KR20230095712A - 전자 장치 및 그 제어 방법 - Google Patents

전자 장치 및 그 제어 방법 Download PDF

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송영석
김한기
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Abstract

전자 장치가 개시된다. 본 전자 장치는, 통신 인터페이스, 스피커, 적어도 하나의 명령어를 저장하는 메모리, 메모리와 연결되어 전자 장치를 제어하는 프로세서를 포함하고, 프로세서는, 적어도 하나의 명령어를 실행함으로써, 외부 장치로부터 오디오 데이터, 및 오디오 데이터가 출력되어야 하는 프리젠테이션 타임 스탬프(Presentation Time Stamp) 정보를 포함하는 오디오에 대한 데이터 및 외부 장치의 타임 스탬프 정보를 통신 인터페이스를 통해 수신하고, 외부 장치의 타임 스탬프 정보 및 전자 장치의 타임 스탬프 정보를 이용하여 전자 장치와 외부 장치의 시스템 시간을 동기화하고, 동기화된 시스템 시간 및 프리젠테이션 타임 스탬프 정보에 기초하여, 오디오 데이터를 메모리 내의 버퍼에 저장하고, 버퍼에 저장된 오디오 데이터를 스피커를 통해 제1 오디오 클럭으로 출력하고, 버퍼에 저장된 오디오 데이터와 기설정된 버퍼량을 비교하여 제1 오디오 클럭을 변경할 수 있다.

Description

전자 장치 및 그 제어 방법 { ELECTRONIC APPARATUS AND CONTROLLING METHOD THEREOF }
본 발명은 전자 장치 및 그 제어 방법에 관한 것으로 외부 장치와 동기화되어 오디오 데이터를 출력하는 전자 장치 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
최근, 오디오 기술의 발달에 힘입어 TV와 연결된 오디오 기기(예를 들어, 사운드 바, 외부 스피커)를 통해 넓은 사운드 스테이지(sound stage)를 경험하고자 하는 수요자의 니즈(needs)가 증가하고 있다.
한편, TV에 내장된 스피커와 외부 오디오 기기에서 동시에 소리가 출력되는 경우, TV와 외부 오디오 기기 각각의 오디오 데이터 처리 시간의 차이로 인해, TV에 내장된 스피커로부터 출력되는 소리와 외부 오디오 기기로부터 출력되는 소리의 싱크(Sync)가 맞지 않는 문제가 있었다.
이에 따라, 외부 기기와 동기화되어 소리를 출력할 수 있는 전자 장치에 대한 기술의 필요성이 대두된다.
그리고, 외부 기기와 전자 장치가 블루투스 방식을 통해 데이터를 송수신하면, 최대 2채널 오디오만 송수신 가능한 문제가 있다.
이에 따라, 외부 기기와 전자 장치가 WiFi AP를 통해 WiFi를 이용하여 데이터를 송수신하게 되면, 다채널 오디오를 송수신할 수 있으나, 오디오 데이터의 지연 시간이 커지는 문제가 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 외부 장치와 동기화되어 오디오 데이터를 출력하는 전자 장치 및 그 제어 방법을 제공함에 있다.
또한, 멀티 채널 오디오 데이터를 지연시간을 최소화하여 오디오 데이터를 송수신하고, 송수신된 오디오 데이터를 외부 장치와 동기화하여 출력하는 전자 장치 및 그 제어 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명의 기술분야에서의 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
이상과 같은 목적을 달성하기 위한 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치는 통신 인터페이스, 스피커, 적어도 하나의 명령어를 저장하는 메모리, 상기 메모리와 연결되어 상기 전자 장치를 제어하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 명령어를 실행함으로써, 외부 장치로부터 오디오 데이터, 및 상기 오디오 데이터가 출력되어야 하는 프리젠테이션 타임 스탬프(Presentation Time Stamp) 정보를 포함하는 오디오에 대한 데이터 및 상기 외부 장치의 타임 스탬프 정보를 상기 통신 인터페이스를 통해 수신하고, 상기 외부 장치의 타임 스탬프 정보 및 상기 전자 장치의 타임 스탬프 정보를 이용하여 상기 전자 장치와 상기 외부 장치의 시스템 시간을 동기화하고, 상기 동기화된 시스템 시간 및 상기 프리젠테이션 타임 스탬프 정보에 기초하여, 상기 오디오 데이터를 상기 메모리 내의 버퍼에 저장하고, 상기 버퍼에 저장된 오디오 데이터를 상기 스피커를 통해 제1 오디오 클럭으로 출력하고, 상기 버퍼에 저장된 오디오 데이터와 기설정된 버퍼량을 비교하여 상기 제1 오디오 클럭을 변경할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 버퍼에 저장된 오디오 데이터가 제1 버퍼량을 초과하면, 상기 제1 오디오 클럭을 상기 제1 오디오 클럭보다 높은 제2 오디오 클럭으로 출력하고,상기 버퍼에 저장된 오디오 데이터가 제2 버퍼량 미만이면, 상기 제1 오디오 클럭을 상기 스피커를 통해 상기 제1 오디오 클럭보다 낮은 제3 오디오 클럭으로 출력할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 버퍼에 저장된 오디오 데이터가 상기 버퍼의 기준범위 이상이면, 상기 제1 오디오 클럭을 상기 제1 오디오 클럭보다 높은 제2 오디오 클럭으로 변경하고, 상기 버퍼에 저장된 오디오 데이터가 상기 버퍼의 기준범위 이하이면, 상기 제1 오디오 클럭을 상기 제1 오디오 클럭보다 낮은 제3 오디오 클럭으로 출력할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 외부 장치의 타임 스탬프 정보 및 상기 전자 장치의 타임 스탬프 정보에 기초하여, 기준 시간 정보를 식별하고, 상기 전자 장치의 시스템 시간을 상기 기준 시간으로 변경할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 외부 장치로부터 Wi-Fi 다이렉트 연결을 통해 상기 오디오에 대한 데이터를 수신하고, 상기 외부 장치로부터 Wi-Fi 연결을 통해 상기 전자 장치를 제어하는 제어 신호를 수신할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 외부 장치로 상기 전자 장치에서 재생 가능한 오디오에 대한 정보를 전송하고, 상기 외부장치로부터 상기 전자 장치에서 재생 가능한 오디오 데이터를 수신할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 외부 장치로부터 복수의 채널 정보를 포함하는 오디오 데이터 및 상기 외부 장치에서 재생하는 오디오 채널 정보를 수신하고, 상기 오디오 채널을 제외한 채널을 이용하여 상기 오디오 데이터를 상기 스피커를 통해 출력할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제어 방법은 외부 장치로부터 오디오 데이터, 및 상기 오디오 데이터가 출력되어야 하는 프리젠테이션 타임 스탬프(Presentation Time Stamp) 정보를 포함하는 오디오에 대한 데이터 및 상기 외부 장치의 타임 스탬프 정보를 수신하는 단계, 상기 외부 장치의 타임 스탬프 정보 및 상기 전자 장치의 타임 스탬프 정보를 이용하여 상기 전자 장치와 상기 외부 장치의 시스템 시간을 동기화하는 단계; 상기 동기화된 시스템 시간 및 상기 프리젠테이션 타임 스탬프 정보에 기초하여, 상기 오디오 데이터를 상기 전자 장치의 메모리 내의 버퍼에 저장하는 단계; 상기 버퍼에 저장된 오디오 데이터를 상기 전자 장치의 스피커를 통해 제1 오디오 클럭으로 출력하는 단계; 및 상기 버퍼에 저장된 오디오 데이터와 기설정된 버퍼량을 비교하여 상기 제1 오디오 클럭을 변경하는 단계;를 포함할 수 있다.
