KR20240087476A - 전자 장치 및 이를 이용한 액세서리 인식 방법 - Google Patents

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KR20240087476A
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김지환
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삼성전자주식회사
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Abstract

본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치는, 터치 센서를 포함하는 디스플레이를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치는, 상기 디스플레이와 작동적으로 연결된 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 상기 프로세서는, 상기 터치 센서를 통해 상기 디스플레이의 적어도 일부 영역에서 캐패시턴스의 변화를 검출할 수 있다. 일 실시예에서, 상기 프로세서는, 상기 캐패시턴스의 변화가 검출된 상기 디스플레이의 적어도 일부 영역의 패턴을 확인할 수 있다. 일 실시예에서, 상기 프로세서는, 상기 확인된 패턴에 기반하여, 액세서리의 유형을 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 상기 프로세서는, 상기 결정된 액세서리의 유형에 대응하는 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 사용자 인터페이스가 표시된 상기 디스플레이의 일부 영역에 대한 상기 터치 센서의 감도를 조절할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들 이외의 다른 다양한 실시예들이 가능할 수 있다.

Description

전자 장치 및 이를 이용한 액세서리 인식 방법 {ELECTRONIC DEVICE AND METHOD FOR RECOGNIZING ACCESSORY USING THE SAME}
본 개시의 일 실시예는 전자 장치 및 이를 이용한 액세서리 인식 방법에 관한 것이다.
디지털 기술의 발달과 함께 이동통신 단말기, PDA(personal digital assistant), 전자수첩, 스마트 폰(smart phone), 태블릿 PC(personal computer), 및/또는 웨어러블 장치(wearable device)와 같은 다양한 유형의 전자 장치가 널리 사용되고 있다. 이러한, 전자 장치는 기능 지지 및 증대를 위해, 전자 장치의 하드웨어적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분이 지속적으로 개량되고 있다.
전자 장치는 사용자의 입력을 지원하기 위한 다양한 종류의 액세서리를 인식할 수 있다. 하나의 예로서, 전자 장치는 근거리 통신 회로를 통해 액세서리 예를 들어, 물리적인 키보드와의 연결을 인식하여, 입력 장치(예: 키패드(keypad) 또는 키보드(keyboard))를 제공할 수 있다. 전자 장치는 제공되는 입력 장치를 이용한 사용자의 입력을 지원할 수 있다. 또는, 전자 장치는 전자 장치의 디스플레이를 통해 키패드를 표시할 수 있으며, 디스플레이에 표시된 키패드를 통해 사용자의 입력을 지원할 수 있다.
다른 예로서, 액세서리는 액세서리 커버를 포함할 수 있으며, 전자 장치의 외관을 이루는 하우징이나, 전자 장치의 적어도 일부 영역을 보호하기 위하여, 전자 장치에 별도로 장착될 수 있다. 예를 들어, 액세서리 커버는 전자 펜의 필기감을 향상시키기 위한 필름 형태의 커버를 포함할 수 있다.
상술한 정보는 본 개시에 대한 이해를 돕기 위한 목적으로 하는 배경 기술(related art)로 제공될 수 있다. 상술한 내용 중 어느 것도 본 개시와 관련된 종래 기술(prior art)로서 적용될 수 있는지에 대하여 어떠한 주장이나 결정이 제기되지 않는다.
하지만, 물리적인 키보드를 이용하여 사용자의 입력을 지원하는 경우, 전자 장치의 사용자는 물리적인 키보드를 휴대하고 다녀야 하는 번거로움이 있을 수 있다. 또한, 디스플레이를 통해 표시되는 키패드를 이용하여 사용자 입력을 지원하는 경우, 손가락을 이용하여 키패드를 터치함에 따라 디스플레이에 스크래치와 같은 손상이 발생할 수 있다. 이에 따라, 사용자의 입력을 지원하는 물리적인 키보드 또는 디스플레이를 통해 표시되는 키패드의 사용성이 저하될 수 있다.
또한, 전자 장치에 액세서리 커버가 장착되고, 액세서리 커버에 포함된 전자 펜의 필기감을 향상시키기 위한 필름 형태의 커버가 디스플레이 상에 놓여지는 경우, 특정 기능을 수행할 수 있는 활용이 필요할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치는, 터치 센서를 통해 디스플레이의 적어도 일부 영역에서 캐패시턴스의 변화를 검출하고, 이에 기반하여 디스플레이 상에 놓여진 액세서리를 검출하고, 검출된 액세서리에 대응하는 사용자 인터페이스를 디스플레이에 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치는 사용자 인터페이스가 표시된 디스플레이의 적어도 일부 영역에 대해 터치 센서의 감도를 조절할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치는, 터치 센서를 포함하는 디스플레이를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치는, 상기 디스플레이와 작동적으로 연결된 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 상기 프로세서는, 상기 터치 센서를 통해 상기 디스플레이의 적어도 일부 영역에서 캐패시턴스의 변화를 검출할 수 있다. 일 실시예에서, 상기 프로세서는, 상기 캐패시턴스의 변화가 검출된 상기 디스플레이의 적어도 일부 영역의 패턴을 확인할 수 있다. 일 실시예에서, 상기 프로세서는, 상기 확인된 패턴에 기반하여, 액세서리의 유형을 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 상기 프로세서는, 상기 결정된 액세서리의 유형에 대응하는 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 사용자 인터페이스가 표시된 상기 디스플레이의 일부 영역에 대한 상기 터치 센서의 감도를 조절할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 액세서리 인식 방법은, 터치 센서를 통해 디스플레이의 적어도 일부 영역에서 캐패시턴스의 변화를 검출하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치의 액세서리 인식 방법은, 상기 캐패시턴스의 변화가 검출된 상기 디스플레이의 적어도 일부 영역의 패턴을 확인하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치의 액세서리 인식 방법은, 상기 확인된 패턴에 기반하여, 액세서리의 유형을 결정하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치의 액세서리 인식 방법은, 상기 결정된 액세서리의 유형에 대응하는 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 사용자 인터페이스가 표시된 상기 디스플레이의 일부 영역에 대한 상기 터치 센서의 감도를 조절하는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 하나 이상의 프로그램을 저장하는 비일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체(또는, 컴퓨터 프로그램 제품(product))가 기술될 수 있다. 일 실시예에 따른 하나 이상의 프로그램들은, 전자 장치의 프로세서에 의해 실행될 시, 터치 센서를 통해 디스플레이의 적어도 일부 영역에서 캐패시턴스의 변화를 검출하는 명령어를 포함할 수 있다. 하나 이상의 프로그램들은, 전자 장치의 프로세서에 의해 실행될 시, 상기 캐패시턴스의 변화가 검출된 상기 디스플레이의 적어도 일부 영역의 패턴을 확인하는 명령어를 포함할 수 있다. 하나 이상의 프로그램들은, 전자 장치의 프로세서에 의해 실행될 시, 상기 확인된 패턴에 기반하여, 액세서리의 유형을 결정하는 명령어를 포함할 수 있다. 하나 이상의 프로그램들은, 전자 장치의 프로세서에 의해 실행될 시, 상기 결정된 액세서리의 유형에 대응하는 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 사용자 인터페이스가 표시된 상기 디스플레이의 일부 영역에 대한 상기 터치 센서의 감도를 조절하는 명령어를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치는, 터치 센서를 통해 검출되는 디스플레이의 적어도 일부 영역에서 캐패시턴스의 변화를 검출하는 것에 기반하여 디스플레이 상에 놓여진 액세서리를 검출함으로써, 검출된 액세서리에 대응하는 사용자 인터페이스를 디스플레이에 표시할 수 있다. 사용자 인터페이스는 키패드 레이아웃을 포함할 수 있으며, 전자 장치는 물리적인 키보드를 연결하는 대신 상대적으로 부피가 작은 액세서리를 이용하여 물리적인 키보드를 사용하는 것과 같은 느낌을 사용자에게 제공할 수 있다. 또한, 전자 장치는 액세서리를 이용하여 키 입력을 제공함으로써, 손가락을 이용하여 디스플레이에 표시된 키패드를 터치함에 따라 디스플레이에 발생할 수 있는 스크래치와 같은 손상을 방지할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치는, 액세서리 커버에 장착되고, 액세서리 커버에 포함된 전자 펜의 필기감을 향상시키기 위한 필름 형태의 커버가 디스플레이 상에 놓여지는 경우, 이에 대응하는 사용자 인터페이스를 표시함으로써, 전자 펜의 사용성을 향상시킬 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치는, 사용자 인터페이스가 표시된 디스플레이의 적어도 일부 영역에 대해 터치 센서의 감도를 조절 예를 들어, 상대적으로 터치 센서의 민감도가 높지 않아도 되는 사용자 인터페이스가 표시된 디스플레이의 적어도 일부 영역에 대해 영역에 대해서는 터치 센서의 감도를 낮게 조절함으로써, 전력 소모를 감소시킬 수 있다.
도 1은, 본 개시의 일 실시예에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는, 본 개시의 일 실시예에 따른, 디스플레이 모듈의 블록도이다.
도 3은, 본 개시의 일 실시예에 따른, 전자 장치의 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 4a는, 본 개시의 일 실시예에 따른, 제1 액세서리를 도시한 도면이다.
도 4b는, 본 개시의 일 실시예에 따른, 제2 액세서리를 도시한 도면이다.
도 5는, 본 개시의 일 실시예에 따른, 전자 장치를 도시한 블록도이다.
도 6은, 본 개시의 일 실시예에 따른, 액세서리를 인식하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7은, 본 개시의 일 실시예에 따른, 액세서리를 인식하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8은, 본 개시의 일 실시예에 따른, 제1 액세서리를 인식하고, 제1 액세서리의 인식에 대응하는 기능을 수행하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는, 본 개시의 일 실시예에 따른, 제2 액세서리를 인식하고, 제2 액세서리의 인식에 대응하는 기능을 수행하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 개시의 실시예에 대하여 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 개시는 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며, 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 도면의 설명과 관련하여, 동일하거나 유사한 구성요소에 대해서는 동일하거나 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 또한, 도면 및 관련된 설명에서는, 잘 알려진 기능 및 구성에 대한 설명이 명확성과 간결성을 위해 생략될 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB(printed circuit board)) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104) 간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2는, 본 개시의 일 실시예에 따른, 디스플레이 모듈(160)의 블록도(200)이다.
도 2를 참조하면, 디스플레이 모듈(160)은 디스플레이(210), 및 이를 제어하기 위한 디스플레이 드라이버 IC(DDI)(230)를 포함할 수 있다. DDI(230)는 인터페이스 모듈(231), 메모리(233)(예: 버퍼 메모리), 이미지 처리 모듈(235), 또는 맵핑 모듈(237)을 포함할 수 있다. DDI(230)는, 예를 들면, 영상 데이터, 또는 상기 영상 데이터를 제어하기 위한 명령에 대응하는 영상 제어 신호를 포함하는 영상 정보를 인터페이스 모듈(231)을 통해 전자 장치(101)의 다른 구성요소로부터 수신할 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에 따르면, 영상 정보는 프로세서(120)(예: 메인 프로세서(121)(예: 어플리케이션 프로세서) 또는 메인 프로세서(121)의 기능과 독립적으로 운영되는 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치)로부터 수신될 수 있다. DDI(230)는 터치 회로(250) 또는 센서 모듈(176) 등과 상기 인터페이스 모듈(231)을 통하여 커뮤니케이션할 수 있다. 또한, DDI(230)는 상기 수신된 영상 정보 중 적어도 일부를 메모리(233)에, 예를 들면, 프레임 단위로 저장할 수 있다. 이미지 처리 모듈(235)은, 예를 들면, 상기 영상 데이터의 적어도 일부를 상기 영상 데이터의 특성 또는 디스플레이(210)의 특성에 적어도 기반하여 전처리 또는 후처리(예: 해상도, 밝기, 또는 크기 조정)를 수행할 수 있다. 맵핑 모듈(237)은 이미지 처리 모듈(235)을 통해 전처리 또는 후처리된 상기 영상 데이터에 대응하는 전압 값 또는 전류 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전압 값 또는 전류 값의 생성은 예를 들면, 디스플레이(210)의 픽셀들의 속성(예: 픽셀들의 배열(RGB stripe 또는 pentile 구조), 또는 서브 픽셀들 각각의 크기)에 적어도 일부 기반하여 수행될 수 있다. 디스플레이(210)의 적어도 일부 픽셀들은, 예를 들면, 상기 전압 값 또는 전류 값에 적어도 일부 기반하여 구동됨으로써 상기 영상 데이터에 대응하는 시각적 정보(예: 텍스트, 이미지, 또는 아이콘)가 디스플레이(210)를 통해 표시될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치 회로(250)를 더 포함할 수 있다. 터치 회로(250)는 터치 센서(251) 및 이를 제어하기 위한 터치 센서 IC(253)를 포함할 수 있다. 터치 센서 IC(253)는, 예를 들면, 디스플레이(210)의 특정 위치에 대한 터치 입력 또는 호버링 입력을 감지하기 위해 터치 센서(251)를 제어할 수 있다. 예를 들면, 터치 센서 IC(253)는 디스플레이(210)의 특정 위치에 대한 신호(예: 전압, 광량, 저항, 또는 전하량)의 변화를 측정함으로써 터치 입력 또는 호버링 입력을 감지할 수 있다. 터치 센서 IC(253)는 감지된 터치 입력 또는 호버링 입력에 관한 정보(예: 위치, 면적, 압력, 또는 시간)를 프로세서(120)에 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 터치 회로(250)의 적어도 일부(예: 터치 센서 IC(253))는 디스플레이 드라이버 IC(230), 또는 디스플레이(210)의 일부로, 또는 디스플레이 모듈(160)의 외부에 배치된 다른 구성요소(예: 보조 프로세서(123))의 일부로 포함될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 센서 모듈(176)의 적어도 하나의 센서(예: 지문 센서, 홍채 센서, 압력 센서 또는 조도 센서), 또는 이에 대한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 상기 적어도 하나의 센서 또는 이에 대한 제어 회로는 디스플레이 모듈(160)의 일부(예: 디스플레이(210) 또는 DDI(230)) 또는 터치 회로(250)의 일부에 임베디드될 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 모듈(160)에 임베디드된 센서 모듈(176)이 생체 센서(예: 지문 센서)를 포함할 경우, 상기 생체 센서는 디스플레이(210)의 일부 영역을 통해 터치 입력과 연관된 생체 정보(예: 지문 이미지)를 획득할 수 있다. 다른 예를 들면, 디스플레이 모듈(160)에 임베디드된 센서 모듈(176)이 압력 센서를 포함할 경우, 상기 압력 센서는 디스플레이(210)의 일부 또는 전체 영역을 통해 터치 입력과 연관된 압력 정보를 획득할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 터치 센서(251) 또는 센서 모듈(176)은 디스플레이(210)의 픽셀 레이어의 픽셀들 사이에, 또는 상기 픽셀 레이어의 위에 또는 아래에 배치될 수 있다.
