KR20230080114A - 이용자 수익 창출 온라인 서비스 제공 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 이용자 수익 창출 온라인 서비스 제공 시스템에 관한 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 이용자 수익 창출 온라인 서비스 제공 시스템은 콘텐츠 데이터를 전달하며 역공모전을 제안하는 유저 단말; 및 상기 유저 단말로부터 수신한 역공모전 제안 정보를 분석하여 콘테스트를 생성하고, 콘테스트 결과에 따라 선정된 콘텐츠에 대한 데이터를 이용하여 이용자 수익을 부여하는 온라인 서비스 제공 서버를 포함한다.

Description

이용자 수익 창출 온라인 서비스 제공 시스템 {SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING ON-LINE SERVICE GENERATING USER PROFIT}
본 발명은 이용자 수익 창출 온라인 서비스 제공 시스템에 관한 것이다.
SNS(소셜 네트워크 서비스)는 사용자 간의 자유로운 의사소통과 정보 공유, 그리고 인맥 확대 등을 통해 사회적 관계를 생성하고 강화해주는 온라인 플랫폼을 의미한다.
그런데, 다양한 종류의 SNS 서비스가 확대되며 그 정의나 서비스의 범위가 모호한 부분이 있다.
이에, 이하 발명의 배경이 되는 기술 및 발명의 상세한 설명에서 언급하는 온라인 서비스는 대표적인 서비스로 SNS 서비스를 포함하며, 컴퓨터와 입출력 장치가 중앙처리장치와 통신하여 정보 전송을 통해 다양한 양태의 업무 처리를 수행할 수 있는 모든 서비스이다.
웹 상에서 이용자들이 이용하는 온라인 서비스, 특히 인적 네트워크를 형성할 수 있도록 지원하는 SNS 서비스는 콘텐츠 생산자(크리에이터)에 대한 수익 모델이 매우 단순하다.
유튜브의 경우 광고 수익을 간접적으로 생산자에게 분배할 뿐이고, 이외 SNS는 유명한 일부 크리에이터만이 외부를 통해 별도 마케팅 홍보, PPL 등의 간접 수익을 내는 것에 그치는 한계가 있다.
이러한 간접 수익 역시 광고주와 생산자 사이에 마케팅 에이전시 또는 MCN과 같은 기획사를 통해 홍보, PPL이 진행되므로 프로세스가 불편하며, 생산자(크리에이터)에게 다이렉트로 수익을 창출시킬 수 있는 서비스/시스템이 부재한 실정이다.
개인 생산자 수익의 한계는 지속적인 콘텐츠의 생산을 기대하기 어렵게 하며, 유명 스타 크리에이터 외 유저들은 피로감으로 인해 SNS 활동을 중단하게 되어, 서비스 운영의 어려움이 대두되고 있다.
공모전, 콘테스트 사이트가 각 공공기관별, 회사별 개별 사이트로 산재되어 개발 및 운용되므로, 개발비, 운용비, 홍보비가 각각 소모되는 문제점이 있다.
또한, 공공기관 또는 대기업에서 개별적으로 공모전을 개최하는 것에 비해, 일반 개인 또는 자영업자가 개최 가능한 소규모 공모전 전용 사이트/플랫폼이 구축되어 있지 않은 문제점이 있다.
종래 기술에 따르면, 공모 개최자는 각 공모전 준비를 위해 홈페이지를 새로 생성하고, 심사위원 및 평가 방식에 대해 정해야 하는 등 방대한 업무를 수행하여야 하며, 공모전 세팅 외에도 해당 공모전을 홍보하는 데에 어려움을 겪고 있다.
당선작 선정 후에도 상금 전달을 위해 개인의 계좌 정보 수집, 정보제공 동의 수집 등 많은 부수 업무가 필요하여, 영세한 중소회사나 자영업자들은 공모전 방식의 고객 대상 마케팅을 하기 어려운 문제점이 있다.
이에, 각종 체험 마케팅, 인스타, 유튜브 등의 홍보를 위하여 마케팅 에이전시 회사를 통하여 홍보를 진행하고자 하는 경우, 공모전 상금만큼이나 많은 경비를 지급하여야 하는 어려움이 있다.
또한, 응모자 측면에서의 문제점에 대해 살펴보면, 일반인이 공모전에 참여하고자 하는 경우 일일이 검색을 수행하여 해당 기관/회사의 사이트에서 상세 조회를 통해 참여하여야 하는 불편함이 있다.
응모자가 공모전을 단순히 모아 놓은 공모전 모음 사이트에 들어가서 공모전을 찾더라도, 실제 응모작을 내려면 해당 기관의 홈페이지로 다시 접속하여 회원가입이나 인증절차를 거쳐야 하고, 응모작 업로드 및 우편접수 등을 수행하여야 하는 불편함이 있다.
또한, 우수작으로 선정된 경우에도 상금 수령을 위해 개인 계좌 정보 및 개인정보를 제출하여야 하고, 제세 공과금을 납부하여야 하는 등 불편함이 있으며, 각 공모 내용이 상이함에 따라 혼선이 발생되는 문제점이 있다.
본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위해 제안된 것으로, 유저 간의 소통과 콘텐츠의 생성/소비에 대한 재미 제공을 유지하면서도, 실질적인 경제적 수익도 창출하는 수익형 온라인 서비스 플랫폼을 구축하고 제공하는데 그 목적이 있다.
또한, 각 공공기관/회사별로 산재되어 있는 공모전의 개최, 응모, 홍보, 선정, 상금지급의 모든 공모전 프로세스를 일괄적으로 처리/운용하는 대행 플랫폼을 구축하여, 각 공공기관 및 회사는 물론, 일반 자영업자 또는 개인까지도 직관적이고 용이하게 공모전의 전체 프로세스를 이용할 수 있도록 하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 이용자 수익 창출 온라인 서비스 제공 시스템은 역공모전을 제안하는 유저 단말; 및 상기 유저 단말에 의해 기획된 역공모전 제안 정보를 분석하여 콘테스트를 생성하고, 콘테스트 결과에 따라 선정된 콘텐츠 제공자에게 수익을 부여하는 온라인 서비스 제공 서버를 포함한다.
