KR20230138560A - Chip measuring system - Google Patents

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KR20230138560A
KR20230138560A KR1020237032276A KR20237032276A KR20230138560A KR 20230138560 A KR20230138560 A KR 20230138560A KR 1020237032276 A KR1020237032276 A KR 1020237032276A KR 20237032276 A KR20237032276 A KR 20237032276A KR 20230138560 A KR20230138560 A KR 20230138560A
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chip
game
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camera
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야스시 시게타
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엔제루 구루푸 가부시키가이샤
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Abstract

유기용 대용 화폐로서의 칩이 부피가 크게 겹쳐 쌓여 유기 테이블에 놓여지는데, 각 칩 내에 IC 태그를 장착하고, 판독 장치로 판독하는 종래 기술에서는, 총액을 정확하게 판독할 수 없고, 카메라로부터의 촬상에서는 사각이 발생하거나, 중첩에 의해 그림자에 들어가거나 하여 유기용 대용 화폐로서의 칩의 총액을 파악할 수 없다는 과제가 존재하였다. 본 발명의 계측 시스템에서는, 상이한 위치 혹은 각도로부터 겹쳐 쌓인 계측 대상의 칩 (120) 의 화상을 얻는 복수의 높이 계측용 카메라 (2) 와, 복수의 높이 계측용 카메라로부터 얻어지는 계측 대상의 칩에 대한 각각의 수평 혹은 수직 방향에 대한 각각의 시각으로부터 계측 대상의 칩의 높이를 얻고 계측 대상의 칩의 장수를 계산에 의해 얻는 칩 장수 계측 장치 (320) 를 구비한다. Chips as substitute currency for game play are piled up in a large volume and placed on the play table. However, in the conventional technology of attaching an IC tag to each chip and reading it with a reading device, the total amount cannot be read accurately, and when captured by a camera, the total amount cannot be accurately read. There was a problem of not being able to determine the total amount of chips as a substitute currency for play due to occurrence or being shadowed due to overlapping. In the measurement system of the present invention, a plurality of height measurement cameras 2 obtain images of the measurement object chips 120 stacked on top of each other from different positions or angles, and a plurality of height measurement cameras obtain images of the measurement object chips 120. It is provided with a chip count measuring device 320 that obtains the height of the chip to be measured from each viewpoint in each horizontal or vertical direction and calculates the number of chips to be measured.

Description

칩의 계측 시스템{CHIP MEASURING SYSTEM}Chip measurement system {CHIP MEASURING SYSTEM}

본 출원에서는, 2016년 9월 12일에 일본에 출원된 일본 특허출원 번호 2016-196030의 이익을 주장하고, 당해 출원의 내용은 인용함으로써 여기에 도입되어 있는 것으로 한다.In this application, the benefit of Japanese Patent Application No. 2016-196030 filed in Japan on September 12, 2016 is claimed, and the contents of this application are hereby incorporated by reference.

본 발명은, 유기장에 있어서의 유기용 대용 화폐 (gaming chips) 인 칩의 계측 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a measurement system for chips that are substitute currency (gaming chips) for gaming in a gaming field.

유기 테이블 상에 놓여진 걸어진 유기용 대용 화폐의 장수나 총액을 파악하기 위해 각 유기용 대용 화폐에 무선 IC (RFID) 태그를 붙여 유기용 대용 화폐의 액수를 파악하는 것이 제안되어 있다.In order to determine the number or total amount of the substitute currency for play placed on the game table, it has been proposed to attach a wireless IC (RFID) tag to each substitute currency for play to determine the amount of substitute currency for play.

특허문헌 1 에 기재된 카드 게임 모니터링 시스템에서는, 유기 테이블 상에 놓여진 유기용 대용 화폐가 승패 결과대로 회수 혹은 상환되었는지의 여부를, 유기용 대용 화폐의 움직임을 화상 해석함으로써 판정하여, 부정 행위의 모니터링이 실시된다.In the card game monitoring system described in Patent Document 1, it is determined by image analysis of the movement of the game substitute money placed on the game table whether the game substitute currency has been recovered or repaid according to the result of the win or loss, and the monitoring of cheating is carried out. It is carried out.

또, 카지노 등의 유기장에서는, 걸어진 유기용 대용 화폐로서의 칩의 장수나 총액을 파악하기 위해 각 유기용 대용 화폐로서의 칩에 IC 태그를 붙여 유기용 대용 화폐로서의 칩의 액수를 파악하는 것이 제안되어 있다.In addition, in game halls such as casinos, in order to determine the number of chips and the total amount of chips used as substitute currency for game play, it has been proposed to attach an IC tag to each chip as substitute currency for game play to determine the amount of chips as substitute currency for game play. there is.

국제 공개 제2015/107902호International Publication No. 2015/107902

유기용 대용 화폐로서의 칩이 부피가 크게 겹쳐 쌓여 유기 테이블에 놓여지는데, 각 칩 내에 IC 태그를 장착하고, 유기 테이블의 아래에 형성한 IC 태그의 판독 장치에서 겹쳐 쌓은 칩을 판독한다는 종래 기술에 있어서는, 칩이 중첩되어 있는 것이 원인으로 총액을 정확하게 판독할 수 없다는 문제가 있어, 판독 장치의 감도를 높게 하면, 상이한 위치 (위치에 따라 승패가 좌우된다) 에 놓여진 유기용 대용 화폐로서의 칩이, 합산되어져 각 위치마다의 유기용 대용 화폐로서의 칩의 총액을 파악할 수 없다는 과제가 존재한다. 또, 카메라로부터의 촬상에서는, 카메라의 시각에 따라 사각 (死角) 이 발생하거나, 중첩에 의해 그림자에 들어가 유기용 대용 화폐로서의 칩의 총액을 파악할 수 없다는 과제가 있다.In the prior art, chips as substitute currency for game play are piled up in a large volume and placed on a play table. IC tags are mounted on each chip, and the stacked chips are read by an IC tag reading device formed under the play table. There is a problem that the total amount cannot be read accurately due to the chips being overlapping, so if the sensitivity of the reading device is increased, the chips as substitute currency for play placed in different positions (win or loss depends on the position) are added up. However, there is a problem that it is impossible to determine the total amount of chips used as substitute currency for each location. In addition, when capturing images from a camera, there is a problem that a dead angle occurs depending on the camera's viewpoint or a shadow appears due to overlapping, making it impossible to determine the total amount of chips as substitute currency for play.

카지노 등의 유기장에서는, 유기용 대용 화폐로서의 칩이 부피가 크게 겹쳐 쌓여 유기 테이블에 놓여지는데, 유기 테이블의 아래에 형성한 IC 태그의 판독 장치에서는, 총액을 정확하게 판독할 수 없다는 문제가 있어, 판독 장치의 감도를 높게 하면, 상이한 위치 (위치에 따라 승패가 좌우된다) 에 놓여진 유기용 대용 화폐로서의 칩이, 합산되어져 각 위치마다의 유기용 대용 화폐로서의 칩의 총액을 파악할 수 없다는 과제가 존재한다.In gaming halls such as casinos, chips as substitute currency for gaming are piled up in a large volume and placed on the gaming table. However, there is a problem that the total amount cannot be accurately read by the IC tag reading device provided under the gaming table. If the sensitivity of the device is increased, chips as game substitute currency placed in different positions (win or loss depends on the position) are added up, and there is a problem that the total amount of chips as game substitute currency for each location cannot be determined. .

본 발명은, 유기장에서의 게임에 있어서의 겹쳐 쌓인 칩의 총액을 계측하는 신규 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.The purpose of the present invention is to provide a new system for measuring the total amount of stacked chips in a game at a game center.

상기 과제를 해결하기 위해 본원 발명에 있어서의 칩의 계측 시스템은, 유기 테이블에서 실시되는 게임에 있어서 겹쳐 쌓인 소정 두께의 계측 대상의 칩의 상태를 카메라에 의해 화상으로서 기록하는 화상 기록 장치와,In order to solve the above problems, the chip measurement system in the present invention includes an image recording device that records the state of measurement target chips of a predetermined thickness piled up in a game played on a game table as an image using a camera;

상이한 위치 혹은 각도로부터 겹쳐 쌓인 계측 대상의 칩의 화상을 얻는 복수의 높이 계측용 카메라와,A plurality of height measurement cameras that obtain images of chips stacked on top of each other from different positions or angles,

상기 복수의 높이 계측용 카메라를 사용하여, 상기 복수의 높이 계측용 카메라로부터 얻어지는 계측 대상의 칩에 대한 각각의 수평 혹은 수직 방향에 대한 각각의 시각으로부터 상기 계측 대상의 칩의 높이를 얻고 상기 계측 대상의 칩의 장수를 계산에 의해 얻는 칩 장수 계측 장치와,Using the plurality of height measurement cameras, the height of the measurement object chip is obtained from each viewpoint in the horizontal or vertical direction with respect to the measurement object chip obtained from the plurality of height measurement cameras, and the measurement object chip is obtained from the plurality of height measurement cameras. A chip number measuring device that calculates the number of chips,

화상 기록 장치 및 칩 장수 계측 장치를 제어하는 관리 제어 장치를 갖는다.It has a management control device that controls the image recording device and the chip count measurement device.

또한, 칩 장수 계측 장치로부터 얻은 계측 대상의 칩의 장수로부터 겹쳐 쌓인 계측 대상의 칩의 총액을 계산에 의해 얻는 칩 총액 계측 장치와, 화상 기록 장치, 칩 장수 계측 장치에 더하여 칩 총액 계측 장치를 제어하는 관리 제어 장치를 추가로 구비해도 된다.In addition, in addition to the chip total measurement device, the image recording device, and the chip number measurement device, which calculates the total amount of chips of the measurement object stacked from the number of chips of the measurement target obtained from the chip number measurement device, the chip total measurement device is controlled. An additional management control device may be provided.

칩 장수 계측 장치로부터 얻은 계측 대상의 칩의 장수와, 상기 화상 기록 장치의 화상 분석 결과로부터 각각의 칩의 종류를 식별하여 겹쳐 쌓인 계측 대상의 칩의 총액을 계산에 의해 얻는 칩 총액 계측 장치를 추가로 구비하고 있어도 된다.Add a chip total measuring device that identifies the number of chips to be measured obtained from a chip count measuring device and the type of each chip from the image analysis results of the image recording device, and calculates the total number of chips to be measured overlapping. You may have it equipped with .

또, 본 칩의 계측 시스템은, 관리 제어 장치에 있어서, 상기 화상 기록 장치를 통하여 각 플레이어가 거는 계측 대상의 칩의 위치, 종류 및 장수를 파악하여, 각 플레이어가 건 모든 칩의 총액을 파악 가능한 구성이어도 된다. 또, 상기 유기 테이블의 딜러의 칩 트레이의 화상을 얻는 칩 트레이용의 카메라를 추가로 구비하고, 칩 트레이용의 카메라의 화상으로부터 상기 칩 트레이의 칩의 총액을 파악하는 칩 트레이의 칩 계측 장치를 추가로 구비한 것이어도 된다.In addition, the chip measurement system is capable of determining the total amount of all chips bet by each player by determining the location, type, and number of chips to be measured by each player through the image recording device in the management control device. It may be a composition. In addition, a chip tray camera is further provided to obtain an image of the dealer's chip tray of the game table, and a chip tray chip measuring device is provided to determine the total amount of chips in the chip tray from the image of the chip tray camera. It may be provided additionally.

본원 발명은, 칩의 계측 시스템으로서, 상기 유기 테이블에 있어서의 매 게임의 승패 결과를 얻는 승패 결과 판정 장치를 추가로 구비하고, 상기 관리 제어 장치는, 상기 승패 결과 판정 장치로부터 얻어지는 정보에 의해 진 플레이어가 건 칩의 위치, 종류 및 장수로부터 당해 게임에 있어서의 진 플레이어가 건 칩 총액을 파악 가능한 구성이어도 된다.The present invention is a chip measurement system, further comprising a win-loss result determination device that obtains a win-loss result for each game on the game table, and the management control device determines the result based on information obtained from the win-loss result determination device. The configuration may be such that the total amount of chips bet by the losing player in the game can be determined from the location, type, and number of chips bet by the player.

또한 상기 관리 제어 장치는, 유기 테이블의 딜러의 칩 트레이에 있어서의 계측 대상의 칩의 총액을 파악하고, 각 게임의 청산 전의 계측 대상의 칩 트레이에 있어서의 계측 대상의 칩의 총액으로부터, 당해 게임에서 모든 플레이어가 건 계측 대상의 칩의 위치, 종류 및 장수와 당해 승패 결과 판정 장치에서 얻은 당해 게임의 승패 결과로부터 계산되는 당해 게임에 있어서의 계측 대상의 칩의 증감액을 가감산하고, 당해 게임의 종료시의 청산 후의 상기 계측 대상의 칩 트레이에 있어서의 계측 대상의 칩의 있어야 하는 총액과, 상기 화상 기록 장치를 통하여 얻은 당해 게임의 종료시의 당해 계측 대상의 칩 트레이에 있어서의 계측 대상의 칩의 현실의 총액을 비교하여, 있어야 하는 총액과 현실의 총액 사이에 오산이 있는지의 여부를 판정하는 것이어도 된다.In addition, the management control device determines the total amount of chips to be measured in the chip tray of the dealer at the game table, and determines the total amount of chips to be measured in the chip tray to be measured before settlement of each game. Add and subtract the increase/decrease amount of the chips to be measured in the game calculated from the location, type, and number of chips to be measured by all players and the win/loss results of the game obtained from the win/loss result determination device, and the game's The total amount of chips to be measured in the chip tray of the target to be measured after settlement at the end, and the reality of the chips to be measured in the chip tray of the target to be measured at the end of the game obtained through the image recording device. The total amount may be compared to determine whether there is a miscalculation between the total amount that should be and the actual total amount.

또한, 상기 화상 기록 장치를 복수 갖고, 상기 칩 총액 계측 장치는, 각각의 상기 화상 기록 장치의 각각 상이한 위치 혹은 각도로부터 촬영된 겹쳐 쌓인 계측 대상의 칩의 화상을 사용하여 계측 대상의 칩의 총액을 계산하는, 칩의 계측 시스템이어도 된다.In addition, there are a plurality of image recording devices, and the chip total amount measuring device uses images of stacked measurement target chips taken from different positions or angles of each of the image recording devices to calculate the total amount of the measurement target chips. It may be a chip measurement system that calculates.

또, 본 칩의 계측 시스템에 있어서의 상기 계측 대상의 칩은,In addition, the chip to be measured in this chip measurement system is,

적어도 착색층과, 백색층 혹은 박색층을 적층하여 복수의 플라스틱의 층으로 이루어지는 적층 구조체를 구성하여 측면에 적층 방향의 줄무늬를 형성하고, 상기 착색층에 의해 유희용 대용 화폐의 종류가 특정 가능한 구성을 가짐과 함께, 상기 적층 구조체의 또한 상하면에는 유희용 대용 화폐의 종류를 나타내는 인쇄층이 형성되며, 각 층 사이가 열 압착되어 층 구조를 이루는 구성이어도 된다.At least a colored layer and a white layer or a thin colored layer are stacked to form a laminated structure made of a plurality of plastic layers, forming stripes in the stacking direction on the side, and the type of substitute currency for entertainment can be specified by the colored layer. In addition, printed layers indicating the type of substitute currency for entertainment are formed on the upper and lower surfaces of the laminated structure, and each layer may be heat-compressed to form a layered structure.

