KR20240029983A - 점수를 자동으로 계산하는 탁구 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 탁구 경기 과정에서 탁구대에 발생되는 물리적 현상을 측정하고, 측정된 물리적 현상 정보를 기초로 점수를 자동으로 계산하는 탁구 시스템에 관한 것으로,
본 발명의 실시 예에 따른 점수를 자동으로 계산하는 탁구 시스템은, 중앙에 네트가 설치되어 일측이 제1 플레이 보드부를 형성하고, 타측이 제2 플레이 보드부를 형성하는 탁구대; 상기 탁구대를 통한 탁구 경기 시에 상기 네트와, 제1 플레이 보드부 및 제2 플레이 보드부에 가해지는 진동을 감지하도록 구비되는 진동 감지부; 상기 진동 감지부의 진동 정보를 전달 받아, 상기 진동 정보를 기초로 설정된 규칙에 따라 상기 탁구 경기에 대한 점수를 계산하는 점수 판단부 및 상기 점수 판단부와 연동되며 상기 탁구대 방향으로 설치되어 점수 판단부로부터 판단된 탁구 점수를 알리는 디스플레이를 포함하여 구성될 수 있다.

Description

점수를 자동으로 계산하는 탁구 시스템{Table tennis system that automatically calculates scores}
본 발명은 점수를 자동으로 계산하는 탁구 시스템에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 탁구 경기 과정에서 탁구대에 발생되는 물리적 현상을 측정하고, 측정된 물리적 현상 정보를 기초로 점수를 자동으로 계산하는 탁구 시스템에 관한 것이다.
탁구는 직사각형의 탁구대 중앙에 네트를 걸고, 양측에서 각각 탁구채로 구형의 속이 빈 플라스틱 공을 서로 상대측으로 받아 쳐내면서, 상대측이 넘기지 못하거나 넘기더라도 규칙에 반하는 형태로 넘길 경우에 점수를 계산하게 되며, 이 과정에서 랠리(rally)가 빠르게 진행되거나 길게 진행될 수도 있는 스포츠이다.
종래 탁구의 점수 계산 방식은, 공식적인 경기의 경우 심판이 동석하여 심판의 경기 규칙에 기인한 경기 주관에 따라 점수 계산이 이뤄졌고, 연습이나 취미로 하는 비공식적인 경기의 경우, 경기하는 선수들 내지 주변 사람이 경기 결과를 확인하면서 점수판을 직접 조작하였다.
이 때문에, 비공식적인 경기의 경우 점수판을 조작하는 번거로움이 있었으며, 간혹 선수들 간의 경기 결과에 대한 협의가 이뤄지지 않을 경우 중재해줄 수 있는 수단이 없어 다툼이 일어나는 경우도 있다.
또한, 심판이 동석하는 공식적인 경기라 하더라도 애매하거나 미묘한 차이로 인한 결과에서는 간혹 선수들이 납득하지 못하는 문제도 발생하기도 한다.
따라서, 점수 조작에 대한 번거로움을 없애면서, 보다 정확한 결과를 도출해 내 선수들이 납득할 수 있고, 최선으로 경기에 임하도록 할 수 있는 탁구 시스템에 대해 연구를 수행할 필요가 있다.
한국등록실용신안 제20-0454418호 ‘점수 표시대’ 한국공개특허 제10-2018-0121192호 ‘탁구 스코어 표시장치’
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로 본 발명의 목적은 탁구 경기 과정에서 탁구대에 발생되는 물리적 현상을 측정하고, 측정된 물리적 현상 정보를 기초로 점수를 자동으로 계산하여 점수 계산의 번거로움을 없애고 정확성을 높인 점수를 자동으로 계산하는 탁구 시스템을 제공하는 것이다. 여기서, 물리적 현상은 진동과 소리의 발생일 수 있다.
