KR20210123689A - 누적 상금에 기반한 온라인 공모전 플랫폼 운영 시스템 및 방법 - Google Patents
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Abstract
본 개시는 누적 상금에 기반한 온라인 공모전 플랫폼 운영 방법에 관한 것이다. 누적 상금에 기반한 온라인 공모전 플랫폼 운영 방법은 온라인 공모전 플랫폼을 통해 공모전의 결승 어워즈 주최측이 누적 상금에 시작 금액을 결정 및 등록, 고지 및 표시하는 단계, 온라인 공모전 플랫폼을 통해 개별 또는 하위 공모전 주관사 또는 광고주가 총상금 금액을 포함한 모집 공고를 등록 및 시행하는 단계, 최종 연간 결승 어워즈에 참여하는 하위 공모전들과 해당 공모전들 참여를 통한 연간 누적 우승상금 적립을 종료하는 일시를 결정하고 총 상금 금액을 등록하고 표시하는 단계, 누적 상금 기반의 결승 어워즈 프로그램에 등록 또는 참여하는 하위 공모전이 추가될 때마다 상금과 수반되는 마케팅 홍보, 시상식 등에 소요되는 예산 총액 중 일부에 해당하는 금액을 연간 결승 어워즈 상금에 수동 또는 자동으로 합산하여 누적 상금을 산출하고 표시하는 단계, 공고된 공모전 지원자들의 지원서 (지원서에는 영상을 촬영 및 편집에 사용한 주요 기기 또는 디바이스의 제조사, 브랜드 및 모델명과 촬영에 사용된 디바이스의 경우 해당 제출 영상의 몇 분 몇 초부터 몇 분 몇 초까지의 분량(duration)이 해당 디바이스로 촬영 되었는지 또는 전체 영상을 해당 디바이스로 촬영하였는지 여부 정보를 포함) 및 지원 영상 파일 또는 영상 링크와 함께 접수 또는 수신하는 단계, 공모전 지원작들 또는 접수된 콘텐츠(동영상, 이미지, 음악, 텍스트 파일 형태로 제출물들)들을 미리 설정된 기준에 따라 온라인 평가 툴(tool)을 통해 온라인 또는 원격으로 심사하는 단계, 지원작들 중 상위권 작품들을 선별하여 공개투표로 전환하여 공개적으로 투표를 실시하여 작품 별 대중의 선호도 및 인기도를 조사 및 측정하는 단계, 공개투표 결과에 따라 상위 득표자들을 순위에 따라 표시하는 단계, 심사 결과에 따라 입상작들을 결정하고 입상자들을 발표 및 표시하는 단계, 입상자들 중 최상위권자들에게 하위 공모전의 디지털 파일 포맷의 상장 및 상금을 온라인(또는 오프라인)으로 수여하는 단계, 하위 공모전들의 입상작들을 최종 연간 결승 어워즈 후보로 자동 등록하는 단계, 최종 연간 결승 어워즈의 시상식과 심사 일정을 감안하여 해당 연도의 결승 어워즈에 포함되고 누적 상금을 적립하는 하위 공모전들의 마감과 마감일 기준 해당 연도 결승 어워즈 누적 상금을 합산 및 표시하는 단계, 해당 연도의 연간 결승 어워즈 마감일 이후 공모전 우승자 발표가 마감되는 누적 상금 기반의 결승 어워즈 프로그램에 등록 또는 참여한 하위 공모전들의 누적 상금을 합산하고 결승 어워즈 주최측이 이듬해 최종 연간 결승 어워즈의 누적 상금에 시작 상금으로 적립하는 금액과 합산하여 등록하고 표시하는 단계, 복수의 하위 공모전 입상자들 중 상위 공모전인 최종 연간 결승 어워즈 우승자를 온라인 평가 툴을 통해 심사하는 단계, 최종 연간 결승 어워즈 후보들 전체 또는 선별 작품 또는 후보자들을 공개투표에 붙여 작품 (오디션의 경우에는 인물의 재능) 별 대중의 선호도 및 인기도를 조사 및 측정하는 단계, 공개투표 결과에 따라 상위 득표자들을 순위에 따라 산출하고 표시하는 단계, 심사 결과에 따라 최종 결승전 우승자들을 결정하고 우승자들을 발표하는 단계 및 결승 어워즈 우승자들에게 상패나 상장과 누적 상금을 수여하는 단계를 포함한다.