또한 상기 과제를 해결하기 위해 본원 발명에 있어서의 칩의 계측 시스템은,In addition, in order to solve the above problems, the chip measurement system in the present invention is,

유기 테이블에서 실시되는 게임에 있어서 겹쳐 쌓인 소정 두께의 계측 대상의 칩의 상태를 카메라에 의해 화상으로서 기록하는 화상 기록 장치와,An image recording device that records the state of measurement target chips of a predetermined thickness piled up in a game played on a game table as an image using a camera;

상이한 위치 혹은 각도로부터 겹쳐 쌓인 계측 대상의 칩의 화상을 얻는 복수의 높이 계측용 카메라와,A plurality of height measurement cameras that obtain images of chips stacked on top of each other from different positions or angles,

상기 복수의 높이 계측용 카메라를 사용하여, 상기 복수의 높이 계측용 카메라로부터 얻어지는 계측 대상의 칩에 대한 각각의 수평 혹은 수직 방향에 대한 각각의 시각으로부터 상기 계측 대상의 칩의 높이를 얻고 상기 계측 대상의 칩의 장수를 계산에 의해 얻는 칩 장수 계측 장치와,Using the plurality of height measurement cameras, the height of the measurement object chip is obtained from each viewpoint in the horizontal or vertical direction with respect to the measurement object chip obtained from the plurality of height measurement cameras, and the measurement object chip is obtained from the plurality of height measurement cameras. A chip number measuring device that calculates the number of chips,

칩 장수 계측 장치로부터 얻은 계측 대상의 칩의 장수와, 상기 화상 기록 장치의 화상 분석 결과로부터 겹쳐 쌓인 계측 대상의 칩의 총액을 계산에 의해 얻는 칩 총액 계측 장치와,A chip total measuring device that obtains the total number of chips to be measured by calculating the number of chips to be measured obtained from a chip count measuring device and the total number of chips to be measured superimposed from the image analysis result of the image recording device;

화상 기록 장치, 칩 장수 계측 장치, 및 칩 총액 계측 장치를 제어하는 관리 제어 장치를 갖고,It has a management control device that controls the image recording device, the chip count measurement device, and the chip total measurement device,

상기 계측 대상의 칩은,The chip to be measured is,

적어도 착색층과, 백색층 혹은 박색층을 적층하여 복수의 플라스틱의 층으로 이루어지는 적층 구조체를 구성하여 측면에 적층 방향의 줄무늬를 형성하고, 상기 착색층에 의해 유희용 대용 화폐의 종류가 특정 가능한 구성을 가짐과 함께, 상기 적층 구조체의 또한 상하면에는 유희용 대용 화폐의 종류를 나타내는 인쇄층이 형성되며, 각 층 사이가 열 압착되어 층 구조를 이루는 구성이다.At least a colored layer and a white layer or a thin colored layer are stacked to form a laminated structure made of a plurality of plastic layers, forming stripes in the stacking direction on the side, and the type of substitute currency for entertainment can be specified by the colored layer. In addition, a printed layer indicating the type of substitute currency for entertainment is formed on the upper and lower surfaces of the laminated structure, and each layer is heat-compressed to form a layered structure.

또, 상기 계측 대상의 칩은, 복수의 플라스틱의 층 중 적어도 1 층으로, 층중에 중량 증가용의 금속 분말을 함유한 무거운 층이어도 된다. 또, 추가로 상기 착색층을 사이에 두고 양측에 백색층 혹은 박색층을 형성하고, 상기 착색층을 사이에 두고 형성한 백색층 또는 박색층의 상하의 층의 두께를 서로 상이하도록 구성해도 된다.Additionally, the chip to be measured may be at least one of a plurality of plastic layers, and may be a heavy layer containing metal powder for weight increase. Additionally, a white layer or thin layer may be formed on both sides of the colored layer with the colored layer interposed therebetween, and the upper and lower layers of the white or thin layer formed with the colored layer interposed may have different thicknesses.

본 발명의 계측 시스템에 의하면, 겹쳐 쌓여 놓여진 칩의 장수를 계측하여, 걸어진 칩의 총액을 계산함으로써, 게임의 승패 결과에 따른 칩의 회수 및 상환이 바르게 실시되었는지의 여부를 알 수 있다.According to the measurement system of the present invention, by measuring the number of stacked chips and calculating the total amount of chips wagered, it is possible to know whether the recovery and repayment of chips according to the results of the game or loss has been properly performed.

도 1 은, 본 발명의 제 1 실시형태의 유기용 대용 화폐로서의 칩의 계측 시스템의 전체의 개요를 나타내는 도면이다.
도 2 는, 본 발명의 제 1 실시형태에 있어서 파악되는 유기용 대용 화폐로서의 칩의 상이한 중첩 상태의 예를 나타내는 유기용 대용 화폐로서의 칩의 사시도이다.
도 3 은, 본 발명의 제 1 실시형태에 있어서의 유기용 대용 화폐로서의 칩의 측면 단면도이다.
도 4a 는, 본 발명의 제 1 실시형태에 있어서의 유기용 대용 화폐로서의 칩의 다른 예를 나타내는 도면이다.
도 4b 는, 본 발명의 제 1 실시형태에 있어서의 유기용 대용 화폐로서의 칩의 다른 예를 나타내는 도면이다.
도 5 는, 본 발명의 제 1 실시형태에 있어서의 유기용 대용 화폐로서의 칩의 평면도이다.
도 6 은, 본 발명의 제 1 실시형태에 있어서의 유기용 대용 화폐로서의 칩을 쌓아 올린 상태의 사시도이다.
도 7 은, 유기용 대용 화폐로서의 칩의 종류가 상이한 것을 쌓아 올린 상태를 설명하는 사시 설명 사진도이다.
도 8a 는, 본 발명의 제 1 실시형태의 칩 트레이의 상세를 나타내는 도면이다.
도 8b 는, 본 발명의 제 1 실시형태의 칩 트레이의 다른 예를 나타내는 도면이다.
도 9a 는, 2 단 구조의 칩 트레이와 카메라 장치 (2) 의 관계를 나타내는 도면으로, 2 단을 중첩한 상태를 나타내는 도면이다.
도 9b 는, 2 단 구조의 칩 트레이와 카메라 장치 (2) 의 관계를 나타내는 도면으로, 2 단을 어긋나게 한 상태를 나타내는 도면이다.
도 10 은, 본 발명의 제 1 실시형태의 유기용 대용 화폐로서의 칩의 장수의 계측 방법을 나타내는 도면이다.
도 11 은, 본 발명의 제 1 실시형태의 유기용 대용 화폐로서의 칩의 장수의 계측 방법을 나타내는 도면이다.
도 12 는, 본 발명의 제 1 실시형태의 유기용 대용 화폐로서의 칩의 장수의 계측 방법을 나타내는 도면이다.
도 13 은, 본 발명의 다른 실시형태의 유기용 대용 화폐로서의 칩의 장수의 계측 방법을 나타내는 도면이다.
1 is a diagram showing the overall outline of a measurement system for chips as substitute currency for game play according to the first embodiment of the present invention.
Fig. 2 is a perspective view of a chip as a substitute currency for a game showing examples of different overlapping states of chips as a substitute currency for a game as understood in the first embodiment of the present invention.
Fig. 3 is a side cross-sectional view of a chip as substitute currency for game play in the first embodiment of the present invention.
Fig. 4A is a diagram showing another example of a chip as substitute currency for game use in the first embodiment of the present invention.
Fig. 4B is a diagram showing another example of a chip as substitute currency for game use in the first embodiment of the present invention.
Fig. 5 is a top view of a chip as substitute currency for game play in the first embodiment of the present invention.
Fig. 6 is a perspective view of chips as substitute currency for game play in a stacked state according to the first embodiment of the present invention.
Figure 7 is a perspective explanatory photograph illustrating a state in which different types of chips as substitute currency for game play are stacked.
Fig. 8A is a diagram showing details of a chip tray of the first embodiment of the present invention.
Fig. 8B is a diagram showing another example of the chip tray of the first embodiment of the present invention.
FIG. 9A is a diagram showing the relationship between a two-tiered chip tray and the camera device 2, and is a diagram showing a state in which the two tiers are overlapped.
FIG. 9B is a diagram showing the relationship between a two-tiered chip tray and the camera device 2, and is a diagram showing a state in which the two tiers are shifted.
Fig. 10 is a diagram showing a method of measuring the number of chips as substitute currency for game play according to the first embodiment of the present invention.
Fig. 11 is a diagram showing a method of measuring the number of chips as substitute currency for game play according to the first embodiment of the present invention.
Fig. 12 is a diagram showing a method of measuring the number of chips as substitute currency for game play according to the first embodiment of the present invention.
Fig. 13 is a diagram showing a method of measuring the number of chips as substitute currency for game play according to another embodiment of the present invention.

카지노 등의 유기장에서는, 유기용 대용 화폐로서의 칩이 부피가 크게 겹쳐 쌓여 유기 테이블에 놓여지는데, 유기 테이블의 아래에 형성한 IC 태그의 판독 장치에서는, 총액을 정확하게 판독할 수 없다는 문제가 있어, 판독 장치의 감도를 높게 하면, 상이한 위치 (위치에 따라 승패가 좌우된다) 에 놓여진 유기용 대용 화폐로서의 칩이, 합산되어져 각 위치마다의 유기용 대용 화폐로서의 칩의 총액을 파악할 수 없다는 과제가 존재한다.In gaming halls such as casinos, chips as substitute currency for gaming are piled up in a large volume and placed on the gaming table. However, there is a problem that the total amount cannot be accurately read by the IC tag reading device provided under the gaming table. If the sensitivity of the device is increased, chips as game substitute currency placed in different positions (win or loss depends on the position) are added up, and there is a problem that the total amount of chips as game substitute currency for each location cannot be determined. .

또 종래, 도 2 에 나타내는 바와 같이 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 무늬는 복잡한 것으로 되어 있고, 다수의 유기용 대용 화폐로서의 칩이 쌓여 있으면, 카메라에 의해 정확하게 쌓아진 장수를 파악할 수 없다는 과제가 있다.In addition, conventionally, as shown in FIG. 2, the pattern of the chip 120 as a substitute currency for game play is complex, and when a large number of chips as a substitute currency for play game are piled up, the problem is that the number of chips 120 piled up cannot be accurately determined by the camera. There is.

유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 은, 수직 방향으로 정렬하여 겹쳐 쌓이는 경우뿐만 아니라, 도 2 에 나타내는 바와 같이 어긋나 중첩되는 경우가 있다. 이 경우, 도 2 에 나타내는 화살표 X 방향으로 카메라 장치 (2) 가 위치하는 경우 (혹은 상대적으로 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 방향이 사각이 되는 경우), 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 이 보이지 않는 (사각에 들어가는) 것이 상정된다.The chips 120 as substitute currency for game play may not only be aligned vertically and stacked, but may also overlap and be shifted as shown in FIG. 2 . In this case, when the camera device 2 is located in the direction of arrow ) is assumed to be invisible (entering the blind spot).

또, 딜러는 유기 테이블 상에 놓여진 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 이 승패 결과대로 회수 혹은 상환될 필요가 있다. 이것을, 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 을 화상 해석함으로써 판정하려고 해도, 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 무늬가 복잡하기 때문에, 걸어진 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 에 대응한 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 을 상환시에 딜러가 정확하게 상환했는지의 여부는, 현존의 실용적인 화상 해석 기술로는 판정할 수 없어, 미스의 방지가 충분하지 않다는 과제가 존재하였다.In addition, the dealer needs to collect or repay the chips (120) placed on the game table as substitute currency for game play according to the result of win or loss. Even if this is attempted to be determined by analyzing the image of the chip 120 as the substitute currency for the game, since the pattern of the chip 120 as the substitute currency for the game is complex, the game corresponding to the chip 120 as the substitute currency for the game played Whether or not the dealer has accurately redeemed the chips 120 as substitute currency cannot be determined using existing practical image analysis technology, so there is a problem that prevention of mistakes is not sufficient.

본 실시형태의 시스템에 의하면, 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 이 다수 쌓아 올려져 있어도 화상 분석에 의해 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 장수를 판정할 수 있어, 비교적 중첩된 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 도 총액을 위치와 색으로 파악할 수 있다.According to the system of the present embodiment, even if a large number of chips 120 as substitute currency for game use are piled up, the number of chips 120 as substitute currency for game use can be determined through image analysis, and the number of chips 120 as substitute money for game play can be determined relatively overlapping. Chips (120) as currency can also determine the total amount by location and color.

이하, 도면을 참조하여, 본 발명의 실시형태의 유기 테이블 (4) 을 갖는 유기장에 있어서의 테이블 게임에 있어서의 칩의 계측 시스템을 설명한다. 도 1 은 동 시스템의 전체의 개요를 나타내는 도면으로서, 복수의 유기 테이블 (4) 을 갖는 유기장에 있어서의 본 실시형태의 시스템은, 유기 테이블 (4) 에서 실시되는 게임의 진행 상태를 게임 참가인 (6) 및 딜러 (5) 를 포함하여 복수의 카메라 장치 (2) 를 통하여 영상으로서 기록함과 함께 기록된 게임의 진행 상태의 영상을 화상 분석하는 화상 기록 장치 (300) 를 구비한 칩 총액 계측 장치 (302), 또한 유기 테이블 (4) 에 있어서 각 게임의 승패 결과를 판정하여 표시하는 카드 배포 장치 (3) 를 구비한다. 카드 배포 장치 (3) 는, 이미 당업자에게 사용되어 알려져 있는, 이른바 전자 슈이며, 미리 게임의 룰이 프로그램되어 있고, 배포되는 카드 (1) 의 정보 (랭크와 슈트) 를 판독하여, 게임의 승패를 판정할 수 있는 구조로 되어 있다. 예를 들어 바카라 게임에서는, 뱅커의 승, 플레이어의 승, 타이 (무승부) 가, 기본적으로 각 2 ∼ 3 장의 카드의 랭크에 의해 결정되며, 판정 결과 (승패 결과) 는 표시 램프 (13) 에서 표시된다.Hereinafter, with reference to the drawings, a system for measuring chips in a table game in a game room having a game table 4 according to an embodiment of the present invention will be described. 1 is a diagram showing the overall outline of the system. The system of this embodiment in a game hall with a plurality of game tables 4 reports the progress of the game played at the game tables 4 to game participants ( 6) and a chip total measuring device (300) including an image recording device (300) that records video as video through a plurality of camera devices (2) including a dealer (5) and analyzes the video of the recorded game progress state ( 302), the game table 4 is further provided with a card distribution device 3 that determines and displays the results of each game. The card distribution device 3 is a so-called electronic shoe already used and known to those skilled in the art. The game rules are programmed in advance, and the information (rank and suit) of the distributed card 1 is read and the game is won or lost. It has a structure that can determine. For example, in a baccarat game, the banker's win, player's win, and tie (draw) are basically decided by the rank of 2 to 3 cards, and the decision result (win or loss result) is displayed by the display lamp 13. do.

관리 제어 장치 (14) 는, 카드 배포 장치 (3) 로부터 얻은 카드 (1) 의 정보 (랭크와 슈트) 를 판독하여 각 게임의 승패 결과를 판정함과 함께, 게임 참가인 (6) 이 놓은 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 위치와 종류와 장수의 측정 결과를 사용하여, 각 게임에 있어서의 참가인 (6) 중의 승자 (6W) 및 패자 (6L) 를 판정한다. 또, 추가로 유기 테이블 (4) 에 있어서의 카지노측의 수지 계산 (패자 (6L) 가 건 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120)) 의 총액으로부터 참가인 (6) 중의 승자 (6W) 에게 상환한 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 총액을 뺀 액수) 을 게임마다 실시하는 계산 기능을 구비한다.The management control device 14 reads the information (rank and suit) of the card 1 obtained from the card distribution device 3, determines the result of winning or losing each game, and determines the result of the game placed by the game participant 6. Using the measurement results of the location, type, and number of chips 120 as substitute currency, the winner (6W) and loser (6L) among the 6 participants in each game are determined. In addition, the casino's balance calculation at the game table (4) (chips (120) as substitute currency for the game bet by the loser (6L)) was reimbursed to the winner (6W) among the participants (6). It is equipped with a calculation function that calculates the total amount of chips (120) as substitute currency for each game.