상기 제1 오디오 클럭을 변경하는 단계는, 상기 버퍼에 저장된 오디오 데이터가 제1 버퍼량을 초과하면, 상기 제1 오디오 클럭을 상기 제1 오디오 클럭보다 높은 제2 오디오 클럭으로 출력하고, 상기 버퍼에 저장된 오디오 데이터가 제2 버퍼량 미만이면, 상기 제1 오디오 클럭을 상기 제1 오디오 클럭보다 낮은 제3 오디오 클럭으로 출력할 수 있다.
상기 제1 오디오 클럭을 변경하는 단계는, 상기 버퍼에 저장된 오디오 데이터가 상기 버퍼의 기준범위 이상이면, 상기 제1 오디오 클럭을 상기 제1 오디오 클럭보다 높은 제2 오디오 클럭으로 출력하고, 상기 버퍼에 저장된 오디오 데이터가 상기 버퍼의 기준범위 이하이면, 상기 제1 오디오 클럭을 상기 제1 오디오 클럭보다 낮은 제3 오디오 클럭으로 출력할 수 있다.
상기 시스템 시간을 동기화하는 단계는, 상기 외부 장치의 타임 스탬프 정보 및 상기 전자 장치의 타임 스탬프 정보에 기초하여, 기준 시간 정보를 식별하고, 상기 전자 장치의 시스템 시간을 상기 기준 시간으로 변경할 수 있다.
상기 오디오에 대한 데이터를 수신하는 단계는, 상기 외부 장치로부터 Wi-Fi 다이렉트 연결을 통해 상기 오디오에 대한 데이터를 수신하고, 상기 외부 장치로부터 Wi-Fi 연결을 통해 상기 전자 장치를 제어하는 제어 신호를 수신할 수 있다.
상기 제어 방법은, 상기 외부 장치로 상기 전자 장치에서 재생 가능한 오디오에 대한 정보를 전송하는 단계;를 더 포함하고, 상기 오디오에 대한 데이터를 수신하는 단계는, 상기 외부장치로부터 상기 전자 장치에서 재생 가능한 오디오 데이터를 수신할 수 있다.
상기 제어 방법은, 상기 외부 장치로부터 복수의 채널 정보를 포함하는 오디오 데이터 및 상기 외부 장치에서 재생하는 오디오 채널 정보를 수신하는 단계; 및 상기 오디오 채널을 제외한 채널을 이용하여 상기 오디오 데이터를 상기 스피커를 통해 출력하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제어 방법을 실행하는 프로그램을 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 기록매체에 있어서, 상기 전자 장치의 제어 방법은, 외부 장치로부터 오디오 데이터, 및 상기 오디오 데이터가 출력되어야 하는 프리젠테이션 타임 스탬프(Presentation Time Stamp) 정보를 포함하는 오디오에 대한 데이터 및 상기 외부 장치의 타임 스탬프 정보를 수신하는 단계, 상기 외부 장치의 타임 스탬프 정보 및 상기 전자 장치의 타임 스탬프 정보를 이용하여 상기 전자 장치와 상기 외부 장치의 시스템 시간을 동기화하는 단계; 상기 동기화된 시스템 시간 및 상기 프리젠테이션 타임 스탬프 정보에 기초하여, 상기 오디오 데이터를 상기 전자 장치의 메모리 내의 버퍼에 저장하는 단계; 상기 버퍼에 저장된 오디오 데이터를 상기 전자 장치의 스피커를 통해 제1 오디오 클럭으로 출력하는 단계; 및 상기 버퍼에 저장된 오디오 데이터와 기설정된 버퍼량을 비교하여 상기 제1 오디오 클럭을 변경하는 단계;를 포함할 수 있다.
이상과 같은 본 개시의 다양한 실시 예에 따르면, 외부 장치와 전자 장치가 동기화되어 소리를 출력할 수 있어, 사용자는 보다 넓은 사운드 스테이지를 경험할 수 있다. 이에 따라, 사용자 편의성 및 만족도가 향상될 수 있다.
그 외에 본 개시의 실시 예로 인하여 얻을 수 있거나 예측되는 효과에 대해서는 본 개시의 실시 예에 대한 상세한 설명에서 직접적 또는 암시적으로 개시하도록 한다. 예컨대, 본 개시의 실시 예에 따라 예측되는 다양한 효과에 대해서는 후술될 상세한 설명 내에서 개시될 것이다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치와 외부 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 4 내지 도 7은 전자 장치의 오디오 클럭을 변경하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치와 외부 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 도면이다.
본 실시 예들은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예를 가질 수 있는 바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나 이는 특정한 실시 형태에 대해 범위를 한정하려는 것이 아니며, 본 개시의 실시 예의 다양한 변경(modifications), 균등물(equivalents), 및/또는 대체물(alternatives)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 개시를 설명함에 있어서, 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그에 대한 상세한 설명은 생략한다.
덧붙여, 하기 실시 예는 여러 가지 다른 형태로 변형될 수 있으며, 본 개시의 기술적 사상의 범위가 하기 실시 예에 한정되는 것은 아니다. 오히려, 이들 실시 예는 본 개시를 더욱 충실하고 완전하게 하고, 당업자에게 본 개시의 기술적 사상을 완전하게 전달하기 위하여 제공되는 것이다.
본 개시에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 권리범위를 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 개시에서, "가진다," "가질 수 있다," "포함한다," 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 개시에서, "A 또는 B," "A 또는/및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상"등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B," "A 및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 개시에서 사용된 "제1," "제2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다.
어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다.
반면에, 어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 개시에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)," "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)," "~하도록 설계된(designed to)," "~하도록 변경된(adapted to)," "~하도록 만들어진(made to)," 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성된(또는 정된)"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)"것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다.
대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
실시 예에 있어서 '모듈' 혹은 '부'는 적어도 하나의 기능이나 동작을 수행하며, 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 또한, 복수의 '모듈' 혹은 복수의 '부'는 특정한 하드웨어로 구현될 필요가 있는 '모듈' 혹은 '부'를 제외하고는 적어도 하나의 모듈로 일체화되어 적어도 하나의 프로세서로 구현될 수 있다.
한편, 도면에서의 다양한 요소와 영역은 개략적으로 그려진 것이다. 따라서, 본 발명의 기술적 사상은 첨부한 도면에 그려진 상대적인 크기나 간격에 의해 제한되지 않는다.
이하에서는 첨부한 도면을 참고하여 본 개시에 따른 실시 예에 대하여 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다.
도 1은 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
전자 장치(100)는 오디오 데이터를 출력할 수 있으며, 외부 장치(200)는 오디오 데이터 및 비디오 데이터를 출력할 수 있다. 이 때 전자 장치(100)와 외부 장치(200)에서 출력되는 오디오 데이터 또는 비디오 데이터는 동일한 컨텐츠에 대한 오디오 데이터 및 비디오 데이터일 수 있으며 전자 장치(100)와 외부 장치(200)는 오디오 데이터 또는 비디오 데이터를 동시에 출력할 수 있다.
이 때, 전자 장치(100)는 외부 장치(200)로부터 출력되는 오디오 또는 비디오와 동기화되어 오디오를 출력할 수 있다.
전자 장치(100)는 외부 장치(200)와 동기화되어 오디오를 출력하기 위해, 외부 장치(200)로부터 오디오 데이터를 수신할 수 있다. 이 때, 전자 장치(100)는 외부 장치(200)로부터 오디오 데이터가 출력되어야 하는 프리젠테이션 타임 스탬프(Presentation Time Stamp, PTS) 정보와 외부 장치(200)의 타임 스탬프 정보를 함께 수신할 수 있다. 그리고, 전자 장치(100)는 외부 장치(200)로부터 Wi-Fi Direct 신호를 통해 오디오 데이터에 대한 데이터를 수신하여 데이터가 송수신에 소요되는 지연 시간을 최소화할 수 있다.