상기 유저 단말은 콘텐츠를 업로드하며 응모 제안하고, 다른 이용자의 경쟁 참여를 유도하는 역공모전 제안을 수행한다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 이용자 수익 창출 온라인 서비스 제공 시스템은 콘테스트 개최 템플릿을 이용하여 콘테스트를 개최하는 유저 단말; 및 상기 콘테스트에 대한 개최 정보를 이용하여 팔로워 또는 일반 유저에게 콘테스트 개최를 공지하고, 수상자에게 상금을 자동 지급하는 온라인 서비스 제공 서버를 포함한다.
상기 온라인 서비스 제공 서버는 이용자들의 투표수, 선물수, 조회수를 이용하여 심사하는 방식 또는 기설정된 심사위원이나 개최자의 지정을 통해 심사하는 방식을 통해 심사를 수행한다.
본 발명의 또다른 실시예에 따른 이용자 수익 창출 온라인 서비스 제공 시스템은 콘텐츠 데이터를 전달하며 역공모전을 제안하는 유저 단말; 및 상기 유저 단말로부터 수신한 역공모전 제안 정보를 분석하여 콘테스트를 생성하고, 콘테스트 결과에 따라 선정된 콘텐츠에 대한 데이터를 이용하여 이용자 수익을 부여하는 온라인 서비스 제공 서버를 포함한다.
상기 유저 단말은 텍스트 정보, 사진 정보, 오디오 정보, 비디오 정보, SNS 플랫폼에 대한 링크 URL 정보, 웹페이지 URL 정보 중 적어도 어느 하나를 이용하여 상기 콘텐츠 업로드를 수행한다.
상기 역공모전의 제안은 이용자가 콘텐츠를 업로드하여 응모 제안을 하고, 다른 이용자의 경쟁 참여를 유도하는 제안이다.
상기 역공모전 제안 정보는 상기 온라인 서비스 제공 서버로부터 제공되는 템플릿을 이용하여 입력된 정보로서, 응모비, 응모기간, 투표 기간, 결과 발표 방식, 시상 방식 정보 중 적어도 어느 하나를 포함한다.
상기 온라인 서비스 제공 서버는 복수의 상기 유저 단말로부터 수신된 상기 역공모전 제안 정보를 분석하여, 복수의 역공모전 제안을 그룹핑하여 상기 콘테스트를 생성한다.
상기 온라인 서비스 제공 서버는 NFT 기반으로 상기 당선 콘텐츠에 대한 소유권을 설정하고, 상기 거래 데이터를 이용하여 상기 거래 원장 관리를 수행한다.
상기 온라인 서비스 제공 서버는 상기 당선 콘텐츠에 대해 파트별로 상기 NFT 기반의 소유권을 설정하고 마켓 기능을 제공한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 이용자 수익 창출 온라인 서비스 제공 시스템은 기업, 공공기관이 아닌 일반 자영업자, 개인이 개최자가 되어 공모전 개최 정보를 입력하는 기획자 단말을 더 포함하고, 상기 온라인 서비스 제공 서버는 상기 기획자 단말로부터 수신한 상기 공모전 개최 정보를 이용하여 상금 정보, 응모 기간 정보, 결과 발표 정보, 시상 방식 정보 중 적어도 어느 하나를 공개하여 콘테스트를 개최하고, 수상자 선정, 상금 전달을 관리한다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 이용자 수익 창출 온라인 서비스 제공 시스템은 콘텐츠 데이터를 전달하고 온라인 서비스에 참여하는 유저 단말; 및 상기 유저 단말로부터 수신한 콘텐츠 데이터를 이용하여 콘테스트를 생성하고, 생성된 콘테스트 별로 우수 콘텐츠에 대한 결과 정보를 제공하는 온라인 서비스 제공 서버를 포함한다.
상기 온라인 서비스 제공 서버는 콘테스트 심사 결과 정보를 이용하여 선정된 유저에게 수익을 제공한다.
상기 온라인 서비스 제공 서버는 콘테스트 참여자가 낸 응모비를 모아서 총 상금으로 관리하고, 콘테스트 수상자에게 기설정 방식으로 수익을 제공하는 상금 관리부를 포함한다.
상기 온라인 서비스 제공 서버는 투표자가 낸 금원을 이용하여 총 상금을 관리하고, 콘테스트 수상자에게 기설정 방식으로 수익을 제공하는 상금 관리부를 포함한다.
상기 온라인 서비스 제공 서버는 콘텐츠에 투표한 일반 이용자에게 보상을 지급하고 관리하는 상금 관리부를 포함한다.
상기 온라인 서비스 제공 서버는 복수의 콘텐츠를 그룹핑하여 콘테스트를 생성한다.
본 발명에 따르면, 공공기관, 기업은 물론 자영업자, 일반인도 손쉽게 역공모전 제안 방식을 통해 응모 및 공모전 개최가 가능하고, 공모전 홍보 및 상금 전달 등 일련의 과정을 하나의 플랫폼에서 진행하는 것이 가능한 효과가 있다.
본 발명에 따르면, 콘텐츠에 대해 원본 소유권이 설정되고, NFT 토큰 발행 및 관리로 콘텐츠의 판매와 관련한 마켓 기능을 제공함으로써 원본 콘텐츠의 가치를 상승시키고, 콘텐츠 제작자(역공모전 제안 방식을 통해, 콘텐츠 제작자가 공모전 개최자가 될 수 있으며, 다른 실시예로서 콘텐츠를 직접 제작하지 않고 일반 공모 방식의 개최 역시 가능함)와 유저의 수익을 창출하여, 양질의 콘텐츠 산업 발전에 기여하는 것이 가능한 효과가 있다.
본 발명에 따르면, 전술한 바와 같이 기업은 물론, 개인 및 영세한 중소 상공인도 마케팅 에이전시의 중개 없이 손쉽게 다이렉트로 원하는 공모전을 개최하고 홍모 마케팅을 수행하는 것이 가능한 효과가 있으며, 이를 통해 차세대 글로벌 SNS로 자리 매김하고 NFT 마켓 기능을 통해 NFT 활성화에도 기여하는 효과가 있다.
본 발명에 따르면, 공모전 개최와 우수작 선정, 상금 전달, 소유권 기록, 재판매에 대한 일련의 과정을 통합 제공함으로써, 사용 편의성이 높은 장점이 있다.