본 계측 시스템에 있어서의 화상 기록 장치 (300), 칩 총액 계측 장치 (302) 및 관리 제어 장치 (14) 는, 일체 혹은 복수의 구성으로 이루어지는 컴퓨터 및 프로그램, 메모리를 복합적으로 구비한 구조로 되어 있다.In this measurement system, the image recording device 300, the chip total measurement device 302, and the management control device 14 are structured to be complexly equipped with a computer, program, and memory composed of one or more components. .

다음으로, 본 계측에 사용하는 유기용 대용 화폐로서의 칩의 상세를 설명한다. 도 3 은, 본 계측 시스템에 사용하는 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 정면 단면도로, 복수의 색의 상이한 플라스틱의 층이 적층되고, 적어도 중간에 착색층 (121) 을 구비하며, 이 중간의 착색층 (121) 의 양측에 백색층 (122) 혹은 박색층 (도시하지 않지만 착색층 (121) 보다 색이 연한 층이면 된다) 을 적층한 다층 구조로 되어 있다. 이와 같이 착색층 (121) 을 구비하고, 이 중간의 착색층 (121) 의 양측에 백색층 (122) 혹은 박색층 (도시하지 않지만 착색층 (121) 보다 색이 연한 층이면 된다) 을 적층한 다층 구조로 함으로써 도 6 에 나타내는 바와 같이 측면에 적층 방향의 줄무늬를 형성하고, 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 종류 (10 포인트, 20 포인트, 100 포인트, 1000 포인트 등) 마다 착색층 (121) 의 색을 바꿈으로써 (적색, 녹색, 황색이나 청색 등) 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 종류를 특정할 수 있도록 하고 있다.Next, the details of the chip used as a substitute currency for game play used in this measurement will be explained. Fig. 3 is a front cross-sectional view of a chip 120 as an organic substitute currency used in this measurement system, in which layers of different plastics of a plurality of colors are laminated, and a colored layer 121 is provided at least in the middle. It has a multi-layer structure in which a white layer 122 or a light colored layer (not shown, just a layer lighter in color than the colored layer 121) is laminated on both sides of the colored layer 121. In this way, a colored layer 121 is provided, and a white layer 122 or a thin colored layer (not shown, but a layer lighter in color than the colored layer 121 is sufficient) is laminated on both sides of the colored layer 121 in the middle. By using a multi-layer structure, stripes in the stacking direction are formed on the side as shown in FIG. 6, and a colored layer (121) is formed for each type (10 points, 20 points, 100 points, 1000 points, etc.) of the chip 120 as an organic substitute currency. ) By changing the color (red, green, yellow, blue, etc.), it is possible to specify the type of chip 120 as an organic substitute currency.

유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 은, 측면에 축 방향의 줄무늬를 형성하도록 적어도 외관에 있어서 착색층 (121) 과 백색층 (122) 혹은 박색층을 갖는 구조체로 하고, 착색층 (121) 에 의해 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 종류를 특정하는 것이 가능한 구성을 가지고 있다. 도 4a 및 도 4b 는, 각각 다른 실시예이지만, 착색층 (121) 및 백색층 (122) 혹은 박색층을 사출 성형에 의해 형성하고 있는 예로, 성형 금형 (도시 생략) 내에서 먼저 착색층 (121) 을 성형하고, 그 후 백색층 (122) 혹은 박색층을 성형하는 이른바 2 색 성형으로 만들어지고 있다.The chip 120 as an organic substitute currency is made of a structure having a colored layer 121 and a white layer 122 or a thin colored layer at least in appearance so as to form axial stripes on the side, and the colored layer 121 is It has a configuration that makes it possible to specify the type of chip 120 as a substitute currency for organic use. 4A and 4B are different examples, but are examples in which the colored layer 121 and the white layer 122 or the thin colored layer are formed by injection molding, and the colored layer 121 is first formed in a mold (not shown). ) is molded, and then a white layer 122 or a thin layer is molded through so-called two-color molding.

또한, 도 5 에 나타내는 바와 같이, 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 은, 백색층 (122) 의 표면 (상면과 하면) 에는 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 종류를 나타내는 인쇄 (123) (100 포인트 등) 가 실시되어 있다. 도 3 에 나타내는 바와 같이, 최외층에 투명층 (124) 이 형성되고, 각 층 사이가 열 압착되어 적어도 5 층 구조를 이루고 있다. 이들 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 은, 가늘고 긴 장척상의 플라스틱 재료를 사용하여, 장척의 상태에서 각 층 (착색층 (121), 백색층 (122), 투명층 (124)) 사이가 열 압착되어 밀착된 상태 (5 층 구조등) 를 형성하고, 그 후에 프레스 등에 의해 원형 혹은 장방형 등으로 펀칭하여 형성된다. 프레스에 의해 펀칭할 때에 펀칭을 위한 금형의 다이와 펀치의 치수를 설계하여 최외층의 투명층 (124) 의 단 (端) 에 R 가공 (둥근 모서리) 이 실시된다.In addition, as shown in FIG. 5, the chip 120 as an organic substitute currency has a print 123 on the surface (top and bottom) of the white layer 122 indicating the type of the chip 120 as an organic substitute currency. (100 points, etc.) is implemented. As shown in FIG. 3, a transparent layer 124 is formed on the outermost layer, and each layer is thermocompressed to form at least a five-layer structure. The chip 120 as an organic substitute currency uses a long, thin plastic material, and the layers (colored layer 121, white layer 122, and transparent layer 124) are heat-pressed in a long form. It is formed in a close contact state (such as a five-layer structure), and is then punched into a circular or rectangular shape using a press or the like. When punching by press, the dimensions of the die and punch of the mold for punching are designed, and R processing (rounded corners) is performed on the edges of the outermost transparent layer 124.

즉, 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 을 제조할 때에는, 먼저, 판상의 플라스틱제의 착색층 (121) 과, 판상의 플라스틱제의 백색층 (122) 혹은 박색층을 적층하여, 복수의 플라스틱의 층으로 이루어지는 적층 구조체를 형성한다. 그리고, 이 적층 구조체의 상면 및 하면에 도안을 인쇄하고, 다시 그 위에 투명층 (124) 을 형성한다. 그리고, 적층 구조체와 투명층 (124) 의 각 층을 가열 압착하여 각 층을 열 용착하여 대용 화폐 원판을 제조한다. 이와 같이 하여 만들어진 대용 화폐 원판을 금형에 의해 펀칭 가공하여, 소정 형상의 복수의 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 을 얻는다. 이 펀칭 가공시에, 금형에 의해 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 외측의 상하의 모서리를 R 가공한다.That is, when manufacturing the chip 120 as an organic substitute currency, first, a colored layer 121 made of plate-shaped plastic and a white layer 122 or a thin layer made of plate-shaped plastic are laminated to form a plurality of plastics. Forms a laminated structure made of layers. Then, a design is printed on the upper and lower surfaces of this laminated structure, and a transparent layer 124 is formed thereon again. Then, each layer of the laminated structure and the transparent layer 124 is heat-compressed and heat-welded to produce a substitute currency disc. The substitute currency disc produced in this way is punched using a mold to obtain a plurality of chips 120 as substitute currency for use in a predetermined shape. During this punching process, the outer upper and lower edges of the chip 120 as a substitute currency for organic use are R-processed using a mold.

또한, 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 에는, 백색층 (122) 의 표면에 UV 잉크 또는 카본 블랙 잉크에 의한 페이스 코드가 형성되어 있다 (도 5 참조). 이 페이스 코드는 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 진위를 나타내는 것으로, 자외선 (혹은 적외선) 을 쬐면 마크가 눈에 보이게 되어, 그 형태나 수의 조합으로 진정한 것을 나타낸다. 도 6 은 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 을 쌓아 올린 상태의 사시도이며, 긴 코드 (FL) 와 짧은 코드 (FS) 를 조합한 것이, 페이스 코드 (F) 이다. 인쇄 (123) 나 페이스 코드를 덮도록 최외층에는 투명층 (인쇄층) (124) 이 열 압착 혹은 코팅 (도포) 되어 있지만, 이 투명층 (124) 에는 엠보싱 가공이 실시되어, 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 이 서로 밀착되는 것을 방지하고 있다. 또한, 본 실시형태에서는, 백색층 (122) 의 표면에 페이스 코드를 인쇄한 예를 들어 설명했지만, 페이스 코드 대신에, 혹은 페이스 코드와 함께, 시큐리티 마크, 옵티컬 베리어블 디바이스 (OVD) 중 어느 하나 또는 양방을 인쇄해도 된다.Additionally, in the chip 120 as an organic substitute currency, a face code using UV ink or carbon black ink is formed on the surface of the white layer 122 (see Fig. 5). This face code indicates the authenticity of the chip 120 as an organic substitute currency. When exposed to ultraviolet rays (or infrared rays), the mark becomes visible, and the combination of its shape and number indicates its authenticity. Fig. 6 is a perspective view of chips 120 as a substitute currency for game play in a stacked state, and a face code (F) is a combination of a long code (FL) and a short code (FS). A transparent layer (printed layer) 124 is heat-pressed or coated (applied) on the outermost layer to cover the print 123 and the face code, but this transparent layer 124 is embossed to create a chip as an organic substitute currency. (120) prevents them from coming into close contact with each other. In addition, in this embodiment, an example in which a face code is printed on the surface of the white layer 122 has been described, but instead of or together with the face code, either a security mark or an optical variable device (OVD) is used. Alternatively, you can print both sides.

인쇄 (123) (100 포인트 등) 가 실시된 최외층의 투명층 (인쇄층) (124) 의 단은 R 가공 (R) 이 실시되어, 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 펀칭 공정에 있어서, 백색층 (122) 의 표면이 변형되어 측면에 나타나는 것을 방지하고 있다. 또, 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 은 예리한 단이 남아, 손이나 다른 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 을 손상시키는 것을 방지하고 있다.The edge of the outermost transparent layer (printed layer) 124 on which printing 123 (100 points, etc.) has been applied is subjected to R processing (R), and in the punching process of the chip 120 as an organic substitute currency, This prevents the surface of the white layer 122 from being deformed and appearing on the side. In addition, the sharp edge of the chip 120 as a substitute for playing money is prevented from damaging the hand or other chips 120 as a substitute for playing money.

착색층 (121) 은, 도 3 에 나타내는 바와 같이, 착색된 복수의 층 (도 3 에서는 3 층) 에 의해 형성되어도 된다. 착색된 복수의 층 (도 3 에서는 3 층) 은 서로 열 압착되어 있으므로, 도 3 과 같이 3 층 구조가 육안으로 보는 것이 가능한 상태가 아니며, 도 3 은 설명상 3 층을 나타내고 있다. 나아가서는 착색층 (121) 의 3 층 중 한가운데의 층에는 일부 도려내진 부분 (B) 이 형성되고, 그 중에는 RFID (125) 가 내장되어 있다.As shown in FIG. 3, the colored layer 121 may be formed of a plurality of colored layers (three layers in FIG. 3). Since the plurality of colored layers (three layers in FIG. 3) are heat-compressed to each other, the three-layer structure as shown in FIG. 3 is not visible to the naked eye, and FIG. 3 shows three layers for explanation. Furthermore, a partially cut-out portion (B) is formed in the middle layer among the three layers of the colored layer 121, and the RFID 125 is embedded in it.

또한, RFID (125) 는, 착색층 (121) 에 도려내진 부분 (B) 을 형성하지 않고, 평평한 표면의 착색층 (121) 과 평평한 표면의 백색층 (122) 사이에 배치되며, 그대로 착색층 (121) 과 백색층 (122) 을 열 압착함으로써 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 에 내장시켜도 된다. 착색층 (121) 및 백색층 (122) 의 적어도 어느 하나를 플라스틱 등의 열 변형 가능한 소재로 구성함으로써, 열 압착에 의해 RFID (125) 를 사이에 두는 착색층 (121) 및 백색층 (122) 중의 플라스틱층이 열 변형되므로, 도려내진 부분 (B) 을 형성하지 않아도 RFID (125) 가 그들 층의 사이에 밀착 고정된다.Additionally, the RFID 125 does not form a cut-out portion (B) in the colored layer 121, but is disposed between the colored layer 121 on a flat surface and the white layer 122 on a flat surface, leaving the colored layer as is. The white layer 121 and the white layer 122 may be heat-compressed to be incorporated into the chip 120 as an organic substitute currency. By constructing at least one of the colored layer 121 and the white layer 122 from a heat deformable material such as plastic, the colored layer 121 and the white layer 122 sandwich the RFID 125 by heat compression. Since the inner plastic layer is thermally deformed, the RFID 125 is tightly fixed between these layers even without forming the cut-out portion B.

도 7 은, 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 종류가 상이한 것을 쌓아 올린 상태를 설명하는 사시 설명 사진도이다. 도면에 있어서, 관리 제어 장치 (14) 는, 유기 테이블 (4) 상에 게임의 참가인 (6) 이 놓은 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 을 카메라 장치 (2) 로 촬상하고, 놓여진 에어리어 (8) 별로 (뱅커에게 걸었는지, 플레이어에게 걸었는지, 혹은 페어 (PAIR) 에 걸었는지, 타이 (TIE) 에 걸었는지) 를 화상 기록 장치 (300) 를 구비한 칩 총액 계측 장치 (302) 에 의해 측정함과 함께, 각 에어리어에 있어서 적층된 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 착색층 (121) (혹은 박색층) 또는 백색층 (122) 의 수와 색을 칩 총액 계측 장치 (302) 가 (화상 기록 장치 (300) 에 의해 얻어진 정보를 사용하여) 분석 계측하여 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 종류와 장수를 판정한다. 관리 제어 장치 (14) 는, 카메라 장치 (2) 에 의한 촬상을 카드 배포 장치로부터 한 장째의 카드가 뽑힐 때, 또는 뽑히기 전후, 혹은 딜러의 내기 종료의 싸인 후에 실시하도록, 카메라 장치 (2) 를 제어한다.Fig. 7 is a perspective explanatory photograph illustrating a state in which different types of chips 120 as substitute currency for game play are stacked. In the drawing, the management control device 14 captures with the camera device 2 the chips 120 as substitute currency for game placed by the game participant 6 on the game table 4 and displays the placed area 8 ) Each bet (whether bet on the banker, bet on the player, bet on a pair (PAIR), or bet on a tie) is measured by a chip total measuring device 302 equipped with an image recording device 300. In addition, the number and color of the colored layer 121 (or light colored layer) or white layer 122 of the chips 120 as organic substitute currency stacked in each area are measured by the chip total amount measuring device 302 ( The type and number of chips 120 as substitute currency for game use are determined through analysis and measurement (using information obtained by the image recording device 300). The management control device 14 uses the camera device 2 to capture images by the camera device 2 when a card is drawn from the card distribution device, before or after it is drawn, or after the dealer signs the end of the bet. Control.