도 3은, 본 개시의 일 실시예에 따른, 전자 장치(101)의 예를 설명하기 위한 도면(300)이다.
일 실시예에 따른 도 3은, 다양한 디스플레이 형태에 따른 전자 장치(101)의 다양한 폼 팩터(form factor)의 예를 나타낸 도면이다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 폴더블(foldable)(310 또는 320), 롤러블(rollable)(330), 및/또는 슬라이더블(slidable)(340)과 같은 다양한 폼 팩터를 포함할 수 있다.
도 3에 도시된 바와 같이, 전자 장치(101)는 다양한 형태로 구현될 수 있고, 전자 장치(101)의 구현 형태에 따라 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))가 다양한 방식으로 제공될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는 폴더블 형태의 폼 팩터를 가지는 전자 장치(101)(예: 폴더블 전자 장치(310 또는 320))를 예로 설명하지만, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101) 및 그의 동작은 이에 한정되지 않는다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 롤러블(330) 및/또는 슬라이더블(340)과 같은 다양한 폼 팩터 및 그에 의해서도 동작할 수 있다. 예를 들어, 도시된 전자 장치(101)는 롤러블 전자 장치(330) 또는 슬라이더블 전자 장치(340)의 일부일 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(101)(예: 폴더블 전자 장치(310, 320)는 디스플레이(160)의 서로 다른 두 영역을 실질적으로 마주보게 또는 서로 반대 방향을 향하는(opposite to) 방향으로 접힘이 가능한 전자 장치를 의미할 수 있다. 일반적으로, 휴대 상태에서 전자 장치(101)(예: 폴더블 전자 장치(310 또는 320))의 디스플레이는 서로 다른 두 영역이 마주보는 상태로 또는 대향하는 방향으로 접혀지고, 실제 사용 상태에서 사용자는 디스플레이(160)를 펼쳐 서로 다른 두 영역이 실질적으로 평판 형태를 이루게 할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(101)(예: 폴더블 장치(310 또는 320))는 하나의 폴딩 축에 기반하여 2개의 디스플레이 면(예: 제1 디스플레이 면 및 제2 디스플레이 면)을 포함하는 폼 팩터(예: 320) 및/또는 적어도 2개의 폴딩 축에 기반하여 적어도 3개의 디스플레이 면(예: 제1 디스플레이 면, 제2 디스플레이 면 및 제3 디스플레이 면)을 포함하는 폼 팩터(예: 310)를 포함할 수 있다. 이에 한정되는 것은 아니며, 전자 장치(101)는 2개를 초과하는 폴딩 축을 가질 수 있으며, 2개를 초과하는 폴딩 축을 기반으로 적어도 4개의 디스플레이 면을 포함하는 폼팩터를 포함할 수도 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(101)는 구현 형태에 따라 디스플레이(160)가 다양한 방식(예: 인-폴딩(in-folding), 아웃-폴딩(out-folding), 또는 인/아웃 폴딩)으로 폴딩 또는 언폴딩 될 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(101)는 세로 폴더블, 가로 폴더블, G 폴더블, 또는 Z 폴더블과 같이 다양한 폴더블 방식을 포함할 수 있다.
도 4a는, 본 개시의 일 실시예에 따른, 제1 액세서리(410)를 도시한 도면(400)이다.
도 4a를 참조하면, 참조번호 <420>은 제1 액세서리(410)의 전면(411)을 나타내는 도면이고, 참조번호 <430>은 제1 액세서리(410)의 후면(413)을 나타내는 도면이다.
다양한 실시예들에 따른 제1 액세서리(410)는, 키패드(또는 키보드) 커버를 포함할 수 있다. 제1 액세서리(410) 예를 들어, 키패드 커버는, 키패드의 형태에 대응하는 복수의 키 캡들(421)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 키패드의 형태로는, 쿼티 키패드를 포함할 수 있다. 하지만 이에 한정하는 것은 아니다.
일 실시예에서, 제1 액세서리(410)의 후면(413)의 일부에는 적어도 하나의 도전성 부재가 배치될 수 있다. 예를 들어, 참조번호 <430>에 도시된 바와 같이, 제1 액세서리(410)의 후면(413)의 일부에는 제1 도전성 부재(431), 제2 도전성 부재(433), 제3 도전성 부재(435), 및/또는 제4 도전성 부재(437)가 배치될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 참조번호 <430>에서, 제1 액세서리(410)의 후면(413)의 일부에는 4개의 도전성 부재가 배치되는 것으로 설명하였으나, 이에 한정하는 것은 아니다. 제1 액세서리(410)의 후면(413)의 일부에는 4개 미만의 도전성 부재 또는 4개를 초과하는 도전성 부재가 배치될 수도 있다.
일 실시예에서, 적어도 하나의 도전성 부재는, 제1 액세서리(410)의 후면(413)에서, 외곽의 일부 영역(예: 모서리 영역)에 배치될 수 있다. 하지만 이에 한정하는 것은 아니다. 예를 들어, 적어도 하나의 도전성 부재는, 제1 액세서리(410)의 후면(413)에서, 복수의 키 캡들(421)이 배치된 영역(예: 복수의 키 캡들(421) 사이의 영역)에 배치될 수 있다.
일 실시예에서, 적어도 하나의 도전성 부재는, 제1 지정된 패턴(예: 제1 지정된 도전성 패턴)을 가질 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 도전성 부재의 제1 지정된 패턴은, 원의 패턴(예: 도트(dot) 패턴), 다각형 패턴, 격자 패턴, 벌집 패턴, 및/또는 십자(+) 패턴을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 적어도 하나의 도전성 부재의 제1 지정된 패턴은, 비대칭 형상을 가질 수 있다. 이에 한정하는 것은 아니며, 적어도 하나의 도전성 부재의 제1 지정된 패턴은 복수의 패턴들을 가질 수 있으며, 제1 액세서리(410)의 후면(413)에서 동일한 위치에 복수의 패턴들을 가지는 적어도 하나의 도전성 부재가 배치될 수도 있다.
이하의 실시예들에서, 제1 액세서리(410)의 제1 지정된 패턴은 원의 패턴(에: 도트(dot) 패턴)으로 가정하여 설명하도록 한다.
일 실시예에서, 제1 액세서리(410)는 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160)) 위에 놓여질 수 있으며, 이에 따라, 제1 액세서리(410)의 후면(413)이 디스플레이(160)에 접촉되는 상태가 될 수 있다. 제1 액세서리(410)의 후면(413)이 디스플레이(160) 상에 접촉되는 경우, 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 제1 액세서리(410)의 후면(413)의 일부에 배치된 적어도 하나의 도전성 부재(예: 제1 도전성 부재(431), 제2 도전성 부재(433), 제3 도전성 부재(435), 및/또는 제4 도전성 부재(437))에 의해 디스플레이(160)의 적어도 일부 영역에서 지정된 값을 초과하는 캐패시턴스의 변화를 검출할 수 있다.
일 실시예에서, 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에는 제1 액세서리(410)에 대한 정보를 기 저장할 수 있다. 예를 들어, 제1 액세서리(410)에 대한 정보는, 제1 액세서리(410)에 적어도 하나의 도전성 부재가 배치된 위치 정보 및/또는 적어도 하나의 도전성 부재의 패턴 정보를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 적어도 하나의 도전성 부재의 패턴과 패턴에 의해 캐패시턴스의 변화가 검출되는 디스플레이(160)의 적어도 일부 영역의 위치를 확인하여, 제1 액세서리(410)가 디스플레이(160)에 놓여진 상태를 인식하고, 이에 대응하는 동작을 수행할 수 있다. 제1 액세서리(410)가 디스플레이(160)에 놓여진 상태를 인식하는 것에 기반하여 수행될 수 있는 동작은, 제1 액세서리(410)에 대응하는 사용자 인터페이스를 디스플레이(160)에 표시하는 동작 및/또는 사용자 인터페이스가 표시된 영역의 터치 센서(예: 도 2의 터치 센서(251))의 감도를 조정하는 동작일 수 있다. 예를 들어, 제1 액세서리(410)에 대응하는 사용자 인터페이스는 키패드 레이아웃을 포함할 수 있다. 예를 들어, 키패드 레이아웃은, 쿼티 키패드 레이아웃을 포함할 수 있다.
이에 한정하는 것은 아니며, 예를 들어, 제1 액세서리(410)가 디스플레이(160)에 놓여진 상태를 인식하는 것에 기반하여 수행될 수 있는 동작은, 제1 액세서리(410)가 놓여진 부분의 디스플레이(160)의 적어도 일부 영역의 휘도를 지정된 휘도보다 낮추는 동작(또는 제1 액세서리(410)가 놓여지지 않은 디스플레이(160)의 적어도 다른 일부 영역의 휘도보다 낮추는 동작) 및/또는 구동 주파수를 지정된 구동 주파수보다 낮추는 동작(또는 제1 액세서리(410)가 놓여지지 않은 디스플레이(160)의 적어도 다른 일부 영역의 구동 주파수보다 낮추는 동작)을 포함할 수 있다.
다른 예를 들어, 제1 액세서리(410)가 디스플레이(160)에 놓여진 상태를 인식하는 것에 기반하여 수행될 수 있는 동작은, 제1 액세서리(410)에 대응하는 사용자 인터페이스를 표시하는 디스플레이(160)의 좌표를 지정된 시간 간격으로 이동시키는 동작을 포함할 수 있다. 이에 따라, 디스플레이(160)의 고정된 좌표에 제1 액세서리(410)에 대응하는 사용자 인터페이스를 장시간 표시하면서 발생할 수 있는 번인(burn-in)을 최소화할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 제1 액세서리(410)에 대한 정보가 메모리(130)에 기 저장되는 것으로 설명하였으나, 이에 한정하는 것은 아니다. 예를 들어, 프로세서(120)는 검출된 적어도 하나의 도전성 부재의 패턴에 대한 정보와 패턴에 의해 캐패시턴스의 변화가 검출되는 디스플레이(160)의 적어도 일부 영역의 위치에 대한 정보를 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102 또는 104) 또는 서버(108))에 전송할 수 있다. 외부 전자 장치는 전자 장치(101)로부터 수신한 정보(예: 적어도 하나의 도전성 부재의 패턴에 대한 정보와 패턴에 의해 캐패시턴스의 변화가 검출되는 디스플레이(160)의 적어도 일부 영역의 위치에 대한 정보)에 기반하여, 액세서리의 유형(예: 제1 액세서리) 및/또는 액세서리의 유형에 대응하는 키패드 레이아웃을 결정하고, 결정된 키패드 레이아웃을 전자 장치(101)에 전송할 수 있다. 전자 장치(101)는 외부 전자 장치로부터 수신한 키패드 레이아웃을 디스플레이(160)에 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 제1 액세서리(410)의 후면(413)은 고무 및/또는 실리콘과 같은 재질로 형성될 수 있다. 제1 액세서리(410)의 후면이 고무 및/또는 실리콘과 같은 재질로 형성됨에 따라, 제1 액세서리(410)가 디스플레이(160)에 놓여진 상태인 경우, 디스플레이(160)에서 미끄러지는 것을 방지할 수 있다.
도 4b는, 본 개시의 일 실시예에 따른, 제2 액세서리(460)를 도시한 도면(450)이다.