그리고, 전자 장치(100)는 외부 장치(200)의 타임 스탬프 정보 및 전자 장치(100)의 타임 스탬프 정보를 이용하여 기준 시간 정보를 식별하여 전자 장치(100)와 외부 장치(200)의 시스템 시간을 동기화하고, 기준 시간 정보 및 PTS 정보에 기초하여 오디오 데이터를 출력할 수 있다.
즉, 전자 장치(100)와 외부 장치(200)는 시스템 시간을 동기화하여 오디오 프레임 또는 비디오 프레임을 PTS 시간에 따라 출력하게 된다.
이 때, 외부 장치(200)의 오디오 클럭과 전자 장치(100)의 오디오 클럭은 다양한 원인에 의해 미세한 오차가 생길 수 있다. 이러한 오차를 보정하기 위해, 전자 장치(100)는 외부 장치(200)의 오디오 클럭에 따라 전자 장치(100)의 오디오 클럭을 보정할 수 있다.
이에 따라, 전자 장치(100)는 외부 장치(200)와 동기화되어 오디오를 출력할 수 있다.
이 때, 전자 장치(100)는 사운드 바(sound bar) 일 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니며, 스피커와 같이 오디오 데이터를 출력하는 다양한 전자 장치일 수 있다. 그리고, 외부 장치(200)는 텔레비전(TV)일 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니며, 모바일 장치와 같이 오디오 데이터 또는 비디오 데이터를 출력하거나, 셋톱 박스와 같이 음성 신호를 전자 장치(100)로 전송하는 다양한 전자 장치 일 수 있다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(100)의 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
전자 장치(100)는 메모리(110), 통신 인터페이스(120), 사용자 인터페이스(130), 스피커(140) 및 프로세서(150)를 포함할 수 있다. 전자 장치(100)는 상기 구성요소 중 일부가 생략될 수 있으며, 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다.
메모리(110)는 전자 장치(100)에 관한 적어도 하나의 명령어(instruction)를 저장할 수 있다. 메모리(110)는 전자 장치(100)을 구동시키기 위한 O/S(Operating System)를 저장할 수 있다. 또한, 메모리(110)는 본 개시의 다양한 실시 예들에 따라 전자 장치(100)가 동작하기 위한 각종 소프트웨어 프로그램이나 애플리케이션을 저장할 수 있다. 그리고, 메모리(110)는 플래시 메모리(Flash Memory) 등과 같은 반도체 메모리나 하드디스크(Hard Disk) 등과 같은 자기 저장 매체 등을 포함할 수 있다.
구체적으로, 메모리(110)는 본 개시의 다양한 실시 예에 따라 전자 장치(100)가 동작하기 위한 각종 소프트웨어 모듈을 저장할 수 있으며, 프로세서(160)는 메모리(110)에 저장된 각종 소프트웨어 모듈을 실행하여 전자 장치(100)의 동작을 제어할 수 있다. 즉, 메모리(110)는 프로세서(160)에 의해 액세스되며, 프로세서(160)에 의한 데이터의 독취/기록/수정/삭제/갱신 등이 수행될 수 있다.
한편, 본 개시에서 메모리(110)라는 용어는 메모리(110), 프로세서(160) 내 롬(미도시), 램(미도시) 또는 전자 장치(100)에 장착되는 메모리 카드(미도시)(예를 들어, micro SD 카드, 메모리 스틱)를 포함하는 의미로 사용될 수 있다.
통신 인터페이스(120)는 회로(circuitry)를 포함하며, 외부 기기 및 서버와 통신할 수 있는 구성이다. 통신 인터페이스(120)는 유선 또는 무선 통신 방식에 기초하여 외부 기기 또는 서버와 통신을 수행하며 데이터를 송수신할 수 있다. 이 경우, 통신 인터페이스(120)는 와이파이 모듈(미도시), 와이파이 다이렉트 모듈(미도시), 블루투스 모듈(미도시), IR(infrared) 모듈, LAN(Local Area Network) 모듈, 이더넷(Ethernet) 모듈 등을 포함할 수 있다. 여기서, 각 통신 모듈은 적어도 하나의 하드웨어 칩 형태로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈은 상술한 통신 방식 이외에 지그비(zigbee), USB(Universal Serial Bus), MIPI CSI(Mobile Industry Processor Interface Camera Serial Interface), 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(LTE Advanced), 4G(4th Generation), 5G(5th Generation)등과 같은 다양한 무선 통신 규격에 따라 통신을 수행하는 적어도 하나의 통신 칩을 포함할 수 있다. 다만 이는 일 실시 예에 불과하며 통신 인터페이스(120)는 다양한 통신 모듈 중 적어도 하나의 통신 모듈을 이용할 수 있다.
한편, 전자 장치(100)는 외부 장치(200)로부터 전자 장치(100)를 제어하기 위한 제어 명령을 수신할 수 있다. 여기서, 전자 장치(100)를 제어하기 위한 명령은 외부 장치(200)에 입력되는 사용자 명령일 수 있다. 이 때, 전자 장치(100)는 와이파이 모듈(미도시)를 통해 외부 장치(200)로부터 제어명령을 수신할 수 있다.
그리고, 전자 장치(100)는 외부 장치(200)로부터 오디오 데이터, 외부 장치(200)의 타임 스탬프 정보 및 오디오 데이터가 출력되어야 하는 프리젠테이션 타임 스탬프(Presentation Time Stamp, PTS) 정보를 포함하는 오디오에 대한 데이터를 와이파이 다이렉트 모듈을 통해 수신할 수 있다. 이를 통해 전자 장치(100)는 오디오 데이터 전송 및 수신에 소요되는 지연 시간을 최소화하여 오디오 데이터를 수신하고, 외부 장치(200)와 동기화되어 오디오 데이터를 출력할 수 있다.
사용자 인터페이스(130)는 전자 장치(100)을 제어하기 위한 사용자 명령을 입력받기 위한 구성이다. 버튼, 터치 패드, 마우스 및 키보드와 같은 장치로 구현되거나, 디스플레이 기능 및 조작 입력 기능도 함께 수행 가능한 터치 스크린으로도 구현될 수 있다. 여기서, 버튼은 전자 장치(100)의 본체 외관의 전면부나 측면부, 배면부 등의 임의의 영역에 형성된 기계적 버튼, 터치 패드, 휠 등과 같은 다양한 유형의 버튼이 될 수 있다. 전자 장치(100)는 사용자 인터페이스(130)를 통해 다양한 사용자 입력을 획득할 수 있다.
오디오 처리부(140)는 오디오 소스 또는 오디오 데이터를 디코딩하는 디코더(decoder)(141), 디코더(141)에 의해 디코딩된 오디오 데이터를 바탕으로 출력 신호를 생성하는 렌더러(renderer)(142) 및 디코더(141)에 의해 디코딩된 오디오 데이터를 바탕으로 디지털 오디오 데이터를 생성하는 오디오 인코더(encoder)(미도시)를 포함할 수 있다. 이 때, 렌더러(142)를 통해 생성된 오디오 출력 신호는 스피커(150)로 전송되어 스피커(150)를 통해 출력될 수 있다.
스피커(150)는 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 예를 들어, 스피커(150)는 통신 인터페이스(120)를 통해 획득된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 또한, 스피커(150)의 출력은 프로세서(160)에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 스피커(150)의 출력 클럭(또는 오디오 클럭) 또는 출력 타이밍은 프로세서(160)에 의해 제어될 수 있다.