관리 제어 장치 (14) 는, 인공 지능 활용형 혹은 딥 러닝 구조를 갖는 제어 장치여도 된다. 관리 제어 장치 (14) 는, 카메라 장치 (2), 화상 기록 장치 (300) 를 통하여 각 참가인 (6) 이 거는 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 위치 (8) (플레이어나, 뱅커나, 페어에 건 위치), 종류 (유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 은 색마다 상이한 액수의 값이 할당되어 있다) 및 장수를 파악하는 것이 가능하다. 인공 지능 활용형의 컴퓨터 혹은 제어 시스템, 딥 러닝 (구조) 기술에 있어서는, 자기 학습 기능 등을 사용하여, 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 위치 (8) (플레이어나, 뱅커나, 페어에 건 위치), 종류 (유기용 대용 화폐로서의 칩은 색마다 상이한 액수의 값이 할당되어 있다) 및 장수를 파악하는 것이 가능하기 때문에, 각 게임에 있어서 카드 배포 장치 (3) 가 판정하는 게임의 승패 결과에 따라서, 각 게임의 진 참가인 (6L) 이 건 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 회수 (화살표 E 로 나타낸다) 및 이긴 게임 참가인 (6W) 에 대한 이긴 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 에 대한 상환 (지불 (120W)) 이 게임의 승패 결과에 따라서 적정하게 실시되었는지의 여부를, 관리 제어 장치 (14) 는, 화상 기록 장치 (300) 를 통하여 게임의 진행 상태의 영상을 분석함으로써 판정한다.The management control device 14 may be a control device that utilizes artificial intelligence or has a deep learning structure. The management control device 14, through the camera device 2 and the image recording device 300, determines the position 8 of the chips 120 as substitute currency for gaming wagered by each participant 6 (player, banker, It is possible to determine the position of the bet on the pair), the type (the chips 120 as substitute currency for organic use are assigned different amounts of value for each color), and the number of cards. In computer or control systems using artificial intelligence, deep learning (structure) technology, self-learning functions, etc. are used to determine the position of chips 120 as substitute currency for play (8) (betting on player, banker, or pair) Since it is possible to determine the location), type (chips as substitute currency for game play are assigned different amounts of value for each color), and number of cards, the game's win or loss result determined by the card distribution device (3) in each game Accordingly, the winning participant (6L) of each game collects chips 120 as substitute currency for the game (indicated by arrow E) and the chip 120 as the substitute currency for the winning game for the winning game participant (6W) The management and control device 14 determines whether the repayment (payment (120W)) has been appropriately implemented according to the result of the game, by analyzing the video of the progress of the game through the image recording device 300. .

이와 같은 경우, 도 6 에 나타내는 바와 같이 (도 2 에 나타내는 종래 유기용 대용 화폐로서의 칩에 비해) 적층된 다층 구조로 되어 있고, 측면에 적층 방향의 줄무늬가 선명하게 형성되어 있으므로, 화상 기록 장치 (300) 를 포함하는 칩 총액 계측 장치 (302) 는 용이하게 유기용 대용 화폐로서의 칩의 종류 및 장수의 측정을 정확하게 실시하는 것이 가능해진다. 또한, 인공 지능 활용형의 컴퓨터 혹은 제어 시스템, 딥 러닝 (구조) 기술을 사용하면, 화상의 분석, 판정이 보다 정확하게 가능해진다. 인공 지능 활용형의 컴퓨터 혹은 제어 시스템, 딥 러닝 (구조) 기술은 당업자에게 이미 알려져 있어 이용 가능하기 때문에, 상세한 설명을 생략한다.In this case, as shown in FIG. 6, it has a laminated multi-layer structure (compared to the chip as a conventional substitute currency for organic use shown in FIG. 2), and stripes in the stacking direction are clearly formed on the side, so the image recording device ( The chip total amount measuring device 302 including 300) can easily and accurately measure the type and number of chips as substitute currency for game use. Additionally, by using artificial intelligence-based computers or control systems and deep learning (structural) technology, image analysis and judgment can be made more accurately. Since artificial intelligence-based computer or control systems and deep learning (structure) technology are already known and available to those skilled in the art, detailed descriptions are omitted.

관리 제어 장치 (14) 는, 유기 테이블 (4) 의 딜러 (5) 의 칩 트레이 (17) 에 있어서의 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 총액이 화상 기록 장치 (300) 를 사용하여 분석 파악 가능하고, 게임이 종료되어 청산한 후에, 각 게임 참가인 (6) 이 건 진 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 회수 및 이긴 게임 참가인 (6W) 에 대한 이긴 유기용 대용 화폐로서의 칩에 대한 지불 (120W) 의 액수에 따라, 칩 트레이 (17) 내의 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 총액이 증감하였는지의 여부를, 게임의 승패 결과에 따라서 비교 계산 가능하다. 칩 트레이 (17) 에 있어서의 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 총액은, RFID 등의 수단에 의해 항상 파악되고 있어도, 그 증감액이 바른지 아닌지는, 관리 제어 장치 (14) 가, 화상 기록 장치 (300) 를 통하여 게임의 진행 상태의 영상을 분석함으로써 판정한다. 이것들도 인공 지능 활용형 혹은 딥 러닝 구조가 활용되어도 된다.The management control device 14 uses the image recording device 300 to analyze and determine the total amount of chips 120 as substitute currency for games in the chip tray 17 of the dealer 5 at the game table 4. If possible, after the game is over and settled, recovery of chips (120) as substitute currency for each game participant (6) lost and payment for the chips as substitute currency for winning games to each winning game participant (6W). Depending on the amount of (120W), it is possible to compare and calculate whether the total amount of chips 120 as substitute currency for play in the chip tray 17 increases or decreases according to the win or loss result of the game. Although the total amount of chips 120 as substitute currency for use in the chip tray 17 is always known by means such as RFID, the management control device 14 records images to determine whether the increase or decrease is correct. The decision is made by analyzing the video of the game progress through the device 300. These may also utilize artificial intelligence or deep learning structures.

관리 제어 장치 (14) 는, 유기 테이블 (4) 의 각 플레이 위치 (7) 에 있어서 건 유기용 대용 화폐로서의 칩의 위치 (플레이어나, 뱅커나, 페어에 건 위치) 와 액수 (종류와 장수) 를 파악하여, 각 게임의 승패 결과에 의해 얻어지는 각 게임 참가인 (6) 의 승패 이력과 얻은 유기용 대용 화폐로서의 칩의 액수 (이긴 액수) 를, 과거의 다수 (빅 데이터) 의 게임의 통계 데이터와 비교하여 특이한 상황 (카지노에 의해 설정된다) 으로서 추출 가능한 인공 지능 활용형 혹은 딥 러닝 구조여도 된다. 전형적으로는 어느 액수 (100 만 달러) 이상의 이긴 액수의 발생이나, 어느 유기 테이블 (4) 의 플레이 위치 (7) 에 있어서, 졌을 때의 건 유기용 대용 화폐로서의 칩의 액수가 적고, 이겼을 때의 건 유기용 대용 화폐로서의 칩의 액수가 많은 상태가 수 게임 계속되어, 그것이 과거의 게임의 통계 데이터 (빅 데이터 등) 와 비교하여 특이한 상황으로서 이것을 추출 가능한 인공 지능 활용형 혹은 딥 러닝 구조의 관리 제어 장치 (14) 를 구비하는 것이다.The management control device 14 determines the position (position of bet on player, banker, or pair) and amount (type and number) of chips as substitute currency for game betting at each play position 7 of game table 4. By identifying the win-loss history of each game participant (6) obtained by the win-loss result of each game and the amount of chips (won amount) as substitute currency for game obtained, the statistical data of many past games (big data) In comparison, it may be an artificial intelligence-based or deep learning structure that can be extracted as a unique situation (set by the casino). Typically, the amount of winnings exceeds a certain amount ($1 million), or the amount of chips used as substitute currency when losing is small in the play position (7) of a certain game table (4), and the amount of chips when winning is small. A situation where the amount of chips as a substitute currency for game play continues for several games, and it is a unique situation compared to statistical data (big data, etc.) of past games. An artificial intelligence-based or deep learning-structured management control device that can extract this. (14) is provided.

관리 제어 장치 (14) 는, 유기 테이블 (4) 의 딜러 (5) 의 칩 트레이 (17) 에 있어서의 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 총액이, 각 게임 후에 각 참가인 (6) 이 건 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 과의 청산이 실시되어 청산한 후에, 청산에 대응한 유기용 대용 화폐로서의 칩의 증감이 바른지의 여부를, 비교 계산 가능한 구조로 되어 있다.The management control device 14 determines the total amount of chips 120 as substitute currency for games in the chip tray 17 of the dealer 5 at the game table 4 to each participant 6 after each game. After the chip 120 as a substitute currency for play is liquidated and liquidated, it is structured so that it is possible to compare and calculate whether the increase or decrease of the chip as a substitute currency for play corresponding to the liquidation is correct.

도 1 에 나타내는 딜러 (5) 의 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 유지용의 칩 트레이 (17) 에 있어서는, 횡방향으로 적층된 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 착색층 (121) 또는 백색층 (122) 의 수와 색을 칩 총액 계측 장치 (302) 가 (화상 기록 장치 (300) 에 의해 얻어진 정보를 사용하여) 분석 계측함으로써, 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 종류와 장수가 판정 가능하다. 유지용의 칩 트레이 (17) 의 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 총액은, 이와 같이 하여 항상 (혹은 소정의 시간 간격으로) 파악되어 있다. 관리 제어 장치 (14) 는, 각 게임의 청산액 (유기 테이블 (4) 에 있어서의 카지노측의 수지 계산 (패자 (6L) 가 건 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 총액으로부터 참가인 (6) 중의 승자 (6W) 에게 상환한 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 총액을 뺀 액)) 을 게임마다 실시하는 계산 기능을 구비하므로 (상기 참조), 칩 트레이 (17) 의 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 총액은 항상 (혹은 소정의 시간 간격으로) 검증된다. 즉, 유기용 대용 화폐로서의 칩의 증감이, 화상 기록 장치 (300) 에 의한 화상 분석 결과와 딜러 (5) 에 의한 각 게임의 청산액과 일치하는지의 여부가 검증된다.In the chip tray 17 for holding the chips 120 as substitute currency for the dealer 5 shown in FIG. 1, the colored layer 121 of the chips 120 as the substitute currency for play is stacked laterally. Alternatively, the chip total measurement device 302 analyzes and measures the number and color of the white layer 122 (using information obtained by the image recording device 300) to determine the type and type of the chip 120 as a substitute currency for organic use. Longevity can be determined. In this way, the total amount of chips 120 as substitute currency for use in the chip tray 17 for holding is always (or at predetermined time intervals) known. The management control device 14 determines the settlement amount of each game (the casino's balance calculation at the game table 4) from the total amount of chips 120 as substitute currency for play wagered by the loser 6L. Since it is equipped with a calculation function that performs the calculation function for each game (the amount minus the total amount of chips 120 as game substitute currency repaid to the winner (6W)) for each game (see above), the chip tray 17 as game substitute currency The total amount of chips 120 is verified at all times (or at predetermined time intervals). In other words, it is verified whether the increase or decrease in chips as substitute currency for playing matches the result of image analysis by the image recording device 300 and the liquidation amount of each game by the dealer 5.

도 8a 는, 본 실시형태의 유기용 대용 화폐로서의 칩 트레이의 상세를 나타내는 도면이고, 도 8b 는 유기용 대용 화폐로서의 칩 트레이의 다른 예를 나타내는 도면이다. 칩 트레이 (17) 에는, 진 플레이어 (6L) 가 건 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120L) 을 회수하여 일시 보관하는 회수용의 칩 트레이 (171) 와 상환하는 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120W) 을 보관하는 상환용의 칩 트레이 (172) 가 형성되어 있다. 화상 기록 장치 (300) 및 관리 제어 장치 (14) 는, 진 플레이어 (6L) 가 건 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120L) 의 위치, 종류 및 장수를 파악하고, 당해 게임에 있어서의 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120L) 의 증액분 (당해 회수용의 칩 트레이 (171) 에 있어서의 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 있어야 하는 액수) 을 계산한다. 또한, 화상 기록 장치 (300) 및 관리 제어 장치 (14) 는, 회수된 후의 칩 트레이 (171) 에 있어서의 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 현실의 총액을 파악하고, 있어야 하는 총액과 현실의 총액을 비교하여 상이가 있는지의 여부를 판정한다.FIG. 8A is a diagram showing details of a chip tray as a substitute currency for games in this embodiment, and FIG. 8B is a diagram showing another example of a chip tray as a substitute currency for games. In the chip tray 17, there is a chip tray 171 for collecting and temporarily storing the chips 120L as substitute currency for game play bet by the winning player 6L, and chips 120W as substitute currency for play for redemption. A chip tray 172 for storage and repayment is formed. The image recording device 300 and the management control device 14 determine the location, type, and number of chips 120L as substitute currency for game wagered by the losing player 6L, and determine the substitute currency for game in the game. The increase in chips 120L (the amount of chips 120 that must be used as substitute currency in the chip tray 171 for collection) is calculated. In addition, the image recording device 300 and the management control device 14 determine the actual total amount of chips 120 as substitute currency for use in the chip tray 171 after collection, and determine the actual total amount and the actual amount. Compare the total amount to determine whether there is a difference.

여기서, 전에 나타낸 칩 트레이 (17) 는, 상단 칩 트레이 (17a) 와 하단 칩 트레이 (17b) 로 이루어지는 2 단 구조로 되어 있다. 도 9a 및 도 9b 는, 2 단 구조의 칩 트레이 (17) 와 카메라 장치 (2) 의 관계를 나타내는 도면으로, 도 9a 는, 2 단을 중첩한 상태를 나타내고, 도 9b 는 2 단을 어긋나게 한 상태를 나타내고 있다. 상단 칩 트레이 (17a) 의 하단에는 하단 칩 트레이 (17b) 가 있고, 서로 힌지 (18) 로 연결되어 있다. 상단 칩 트레이 (17a) 의 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 이 부족한 경우에는 하단 칩 트레이 (17b) 로부터 상단 칩 트레이 (17a) 에 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 을 보충하고, 상단 칩 트레이 (17a) 의 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 이 과잉이 된 경우에는 하단 칩 트레이 (17b) 에 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 을 이동시킨다.Here, the chip tray 17 shown previously has a two-stage structure consisting of an upper chip tray 17a and a lower chip tray 17b. FIGS. 9A and 9B are diagrams showing the relationship between the two-stage chip tray 17 and the camera device 2. FIG. 9A shows the two stages overlapped, and FIG. 9B shows the two stages shifted. It indicates the status. There is a lower chip tray (17b) at the bottom of the upper chip tray (17a), and they are connected to each other by a hinge (18). When the upper chip tray 17a is short of chips 120 as substitute currency for play, the upper chip tray 17a is supplemented with chips 120 as substitute currency from the lower chip tray 17b, and the upper chip tray 17b is supplied with chips 120 as substitute currency for play. When the chips 120 as substitute currency for play in 17a become excessive, the chips 120 as substitute money for play are moved to the lower chip tray 17b.

하단 칩 트레이 (17b) 로부터 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 을 출납하기 위해서는 상단 칩 트레이 (17a) 를 힌지 (18) 에 의해 이동시켜, 도 9b 의 상태로 한다. 도 9a 의 상태에서는 카메라 장치 (2) 에 의해 상단 칩 트레이 (17a) 를 촬상하고, 도 9b 의 상태에서는 카메라 장치 (2) 에 의해 하단 칩 트레이 (17b) 를 촬상 가능하다. 도 9b 의 상태에서는 또한, 카메라 장치 (2C) 에 의해 상단 칩 트레이 (17a) 와 하단 칩 트레이 (17b) 를 동시에 또한 서로 구별 가능한 상태에서도 촬상 가능하다. 또, 도 9b 의 상태에서 상단 칩 트레이 (17a) 와 하단 칩 트레이 (17b) 를 따로 따로 촬영해도 된다.In order to deposit and withdraw chips 120 as substitute currency for playing games from the lower chip tray 17b, the upper chip tray 17a is moved by the hinge 18 to enter the state shown in FIG. 9B. In the state of FIG. 9A, the upper chip tray 17a can be imaged by the camera device 2, and in the state of FIG. 9B, the lower chip tray 17b can be imaged by the camera device 2. In the state of FIG. 9B, the camera device 2C can capture images of the upper chip tray 17a and the lower chip tray 17b simultaneously and in a state where they can be distinguished from each other. Additionally, the upper chip tray 17a and the lower chip tray 17b may be photographed separately in the state of FIG. 9B.

