KR20240033845A - 블록체인 기반의 nft 발행에 의한 엔터테인먼트 플랫폼 관리 시스템 및 이에 의한 관리 방법 - Google Patents

블록체인 기반의 nft 발행에 의한 엔터테인먼트 플랫폼 관리 시스템 및 이에 의한 관리 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20240033845A
KR20240033845A KR1020220112610A KR20220112610A KR20240033845A KR 20240033845 A KR20240033845 A KR 20240033845A KR 1020220112610 A KR1020220112610 A KR 1020220112610A KR 20220112610 A KR20220112610 A KR 20220112610A KR 20240033845 A KR20240033845 A KR 20240033845A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
nft
fan club
members
celebrity
blockchain
Prior art date
Application number
KR1020220112610A
Other languages
English (en)
Inventor
이원익
Original Assignee
이원익
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 이원익 filed Critical 이원익
Priority to KR1020220112610A priority Critical patent/KR20240033845A/ko
Publication of KR20240033845A publication Critical patent/KR20240033845A/ko

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • G06Q30/0212Chance discounts or incentives
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0241Advertisements
    • G06Q30/0251Targeted advertisements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0241Advertisements
    • G06Q30/0277Online advertisement
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/01Protocols
    • H04L67/10Protocols in which an application is distributed across nodes in the network
    • H04L67/1097Protocols in which an application is distributed across nodes in the network for distributed storage of data in networks, e.g. transport arrangements for network file system [NFS], storage area networks [SAN] or network attached storage [NAS]
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L9/00Cryptographic mechanisms or cryptographic arrangements for secret or secure communications; Network security protocols
    • H04L9/32Cryptographic mechanisms or cryptographic arrangements for secret or secure communications; Network security protocols including means for verifying the identity or authority of a user of the system or for message authentication, e.g. authorization, entity authentication, data integrity or data verification, non-repudiation, key authentication or verification of credentials
    • H04L9/321Cryptographic mechanisms or cryptographic arrangements for secret or secure communications; Network security protocols including means for verifying the identity or authority of a user of the system or for message authentication, e.g. authorization, entity authentication, data integrity or data verification, non-repudiation, key authentication or verification of credentials involving a third party or a trusted authority
    • H04L9/3213Cryptographic mechanisms or cryptographic arrangements for secret or secure communications; Network security protocols including means for verifying the identity or authority of a user of the system or for message authentication, e.g. authorization, entity authentication, data integrity or data verification, non-repudiation, key authentication or verification of credentials involving a third party or a trusted authority using tickets or tokens, e.g. Kerberos
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L9/00Cryptographic mechanisms or cryptographic arrangements for secret or secure communications; Network security protocols
    • H04L9/50Cryptographic mechanisms or cryptographic arrangements for secret or secure communications; Network security protocols using hash chains, e.g. blockchains or hash trees

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

본 발명은 팬클럽의 회원들이 보유하는 NFT를 통한 정확한 고객 데이터를 광고주가 확인할 수 있어 광고를 유치하고, 해당 NFT를 보유한 팬클럽의 회원들에게 광고를 송출하고, 블록체인 정보를 통해 광고를 확인한 고객들을 선별하여 경품을 제공할 수 있는 블록체인 기반의 NFT 발행에 의한 엔터테인먼트 플랫폼 관리 시스템 및 이에 의한 관리 방법을 제공한다.
본 발명의 블록체인 기반의 NFT 발행에 의한 엔터테인먼트 플랫폼 관리 시스템은, 연예인에게 NFT(Non-fungible token) 발행 권한을 부여하고, 해당 연예인의 팬클럽의 회원들에게 광고를 전송하고 경품 행사를 진행하는 서비스 공급자 서버; 상기 서비스 공급자 서버로부터 NFT 발행 권한을 부여받아 팬클럽의 회원들에게 NFT를 발행하는 연예인 서버; 및 팬클럽의 회원들이 상기 연예인 서버에서 NFT를 부여받고, 상기 서비스 공급자 서버에서 전송하는 광고를 시청하고 경품 행사에 참여할 수 있는 회원 단말부;를 포함한다.

Description

블록체인 기반의 NFT 발행에 의한 엔터테인먼트 플랫폼 관리 시스템 및 이에 의한 관리 방법{Entertainment Platform Management System by NFT Issuance Based on Blockchain And Management Method by the Same}
본 발명은 블록체인 기반의 NFT 발행에 의한 엔터테인먼트 플랫폼 관리 시스템 및 이에 의한 관리 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 블록체인 네트워크로 연결된 엔터테인먼트 플랫폼 내에서 팬클럽 활동을 하는 회원들에게 NFT를 발행하고, 광고주의 광고 및 광고주의 경품 행사를 NFT와 연계한 블록체인 기반의 NFT 발행에 의한 엔터테인먼트 플랫폼 관리 시스템 및 이에 의한 관리 방법에 관한 것이다.
NFT(Non-fungible token)는 대체불가능 토큰으로, 블록체인 기술을 이용해서 디지털 자산의 소유주를 증명하는 가상의 토큰(token)이다. NFT는 교환이 가능한 비트코인 등의 암호화폐와 달리 각 토큰에 고유한 인식 값이 부여되어 있어 서로 대체할 수 없다는 특성을 지니고 있는데, 이는 곧 NFT의 교환이나 복제가 불가능하다는 것을 의미한다. NFT는 초기에는 미술작품이나 2D 또는 3D 디지털 예술 작품을 중심으로 점점 시장이 커지게 되었는데, 현재는 예술 이외에도 여러 분야에서 다양한 형태의 NFT가 등장하였고, 기업들이 이를 비즈니스에 활용하는 방식 또한 다양해지고 있다.
레전드급 연예인과 은행, 카드회사 등 특정고객을 관리해야하는 일반기업들도 고객들을 위한 무료 NFT를 발행하는 기회가 많아지고 있다. 기존의 발행자는 NFT를 보유하는 고객에 대한 정보활용도 원활하지 않았으나 NFT를 팬클럽 대상의 팬미팅과 기업의 특정 이벤트(행사 초청) 활동과 연계할 경우, 해당 NFT를 보유하고 있는 팬과 고객들에게 추가적인 메리트를 제공하거나 경품 행사에 참여케 함으로써 팬들 스스로 서포터스로 활동하게 하거나 고객들이 보유하고 있는 NFT의 가치가 상승하는 등 NFT 발행자의 고객관리 활동 등의 마케팅 수단을 제공할 수 있게 된다. 이렇게 NFT를 활용함으로써 엔터테인먼트 비즈니스를 효과적으로 운영할 수 있는 고객관계관리(CRM ; Customer Relationship Management) 플랫폼에 대한 연구가 필요한 실정이다.