한편, 스피커(150)는 다양한 종류의 스피커 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 스피커(150)는 우퍼 스피커(Woofer speaker), 중대역 스피커(Mid-range Speaker) 및 트위터(Tweeter)를 포함할 수 있다.
또한, 스피커(150)는 전자 장치(100)의 다양한 위치에 배치될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)가 TV인 경우, 스피커(150)는 전자 장치(100)의 상측에 배치될 수 있다. 다만 이는 일 예시에 불과하며, 스피커(150)는 전자 장치(100)의 하측에 배치될 수 있다. 또한, 스피커(150)는 다양한 방향으로 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 예를 들어, 스피커(150)는 전자 장치(100)의 상측으로 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 다만, 일 예시에 불과하며 스피커(150)는 전자 장치(100) 하측, 측면 또는 전방을 향해 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 스피커(150)는 멀티 채널 오디오 데이터가 수신되면, 채널 정보에 따라 오디오를 출력할 수 있다.
프로세서(160)는 전자 장치(100)의 전반적인 동작 및 기능을 제어할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(160)는 메모리(110)를 포함하는 전자 장치(100)의 구성과 연결되며, 상술한 바와 같은 메모리(110)에 저장된 적어도 하나의 명령어를 실행함으로써, 전자 장치(100)의 동작을 전반적으로 제어할 수 있다.
프로세서(160)는 다양한 방식으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(160)는 주문형 집적 회로(Application Specific Integrated Circuit, ASIC), 임베디드 프로세서, 마이크로 프로세서, 하드웨어 컨트롤 로직, 하드웨어 유한 상태 기계(hardware Finite State Machine, FSM), 디지털 신호 프로세서(Digital Signal Processor, DSP) 중 적어도 하나로 구현될 수 있다. 한편, 본 개시에서 프로세서(160)라는 용어는 CPU(Central Processing Unit), GPU(Graphic Processing Unit) 및 MPU(Main Processing Unit)등을 포함하는 의미로 사용될 수 있다.
프로세서(160)는 오디오 수신 모듈(161), 시간 동기화 모듈(162), 오디오 처리 모듈(163) 및 오디오 출력 모듈(164)을 포함할 수 있다. 본 개시에 따른 복수의 모듈은 소프트웨어 모듈 또는 하드웨어 모듈로 구현될 수 있으며, 복수의 모듈이 소프트웨어 모듈로 구현되는 경우, 프로세서(160)는 메모리(110)에 저장된 소프트웨어 모듈을 로딩함으로써 소프트웨어 모듈에 엑세스할 수 있다.
프로세서가 전자 장치(100)의 동작을 제어하는 방법은 도 3을 통해 구체적으로 설명하도록 한다.
오디오 수신 모듈(161)은 통신 인터페이스(120)를 통해 외부 장치(200)로부터 오디오 데이터, 외부 장치의 타임 스탬프 정보 및 오디오 데이터가 출력되어야 하는 프리젠테이션 타임 스탬프(Presentation Time Stamp, PTS) 정보를 포함하는 오디오에 대한 데이터를 수신할 수 있다(S310).
이 때, 외부 장치(200)의 타임 스탬프 정보는 외부 장치(200)를 기준으로 하는 현재 시간 또는 시점을 나타내는 정보일 수 있다. 그리고, 외부 장치(200)의 타임 스탬프 정보는 전자 장치(100)및 외부 장치(200)가 시스템 시간을 동기화하기 위한 비컨 시그널에 포함된 정보일 수 있다. 비컨 시그널은 비컨 프레임에 대한 외부 장치(200)의 타임 스탬프 정보 및 송신 간격을 나타내는 비컨 간격 정보를 포함할 수 있다.
시간 동기화 모듈(162)은 수신된 외부 장치(200)의 타임 스탬프 정보를 포함하는 비컨 시그널을 수신하고, 수신된 비컨 시그널에 기초하여, 기준 시간 정보를 식별할 수 있다(S320). 이 때, 기준 시간 정보는 외부 장치(200)의 시스템 시간 또는 WiFi AP(Access Point)의 시스템 시간 일 수 있으며, 이에 제한되는 것은 아니다.
시간 동기화 모듈(162)은 전자 장치(100)의 시스템 시간을 식별된 기준 시간 정보로 변경할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(100)의 시스템 시간은 외부 장치(200)의 시스템 시간과 동기화될 수 있다. 즉, 시간 동기화 모듈(162)은 전자 장치(100)의 시스템 시간을 외부 장치(200)와 동기화할 수 있다.
마찬가지로, 외부 장치(200)는 전자 장치(100)의 타임 스탬프 정보를 포함하는 비컨 시그널을 수신하여, 기준 시간 정보를 식별하고 외부 장치(200)의 시스템 시간을 기준 시간 정보로 변경할 수 있다.
한편, 오디오 수신 모듈(161)이 수신한 프리젠테이션 타임 스탬프 정보는 오디오 데이터가 출력되어야 하는 특정 시간 또는 시점을 나타내는 정보일 수 있다.
동기화된 시스템 시간(또는 기준 시간 정보) 및 PTS 정보에 기초하여, 오디오 처리 모듈(163)은 오디오 데이터를 메모리(110) 내의 버퍼(111)에 저장(또는 메모리(110)에 버퍼링)할 수 있다(S330). 이 때, 오디오 처리 모듈(163)은 오디오 데이터와 함께 오디오 데이터가 출력되어야 하는 시간 정보인 PTS 정보를 오디오 데이터와 함께 저장할 수 있다.
구체적으로, 오디오 처리 모듈(163)은 출력 되어야 하는 시간이 전자 장치(100)의 동기화된 시스템 시간(또는 기준 시간)에서 기설정된 시간 이내에 재생이 시작되어야 하는 오디오 데이터를 메모리(110) 내의 버퍼(111)에 저장할 수 있다.
예를 들어, 기준 시간(또는 시스템 시간이)이 10시 0분 0초이고 기설정된 시간이 10ms이면, 오디오 처리 모듈(163)은 10시 0분 0.01초에 출력이 시작되어야 하는 오디오 데이터를 저장할 수 있다.
또는, 오디오 처리 모듈(163)은 오디오 데이터(오디오 데이터)를 기설정된 용량(예로, 10ms)만큼 버퍼(111)에 저장할 수 있다. 여기서, 오디오 데이터의 용량은 오디오 데이터가 재생되는 시간 단위 (예로, ms) 일 수 있다.
예를 들어, 기설정된 용량이 10ms이면, 오디오 처리 모듈(163)은 재생시간 10ms만큼 오디오 데이터를 저장할 수 있다.
그리고, 오디오 출력 모듈(164)은 메모리(110) 내 버퍼(111)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 오디오 출력 모듈(164)은 버퍼(111)에 저장된 오디오 데이터(또는 오디오 프레임 각각이) 정해진 PTS 시간에 따라 출력되도록 스피커(150)를 제어할 수 있다. 그리고, 오디오 출력 모듈(164)은 메모리(110)내 버퍼(111)에 저장된 오디오 데이터를 선입선출 방식으로 출력할 수 있다. 이 때, 출력된 오디오 데이터는 메모리(110) 내의 버퍼(111) 상에서 삭제될 수 있다. 그리고, 오디오 처리 모듈(163)은 버퍼(111) 상에서 삭제되는 오디오 데이터의 용량만큼 새로운 오디오 데이터를 메모리(110) 내 버퍼(111)에 저장할 수 있다.
또는, 오디오 출력 모듈(164)은 외부 장치(200)로부터 실시간으로 수신되는 오디오 데이터의 용량만큼 버퍼(111)에 오디오 데이터를 저장할 수 있다. 이 때, 외부 장치(200)는 외부 장치(200)의 오디오 클럭에 의해 출력되는 오디오 데이터 또는 비디오 데이터의 용량만큼 실시간으로 전자 장치에 오디오 데이터를 전송할 수 있다.