관리 제어 장치 (14) 는, 카메라 장치 (2), 화상 기록 장치 (300) 를 통하여 각 플레이어 (6) 가 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 을 베트 에어리어 (8) 의 어느 위치 (플레이어나, 뱅커나, 페어) 에 걸었는지, 건 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 종류 (유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 은 색마다 상이한 액수의 값이 할당되어 있다) 및 장수를 파악하는 것이 가능하다. 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 은, 수직 방향으로 정렬하여 겹쳐 쌓이는 경우뿐만 아니라, 도 2 에 나타내는 바와 같이 어긋나 중첩되는 경우가 있다. 이 경우, 도 2 에 나타내는 화살표 X 방향으로 카메라 장치 (2) 가 위치하는 경우 (혹은 상대적으로 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 방향이 사각이 되는 경우), 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 이 보이지 않는 (사각에 들어가는) 것이 상정된다.The management control device 14, through the camera device 2 and the image recording device 300, allows each player 6 to place chips 120 as substitute currency for gaming at any location in the betting area 8 (player, It is possible to determine whether it was bet on banker or pair, the type of chip 120 as a substitute currency for play (the chip 120 as a substitute currency for play is assigned a different amount of value for each color), and the number of cards. do. The chips 120 as substitute currency for game play may not only be aligned vertically and stacked, but may also overlap and be shifted as shown in FIG. 2 . In this case, when the camera device 2 is located in the direction of arrow ) is assumed to be invisible (entering the blind spot).

이와 같이, 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 이 베트 에어리어 (8) 의 어느 위치 (플레이어나, 뱅커나, 페어) 에 걸었는지, 건 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 종류 (유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 은 색마다 상이한 액수의 값이 할당되어 있다) 및 장수를 파악할 필요가 있다.In this way, the type of chip 120 as a substitute currency for the game is determined at which position (player, banker, or pair) in the betting area 8 (player, banker, pair). It is necessary to determine the number of chips (120) as currency (different amounts are assigned to each color) and their number.

그리고, 각 게임에 있어서 카드 배포 장치 (3) 가 판정하는 게임의 승패 결과에 따라서, 각 플레이어 (6) 가 건 진 유기용 대용 화폐로서의 칩의 회수 (화살표 E 로 나타낸다) 및 이긴 플레이어 (6W) 에 대한 이긴 유기용 대용 화폐로서의 칩에 대한 지불 (120W) 이 게임의 승패 결과에 따라서 적정하게 실시되었는지의 여부를, 관리 제어 장치 (14) 는, 화상 기록 장치 (300) 를 통하여 게임의 진행 상태의 영상을 분석함으로써 판정한다. 관리 제어 장치 (14) 가 화상 기록 장치 (300) 를 통하여 분석한 판정 결과가, 그 밖의 수단에 의한 판독 결과 (예를 들어 RFID 에 의한 판독 결과) 와 상이했던 경우에는, 당해 분석 화상을 보존하여 나중에 검증할 수 있다.In addition, in each game, according to the game's win or loss result determined by the card distribution device 3, the number of chips as substitute currency for game played by each player 6 (indicated by arrow E) and the winning player (6W) The management control device 14 monitors the progress of the game through the image recording device 300 to determine whether the payment for chips as substitute currency for the winning game (120W) has been properly implemented according to the results of the game. The decision is made by analyzing the video. If the judgment result analyzed by the management control device 14 through the image recording device 300 is different from the reading result by other means (for example, the reading result by RFID), the analysis image is saved and You can verify it later.

관리 제어 장치 (14) 는, 유기 테이블 (4) 의 딜러 (5) 의 칩 트레이 (17) 에 있어서의 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 총액이 화상 기록 장치 (300) 를 사용하여 분석 파악 가능하고, 게임이 종료되어 청산한 후에, 각 플레이어 (6) 가 건 진 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 회수 및 이긴 플레이어 (6W) 에 대한 이긴 유기용 대용 화폐로서의 칩에 대한 지불 (120W) 의 액수에 따라, 칩 트레이 (17) 내의 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 총액이 증감되었는지의 여부를, 게임의 승패 결과에 따라서 비교 계산 가능하다. 칩 트레이 (17) 에 있어서의 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 총액은, RFID 등의 수단에 의해 항상 파악되고 있어도, 그 증감액이 바른지 아닌지는, 관리 제어 장치 (14) 가, 화상 기록 장치 (300) 를 통하여 게임의 진행 상태의 영상을 분석함으로써 판정한다.The management control device 14 uses the image recording device 300 to analyze and determine the total amount of chips 120 as substitute currency for games in the chip tray 17 of the dealer 5 at the game table 4. If possible, after the game is over and settled, recovery of the chips (120) as substitute currency for the game won by each player (6) and payment for the chips (120W) as the substitute currency for the winning player (6W) ) Depending on the amount, it is possible to compare and calculate whether the total amount of chips 120 as substitute currency for play in the chip tray 17 increases or decreases according to the win or loss result of the game. Although the total amount of chips 120 as substitute currency for use in the chip tray 17 is always known by means such as RFID, the management control device 14 records images to determine whether the increase or decrease is correct. The decision is made by analyzing the video of the game progress through the device 300.

이 예에서는, 게임의 승패 결과, 어느 종류의 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 이 베트 에어리어 (8) 의 어느 위치 (플레이어나, 뱅커나, 페어) 에 몇 장 걸렸는지의 정보, 및 진 유기용 대용 화폐로서의 칩의 회수 및 이긴 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 에 대한 상환이 끝난 후의 칩 트레이 (17) 에 있어서의 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 증감액에 기초하여 부정이나 미스를 검지하므로, 게임 종료 후의 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 움직임, 즉, 걸린 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 이 플레이어측으로 이동했는지, 딜러측으로 이동했는지를 파악하지 않아도, 부정이나 미스를 검지할 수 있다.In this example, the result of winning or losing the game is information on how many chips 120 as substitute currency for which type of game were placed on which position (player, banker, or pair) in the betting area 8, and the winning game. A fraud or mistake is made based on the increase or decrease in the amount of chips 120 as substitute currency for play in the chip tray 17 after collection of chips as substitute currency and redemption of chips 120 as substitute currency for winning games. Since it detects the movement of the chip 120 as a substitute currency for play after the end of the game, that is, whether the chip 120 as a substitute currency for game played has moved to the player side or the dealer side, irregularities or mistakes are not detected. can do.

여기서, 게임의 승패 결과는, 예를 들어 바카라의 경우에는, 카드 배포 장치 (3) 에 있어서, 그 게임에서 계속 내보내진 카드 (1) 의 랭크를 판독함으로써, 바카라의 룰에 따라서 판정할 수 있다. 또, 게임의 승패 결과는, 유기 테이블 (4) 상을 카메라 장치 (2) 로 촬영하여, 그 화상을 화상 기록 장치 (300) 로 분석하고, 관리 제어 장치 (14) 로 분석 결과를 게임의 룰과 대조하는 것에 의해서도 판정할 수 있다. 이 경우에는, 카메라 장치 (2) 와 화상 기록 장치 (300) 와 관리 제어 장치 (14) 로 본원 발명의 승패 결과 판정 장치가 구성된다.Here, in the case of baccarat, for example, the result of winning or losing the game can be determined according to the rules of baccarat by reading the rank of the cards 1 that are continuously dispensed in the game in the card distribution device 3. . In addition, the result of the game's win or loss is determined by photographing the game table 4 with the camera device 2, analyzing the image with the image recording device 300, and analyzing the analysis results with the management and control device 14 as the rules of the game. It can also be judged by comparing with . In this case, the win-loss result determination device of the present invention is comprised of the camera device 2, the image recording device 300, and the management control device 14.

각 플레이 위치 (7) 의 플레이어, 어느 종류의 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 이 베트 에어리어 (8) 의 어느 위치 (플레이어나, 뱅커나, 페어) 에 몇 장 걸렸는지의 정보는, 베트 에어리어 (8) 에 놓여진 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 을 카메라 장치 (2) 로 촬영하여, 화상 기록 장치 (300) 로 플레이 위치 (7) 마다 그 화상을 분석함으로써 얻어진다. 이후에 상세를 설명한다.Information on how many chips (120) were placed on which player at each play position (7) and which type of play substitute currency was placed on which position (player, banker, or pair) of the bet area (8) is given in the bet area. It is obtained by photographing the chip 120 as substitute currency for play placed in 8 with the camera device 2 and analyzing the image for each play position 7 with the image recording device 300. Details will be explained later.

또, 진 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 회수 및 이긴 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 에 대한 상환이 실시되기 전후의 칩 트레이 (17) 에 있어서의 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 증감액은, 진 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 회수 및 이긴 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 에 대한 상환을 하기 전의 칩 트레이 (17) 내의 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 총액과 진 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 회수 및 이긴 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 에 대한 상환을 한 후의 칩 트레이 (17) 내의 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 총액을 비교함으로써 산출할 수 있다. 진 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 회수 및 이긴 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 에 대한 상환을 하기 전의 칩 트레이 (17) 내의 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 총액, 및 진 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 회수 및 이긴 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 에 대한 상환을 한 후의 칩 트레이 (17) 내의 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 총액은, 각각 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 을 수용한 칩 트레이 (17) 를 카메라 장치 (2) 로 촬영하고, 화상 기록 장치 (300) 로 그 화상을 분석함으로써 검지 가능하다. 또, 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 내에 그 액수를 나타내는 RFID 를 매립함과 함께 칩 트레이 (17) 에 RFID 리더를 형성함으로써, 칩 트레이 (17) 에 수용되어 있는 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 총액을 검출하도록 해도 된다.In addition, the chips 120 as substitute money for games in the chip tray 17 before and after collection of chips 120 as substitute money for losing games and redemption of chips 120 as substitute money for winning games. The increase/decrease amount is the total amount of chips 120 as substitute currency for games in the chip tray 17 before recovery of chips 120 as substitute currency for losing games and redemption of chips 120 as substitute currency for winning games. By comparing the total amount of chips 120 as substitute currency for games in the chip tray 17 after recovering the chips 120 as substitute money for lost games and repaying the chips 120 as substitute money for winning games. It can be calculated. The total amount of chips 120 as substitute currency for games in the chip tray 17 before recovery of chips 120 as substitute currency for lost games and redemption of chips 120 as substitute currency for winning games, and the winning game The total amount of chips 120 as substitute currency for play in the chip tray 17 after collecting the chips 120 as substitute currency for play and repaying the chips 120 as substitute money for game winning, respectively, is Detection is possible by photographing the chip tray 17 containing the chip 120 as currency with the camera device 2 and analyzing the image with the image recording device 300. In addition, by embedding an RFID indicating the amount in the chip 120 as a substitute currency for play and forming an RFID reader in the chip tray 17, the chip as a substitute currency for play stored in the chip tray 17 ( 120) You may detect the total amount.

예를 들어, 게임 개시 전에 칩 트레이 (17) 의 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 총액이 Bb 이고, 게임이 종료되어 진 유기용 대용 화폐로서의 칩의 회수 및 이긴 유기용 대용 화폐로서의 칩에 대한 상환이 끝난 후의 칩 트레이 (17) 의 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 총액이 Ba 라고 한다. 또, 이 게임에 있어서, 플레이어 에어리어에 걸어진 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 전체 플레이 위치 (7) 의 총액이 bp 이고, 뱅커 에어리어에 걸어진 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 전체 플레이 위치 (7) 의 총액이 bb 이고, 타이 에어리어에 걸어진 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 전체 플레이 위치 (7) 의 총액이 bt 라고 한다. 예를 들어 이 게임의 승패 결과가 뱅커의 승리인 경우에는, Ba - Bb = bp - bb + bt 가 성립되어야 한다. 혹은, 게임 종료 후의 칩 트레이 (17) 의 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 총액 Ba 는 (Bb + bp - bb + bt) 이어야 한다. 그와 같이 되어 있지 않는 경우에는, 유기용 대용 화폐로서의 칩의 회수 또는 상환에 있어서, 부정 또는 미스가 있었다고 판정할 수 있다.For example, before the start of the game, the total amount of chips 120 as substitute currency for game play in the chip tray 17 is Bb, and when the game is over, the chips as substitute currency for play are recovered and the chips as substitute currency for winning games are added to the chips. It is assumed that the total amount of chips 120 as substitute currency for use in the chip tray 17 after repayment is completed is Ba. In addition, in this game, the total amount of all play positions 7 of chips 120 as game substitute currency placed in the player area is bp, and the total amount of chips 120 as game substitute currency placed in the banker area is bp. Let the total amount of playing positions (7) be bb, and the total amount of chips (120) as substitute currency for play placed in the tie area for all playing positions (7) be bt. For example, if the outcome of this game is a banker's win, Ba - Bb = bp - bb + bt must be established. Alternatively, the total amount Ba of chips 120 as substitute currency for play in the chip tray 17 after the end of the game must be (Bb + bp - bb + bt). If this is not the case, it can be determined that there has been an irregularity or mistake in the collection or redemption of chips as substitute currency for game use.

이상과 같이, 본 실시형태에서는, 관리 제어 장치 (14) 는, 게임마다 유기 테이블 (4) 상의 건 유기용 대용 화폐로서의 칩 액수와 게임의 승패 결과로부터 유기용 대용 화폐로서의 칩의 수지를 계산하여, 게임 후에 있어서의 칩 트레이 (17) 내의 유기용 대용 화폐로서의 칩의 잔고의 증액을 검증한다. 관리 제어 장치 (14) 는, 이 검증에 있어서 상이가 검출되면, 알람을 발출하거나, 혹은 카메라 장치 (2) 로 촬영된 비디오의 기록에 그 취지의 기록을 추가한다. 카지노 운영자는, 비디오를 확인함으로써 상이의 원인을 추구할 수 있다.As described above, in the present embodiment, the management control device 14 calculates the balance of chips as substitute currency for game based on the amount of chips as substitute currency for game played on the game table 4 for each game and the result of winning or losing the game. , Verify the increase in the balance of chips as substitute currency for play in the chip tray 17 after the game. If a difference is detected in this verification, the management control device 14 issues an alarm or adds a record to that effect to the record of the video captured by the camera device 2. Casino operators can pursue the cause of the discrepancy by checking the video.

본 실시형태의 계측 시스템은, 각 게임의 청산 전의 칩 트레이 (17) 에 있어서의 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 총액으로부터, 당해 게임에서 모든 플레이어 (6) 가 건 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 위치, 종류 및 장수와 승패 결과 판정 장치에서 얻은 당해 게임의 승패 결과로부터 계산되는 당해 게임에 있어서의 유기용 대용 화폐로서의 칩의 증감액을 가감산하고, 당해 게임의 종료시의 청산 후의 칩 트레이 (17) 에 있어서의 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 있어야 하는 총액과, 화상 기록 장치 (300) 를 통하여 얻은 당해 게임의 종료시의 칩 트레이 (17) 에 있어서의 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 현실의 총액을 비교하여, 있어야 하는 총액과 현실의 총액 사이에 상이가 있는지의 여부를 판정한다.The measurement system of this embodiment calculates the chips as game substitute currency bet by all players 6 in the game, from the total amount of chips 120 as game substitute currency in the chip tray 17 before settlement of each game. (120) Add or subtract the increase or decrease in chips as substitute currency for play in the game calculated from the position, type and number of cards and the win or loss result of the game obtained from the win or loss result determination device, and the chips after liquidation at the end of the game. The total amount of chips 120 as substitute currency for play in the tray 17, and the chips as substitute currency for play in the chip tray 17 at the end of the game obtained through the image recording device 300. (120) The actual total amount is compared to determine whether there is a difference between the actual total amount and the actual total amount.