대한민국 등록특허공보 제10-0832817호 대한민국 등록특허공보 제10-2262047호 대한민국 등록특허공보 제10-2278574호 대한민국 등록특허공보 제10-2241598호
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로, 팬클럽의 회원들이 보유하는 NFT를 통한 정확한 고객 데이터를 광고주가 확인할 수 있어 광고를 유치하고, 해당 NFT를 보유한 팬클럽의 회원들에게 광고를 송출하고, 블록체인 정보를 통해 광고를 확인한 고객들을 선별하여 경품을 제공할 수 있는 블록체인 기반의 NFT 발행에 의한 엔터테인먼트 플랫폼 관리 시스템 및 이에 의한 고객관계 관리 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기한 목적을 달성하기 위해 본 발명의 블록체인 기반의 NFT 발행에 의한 엔터테인먼트 플랫폼 관리 시스템은, 연예인에게 NFT(Non-fungible token) 발행 권한을 부여하고, 해당 연예인의 팬클럽의 회원들에게 광고를 전송하고 경품 행사를 진행하는 서비스 공급자 서버; 상기 서비스 공급자 서버로부터 NFT 발행 권한을 부여받아 팬클럽의 회원들에게 NFT를 발행하는 연예인 서버; 및 팬클럽의 회원들이 상기 연예인 서버에서 NFT를 부여받고, 상기 서비스 공급자 서버에서 전송하는 광고를 시청하고 경품 행사에 참여할 수 있는 회원 단말부;를 포함하며, 상기 서비스 공급자 서버, 연예인 서버 및 회원 단말부는 네트워크로 연결되어 블록체인 네트워크를 형성하고, NFT 발행 및 거래 시의 NFT 정보는 상기 서비스 공급자 서버, 연예인 서버 및 회원 단말부에 블록체인으로 저장되는 것을 특징으로 한다.
상기 서비스 공급자 서버는, 연예인의 활동 정도를 평가하여 NFT 발행 권한의 한도를 결정하는 NFT 발행 권한부, 상기 연예인 서버에서 NFT 생성을 요청하면, NFT 생성 정보를 확인하고 NFT를 생성하며, NFT 생성 정보를 블록체인으로 상기 블록체인 네트워크에 저장하는 NFT 생성부, 팬클럽 회원들에게 광고를 전송하는 광고 전송부, 상기 광고 전송부에서 전송한 광고를 시청한 팬클럽의 회원들을 대상으로 경품 행사를 진행하는 경품 행사 진행부 및 상기 경품 행사 진행부에서 진행하는 경품 행사에 NFT를 보유하고 응모한 팬클럽의 회원들에 대해 무작위로 당첨자를 추첨하는 당첨자 추첨부를 포함한다.
상기 연예인 서버는, 팬클럽 회원들이 팬클럽 활동에 의해 취득한 적립금에 대해 NFT 발행 요청이 들어오면 NFT 생성 정보를 제작하여 상기 NFT 생성부에 NFT 생성을 요청하는 NFT 생성 요청부 및 상기 NFT 생성부에서 생성된 NFT를 NFT 발행 요청을 한 팬클럽 회원에게 발행하는 NFT 발행부를 포함한다.
상기 회원 단말부는, 팬클럽의 회원이 연예인에 대한 팬클럽 활동을 수행하여 각각의 팬클럽 활동에 책정된 적립금을 수령하는 적립금 수령부, 상기 적립금 수령부에 적립된 적립금에 대해 상기 NFT 생성 요청부에 NFT의 발행을 요청하는 NFT 발행 요청부, 상기 NFT 발행부에서 NFT가 발행되면 발행된 NFT를 보관하는 NFT 보관부 및 NFT를 보유한 팬클럽의 회원이 상기 광고 전송부에서 전송되는 광고를 시청한 후 상기 경품 행사 진행부에서 진행하는 경품 행사에 응모하는 경품 행사 응모부를 포함한다.
또한, 상기한 목적을 달성하기 위해 본 발명의 블록체인 기반의 NFT 발행에 의한 엔터테인먼트 플랫폼 관리 시스템에 의한 관리 방법은, 상기 서비스 공급자 서버에 의해 연예인의 활동 정도가 평가되어 해당 연예인의 NFT 발행 권한의 한도가 결정되는 제1 단계; 팬클럽 회원이 상기 회원 단말부를 통해 NFT 발행을 요청하는 제2 단계; 상기 연예인 서버에 의해 팬클럽 회원에게 NFT가 발행되는 제3 단계;상기 서비스 공급자 서버에 의해 광고가 팬클럽 회원들에게 전송되고, NFT를 보유한 팬클럽 회원들이 광고를 시청한 후 경품 행사에 응모하는 제4 단계; 및 상기 당첨자 추첨부에 의해 무작위로 당첨자가 추첨되는 제5 단계;를 포함한다.
상술한 바와 같이, 본 발명은 광고주가 팬클럽의 회원이 보유하고 있는 NFT를 통해 정확한 고객 데이터를 확보할 수 있는 장점이 있다.
또한, 본 발명은 경품 행사를 통해 광고주가 더 많은 고객을 확보할 수 있고, NFT를 보유한 회원들만이 경품 추첨 행사에 응모할 수 있게 하여 회원들이 NFT 보유를 위해 엔터테인먼트 플랫폼에서 활발히 활동하도록 고무할 수 있는 장점이 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 의한 블록체인 기반의 NFT 발행에 의한 엔터테인먼트 플랫폼 관리 시스템의 개략도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 의한 블록체인 기반의 NFT 발행에 의한 엔터테인먼트 플랫폼 관리 시스템의 개념도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 의한 서비스 공급자 서버의 구성도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 의한 블록체인 기반의 NFT 발행에 의한 엔터테인먼트 플랫폼 관리 시스템에 의한 경품 행사의 예시도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 의한 연예인 서버의 구성도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 의한 회원 단말부의 구성도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 의한 블록체인 기반의 NFT 발행에 의한 엔터테인먼트 플랫폼 관리 시스템에 의한 관리 방법의 순서도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 의한 블록체인 기반의 NFT 발행에 의한 엔터테인먼트 플랫폼 관리 시스템에 의한 관리 방법의 제2 단계의 세부적인 순서도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 의한 블록체인 기반의 NFT 발행에 의한 엔터테인먼트 플랫폼 관리 시스템에 의한 관리 방법의 제3 단계의 세부적인 순서도이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예를 가질 수 있는 바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용하였다.