그리고, 오디오 출력 모듈(164)은 제1 오디오 클럭으로 오디오를 데이터를 출력할 수 있다. 이 때, 제1 오디오 클럭은 기설정된 값이거나, 외부 장치(200)로부터 수신된 값일 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니며, 사용자 인터페이스(130)를 통해 설정된 값일 수 있다. 그리고, 오디오 클럭은 수신된 오디오 데이터의 샘플링 레이트에 따라 달라질 수 있다.
그리고, 오디오 클럭은 스피커(150)를 통해 오디오를 출력하기 위한 출력 오디오 클럭 주파수(예로, 48.000kHz), 디지털 오디오 데이터를 아날로그 오디오 데이터로 변환하기 위한 샘플링 클럭 또는 샘플링 레이트를 의미할 수 있다.
한편, 오디오 출력 모듈(164)은 버퍼(111)에 저장된 오디오 데이터(또는 오디오 데이터의 용량)와 기준 버퍼량(예로, 10ms)을 비교하여 오디오 데이터가 출력되는 제1 오디오 클럭을 변경할 수 있다. 즉, 오디오 출력 모듈(164)은 외부 장치(200)와 클럭 동기화를 수행하기 위해 전자 장치(100)의 오디오 클럭을 변경할 수 있다. 이 때, 기준 버퍼량은 기설정된 값이거나 사용자 인터페이스(130)를 통해 입력된 값일 수 있다. 또는 기준 버퍼량은 버퍼(111) 용량의 기설정된 비율을 차지하는 값일 수 있다.
구체적으로, 오디오가 제1 오디오 클럭으로 출력되는 동안, 오디오 출력 모듈(164)은 버퍼(111)에 저장된 오디오 데이터의 용량이 기설정된 버퍼량과 동일한지 여부를 식별할 수 있다(S350).
버퍼(111)에 저장된 오디오 데이터의 용량이 기설정된 버퍼량과 동일하면(S350-Y), 오디오 출력 모듈(164)은 제1 오디오 클럭으로 계속해서 오디오를 출력할 수 있다. 구체적으로, 오디오 출력 모듈(164)은 DAC(Digital to Analog Converter) 모듈(미도시)을 이용하여 버퍼(111)에 저장된 디지털 오디오 데이터를 아날로그 오디오 신호로 출력할 수 있다.
그리고, 버퍼(111)에 저장된 오디오 데이터의 용량이 기설정된 버퍼량을 초과하거나 기설정된 버퍼량 미만이면(S350-N), 오디오 출력 모듈(164)은 제1 오디오 클럭을 변경할 수 있다(S360). 즉, 오디오 출력 모듈(164)은 제1 오디오 클럭에서 변경된 오디오 클럭으로 오디오를 출력할 수 있다.
이 때, 버퍼(111)에 저장된 오디오 데이터의 용량이 기설정된 버퍼량을 초과하면, 오디오 출력 모듈(164)은 제1 오디오 클럭을 제1 오디오 클럭보다 높은 제2 오디오 클럭으로 변경할 수 있다. 그리고, 버퍼(111)에 저장된 오디오 데이터의 용량이 기설정된 버퍼량 미만이면, 오디오 출력 모듈(164)은 제1 오디오 클럭을 제1 오디오 클럭보다 낮은 제3 오디오 클럭으로 변경할 수 있다.
예를 들어, 도 4에 도시된 바와 같이, 버퍼(111)에 저장된 오디오 데이터의 용량(112)(예로, 10.1ms)이 기설정된 버퍼량(113)(예로, 10ms)을 초과할 수 있다.
이 때, 오디오 출력 모듈(164)은 출력 오디오 클럭을 제1 오디오 클럭(48.000kHz)보다 높은 제2 오디오 클럭(48.001kHz)으로 변경할 수 있다.
다시 말해, 출력 오디오 클럭이 증가함에 따라 버퍼(111)에 저장되는 오디오 데이터는 보다 신속하게 출력될 수 있으며, 이에 따라, 버퍼(111)에 저장된 오디오 데이터의 용량은 기설정된 버퍼량과 같아질 수 있다.
또는, 도 5에 도시된 바와 같이, 버퍼(111)에 저장된 오디오 데이터의 용량(112)(예로, 9.9ms)이 기설정된 버퍼량(113)(예로, 10ms) 미만일 수 있다.
이 때, 오디오 출력 모듈(164)은 출력 오디오 클럭을 제1 오디오 클럭(예로, 48.000kHz)보다 낮은 제3 오디오 클럭(예로, 47.999kHz)으로 변경할 수 있다.
다시 말해, 출력 오디오 클럭이 감소함에 따라 버퍼(111)에 저장되는 오디오 데이터는 보다 느리게 출력될 수 있으며, 이에 따라, 버퍼(111)에 저장된 오디오 데이터의 용량은 기설정된 버퍼량과 같아질 수 있다.
한편, 오디오 출력 모듈(164)이 버퍼에 저장된 오디오 데이터의 용량이 기설정된 버퍼량과 동일한지 여부에 따라 제1 오디오 클럭을 제2 오디오 클럭으로 변경하는 것으로 서술하였으나, 이에 제한되는 것은 아니며, 오디오 출력 모듈(164)은 버퍼(111)에 저장된 오디오 데이터의 용량이 기설정된 범위에 속하는지 여부에 따라 제1 오디오 클럭을 변경할 수도 있다.
구체적으로, 오디오 출력 모듈(164)은 버퍼(111)에 저장된 오디오 데이터의 용량이 버퍼(111) 용량의 기설정된 범위에 속하는지 여부를 판단할 수 있다.
버퍼(111)에 저장된 오디오 데이터의 용량이 기설정된 범위 이상이면, 오디오 출력 모듈(164)은 제1 오디오 클럭을 제1 오디오 클럭보다 높은 제2 오디오 클럭으로 변경할 수 있다. 그리고, 버퍼(111)에 저장된 오디오 데이터의 용량이 기설정된 범위 이하이면, 오디오 출력 모듈(164)은 제1 오디오 클럭을 제1 오디오 클럭보다 낮은 제3 오디오 클럭으로 변경할 수 있다.
예를 들어, 도 6에 도시된 바와 같이, 버퍼(111)에 저장된 오디오 데이터의 용량(112)(예로, 10.1ms)이 기설정된 버퍼량의 기준 범위(114)(예로, 9.95ms~10.05ms)이상일 수 있다. 이 때, 오디오 출력 모듈(164)은 출력 오디오 클럭을 제1 오디오 클럭(48.000kHz)보다 높은 제2 오디오 클럭(48.001kHz)으로 변경할 수 있다.
또는, 도 7에 도시된 바와 같이, 버퍼(111)에 저장된 오디오 데이터의 용량(112)(예로, 9.9ms)이 기설정된 버퍼량의 기준 범위(114)(예로, 9.95ms~10.05ms) 이하일 수 있다. 이 때, 오디오 출력 모듈(164)은 출력 오디오 클럭을 제1 오디오 클럭(예로, 48.000kHz)보다 낮은 제3 오디오 클럭(예로, 47.999kHz)으로 변경할 수 있다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(100) 및 외부 장치(200)를 포함하는 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
이 때, 외부 장치(200)는 메모리(210), 통신 인터페이스(220), 사용자 인터페이스(230), 오디오 처리부(240), 스피커(250), 디스플레이(260) 및 프로세서(270)를 포함할 수 있다. 한편, 외부 장치(200)의 각 구성은 도 2에서 설명된 전자 장치(100)의 구성과 동일하게 작동 가능하므로, 중복되는 설명은 생략하도록 한다.