본 발명에 따르면, 콘텐츠 크리에이터에게 쉽고 빠른 방식으로 직접 수익을 창출하는 것이 가능하고, 콘텐츠 크리에이터뿐만 아니라 콘텐츠 기획자도 양성하여, 양질의 콘텐츠 생산에 기여하는 효과가 있다.
본 발명에 따르면, 직접 영상을 제작하거나 사진을 찍는 등 콘텐츠를 제작하지 않는 경우에도, 아이디어만으로도 콘텐츠를 생산하고 소유하는 것이 가능한 효과가 있다.
본 발명의 효과는 이상에서 언급한 것들에 한정되지 않으며, 언급되지 아니한 다른 효과들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 역공모전 개최를 통한 이용자 수익 창출 온라인 서비스 제공 시스템을 도시한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 NFT 발행, 토큰 분할 소유 및 소유권 비율에 따른 대금 지불을 설명하는 개념도이다.
도 3a 및 도 3b는 본 발명의 실시예에 따른 메인 화면의 예시를 도시한다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 역공모전 개최를 통한 이용자 수익 창출 온라인 서비스 제공 방법을 도시한다.
본 발명의 전술한 목적 및 그 이외의 목적과 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다.
그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 이하의 실시예들은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 목적, 구성 및 효과를 용이하게 알려주기 위해 제공되는 것일 뿐으로서, 본 발명의 권리범위는 청구항의 기재에 의해 정의된다.
한편, 본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성소자, 단계, 동작 및/또는 소자가 하나 이상의 다른 구성소자, 단계, 동작 및/또는 소자의 존재 또는 추가됨을 배제하지 않는다.
본 발명의 실시예에 따르면, 단순하게 이용자의 콘텐츠를 노출하고 댓글 등으로 공유하며 소통하는 SNS 서비스에, 이용자의 콘텐츠에 대한 자연스런 직거래가 가능한 서비스를 제공하여, 이용자의 수익 창출이 가능한 차세대 SNS 플랫폼을 제공한다.
본 발명의 실시예에 따르면, 별도의 중간 마케팅 에이전시 없이, 공모전 개최자가 직접 원하는 공모 내용을 쓰고, 원하는 요구사항을 응모 대상자에게 요청하며, 수상자 선정 및 상금 지급도 자동으로 수행되므로, 대기업 및 공공기관은 물론 중소기업, 소상공인, 일반 개인도 누구나 쉽게 공모전을 개최하고 관리/홍보를 수행할 수 있도록 지원하는 효과가 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 일반공모전 형태와 역공모전 형태의 프로세스 제공을 통해 이용자에게 수익을 창출하는 온라인 서비스를 제공한다.
일반공모전 형태는 개최자가 원하는 공모전 내용과 상금을 제시하며 공모전을 개최하고, 개최자(또는 다수의 투표자, 또는 전문 심사위원이 심사를 할 수도 있음)가 우수 콘텐츠를 심사 선정하여, 우수 응모자에게 수익을 제공한다.
일반공모전 형태와 관련하여, 공모 개최 템플릿, 응모 템플릿을 제공하고, 공모전을 다른 사이트나 플랫폼으로 홍보, 공유할 수 있으며, 수상자 선정, 전체 상금 관리, 수상자 상금 전달의 모든 단계를 단일 플랫폼에서 누구나 사용할 수 있다는 장점이 있다.
역공모전 형태는 일반적인 공모전의 반대되는 순서로 진행되며, 공모전 개최가 없는 상태에서 응모자가 본인의 콘텐츠를 응모하며, 응모 내용 정보를 제시하고, 다른 응모자가 참여하며 공모전이 이루어지고, 일반 유저들의 투표, 조회수, 선물 등의 평가에 따라 우수작이 선정되고, 우승자(우수작으로 선정된 컨텐츠를 업로드한 업로더임)들에게 수익을 제공한다.
또 다른 역공모전 형태는 이용자가 본인의 콘텐츠만 단순 업로드 하고, 응모 내용에 대한 별도의 추가 정보 제시가 없어도, 서버에서 다른 이용자들이 업로드한 유사 콘텐츠를 그룹핑하여, 자동으로 공모전을 개최하고, 일반 유저들의 투표, 조회수, 선물 등의 평가에 따라 우수작이 선정되고, 우승자들에게 수익을 제공한다.
또 다른 역공모전 형태는 응모자 본인의 콘텐츠가 없이, 응모 내용 정보만 제시하고(즉, 기획만 함) 다른 응모자가 참여하며 공모전이 이루어지고, 일반 유저들의 투표, 조회수, 선물 등의 평가에 따라 우수작이 선정되고, 우승자들에게 수익을 제공한다.
공모전의 우수작에 대한 NFT 자동 민팅 혹은 이용자가 제작한 콘텐츠에 대한 직접적인 NFT 민팅을 통해 콘텐츠에 대한 소유권 설정이 가능하여, NFT 마켓을 통한 추가적인 수익 창출을 제공한다.
또한, 공모전 수상작에 대해 월간, 연간 우수작을 선정하여, 콘텐츠에 대한 벨류를 높이고, 거래를 활성화할 수 있다.
또한, 플랫폼 내부 마켓 운용으로 이용자들간 재판매 거래를 통하여 추가적인 수익 창출을 제공한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 역공모전 개최를 통한 이용자 수익 창출 온라인 서비스 제공 시스템을 도시한다.
본 발명의 실시예에 따른 역공모전 개최를 통한 이용자 수익 창출 온라인 서비스 제공 시스템은 유저 단말(100a 내지 100n)과 온라인 서비스 제공 서버(200)를 포함한다.
제1 유저 단말(100a)은 회원 가입부(110), 콘텐츠 업로드부(120), 콘테스트 개최/응모 설정부(130), 전자 지갑 제어부(140), 콘테스트 투표부(150)를 포함하여 구성된다.