Description
본 개시는 인터넷 기반의 사회 연결망 서비스(social network service)를 활용하여, 누적 상금에 기반한 온라인 플랫폼에서 영상제, 광고제 등의 영상 기반의 공모전, 영화제 및 오디션에 대한 참가자 모집 공고 게시, 지원 독려, 지원 접수, 온라인 공동 심사, 온라인 공동 평가, 상위 평가작 및 지원자 온라인 공개투표, 우승자 선정 등을 실행할 수 있는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 온라인 서비스나 플랫폼들을 활용하여 지원자를 모집하는 공모전, 영화제 및 오디션(이하 "공모전"이라 한다)은 지원자가 온라인으로 전자파일 형태의 영상 또는 지원 작품을 지원서와 함께 이메일을 통해 송부하거나 웹사이트에 업로드하여 제출하게 하고, 상위 입상작 또는 입상자들을 대상으로 인기도, 선호도를 측정할 수 있는 공개 투표를 수반하며, 오프라인 상에서 심사위원(들)의 심사 결과를 토대로 미리 정해진 상금을 수여하는 방식으로 진행된다. 공모전에 지원하는 지원자들은 실력을 인정받기 위해 순위권 입상과 상위 입상자들에게 수여되는 상금을 받기 위하여 최대한의 실력을 발휘하여 연기, 공연 및 연주를 하거나, 본인이 제작할 수 있는 최상의 퀄리티의 결과물들을 제출하게 되고, 공모전 주관 및 주최자들과 일부 경우 후원자들은 공모전을 통해 수집한 콘텐츠나 촬영한 영상들을 다른 수익사업의 홍보 및 마케팅에 활용한다.
다만, 기존 방식으로 개최, 진행되는 공모전들의 경우, 상금의 규모가 크지 않은 경우가 많고 제한적인 예산으로 인해 마케팅 및 홍보가 효율적으로 집행되지 못하고, 이에 따른 홍보 부족과 매력적이지 못한 상금 규모 등의 요인으로 인해 많은 실력 있는 인재들의 공모전 지원을 유도할 수 있는 충분한 동기부여가 부족하여 공모전 활성화에 어려움이 있다. 더불어 기존 방식의 공모전들의 경우 입상작 또는 수상자들을 선발하고 시상한 후에는 공모전의 효과가 바로 시들해져, 그 효과가 일시적 또는 단기로 국한되는 문제를 갖고 있다. 또한, 공모전의 활성화는 제한된 예산으로 인해 비용 문제가 발생할 수 있다. 구체적으로, 상금을 상향 조정하는데 제약이 따르고 홍보, 마케팅 또는 접수를 위한 온라인 서비스 구축, 오프라인 시상식 등에 상당한 비용이 소요된다. 이뿐만 아니라, 지원자들은 이메일 또는 낯선 다양한 지원 플랫폼을 통해 지원서와 함께 콘텐츠를 제출하는데 시간이 허비될 수 있고, 제출 또는 출품된 지원서들과 콘텐츠를 온라인 플랫폼에서 다운로드하고 검토, 평가하는데 공모전 주관사 담당자들, 집행 요원 및 심사위원들의 많은 시간과 노력이 요구되어, 인적 자원의 낭비가 발생할 수 있다.