외부 장치(200)는 통신 인터페이스(220)를 통해 오디오 소스를 획득할 수 있다. 여기서 오디오 소스는 인코딩된 디지털 오디오 데이터를 의미할 수 있다. 외부 장치(200)는 디코더(241)를 통해 오디오 소스를 복호화할 수 있다. 또한, 외부 장치(200)는 렌더러(242)를 통해 오디오 출력 신호를 생성할 수 있다. 또한, 외부 장치(200)는 스피커(250)를 통해 오디오 출력 신호를 출력할 수 있다.
이때, 외부 장치(200)의 프로세서(270)는 통신 인터페이스(220)를 통해 전자 장치(100)로 오디오 소스(또는 오디오 데이터)를 전송할 수 있다. 전자 장치(100)는 통신 인터페이스(120)를 통해 오디오 소스를 수신할 수 있다. 그리고, 전자 장치(100)는 오디오 처리부(140)를 통해 생성된 오디오 출력 신호를 스피커(150)로 출력할 수 있다.
이 때, 외부 장치(200)는 WiFi 연결 또는 WiFi 다이렉트 연결을 통해 오디오 소스를 전송할 수 있으며, 이 때, 오디오 소스가 출력되어야 하는 시간 정보에 따라 오디오 소스를 전송할 수 있다.
그리고, 무선 환경 열화로 일정 시간 이상 연속해서 전송을 실패하게 되는 경우, 외부 장치(200)는 전송 실패한 데이터의 전송을 중단하고, 이후의 데이터를 정상 시간에 전송할 수 있다.
또한, 외부 장치(200)가 반드시 오디오 소스를 획득한 상태 그대로 전자 장치(100)로 전송해야만 하는 것은 아니다. 즉, 외부 장치(200)는 디코더(241)를 통해 디코딩된 오디오 데이터를 전자 장치(100)로 전송할 수 있다. 이 때, 전자 장치(100)는 렌더러(142)를 통해 디코딩된 오디오 데이터를 바탕으로 출력 오디오 신호를 생성할 수 있다. 이 때, 디코딩된 오디오 데이터는 디코더(141)를 바이패싱(bypassing)하여 렌더러(142)로 전달될 수 있다.
한편, 외부 장치(200)의 프로세서(270) 및 전자 장치(100)의 프로세서(160)는 각각 외부 장치(200)의 스피커(250) 및 전자 장치(100)의 스피커(150)의 출력을 제어할 수 있다. 구체적으로, 외부 장치(200)의 프로세서(270) 및 전자 장치(100)의 프로세서(160)는 각각 외부 장치(200)의 스피커(250) 및 전자 장치(100)의 스피커(150)의 출력 타이밍, 출력 레벨 또는 출력 오디오 클럭을 제어할 수 있다.
한편, 도 8에서는 외부 장치(200)가 오디오 소스를 획득하여 전자 장치(100)로 전송하는 것으로 도시되어 있으나, 이는 일 예시에 불과하며, 전자 장치는 별도의 외부 장치(예로, 셋탑 박스)로부터 오디오 소스를 획득할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)가 오디오 소스를 획득하여 외부 장치(200)로 전송할 수도 있다.
그리고, 외부 장치(200) 및 전자 장치(100)는 마스터(master)-슬레이브(slave) 관계를 가질 수 있다. 여기서, 마스터 장치란, 오디오 소스로부터 각 장치의 최종 출력 오디오 신호를 생성하는 장치를 의미할 수 있다. 또한, 슬레이브 장치는, 마스터 장치에 의해 생성되는 출력 오디오 신호를 수신하여 출력하는 장치를 의미할 수 있다.
예를 들어, 외부 장치(200)는 마스터 장치로 동작하며, 전자 장치(100)는 슬레이브 장치로 동작할 수 있다. 이 때, 외부 장치(200)는 스피커(250)를 통해 출력되는 제1 출력 오디오 신호 및 스피커(150)를 통해 출력되는 제2 출력 오디오 신호를 생성할 수 있다. 또한, 외부 장치(200)는 생성된 제2 출력 오디오 신호를 전자 장치(100)로 전송할 수 있다. 이 때, 전자 장치(100)로 전송된 제2 출력 오디오 신호는 오디오 처리부(140)를 바이패싱하여 스피커(150)를 통해 출력될 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(100)의 오디오 신호 처리부(221)에서 발생하는 신호 처리 시간이 줄어들 수 있다. 특히, 외부 장치(200)의 신호 처리 성능이 전자 장치(100)의 신호 처리 성능에 비하여 높을 때, 전자 장치(100)에서 발생되는 신호 처리 시간이 감소하여 전체 오디오 시스템의 신호 처리 시간이 감소할 수 있다.
또한, 외부 장치(200)가 슬레이브 장치로 동작하며, 전자 장치(100)가 마스터 장치로 동작할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)가 오디오 소스를 제공하는 외부 소스 장치(예를 들어, 셋탑박스)와 직접 연결될 때, 전자 장치(100)는 외부 장치(200)의 스피커(250)를 통해 출력되는 제1 출력 오디오 신호 및 전자 장치(100)의 스피커(150)를 통해 출력되는 제2 출력 오디오 신호를 생성할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 생성된 제1 출력 오디오 신호를 외부 장치(200)로 전송할 수 있다. 이 때, 외부 장치(200)로 전송된 제1 출력 오디오 신호는 외부 장치(200)의 오디오 처리부(240)를 바이패싱하여 스피커(250)를 통해 출력될 수 있다.
한편, 마스터 장치는 오디오 소스를 직접 획득하는 장치일 수 있으나, 이는 일 예시에 불과하며, 마스터 장치는 슬레이브 장치가 획득한 오디오 소스를 수신할 수 있다. 이 때, 마스터 장치는 획득된 오디오 소스를 바탕으로 출력 오디오 신호를 생성하여 슬레이브 장치로 전송할 수 있다. 예를 들어, 외부 장치(200)가 슬레이브 장치로 동작하는 경우, 외부 장치(200)는 오디오 소스를 획득하여 마스터 장치인 전자 장치(100)로 전송할 수 있다. 이 때, 전자 장치(100)는 전송된 오디오 소소를 바탕으로 제1 출력 신호를 생성하여 외부 장치(200)로 전송할 수 있다. 외부 장치(200)는 제1 출력 신호를 스피커(250)를 통해 출력할 수 있다. 특히, 마스터 장치인 전자 장치(100)의 디코더(141)가 외부 장치(200)의 디코더(241)보다 다양한 포맷을 처리할 수 있거나, 연산 능력이 우수한 경우, 외부 장치(200)가 전자 장치(100)에 의해 생성된 제1 출력 신호를 수신하여 출력함에 따라 신호 처리 시간이 줄어들 수 있다.
그리고 외부 장치(200)와 전자 장치(100)는 동기화되어 오디오 데이터를 출력하기 위해, 오디오 또는 장치에 대한 정보를 서로 교환할 수 있다. 이 때, 오디오 또는 장치에 대한 정보는 전자 장치(100) 또는 외부 장치(200)의 모델명, 스피커 구성, 스피커 출력, 스피커 채널 수, 스피커 위치, 오디오 처리 방법, 오디오 데이터 처리 시간, 처리 가능한 오디오 포맷, 디코딩 시간, 렌더링 시간, 통신 인터페이스의 종류에 따른 데이터 송수신에 필요한 시간, 전자 장치(100) 또는 외부 장치(200)의 오디오 클럭 정보, 음장 정보 등을 포함할 수 있다.