유저 단말은 크리에이터가 콘텐츠를 업로드하며 역공모전을 제안하는 기능을 수행할 수 있고, 다른 예로서 기획자가 스스로 제작한 응모 콘텐츠를 업로드 하지 않고, 다른 유저들에게 응모를 요청하는 역공모전 형태를 제안하는 기능을 수행할 수 있다. 다른 예로서, 유저가 단순히 플랫폼에 콘텐츠를 업로드하면, 서버가 유사 콘텐츠를 그룹핑하여 자동으로 역공모전을 제안하는 기능을 수행할 수 있다.
유저 단말은 일반 공모전을 개최하는 것에 관한 기능을 수행할 수 있다.
예컨대, 제1 유저 단말(100a)이 역공모전을 제안하는 경우, 유저는 콘텐츠 업로드(120)를 통해 콘텐츠를 업로드하고, 콘테스트 개최/응모 설정부(130)를 통해 역공모전을 제안한다.
본 발명의 실시예에 따른 역공모전은 플랫폼 내에서 콘테스트 기획자가 공모사업으로 당선작에 대한 선정을 하는 것이 아닌, 콘텐츠 크리에이터가 생성한 콘텐츠를 기반으로 컴패티션 방식의 콘테스트를 플랫폼 내 다른 유저에게 제안하는 방식을 의미한다.
본 발명의 실시예에 따른 컴패티션 방식의 역공모전 제안의 경우, 콘테스트 기획자의 부담을 덜어 더 많은 기획을 할 수 있도록 지원하고, 자신이 자신있다고 생각하는 분야에 대해 컴페티션 방식으로 개최하고 본인이 참여하는 것이 가능하여, 양질의 콘텐츠 생태계를 조성하는 것이 가능하다.
회원 가입부(110)는 휴대폰 번호, 이메일, 타 SNS 플랫폼 가입 정보를 이용하여 가입 인증, 비밀번호 설정, 이용약관 동의의 과정을 거쳐 회원 가입을 수행한다.
콘텐츠 업로드부(120)는 SNS 서비스 제공 서버(200)가 제공한 탬플릿에 맞게 콘텐츠를 업로드하며, 예컨대 템플릿에는 텍스트, 사진, 비디오 업로드 및 즉시 촬영하여 올리기, 다른 유튜브나 인스타에 있는 파일 링크 URL로 올리기 기능이 포함된다.
유저는 콘테스트 개최/응모 설정부(130)를 통해, 자신이 업로드한 콘텐츠와 관련한 역공모전 제안을 수행하며, 이 때 역공모전 제안 내용, 응모비, 응모기간, 당선작 선정 및 수익 분배에 관한 제안 정보를 포함할 수 있다.
유저는 전자 지갑 제어부(140)를 통해 응모비에 대한 결제를 수행할 수 있고, 추후 전자 지갑 제어부(140)를 통해 당선 콘텐츠에 대한 소유권 설정에 따른 결제를 수행할 수 있다.
유저는 콘테스트 투표부(150)를 통해 응모 콘텐츠에 대한 투표를 수행할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 별도의 시스템 또는 홈페이지를 제작하지 않고도 SNS 플랫폼을 통해 역공모전 제안을 통해 공모전을 개최할 수 있고, 당선작 선정에 따라 정산을 받을 수 있으며, 여러 유저들은 해당 당선 콘텐츠에 대한 소유권 설정, 그에 따른 결제까지 단일 플랫폼에서 원스톱으로 수행하는 것이 가능하다.
본 발명의 실시예에 따른 SNS 서비스 제공 서버(200)는 유무선 인터넷 환경에서 유저 단말들과 데이터를 주고 받는 통신부(210), 서비스 어플리케이션 및 웹사이트를 통해 인터랙션을 수행하는 인터페이스 제공부(220), 회원 간 팔로우 기능을 제공하는 회원 관리부(230), NFT를 기반으로 콘텐츠에 대한 소유권과 거래 내역을 관리하는 소유권 및 거래 내역 관리부(240), 응모비/후원비 등을 모아서 총 상금으로 관리하고, 콘테스트 수상자/투표자 등에게 상금을 배분하는 상금관리부(250), 선물 증정, 잔액 관리, 유저 결제, 가상 화폐 결제, 현금 전환, 환급 기능을 제공하는 전자 지갑 관리부(260), 콘테스트 개최 템플릿과 응모 템플릿을 관리하고, 콘텐츠 편집, 업로드, 관리 및 콘텐츠 매칭, 그룹핑, 인공지능 분석, 콘테스트 생성 기능을 제공하는 콘텐츠 및 콘테스트 관리부(270)를 포함한다.
역공모전 제안과 관련한 콘테스트 개최 템플릿에는 응모비, 응모기간, 투표기간, 결과발표 등에 대한 설정 및 변경이 가능하다.
응모 템플릿에는 텍스트, 사진, 비디오 업로드 및 즉시 촬영하여 올리기, 다른 유튜브나 인스타에 있는 파일 링크 URL로 올리기 기능에 대한 설정 및 변경이 가능하다.
온라인 서비스 제공 서버(200)는 인터페이스 제공부(220)를 통해, 컴페티션 방식(본 발명의 실시예에 따른 역공모전 제안 방식) 또는 일반 공모전 방식에 따라 개최된 콘테스트에 대한 정보를 제공하며 콘텐츠를 공모하고, 일반 대중 또는 공모전 개최자를 팔로우하는 회원들을 대상으로 공모전 개최를 알린다.
컴패티션 방식의 경우. 응모 참가비, 응모기간, 투표 종료, 콘테스트 소개 내용을 공개하고, 일반 공모전 방식의 경우, 공모 내용, 상금, 기간 설정 내용을 공개한다.
컴패티션 방식의 경우, 응모작에 대해 일반 회원들의 투표를 통해 우수작이 선정되면, 참가비를 모아 기설정 방식으로 상금이 자동 수여된다.
우수작 선정은 회원들의 투표수에 의해 선정될 수 있고, 다른 예로서 조회수, 선물수, 그외 각종 통계의 조합을 통해 심사한 결과에 따라 선정될 수 있다.
일반 공모전 방식의 경우, 응모작 중 당선작이 선정되면, 선정된 당선작을 응모한 응모자에게 기설정된 상금(환급 코인)을 제공한다.
투표자에게는 투표자가 투표한 응모작이 수상하게 되는 경우, 또는 랜덤 방식으로 추첨을 통해 리워드를 제공함으로써, 투표에 대한 홍보 효과를 누리게 된다.