제1, 제2, A, B 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는 데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. "및/또는"이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하에서는 본 발명의 블록체인 기반의 NFT 발행에 의한 엔터테인먼트 플랫폼 관리 시스템에 대해 도면을 참조하여 설명한다. 도 1은 본 발명의 일 실시 예에 의한 블록체인 기반의 NFT 발행에 의한 엔터테인먼트 플랫폼 관리 시스템의 개략도이며, 도 2는 본 발명의 일 실시 예에 의한 블록체인 기반의 NFT 발행에 의한 엔터테인먼트 플랫폼 관리 시스템의 개념도이다. 도 1 또는 도 2를 참조하면, 본 발명의 블록체인 기반의 NFT 발행에 의한 엔터테인먼트 플랫폼 관리 시스템은 서비스 공급자 서버(100), 연예인 서버(200) 및 회원 단말부(300)를 포함하여 구성될 수 있다. 블록체인(Blockchain)은 누구든지 자유롭게 참여할 수 있는 퍼블릭 블록체인(Public Blockchain), 제한된 인원만이 참여할 수 있는 프라이빗 블록체인(Private Blockchain), 승인받은 참여자만 참여할 수 있는 컨소시엄 블록체인(Consortium Blockchain)이 있는데, 본 발명에서는 엔터테인먼트 플랫폼에서 사용하기에 적합한 프라이빗 블록체인이나 컨소시엄 블록체인을 사용할 수 있다. 또한, 본 발명의 NFT(Non-fungible token)는 생성 및 거래 내역이 블록체인으로 기록되는데, 블록체인 네트워크를 구성하는 복수의 노드인 서비스 공급자 서버(100), 연예인 서버(200), 회원 단말부(300)에 NFT의 생성 및 거래 내역이 분산 저장될 수 있다.
우선, 서비스 공급자 서버(100)에 대해 설명한다. 서비스 공급자 서버(100)는 연예인에게 NFT 발행 권한을 부여하고, 해당 연예인의 팬클럽의 회원들에게 광고를 전송하고 경품 행사를 진행한다. 도 3은 본 발명의 일 실시 예에 의한 서비스 공급자 서버(100)의 구성도이다. 도 3을 참조하면, 서비스 공급자 서버(100)는 NFT 발행 권한부(110), NFT 생성부(120), 광고 전송부(130), 경품 행사 진행부(140) 및 당첨자 추첨부(150)를 포함하여 구성될 수 있다. 여기서, 서비스 공급자서버(100)는 스마트폰, 개인용 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 태블릿 PC 등으로 구현될 수 있으나, 바람직하게 서비스 공급자 서버(100)는 클라우드 서버, 웹 서버, 데이터베이스 서버, 프록시 서버 등의 통합 형태로 구현될 수 있다.
NFT 발행 권한부(110)는 엔터테인먼트 플랫폼 내에서의 연예인의 활동 정도를 평가하여 NFT 발행 권한의 한도를 결정한다. 여기서, 엔터테인먼트 플랫폼은 공연과 관련한 수요자와 공급자를 웹 플랫폼을 통해 연결하고, 수요자가 원하는 이벤트의 각 구성요소를 웹상에서 선택후 행사기획 가능한 프로그램을 통해 견적과 계약 과정이 이루어지고, 고객(수요자)이 선택한 연예인에 대한 정산까지 이루어지도록 하며, NFT를 활용한 티켓판매와 블록체인 기술을 활용하여 행사에 참여한 고객의 데이터베이스를 확보할 수 있는 수단을 제공한다. 엔터테인먼트 플랫폼은 엔터테인먼트 이벤트를 소재로 수요자와 공급자를 연결하는 에이젼시 플랫폼으로, 수요자가 원하는 공연 등의 이벤트 기획이 가능하도록 프로그램을 제공하고, NFT를 활용한 티켓을 판매하고, 그에 따른 견적과 원하는 연예인을 선정, 계약, 공연후 정산까지 지원함으로써 연예인들에게 최대한의 보수가 지급되고, 수요자들에게는 최소의 비용으로 효과적인 연예인의 섭외가 되도록 할 수 있다. 연예인이 엔터테인먼트 플랫폼 내에서 공연을 한 횟수, 티켓 판매수, 공연 금액 등을 산정하게 되면 해당 연예인의 엔터테인먼트 플랫폼 상에서의 활동 정도를 평가할 수 있다. 예를 들어, NFT 발행 권한부(110)는 연예인의 활동 정도에 따라 연예인에 대해 A 등급, B 등급, C 등급 등으로 등급을 책정할 수 있고, A 등급은 5,000명의 회원들에게 NFT를 발행할 수 있고, B 등급은 2,000명의 회원들에게 NFT를 발행할 수 있으며, C 등급은 1,000명의 회원들에게 NFT를 발행할 수 있다.
NFT 생성부(120)는 연예인 서버(200)의 NFT 생성 요청부(210)에서 NFT 생성을 요청하면, NFT 생성 정보를 확인하고 NFT를 생성하며, NFT 생성 정보를 블록체인 네트워크에 블록체인으로 저장한다. 여기서, 블록체인 네크워크는 서비스 공급자 서버(100), 연예인 서버(200) 및 회원 단말부(300)가 연결된 네트워크이고, NFT 생성부(120)에서 생성한 NFT 생성 정보는 서비스 공급자 서버(100), 연예인 서버(200) 및 회원 단말부(300)에 블록체인으로 저장된다. 블록체인은 중앙 집중형 서버에 거래 기록을 보관, 관리하지 않고 거래에 참여하는 개개인의 서버들이 모여 네트워크를 유지 및 관리하는데 이 개개인의 서버, 즉 참여자를 노드(Node)라고 한다. 본 발명에서는 서비스 공급자 서버(100), 연예인 서버(200), 회원 단말부(300)가 노드가 되어 NFT이 생성되면 NFT에 대한 생성 정보가 블록체인화하여 블록체인 네트워크의 노드에 저장된다. NFT의 생성은 엔터테인먼트 플랫폼 내에서만 사용할 수 있도록, NFT 생성 프로그램을 통해 생성될 수 있다. NFT 생성부(120)는 NFT 생성 요청부(210)에서 NFT 생성 요청을 받으면 NFT 생성에 필요한 NFT 생성 정보가 구비되어 있는지 확인하고 NFT 생성 프로그램을 통해 NFT를 생성한다. NFT가 생성되면 NFT 생성 프로그램을 통해 자동으로 NFT 생성 정보가 블록체인화하여 각각의 노드인 서비스 공급자 서버(100), 연예인 서버(200) 및 회원 단말부(300)에 저장된다. 서비스 공급자 서버(100), 연예인 서버(200) 및 회원 단말부(300)는 각각 저장부를 구비할 수 있는데, 저장부는 플래시 메모리 타입(Flash Memory Type) 메모리, 하드 디스크 타입(Hard Disk Type) 메모리, 멀티미디어 카드 마이크로 타입(Multimedia Card Micro Type) 메모리, 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크, 램(Random Access Memory : RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory : ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 중에서 하나 또는 복수로 선택하여 사용할 수 있다.