상기의 목적을 달성하기 위하여 본 발명은 중앙에 네트가 설치되어 일측이 제1 플레이 보드부를 형성하고, 타측이 제2 플레이 보드부를 형성하는 탁구대; 상기 탁구대를 통한 탁구 경기 시에 상기 네트와, 제1 플레이 보드부 및 제2 플레이 보드부에 가해지는 진동을 감지하도록 구비되는 진동 감지부; 상기 진동 감지부의 진동 정보를 전달 받아, 상기 진동 정보를 기초로 설정된 규칙에 따라 상기 탁구 경기에 대한 점수를 계산하는 점수 판단부 및 상기 점수 판단부와 연동되며 상기 탁구대 방향으로 설치되어 점수 판단부로부터 판단된 탁구 점수를 알리는 디스플레이를 포함하는 점수를 자동으로 계산하는 탁구 시스템을 제공한다.
바람직한 실시예에 있어서, 상기 점수를 자동으로 계산하는 탁구 시스템은, 상기 탁구대를 통한 탁구 경기 시에 상기 제1 플레이 보드부 및 제2 플레이 보드부에 가해지는 소리를 감지하도록 구비되는 소리 감지부를 더 포함하며, 상기 점수 판단부는, 상기 진동 감지부의 진동 정보와 더불어, 상기 소리 감지부로부터 소리 정보를 전달 받아, 상기 진동 정보 및 소리 정보를 기초로 설정된 규칙에 따라 상기 탁구 경기에 대한 점수를 계산하도록 구성될 수 있다.
또한, 상기 소리 감지부는, 상기 각 플레이 보드부에 대하여 각각, 서로 일정한 간격을 형성하는 적어도 세 군데에 소리 감지 센서를 구비하고, 상기 각 소리 감지 센서가 감지하는 소리 정도를 중첩하여 각 플레이 보드부에 대해 탁구공이 맞은 위치를 판별하도록 구성될 수 있다.
또한, 상기 디스플레이는, 상기 탁구 경기에 대한 점수를 수동으로 조작할 수 있는 수동 조작 버튼이 구비되며, 상기 점수 판단부는, 상기 수동 조작 버튼에 의한 점수 수동 조작이 이뤄질 경우, 수동 조작 점수를 우선하여 반영 후 수동 조작 점수부터 상기 진동 정보 또는 소리 정보에 기초한 계산 점수를 반영하도록 구성될 수 있다.
본 발명은 다음과 같은 우수한 효과를 가진다.
먼저, 본 발명의 점수를 자동으로 계산하는 탁구 시스템에 의하면 탁구 경기 과정에서 탁구대에 발생되는 물리적 현상을 측정하고, 측정된 물리적 현상 정보를 기초로 점수를 자동으로 계산하기 때문에 점수 계산의 번거로움을 없애고 정확성을 높일 수가 있다.
또한, 복수의 소리 감지 센서에서 측정되는 각각의 소리 정도를 중첩한 결과를 이용해 탁구대에 대해 탁구공이 맞은 위치를 정확하게 판단할 수 있다.
또한, 점수를 알리는 디스플레이의 경우 점수 조작이 수동으로도 이뤄질 수 있어, 아마추어 경기나 연습 경기 등의 경우 점수를 몇 점 주고 시작하는 핸디캡을 적용하여 경기하는 것도 가능하다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 점수를 자동으로 계산하는 탁구 시스템의 개략도이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 점수를 자동으로 계산하는 탁구 시스템의 구성간 연결도이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따라 복수의 소리 측정 센서로 탁구공이 맞은 위치를 판별하는 방법을 예시한 도면이다.
본 발명에서 사용되는 용어는 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어를 선택하였으나, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있는데 이 경우에는 단순한 용어의 명칭이 아닌 발명의 상세한 설명 부분에 기재되거나 사용된 의미를 고려하여 그 의미가 파악되어야 할 것이다.
이하, 첨부한 도면에 도시된 바람직한 실시예들을 참조하여 본 발명의 기술적 구성을 상세하게 설명한다.
그러나 본 발명은 여기서 설명되는 실시예에 한정되지 않고 다른 형태로 구체화될 수도 있다. 명세서 전체에 걸쳐 동일한 참조번호는 동일한 구성요소를 나타낸다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 점수를 자동으로 계산하는 탁구 시스템의 개략도이며, 도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 점수를 자동으로 계산하는 탁구 시스템의 구성간 연결도이다.