응모자 또는 투표자는 응모작 정보 공유, 투표 링크, 댓글 입력 등을 통해 상호 소통하며 네트워킹을 통해 홍보하는 것이 가능하다.
온라인 서비스 제공 서버(200)는 상금 관리부(250)를 통해, 공모전 수상을 위한 상금을 모아 집계하고, 관리한다.
역공모전의 상금 모금 방법은 응모자들의 참가비를 모아서 총 상금으로 하거나, 일반 투표자의 후원금을 모아서 총 상금으로 하거나, 서비스의 구독고객의 월정액 중 일부를 모아서 총 상금으로 하거나, 특정 광고주나 기부자를 통해 총 상금을 모으는 것이 가능하다.
일반 공모전의 총상금은 통상적으로 개최자가 내는 총상금으로 한다.
투표를 통해 당선작으로 선정된 콘텐츠와 관련하여서는, 개최자에게 NFT를 통해 소유권이 설정되고, 컴페티션 수상작은 수상자 본인에게 NFT를 통해 1차 소유권이 설정된다.
콘텐츠에 대해서는 재판매를 통해 소유권이 이전될 수 있으며, 소유권 및 거래 내역은 NFT를 기반으로 기록 관리된다.
콘테스트 선정작은 기설정 방식에 따라 주간, 월간 기간에 따라 선정되며, NFT 민팅(발행)이 시스템에서 자동 수행될 수 있으며, 본인의 콘텐츠를 직접 NFT로 발행하는 것 역시 가능하다(이 경우, 가스비가 별도 필요할 수 있다).
유저는 본인의 프로필 밑에 NFT 갤러리를 노출시켜, 플랫폼에서 제공되는 마켓 기능을 통해 판매를 수행한다.
구매자는 상점(응모 수상작, 유저 개인의 NFT) 및 콘텐츠 크리에이터의 개인 프로필 갤러리를 확인하여 구매하는 것이 가능하고, 원장 관리를 수행하는 온라인 서비스 제공 서버(200)에 접속하여 각 NFT 콘텐츠 별 발행, 거래 계약에 대해 조회할 수 있다.
선정작은 선정 사유로 인해 희소성이 더 추가되며, 판매 가치가 커지게 된다.
컴페티션 방식의 경우, 콘텐츠에 대한 소유권과 저작권이 모두 응모자에게 설정되는 것이 기본이고, 개최 템플릿에서 지분을 분할하여 나눌 수 있으며, 이에 따라 NFT 기반으로 지분 생성이 가능하다.
일반 공모전 방식의 경우, 콘텐츠 소유권은 개최자에게 설정되고, 저작권은 응모자에게 설정되고, 개최 템플릿에서 지분을 분할하여 나눌 수 있으며, 이에 따라 자동으로 지분이 나뉘어지고 상점에서 판매되는 경우 지분에 맞춰 정산이 수행된다.
본 발명의 실시예에 따르면, 콘텐츠 및 콘테스트 관리부(270)는 복수의 유저들로부터 수신한 역공모전 제안 정보(응모제목, 응모작, 참가비 정보, 응모 기간 정보 등)를 분석하여, 여러 역공모전 제안 정보를 그룹핑하여 하나의 콘테스트 정보로 생성한다.
이 때, 딥러닝 AI를 이용하여 유사 응모작을 분류하며, 키워드 정보, 팔로우, 팔로잉 SNS 데이터를 이용하여 유사 응모작에 대한 분류를 수행하는 것이 가능하다.
이 때, 콘텐츠 및 콘테스트 관리부(270)는 복수의 유저들로부터 수신한 역공모전 제안 정보를 분석하여, 최초의 역공모전 제안 내용을 변형하여 콘테스트 정보를 생성하는 것이 가능하다.
예컨대, 대한민국의 음악 청취자들에게, 가수 w, 가수 x, 가수 y, 가수 z가 "보컬 4대 천왕"으로 불려지는 상황임을 가정한다.
그리고, 각각의 플랫폼 유저가 다음과 같이 콘텐츠를 업로드하며 역공모전을 제안하였음을 가정한다.
플랫폼 유저 콘텐츠 역공모전 제안 내용
A 가수 w의 노래 "숨" 모창 콘텐츠 가수 w 모창
B 가수 w의 노래 "숨" 모창 콘텐츠 가수 w의 노래 "숨" 모창
C 가수 w의 노래 "숨" 모창 콘텐츠 가수 w의 노래 "숨" 모창
D 가수 w의 노래 "눈꽃" 모창 콘텐츠 가수 w 모창
E 가수 x의 노래 "보고 싶다" 모창 콘텐츠 가수 x 모창
F 가수 y의 노래 "어디서도" 모창 콘텐츠 가수 y 모창
G 가수 z의 노래 "귀로" 모창 콘텐츠 가수 z 모창
콘텐츠 및 콘테스트 관리부(270)는 유저 B, C의 역공모전 제안을 그룹핑하여(해당 그룹핑에는 응모기간, 참가비 등 유저들간에 협의 템플릿을 제공하고, 그에 대한 유저들 간 협의가 완료됨에 따라 그룹핑이 완료됨을 가정한다), <가수 w의 노래 "숨" 모창 콘테스트>에 대한 개최 정보를 알릴 수 있다.
콘텐츠 및 콘테스트 관리부(270)는 유저 A, B, C의 역공모전 제안을 그룹핑하여, <가수 w의 노래 "숨" 모창 콘테스트>에 대한 개최 정보를 알릴 수 있다.
콘텐츠 및 콘테스트 관리부(270)는 유저 A, B, C, D의 역공모전 제안을 그룹핑하여, <가수 w 모창 콘테스트>에 대한 개최 정보를 알릴 수 있다.
콘텐츠 및 콘테스트 관리부(270)는 유저 A, B, C, D, E, F, G의 역공모전 제안을 그룹핑하여, <대한민국 4대 천왕 모창 콘테스트>에 대한 개최 정보를 알릴 수 있다.
즉, 본 발명의 실시예에 따른 콘텐츠 및 콘테스트 관리부(270)는 각각의 유저들로부터 수신된 역공모전 제안 내용을 분석하여, 복수의 양태에 따른 그룹핑을 수행하고, 콘테스트 정보를 생성하는 것이 가능하다.