또한, 서비스 공급자 서버(100), 연예인 서버(200) 및 회원 단말부(300)는 네트워크로 연결되는데, 네크워크 기술로는 근거리 통신망(Local Area Network : LAN) 네트워크, 광역 통신망(Wide Area Network : WAN) 네크워크, 부가가치 통신망(Value Added Network : VAN) 네크워크, 무선랜(Wireless LAN : WLAN) 네크워크, DLNA(Digital Living Network Alliance) 네트워크, 와이브로(Wireless Broadband : Wibro) 네크워크, 와이맥스(World Interoperability for Microwave Access : Wimax) 네크워크, HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 네크워크, HSUPA(High Speed Uplink Packet Access) 네크워크, IEEE 802.16 네크워크, 롱 텀 에볼루션(Long Term Evolution: LTE) 네크워크, LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 네크워크, 광대역 무선 이동 통신 서비스(Wireless Mobile Broadband Service : WMBS) 네크워크 중에서 하나 또는 복수로 선택하여 사용 가능하다.
광고 전송부(130)는 팬클럽 회원들에게 네트워크를 통해 광고를 전송한다. 엔터테인먼트 플랫폼이 수익을 내기 위해서는 광고주를 유치하고 광고를 팬클럽 회원들에게 전송해야 한다. 광고주는 블록체인으로 연결된 광고의 시청자를 파악할 수 있고, 광고를 시청한 팬클럽 회원들을 위해 경품 행사를 진행하여 고객을 유치하고 관리하는 수단으로 사용할 수 있다. 광고 전송부(130)는 네트워크를 통해 각각의 회원 단말부(300)로 광고를 전송하여 회원 단말부(300)를 소지한 팬클럽 회원들이 광고를 시청할 수 있게 한다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 의한 블록체인 기반의 NFT 발행에 의한 엔터테인먼트 플랫폼 관리 시스템에 의한 경품 행사의 예시도이다. 도 4를 참조하면, 경품 행사 진행부(140)는 상기 광고 전송부(130)에서 전송한 광고를 시청한 팬클럽의 회원들을 대상으로 경품 행사를 진행한다. 또한, 경품 행사 진행부(140)는 경품 행사 응모부(340)를 통해 팬클럽의 회원이 경품 행사에 응모한 경우, 팬클럽의 회원이 보유한 NFT의 고유의 식별코드를 확인하고 경품 행사의 응모를 접수할 수 있다. 광고주는 광고를 통해 고객 유치와 관리를 위해 주기적으로 경품 행사를 진행할 수 있다. 광고주는 경품 행사를 통해 광고의 시청율을 높이고, 판매 제품에 대한 인지도를 높일 수 있다. 경품 행사는 엔터테인먼트 플랫폼에서 생방송으로 진행하면서 현장에서 경품을 소개하고 당첨자를 추첨하면서 광고주의 광고에 대한 시청율을 배가시킬 수 있다. 예를 들어, 경품 행사는 매주 금요일 밤 9시에 생방송으로 진행하여 팬클럽 회원들에게 매주 금요일 밤 9시에는 항상 경품 행사가 있다는 것을 각인시키고, NFT를 보유한 팬클럽 회원들에게만 경품 행사 응모 자격을 주어 팬클럽 회원들이 NFT를 보유하는 것을 독려할 수 있다.
당첨자 추첨부(150)는 상기 경품 행사 진행부(140)에서 진행하는 경품 행사에 NFT를 보유하고 응모한 팬클럽의 회원들에 대해 무작위로 당첨자를 추첨한다. 연예인 서버(200)에서 발행한 NFT를 보유하고 있는 팬클럽 회원은 경품 행사에 응모하고 당첨자 추첨부(150)는 응모한 팬클럽 회원들의 이름 또는 회원 번호를 랜덤 함수로 처리하여 무작위로 당첨자를 추첨한다. 당첨자 추첨 후 당첨자 추천부(150)는 네트워크를 통해 당첨자에게 당첨 사실을 통지할 수 있다.
또한, 당첨자 추첨부(150)는 NFT 생성 순번 우선당첨부를 구비하며, NFT 생성 순번 우선당첨부는 NFT 생성 요청을 한 팬클럽 회원의 순번에 따라 당첨 확률을 제어할 수 있다. 예를 들어, 특정 연예인의 팬클럽 회원 중에서 NFT 발행을 시간적으로 우선하여 발행받은 경우에 NFT 발행을 늦게 받은 경우보다 당첨 확률을 높게 설정하게 되면, 팬클럽 회원은 NFT 우선 발행에 대한 메리트가 있어서 엔터테인먼트 플랫폼 내에서의 팬클럽 활동을 활발히 다른 팬클럽 회원보다 조기에 NFT를 발행받도록 원하는 효과가 있다. NFT 생성 순번 우선당첨부는 경품 행사에 응모한 팬클럽 회원들의 블록체인에 저장된 NFT 생성 날짜를 비교하고 NFT 생성 날짜에 따라 팬클럽 회원들의 순번을 정하여 상위 순번에서 하위 순번의 순서로 가산점을 매기고 상위 순번에 많은 가산점이 추가되어 당첨 확률을 높게 제어할 수 있다.