전자 장치(100)는 외부 장치(200)로부터 수신한 오디오 또는 장치에 대한 정보에 기초하여 오디오를 출력할 수 있다.
구체적으로, 외부 장치(200) 및 전자 장치(100)는 동일한 컨텐츠에 대한 오디오 신호를 출력하되, 오디오 데이터의 성분이 상이한 오디오 신호를 출력할 수 있다.
전자 장치(100)는 외부 장치(200)로부터 외부 장치(200)에서 출력 가능한 채널 정보를 수신하고, 외부 장치(200)로부터 수신한 오디오 데이터가 멀티 채널 오디오 데이터인 경우, 전자 장치(100)의 프로세서(160)는 외부 장치(200)에서 재생 가능한 채널을 제외한 채널을 통해 오디오 데이터를 출력할 수 있다.
예를 들어, 상술한 방법을 통해 외부 장치(200)는 탑(top) 신호를 출력하고, 전자 장치(100)는 프론트(front) 신호 또는 바텀(bottom) 신호를 출력할 수 있다.
그리고, 전자 장치(100)는 외부 장치(200)로 전자 장치(100)에서 처리 가능한 오디오 포맷 정보를 전송하고, 이에 따라 전자 장치(100)는 외부 장치(200)로부터 전자 장치(100)에서 처리 가능한 오디오 포맷으로 오디오 데이터를 수신할 수 있다.
또한, 전자 장치(100)는 외부 장치(200)로부터 전자 장치(100)가 오디오 데이터를 출력하기 위한 음상 정보를 수신할 수 있다. 전자 장치(100)의 프로세서(160)는 수신된 음장 정보에 따라 스피커(150)를 제어하여 오디오 데이터를 출력할 수 있다.
한편, 전자 장치(100)와 외부 장치(200)는 근거리 통신 방법을 통해 연결될 수 있다. 먼저, 외부 장치(200)는 통신 인터페이스(220)를 통해 주변 장치를 스캔하여 외부 장치(200)와 동기화하여 오디오를 출력할 수 있는 장치를 검색하고 전자 장치(100)와 블루투스 방식을 통해 통신을 수행할 수 있다. 그리고, 외부 장치(200)는 블루투스 연결을 통해 WiFi AP에 대한 연결 정보를 전자 장치(100)로 전송할 수 있다. 이 때, 외부 장치(200)는 블루투스 연결 외에도 HDMI, Optical Cable 연결과 같은 방식 등 다양한 방식을 통해서 통신을 수행할 수 있다.
WiFi AP에 대한 연결 정보를 수신함에 따라, 전자 장치(100)는 WiFi AP를 통해 외부 장치(200)와 통신을 수행할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(100)는 오디오에 대한 데이터를 WiFi Direct 방식을 통해 수신하고, 외부 장치(200)와 동기화되어 오디오 데이터를 출력할 수 있다.
한편, 전자 장치(100)와 외부 장치(200)가 연결되는 방법이 상수랗ㄴ 방법에 제한되는 것은 아니며, 전자 장치(100)와 연결된 사용자 단말 장치(미도시)를 통해 전자 장치(100)와 외부 장치(200)의 통신이 연결될 수도 있다.
한편, 전자 장치(100)는 하나의 외부 장치(200)와 동기화하여 오디오 데이터를 재생하는 것으로 상술하였으나, 이는 일 실시예에 불과하며, 전자 장치(100)는 복수의 기기와 동기화하여 오디오 데이터를 재생할 수도 있다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(100)의 제어 방법을 설명하기 위한 도면이다.
전자 장치(100)는 외부 장치로부터 오디오 데이터, 외부 장치의 타임 스탬프 정보 및 오디오 데이터가 출력되어야 하는 프리젠테이션 타임 스탬프(Presentation Time Stamp) 정보를 포함하는 오디오에 대한 데이터를 통신 인터페이스(120)를 통해 수신할 수 있다(S910).
전자 장치는 외부 장치의 타임 스탬프 정보 및 전자 장치의 타임 스탬프 정보를 이용하여 전자 장치(100)와 외부 장치(200)의 시스템 시간을 동기화할 수 있다(S920). 구체적으로, 전자 장치(100)는 외부 장치의 타임 스탬프 정보 및 전자 장치의 타임 스탬프 정보에 기초하여, 기준 시간 정보를 식별하고, 전자 장치의 시스템 시간을 기준 시간으로 변경할 수 있다.
동기화된 시스템 시간 및 프리젠테이션 타임 스탬프 정보에 기초하여, 전자 장치(100)는 오디오 데이터를 메모리 내의 버퍼(111)에 저장할 수 있다(S930).
전자 장치(100)는 버퍼(111)에 저장된 오디오 데이터를 스피커를 통해 제1 오디오 클럭으로 출력할 수 있다(S940).
전자 장치(100)는 버퍼(111)에 저장된 오디오 데이터와 기설정된 버퍼량을 비교하여 제1 오디오 클럭을 변경할 수 있다(S950). 구체적으로, 전자 장치(100)는 버퍼에 저장된 오디오 데이터가 제1 버퍼량을 초과하면, 오디오 데이터를 스피커를 통해 제1 오디오 클럭보다 높은 제2 오디오 클럭으로 출력하고, 버퍼에 저장된 오디오 데이터가 제2 버퍼량 미만이면, 오디오 데이터를 스피커를 통해 제1 오디오 클럭보다 낮은 제3 오디오 클럭으로 출력할 수 있다.
한편, 본 개시에서 사용된 용어 "부" 또는 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "부" 또는 "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)으로 구성될 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체(machine-readable storage media에 저장된 명령어를 포함하는 소프트웨어로 구현될 수 있다. 기기는, 저장 매체로부터 저장된 명령어를 호출하고, 호출된 명령어에 따라 동작이 가능한 장치로서, 개시된 실시예들에 따른 전자 장치(100)를 포함할 수 있다. 상기 명령이 프로세서에 의해 실행될 경우, 프로세서가 직접, 또는 상기 프로세서의 제어 하에 다른 구성요소들을 이용하여 상기 명령에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 명령은 컴파일러 또는 인터프리터에 의해 생성 또는 실행되는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장매체가 신호(signal)를 포함하지 않으며 실재(tangible)한다는 것을 의미할 뿐 데이터가 저장매체에 반영구적 또는 임시적으로 저장됨을 구분하지 않는다.