예컨대 플랫폼 유저 B는 가수 w의 노래 "숨" 모창을 통한 역공모전 1개를 제안하였으나, <가수 w의 노래 "숨" 모창 콘테스트>, <가수 w 모창 콘테스트>, <대한민국 4대 천왕 모창 콘테스트>에 대해 개최할 수 있고, 이를 통해 유저가 미처 생각하지 못한 카테고리에 해당되는 콘테스트를 개최할 수 있음으로써, 양질의 콘텐츠 생성에 대한 동기를 부여하는 부수 효과가 있다.
전술한 키워드 인공지능 분석을 통한 콘텐츠 그룹핑 외에도, 다른 예로서 주간, 월간, 연간 등 기간별 그룹핑, 노래, 댄스, 그림 등의 카테고리 별 분류에 의한 그룹핑을 통해 콘테스트를 생성하는 것 역시 가능하다.
전술한 역공모전 제안 정보 분석을 통한 그룹핑 외에도, 다른 예로서 업로드된 콘텐츠 데이터의 정보(제목, 콘텐츠 타입, 콘텐츠 내용, 촬영 장소, 시간 등)를 분석하여 그룹핑을 통해 콘테스트를 생성하는 것 역시 가능하다.
본 발명의 실시예에 따르면, 각각의 역공모전 제안 정보에 포함되는 참가비의 평균으로 콘테스트 정보의 참가비를 정할 수 있으며, 다른 예로서 상이한 참가비에 대해서는 별도 조정을 하지 않고, 최종 당선작 선정에 따른 수익 분배를 각 참가비의 비율에 따라 상이하게 설정할 수 있다.
역공모전 제안 정보의 그룹핑을 통해 콘테스트 정보가 생성되면, 콘테스트 생성 정보를 유저(응모자)에게 알림을 통해 제공하고, 최종 참여 컨펌에 따라 최종적으로 콘테스트를 개최를 확정하게 된다.
여러 역공모전 제안 정보의 그룹핑을 통해 콘테스트가 개최되면, 해당 개최 내용을 확인한 다른 응모자가 참가 의사를 밝히며 동일 제목, 동일 참가비를 입력하여 응모작을 제출할 수 있다.
예컨대, 2인 이상의 응모자가 모이게 되면, 콘테스트가 자동으로 개최되며, 추가적으로 다른 이용자들이 개최 정보 확인을 통해 해당 콘테스트에 참여하는 것이 가능하며, 추가적으로 다른 이용자들이 개최 정보 확인을 하기 위한 검색창 기능을 제공한다. 검색창 기능을 통해, 검색 입력어에 따라 조회되는 콘테스트 정보, 응모작 정보에 대한 검색 자료를 제공한다.
본 발명의 실시예에 따르면, 콘텐츠 및 콘테스트 관리부(270)는 당선 콘텐츠의 재판매 시 당선 콘텐츠를 여러 파트로 분할하고, 소유권 및 거래 내역 관리부(240)는 분할된 콘텐츠 파트에 대한 NFT 기반의 소유권 이전 및 거래원장 관리를 수행하는 것이 가능하다.
예컨대, 하나의 당선 영상 콘텐츠에서도 도입부, 하이라이트 파트로 구분될 수 있고, 하이라이트 파트는 각 유저의 관점에서 상이할 수 있다.
예컨대, A라는 유저가 3분짜리 당선 영상 콘텐츠 중 재생 시점 기분 1분 30초~2분을 하이라이트 파트라고 판단하는 경우, 해당 하이라이트 파트에 대한 구분 소유권 설정을 요청할 수 있으며, 콘텐츠 및 콘테스트 관리부(270)는 해당 하이라이트 파트에 대한 콘텐츠 파트를 생성하고, 소유권 및 거래 내역 관리부(240)는 NFT 기반 구분 소유권 설정 및 거래 원장 관리를 수행한다.
이를 통해, 유저들은 콘텐츠 전체 영역이 아닌 각자가 원하는 콘텐츠 영역에 대해 NFT 기반의 거래를 수행할 수 있게 되어, 유저의 니즈에 부합하도록 하나의 콘텐츠에 대해 구분 소유권을 설정하고 거래 원장을 관리하는 것이 가능하다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 NFT 발행, 토큰 분할 소유 및 소유권 비율에 따른 대금 지불을 설명하는 개념도이다.
NFT란 대체 불가능 토큰(Non-Fungible Token)으로서, 토큰마다 고유의 값을 가지고 있어 A 토큰을 B 토근으로 대체할 수 없는 토큰이며, 각 토큰이 서로 다른 가치를 가지고 있는 고유한 자산을 의미한다.
NFT 발행에는 ERC(Ethereum Request for Commnet), 이더리움의 요구사항을 위한 표준에 관한 프로토콜이 사용되며, NFT는 ERC-721과 ERC-1155프로토콜을 이용하여 발행된다.
즉, 플랫폼에 업로드되어 당선작이 된 콘텐츠에 대한 NFT를 발행하여 토큰을 생성하고, 해당 토큰의 고유한 가격이 결정되면 가상자산으로 거래하는 방식이 채택될 수 있고, 거래 시 토큰을 분할하여 소유하는 방식의 적용이 가능하다.
ERC-1155는 ERC-20과 ERC-721의 장점을 혼합하여 두 토큰을 연동하여 거래할 수 있도록 설계된 프로토콜로서, 하나의 트랜잭션을 이용하여 한 명 이상의 수신자에게 두 개 이상의 토큰을 보낼 수 있는 멀티 전송이 가능하다.
본 발명의 실시예에 따르면, 사용자는 현금, 신용카드 등의 결제 수단을 이용하여, 해당 플랫폼에서 사용 가능한 자산(예: "다이아"라는 명칭의 가상화폐)을 구매할 수 있고, 해당 자산을 기반으로 당선작 콘텐츠의 소유권 비율에 따른 대금 지불을 수행한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 메인 화면의 예시를 도시한다.
본 발명의 실시예에 따른 메인 화면에는 다양한 공모전과 응모작을 요약하여 볼 수 있는 화면이 제공된다.