또한, 당첨자 추첨부(150)는 개별 연예인 그룹별 NFT 할당부를 구비하며, 개별 연예인 그룹별 NFT 할당부는 특정 기업의 경품 행사에 대하여, NFT를 발행받은 팬클럽 회원 전체가 아닌 개별 연예인 그룹에 발행된 NFT에 비례하여 경품의 당첨 확률을 할당하고, 특정 팬클럽 회원 내에서 할당된 경품이 당첨되게 한다. 예를 들어, A 연예인은 1,000개, B 연예인은 5,000개, C 연예인은 4,000개의 NFT를 발행하게 되면, A:B:C = 1:5:4 의 당첨 확률을 할당하고, A 연예인 팬클럽 회원은 10%의 당첨 확률에 의하여 당첨 추천되고, B 연예인 팬클럽 회원은 50%의 당첨 확률에 의하여 당첨 추천되고, C 연예인 팬클럽 회원은 40%의 당첨 확률에 의하여 당첨이 추천된다. 따라서, 특정 연예인 팬클럽에 경품은 집중되지 않고 각 연예인 팬클럽은 일정량의 경품을 보장받게 되는 효과가 있다. 또한, 연예인 팬클럽별로 NFT 보유한 회원의 수를 늘리도록 유도하여 각각의 연예인 팬클럽이 서로 경쟁하게 하여 엔터테인먼트 플랫폼 내에서의 팬클럽 활동을 활발히 하도록 고무시키는 효과도 있다.
다음으로, 연예인 서버(200)에 대해 설명한다. 연예인 서버(200)는 서비스 공급자 서버(100)로부터 NFT 발행 권한을 부여받아 NFT 발행을 요청하는 팬클럽의 회원들에게 NFT를 발행한다. 도 5는 본 발명의 일 실시 예에 의한 연예인 서버(200)의 구성도이다. 도 5을 참조하면, 연예인 서버(200)는 NFT 생성 요청부(210) 및 NFT 발행부(220)를 포함하여 구성될 수 있다. 여기서, 연예인 서버(200)는 스마트폰(Smart Phone), 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 노트북 컴퓨터, 태블릿 PC(Tablet PC) 등으로 구현될 수 있으나, 바람직하게 연예인 서버(200)는 클라우드 서버, 웹 서버, 데이터베이스 서버, 프록시 서버 등의 통합 형태로 구현될 수 있다.
NFT 생성 요청부(210)는 팬클럽 회원들이 팬클럽 활동에 의해 취득한 적립금에 대해 NFT 발행 요청이 들어오면 NFT 생성 정보를 제작하여 NFT 생성부(120)에 NFT 생성을 요청한다. 일정한 적립금을 취득한 팬클럽 회원은 NFT 발행을 요청할 수 있다. NFT 생성 요청이 들어오면 NFT 생성 요청부(210)는 팬클럽 회원의 기본 정보 및 취득한 적립금 내역 등이 기록된 NFT 생성 정보를 제작할 수 있다. 이렇게 제작된 NFT 생성 정보를 NFT 생성부(120)로 전송하여 NFT 생성을 요청한다.
NFT 발행부(220)는 상기 NFT 생성부(120)에서 생성된 NFT를 NFT 발행 요청을 한 팬클럽 회원에게 발행한다. 연예인 서버(200)는 NFT를 팬클럽 회원에서 발행하지만, 실제로 NFT를 생성하는 것은 서비스 공급자 서버(100)를 통해서이다. 즉, 연예인 서버(200)의 NFT 생성 요청부(210)에서 NFT 생성을 서비스 공급자 서버(100)의 NFT 생성부(120)에 요청하면 NFT 생성부(120)에서 NFT를 생성하고 생성된 NFT는 NFT 발행부(220)를 통해 팬클럽 회원에게 발행된다.
다음으로, 회원 단말부(300)에 대해 설명한다. 회원 단말부(300)는 팬클럽의 회원들이 연예인 서버(200)에서 NFT를 발행받고, 서비스 공급자 서버(100)의 광고를 시청하고 경품 행사에 참여할 수 있게 한다. 도 6은 본 발명의 일 실시 예에 의한 회원 단말부(300)의 구성도이다. 도 6을 참조하면, 본 발명의 회원 단말부(300)는 적립금 수령부(310), NFT 발행 요청부(320), NFT 보관부(330) 및 경품 행사 응모부(340)를 포함하여 구성될 수 있다. 여기서, 사용자 단말은 스마트폰(Smart Phone), 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 노트북 컴퓨터, 태블릿 PC(Tablet PC) 등으로 구현될 수 있다.
적립금 수령부(310)는 팬클럽의 회원이 연예인에 대한 팬클럽 활동을 수행하여 각각의 팬클럽 활동에 책정된 적립금을 수령할 수 있게 한다. 여기서, 팬클럽 활동은 팬클럽의 회원이 엔터테인먼트 플랫폼에서 주최하는 연예인의 행사에 티켓을 구입하고 참여하거나, 엔터테인먼트 플랫폼의 유료 컨텐츠를 구입하는 등의 활동을 지칭할 수 있다. 예를 들어, 적립금이 50점 이상이면 NFT를 수령할 수 있다고 하고, 각각의 팬클럽 활동에 책정된 적립금이 10점이라면, 팬클럽 회원은 합산하여 50점이 되도록 팬클럽 활동을 수행할 수 있다. 이렇게 팬클럽의 회원이 NFT를 수령할 수 있는 적립금 취득을 위해 엔터테인먼트 플랫폼의 연예인 행사의 티켓을 구입하거나 엔터테인먼트 플랫폼의 유료 컨텐츠의 구입을 독려할 수 있다.
NFT 발행 요청부(320)는 상기 적립금 수령부(310)에 적립된 적립금에 대해 NFT 생성 요청부(210)에 NFT의 발행을 요청한다. NFT 발행에 필요한 적립금이 확보된 팬클럽 회원은 자신이 팬클럽으로 있는 연예인 서버(200)에 NFT 발행 요청부(320)를 통해 NFT 발행을 요청할 수 있다.
NFT 보관부(330)는 상기 NFT 발행부(220)에서 NFT를 발행되면 발행된 NFT를 보관한다. 발행된 NFT는 고유의 식별코드를 가지게 되고, NFT를 보유한 팬클럽의 회원이 경품 행사에 응모할 경우 NFT의 고유의 식별코드를 인식하여 경품 행사 응모가 접수될 수 있다. NFT 보관부(330)는 NFT가 보관되는 지갑이라고 할 수 있는데, 실제로 NFT 보관부(330)에는 NFT의 블록체인 위치에 대한 정보만 저장된다. 서비스 공급자 서버(100)에서는 회원 단말부(300)에 설치하여 엔터테인먼트 플랫폼에서만 사용할 수 있는 NFT 보관부(330) 프로그램을 팬클럽 회원이 엔터테인먼트 플랫폼에서 다운받아 사용하게 할 수 있다. 또한, NFT 보관부(330)는 팬클럽의 회원이 경품 행사에 응모하는 경우 응모의 명세별로 해시 값을 생성하고 블록을 생성할 수 있으며, 생성된 블록은 블록체인 네트워크의 노드에 저장된다. NFT 보관부(330)는 경품 행사에 응모하는 경우 응모 명세에 대응하는 해시 값을 생성하고, 각 응모 명세에 대한 해시 값을 입력값으로 하여 머클트리 해시 값을 계산한 후 이를 기반으로 블록 해시 값을 생성하여 블록을 생성할 수 있다.