먼저, 도 1 및 도 2를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 점수를 자동으로 계산하는 탁구 시스템은, 탁구대(100), 진동 감지부(200), 점수 판단부(210) 및 디스플레이(220)를 포함하여 구성될 수 있다.
구체적으로, 탁구대(100)는 통상의 탁구대로서, 중앙에는 네트(130)가 설치되고, 네트(130)를 기준으로 일측은 제1 플레이 보드부(110)를 형성하고, 타측은 제2 플레이 보드부(120)를 형성한다. 즉, 제1 플레이 보드부(110) 앞에서 경기하는 선수는 서브시에 공으로 제1 플레이 보드부(110)를 맞춘 후, 제2 플레이 보드부(120)로 넘기고, 이후 상대 선수가 제1 플레이 보드부(110)로 공을 넘기면, 다시 받아쳐 제2 플레이 보드부(120)로 넘기면서 랠리를 진행하게 된다.
진동 감지부(200)는 탁구대(100)를 통한 탁구 경기 시에 발생되는 물리적 현상 중 하나인 진동의 발생을 감지하도록 구비되며, 이를 위해 진동 감지부(200)는 바람직하게는 탁구대(100)에 구비될 수 있다. 보다 상세하게는, 진동 감지부(200)는 탁구대(100)를 통한 탁구 경기 시에 네트(130)와, 제1 플레이 보드부(110)와 제2 플레이 보드부(120)에 가해지는 진동을 감지하도록 구비될 수 있다.
이때, 진동 감지부(200)는 허용된 탁구대(100)의 규정안에서 제1 플레이 보드부(110)와 제2 플레이 보드부(120) 자체를 하나의 진동판으로 형성하여 감지하도록 구성될 수도 있고, 한편으론 제1 플레이 보드부(110)와 제2 플레이 보드부(120)를 각기 1곳씩 포함한 탁구대(100) 곳곳에 임의 또는 일정 간격으로 복수의 진동 감지 센서(201)를 설치하여 감지를 수행할 수도 있다. 네트(130)의 경우에는 하나 이상의 진동 감지 센서(201)를 설치하여 감지를 수행할 수 있다.
진동판 또는 진동 감지 센서(201)로 형성되는 진동 감지부(200)는 점수 판단부(210)와 연동되어 탁구 경기 시에 네트(130), 제1 플레이 보드부(110) 또는 제2 플레이 보드부(120)에서 감지한 진동 정보를 점수 판단부(210)로 전송하도록 구성된다.
점수 판단부(210)는 진동 감지부(200)의 진동 정보를 전달 받아, 진동 정보를 기초로 설정된 규칙에 따라 탁구 경기에 대한 점수를 계산하도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 점수 판단부(210)는 초기 진동 정보가 전달되는 경기 시작 시에는 서브 진행에 따라 진동 감지부(200)로부터 전달되는 진동 정보가 제1 플레이 보드부(110)와 제2 플레이 보드부(120)로부터 순차적으로 전달되는지와 네트(130)에서의 진동을 감지하게 되고, 이후, 제1 플레이 보드부(110)와 제2 플레이 보드부(120)를 번갈아 가면서 진동이 감지되는지 확인한다.
이 과정에서, 초기 제1 플레이 보드부(110)와 제2 플레이 보드부(120)를 순차적으로 감지할 때에 네트(130)에서 진동이 감지되면 서브 미스로 판단하며, 제1 플레이 보드부(110)와 제2 플레이 보드부(120)를 번갈아 가면서 진동을 감지할 때에 어느 한 보드부에 두 번 진동이 감지되거나 다음 차례의 보드부에서 진동이 감지되지 않을 경우 진동이 느껴지지 않은 측의 플레이 보드부에 서 있는 선수의 승리로 판단하고, 점수를 가산할 수 있다.
디스플레이(220)는 점수 판단부(210)와 연동되며, 탁구대(100) 방향으로 설치되어 점수 판단부(210)로부터 판단되어 계산된 탁구 점수를 알리도록 구성될 수 있다. 이때, 디스플레이(220)는 점수 판단부(210)로부터 계산된 탁구 점수를 숫자나 특정 도형의 개수 등으로 표기할 수 있으며, 한편으론 스피커 등의 음향 장치를 함께 구비하여 음향으로 알림을 수행할 수도 있다.