전술한 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따르면 유저의 역공모전 제안에 따른 콘텐츠 정보를 수집하고, 여러 콘텐츠 정보들을 그룹핑하여 생성한 콘테스트 정보를 표시한다.
예컨대 도 3a를 참조하면, 오늘의 콘테스트 정보에서 특정 콘테스트를 확인하고자 하는 사용자의 요청이 수신되는 경우, 콘테스트의 상세 정보가 표출된다.
콘테스트의 상세 정보와 관련하여, 콘테스트 개최자 정보, 가수 A의 신곡 커버 콘테스트에 대한 콘테스트 명칭, 가수 A의 이미지, 콘테스트 개최 문구, 콘테스트 정보가 포함되며, 해당 콘테스트 정보에는 응모기간, 투표 종료 기간, 응모비 정보 등이 포함된다.
또한, 응모하기, 추천하기, 선물하기, 공유하기, 누적 상금, 응모 진행 중, 투표 진행 중 버튼이 디스플레이 된다.
응모하기 버튼이 클릭되는 경우, 템플릿이 제공되며, 예컨대 즉시 촬영으로 바로 응모하는 것이 가능하고, 텍스트, 사진, 비디오 업로드 또는 다른 SNS 플랫폼에 존재하는 파일 링크 URL을 업로드하는 것 역시 가능하다.
도 3b를 참조하면, 응모 콘텐츠 확인 화면에서는 콘테스트 참가자 정보, 콘텐츠 정보, 콘텐츠 썸네일, 콘테스트 참가 문구 등이 디스플레이 된다.
또한, 투표하기, 추천하기, 선물하기, 공유하기 등 후원 및 소통하는 SNS 기능 버튼이 제공된다.
본 발명의 실시예에 따르면, 콘테스트 종료(당선작 선정) 이후 각 콘텐츠에 대한 NFT 기반의 소유권 및 거래 내역 관리 화면이 제공된다.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 역공모전 개최를 통한 이용자 수익 창출 온라인 서비스 제공 방법은 컴퓨터 시스템에서 구현되거나, 또는 기록매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 시스템은 적어도 하나 이상의 프로세서와, 메모리와, 사용자 입력 장치와, 데이터 통신 버스와, 사용자 출력 장치와, 저장소를 포함할 수 있다. 전술한 각각의 구성 요소는 데이터 통신 버스를 통해 데이터 통신을 한다.
컴퓨터 시스템은 네트워크에 커플링된 네트워크 인터페이스를 더 포함할 수 있다. 프로세서는 중앙처리 장치(central processing unit (CPU))이거나, 혹은 메모리 및/또는 저장소에 저장된 명령어를 처리하는 반도체 장치일 수 있다.
메모리 및 저장소는 다양한 형태의 휘발성 혹은 비휘발성 저장매체를 포함할 수 있다. 예컨대, 메모리는 ROM 및 RAM을 포함할 수 있다.
따라서, 본 발명의 실시예에 따른 역공모전 개최를 통한 이용자 수익 창출 온라인 서비스 제공 방법은 컴퓨터에서 실행 가능한 방법으로 구현될 수 있다. 본 발명의 실시예에 따른 역공모전 개최를 통한 이용자 수익 창출 온라인 서비스 제공 방법이 컴퓨터 장치에서 수행될 때, 컴퓨터로 판독 가능한 명령어들이 본 발명에 따른 역공모전 개최를 통한 이용자 수익 창출 온라인 서비스 제공 방법을 수행할 수 있다.
한편, 상술한 본 발명에 따른 역공모전 개최를 통한 이용자 수익 창출 온라인 서비스 제공 방법은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현되는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체로는 컴퓨터 시스템에 의하여 해독될 수 있는 데이터가 저장된 모든 종류의 기록 매체를 포함한다. 예를 들어, ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), 자기 테이프, 자기 디스크, 플래시 메모리, 광 데이터 저장장치 등이 있을 수 있다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체는 컴퓨터 통신망으로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 읽을 수 있는 코드로서 저장되고 실행될 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 역공모전 개최를 통한 이용자 수익 창출 온라인 서비스 제공 방법을 도시한다.
본 발명의 실시예에 따른 역공모전 개최를 통한 이용자 수익 창출 온라인 서비스 제공 방법은 역공모전 콘테스트 정보를 수신하는 단계(S410), 역공모전 콘테스트 정보를 그룹핑하고 역공모전 제안 정보를 매핑하는 단계(S420), 투표 결과를 집계하고 당선작을 선장하며 리워드를 관리하는 단계(S430) 및 당선 콘텐츠의 소유권을 설정하고 거래 원장을 괸리하는 단계(S440)를 포함한다.
S410 단계는 플랫폼 유저(크리에이터)가 콘텐츠를 업로드하며, 역공모전 제안 정보(응모비, 응모제목, 응모기간 등)를 업로드한 데이터를 수신한다.
S410 단계는 텍스트, 사진, 비디오 업로드, 즉시 촬영 올리기, 다른 SNS에 있는 파일 링크 URL 올리기 등에 대한 응모 템플릿 제공에 따라 업로드되는 콘텐츠를 수신한다.
S420 단계는 복수의 역공모전 제안에 대해 분석하여, 복수의 역공모전 제안을 하나의 콘테스트로 단일화하여 그룹핑하고, 역공모전 제안 정보에 대한 협의를 통해 공모전 정보를 확정한다.
S420 단계는 딥러닝 AI를 이용하여 유사 응모작을 분류하고, 키워드 정보, 팔로우, 팔로잉 SNS 데이터를 이용하여 유사 응모작에 대한 분류를 수행하고, 최초 역공모전 제안 내용을 변형하여 콘테스트 정보를 생성할 수 있다.
S430 단계는 역공모전 제안에 따라 개최된 콘테스트에 대한 투표 결과를 집계하고 당선작을 선정하며, 당선작 응모 유저 및 투표자들에게 리워드를 제공한다.
S440 단계는 당선 콘텐츠에 대해 NFT 기반으로 소유권을 설정하고, 거래 원장을 관리한다.
S440 단계는 당선 콘텐츠에 대한 재판매 시 당선 콘텐츠를 여러 파트로 분할하고, 분할된 파트에 대한 NFT 기반의 소유권 이전 및 거래 원장 관리를 수행하는 것이 가능하다.