경품 행사 응모부(340)는 NFT를 보유한 팬클럽의 회원이 광고 전송부(130)에서 전송되는 광고를 시청한 후, 경품 행사 진행부(140)에서 진행하는 경품 행사에 응모할 수 있게 한다. 경품 행사의 응모는 NFT를 보유한 팬클럽 회원에 제한하고 있다. NFT를 보유하지 못한 팬클럽의 회원은 경품 행사를 시청하는 것은 가능하지만, 경품 행사에 응모할 수는 없다. NFT를 보유한 팬클럽의 회원은 광고를 시청하고, 상기 광고의 광고주가 실시하는 경품 행사에 경품 행사 응모부(340)를 통해 응모할 수 있다. 경품 행사 응모부(340)를 통해 경품 행사에 응모하게 되면 NFT 보관부(330)에서 응모와 관련된 해시 값을 생성하고 그 기록은 블록체인 네트워크에 저장된다.
이하에서는 본 발명의 블록체인 기반의 NFT 발행에 의한 엔터테인먼트 플랫폼 관리 시스템에 의한 관리 방법에 대해 도면을 참조하여 설명한다. 도 7은 본 발명의 일 실시예에 의한 블록체인 기반의 NFT 발행에 의한 엔터테인먼트 플랫폼 관리 시스템에 의한 관리 방법의 순서도이다. 도 7을 참조하면, 본 발명의 블록체인 기반의 NFT 발행에 의한 엔터테인먼트 플랫폼 관리 시스템에 의한 관리 방법은 하기의 5 단계를 포함하여 구성될 수 있다.
제1 단계(S100) : 서비스 공급자 서버(100)에 의해 연애인의 활동 정도가 평가되어 해당 연예인의 NFT 발행 권한의 한도가 결정되는 단계
제2 단계(S200) : 팬클럽 회원이 회원 단말부(300)를 통해 NFT 발행을 요청하는 단계
제3 단계(S300) : 연예인 서버(200)에 의해 팬클럽 회원에게 NFT가 발행되는 단계
제4 단계(S400) : 서비스 공급자 서버(100)에 의해 광고가 팬클럽 회원들에게 전송되고, NFT를 보유한 팬클럽 회원들이 광고를 시청한 후 경품 행사에 응모하는 단계
제5 단계(S500) : 당첨자 추첨부(150)에 의해 무작위로 당첨자가 추첨되는 단계
제1 단계(S100)에서는 연예인이 활동 정도가 평가되는데, 연예인이 엔터테인먼트 플랫폼 내에서 공연을 한 횟수, 티켓 판매수, 공연 금액 등을 산정하게 되면 해당 연예인의 엔터테인먼트 플랫폼 상에서의 활동 정도를 평가할 수 있다. NFT 발행 권한부(110)는 연예인의 엔터테인먼트 플랫폼 상에서의 활동 정도를 평가하여, 소정의 기준에 의해 NFT를 발행할 수 있는 권한의 한도를 정할 수 있다.
제 2 단계(S200)에서는 NFT의 발행을 요청하는 단계인데, 하기와 같이 3 단계의 하부 단계로 구성될 수 있다.
제2-1 단계(S210)는 팬클럽의 회원이 연예인에 대한 팬클럽 활동을 수행하여 각각의 팬클럽 활동에 책정된 적립금을 수령하는 단계이다. 팬클럽 활동은 팬클럽의 회원이 엔터테인먼트 플랫폼에서 주최하는 연예인의 행사에 티켓을 구입하고 참여하거나, 엔터테인먼트 플랫폼의 유료 컨텐츠를 구입하는 등의 활동을 지칭하는데, 팬클럽 회원은 NFT 발행에 필요한 적립금을 적립해야 NFT를 발급받을 수 있다.
제2-2 단계(S220)는 팬클럽의 회원이 상기 제2-1 단계(R10)에서 적립된 적립금에 대해 상기 NFT 생성 요청부(210)에 NFT의 발행을 요청하는 단계이다. NFT 발행에 필요한 적립금을 적립한 팬클럽의 회원은 NFT 발행 요청부(320)를 통해 NFT 생성 요청부(210)에 NFT 발행을 요청할 수 있다.
제2-3 단계(S230)는 상기 NFT 생성 요청부(210)에서 NFT 생성 정보를 제작하여 상기 NFT 생성부(120)에 NFT 생성을 요청하는 단계이다. NFT 생성 요청부(210)는 NFT 생성에 필요한 NFT 생성 정보를 제작하는데, NFT 생성 정보는 팬클럽 회원의 기본 정보 및 취득한 적립금 내역 등이 기록될 수 있다. NFT 생성 요청부(210)는 NFT 생성 정보를 NFT 생성부(120)에 전송하여 NFT 생성을 요청한다.
제3 단계(S300)는 NFT가 발행되는 단계인데, 하기와 같이 3 단계의 하부 단계로 구성될 수 있다.
제3-1 단계(S310)는 상기 NFT 생성부(120)에서 NFT가 생성되고, NFT 생성 정보는 블록체인 네크워크에 블록체인으로 저장되는 단계이다. NFT이 생성되면, NFT 생성 정보는 블록체인화되어 블록체인 네트워크의 노드인 서비스 공급자 서버(100), 연예인 서버(200) 및 회원 단말부(300)에 저장된다.
제3-2 단계(S320)는 상기 NFT 발행부(220)가 NFT 생성부(120)에서 생성된 NFT를 NFT 발행을 요청한 팬클럽 회원에게 NFT를 발행하는 단계이다. NFT가 생성되는 것은 서비스 공급자 서버(100)이지만, 생성된 NFT를 팬클럽의 회원에게 발행하는 것은 연예인 서버(200)에 의한다.