도 4b를 참조하면, 제2 액세서리(460)는 액세서리 커버를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 제2 액세서리(460)는 제1 커버(461)(예: 후면 커버) 및 제2 커버(463)(예: 전면 커버), 및 제1 커버(461)와 제2 커버(463)를 연결하는 연결부(465)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 연결부(465)에는 전자 펜(미도시)이 장착 가능하도록 마련된 펜 안착부(467)가 형성될 수 있다. 일 실시예에서, 미도시 되었으나, 연결부(465)에는 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))와 물리적으로 연결하기 위한 커넥터(예: 포고 커넥터(pogo connector))가 배치될 수도 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 제1 커버(461)에 대응하여, 전자 장치(101)의 후면이 배치되는 형태로, 제2 액세서리(460)에 장착될 수 있다.
일 실시예에서, 제2 액세서리(460)의 제2 커버(463)는 종이 질감을 가지는 필름 형태를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제2 커버(463)는 TPU(thermos plastic polyurethane, 열가소성 폴리우레탄), PC(polycarbonate, 폴리카보네이트, 열가소성 플라스틱 중합체), 및 실리콘(silicone) 중 적어도 하나의 소재를 기반으로 형성될 수 있다. 예를 들어, 제2 커버(463)는 전술된 소재들 중 적어도 하나의 소재를 사용하여, 사출하는 방식으로 구현될 수 있다. 제2 커버(463)는 사출 세기를 조절함으로써, 표면이 종이 질감(예: 헤이즈(haze) 질감)을 갖도록 구현될 수 있다.
일 실시예에서, 제2 액세서리(460)의 제2 커버(463)는 투명 및/또는 반투명하게 구현될 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(101)는 디스플레이(160)를 통해, 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 제2 액세서리(460)가 전자 장치(101)에 장착된 경우, 제2 커버(463)는 열림 상태 또는 닫힘 상태일 수 있다. 예를 들어, 제2 커버(463)의 열림 상태는, 제2 커버(463)가 전자 장치(101)의 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))을 덮지 않은 상태일 수 있다. 이 경우, 열림 상태의 전자 장치(101)는 디스플레이(160)가 외부로 노출된 상태일 수 있다. 제2 커버(463)의 닫힘 상태는, 제2 커버(463)가 전자 장치(101)의 디스플레이(160)를 덮고 있는 상태일 수 있다.
일 실시예에서, 제2 커버(463)의 전자 펜의 필기감을 향상시키기 위한 커버일 수 있다. 예를 들어, 표면이 종이 질감을 갖도록 구현됨에 따라, 제2 액세서리(460)가 전자 장치(101)에 장착되고, 제2 커버(463)가 닫힘 상태인 경우, 사용자는 디스플레이(160)에 필기할 때, 종이에 필기하는 것과 같은 필기감을 느낄 수 있다.
일 실시예에서, 제2 액세서리(460)의 제2 커버(463)의 일면(481)의 일부에는 적어도 하나의 도전성 부재가 배치될 수 있다. 예를 들어, 제2 커버(463)의 일면(481)에는, 제5 도전성 부재(471), 제6 도전성 부재(473), 제7 도전성 부재(475), 및/또는 제8 도전성 부재(477)가 배치될 수 있다.
일 실시예에서, 적어도 하나의 도전성 부재는, 제2 커버(463)의 일면(481)에서, 외곽의 일부 영역(예: 모서리 영역)에 배치될 수 있다.
일 실시예에서, 적어도 하나의 도전성 부재는, 제2 지정된 패턴(예: 제2 지정된 도전성 패턴)을 가질 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 도전성 부재의 제2 지정된 패턴은, 원의 패턴(예: 도트(dot) 패턴), 다각형 패턴, 격자 패턴, 벌집 패턴, 및/또는 십자(+) 패턴을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 제2 액세서리(460)의 제2 커버(463)의 일면(481)의 일부에 배치된 적어도 하나의 도전성 부재의 패턴(예: 제2 지정된 패턴)은, 전술한 도 4a의 제1 액세서리(410)의 후면(413)에 배치된 적어도 하나의 도전성 부재의 패턴(예: 제1 지정된 패턴)과 상이할 수 있다.
이하의 실시예들에서, 제2 액세서리(460)의 제2 지정된 패턴은 십자(+) 패턴으로 가정하여 설명하도록 한다.
일 실시예에서, 적어도 하나의 도전성 부재의 제2 지정된 패턴은, 비대칭 형상을 가질 수 있다. 이에 한정하는 것은 아니며, 적어도 하나의 도전성 부재의 제2 지정된 패턴은 복수의 패턴들을 가질 수 있으며, 제2 액세서리(460)의 제2 커버(463)의 일면(481)에서 동일한 위치에 복수의 패턴들을 가지는 적어도 하나의 도전성 부재가 배치될 수도 있다.
다양한 실시예들에 따른 적어도 하나의 도전성 부재의 개수, 배치 위치, 및 패턴은, 도 4b에 도시된 도전성 부재의 개수, 배치 위치, 및 패턴으로 한정되지 않는다.
일 실시예에서, 제2 커버(463)가 닫힘 상태가 되는 경우, 제2 커버(463)의 일면(481)은 디스플레이(160) 상에 접촉될 수 있다. 제2 커버(463)의 일면(481)이 디스플레이(160)에 접촉되는 경우, 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 제2 커버(463)의 일면(481)의 일부에 배치된 적어도 하나의 도전성 부재(예: 제5 도전성 부재(471), 제6 도전성 부재(473), 제7 도전성 부재(475), 및/또는 제8 도전성 부재(477))에 의해 디스플레이(160)의 적어도 일부 영역에서 지정된 값을 초과하는 캐패시턴스의 변화를 검출할 수 있다.
일 실시예에서, 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에는 제2 액세서리(460)에 대한 정보를 기 저장할 수 있다. 예를 들어, 제2 액세서리(460)에 대한 정보는, 제2 액세서리(460)에 적어도 하나의 도전성 부재가 배치된 위치 정보 및/또는 적어도 하나의 도전성 부재의 패턴 정보를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 적어도 하나의 도전성 부재와 접촉되는 디스플레이(160)의 적어도 일부 영역에서 지정된 값을 초과하는 캐패시턴스의 변화가 검출되면, 프로세서(120)는 적어도 하나의 도전성 부재의 패턴과 적어도 하나의 도전성 부재의 패턴에 의해 캐패시턴스의 변화가 검출되는 디스플레이(160)의 적어도 일부 영역의 위치를 확인하여, 제2 액세서리(460)가 디스플레이(160)에 놓여진 상태를 인식(예: 닫힘 상태를 인식)하고, 이에 대응하는 동작을 수행할 수 있다. 제2 액세서리(460)가 디스플레이(160)에 놓여진 상태를 인식하는 것에 기반하여 수행될 수 있는 동작은, 제2 액세서리(460)에 대응하는 사용자 인터페이스를 디스플레이(160)에 표시하는 동작 및/또는 사용자 인터페이스가 표시된 영역의 터치 센서(예: 도 2의 터치 센서(251))의 감도를 조정하는 동작일 수 있다. 예를 들어, 제2 액세서리(460)에 대응하는 사용자 인터페이스는 특정 어플리케이션의 화면(예: 노트 어플리케이션의 실행 화면, 전자 펜과 관련된 어플리케이션(예: 드로잉(drawing) 어플리케이션)의 실행 화면, 및/또는 전자 펜과 관련된 메뉴)을 포함할 수 있다.
이에 한정하는 것은 아니며, 예를 들어, 제2 액세서리(460)가 디스플레이(160)에 놓여진 상태를 인식하는 것에 기반하여 수행될 수 있는 동작은, 제2 액세서리(460)가 놓여진 부분의 디스플레이(160)의 적어도 일부 영역의 휘도를 지정된 휘도보다 낮추는 동작 및/또는 구동 주파수를 지정된 구동 주파수보다 낮추는 동작을 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 제2 액세서리(460)가 디스플레이(160)에 놓여진 상태를 인식하는 것에 기반하여 수행될 수 있는 동작은, 제2 액세서리(460)에 대응하는 사용자 인터페이스를 표시하는 디스플레이(160)의 좌표를 지정된 시간 간격으로 이동시키는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 적어도 하나의 도전성 부재의 패턴과 적어도 하나의 도전성 부재의 패턴에 의해 캐패시턴스의 변화가 검출되는 디스플레이(160)의 적어도 일부 영역의 위치를 확인하여, 제2 액세서리(460)가 디스플레이(160)에 놓여진 상태를 인식(예: 닫힘 상태를 인식)하는 것으로 설명하였으나, 이에 한정하는 것은 아니다.
예를 들어, 제2 액세서리(460)의 제2 커버(463)가 닫힘 상태가 되는 경우, 제1 커버(461) 및 제2 커버(463)를 연결하는 연결부(465)의 일부(예: 제2 커버(463)에 연결되는 일부) 또한 디스플레이(160)의 일부 영역에 접촉될 수 있다. 프로세서(120)는 연결부(465)의 일부(예: 제2 커버(463)에 연결되는 일부)가 디스플레이(160)의 일부 영역에 접촉되는 것에 기반하여, 제2 액세서리(460)의 제2 커버(463)가 디스플레이(160)에 놓여진 상태를 인식(예: 닫힘 상태를 인식)할 수도 있다. 이 경우, 프로세서(120)는 연결부(465)의 일부(예: 제2 커버(463)에 연결되는 일부)가 접촉되는 디스플레이(160)의 일부 영역의 터치 센서(251)의 감도를 지정된 감도보다 높게 설정하여, 제2 액세서리(460)의 제2 커버(463)가 디스플레이(160)에 놓여진 상태(예: 제2 커버(463)의 닫힘 상태)를 인식하는 인식률이 높아지도록 할 수 있다.
도 5는, 본 개시의 일 실시예에 따른, 전자 장치(501)를 도시한 블록도(500)이다.
도 5를 참조하면, 전자 장치(501)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 통신 회로(510)(예: 도 1의 통신 모듈(190)), 메모리(520)(예: 도 1의 메모리(130)), 디스플레이(530)(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160)), 및/또는 프로세서(540)(예: 도 1의 프로세서(120))를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 통신 회로(510)(예: 도 1의 통신 모듈(190))는 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102, 104), 서버(108))와 통신 채널을 설립하고, 외부 전자 장치와 다양한 데이터 송수신하도록 지원할 수 있다. 예를 들어, 통신 회로(510)는 프로세서(540)의 제어 하에, 액세서리에 대한 정보를 외부 전자 장치에 전송할 수 있다. 예를 들어, 액세서리에 대한 정보는, 액세서리에서 적어도 하나의 도전성 부재가 배치된 위치 정보, 적어도 하나의 도전성 부재의 패턴 정보, 및/또는 적어도 하나의 도전성 부재의 패턴에 의해 캐패시턴스의 변화가 검출되는 디스플레이(530)의 적어도 일부 영역의 위치에 대한 정보를 포함할 수 있다. 통신 회로(510)는 프로세서(540)의 제어 하에, 외부 전자 장치로부터 액세서리에 대한 정보에 기반하여 결정된, 디스플레이(530)에 표시할 액세서리에 대응하는 사용자 인터페이스를 수신할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 메모리(520)(예: 도 1의 메모리(130))는 프로세서(540)의 처리 및 제어를 위한 프로그램(예: 도 1의 프로그램(140)), 운영체제(operating system, OS)(예: 도 1의 운영체제(142)), 다양한 어플리케이션, 및/또는 입/출력 데이터를 저장하는 기능을 수행하며, 전자 장치(501)의 전반적인 동작을 제어하는 프로그램을 저장할 수 있다. 메모리(520)는 프로세서(540)에 의해 수행될 수 있는 다양한 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
일 실시예에서, 메모리(520)는 프로세서(540)의 제어 하에, 터치 센서(533)를 통해 디스플레이(530)의 적어도 일부 영역에서의 캐패시턴스의 변화를 검출하기 위한 인스트럭션들을 저장할 수 있다. 메모리(520)는 캐패시턴스의 변화가 검출된 디스플레이(530)의 적어도 일부 영역의 패턴(예: 모양 및/또는 형상)을 확인하기 위한 인스트럭션들을 저장할 수 있다. 메모리(520)는 확인된 캐패시턴스의 변화가 검출된 디스플레이(530)의 적어도 일부 영역의 패턴에 기반하여, 액세서리의 유형을 결정하기 위한 인스트럭션들을 저장할 수 있다. 메모리(520)는 결정된 액세서리의 유형에 대응하는 사용자 인터페이스를 디스플레이(530)에 표시하기 위한 인스트럭션들을 저장할 수 있다. 메모리(520)는 사용자 인터페이스가 표시된 디스플레이(530)의 일부 영역에 대한 터치 센서(533)의 감도를 조절하기 위한 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
일 실시예에서, 메모리(520)는 액세서리의 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 액세서리의 정보는, 액세서리에서 적어도 하나의 도전성 부재가 배치된 위치 정보 및/또는 적어도 하나의 도전성 부재의 패턴 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 디스플레이(530)(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))는 프로세서(540)의 제어 하에 영상을 표시하며, 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 발광 다이오드(light-emitting diode, LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자 기계 시스템(micro electro mechanical systems, MEMS) 디스플레이, 전자 종이(electronic paper) 디스플레이, 플렉서블 디스플레이(flexible display), 또는 폴더블 디스플레이(foldable display) 중 어느 하나로 구현될 수 있다. 하지만 이에 한정하는 것은 아니다.
