 상기 각 정점의 스크린상의 좌표 및 색정보를 이용하여 상기 각 정점 사이의 경계점의 좌표 및 색정보를 산출하고, 상기 경계점의 좌표 및 색정보를 이용하여 상기 경계점 사이의 중간점의 좌표 및 색정보를 산출하는 공정과, 제2메모리내에 상기 산출된 중간점의 좌표 및 색 정보를 기억하는 공정을 포함하고, 상기 기억된 중간점의 색정보에 의해 3차원화상을 표시하도록 구성된 것을 특징으로 하는 화상작성방법.
- 제1항에 있어서, 상기 제1메모리에는 다각형영역의 각 정점의 좌표치 및 색정보가 기억되어 있도록 구성된 것을 특징으로 하는 화상작성방법.
- 제1항에 있어서, 텍스처화상으로서의 다른 2차원화상을 변형하고, 상기 표시된 3차원화상상에 첨부 표시하도록 구성된 것을 특징으로 하는 화상작성방법.
- 제3항에 있어서, 상기 제1메모리에는 다각형영역의 각 정점의 좌표치 및 상기 다른 2차원화상상의 좌표위치를 나타내는 텍스처좌표가 기억되어 있도록 구성된 것을 특징으로 하는 화상작성방법.
- 제1항, 제2항 또는 제3항에 있어서, 상기 다각형영역의 각 정점내의 하나의 정점을 기점으로 하여 이 정점에서 수평방향으로 슬라이스하여 얻어진 선분의 양단의 점을 상기 경계점으로 하고, 상기 중간점의 색정보를 안으로 삽입에 의해 산출하도록 구성된 것을 특징으로 하는 화상작성방법.
- 3차원화상정보를 이용하여 3차원화상을 표시하는 화상작성장치에 있어서, 소망의 3차원화상을 표시하는 단위가 되는 복수의 미소한 다각형영역의 각 정점의 좌표가 기억되는 제1메모리와, 상기 제1메모리에 기억된 다각형영역의 각 정점의 좌표를 변환하여 스크린상의 좌표를 산출하고, 다시 상기 각 정점에 있어서의 색정보를 구하는 지오메트리프로세서와, 상기 지오메트리프로세서에 의해 산출된 각 정점의 스프린상의 좌표 및 색정보를 이용하여 상기 각 정점사이의 경계점의 좌표 및 색 정보를 산출하고, 상기 경계점의 좌표 및 색정보를 이용하여 상기 경계점 사이의 중간점의 좌표 및 색정보를 산출하는 래스터프로세서와, 상기 래스터프로세스에 의해 산출된 중간점의 좌표 및 색정보를 기억하는 제2메모리를 포함하고, 상기 중간점의 색정보를 기억함으로써 3차원화상을 표시하도록 구성된 것을 특징으로 하는 화상작성장치.
- 제6항에 있어서, 상기 제1메모리에는 다각형영역의 각 정점의 좌표치 및 색정보가 기억되어 있도록 구성된 것을 특징으로 하는 화상작성장치.
- 제6항에 있어서, 텍스처화상으로서의 다른 2차원화상을 변형하고, 상기 표시된 3차원화상 상에 첨부 표시하도록 구성된 것을 특징으로 하는 화상작성장치.
- 제8항에 있어서, 상기 제1메모리에는 다각형영역의 각 정점의 좌표치 및 상기 다른 2차원화상상의 좌표위치를 나타내는 텍스처좌표가 기억되어 있도록 구성된 것을 특징으로 하는 화상작성장치.
- 제6항, 제7항 또는 제8항에 있어서, 상기 다각형영역의 각 정점내의 하나의 정점을 기점으로 하여 이 정점에서 수평방향으로 슬라이스하여 얻어진 선분의 양단의 점을 상기 경계점으로 하고, 상기 중간점의 색정보를 안으로 삽입에 의해 산출하도록 구성된 것을 특징으로 하는 화상작성장치.
- 3차원화상으로 표시되는 대상물체를 조작하는 가정용 게임기에 있어서, 게임프로그램 및 이 게임프로그램에서 사용되는 화상정보가 기억되는 외부기억매체와, 상기 외부기억매체에 기억된 게임프로그램의 화상정보중의 대상물체의 동작을 조작하는 조작수단과, 상기 게임프로그램의 화상정보를 표시하는 표시수단과, 상기 화상정보중의 3차원화상의 대상물체를 표시하는 단위가 되는 복수의 미소한 다각형영역의 각 정점의 좌표가 기억되는 제1메모리와, 상기 제1메모리에 기억된 다각형영역의 각 정점의 좌표를 상기 조작수단으로부터의 입력에 따라서 변환하여 스크린상의 좌표를 산출하고, 다시 상기 각 정점에 있어서의 색정보를 구하는 지오메트리프로세서와, 상기 지오메트리프로세서에 의해 산출된 각 정점의 스크린상의 좌표 및 색정보를 이용하여 상기 각 정점사이의 경계점의 좌표 및 색정보를 산출하고, 상기 경계점의 좌표 및 색정보를 이용하여 상기 경계점사이의 중간점의 좌표 및 색정보를 산출하는 래스터프로세서와, 상기 래스터프로세서에 의해 산출된 중간점의 좌표 및 색정보를 기억하는 제 메모리를 포함하고, 상기 중간점의 색정보를 기억함으로써 3차원화상을 표시하도록 구성된 것을 특징으로 하는 가정용 게임기.
- 제11항에 있어서, 상기 외부기억매체는 CD-ROM으로 구성된 것을 특징으로 하는 가정용 게임기.
- 제11항에 있어서, 상기 외부기억매체는 메모리카드로 구성된 것을 특징으로 하는 가정용 게임기.
- 제11항에 있어서, 불휘발성의 기억수단을 가지며, 상기 게임프로그램의 종료시의 게임의 진행상황을 기록하도록 구성된 것을 특징으로 하는 가정용 게임기.※ 참고사항 : 최초출원 내용에 의하여 공개하는 것임.
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