제3-3 단계(S330)는 발행된 NFT가 상기 NFT 보관부(330)에 보관되는 단계이다. NFT 보관부(330)는 NFT가 보관되는 지갑이라고 할 수 있는데, NFT 보관부(330)에는 NFT의 블록체인 위치에 대한 정보만 저장된다.
제4 단계(S400)는 광고를 시청한 후 상기 광고의 광고주가 주최하는 경품 행사에 NFT를 보유한 팬클럽의 회원이 경품 행사에 응모하는 단계이다. NFT를 보유한 팬클럽의 회원만이 경품 행사에 응모할 수 있고, NFT를 보유하지 못한 팬클럽의 회원은 경품 행사를 시청할 수는 있지만, 직접 응모할 수는 없다. NFT를 보유한 팬클럽 회원들만이 경품 행사에 참여할 수 있게 하여, 팬클럽 회원들이 연애인 행사에 참여하거나 유료 컨텐츠를 구입하는 등의 팬클럽 활동을 적극적으로 하게 할 수 있다. NFT의 고유의 식별코드를 통해 경품 행사 진행부(140)는 팬클럽 회원의 경품 행사 응모를 접수할 수 있다.
제5 단계(S500)에서는 당첨자 추첨부(150)가 응모한 팬클럽 회원들의 이름 또는 회원 번호를 랜덤 함수로 처리하여 무작위로 당첨자를 추첨한다. 당첨자로 추첨된 팬클럽의 회원들의 당첨 정보는 당첨자 추첨부(150)에 의해 회원 단말부(300)로 전송된다.
본 발명에서는 엔터테인먼트 플랫폼 내에서의 연애인 팬클럽의 회원들의 팬클럽 활동, NFT 발행, 광고 전송, 경품 행사 등에 대해 설명하였으나, 본 발명의 블록체인 기반의 NFT 발행에 의한 엔터테인먼트 플랫폼 관리 시스템 및 이에 의한 관리 방법은 일반 기업이 고객을 관리하는 시스템인 고객관계관리(CRM : Cumstomer Relationship Management) 시스템에도 같은 방식으로 적용될 수 있다. 기업은 CRM 시스템을 통해 고객을 관리하고 기업이 판매하는 제품을 일정 금액 이상 구입한 고객에 대해 NFT를 발행할 수 있다. 기업은 판매 제품군을 분류하여 분류된 제품별로 구입한 고객을 분류하여 연예인 팬클럽 회원과 같은 방식으로 관리할 수 있다. 기업은 기업이 판매하는 제품에 대한 광고를 고객들에게 주기적으로 전송하고, 이를 시청한 고객은 기업이 실시하는 판매 제품과 관련된 경품 행사에 참여할 수 있다. 기업은 NFT를 발행받은 고객들만이 경품 행사에 참여할 수 있게 하여, NFT를 발행받기 위해 고객들이 기업의 제품을 일정 금액 이상 구입하도록 독려할 수 있다. 일반 기업은 본 발명의 블록체인 기반의 NFT 기반의 NFT 발행에 의한 엔터테인먼트 플랫폼 관리 시스템을 적용하여 블록체인 기반으로 고객을 관리할 수 있고, 충성 고객에게 NFT 발급하고 경품 행사 응모의 혜택으로 주어 고객이 기업의 제품을 꾸준히 구입하도록 할 수 있다.
본 발명은 상기 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 제조될 수 있으며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시 예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
100 : 서비스 공급자 서버
110 : NFT 발행 권한부
120 : NFT 생성부
130 : 광고 전송부
140 : 경품 행사 진행부
150 ; 당첨자 추첨부
200 : 연예인 서버
210 : NFT 생성 요청부
220 : NFT 발행부
300 : 회원 단말부
310 : 적립금 수령부
320 : NFT 발행 요청부
330 : NFT 보관부
340 : 경품 행사 응모부

Claims (5)

  1. 연예인에게 NFT(Non-fungible token) 발행 권한을 부여하고, 해당 연예인의 팬클럽의 회원들에게 광고를 전송하고 경품 행사를 진행하는 서비스 공급자 서버;
    상기 서비스 공급자 서버로부터 NFT 발행 권한을 부여받아 팬클럽의 회원들에게 NFT를 발행하는 연예인 서버; 및
    팬클럽의 회원들이 상기 연예인 서버에서 NFT를 부여받고, 상기 서비스 공급자 서버에서 전송하는 광고를 시청하고 경품 행사에 참여할 수 있는 회원 단말부;를 포함하는 블록체인 기반의 NFT 발행에 의한 엔터테인먼트 플랫폼 관리 시스템이며,
    상기 서비스 공급자 서버, 연예인 서버 및 회원 단말부는 네트워크로 연결되어 블록체인 네트워크를 형성하고, NFT 발행 및 거래 시의 NFT 정보는 상기 서비스 공급자 서버, 연예인 서버 및 회원 단말부에 블록체인으로 저장되는 것을 특징으로 하는 블록체인 기반의 NFT 발행에 의한 엔터테인먼트 플랫폼 관리 시스템.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 서비스 공급자 서버는,
    연예인의 활동 정도를 평가하여 NFT 발행 권한의 한도를 결정하는 NFT 발행 권한부,
    상기 연예인 서버에서 NFT 생성을 요청하면, NFT 생성 정보를 확인하고 NFT를 생성하며, NFT 생성 정보를 블록체인으로 상기 블록체인 네트워크에 저장하는 NFT 생성부,
    팬클럽 회원들에게 광고를 전송하는 광고 전송부,
    상기 광고 전송부에서 전송한 광고를 시청한 팬클럽의 회원들을 대상으로 경품 행사를 진행하는 경품 행사 진행부 및
    상기 경품 행사 진행부에서 진행하는 경품 행사에 NFT를 보유하고 응모한 팬클럽의 회원들에 대해 무작위로 당첨자를 추첨하는 당첨자 추첨부를 포함하는 블록체인 기반의 NFT 발행에 의한 엔터테인먼트 플랫폼 관리 시스템.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 연예인 서버는,
    팬클럽 회원들이 팬클럽 활동에 의해 취득한 적립금에 대해 NFT 발행 요청이 들어오면 NFT 생성 정보를 제작하여 상기 NFT 생성부에 NFT 생성을 요청하는 NFT 생성 요청부 및
    상기 NFT 생성부에서 생성된 NFT를 NFT 발행 요청을 한 팬클럽 회원에게 발행하는 NFT 발행부를 포함하는 블록체인 기반의 NFT 발행에 의한 엔터테인먼트 플랫폼 관리 시스템.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 회원 단말부는,
    팬클럽의 회원이 연예인에 대한 팬클럽 활동을 수행하여 각각의 팬클럽 활동에 책정된 적립금을 수령하는 적립금 수령부,
    상기 적립금 수령부에 적립된 적립금에 대해 상기 NFT 생성 요청부에 NFT의 발행을 요청하는 NFT 발행 요청부,
    상기 NFT 발행부에서 NFT가 발행되면 발행된 NFT를 보관하는 NFT 보관부 및
    NFT를 보유한 팬클럽의 회원이 상기 광고 전송부에서 전송되는 광고를 시청한 후 상기 경품 행사 진행부에서 진행하는 경품 행사에 응모하는 경품 행사 응모부를 포함하는 블록체인 기반의 NFT 발행에 의한 엔터테인먼트 플랫폼 관리 시스템.