일 실시예에서, 디스플레이(530)는 터치 센서(533)(예: 도 2의 터치 센서(251))를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 터치 센서(533)는 복수의 구동 전극들(예: TX(transmitter) 전극들) 및 복수의 구동 전극들과 교차하는 복수의 수신 전극들(예: RX(receiver) 전극들)에 의해 형성된 픽셀들의 어레이로서 구현될 수 있다. 이는 하나의 실시예로, 터치 센서(533)를 구현하는 방법으로서 전술한 구현 방법으로 한정되지 않을 수 있다.
일 실시예에서, 터치 센서(533)는 정전 용량 방식의 센서일 수 있다.
일 실시예에서, 터치 센서(533)는 디스플레이(530)의 적어도 일부 영역에서 캐패시턴스의 변화를 검출하고, 이를 프로세서(540)에 전달할 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이(530)는 프로세서(540)의 제어 하에, 결정된 액세서리의 유형에 대응하는 사용자 인터페이스를 디스플레이(530)에 표시할 수 있다. 터치 센서(533)는 프로세서(540)의 제어 하에, 사용자 인터페이스가 표시된 디스플레이(530)의 일부 영역에 대한 감도를 조절할 수 있다.
일 실시예에서, 미도시 되었으나, 디스플레이(530)는 전자 펜(미도시)의 입력을 검출하는 디지타이저 패널을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 디지타이저 패널은 전자 펜이 디스플레이(530)에 근접하면서 생성되는 물리량의 변화(예: 디지타이저 패널 상에 구현된 도전성 패턴에서 검출되는 자기장의 세기 변화)에 기반하여, 디스플레이(530) 상에서 전자 펜의 위치, 기울기, 및/또는 압력을 검출할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(540)는 예를 들어, 마이크로 컨트롤러 유닛(micro controller unit, MCU)을 포함할 수 있고, 운영체제(OS) 또는 임베디드 소프트웨어 프로그램을 구동하여 프로세서(540)에 연결된 다수의 하드웨어 구성요소들을 제어할 수 있다. 프로세서(540)는, 예를 들어, 메모리(520)에 저장된 인스트럭션들(예: 도 1의 프로그램(140))에 따라 다수의 하드웨어 구성요소들을 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(540)는 터치 센서(533)를 통해 디스플레이(530)의 적어도 일부 영역에서 캐패시턴스의 변화를 검출할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(530) 상에 적어도 하나의 도전성 부재를 포함하는 액세서리가 놓여질 수 있으며, 프로세서(540)는 적어도 하나의 도전성 부재에 의해 디스플레이(530)의 적어도 일부 영역에서 지정된 값을 초과하는 캐패시턴스의 변화를 검출할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(540)는 캐패시턴스의 변화가 검출된 디스플레이(530)의 적어도 일부 영역의 패턴(예: 모양 및/또는 형상)을 확인하고, 확인된 패턴에 기반하여, 액세서리의 유형을 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 액세서리는 제1 액세서리(예: 도 4a의 제1 액세서리(410))를 포함할 수 있다. 제1 액세서리(410)는 키패드 커버를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 제1 액세서리(410)는 후면(예: 도 4a의 제1 액세서리(410)의 후면(413))의 일부에 배치되고, 제1 지정된 패턴(예: 원의 패턴(예: 도트(dot) 패턴))을 가지는 적어도 하나의 도전성 부재(예: 도 4a의 제1 도전성 부재(431), 제2 도전성 부재(433), 제3 도전성 부재(435), 및/또는 제4 도전성 부재(437))를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 제1 액세서리(410)가 디스플레이(530) 상에 놓여지는 경우, 프로세서(540)는 적어도 하나의 도전성 부재(예: 도 4a의 제1 도전성 부재(431), 제2 도전성 부재(433), 제3 도전성 부재(435), 및/또는 제4 도전성 부재(437))에 의해 디스플레이(530)의 적어도 일부 영역에서 캐패시턴스의 변화를 검출할 수 있다. 캐패시턴스의 변화가 검출된 디스플레이(530)의 적어도 일부 영역의 패턴이 제1 지정된 패턴으로 확인되는 경우, 프로세서(540)는 액세서리의 유형을 제1 액세서리(410)(예: 키패드 커버)로 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 액세서리는 제2 액세서리(예: 도 4b의 제2 액세서리(460))를 포함할 수 있다. 제2 액세서리(460)는 액세서리 커버를 포함할 수 있다. 제2 액세서리(460)는 제1 커버(예: 도 4b의 제1 커버(461)), 제2 커버(예: 도 4b의 제2 커버(463)), 및 제1 커버(461)와 제2 커버(463)를 연결하는 연결부(예: 도 4b의 연결부(465))를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 제2 액세서리(460)는 제2 커버(463)의 일면(예: 도 4b의 일면(481))의 일부에 배치되고, 제2 지정된 패턴(예: 십자(+) 패턴)을 가지는 적어도 하나의 도전성 부재(예: 도 4b의 제5 도전성 부재(471), 제6 도전성 부재(473), 제7 도전성 부재(475), 및/또는 제8 도전성 부재(477))를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(501)는 제1 커버(461)에 대응하여, 전자 장치(501)의 후면이 배치되는 형태로, 제2 액세서리(460)에 장착될 수 있다. 일 실시예에서, 제2 액세서리(460)의 제2 커버(463)가 닫힘 상태가 되는 경우, 프로세서(540)는 적어도 하나의 도전성 부재(예: 제5 도전성 부재(471), 제6 도전성 부재(473), 제7 도전성 부재(475), 및/또는 제8 도전성 부재(477))에 의해 디스플레이(530)의 적어도 일부 영역에서 캐패시턴스의 변화를 검출할 수 있다. 캐패시턴스의 변화가 검출된 디스플레이(530)의 적어도 일부 영역의 패턴이 제2 지정된 패턴으로 확인되는 경우, 프로세서(540)는 액세서리의 유형을 제2 액세서리(460)(예: 액세서리 커버)로 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(540)는 결정된 액세서리의 유형에 대응하는 사용자 인터페이스를 디스플레이(530)에 표시하고, 사용자 인터페이스가 표시된 디스플레이(530)의 일부 영역에 대한 터치 센서(533)의 감도를 조절할 수 있다. 이에 한정하는 것은 아니며, 프로세서(540)는, 예를 들어, 액세서리가 놓여진 부분의 디스플레이(530)의 적어도 일부 영역의 휘도를 지정된 휘도보다 낮추는 동작 및/또는 구동 주파수를 지정된 구동 주파수보다 낮추는 동작을 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(540)는 디스플레이(530)의 고정된 좌표에 액세서리에 대응하는 사용자 인터페이스를 장시간 표시하면서 발생할 수 있는 번인(burn-in)을 최소화하기 위해, 사용자 인터페이스가 표시되는 디스플레이(530)의 일부 영역에 대한 좌표를 지정된 시간 간격으로 이동시키고, 이동된 좌표에 기반하여 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(540)는 액세서리의 유형이 제1 액세서리(410)로 결정된 경우, 적어도 하나의 도전성 부재의 패턴(예: 적어도 하나의 도전성 부재의 패턴이 검출되는 디스플레이(530)의 위치 정보)에 기반하여 제1 액세서리(410)가 놓여진 방향을 인식할 수 있다. 프로세서(540)는 제1 액세서리(410)가 놓여진 방향에 대응하도록, 사용자 인터페이스를 디스플레이(530)의 일부 영역에 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(540)는 액세서리의 유형에 대응하는 사용자 인터페이스가 표시된 디스플레이(530)의 일부 영역에 대한 터치 센서(533)의 감도를 조절하되, 적어도 하나의 도전성 부재(예: 제1 액세서리(410)의 적어도 하나의 도전성 부재 또는 제2 액세서리(460)의 적어도 하나의 도전성 부재)가 검출된 터치 센서(533)의 감도를 조절하지 않을 수 있다. 적어도 하나의 도전성 부재가 검출된 터치 센서(533)의 감도를 조절하지 않음에 따라, 프로세서(540)는 액세서리가 검출된 상태에서 해당 기능을 수행하는 중에 액세서리가 검출되지 않은 상태(예: 제1 액세서리(410)가 놓여지지 않은 상태 또는 제2 액세서리(460)의 제2 커버(463)의 열림 상태)로의 전환을 검출할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(501)는, 터치 센서(533)를 포함하는 디스플레이(530)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치(501)는, 디스플레이(530)와 작동적으로 연결된 프로세서(540)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(540)는, 터치 센서(533)를 통해 디스플레이(530)의 적어도 일부 영역에서 캐패시턴스의 변화를 검출할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(540)는, 캐패시턴스의 변화가 검출된 디스플레이(530)의 적어도 일부 영역의 패턴을 확인할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(540)는, 확인된 캐패시턴스의 변화가 검출된 디스플레이(530)의 적어도 일부 영역의 패턴에 기반하여, 액세서리(410, 460)의 유형을 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(540)는, 결정된 액세서리(410, 460)의 유형에 대응하는 사용자 인터페이스를 디스플레이(530)에 표시하고, 사용자 인터페이스가 표시된 디스플레이(530)의 일부 영역에 대한 터치 센서(533)의 감도를 조절할 수 있다.
일 실시예에서, 액세서리(410, 460)의 유형은, 제1 액세서리(410) 및 제2 액세서리(460)를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 제1 액세서리(410)는, 후면(413)의 일부에 배치되는 적어도 하나의 도전성 부재를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 제1 액세서리(410)의 적어도 하나의 도전성 부재는, 제1 지정된 패턴을 가질 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(540)는, 캐패시턴스의 변화가 검출된 디스플레이(530)의 적어도 일부 영역의 패턴이 제1 지정된 패턴으로 확인되면, 제1 지정된 패턴에 기반하여, 액세서리(410, 460)의 유형을 제1 액세서리(410)로 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(540)는, 제1 액세서리(410)의 적어도 하나의 도전성 부재의 패턴에 기반하여 디스플레이(530) 상에 제1 액세서리(410)가 놓여진 방향을 인식할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(540)는, 디스플레이(530) 상에 제1 액세서리(410)가 놓여진 방향에 대응하도록 디스플레이(530)의 일부 영역에 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 제2 액세서리(460)는, 제1 커버(461), 제2 커버(463), 및 제1 커버(461)와 제2 커버(463)를 연결하는 연결부(465)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 제2 액세서리(460)는, 제2 액세서리(460)의 제2 커버(463)의 일면(481)의 일부에 배치된 적어도 하나의 도전성 부재를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 제2 커버(463)의 일면(481)의 일부에 배치된 적어도 하나의 도전성 부재는, 제2 지정된 패턴을 가질 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(540)는, 캐패시턴스의 변화가 검출된 디스플레이(530)의 적어도 일부 영역의 패턴이 제2 지정된 패턴으로 확인되면, 제2 지정된 패턴에 기반하여, 액세서리(410, 460)의 유형을 제2 액세서리(460)로 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(540)는, 디스플레이(530)에 대한 터치 센서(533)의 감도가 제1 감도로 설정된 경우, 사용자 인터페이스가 표시된 디스플레이(530)의 영역에 대한 터치 센서(533)의 감도를 제1 감도보다 낮은 제2 감도로 조절할 수 있다.
일 실시예에 따른 디스플레이(530)는 디지타이저 패널을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(540)는, 액세서리(410, 460)의 유형이 제2 액세서리(460)로 결정되면, 디지타이저 패널의 온(on) 상태를 유지하고, 사용자 인터페이스가 표시된 디스플레이(530)의 영역에 대한 터치 센서(533)의 감도를 오프(off) 상태로 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(540)는, 사용자 인터페이스가 표시된 디스플레이(530)의 일부 영역에 대한 터치 센서(533)의 감도를 조절하되, 캐패시턴스의 변화가 검출된 디스플레이(530)의 적어도 일부 영역의 터치 센서(533)의 감도를 조절하지 않을 수 있다.
도 6은, 본 개시의 일 실시예에 따른, 액세서리(410, 460)를 인식하는 방법을 설명하기 위한 흐름도(600)이다.
이하 실시예에서 각 동작들은 순차적으로 수행될 수도 있으나, 반드시 순차적으로 수행되는 것은 아니다. 예를 들어, 각 동작들의 순서가 변경될 수도 있으며, 적어도 두 동작들이 병렬적으로 수행될 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 610동작 내지 640동작은 전자 장치(예: 도 5의 전자 장치(501))의 프로세서(예: 도 5의 프로세서(540))에서 수행되는 것으로 이해될 수 있다.
도 6을 참조하면, 프로세서(540)는 610동작에서, 터치 센서(예: 도 5의 터치 센서(533))를 통해 디스플레이(예: 도 5의 디스플레이(530))의 적어도 일부 영역에서 캐패시턴스의 변화를 검출할 수 있다.