상기와 같은 본 발명의 점수를 자동으로 계산하는 탁구 시스템은, 탁구대(100)에 발생되는 물리적 현상인 진동의 발생으로 점수를 자동으로 계산하기 때문에, 번거로움이 없고 오해 없이 보다 정확하게 점수를 계수할 수 있다.
한편, 본 발명의 점수를 자동으로 계산하는 탁구 시스템은, 점수 계산의 정확성과 신뢰성을 더 높이기 위해 탁구대(100)를 통한 탁구 경기 시에 제1 플레이 보드부(110) 및 제2 플레이 보드부(120)에 가해지는 소리를 감지하도록 구비되는 소리 감지부(230)를 더 포함하여 구성될 수 있다.
여기서, 소리 감지부(230)는 점수 판단부(210)와 연동되어 제1 플레이 보드부(110) 또는 제2 플레이 보드부(120)에서 감지된 소리 정보를 점수 판단부(210)로 전송하고, 점수 판단부(210)는 진동 감지부(200)의 진동 정보와 더불어, 소리 감지부(230)로부터 전달되는 소리 정보를 기초로 설정된 규칙에 따라 탁구 경기에 대한 점수를 계산하도록 구성되어 점수 계산의 정확성과 신뢰성을 높일 수 있다.
바람직하게는 소리 감지부(230)는 각 플레이 보드부(110, 120)에 대하여 각각, 서로 임의 또는 일정한 간격을 형성하는 적어도 세 군데에 소리 감지 센서(231)를 구비할 수 있다. 즉, 제1 플레이 보드부(110)에 적어도 세 군데에 소리 감지 센서(231)를 구비하고, 제2 플레이 보드부(120)에도 적어도 세 군데에 소리 감지 센서(231)를 구비하도록 구성될 수 있다.
또한, 소리 감지부(230)는 구비된 각각의 소리 감지 센서(231)가 감지하는 소리 정도를 중첩하여 각 플레이 보드부(110, 120)에 대해 탁구공(PB)이 맞은 위치를 판별할 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따라 복수의 소리 측정 센서로 탁구공이 맞은 위치를 판별하는 방법을 예시한 도면이다.
도 3을 참조하여 예를 들면, 구비된 각각의 소리 감지 센서(231)는 도면에 도시된 바와 같이 설치된 위치에서 영역을 넓혀가며 소리 정도를 다르게 측정하게 되는데, 이때, 제1 소리 감지 센서(231a)에서 소리 정도가 80dB이 감지가 되고, 제2 소리 감지 센서(231b)에서 소리 정도가 50dB이 감지가 되며, 제3 소리 감지 센서(231c)에서 소리 정도가 20dB이 감지가 되면, 각각의 소리 정도를 중첩 후 비교 판단하여 탁구공(PB)이 맞은 위치를 판별할 수 있는 것이다.
상기와 같이 탁구공(PB)이 맞은 위치를 판별하게 되면, 각 플레이 보드부(110, 120) 내의 양측으로 양분된 위치에서 선수간 서로 엇갈려 공을 넘겨야 하는 복식 경기에서도 점수를 보다 정확하고 판단할 수가 있다.
한편, 도면에는 도시되지 않았으나 소리 감지부(230)와 마찬가지로 진동 감지부(200)도 각 플레이 보드부(110, 120)마다 적어도 3개씩의 진동 감지 센서(201)를 구비할 수 있고, 3개 이상으로 마련된 진동 감지 센서(201)의 각 진동 주파수를 중첩 비교하여 소리 감지부(230)와 함께 탁구공이 맞은 위치를 판별할 수 있다.
상기 진동 감지부(200)와 소리 감지부(230)는 어느 하나만 탁구공의 맞은 위치를 판별하도록 구성되어도 무관하나, 함께 탁구공의 맞은 위치를 판별하여 판별의 신뢰성을 보다 높일 수 있다.
아울러, 도면에는 도시되지 않았으나 디스플레이(220)는 탁구 경기에 대한 점수를 수동으로 조작할 수 있는 수동 조작 버튼이 구비될 수 있다.