관리 제어 장치 (14) 는, 화상 기록 장치 (300) 를 통하여 각 플레이어가 거는 유기용 대용 화폐로서의 칩의 위치, 종류 및 장수를 파악하고, 각 플레이어가 건 진 유기용 대용 화폐로서의 칩의 모든 회수가 끝났을 때에, 유기용 대용 화폐로서의 칩 트레이에 있어서의 유기용 대용 화폐로서의 칩의 현실의 총액을 파악하고, 각 게임의 청산 전의 유기용 대용 화폐로서의 칩 트레이에 있어서의 유기용 대용 화폐로서의 칩의 총액으로부터, 진 플레이어가 건 유기용 대용 화폐로서의 칩의 위치, 종류 및 장수로부터 당해 게임에 있어서의 칩 트레이 (17) 의 증액을 가산한 당해 칩 트레이 (17) 에 있어서의 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 있어야 하는 총액과, 당해 칩 트레이 (17) 에 있어서의 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 현실의 총액을 비교하여, 있어야 하는 총액과 현실의 총액 사이에 상이가 있는지의 여부를 판정한다.The management control device 14, through the image recording device 300, determines the location, type, and number of chips as substitute currency for gaming wagered by each player, and records all the chips as substitute currency for gaming wagered by each player. At the end of the game, the actual total amount of chips as game substitute currency in the chip tray as game substitute currency is determined, and the actual total amount of chips as game substitute currency in the chip tray as game substitute currency before the settlement of each game is determined. From the total amount, the increase in the chip tray 17 in the game is added to the position, type, and number of chips as substitute currency bet by the losing player. Chips as substitute currency for play in the chip tray 17 The total amount of chips 120 should be compared with the actual total amount of chips 120 as substitute currency for play in the chip tray 17 to determine whether there is a difference between the total amount of chips 120 and the actual total amount. Judge.

관리 제어 장치 (14) 는, 각 게임의 청산 전의 칩 트레이 (17) 에 있어서의 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 총액으로부터, 진 플레이어가 건 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 위치, 종류 및 장수로부터 당해 게임에 있어서의 칩 트레이 (17) 의 증액을 가산한 당해 칩 트레이 (17) 에 있어서의 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 있어야 하는 총액과, 당해 칩 트레이 (17) 에 있어서의 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 현실의 총액을 비교하여, 있어야 하는 총액과 현실의 총액 사이에 상이가 없다고 판정하고, 또한 당해 게임의 종료시의 정산 후의 칩 트레이 (17) 에 있어서의 있어야 하는 총액과, 화상 기록 장치 (300) 를 통하여 얻은 당해 게임의 종료시의 칩 트레이 (17) 에 있어서의 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 현실의 총액을 비교하여, 있어야 하는 총액과 현실의 총액 사이에 상이가 있다고 판정한 경우에는, 지불의 오류로 판정하고, 지불의 오류를 알리는 지불 오류 시그널을 발생시킨다.The management control device 14 determines the position of the chips 120 as game substitute money wagered by the losing player from the total amount of chips 120 as game substitute money in the chip tray 17 before the settlement of each game, The total amount of chips 120 as game substitute currency in the chip tray 17 plus the increase in chip tray 17 in the game from the type and number of cards, and the total amount of chips 120 that must be in the chip tray 17 The actual total amount of chips 120 as substitute currency for game is compared, it is determined that there is no difference between the actual total amount and the actual total amount, and the chip tray 17 after settlement at the end of the game is determined. The total amount that should be present is compared with the actual total amount of chips 120 as substitute currency for play in the chip tray 17 at the end of the game obtained through the image recording device 300, and the total amount that should be present is compared with the actual amount. If it is determined that there is a difference between the total amount, it is determined to be a payment error, and a payment error signal notifying the payment error is generated.

칩 트레이 (17) 에는, 진 플레이어가 건 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 을 회수하여 일시 보관하는 회수 칩 트레이 (171) 가 형성되고, 화상 기록 장치 (300) 는, 진 플레이어가 건 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120L) 의 위치, 종류 및 장수로부터 계산되는 당해 게임에 있어서의 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 증액을 가산한 회수 칩 트레이 (171) 에 있어서의 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 있어야 하는 총액과, 회수 칩 트레이 (171) 에 있어서의 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 현실의 총액을 비교하여, 있어야 하는 총액과 현실의 총액 사이에 상이가 있는지의 여부를 판정한다.In the chip tray 17, a recovery chip tray 171 is formed to collect and temporarily store chips 120 as substitute currency for games wagered by losing players, and the image recording device 300 is provided to collect chips 120 as substitute currency for games wagered by losing players. Chips as substitute currency for play in the recovered chip tray 171, calculated by adding an increase in chips 120 as substitute currency for play in the game calculated from the position, type and number of chips 120L as substitute currency. The total amount of chips 120 should be compared with the actual total amount of chips 120 as substitute currency for play in the recovery chip tray 171 to determine whether there is a difference between the total amount of chips 120 and the actual total amount. Judge.

관리 제어 장치 (14) 가 유기 테이블 (4) 의 딜러 (5) 의 칩 트레이 (17) 에 있어서의 파악되어 있는 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 현실의 총액이, 모든 플레이어가 건 유기용 대용 화폐로서의 칩 액수와 당해 게임의 승패 결과로부터 계산되는 유기용 대용 화폐로서의 칩의 증감액에 대응하고 있지 않은 상이를 판정했을 때에는, 화상 기록 장치 (300) 에 있어서 상기의 상이가 발생한 게임의 기록이 분석 가능해지도록, 화상 기록 장치 (300) 는, 취득된 영상에 인덱스 혹은 시각을 부여하거나, 혹은 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 회수 신 혹은 지불 신을 특정하여 재생할 수 있다.The management control unit 14 determines the actual total amount of chips 120 as substitute currency for games that are known in the chip tray 17 of the dealer 5 at the game table 4 to be the game wagered by all players. When a difference is determined that does not correspond to the amount of chips as substitute currency and the increase/decrease amount of chips as game substitute currency calculated from the win/loss results of the game, the image recording device 300 records the game in which the above difference occurred. To enable analysis, the image recording device 300 can assign an index or time to the acquired video, or specify and reproduce a scene of collection or payment of the chip 120 as a substitute currency for play.

이와 같이, 관리 제어 장치 (14) 는, 화상 기록 장치 (300) 를 통하여 게임의 종료시의 청산 후에 칩 트레이 (17) 에 있어서의 유기용 대용 화폐로서의 칩(칩) 의 총액을 얻는데, 이 경우의 청산 후의 판단이라는 것은, 이하의 1) ∼ 4) 중 어느 하나가 일어났을 때로 한다.In this way, the management control device 14 obtains, through the image recording device 300, the total amount of chips as substitute currency for play in the chip tray 17 after settlement at the end of the game. In this case, Judgment after liquidation is made when any of the following 1) to 4) occurs.

1) 이긴 유기용 대용 화폐로서의 칩 (이긴 칩) (120) 에 대한 상환이 종료되었을 때,1) When the redemption of chips (winning chips) (120) as substitute currency for winning games is completed,

2) 당해 게임에서 사용된 카드 (1) 가 회수되어, 당해 테이블의 폐기 에어리어 혹은 폐기 슬롯에 폐기될 때,2) When the card (1) used in the game is recovered and discarded in the discard area or discard slot of the table,

3) 승패 결과 판정 장치에 부수되는 소정의 버튼을 눌렀을 때,3) When a certain button accompanying the win/loss result determination device is pressed,

4) 승패를 나타내는 마커 (도시 생략) 를 원래대로 되돌렸을 때.4) When the marker indicating victory or defeat (not shown) is returned to its original state.

상기의 계측 시스템에 있어서, 상기 관리 제어 장치 (14) 는, 각 게임에서 게임 참가인이 놓은 유기용 대용 화폐로서의 칩의 위치와 종류와 장수의 촬상을 실시하는데, 이것은 이하의 1) ∼ 3) 중 어느 하나를 검출했을 때로 한다.In the above measurement system, the management control device 14 captures the location, type, and number of chips as substitute currency placed by game participants in each game, which is carried out in the following 1) to 3). It is assumed that either one is detected.

1) 상기 카드 배포 장치의 한 장째의 카드가 뽑히는 것을 검출했을 때,1) When the card distribution device above detects that the first card has been drawn,

2) 뽑히기 전후,2) Before and after being selected,

3) 딜러의 내기 종료의 싸인을 관리 제어 장치가 인식한 후.3) After the management control device recognizes the dealer's sign that the bet has ended.

또, 관리 제어 장치 (14) 는, 유기 테이블 (4) 의 각 플레이 위치 (7) 에 있어서 건 유기용 대용 화폐로서의 칩의 위치 (플레이어나, 뱅커나, 페어에 건 위치) 와 액수 (종류와 장수) 를 파악하고, 각 게임의 승패 결과에 의해 얻어지는 각 플레이어 (6) 의 승패 이력과 얻은 유기용 대용 화폐로서의 칩의 액수 (이긴 액수) 를, 과거의 다수 (빅 데이터) 의 게임의 통계 데이터와 비교하여 특이한 상황 (카지노에 의해 설정된다) 으로서 추출 가능한 인공 지능 활용형 혹은 딥 러닝 구조이다. 전형적으로는 어느 액수 (100 만 달러) 이상의 이긴 액수의 발생이나, 어느 유기 테이블 (4) 의 플레이 위치 (7) 에 있어서, 졌을 때의 건 유기용 대용 화폐로서의 칩의 액수가 적고, 이겼을 때의 건 유기용 대용 화폐로서의 칩의 액수가 많은 상태가 수 게임 계속되어, 그것이 과거의 게임의 통계 데이터 (빅 데이터 등) 와 비교하여 특이한 상황으로서 이것을 추출 가능한 인공 지능 활용형 혹은 딥 러닝 구조의 관리 제어 장치 (14) 를 구비하는 것이다.In addition, the management control device 14 determines the position (position of bet on player, banker, or pair) and amount (type and Number of cards), the win-loss history of each player (6) obtained by the win-loss result of each game, and the amount of chips (won amount) as substitute currency for game obtained, statistical data of many past games (big data) Compared to this, it is an artificial intelligence-based or deep learning structure that can be extracted as an unusual situation (set by the casino). Typically, the amount of winnings exceeds a certain amount ($1 million), or the amount of chips used as substitute currency when losing is small in the play position (7) of a certain game table (4), and the amount of chips when winning is small. A situation where the amount of chips as a substitute currency for game play continues for several games, and it is a unique situation compared to statistical data (big data, etc.) of past games. An artificial intelligence-based or deep learning-structured management control device that can extract this. (14) is provided.

또한, 본 계측 시스템의 관리 제어 장치 (14) 는 (화상 기록 장치 (300) 와 일체로 되어) 특이한 상황으로서 추출되거나, 혹은 소정액 이상의 승리를 거둔 플레이 위치 (7) 에 있어서의 개별의 플레이어 (6) 의 특정이 가능한 구조이다. 이와 같은 플레이어 (6) 의 특정은, 화상 기록 장치 (300) 에 있어서, 얼굴의 화상을 특징점 추출 등에 의해 얻고, 아이덴티티 번호 (ID 등) 를 부여하여 특정해 둔다. 그리고 관리 제어 장치 (14) 는, 특정된 플레이어 (6) 가, 자리를 떠 다른 유기 테이블에 도착했을 때, 당해 다른 유기 테이블에 당해 특정 플레이어의 존재를 알리는 경고 기능을 갖는다. 구체적으로는, 각 유기 테이블 (4) 을 관리하는 피트 매니저나 각 테이블 책임자 (딜러여도 된다) 에게 알려, 추가적인 특이 현상의 방지를 도모한다.In addition, the management control device 14 of the present measurement system (integrated with the image recording device 300) is extracted as a unique situation, or an individual player in the play position 7 who has won a predetermined amount or more ( 6) It is a structure that can be specified. The player 6 is identified in this way by obtaining an image of the face in the image recording device 300 by extracting feature points or the like, and assigning an identity number (ID, etc.). And the management control device 14 has a warning function that notifies the presence of the specific player at the other game table when the specified player 6 leaves the table and arrives at another game table. Specifically, inform the pit manager who manages each game table (4) or the person in charge of each table (may be a dealer) to prevent further unusual phenomena.

또한, 상기의 예에 있어서, 개별의 플레이어 (6) 를 특정하지 않고 플레이 위치 (7) 마다의 승패 이력과 얻은 유기용 대용 화폐로서의 칩의 액수 (이긴 액수) 를 감시해도 된다. 이 경우에는, 각 플레이어 (6) 가 자리를 뜬 경우에 그 플레이어 (6) 를 트랙킹할 수 없게 되지만, 1 개의 유기 테이블 (4) 의 특정한 플레이 위치 (7) 에서 졌을 때의 건 유기용 대용 화폐로서의 칩의 액수가 적고, 이겼을 때의 건 유기용 대용 화폐로서의 칩의 액수가 많은 상태가 수 게임 계속되거나 하는 특이한 상황을 검지할 수 있다. 그리고, 그러한 플레이 위치 (7) 가 검출된 경우에는, 그 플레이 위치 (7) 에 있어서 부정이나 미스가 있었던 의심이 있다. 그리고, 그 플레이 위치 (7) 를 촬영한 비디오를 검증함으로써, 부정이나 미스를 발견할 수 있다.Additionally, in the above example, the win/loss history for each play position 7 and the amount of chips obtained as substitute currency for playing (the amount won) may be monitored without specifying the individual player 6. In this case, if each player (6) leaves, it will not be possible to track that player (6), but substitute currency for game play when lost at a specific play position (7) on one game table (4) It is possible to detect unusual situations where the amount of chips as a game is small and the amount of chips as substitute currency for winning games continues for several games. And, when such a play position (7) is detected, there is a suspicion that there has been an irregularity or a mistake in that play position (7). Then, by verifying the video captured of the play position (7), irregularities or mistakes can be discovered.

구체적으로는, 카메라 장치 (2) 는, 적어도 유기 테이블 (4) 의 베트 에어리어 (8) 에 놓여진 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 을 촬영하도록 설치된다. 화상 기록 장치 (300) 는, 카메라 장치 (2) 에 의해 촬영된 화상을 분석하여, 사용자 위치 (7) 마다 베트 에어리어 (8) 의 플레이어, 뱅커, 타이의 어느 위치에 유기용 대용 화폐로서의 칩이 놓여졌는지, 및 놓여진 유기용 대용 화폐로서의 칩의 액수를 검지한다. 또, 카드 배포 장치 (3) 는, 승패 결과 판정 장치로서도 기능하여, 게임의 승패 결과를 판정한다. 관리 제어 장치 (14) 는, 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 이 놓여진 베트 에어리어 (8) 내의 위치 (플레이어, 뱅커, 또는 타이) 및 게임의 승패 결과에 기초하여, 플레이 위치 (7) 마다의 승패 이력 및 얻은 유기용 대용 화폐로서의 칩의 액수 (유기용 대용 화폐로서의 칩 획득액) 를 기록해 간다 (감시한다). 또한, 승패 이력 및 유기용 대용 화폐로서의 칩 획득액은, 그 어느 하나만이 기록되어도 된다. 관리 제어 장치 (14) 는, 이 승패 이력 및/또는 유기용 대용 화폐로서의 칩 획득액의 이력이, 과거의 다수 (빅 데이터) 의 게임의 통계 데이터와 비교하여 특이한 상황 (카지노에 의해 설정된다) 인 경우에, 이 플레이어 위치 (7) 를 부정 행위가 의심되는 플레이 위치로서 특정한다.Specifically, the camera device 2 is installed to photograph at least chips 120 as substitute currency for games placed in the betting area 8 of the game table 4. The image recording device 300 analyzes the image captured by the camera device 2, and places chips as substitute currency for play at any position of the player, banker, or tie in the betting area 8 for each user position 7. It detects whether chips have been placed and the amount of chips placed as substitute currency for play. In addition, the card distribution device 3 also functions as a win-loss result determination device and determines the win-loss result of the game. The management control device 14 makes a bet for each play position 7 based on the position (player, banker, or tie) within the bet area 8 where the chip 120 as substitute currency for play is placed and the win/loss result of the game. Record (monitor) the win/loss history and the amount of chips obtained as substitute currency for game use (amount of chips obtained as substitute currency for play). In addition, the win/loss history and the chip acquisition amount as a substitute currency for playing may be recorded either alone. The management control unit 14 determines that this win/loss history and/or the history of chip winnings as substitute currency for games is unique (set by the casino) compared to the statistical data of many past games (big data). In this case, this player position (7) is specified as a play position where cheating is suspected.