일 실시예에서, 터치 센서(533)는 복수의 구동 전극들(예: TX(transmitter) 전극들) 및 복수의 구동 전극들과 교차하는 복수의 수신 전극들(예: RX(receiver) 전극들)에 의해 형성된 픽셀들의 어레이로서 구현될 수 있다. 터치 센서(533)는 복수의 TX 전극들을 통해 인가되는 구동 신호를 터치 회로(533)의 복수의 RX 전극들을 통해 획득할 수 있으며, 이에 기반하여, 캐패시턴스의 변화를 검출할 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이(530) 상에 적어도 하나의 도전성 부재를 포함하는 액세서리가 놓여질 수 있으며, 적어도 하나의 도전성 부재는 디스플레이(530)의 적어도 일부 영역과 접촉될 수 있다. 이 경우, 프로세서(540)는 적어도 하나의 도전성 부재가 접촉된 디스플레이(530)의 적어도 일부 영역에서 지정된 값을 초과하는 캐패시턴스의 변화를 검출할 수 있다.
일 실시예에서, 액세서리는 제1 액세서리(예: 도 4a의 제1 액세서리(410))를 포함할 수 있다. 제1 액세서리(410)는 키패드 커버를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 제1 액세서리(410)는 후면(예: 도 4a의 제1 액세서리(410)의 후면(413))의 일부에 배치되는 적어도 하나의 도전성 부재(예: 도 4a의 제1 도전성 부재(431), 제2 도전성 부재(433), 제3 도전성 부재(435), 및/또는 제4 도전성 부재(437))를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 적어도 하나의 도전성 부재(예: 도 4a의 제1 도전성 부재(431), 제2 도전성 부재(433), 제3 도전성 부재(435), 및/또는 제4 도전성 부재(437))는, 제1 지정된 패턴(예: 원의 패턴(예: 도트(dot) 패턴))을 가질 수 있다.
일 실시예에서, 제1 액세서리(410)가 디스플레이(530) 상에 놓여지는 경우, 제1 지정된 패턴(예: 원의 패턴(예: 도트(dot) 패턴))을 가지는 적어도 하나의 도전성 부재(예: 제1 도전성 부재(431), 제2 도전성 부재(433), 제3 도전성 부재(435), 및/또는 제4 도전성 부재(437))에 의해 디스플레이(530)의 적어도 일부 영역에서 캐패시턴스의 변화가 검출될 수 있다.
이에 한정하는 것은 아니며, 액세서리는 제2 액세서리(예: 도 4b의 제2 액세서리(460))를 포함할 수 있다. 제2 액세서리(460)는 액세서리 커버를 포함할 수 있다. 제2 액세서리(460)는 제1 커버(예: 도 4b의 제1 커버(461)), 제2 커버(예: 도 4b의 제2 커버(463)), 및 제1 커버(461)와 제2 커버(463)를 연결하는 연결부(예: 도 4b의 연결부(465))를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 제2 액세서리(460)는 제2 커버(463)의 일면(예: 도 4b의 일면(481))의 일부에 배치된 적어도 하나의 도전성 부재(예: 도 4b의 제5 도전성 부재(471), 제6 도전성 부재(473), 제7 도전성 부재(475), 및/또는 제8 도전성 부재(477))를 포함할 수 있다. 적어도 하나의 도전성 부재(예: 제5 도전성 부재(471), 제6 도전성 부재(473), 제7 도전성 부재(475), 및/또는 제8 도전성 부재(477))는, 제2 지정된 패턴(예: 십자(+) 패턴)을 가질 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(501)는 제1 커버(461)에 대응하여, 전자 장치(501)의 후면이 배치되는 형태로, 제2 액세서리(460)에 장착될 수 있다. 일 실시예에서, 제2 액세서리(460)의 제2 커버(463)가 닫힘 상태가 되는 경우, 제2 지정된 패턴(예: 십자(+) 패턴)을 가지는 적어도 하나의 도전성 부재(예: 제5 도전성 부재(471), 제6 도전성 부재(473), 제7 도전성 부재(475), 및/또는 제8 도전성 부재(477))에 의해 디스플레이(530)의 적어도 일부 영역에서 캐패시턴스의 변화가 검출될 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(540)는 620동작에서, 캐패시턴스의 변화가 검출된 디스플레이(530)의 적어도 일부 영역의 패턴(예: 모양 및/또는 형상)을 확인하고, 630동작에서, 확인된 패턴에 기반하여, 액세서리의 유형을 결정할 수 있다.
예를 들어, 캐패시턴스의 변화가 검출된 디스플레이(530)의 적어도 일부 영역의 패턴이 제1 지정된 패턴(예: 원의 패턴(예: 도트(dot) 패턴))으로 확인되는 경우, 프로세서(540)는 액세서리의 유형을 제1 액세서리(410)(예: 키패드 커버)로 결정할 수 있다.
다른 예를 들어, 캐패시턴스의 변화가 검출된 디스플레이(530)의 적어도 일부 영역의 패턴이 제2 지정된 패턴(예: 십자(+) 패턴)으로 확인되는 경우, 프로세서(540)는 액세서리의 유형을 제2 액세서리(460)(예: 액세서리 커버)로 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(540)는 640동작에서, 결정된 액세서리의 유형에 대응하는 사용자 인터페이스를 디스플레이(530)에 표시하고, 사용자 인터페이스가 표시된 디스플레이(530)의 일부 영역에 대한 터치 센서(533)의 감도를 조절할 수 있다.
예를 들어, 액세서리의 유형이 제1 액세서리(410)(예: 키패드 커버)로 결정된 경우, 프로세서(540)는 제1 액세서리(410)에 대응하는 사용자 인터페이스 예를 들어, 키패드 레이아웃을 디스플레이(530)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(540)는 제1 액세서리(410)가 놓여진 디스플레이(530)의 일부 영역에 키패드 레이아웃을 표시할 수 있다. 키패드 레이아웃은, 키패드 커버의 형태에 대응하는 레이아웃(예: 키패드 커버를 구성하는 복수의 키 캡들(421)에 대응하는 레이아웃)으로, 예를 들어, 쿼티 키패드 레이아웃을 포함할 수 있다. 하지만 이에 한정하는 것은 아니다.
일 실시예에서, 프로세서(540)는 제1 액세서리(410)에 대응하는 사용자 인터페이스 예를 들어, 키패드 레이아웃이 표시된 디스플레이(530)의 일부 영역에 대한 터치 센서(533)의 감도를 지정된 감도보다 낮게 조절할 수 있다. 예를 들어, 키패드 레이아웃이 표시되는 디스플레이(530)의 일부 영역은 키패드의 지정된 위치에 대한 터치 입력만을 제공하기 때문에, 키패드 레이아웃이 표시되지 않은 디스플레이(530)의 다른 일부 영역 예를 들어, 특정 화면이 표시되는 영역보다 터치 센서(533)의 민감도 또는 인식률이 낮아도 될 수 있다. 이를 고려하여, 프로세서(540)는 키패드 레이아웃이 표시된 디스플레이(530)의 일부 영역에 대한 터치 센서(533)의 감도를 지정된 감도보다 낮게 조절할 수 있다.
다른 예를 들어, 액세서리의 유형이 제2 액세서리(460)(예: 액세서리 커버)로 결정된 경우, 프로세서(540)는 제2 액세서리(460)에 대응하는 사용자 인터페이스 예를 들어, 특정 어플리케이션의 화면을 디스플레이(530)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 특정 어플리케이션의 화면은, 노트 어플리케이션의 실행 화면, 전자 펜과 관련된 어플리케이션의 실행 화면, 및/또는 전자 펜과 관련된 메뉴를 포함할 수 있다. 하지만 이에 한정하는 것은 아니다.
일 실시예에서, 프로세서(540)는 제2 액세서리(460)에 대응하는 사용자 인터페이스 예를 들어, 특정 어플리케이션의 화면이 표시된 디스플레이(530)의 일부 영역에 대한 터치 센서(533)의 감도를 지정된 감도보다 낮게 조절하거나, 또는 터치 센서(533)를 오프(off) 상태로 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 제2 커버(463)의 경우 전자 펜의 필기감을 향상시키기 위한 커버일 수 있다. 이를 고려하여, 프로세서(540)는 캐패시턴스의 변화가 검출된 디스플레이(530)의 적어도 일부 영역의 패턴이 제2 지정된 패턴(예: 십자(+) 패턴)으로 확인되는 경우, 프로세서(540)는 전자 펜과 관련된 기능을 사용하는 시나리오로 예측하여, 이에 대응하는 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(540)는 전자 펜을 검출하는 디지타이저 패널(미도시)의 활성화를 유지하며, 특정 어플리케이션의 화면이 표시된 디스플레이(530)의 일부 영역에 대한 터치 센서(533)의 감도를 지정된 감도보다 낮게 조절하거나, 또는 오프(off) 상태로 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(540)는 액세서리의 유형에 대응하는 사용자 인터페이스가 표시된 디스플레이(530)의 영역에 대한 터치 센서(533)의 감도를 지정된 감도보다 낮은 감도로 조절(또는 오프 상태로 제어)하되, 적어도 하나의 도전성 부재(예: 제1 액세서리(410)의 적어도 하나의 도전성 부재 또는 제2 액세서리(460)의 적어도 하나의 도전성 부재)가 검출된 터치 센서(533)의 감도를 지정된 감도로 유지할 수 있다. 적어도 하나의 도전성 부재가 검출된 터치 센서(533)의 감도를 지정된 감도로 유지함에 따라, 프로세서(540)는 액세서리가 검출된 상태에서 해당 기능을 수행하는 중에 액세서리가 검출되지 않은 상태(예: 제1 액세서리(410)가 놓여지지 않은 상태 또는 제2 액세서리(460)의 제2 커버(463)의 열림 상태)로의 전환을 검출할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 도 6에서, 액세서리의 유형(예: 제1 액세서리(410) 또는 제2 액세서리(460))을 결정하는 것에 기반하여, 사용자 인터페이스가 표시된 디스플레이(530)의 일부 영역에 대한 터치 센서(533)의 감도를 조절하는 것으로 설명하였으나, 이에 한정하는 것은 아니다.
예를 들어, 액세서리의 유형(예: 제1 액세서리(410) 또는 제2 액세서리(460))을 결정하는 것에 기반하여, 프로세서(540)는 액세서리(예: 제1 액세서리(410) 또는 제2 액세서리(460))가 놓여진 부분의 디스플레이(530)의 적어도 일부 영역의 휘도를 지정된 휘도보다 낮추거나, 및/또는 구동 주파수를 지정된 구동 주파수보다 낮출 수도 있다.
다른 예를 들어, 액세서리의 유형(예: 제1 액세서리(410) 또는 제2 액세서리(460))을 결정하는 것에 기반하여, 프로세서(540)는 액세서리(예: 제1 액세서리(410) 또는 제2 액세서리(460))에 대응하는 사용자 인터페이스가 표시되는 디스플레이(530)의 일부 영역에 대한 좌표를 지정된 시간 간격으로 이동시키고, 이동된 좌표에 기반하여 사용자 인터페이스를 표시할 수도 있다.
다양한 실시예들에서, 디스플레이(530) 상에 액세서리 예를 들어, 제1 액세서리(410) 및 제2 액세서리(460)의 제2 커버(463)가 놓여진 상태가 검출되면, 제1 액세서리(410) 또는 제2 액세서리(460)에 대응하는 사용자 인터페이스를 표시하며, 사용자 인터페이스가 표시된 디스플레이(530)의 영역에 대한 터치 센서(533)의 감도를 지정된 감도보다 낮게(또는 오프 상태) 조절(및/또는 사용자 인터페이스가 표시된 디스플레이(530)의 영역의 휘도 및/또는 구동 주파수를 조절)함으로써, 전력 소모를 감소시킬 수 있다. 일 실시예에서, 제1 액세서리(410) 또는 제2 액세서리(460)에 대응하는 사용자 인터페이스를 표시하며, 사용자 인터페이스가 표시되는 디스플레이(530)의 일부 영역에 대한 좌표를 지정된 시간 간격으로 이동시킴에 따라, 디스플레이(530)의 고정된 좌표에 사용자 인터페이스를 장시간 표시하면서 발생할 수 있는 번인(burn-in)을 최소화할 수 있다.
도 7은, 본 개시의 일 실시예에 따른, 액세서리(410, 460)를 인식하는 방법을 설명하기 위한 흐름도(700)이다.
다양한 실시예들에 따른 도 7은, 전술한 도 6의 동작들을 구체화한 도면이다.
이하 실시예에서 각 동작들은 순차적으로 수행될 수도 있으나, 반드시 순차적으로 수행되는 것은 아니다. 예를 들어, 각 동작들의 순서가 변경될 수도 있으며, 적어도 두 동작들이 병렬적으로 수행될 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 705동작 내지 755동작은 전자 장치(예: 도 5의 전자 장치(501))의 프로세서(예: 도 5의 프로세서(540))에서 수행되는 것으로 이해될 수 있다.