수동 조작 버튼은 점수 판단부(210)와 연동되어 수동 조작 버튼에 의한 점수 수동 조작이 이뤄질 경우, 점수 판단부(210)는 수동 조작 점수를 우선하여 반영 후, 수동 조작 점수부터 진동 정보 또는 소리 정보에 기초한 계산 점수를 반영하게 된다.
예를 들어, 수동 조작 버튼으로 일측의 선수에게 3점을 먼저 부여하게 되면, 점수 판단부(210)는 3:0부터 진동 감지부(200) 또는 소리 감지부(230)로부터 전달된 정보들을 갖고 점수를 계산하게 된다.
이는, 연습 게임 등에서 선수들 간의 수준 차이로 인한 핸디캡 적용이 가능함을 의미한다.
이상에서 살펴본 바와 같이 본 발명은 바람직한 실시예를 들어 도시하고 설명하였으나, 상기한 실시예에 한정되지 아니하며 본 발명의 정신을 벗어나지 않는 범위 내에서 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변경과 수정이 가능할 것이다.
100 : 탁구대
110 : 제1 플레이 보드부
120 : 제2 플레이 보드부
130 : 네트
200 : 진동 감지부
201 : 진동 감지 센서
210 : 점수 판단부
220 : 디스플레이
230 : 소리 감지부
231 : 소리 감지 센서
PB : 탁구공

Claims (4)

  1. 중앙에 네트가 설치되어 일측이 제1 플레이 보드부를 형성하고, 타측이 제2 플레이 보드부를 형성하는 탁구대;
    상기 탁구대를 통한 탁구 경기 시에 상기 네트와, 제1 플레이 보드부 및 제2 플레이 보드부에 가해지는 진동을 감지하도록 구비되는 진동 감지부;
    상기 진동 감지부의 진동 정보를 전달 받아, 상기 진동 정보를 기초로 설정된 규칙에 따라 상기 탁구 경기에 대한 점수를 계산하는 점수 판단부 및
    상기 점수 판단부와 연동되며 상기 탁구대 방향으로 설치되어 점수 판단부로부터 판단된 탁구 점수를 알리는 디스플레이를 포함하는, 점수를 자동으로 계산하는 탁구 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 탁구대를 통한 탁구 경기 시에 상기 제1 플레이 보드부 및 제2 플레이 보드부에 가해지는 소리를 감지하도록 구비되는 소리 감지부를 더 포함하며,
    상기 점수 판단부는,
    상기 진동 감지부의 진동 정보와 더불어, 상기 소리 감지부로부터 소리 정보를 전달 받아, 상기 진동 정보 및 소리 정보를 기초로 설정된 규칙에 따라 상기 탁구 경기에 대한 점수를 계산하는 것을 특징으로 하는, 점수를 자동으로 계산하는 탁구 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 소리 감지부는,
    상기 각 플레이 보드부에 대하여 각각, 적어도 세 군데에 소리 감지 센서를 구비하고, 상기 각 소리 감지 센서가 감지하는 소리 정도를 중첩하여 각 플레이 보드부에 대해 탁구공이 맞은 위치를 판별하는 것을 특징으로 하는, 점수를 자동으로 계산하는 탁구 시스템.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 디스플레이는,
    상기 탁구 경기에 대한 점수를 수동으로 조작할 수 있는 수동 조작 버튼이 구비되며,
    상기 점수 판단부는,
    상기 수동 조작 버튼에 의한 점수 수동 조작이 이뤄질 경우, 수동 조작 점수를 우선하여 반영 후 수동 조작 점수부터 상기 진동 정보 또는 소리 정보에 기초한 계산 점수를 반영하는 것을 특징으로 하는, 점수를 자동으로 계산하는 탁구 시스템.
KR1020220108425A 2022-08-29 2022-08-29 점수를 자동으로 계산하는 탁구 시스템 KR20240029983A (ko)

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Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR200454418Y1 (ko) 2009-04-09 2011-07-01 주식회사평화산업 점수 표시대
KR20180121192A (ko) 2017-04-28 2018-11-07 김상경 탁구 스코어 표시장치

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR200454418Y1 (ko) 2009-04-09 2011-07-01 주식회사평화산업 점수 표시대
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