  5. 청구항 1 내지 청구항 4의 어느 한 항의 블록체인 기반의 NFT 발행에 의한 엔터테인먼트 플랫폼 관리 시스템에 의한 관리 방법에 있어서,
    상기 서비스 공급자 서버에 의해 연예인의 활동 정도가 평가되어 해당 연예인의 NFT 발행 권한의 한도가 결정되는 제1 단계;
    팬클럽 회원이 상기 회원 단말부를 통해 NFT 발행을 요청하는 제2 단계;
    상기 연예인 서버에 의해 팬클럽 회원에게 NFT가 발행되는 제3 단계;
    상기 서비스 공급자 서버에 의해 광고가 팬클럽 회원들에게 전송되고, NFT를 보유한 팬클럽 회원들이 광고를 시청한 후 경품 행사에 응모하는 제4 단계; 및
    상기 당첨자 추첨부에 의해 무작위로 당첨자가 추첨되는 제5 단계;를 포함하는 블록체인 기반의 NFT 발행에 의한 엔터테인먼트 플랫폼 관리 시스템에 의한 관리 방법.

KR1020220112610A 2022-09-06 2022-09-06 블록체인 기반의 nft 발행에 의한 엔터테인먼트 플랫폼 관리 시스템 및 이에 의한 관리 방법 KR20240033845A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020220112610A KR20240033845A (ko) 2022-09-06 2022-09-06 블록체인 기반의 nft 발행에 의한 엔터테인먼트 플랫폼 관리 시스템 및 이에 의한 관리 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020220112610A KR20240033845A (ko) 2022-09-06 2022-09-06 블록체인 기반의 nft 발행에 의한 엔터테인먼트 플랫폼 관리 시스템 및 이에 의한 관리 방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20240033845A true KR20240033845A (ko) 2024-03-13

Family

ID=90299422

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020220112610A KR20240033845A (ko) 2022-09-06 2022-09-06 블록체인 기반의 nft 발행에 의한 엔터테인먼트 플랫폼 관리 시스템 및 이에 의한 관리 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20240033845A (ko)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100832817B1 (ko) 2006-06-23 2008-05-28 주식회사 골든오일 팬클럽 부스 운용 시스템과 이를 위한 프로그램 기록매체
KR102241598B1 (ko) 2020-04-06 2021-04-19 김지원 연예인지망생의 오디션 및 투자유치를 위한 온라인 시스템
KR102262047B1 (ko) 2019-08-16 2021-06-09 서강대학교 산학협력단 블록체인을 기반으로 한 경품 추첨 이벤트 관리 시스템 및 방법
KR102278574B1 (ko) 2019-09-11 2021-07-15 이헌승 연예인 굿즈 유통 양성화를 위한 플랫폼 시스템 및 방법

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100832817B1 (ko) 2006-06-23 2008-05-28 주식회사 골든오일 팬클럽 부스 운용 시스템과 이를 위한 프로그램 기록매체
KR102262047B1 (ko) 2019-08-16 2021-06-09 서강대학교 산학협력단 블록체인을 기반으로 한 경품 추첨 이벤트 관리 시스템 및 방법
KR102278574B1 (ko) 2019-09-11 2021-07-15 이헌승 연예인 굿즈 유통 양성화를 위한 플랫폼 시스템 및 방법
KR102241598B1 (ko) 2020-04-06 2021-04-19 김지원 연예인지망생의 오디션 및 투자유치를 위한 온라인 시스템

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11544729B2 (en) Blockchain-enabled crypto asset compliance system for tracking asset allocation
US11687950B2 (en) Generation online e-commerce and networking system transform scattered assets data on the internet into centralized assets data and generate my assets ratings for internet users
US7461022B1 (en) Auction redemption system and method
US8504423B2 (en) Social network appreciation platform
US7424617B2 (en) Offline-online incentive points system and method
US20130346170A1 (en) Customized Customer Loyalty Rewards Program Enhanced Rewards Distribution System and Method
US20080114653A1 (en) Systems and methods for allocating a consumer access right to a live event
US20130231999A1 (en) Method and apparatus for personalized marketing
US20140095229A1 (en) Method and system for network-enabled venue booking
US20090048933A1 (en) Advertising management and searching system through bidirectional searching and monitoring
JP2006527888A (ja) 統計学的プロファイルを用いた娯楽イベント来場促進
US20120253901A1 (en) Dynamic offer pairing and distribution systems and methods
US11769082B2 (en) Systems and methods for live event management and remote integration
US20130073324A1 (en) Systems and Methods For Booking Live Shows
US20140229254A1 (en) Method of Target Advertising
KR20130128667A (ko) 추천 판매에 따른 보너스 정산 방법 및 그를 위한 네트워크 마케팅 관리 시스템
CN111861354A (zh) 一种新型的社团互助式共享福利的商业***及方法
US20200193334A1 (en) Method and System for Setting a Performance Event
JP2021043731A (ja) オークション管理システム、オークション管理方法、およびコンピュータプログラム
KR20240033845A (ko) 블록체인 기반의 nft 발행에 의한 엔터테인먼트 플랫폼 관리 시스템 및 이에 의한 관리 방법
KR20130029571A (ko) 소셜 네트워크를 기반으로 하는 추첨식 현금보상형 광고시스템 및 그 서비스 방법
US20130179200A1 (en) Method and system for distributing excess entertainment inventory
KR20010084974A (ko) 인터넷을 이용한 경품과 복권을 도입한 광고시스템 운영방법
US20090012870A1 (en) Methods for driving traffic to a website
US20160078500A1 (en) Healing-advertisement system based on network