도 7을 참조하면, 프로세서(540)는 705동작에서, 터치 센서(예: 도 5의 터치 센서(533))를 통해 디스플레이(예: 도 5의 디스플레이(530))의 적어도 일부 영역에서 캐패시턴스의 변화가 검출되는지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(530) 상에 적어도 하나의 도전성 부재를 포함하는 액세서리가 놓여질 수 있으며, 프로세서(540)는 적어도 하나의 도전성 부재가 접촉된 디스플레이(530)의 적어도 일부 영역에서 지정된 값을 초과하는 캐패시턴스의 변화를 검출할 수 있다.
일 실시예에서, 터치 센서(533))를 통해 디스플레이(530)의 적어도 일부 영역에서 캐패시턴스의 변화가 검출되지 않으면(예: 705동작의 NO), 프로세서(540)는 705동작을 반복 수행할 수 있다.
일 실시예에서, 터치 센서(533)를 통해 디스플레이(530)의 적어도 일부 영역에서 캐패시턴스의 변화가 검출되면(예: 705동작의 YES), 프로세서(540)는 710동작에서, 캐패시턴스의 변화가 검출된 디스플레이(530)의 적어도 일부 영역의 패턴이 제1 지정된 패턴(예: 원의 패턴(예: 도트(dot) 패턴))인지 여부를 확인할 수 있다. 캐패시턴스의 변화가 검출된 디스플레이(530)의 적어도 일부 영역의 패턴이 제1 지정된 패턴이면(예: 710동작의 YES), 프로세서(540)는 713동작에서, 제1 지정된 패턴에 기반하여, 액세서리 유형을 제1 액세서리(예: 도 4a의 제1 액세서리(410))(예: 키패드 커버)로 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 제1 액세서리(410)는 후면(예: 도 4a의 제1 액세서리(410)의 후면(413))의 일부에 배치되고, 제1 지정된 패턴(예: 원의 패턴(예: 도트(dot) 패턴))을 가지는 적어도 하나의 도전성 부재(예: 도 4a의 제1 도전성 부재(431), 제2 도전성 부재(433), 제3 도전성 부재(435), 및/또는 제4 도전성 부재(437))를 포함할 수 있다. 캐패시턴스의 변화가 검출된 디스플레이(530)의 적어도 일부 영역의 패턴이 제1 지정된 패턴(예: 원의 패턴(예: 도트(dot) 패턴))으로 확인되면, 프로세서(540)는 액세서리의 유형을 제1 액세서리(410)로 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(540)는 715동작에서, 결정된 제1 액세서리(410)에 대응하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이(530)에 표시하고, 720동작에서, 제1 사용자 인터페이스가 표시된 디스플레이(530)의 영역에 대한 터치 센서(533)의 감도를 제1 감도에서 제2 감도로 조절할 수 있다.
일 실시예에서, 제1 사용자 인터페이스는 키패드 레이아웃을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(540)는 제1 액세서리(410)가 놓여진 디스플레이(530)의 일부 영역에 키패드 레이아웃(예: 쿼티 키패드 레이아웃)을 표시하고, 키패드 레이아웃(예: 쿼티 키패드 레이아웃)이 표시된 디스플레이(530)의 영역에 대한 터치 센서(533)의 감도를 제1 감도에서 제2 감도로 조절할 수 있다. 일 실시예에서, 제2 감도는 제1 감도보다 낮을 수 있다.
이에 한정하는 것은 아니며, 프로세서(540)는 키패드를 이용한 키 입력 방식을 변경할 수 있다. 예를 들어, 키 입력 방식이 디스플레이(530)에 표시된 키패드의 특정 키에서 터치 입력이 검출된 시점에 특정 키를 입력되는 방식으로 설정된 경우, 프로세서(540)는 제1 액세서리(410)가 인식되면, 특정 키에서 터치 입력이 해제된 시점에 특정 키를 입력하는 방식으로 변경할 수 있다. 또한, 프로세서(540)는 지정된 시간을 초과하는 동안 특정 키에서 터치 입력이 검출되는 경우, 특정 키 입력을 무효화하도록 설정할 수도 있다. 제1 액세서리(410)가 인식되는 경우, 키 입력 방식을 변경함으로써, 사용자가 의도하지 않은 키가 입력되는 것을 방지할 수 있다.
다른 예를 들어, 프로세서(540)는 제1 액세서리(410)가 놓여진 부분의 디스플레이(530)의 일부 영역의 휘도를 지정된 휘도보다 낮추거나, 및/또는 구동 주파수를 지정된 구동 주파수보다 낮출 수도 있다.
또 다른 예를 들어, 프로세서(540)는 제1 액세서리(410)에 대응하는 제1 사용자 인터페이스가 표시된 디스플레이(530)의 영역에 대한 좌표를 지정된 시간 간격으로 이동시키고, 이동된 좌표에 기반하여 제1 사용자 인터페이스를 표시할 수도 있다. 이에 따라, 디스플레이(530)의 고정된 좌표에 제1 사용자 인터페이스를 장시간 표시하면서 발생할 수 있는 번인(burn-in)을 최소화할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(540)는 725동작에서, 디스플레이(530)의 적어도 일부 영역에서 제1 지정된 패턴으로 캐패시턴스의 변화가 검출되지 않으면, 제1 사용자 인터페이스의 표시를 제거하고, 제2 감도로 조절된 디스플레이(530)의 영역에 대한 터치 센서(533)의 감도를 제1 감도로 조절할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이(530)의 적어도 일부 영역에서 제1 지정된 패턴으로 캐패시턴스의 변화가 검출되지 않으면, 프로세서(540)는 제1 액세서리(410)가 디스플레이(530) 상에 놓여진 상태에서, 디스플레이(530) 상에 놓여지지 않은 상태로 전환됨을 인식하고, 디스플레이(530)에서 제1 사용자 인터페이스의 표시를 제거할 수 있다. 또한, 프로세서(540)는 터치 센서(533)의 감도를 원래의 상태로 조절 예를 들어, 제2 감도로 조절된 디스플레이(530)의 영역에 대한 터치 센서(533)의 감도를 제1 감도로 조절할 수 있다. 또는, 프로세서(540)는 제1 액세서리(410)가 놓여진 부분의 디스플레이(530)의 일부 영역의 휘도와 구동 주파수를 원래의 상태로 조절할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(540)는 제1 액세서리(410)가 놓여진 부분의 디스플레이(530)의 일부 영역의 휘도를 지정된 휘도로 조절하거나, 및/또는 구동 주파수를 지정된 구동 주파수로 조절할 수 있다.
일 실시예에서, 캐패시턴스의 변화가 검출된 디스플레이(530)의 적어도 일부 영역의 패턴이 제1 지정된 패턴이 아니면(예: 710동작의 NO), 프로세서(540)는 730동작에서, 캐패시턴스의 변화가 검출된 디스플레이(530)의 적어도 일부 영역의 패턴이 제2 지정된 패턴인지 여부를 확인할 수 있다. 캐패시턴스의 변화가 검출된 디스플레이(530)의 적어도 일부 영역의 패턴이 제2 지정된 패턴이면(예: 730동작의 YES), 프로세서(540)는 735동작에서, 제2 지정된 패턴에 기반하여, 액세서리 유형을 제2 액세서리(예: 도 4b의 제2 액세서리(460))(예: 액세서리 커버)로 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 제2 액세서리(460)의 제2 커버(예: 도 4b의 제2 커버(463))의 일면(예: 도 4b의 일면(481))의 일부에 배치되고, 제2 지정된 패턴(예: 십자(+) 패턴)을 가지는 적어도 하나의 도전성 부재(예: 도 4b의 제5 도전성 부재(471), 제6 도전성 부재(473), 제7 도전성 부재(475), 및/또는 제8 도전성 부재(477))를 포함할 수 있다. 캐패시턴스의 변화가 검출된 디스플레이(530)의 적어도 일부 영역의 패턴이 제2 지정된 패턴(예: 십자(+) 패턴)으로 확인되면, 프로세서(540)는 액세서리의 유형을 제2 액세서리(460)로 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(540)는 740동작에서, 결정된 제2 액세서리(460)에 대응하는 어플리케이션을 실행하고, 745동작에서, 실행된 어플리케이션에 대한 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이(530)에 표시할 수 있다. 프로세서(540)는 750동작에서, 제2 사용자 인터페이스가 표시된 디스플레이(530)의 영역에 대한 터치 센서(533)의 감도를 제1 감도에서 제3 감도로 조절할 수 있다.
일 실시예에서, 제2 액세서리(460)에 대응하는 어플리케이션은 노트 어플리케이션 및/또는 전자 펜과 관련된 어플리케이션(에: 드로잉 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 실행된 어플리케이션에 대한 제2 사용자 인터페이스는 노트 어플리케이션의 실행 화면, 전자 펜과 관련된 어플리케이션의 실행 화면, 및/또는 전자 펜과 관련된 메뉴를 포함할 수 있다. 프로세서(540)는 제2 사용자 인터페이스가 표시된 디스플레이(530)의 영역에 대한 터치 센서(533)의 감도를 제1 감도에서 제3 감도로 조절할 수 있다. 일 실시예에서, 제3 감도는 제1 감도보다 낮을 수 있다.
이에 한정하는 것은 아니며, 예를 들어, 프로세서(540)는 제2 액세서리(460)가 놓여진 부분의 디스플레이(530)의 일부 영역의 휘도를 지정된 휘도보다 낮추거나, 및/또는 구동 주파수를 지정된 구동 주파수보다 낮출 수도 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(540)는 제2 액세서리(460)에 대응하는 제2 사용자 인터페이스가 표시된 디스플레이(530)의 영역에 대한 좌표를 지정된 시간 간격으로 이동시키고, 이동된 좌표에 기반하여 제2 사용자 인터페이스를 표시할 수도 있다.
일 실시예에서, 프로세서(540)는 755동작에서, 터치 센서(533)를 통해 디스플레이(530)의 적어도 일부 영역에서 제2 지정된 패턴으로 캐패시턴스의 변화가 검출되지 않으면, 제2 사용자 인터페이스의 표시를 제거하고, 제3 감도로 조절된 디스플레이(530)의 영역에 대한 터치 센서(533)의 감도를 제1 감도로 조절할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이(530)의 적어도 일부 영역에서 제2 지정된 패턴으로 캐패시턴스의 변화가 검출되지 않으면, 프로세서(540)는 제2 액세서리(460)의 제2 커버(463)가 디스플레이(530) 상에 놓여진 상태(예: 닫힘 상태)에서, 디스플레이(530) 상에 놓여지지 않은 상태(예: 열림 상태)로 전환됨을 인식하고, 디스플레이(530)에서 제2 사용자 인터페이스의 표시를 제거할 수 있다. 또한, 프로세서(540)는 터치 센서(533)의 감도를 원래의 상태로 조절 예를 들어, 제3 감도로 조절된 디스플레이(530)의 영역에 대한 터치 센서(533)의 감도를 제1 감도로 조절할 수 있다. 또는, 프로세서(540)는 제2 액세서리(460)가 놓여진 부분의 디스플레이(530)의 일부 영역의 휘도와 구동 주파수를 원래의 상태로 조절할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(540)는 제2 액세서리(460)가 놓여진 부분의 디스플레이(530)의 일부 영역의 휘도를 지정된 휘도로 조절하거나, 및/또는 구동 주파수를 지정된 구동 주파수로 조절할 수 있다.
일 실시예에서, 캐패시턴스의 변화가 검출된 디스플레이(530)의 적어도 일부 영역의 패턴이 제2 지정된 패턴이 아니면(예: 730동작의 NO), 프로세서(540)는 도 7의 동작을 종료할 수 있다. 이에 한정하는 것은 아니며, 캐패시턴스의 변화가 검출된 디스플레이(530)의 적어도 일부 영역의 패턴이 제2 지정된 패턴이 아니면(예: 730동작의 NO), 프로세서(540)는 705동작을 반복 수행할 수도 있다.
도 8은, 본 개시의 일 실시예에 따른, 제1 액세서리(410)를 인식하고, 제1 액세서리(410)의 인식에 대응하는 기능을 수행하는 방법을 설명하기 위한 도면(800)이다.
도 8을 참조하면, 전자 장치(예: 도 5의 전자 장치(501))의 프로세서(예: 도 5의 프로세서(540))는 참조번호 <810>에 도시된 바와 같이, 디스플레이(예: 도 5의 디스플레이(530))에 특정 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 특정 화면은, 홈 화면, 어플리케이션의 실행 화면, 웹 브라우저 화면, 및/또는 컨텐츠 재생 화면을 포함할 수 있다. 하지만 이에 한정하는 것은 아니다.