Claims (18)

  1. 역공모전을 제안하는 유저 단말; 및
    상기 유저 단말에 의해 기획된 역공모전 제안 정보를 분석하여 콘테스트를 생성하고, 콘테스트 결과에 따라 선정된 콘텐츠 제공자에게 수익을 부여하는 온라인 서비스 제공 서버
    를 포함하는 이용자 수익 창출 온라인 서비스 제공 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 유저 단말은 콘텐츠를 업로드하며 응모 제안하고, 다른 이용자의 경쟁 참여를 유도하는 역공모전 제안을 수행하는 것
    인 이용자 수익 창출 온라인 서비스 제공 시스템.
  3. 콘테스트 개최 템플릿을 이용하여 콘테스트를 개최하는 유저 단말; 및
    상기 콘테스트에 대한 개최 정보를 이용하여 팔로워 또는 일반 유저에게 콘테스트 개최를 공지하고, 수상자에게 상금을 자동 지급하는 온라인 서비스 제공 서버
    를 포함하는 이용자 수익 창출 온라인 서비스 제공 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 온라인 서비스 제공 서버는 이용자들의 투표수, 선물수, 조회수를 이용하여 심사하는 방식 또는 기설정된 심사위원이나 개최자의 지정을 통해 심사하는 방식을 통해 심사를 수행하는 것
    인 이용자 수익 창출 온라인 서비스 제공 시스템.
  5. 콘텐츠 데이터를 전달하며 역공모전을 제안하는 유저 단말; 및
    상기 유저 단말로부터 수신한 역공모전 제안 정보를 분석하여 콘테스트를 생성하고, 콘테스트 결과에 따라 선정된 콘텐츠에 대한 데이터를 이용하여 이용자 수익을 부여하는 온라인 서비스 제공 서버
    를 포함하는 이용자 수익 창출 온라인 서비스 제공 시스템.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 유저 단말은 텍스트 정보, 사진 정보, 오디오 정보, 비디오 정보, SNS 플랫폼에 대한 링크 URL 정보, 웹페이지 URL 정보 중 적어도 어느 하나를 이용하여 상기 콘텐츠 업로드를 수행하는 것
    인 이용자 수익 창출 온라인 서비스 제공 시스템.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 역공모전의 제안은 이용자가 콘텐츠를 업로드하여 응모 제안을 하고, 다른 이용자의 경쟁 참여를 유도하는 제안인 것
    인 이용자 수익 창출 온라인 서비스 제공 시스템.
  8. 제5항에 있어서,
    상기 역공모전 제안 정보는 상기 온라인 서비스 제공 서버로부터 제공되는 템플릿을 이용하여 입력된 정보로서, 응모비, 응모기간, 투표 기간, 결과 발표 방식, 시상 방식 정보 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것
    인 이용자 수익 창출 온라인 서비스 제공 시스템.
  9. 제5항에 있어서,
    상기 온라인 서비스 제공 서버는 복수의 상기 유저 단말로부터 수신된 상기 역공모전 제안 정보를 분석하여, 복수의 역공모전 제안을 그룹핑하여 상기 콘테스트를 생성하는 것
    인 이용자 수익 창출 온라인 서비스 제공 시스템.
  10. 제5항에 있어서,
    상기 온라인 서비스 제공 서버는 NFT 기반으로 상기 당선 콘텐츠에 대한 소유권을 설정하고, 상기 거래 데이터를 이용하여 상기 거래 원장 관리를 수행하는 것
    인 이용자 수익 창출 온라인 서비스 제공 시스템.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 온라인 서비스 제공 서버는 상기 당선 콘텐츠에 대해 파트별로 상기 NFT 기반의 소유권을 설정하고 마켓 기능을 제공하는 것
    인 이용자 수익 창출 온라인 서비스 제공 시스템.
  12. 제5항에 있어서,
    기업, 공공기관이 아닌 일반 자영업자, 개인이 개최자가 되어 공모전 개최 정보를 입력하는 기획자 단말을 더 포함하고,
    상기 온라인 서비스 제공 서버는 상기 기획자 단말로부터 수신한 상기 공모전 개최 정보를 이용하여 상금 정보, 응모 기간 정보, 결과 발표 정보, 시상 방식 정보 중 적어도 어느 하나를 공개하여 콘테스트를 개최하고, 수상자 선정, 상금 전달을 관리하는 것
    인 이용자 수익 창출 온라인 서비스 제공 시스템.
  13. 콘텐츠 데이터를 전달하고 온라인 서비스에 참여하는 유저 단말; 및
    상기 유저 단말로부터 수신한 콘텐츠 데이터를 이용하여 콘테스트를 생성하고, 생성된 콘테스트 별로 우수 콘텐츠에 대한 결과 정보를 제공하는 온라인 서비스 제공 서버
    를 포함하는 이용자 수익 창출 온라인 서비스 제공 시스템.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 온라인 서비스 제공 서버는 콘테스트 심사 결과 정보를 이용하여 선정된 유저에게 수익을 제공하는 것
    인 이용자 수익 창출 온라인 서비스 제공 시스템.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 온라인 서비스 제공 서버는 콘테스트 참여자가 낸 응모비를 모아서 총 상금으로 관리하고, 콘테스트 수상자에게 기설정 방식으로 수익을 제공하는 상금 관리부를 포함하는 것
    인 이용자 수익 창출 온라인 서비스 제공 시스템.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 온라인 서비스 제공 서버는 투표자가 낸 금원을 이용하여 총 상금으로 관리하고, 콘테스트 수상자에게 기설정 방식으로 수익을 제공하는 상금 관리부를 포함하는 것
    인 이용자 수익 창출 온라인 서비스 제공 시스템.
  17. 제13항에 있어서,
    상기 온라인 서비스 제공 서버는 콘텐츠에 투표한 일반 이용자에게 보상을 지급하고 관리하는 상금 관리부를 포함하는 것
    인 이용자 수익 창출 온라인 서비스 제공 시스템.
  18. 제13항에 있어서,
    상기 온라인 서비스 제공 서버는 복수의 콘텐츠를 그룹핑하여 콘테스트를 생성하는 것
    인 이용자 수익 창출 온라인 서비스 제공 시스템.
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