어느 플레이어 위치 (7) 에 대해 부정 행위가 의심된 경우에는, 부정 검지 시스템은, 그 시점에서 적어도 딜러가 지각할 수 있도록 알람 (빛이나 소리나 진동) 을 발생시켜도 된다. 이로써, 적어도 그 자리에서 그 이후의 게임을 중단시키거나 하여, 부정 행위의 계속을 저지할 수 있다. 또, 카메라 장치 (2) 에 의해 촬영되어 기록되는 영상에, 부정 행위가 의심된 것을 나타내는 정보를 부가하도록 해도 된다. 이로써, 비디오를 확인함으로써, 부정 행위의 의심의 원인을 구명할 수 있다.If cheating is suspected for a certain player position (7), the cheat detection system may generate an alarm (light, sound, or vibration) so that at least the dealer can perceive it at that time. In this way, it is possible to prevent the continuation of cheating by at least stopping future games on the spot. Additionally, information indicating that illegal activity is suspected may be added to the video captured and recorded by the camera device 2. In this way, by checking the video, the cause of suspicion of fraudulent activity can be investigated.

이상과 같이, 본 실시형태의 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 은, 착색층 (121) 과, 착색층 (121) 을 사이에 두는 백색층 (122) 혹은 박색층이 적층된, 복수의 플라스틱의 층으로 이루어지는 적층 구조를 갖고, 이로써 측면에 적층 방향으로 줄무늬가 형성되어 있다. 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 은, 측면에 나타난 착색층 (121) 에 의해 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 종류가 특정 가능한 구성을 갖는다. 또, 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 상면 및 하면에는 인쇄가 실시되어 있다. 구체적으로는, 백색층 (122) 혹은 박색층의 표면에 인쇄가 실시되고, 그 상면에 투명층 (124) 을 갖는다. 착색층 (121), 백색층 (122) 혹은 박색층, 인쇄층 (124) 은, 각 층 사이가 열 압착되어 층 구조를 이루고 있다.As described above, the chip 120 as an organic substitute currency of the present embodiment is made of a plurality of plastics in which a colored layer 121 and a white layer 122 or a thin colored layer sandwiched between the colored layers 121 are laminated. It has a laminated structure made of layers, whereby stripes are formed on the side in the lamination direction. The chip 120 as a substitute currency for game use has a structure in which the type of the chip 120 as a substitute currency for game play can be specified by the colored layer 121 appearing on the side. In addition, printing is performed on the upper and lower surfaces of the chip 120 as a substitute currency for organic use. Specifically, printing is performed on the surface of the white layer 122 or the thin layer, and a transparent layer 124 is provided on the upper surface. The colored layer 121, white layer 122, thin-colored layer, and printed layer 124 have a layered structure by heat compression between each layer.

착색층 (121) 을 사이에 두는 백색층 (122) 또는 박색층은, 상하에서 두께가 상이하도록 구성해도 된다. 또, 본 실시형태에서는, 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 상면 및 하면의 외측 가장자리는 R 가공이 실시되어 있다. 이로써, 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 을 취급하는 플레이어의 손이 다치거나, 다른 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 을 손상시키는 것을 방지할 수 있다. 또, 본 실시형태에서는, 착색층 (121), 백색층 (122) 또는 박색층 중 어느 하나를 형성하는 플라스틱의 층 사이에 RFID (125) 가 밀착 고정되어 있다.The white layer 122 or the thin layer sandwiching the colored layer 121 may be configured to have different thicknesses at the top and bottom. In addition, in this embodiment, R processing is performed on the outer edges of the upper and lower surfaces of the chip 120 as a substitute currency for game use. As a result, it is possible to prevent the players handling the chips 120 as substitute currency for playing games from getting hurt or damaging other chips 120 as substitute money for playing games. In addition, in this embodiment, the RFID 125 is tightly fixed between the plastic layers forming either the colored layer 121, the white layer 122, or the thin layer.

또, 본 실시형태에서는, 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 상면 및/또는 하면에는, UV 발광 잉크, 또는 적외선을 흡수하는 잉크 (카본 블랙 잉크) 등의 적외선 흡수 잉크에 의한 페이스 코드가 형성되어 있다. 또, 본 실시형태의 변형예로서, 페이스 코드 대신에, 혹은 페이스 코드와 함께, 시큐리티 마크, 옵티컬 베리어블 디바이스 (OVD) 중 어느 하나 또는 양방이 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 표면에 인쇄되어 있어도 된다.In addition, in this embodiment, a face code is formed on the upper and/or lower surfaces of the chip 120 as an organic substitute currency using an infrared-absorbing ink such as UV luminescent ink or an infrared-absorbing ink (carbon black ink). It is done. In addition, as a modification of the present embodiment, instead of or together with the face code, either a security mark or an optical variable device (OVD) or both are printed on the surface of the chip 120 as a substitute currency for play. It can be done.

본 실시형태의 관리 제어 장치 (14) 는, 각 게임에서 게임 참가인이 놓은 유기용 대용 화폐로서의 칩의 위치와 종류와 장수를 판별하기 위한 촬상을, 카드 배포 장치 (3) 로부터 한 장째의 카드가 뽑힐 때, 또는, 뽑히기 전후, 혹은 딜러의 내기 종료의 싸인 후에 실시한다.The management and control device 14 of this embodiment captures images to determine the location, type, and number of chips as substitute currency placed by game participants in each game, and detects one card from the card distribution device 3. It is carried out when the bet is drawn, before or after the draw, or after the dealer signs off that the bet is over.

또, 본 실시형태의 계측 시스템은, 유기 테이블 (4) 에 있어서 각 게임의 승패 결과를 판정하여 표시하는 카드 배포 장치 (3) 와, 유기 테이블 (4) 상에 놓여진 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 을 촬상하는 카메라 장치 (2) 와, 카메라 장치 (2) 에 의한 촬상 결과를 사용하여, 게임 참가인 (6) 이 유기 테이블 (4) 상에 놓은 유기용 대용 화폐로서의 칩의 위치와 종류와 장수를 특정하여 기억하는 관리 제어 장치 (14) 를 구비한다. 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 은, 착색층 (121) 과 백색층 (122) 혹은 박색층이 적층된 적층 구조체로, 측면에 적층 방향의 줄무늬를 갖는다. 관리 제어 장치 (14) 는, 카드 배포 장치 (3) 로부터 얻은 승패 결과와, 카메라 장치 (2) 의 촬상 결과를 사용하여 특정한 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 위치와 종류와 장수에 기초하여, 유기 테이블 (4) 에 있어서의 카지노측의 수지 계산을 게임마다 실시하는 계산 기능을 구비하고 있다.In addition, the measurement system of this embodiment includes a card distribution device 3 that determines and displays the win or loss result of each game on the game table 4, and chips as substitute currency for games placed on the game table 4 ( 120), using the camera device 2 to capture the image, and the image capture result by the camera device 2, the position and type of chips as substitute currency for the game placed on the game table 4 by the game participant 6, and It is provided with a management control device 14 that specifies and stores the longevity. The chip 120 as an organic substitute currency is a laminated structure in which a colored layer 121 and a white layer 122 or a thin colored layer are laminated, and has stripes on the side in the stacking direction. The management control device 14 uses the win/loss results obtained from the card distribution device 3 and the imaging results from the camera device 2 to determine the position, type, and number of chips 120 as substitute currency for a specific game. , It is equipped with a calculation function that calculates the casino's profits at the game table 4 for each game.

관리 제어 장치 (14) 는, 각 게임 참가인 (6) 이 놓은 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 착색층 (121) 또는 백색층 (122) 혹은 박색층의 수를 계측하고, 착색층 (121) 의 색에 의해 유기용 대용 화폐로서의 칩의 종류나 금액을 판정하여 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 장수를 판정하는 기능을 구비하고 있다.The management control device 14 measures the number of colored layers 121, white layers 122, or light layers of the chips 120 as game substitute currency placed by each game participant 6, and determines the number of colored layers 121 ) It is equipped with a function to determine the number of chips 120 as substitute currency for play by determining the type and amount of chips as substitute currency for play based on the color.

전술한 바와 같이, 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 은, 수직 방향으로 정렬하여 겹쳐 쌓이는 경우뿐만 아니라, 도 2 에 나타내는 바와 같이 어긋나 중첩되는 경우가 있다. 이 경우, 도 2 에 나타내는 화살표 X 방향으로 카메라 장치 (2) 가 위치하는 경우 (혹은 상대적으로 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 방향이 사각이 되는 경우), 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 이 보이지 않는 (사각에 들어가는) 것이 상정된다. 각 플레이 위치 (7) 의 플레이어, 어느 종류의 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 이 베트 에어리어 (8) 의 어느 위치 (플레이어나, 뱅커나, 페어) 에 몇 장 걸렸는지의 정보는, 베트 에어리어 (8) 에 놓여진 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 을 카메라 장치 (2) 로 촬영하고, 화상 기록 장치 (300) 로 플레이 위치 (7) 마다 그 화상을 분석함으로써 얻어지는데, 카메라 장치 (2) 만으로 이것을 실시하려고 하면 사각 등의 문제로 매우 고도의 고가의 화상 해석 장치가 필요해진다. 본 실시형태에서는, 이 과제를 해결하기 위한 특별한 구성을 갖는다. 이하에 상세를 설명한다.As described above, the chips 120 as substitute currency for play may not only be aligned in the vertical direction and stacked, but may also be shifted and overlapped as shown in FIG. 2 . In this case, when the camera device 2 is located in the direction of arrow ) is assumed to be invisible (entering the blind spot). Information on how many chips (120) were placed on which player at each play position (7) and which type of play substitute currency was placed on which position (player, banker, or pair) of the bet area (8) is given in the bet area. It is obtained by photographing the chip 120 as a substitute currency for play placed in (8) with the camera device 2 and analyzing the image for each play position 7 with the image recording device 300. If you try to do this by yourself, you will need a very sophisticated and expensive image analysis device due to problems such as blind spots. This embodiment has a special configuration to solve this problem. Details are explained below.

도 10, 11 에 있어서, 본 실시형태의 계측 시스템에서는, 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 을 촬영하는 카메라 장치 (2) 에 더하여, 유기용 테이블 (4) 로부터의 소정의 높이 위치에 배치되고, 상이한 위치 혹은 각도로부터 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 을 촬영하는 높이 계측용 카메라 장치 (2R, 2L) 를 추가로 구비한다. 이하에서는, 높이 계측용 카메라 (2R, 2L) 와 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 이 유기용 테이블 (4) 에 수직인 동일 평면 상에 있다고 가정한다. 높이 계측용 카메라 (2R) 와 최상위의 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 중심 (C) 을 연결하는 직선과 유기 테이블 (4) 이 이루는 각도 α 와, 높이 계측용 카메라 (2L) 와 최상위의 유기용 대용 화폐 (120) 의 중심 (C) 을 연결하는 직선과 유기 테이블 (4) 이 이루는 각도 β, 높이 계측용 카메라 (2R) 와 최상위의 유기용 대용 화폐 (120) 의 중심 (C) 을 연결하는 직선과 유기 테이블 (4) 의 교점 (KR) 과 높이 계측용 카메라 (2L) 와 최상위의 유기용 대용 화폐 (120) 의 중심 (C) 을 연결하는 직선과 유기 테이블 (4) 의 교점 (KL) 사이의 거리 (L) 와, 중첩된 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 높이 (H) 의 관계식은 이하의 식으로 나타낸다.10 and 11, in the measurement system of the present embodiment, in addition to the camera device 2 for photographing the chip 120 as substitute currency for game play, it is disposed at a predetermined height position from the table 4 for game play. , it is further provided with a height measurement camera device (2R, 2L) that photographs the chip 120 as a substitute currency for play from different positions or angles. Hereinafter, it is assumed that the height measurement cameras 2R, 2L and the chip 120 as substitute currency for games are on the same plane perpendicular to the table 4 for games. An angle α formed between the straight line connecting the height measurement camera 2R and the center C of the chip 120 as a substitute currency for the highest level and the game table 4, and the height measurement camera 2L and the highest level. The angle β formed by the straight line connecting the center (C) of the game substitute currency (120) and the game table (4), the height measurement camera (2R) and the center (C) of the top game substitute currency (120) The intersection point (KR) of the straight line connecting the game table 4 and the center (C) of the height measurement camera 2L and the highest game substitute currency 120 and the intersection point of the game table 4 ( The relationship between the distance (L) between KL) and the height (H) of the overlapping chip 120 as a substitute currency for play is expressed by the following equation.

식 (1) L = H/tanα + H/tanβEquation (1) L = H/tanα + H/tanβ

여기서 거리 (L), 각도 α,β 는 이하의 방법에 의해 구해진다. 교점 (KR, KL) 은, 높이 계측용 카메라 (2R, 2L) 의 화각 (畵角) 에서 보아, 최상위의 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 중심 (C) 을 유기 테이블 (4) 상에 투영한 위치이다. 따라서, 높이 계측용 카메라 (2R, 2L) 에 의한 촬영 화상의 최상위의 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 윤곽의 중심을 화상 처리에 의해 얻음으로써 교점 (KR, KL) 을 얻는다. 또한, 높이 계측용 카메라 (2R, 2L) 에 의한 촬영 화상을 화상 처리함으로써, 유기용 테이블 (4) 을 바로 위로부터 부감하는 화상을 얻거나 하여, 교점 (KR, KL) 사이의 거리 (L) (도 10, 11 에서 나타내는 L1, L2) 를 얻는다. 또한, 교점 (KR, KL) 의 위치를 알 수 있으면, 높이 계측용 카메라 (2R, 2L) 의 테이블로부터의 높이는 일정하므로, 각도 α, β 를 얻을 수 있다. 이상으로부터, 중첩된 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 높이 (H) 는, 식 (1) 을 변형한 식 (2) 에서, 상기에서 얻은 거리 (L) 및 각도 α, β 에 의해 얻을 수 있다.Here, the distance (L) and the angles α and β are obtained by the following method. The intersection point (KR, KL) is the center (C) of the chip 120 as the highest playing substitute currency on the playing table 4, as seen from the angle of view of the height measurement cameras 2R, 2L. This is the projected location. Therefore, the intersection points (KR, KL) are obtained by obtaining the center of the outline of the chip 120 as the highest organic substitute currency in the image captured by the height measurement cameras 2R, 2L through image processing. In addition, by image processing the images taken by the height measurement cameras 2R, 2L, an image overlooking the game table 4 from directly above is obtained, and the distance L between the intersection points KR and KL is obtained. (L1, L2 shown in FIGS. 10 and 11) are obtained. Additionally, if the positions of the intersection points KR and KL are known, the angles α and β can be obtained since the heights of the height measurement cameras 2R and 2L from the table are constant. From the above, the height (H) of the chip 120 as an overlapping substitute currency for organic use can be obtained by the distance (L) and the angles α and β obtained above in equation (2), which is a modified version of equation (1). there is.