일 실시예에서, 프로세서(540)는 터치 센서(예: 도 5의 터치 센서(533))를 통해 디스플레이(530)의 적어도 일부 영역에서 캐패시턴스의 변화가 검출되는지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들어, 참조번호 <830>에 도시된 바와 같이, 제1 액세서리(예: 도 4a의 제1 액세서리(410)) 예를 들어, 키패드 커버는 전자 장치(501)의 디스플레이(530) 위에 놓여질 수 있다. 예를 들어, 1 액세서리(410)는 후면(예: 도 4a의 제1 액세서리(410)의 후면(413))의 일부에 배치되고, 제1 지정된 패턴(예: 원의 패턴(예: 도트(dot) 패턴))을 가지는 적어도 하나의 도전성 부재(예: 도 4a의 제1 도전성 부재(431), 제2 도전성 부재(433), 제3 도전성 부재(435), 및/또는 제4 도전성 부재(437))를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 제1 액세서리(410)가 디스플레이(530) 상에 놓여지는 경우, 적어도 하나의 도전성 부재(예: 제1 도전성 부재(431), 제2 도전성 부재(433), 제3 도전성 부재(435), 및/또는 제4 도전성 부재(437))에 의해 제1 지정된 패턴(예: 원의 패턴(예: 도트(dot) 패턴))으로 디스플레이(530)의 적어도 일부 영역에서 지정된 값을 초과하는 캐패시턴스의 변화를 검출할 수 있다.
일 실시예에서, 제1 지정된 패턴(예: 원의 패턴(예: 도트(dot) 패턴))으로 디스플레이(530)의 적어도 일부 영역에서 지정된 값을 초과하는 캐패시턴스의 변화를 검출하는 것에 기반하여, 프로세서(540)는 디스플레이(530) 상에 제1 액세서리(410)가 놓여진 상태를 인식할 수 있다. 프로세서(540)는 디스플레이(530) 상에 제1 액세서리(410)가 놓여진 상태를 인식하는 것에 기반하여, 참조번호 <850>에 도시된 바와 같이, 제1 액세서리(410)가 놓여진 디스플레이(530)의 일부 영역에 제1 액세서리(410)에 대응하는 사용자 인터페이스 예를 들어, 키패드 레이아웃(예: 쿼티 키보드 레이아웃)(851)을 디스플레이(530)에 표시할 수 있다. 제1 액세서리(410)가 놓여지지 않은 디스플레이(530)의 다른 일부 영역에는 특정 화면이 표시된 상태가 유지될 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(540)는 키패드 레이아웃(851)이 표시된 디스플레이(530)의 일부 영역에 대한 터치 센서(533)의 감도를 지정된 감도보다 낮게 조절할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 프로세서(540)는 키패드 레이아웃(851)이 표시된 디스플레이(530)의 일부 영역에 대한 터치 센서(533)의 감도를 지정된 감도보다 낮게 조절하되, 제1 액세서리(410)의 적어도 하나의 도전성 부재(예: 제1 도전성 부재(431), 제2 도전성 부재(433), 제3 도전성 부재(435), 및/또는 제4 도전성 부재(437))가 검출된 터치 센서(533)의 감도는 낮게 조절하지 않을 수 있다. 적어도 하나의 도전성 부재가 검출된 터치 센서(533)의 감도를 낮게 조절하지 않음에 따라, 프로세서(540)는 제1 액세서리(410)가 검출된 상태에서 해당 기능을 수행하는 중에 제1 액세서리(410)가 검출되지 않은 상태(예: 제1 액세서리(410)가 디스플레이(530) 상에 놓여지지 않은 상태)로의 전환을 검출할 수 있다.
이에 한정하는 것은 아니며, 예를 들어, 프로세서(540)는 제1 액세서리(410)가 놓여진 부분의 디스플레이(530)의 일부 영역의 휘도를 지정된 휘도보다 낮추거나, 및/또는 구동 주파수를 지정된 구동 주파수보다 낮출 수도 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(540)는 키패드 레이아웃(851)이 표시된 디스플레이(530)의 일부 영역에 대한 좌표를 지정된 시간 간격으로 이동시키고, 이동된 좌표에 기반하여 키패드 레이아웃(851)을 표시할 수도 있다.
다양한 실시예들에 따른 도 8에서, 제1 액세서리(410)가 정방향으로 놓여지는 상태(예: 디스플레이(530)의 가로방향 및 세로방향에 맞추어 놓여지는 상태)로 설명하였으나, 이에 한정하는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 액세서리(410)는 디스플레이(530) 상에 정방향으로 놓여지지 않을 수 있다(예: 디스플레이(530)의 가로방향 및 세로방향을 기준으로 비스듬하게 놓여질 수 있다). 예를 들어, 사용자는 제1 액세서리(410)를 디스플레이(530) 상에 배치할 때, 디스플레이(530)의 가로방향 및 세로방향에 맞추지 않고 디스플레이(530)의 대략적인 위치를 보고 제1 액세서리(410)를 디스플레이(530) 상에 배치할 수 있다. 이에 따라, 제1 액세서리(410)는 디스플레이(530) 상에 정방향으로 놓여지지 않을 수 있다. 이 상태에서, 제1 액세서리(410)가 놓여진 방향을 고려하지 않고, 디스플레이(530)의 정해진 위치에 키패드 레이아웃(851)을 표시하는 경우, 제1 액세서리(410)를 구성하는 키 캡들(421)에 대응하는 키들과 키 캡들에 대응하는 디스플레이(530)의 위치에 표시된 키패드의 키들은 상이할 수 있다. 이에 따라, 키패드의 키 인식률이 낮을 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(540)는 적어도 하나의 도전성 부재의 패턴(예: 적어도 하나의 도전성 부재의 패턴이 검출되는 디스플레이(530)의 위치 정보)에 기반하여 제1 액세서리(410)가 놓여진 방향을 인식하고, 키패드 레이아웃(851)을 제1 액세서리(410)가 놓여진 방향에 대응하도록 디스플레이(530)의 일부 영역에 표시할 수 있다. 키패드 레이아웃(851)을 제1 액세서리(410)가 놓여진 방향에 대응하도록 디스플레이(530)의 일부 영역에 표시함에 따라, 키패드의 키 인식률이 높아질 수 있다.
도 9는, 본 개시의 일 실시예에 따른, 제2 액세서리(460)를 인식하고, 제2 액세서리(460)의 인식에 대응하는 기능을 수행하는 방법을 설명하기 위한 도면(900)이다.
도 9를 참조하면, 전자 장치(예: 도 5의 전자 장치(501))는 제2 액세서리(460)(예: 액세서리 커버)에 장착될 수 있다. 예를 들어, 제2 액세서리(460)는 제1 커버(461)(예: 후면 커버) 및 제2 커버(463)(예: 전면 커버), 및 제1 커버(461)와 제2 커버(463)를 연결하는 연결부(465)를 포함할 수 있다. 전자 장치(501)는 제1 커버(461)에 대응하여, 전자 장치(501)의 후면이 배치되는 형태로, 제2 액세서리(460)에 장착될 수 있다.
일 실시예에서, 제2 액세서리(460)의 제2 커버(463)는 종이 질감을 가지는 필름 형태로, 투명 및/또는 반투명하게 구현될 수 있다. 제2 액세서리(460)가 전자 장치(501)에 장착된 경우, 제2 커버(463)는 열림 상태 또는 닫힘 상태일 수 있다. 예를 들어, 제2 커버(463)의 열림 상태는, 제2 커버(463)가 전자 장치(501)의 디스플레이(예: 도 5의 디스플레이(530))를 덮지 않은 상태일 수 있다. 이 경우, 전자 장치(501)는 디스플레이(530)는 외부로 노출된 상태일 수 있다. 제2 커버(463)의 닫힘 상태는, 제2 커버(463)가 전자 장치(501)의 디스플레이(530)를 덮고 있는 상태일 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 참조번호 <910>은 전자 장치(501)가 제2 액세서리(460)에 장착된 상태에서, 제2 커버(463)의 열림 상태를 도시한 것이다. 참조번호 <950>은 전자 장치(501)가 제2 액세서리(460)에 장착된 상태에서, 제2 커버(463)의 닫힘 상태를 도시한 것이다.
일 실시예에서, 프로세서(예: 도 5의 프로세서(540))는 참조번호 <910>에 도시된 바와 같이, 디스플레이(예: 도 5의 디스플레이(530))에 홈 화면을 표시할 수 있다. 이에 한정하는 것은 아니며, 디스플레이(530)에는 홈 화면 대신, 특정 화면(예: 어플리케이션의 실행 화면, 웹 브라우저 화면, 및/또는 컨텐츠 재생 화면)을 표시한 상태일 수도 있다.
일 실시예에서, 프로세서(540)는 터치 센서(예: 도 5의 터치 센서(533))를 통해 디스플레이(530)의 적어도 일부 영역에서 캐패시턴스의 변화가 검출되는지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들어, 제2 액세서리(460)의 제2 커버(463)는 참조번호 <910>에 도시된 바와 같이 열림 상태에서, 참조번호 <950>에 도시된 바와 같이 닫힘 상태로 전환될 수 있다.
일 실시예에서, 제2 액세서리(460)는 제2 커버(463)의 일면(481)의 일부에 배치되고, 제2 지정된 패턴(예: 십자(+) 패턴)을 가지는 적어도 하나의 도전성 부재(예: 도 4b의 제5 도전성 부재(471), 제6 도전성 부재(473), 제7 도전성 부재(475), 및/또는 제8 도전성 부재(477))를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 제2 액세서리(460)의 제2 커버(463)가 닫힘 상태로 전환됨에 따라, 제2 커버(463)의 일면(481)의 일부에 배치된 적어도 하나의 도전성 부재(예: 제5 도전성 부재(471), 제6 도전성 부재(473), 제7 도전성 부재(475), 및/또는 제8 도전성 부재(477))에 의해, 제2 지정된 패턴(예: 십자(+) 패턴)으로 디스플레이(530)의 적어도 일부 영역에서 지정된 값을 초과하는 캐패시턴스의 변화를 검출할 수 있다.
일 실시예에서, 제2 지정된 패턴(예: 십자(+) 패턴)으로 디스플레이(530)의 적어도 일부 영역에서 지정된 값을 초과하는 캐패시턴스의 변화를 검출하는 것에 기반하여, 프로세서(540)는 디스플레이(530) 상에 제2 액세서리(460)의 제2 커버(463)가 놓여진 상태(예: 제2 커버(463)가 닫힘 상태)를 인식할 수 있다. 프로세서(540)는 디스플레이(530) 상에 제2 액세서리(460)의 제2 커버(463)가 놓여진 상태(예: 제2 커버(463)가 닫힘 상태)를 인식하는 것에 기반하여, 특정 어플리케이션의 화면(예: 노트 어플리케이션의 실행 화면, 전자 펜과 관련된 어플리케이션(예: 드로잉(drawing) 어플리케이션)의 실행 화면, 및/또는 전자 펜과 관련된 메뉴)을 디스플레이(530)에 표시할 수 있다. 프로세서(540)는 특정 어플리케이션의 화면이 표시된 디스플레이(530)의 일부 영역에 대한 터치 센서(533)의 감도를 지정된 감도보다 낮게 조절할 수 있다.
이에 한정하는 것은 아니며, 제2 커버(463)가 닫힘 상태가 되는 경우, 프로세서(540)는 전자 펜과 관련된 기능을 사용하는 시나리오로 예측하고, 특정 어플리케이션의 화면이 표시된 디스플레이(530)의 일부 영역에 대한 터치 센서(533)의 감도를 오프 상태로 제어할 수 있다. 예를 들어, 특정 어플리케이션의 화면이 표시된 디스플레이(530)의 일부 영역에 대한 터치 센서(533)의 감도를 오프 상태로 제어하여, 전자 펜 이외의 입력 예를 들어, 팜(palm) 터치를 인식하지 않도록 할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 프로세서(540)는 특정 어플리케이션의 화면이 표시된 디스플레이(530)의 일부 영역에 대한 터치 센서(533)의 감도를 지정된 감도보다 낮게 조절(또는 오프 상태)하되, 제2 액세서리(460)의 적어도 하나의 도전성 부재(예: 제5 도전성 부재(471), 제6 도전성 부재(473), 제7 도전성 부재(475), 및/또는 제8 도전성 부재(477))가 검출된 터치 센서(533)의 감도는 낮게 조절(또는 오프 상태로 조절)하지 않을 수 있다. 적어도 하나의 도전성 부재가 검출된 터치 센서(533)의 감도를 낮게 조절(또는 오프 상태로 조절)하지 않음에 따라, 프로세서(540)는 제2 액세서리(460)의 제2 커버(463)가 닫힘 상태에서 해당 기능을 수행하는 중에 제2 액세서리(460)의 제2 커버(463)가 열림 상태로 전환되는 것을 검출할 수 있다.