일시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 온라인으로 배포될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 구성 요소(예: 모듈 또는 프로그램) 각각은 단수 또는 복수의 개체로 구성될 수 있으며, 전술한 해당 서브 구성 요소들 중 일부 서브 구성 요소가 생략되거나, 또는 다른 서브 구성 요소가 다양한 실시예에 더 포함될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 일부 구성 요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 개체로 통합되어, 통합되기 이전의 각각의 해당 구성 요소에 의해 수행되는 기능을 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성 요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
100 : 전자 장치 110 : 메모리
120 : 통신 인터페이스 130 : 사용자 인터페이스
140 : 오디오 처리부 150 : 스피커
160 : 프로세서 200 : 외부 장치

Claims (15)

  1. 전자 장치에 있어서,
    통신 인터페이스,
    스피커,
    적어도 하나의 명령어를 저장하는 메모리,
    상기 메모리와 연결되어 상기 전자 장치를 제어하는 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 명령어를 실행함으로써,
    외부 장치로부터 오디오 데이터, 및 상기 오디오 데이터가 출력되어야 하는 프리젠테이션 타임 스탬프(Presentation Time Stamp) 정보를 포함하는 오디오에 대한 데이터 및 상기 외부 장치의 타임 스탬프 정보를 상기 통신 인터페이스를 통해 수신하고,
    상기 외부 장치의 타임 스탬프 정보 및 상기 전자 장치의 타임 스탬프 정보를 이용하여 상기 전자 장치와 상기 외부 장치의 시스템 시간을 동기화하고,
    상기 동기화된 시스템 시간 및 상기 프리젠테이션 타임 스탬프 정보에 기초하여, 상기 오디오 데이터를 상기 메모리 내의 버퍼에 저장하고,
    상기 버퍼에 저장된 오디오 데이터를 상기 스피커를 통해 제1 오디오 클럭으로 출력하고,
    상기 버퍼에 저장된 오디오 데이터와 기설정된 버퍼량을 비교하여 상기 제1 오디오 클럭을 변경하는 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 버퍼에 저장된 오디오 데이터가 제1 버퍼량을 초과하면,
    상기 제1 오디오 클럭을 상기 제1 오디오 클럭보다 높은 제2 오디오 클럭으로 변경하고,
    상기 버퍼에 저장된 오디오 데이터가 제2 버퍼량 미만이면, 상기 제1 오디오 클럭을 상기 제1 오디오 클럭보다 낮은 제3 오디오 클럭으로 변경하는 전자 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 버퍼에 저장된 오디오 데이터가 상기 버퍼의 기준범위 이상이면,
    상기 제1 오디오 클럭을 상기 제1 오디오 클럭보다 높은 제2 오디오 클럭으로 출력하고,
    상기 버퍼에 저장된 오디오 데이터가 상기 버퍼의 기준범위 이하이면,
    상기 제1 오디오 클럭을 상기 제1 오디오 클럭보다 낮은 제3 오디오 클럭으로 출력하는 전자 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 외부 장치의 타임 스탬프 정보 및 상기 전자 장치의 타임 스탬프 정보에 기초하여, 기준 시간 정보를 식별하고,
    상기 전자 장치의 시스템 시간을 상기 기준 시간으로 변경하는 전자 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 외부 장치로부터 Wi-Fi 다이렉트 연결을 통해 상기 오디오에 대한 데이터를 수신하고,
    상기 외부 장치로부터 Wi-Fi 연결을 통해 상기 전자 장치를 제어하는 제어 신호를 수신하는 전자 장치.

  6. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 외부 장치로 상기 전자 장치에서 재생 가능한 오디오에 대한 정보를 전송하고,
    상기 외부장치로부터 상기 전자 장치에서 재생 가능한 오디오 데이터를 수신하는 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 외부 장치로부터 복수의 채널 정보를 포함하는 오디오 데이터 및 상기 외부 장치에서 재생하는 오디오 채널 정보를 수신하고,
    상기 오디오 채널을 제외한 채널을 이용하여 상기 오디오 데이터를 상기 스피커를 통해 출력하는 전자 장치.
  8. 전자 장치의 제어 방법에 있어서,
    외부 장치로부터 오디오 데이터, 및 상기 오디오 데이터가 출력되어야 하는 프리젠테이션 타임 스탬프(Presentation Time Stamp) 정보를 포함하는 오디오에 대한 데이터 및 상기 외부 장치의 타임 스탬프 정보를 수신하는 단계,
    상기 외부 장치의 타임 스탬프 정보 및 상기 전자 장치의 타임 스탬프 정보를 이용하여 상기 전자 장치와 상기 외부 장치의 시스템 시간을 동기화하는 단계;
    상기 동기화된 시스템 시간 및 상기 프리젠테이션 타임 스탬프 정보에 기초하여, 상기 오디오 데이터를 상기 전자 장치의 메모리 내의 버퍼에 저장하는 단계;
    상기 버퍼에 저장된 오디오 데이터를 상기 전자 장치의 스피커를 통해 제1 오디오 클럭으로 출력하는 단계; 및
    상기 버퍼에 저장된 오디오 데이터와 기설정된 버퍼량을 비교하여 상기 제1 오디오 클럭을 변경하는 단계;를 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제1 오디오 클럭을 변경하는 단계는,
    상기 버퍼에 저장된 오디오 데이터가 제1 버퍼량을 초과하면,
    상기 제1 오디오 클럭을 상기 제1 오디오 클럭보다 높은 제2 오디오 클럭으로 변경하고,
    상기 버퍼에 저장된 오디오 데이터가 제2 버퍼량 미만이면, 상기 제1 오디오 클럭을 상기 제1 오디오 클럭보다 낮은 제3 오디오 클럭으로 변경하는 전자 장치의 제어 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 제1 오디오 클럭을 변경하는 단계는,
    상기 버퍼에 저장된 오디오 데이터가 상기 버퍼의 기준범위 이상이면,
    상기 제1 오디오 클럭을 상기 제1 오디오 클럭보다 높은 제2 오디오 클럭으로 변경하고,
    상기 버퍼에 저장된 오디오 데이터가 상기 버퍼의 기준범위 이하이면,
    상기 제1 오디오 클럭을 상기 제1 오디오 클럭보다 낮은 제3 오디오 클럭으로 변경하는 전자 장치의 제어 방법.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 시스템 시간을 동기화하는 단계는,
    상기 외부 장치의 타임 스탬프 정보 및 상기 전자 장치의 타임 스탬프 정보에 기초하여, 기준 시간 정보를 식별하고,
    상기 전자 장치의 시스템 시간을 상기 기준 시간으로 변경하는 전자 장치의 제어 방법.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 오디오에 대한 데이터를 수신하는 단계는,
    상기 외부 장치로부터 Wi-Fi 다이렉트 연결을 통해 상기 오디오에 대한 데이터를 수신하고,
    상기 외부 장치로부터 Wi-Fi 연결을 통해 상기 전자 장치를 제어하는 제어 신호를 수신하는 전자 장치의 제어 방법.
  13. 제8항에 있어서,
    상기 제어 방법은,
    상기 외부 장치로 상기 전자 장치에서 재생 가능한 오디오에 대한 정보를 전송하는 단계;를 더 포함하고,
    상기 오디오에 대한 데이터를 수신하는 단계는,
    상기 외부장치로부터 상기 전자 장치에서 재생 가능한 오디오 데이터를 수신하는 전자 장치의 제어 방법.
  14. 제8항에 있어서,
    상기 제어 방법은,
    상기 외부 장치로부터 복수의 채널 정보를 포함하는 오디오 데이터 및 상기 외부 장치에서 재생하는 오디오 채널 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 오디오 채널을 제외한 채널을 이용하여 상기 오디오 데이터를 상기 스피커를 통해 출력하는 단계;를 더 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
  15. 전자 장치의 제어 방법을 실행하는 프로그램을 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 기록매체에 있어서,
    상기 전자 장치의 제어 방법은,
    외부 장치로부터 오디오 데이터, 및 상기 오디오 데이터가 출력되어야 하는 프리젠테이션 타임 스탬프(Presentation Time Stamp) 정보를 포함하는 오디오에 대한 데이터 및 상기 외부 장치의 타임 스탬프 정보를 수신하는 단계,
    상기 외부 장치의 타임 스탬프 정보 및 상기 전자 장치의 타임 스탬프 정보를 이용하여 상기 전자 장치와 상기 외부 장치의 시스템 시간을 동기화하는 단계;
    상기 동기화된 시스템 시간 및 상기 프리젠테이션 타임 스탬프 정보에 기초하여, 상기 오디오 데이터를 상기 전자 장치의 메모리 내의 버퍼에 저장하는 단계;
    상기 버퍼에 저장된 오디오 데이터를 상기 전자 장치의 스피커를 통해 제1 오디오 클럭으로 출력하는 단계; 및
    상기 버퍼에 저장된 오디오 데이터와 기설정된 버퍼량을 비교하여 상기 제1 오디오 클럭을 변경하는 단계;를 포함하는 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
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