식 (2) H = (tanα × tanβ)/((tanα + tanβ))LEquation (2) H = (tanα × tanβ)/((tanα + tanβ))L

이상에서는 설명을 간단하게 하기 위해서 높이 계측용 카메라 (2R, 2L) 와 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 이 유기용 테이블 (4) 에 수직인 동일 평면 상에 있다고 가정했지만, 높이 계측용 카메라 (2R, 2L) 와 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 이 유기용 테이블 (4) 에 수직인 동일 평면 상에 없는 경우에도, 도 12 에 있어서 동일하게 계산할 수 있다. 중심 (C) 으로부터 테이블면에 대한 수선의 테이블면과의 교점을 O, 교점 (O, KR) 을 연결하는 직선과 교점 (KR, KL) 을 연결하는 직선이 이루는 각도를 γ, 교점 (O, KL) 을 연결하는 직선과 교점 (KR, KL) 을 연결하는 직선이 이루는 각도를 δ 로 하면, 상세한 계산은 생략하지만, 식 (2)′로 나타낼 수 있다.In the above, to simplify the explanation, it was assumed that the height measurement cameras (2R, 2L) and the chip 120 as a substitute currency for play were on the same plane perpendicular to the game table 4, but the height measurement camera ( Even when 2R, 2L) and the chip 120 as substitute currency for the game are not on the same plane perpendicular to the table 4 for the game, the same calculation can be made in FIG. 12. The intersection point with the table surface of the perpendicular line from the center (C) to the table surface is O, the angle formed by the straight line connecting the intersection point (O, KR) and the straight line connecting the intersection point (KR, KL) is γ, and the intersection point (O, If the angle formed by the straight line connecting KL) and the straight line connecting the intersection points (KR, KL) is δ, detailed calculations are omitted, but it can be expressed as equation (2)′.

식 (2)′ H = tanαtanβ/(tanαcosδ + tanβcosγ)LEquation (2)′ H = tanαtanβ/(tanαcosδ + tanβcosγ)L

이상에 나타낸 방법으로 중첩된 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 높이 (H) 를 얻음으로써, 소정의 두께 (t) 를 갖는 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 장수는 H/t 에 의해 얻을 수 있다. 화상 기록 장치 (300) 는, 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 장수의 정보를 이용함으로써, 보다 용이하고 또한 정확하게 칩의 종류와 그 종류마다의 장수를 얻을 수 있고, 칩 총액 계측 장치 (302) 는 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 의 총액을 얻는다. 동 위치에 있는 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 에 대해서는, 도 10, 11 에 나타내는 바와 같이, 높이 (H1, H2) 에 대응하여 L1, L2, 각도 α, β 가 변화하기 때문에, 식 (2) 에 의해 각각의 높이 (H1, H2) 를 얻는다. 또, 높이 계측용 카메라 (2R, 2L) 는 유기용 대용 화폐로서의 칩 (120) 을 촬영하는 카메라 장치 (2) 의 기능을 겸비해도 된다.By obtaining the height (H) of the chip 120 as the overlapping substitute currency for play by the method shown above, the number of chips 120 as the substitute currency for play with a predetermined thickness (t) is determined by H/t. You can get it. The image recording device 300 can obtain the type of chip and the number of pieces for each type more easily and accurately by using information on the number of chips 120 as substitute currency for game play, and the chip total amount measuring device 302 ) gets the total amount of chips (120) as substitute currency for play. For the chip 120 as a substitute currency for play at the same position, as shown in FIGS. 10 and 11, L1, L2, and angles α and β change corresponding to the heights (H1 and H2), so Equation (2) ) to obtain each height (H1, H2). In addition, the height measurement cameras 2R, 2L may also have the function of the camera device 2 for photographing the chip 120 as a substitute currency for play.

도 13 은 룰렛에 있어서의 본 실시형태의 계측 시스템의 도면이다. 유기용 테이블 (201) 상에 유기용 대용 화폐로서의 칩 (220) 이 겹쳐 쌓여 놓여진다. 이 경우에도 상기에서 서술한 방법으로, 높이 계측용 카메라 (2R, 2L) 에 의해, 높이 계측용 카메라 (2R) 와 최상위의 유기용 대용 화폐 (220) 의 중심 (C) 을 연결하는 직선과 유기 테이블 (201) 의 교점 (KR) 과 높이 계측용 카메라 (2L) 와 최상위의 유기용 대용 화폐 (220) 의 중심 (C) 을 연결하는 직선과 유기 테이블 (201) 의 교점 (KL) 사이의 거리 (L) 를 얻을 수 있고, 유기용 대용 화폐로서의 칩 (220) 의 높이 (H) 를 얻을 수 있다. 높이 (H) 와 유기용 대용 화폐로서의 칩 (220) 의 두께 (t) 로부터 유기용 대용 화폐로서의 칩 (220) 의 장수가 얻어진다. 룰렛에서는 플레이어마다 색이 상이한 일 종류의 유기용 대용 화폐로서의 칩 (220) 이 사용된다. 따라서, 높이 계측용 카메라 (2R, 2L) 와 칩 장수 계측 장치 (301) 에 의해 얻은 유기용 대용 화폐로서의 칩 (220) 의 장수만으로부터 유기용 대용 화폐로서의 칩 (220) 의 총액을 얻을 수 있고, 최상위의 유기용 대용 화폐로서의 칩 (220) 의 색으로부터 건 플레이어 (6) 를 판별 가능하다.Fig. 13 is a diagram of the measurement system of this embodiment in roulette. Chips 220 as substitute currency for playing are stacked and placed on the playing table 201. In this case as well, by the method described above, the height measurement cameras 2R and 2L are used to draw a straight line connecting the height measurement camera 2R and the center C of the highest-ranking substitute currency 220 and the height measurement camera 2R, 2L. The distance between the intersection point (KR) of the table 201 and the intersection point (KL) of the game table 201 with a straight line connecting the height measurement camera (2L) and the center (C) of the highest game substitute currency 220. (L) can be obtained, and the height (H) of the chip 220 as a substitute currency for play can be obtained. The number of chips 220 as a substitute currency for play is obtained from the height (H) and the thickness (t) of the chip 220 as a substitute currency for play. In roulette, chips 220 are used as substitute currency for play, each having a different color for each player. Therefore, the total amount of chips 220 as substitute currency for play can be obtained only from the number of chips 220 as substitute currency for play obtained by the height measurement cameras 2R, 2L and the number of chips measuring device 301, It is possible to determine the betting player (6) from the color of the chip (220), which is the highest playing substitute currency.

또한, 본 실시형태의 계측 시스템에서는, 관리 제어 장치 (14) 등에 인공 지능 활용형 혹은 딥 러닝 구조를 갖는 것이어도 되는데, 인공 지능 활용형 혹은 딥 러닝 구조를 갖는 것에 대해서는, 미국 특허 9361577호, 미국 특허 공개 공보 2016-171336호, 미국 공개 공보 2015-036920호, 일본 특허 공개 공보 2016-110232호 등에 기재되어 있고, 이들 기재는 참조에 의해 본 명세서에 도입된다.In addition, in the measurement system of this embodiment, the management control device 14, etc. may have an artificial intelligence utilization type or deep learning structure. For those having an artificial intelligence utilization type or deep learning structure, see US Patent No. 9361577 and US Patent Publication No. It is described in Publication No. 2016-171336, U.S. Publication No. 2015-036920, Japanese Patent Application Publication No. 2016-110232, etc., and these descriptions are incorporated herein by reference.

이상, 본 발명의 각종 실시형태를 설명했지만, 상기 서술한 실시형태는, 본 발명의 범위 내에서 당업자에 의해 변형 가능한 것은 물론이고, 적용되는 게임에서의 필요에 따라, 본 실시형태의 장치가 적당하게 변형되어도 된다.Although various embodiments of the present invention have been described above, the above-described embodiments can be modified by those skilled in the art within the scope of the present invention, and the device of the present embodiment is suitable depending on the needs of the game to which it is applied. It may be modified.

Claims (13)

칩을 두기 위한 복수의 배치 에어리어가 세로 방향 및 가로 방향으로 배치되어 있는 유기 테이블과,
상기 배치 에어리어에 놓여진 1 또는 복수의 칩으로 이루어지는 칩 스택을 비스듬한 위로부터 촬영하여 제 1 화상을 생성하는 제 1 카메라와,
상기 배치 에어리어에 놓여진 1 또는 복수의 칩으로 이루어지는 칩 스택을 비스듬한 위로부터 촬영하여 제 2 화상을 생성하는, 상기 제 1 카메라와는 상이한 제 2 카메라와,
적어도 부분적으로 딥 러닝 기술을 사용하여, 상기 제 1 화상 및 상기 제 2 화상을 화상 인식함으로써, 동일한 칩 스택에 대해, 당해 칩 스택이 놓여진 배치 에어리어, 당해 칩 스택을 구성하는 칩의 장수, 및 당해 칩 스택을 구성하는 칩의 종류를 판정하는 관리 제어 장치를 구비하고,
상기 제 1 카메라 및 상기 제 2 카메라의 적어도 어느 일방은, 동일한 배치 에어리어 또는 이웃하는 배치 에어리어에 놓여진 복수의 상기 칩 스택을 촬영하고, 또한 상기 제 1 카메라와 상기 제 2 카메라는, 동일한 칩 스택을 상이한 방향으로부터 촬영 가능하게 설치되고, 그로 인해, 상기 관리 제어 장치는, 상기 제 1 화상 및 상기 제 2 화상의 어느 일방에서, 상기 칩 스택을 구성하는 1 또는 복수의 칩의 일부가 사각에 의해 보이지 않는 경우에도, 상기 제 1 화상 및 상기 제 2 화상의 타방에 기초하여, 상기 복수의 칩 스택의 각각에 대해, 상기 일부가 보이지 않는 칩도 포함하여, 상기 칩 스택이 놓여진 배치 에어리어, 당해 칩 스택을 구성하는 칩의 장수, 및 당해 칩 스택을 구성하는 칩의 종류를 판정 가능한, 시스템.
An organic table with a plurality of placement areas for placing chips arranged vertically and horizontally,
a first camera for generating a first image by photographing a chip stack consisting of one or more chips placed in the arrangement area from an oblique angle;
a second camera, different from the first camera, for generating a second image by photographing a chip stack consisting of one or more chips placed in the arrangement area from an angle above;
By image recognition of the first image and the second image, at least partially using deep learning technology, for the same chip stack, the placement area where the chip stack is placed, the number of chips constituting the chip stack, and the Equipped with a management control device that determines the type of chip constituting the chip stack,
At least one of the first camera and the second camera photographs a plurality of the chip stacks placed in the same arrangement area or a neighboring arrangement area, and the first camera and the second camera photograph the same chip stack. It is installed so as to be capable of taking pictures from different directions, so that the management control device makes it so that a portion of one or a plurality of chips constituting the chip stack is not visible due to a blind spot in either the first image or the second image. Even if not, based on the other of the first image and the second image, for each of the plurality of chip stacks, a placement area where the chip stack is placed, including chips that are partially invisible, and the chip stack A system capable of determining the number of chips constituting the chip stack and the type of chip constituting the chip stack.
제 1 항에 있어서,
복수의 배치 에어리어는, 가로 방향으로 형성된 복수의 플레이어 포지션의 각각에 대해 세로 방향으로 형성된 플레이어 에어리어, 뱅커 에어리어를 적어도 포함하는, 시스템.
According to claim 1,
A system wherein the plurality of placement areas include at least a player area and a banker area formed in the vertical direction for each of the plurality of player positions formed in the horizontal direction.
제 1 항에 있어서,
상기 복수의 배치 에어리어 중의 상기 이웃하는 배치 에어리어는, 1 개의 선으로 구획됨으로써 서로 접하는 배치 에어리어를 포함하는, 시스템.
According to claim 1,
The system wherein the neighboring arrangement areas among the plurality of arrangement areas include arrangement areas that adjoin each other by being divided by one line.
제 1 항에 있어서,
상기 제 1 카메라 및 상기 제 2 카메라의 적어도 어느 것은, 상기 유기 테이블에 형성된 폴에 설치되어 있는, 시스템.
According to claim 1,
A system wherein at least one of the first camera and the second camera is installed on a pole formed on the play table.
제 1 항에 있어서,
상기 제 1 카메라 및 상기 제 2 카메라의 적어도 일방은, 상기 칩 스택의 최상위의 칩의 상면을 촬영 가능하도록 설치되어 있는, 시스템.
According to claim 1,
A system wherein at least one of the first camera and the second camera is installed to capture an upper surface of a top chip of the chip stack.
제 1 항에 있어서,
상기 제 1 카메라 및 상기 제 2 카메라 모두, 상기 칩 스택의 최상위의 칩의 상면을 촬영 가능하도록 설치되어 있는, 시스템.
According to claim 1,
A system wherein both the first camera and the second camera are installed to capture a top surface of a top chip of the chip stack.
제 1 항에 있어서,
상기 관리 제어 장치는, 상기 제 1 화상 및 상기 제 2 화상에 있어서, 상기 칩의 소정 부분을 특정하는, 시스템.
According to claim 1,
The system wherein the management control device specifies a predetermined portion of the chip in the first image and the second image.
제 1 항에 있어서,
상기 관리 제어 장치는, 상기 칩 스택이 놓여진 배치 에어리어, 당해 칩 스택을 구성하는 칩의 장수, 및 당해 칩 스택을 구성하는 칩의 종류의 판정 결과에 기초하여, 상기 칩 스택의 액을 결정하는, 시스템.
According to claim 1,
The management control device determines the amount of the chip stack based on a determination result of the arrangement area in which the chip stack is placed, the number of chips constituting the chip stack, and the type of chip constituting the chip stack. system.
제 1 항에 있어서,
상기 제 1 카메라 및 상기 제 2 카메라의 적어도 일방, 또는 상기 제 1 카메라 및 상기 제 2 카메라와는 상이한 제 3 카메라가, 상기 유기 테이블의 칩 트레이에 수용된 칩을 촬영하는, 시스템.
According to claim 1,
A system wherein at least one of the first camera and the second camera, or a third camera different from the first camera and the second camera, photographs a chip accommodated in a chip tray of the transfer table.
제 9 항에 있어서,
상기 관리 제어 장치는, 상기 칩 트레이에 수용된 칩의 총액을 인식하고, 게임에 있어서의 칩의 회수 및 상환 후의 상기 칩 트레이의 칩의 총액의 증감액이 회수해야 할 액 및 상환해야 할 액과 대응하고 있는지의 여부를 판단하는, 시스템.
According to clause 9,
The management control device recognizes the total amount of chips stored in the chip tray, and the increase or decrease in the total amount of chips in the chip tray after recovery and repayment of chips in the game corresponds to the amount to be recovered and the amount to be repaid. A system that determines whether something exists.
제 10 항에 있어서,
상기 관리 제어 장치는, 플레이어에 의해 놓여진 칩 스택의 위치, 종류, 및 장수, 그리고 게임 결과에 기초하여, 상기 회수해야 할 액 및 상환해야 할 액을 결정하는, 시스템.
According to claim 10,
The system, wherein the management control device determines the amount to be recovered and the amount to be repaid based on the location, type, and number of chip stacks placed by the player and the game result.
제 1 항에 있어서,
상기 제 1 카메라 및 상기 제 2 카메라의 적어도 일방은, 상기 화상을 연속해서 생성함으로써 영상을 취득하는, 시스템.
According to claim 1,
A system wherein at least one of the first camera and the second camera acquires an image by continuously generating the image.
제 12 항에 있어서,
상기 관리 제어 장치는, 부정이 있던 경우에, 부정이 있던 신을 특정 가능하도록, 인덱스 또는 시각을 부여하여 상기 영상을 기록하는, 시스템.
According to claim 12,
The system wherein the management control device records the video by assigning an index or time so that, when there is an irregularity, the scene where there is an irregularity can be specified.
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