이에 한정하는 것은 아니며, 예를 들어, 프로세서(540)는 제2 액세서리(460)의 제2 커버(463)가 놓여진 디스플레이(530)의 일부 영역의 휘도를 지정된 휘도보다 낮추거나, 및/또는 구동 주파수를 지정된 구동 주파수보다 낮출 수도 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(540)는 특정 어플리케이션의 화면이 표시된 디스플레이(530)의 일부 영역에 대한 좌표를 지정된 시간 간격으로 이동시키고, 이동된 좌표에 기반하여 특정 어플리케이션의 화면을 표시할 수도 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(501)의 액세서리 인식 방법은, 터치 센서(533)를 통해 디스플레이(530)의 적어도 일부 영역에서 캐패시턴스의 변화를 검출하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치(501)의 액세서리 인식 방법은, 캐패시턴스의 변화가 검출된 디스플레이(530)의 적어도 일부 영역의 패턴을 확인하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치(501)의 액세서리 인식 방법은, 확인된 캐패시턴스의 변화가 검출된 디스플레이(530)의 적어도 일부 영역의 패턴에 기반하여, 액세서리(410, 460)의 유형을 결정하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치(501)의 액세서리 인식 방법은, 결정된 액세서리(410, 460)의 유형에 대응하는 사용자 인터페이스를 디스플레이(530)에 표시하고, 사용자 인터페이스가 표시된 디스플레이(530)의 일부 영역에 대한 터치 센서(533)의 감도를 조절하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 액세서리(410, 460)의 유형은, 제1 액세서리(410) 및 제2 액세서리(460)를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 제1 액세서리(410)는, 후면(413)의 일부에 배치되는 적어도 하나의 도전성 부재를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 제1 액세서리(410)의 적어도 하나의 도전성 부재는, 제1 지정된 패턴을 가질 수 있다.
일 실시예에서, 액세서리(410, 460)의 유형을 결정하는 동작은, 캐패시턴스의 변화가 검출된 디스플레이(530)의 적어도 일부 영역의 패턴이 제1 지정된 패턴으로 확인되면, 제1 지정된 패턴에 기반하여, 액세서리(410, 460)의 유형을 제1 액세서리(410)로 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 사용자 인터페이스를 디스플레이(530)에 표시하는 동작은, 제1 액세서리(410)의 적어도 하나의 도전성 부재의 패턴에 기반하여 디스플레이(530) 상에 제1 액세서리(410)가 놓여진 방향을 인식하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 인터페이스를 디스플레이(530)에 표시하는 동작은, 디스플레이(530) 상에 제1 액세서리(410)가 놓여진 방향에 대응하도록 디스플레이(530)의 일부 영역에 사용자 인터페이스를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 제2 액세서리(460)는, 제1 커버(461), 제2 커버(463), 및 제1 커버(461)와 제2 커버(463)를 연결하는 연결부(465)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 제2 액세서리(460)는, 제2 액세서리(460)의 제2 커버(463)의 일면(481)의 일부에 배치된 적어도 하나의 도전성 부재를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 제2 커버(463)의 일면(481)의 일부에 배치된 적어도 하나의 도전성 부재는, 제2 지정된 패턴을 가질 수 있다.
일 실시예에서, 액세서리(410, 460)의 유형을 결정하는 동작은, 캐패시턴스의 변화가 검출된 디스플레이(530)의 적어도 일부 영역의 패턴이 제2 지정된 패턴으로 확인되면, 제2 지정된 패턴에 기반하여, 액세서리(410, 460)의 유형을 제2 액세서리(460)로 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 터치 센서(533)의 감도를 조절하는 동작은, 디스플레이(530)에 대한 터치 센서(533)의 감도가 제1 감도로 설정된 경우, 사용자 인터페이스가 표시된 디스플레이(530)의 영역에 대한 터치 센서(533)의 감도를 제1 감도보다 낮은 제2 감도로 조절하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이(530)는 디지타이저 패널을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 터치 센서(533)의 감도를 조절하는 동작은, 액세서리(410, 460)의 유형이 제2 액세서리(460)로 결정되면, 디지타이저 패널의 온(on) 상태를 유지하고, 사용자 인터페이스가 표시된 디스플레이(530)의 영역에 대한 터치 센서(533)의 감도를 오프(off) 상태로 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 터치 센서(533)의 감도를 조절하는 동작은, 사용자 인터페이스가 표시된 디스플레이(530)의 일부 영역에 대한 터치 센서(533)의 감도를 조절하되, 캐패시턴스의 변화가 검출된 디스플레이(530)의 적어도 일부 영역의 터치 센서(533)의 감도를 조절하지 않는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제1", "제2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제1) 구성요소가 다른(예: 제2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
501: 전자 장치 410: 제1 액세서리
460: 제2 액세서리 510: 통신 회로
520: 메모리 530: 디스플레이
533: 터치 센서 540: 프로세서

Claims (20)

  1. 전자 장치(501)에 있어서,
    터치 센서(533)를 포함하는 디스플레이(530); 및
    상기 디스플레이(530)와 작동적으로 연결된 프로세서(540)를 포함하고,
    상기 프로세서(540)는,
    상기 터치 센서(533)를 통해 상기 디스플레이(530)의 적어도 일부 영역에서 캐패시턴스의 변화를 검출하고,
    상기 캐패시턴스의 변화가 검출된 상기 디스플레이(530)의 적어도 일부 영역의 패턴을 확인하고,
    상기 확인된 패턴에 기반하여, 액세서리(410, 460)의 유형을 결정하고, 및
    상기 결정된 액세서리(410, 460)의 유형에 대응하는 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이(530)에 표시하고, 상기 사용자 인터페이스가 표시된 상기 디스플레이(530)의 일부 영역에 대한 상기 터치 센서(533)의 감도를 조절하도록 설정된 전자 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 액세서리(410, 460)의 유형은, 제1 액세서리(410) 및 제2 액세서리(460)를 포함하는 전자 장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 제1 액세서리(410)는, 후면(413)의 일부에 배치되는 적어도 하나의 도전성 부재를 포함하고, 및
    상기 제1 액세서리(410)의 적어도 하나의 도전성 부재는, 제1 지정된 패턴을 가지는 전자 장치.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 프로세서(540)는,
    상기 캐패시턴스의 변화가 검출된 상기 디스플레이(530)의 적어도 일부 영역의 패턴이 상기 제1 지정된 패턴으로 확인되면, 상기 제1 지정된 패턴에 기반하여, 상기 액세서리(410, 460)의 유형을 상기 제1 액세서리(410)로 결정하도록 설정된 전자 장치.
  5. 제 3 항 또는 제 4 항에 있어서,
    상기 프로세서(540)는,
    상기 제1 액세서리(410)의 적어도 하나의 도전성 부재의 패턴에 기반하여 상기 디스플레이(530) 상에 상기 제1 액세서리(410)가 놓여진 방향을 인식하고, 및
    상기 디스플레이(530) 상에 상기 제1 액세서리(410)가 놓여진 방향에 대응하도록 상기 디스플레이(530)의 일부 영역에 상기 사용자 인터페이스를 표시하도록 설정된 전자 장치.
  6. 제 2 항에 있어서,
    상기 제2 액세서리(460)는, 제1 커버(461), 제2 커버(463), 및 상기 제1 커버(461)와 상기 제2 커버(463)를 연결하는 연결부(465)를 포함하고,
    상기 제2 액세서리(460)는, 상기 제2 액세서리(460)의 상기 제2 커버(463)의 일면(481)의 일부에 배치된 적어도 하나의 도전성 부재를 포함하고, 및
    상기 제2 커버(463)의 일면(481)의 일부에 배치된 적어도 하나의 도전성 부재는, 제2 지정된 패턴을 가지는 전자 장치.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 프로세서(540)는,
    상기 캐패시턴스의 변화가 검출된 상기 디스플레이(530)의 적어도 일부 영역의 패턴이 상기 제2 지정된 패턴으로 확인되면, 상기 제2 지정된 패턴에 기반하여, 상기 액세서리(410, 460)의 유형을 상기 제2 액세서리(460)로 결정하도록 설정된 전자 장치.
  8. 제 1 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서(540)는,
    상기 디스플레이(530)에 대한 터치 센서(533)의 감도가 제1 감도로 설정된 경우, 상기 사용자 인터페이스가 표시된 디스플레이(530)의 영역에 대한 터치 센서(533)의 감도를 상기 제1 감도보다 낮은 제2 감도로 조절하도록 설정된 전자 장치.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 디스플레이(530)는 디지타이저 패널을 더 포함하고,
    상기 프로세서(540)는,
    상기 액세서리(410, 460)의 유형이 상기 제2 액세서리(460)로 결정되면, 상기 디지타이저 패널의 온(on) 상태를 유지하고, 상기 사용자 인터페이스가 표시된 디스플레이(530)의 영역에 대한 터치 센서(533)의 감도를 오프(off) 상태로 제어하도록 설정된 전자 장치.
  10. 제 1 항 내지 제 9 항 중 어느 한 항에 있어,
    상기 프로세서(540)는,
    상기 사용자 인터페이스가 표시된 상기 디스플레이(530)의 일부 영역에 대한 상기 터치 센서(533)의 감도를 조절하되, 상기 캐패시턴스의 변화가 검출된 상기 디스플레이(530)의 적어도 일부 영역의 터치 센서(533)의 감도를 조절하지 않도록 설정된 전자 장치.
  11. 전자 장치(501)의 액세서리 인식 방법에 있어서,
    터치 센서(533)를 통해 디스플레이(530)의 적어도 일부 영역에서 캐패시턴스의 변화를 검출하는 동작;
    상기 캐패시턴스의 변화가 검출된 상기 디스플레이(530)의 적어도 일부 영역의 패턴을 확인하는 동작;
    상기 확인된 패턴에 기반하여, 액세서리(410, 460)의 유형을 결정하는 동작; 및
    상기 결정된 액세서리(410, 460)의 유형에 대응하는 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이(530)에 표시하고, 상기 사용자 인터페이스가 표시된 상기 디스플레이(530)의 일부 영역에 대한 상기 터치 센서(533)의 감도를 조절하는 동작을 포함하는 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 액세서리(410, 460)의 유형은, 제1 액세서리(410) 및 제2 액세서리(460)를 포함하는 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 제1 액세서리(410)는, 후면(413)의 일부에 배치되는 적어도 하나의 도전성 부재를 포함하고, 및
    상기 제1 액세서리(410)의 적어도 하나의 도전성 부재는, 제1 지정된 패턴을 가지는 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 액세서리(410, 460)의 유형을 결정하는 동작은,
    상기 캐패시턴스의 변화가 검출된 상기 디스플레이(530)의 적어도 일부 영역의 패턴이 상기 제1 지정된 패턴으로 확인되면, 상기 제1 지정된 패턴에 기반하여, 상기 액세서리(410, 460)의 유형을 상기 제1 액세서리(410)로 결정하는 동작을 포함하는 방법.
  15. 제 13 항 또는 제 14 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이(530)에 표시하는 동작은,
    상기 제1 액세서리(410)의 적어도 하나의 도전성 부재의 패턴에 기반하여 상기 디스플레이(530) 상에 상기 제1 액세서리(410)가 놓여진 방향을 인식하는 동작; 및
    상기 디스플레이(530) 상에 상기 제1 액세서리(410)가 놓여진 방향에 대응하도록 상기 디스플레이(530)의 일부 영역에 상기 사용자 인터페이스를 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  16. 제 12 항에 있어서,
    상기 제2 액세서리(460)는, 제1 커버(461), 제2 커버(463), 및 상기 제1 커버(461)와 상기 제2 커버(463)를 연결하는 연결부(465)를 포함하고,
    상기 제2 액세서리(460)는, 상기 제2 액세서리(460)의 상기 제2 커버(463)의 일면(481)의 일부에 배치된 적어도 하나의 도전성 부재를 포함하고, 및
    상기 제2 커버(463)의 일면(481)의 일부에 배치된 적어도 하나의 도전성 부재는, 제2 지정된 패턴을 가지는 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 액세서리(410, 460)의 유형을 결정하는 동작은,
    상기 캐패시턴스의 변화가 검출된 상기 디스플레이(530)의 적어도 일부 영역의 패턴이 상기 제2 지정된 패턴으로 확인되면, 상기 제2 지정된 패턴에 기반하여, 상기 액세서리(410, 460)의 유형을 상기 제2 액세서리(460)로 결정하는 동작을 포함하는 방법.
  18. 제 11 항 내지 제 17 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 터치 센서(533)의 감도를 조절하는 동작은,
    상기 디스플레이(530)에 대한 터치 센서(533)의 감도가 제1 감도로 설정된 경우, 상기 사용자 인터페이스가 표시된 디스플레이(530)의 영역에 대한 터치 센서(533)의 감도를 상기 제1 감도보다 낮은 제2 감도로 조절하는 동작을 포함하는 방법.
  19. 제 17 항에 있어서,
    상기 디스플레이(530)는 디지타이저 패널을 더 포함하고,
    상기 터치 센서(533)의 감도를 조절하는 동작은,
    상기 액세서리(410, 460)의 유형이 상기 제2 액세서리(460)로 결정되면, 상기 디지타이저 패널의 온(on) 상태를 유지하고, 상기 사용자 인터페이스가 표시된 디스플레이(530)의 영역에 대한 터치 센서(533)의 감도를 오프(off) 상태로 제어하는 동작을 포함하는 방법.
  20. 제 11 항 내지 제 19 항 중 어느 한 항에 있어,
    상기 터치 센서(533)의 감도를 조절하는 동작은,
    상기 사용자 인터페이스가 표시된 상기 디스플레이(530)의 일부 영역에 대한 상기 터치 센서(533)의 감도를 조절하되, 상기 캐패시턴스의 변화가 검출된 상기 디스플레이(530)의 적어도 일부 영역의 터치 센서(533)의 감도를 조절하지 않는 동작을 포함하는 방법.
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