공모전과 별도로 현재 광고 시장에서 큰 비중을 차지하고 있는 TV, 온라인, 모바일, 옥외 및 다양한 스크린 상영 용도로 제작되는 동영상 광고 콘텐츠들의 경우 부담스러운 제작비용 또는 예산의 제약 등의 이유들로 인해 광고 및 홍보 콘텐츠 기획안을 최종 확정하여 광고 소재를 하나만 제작하는 방식이 일반적으로 사용되고 있다. 구체적으로, 하나의 동영상을 제작하여 TV광고, 온라인 및 모바일 광고 용도 등에 따라 다양한 편집본을 만드는 방식이다. 하지만 해당 방식은 동영상 광고에 있어 편집 방식과 배경음악(BGM) 및 음향효과 외에도 그 파급효과(impact)를 결정할 수 있는 다양한 요소들, 예를 들어 출연 모델의 인지도, 광고의 메인 카피 및 스토리 등에 따른 대중의 반응 및 광고의 바이럴 마케팅 효과(viral marketing effect)를 예측하거나 가늠할 수 있게 도와주는 광고 소재 간의 비교 테스트 또는 A/B 테스트가 불가하다. 이처럼 다양한 동영상 소재들의 동시 제작을 통한 A/B 테스트가 불가능한 환경 속에서 대부분의 광고주들은 제작 예정인 광고의 파급효과나 마케팅 효과에 대한 아무런 지식이나 비교 정보 없이, 내부에서 기획된 광고 아이디어나 외주 광고 제작사의 능력에만 의존하여 광고 마케팅 비용을 집행하고 있다. 이제까지 광고 제작 및 마케팅 집행 비용의 효율성을 제고할 수 없었던 이유는 효율성을 제고할 수 있는 뚜렷한 방법이 없었기 때문이다.
본 개시는 상기와 같은 문제점들을 해결하기 위하여, 누적 상금에 기반한 온라인 공모전 플랫폼 또는 복수의 플랫폼들을 운영하는 방법, 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램 및 장치(시스템)를 제공한다.
본 개시에 따르면, 인터넷 기반의 사회 연결망 서비스를 이용한 온라인 플랫폼에서 공모전과 관련된 광고홍보, 지원, 평가 등 일련의 행위 등이 이루어지고, 개별 또는 하위 공모전의 상금 중 일부 금액을 상위 공모전인 최종 연간 결승 어워즈(Awards), 왕중왕전 또는 그랑프리(Grand Prix)전에 누적함으로써, 지원자들의 참여 동기와 공모전 참여 활성화의 효과를 극대화할 수 있는, 온라인 공모전 플랫폼 운영 시스템 및 방법이 제공된다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 누적 상금에 기반한 공모전 유형의 하나인 온라인 공모전 플랫폼 운영 방법은,
1.
결승 어워즈 프로그램 주최측이 누적 상금의 시작 금액을 결정하고, 이를 등록, 고지 및 표시하는 단계,
2.
온라인 공모전 플랫폼을 통해 개별 또는 하위 공모전의 주관사 또는 광고주가 총상금 금액을 포함한 모집 공고를 등록 및 시행하는 단계,
3.
결승 어워즈 프로그램에 참여하는 하위 공모전들과 해당 공모전들의 참여를 통한 연간 누적 우승상금 적립을 종료하는 일시를 결정하고 총 상금 금액을 등록하고 표시하는 단계,
4.
누적 상금 기반의 결승 어워즈 프로그램에 등록 또는 참여하는 하위 공모전이 추가될 때마다 상금과 수반되는 마케팅 홍보, 시상식 등에 소요되는 예산 총액 중 일부에 해당하는 금액을 연간 결승 어워즈 상금에 수동 또는 자동으로 합산하여 누적 상금을 산출하고 표시하는 단계,
5.
공고된 공모전 지원자들의 지원서 (지원서에는 영상을 촬영 및 편집에 사용한 주요 기기 또는 디바이스의 제조사, 브랜드 및 모델명과 촬영에 사용된 디바이스의 경우 해당 제출 영상의 몇 분 몇 초부터 몇 분 몇 초까지의 분량(duration)이 해당 디바이스로 촬영이 되었는 지 또는 전체를 해당 디바이스로 촬영하였는지 여부 정보를 포함)를 지원 영상 파일 또는 영상 링크와 함께 접수 또는 수신하는 단계,
6.
지원작들 또는 접수된 영상들을 미리 설정된 기준에 따라 온라인 평가 툴(tool)을 통해 온라인 또는 원격으로 심사하는 단계,
7.
지원작들 중 상위권 작품들을 선별하여 공개투표로 전환하여 공개적으로 투표를 실시하여 작품 별 대중의 선호도 및 인기도를 조사 및 측정하는 단계,
8.
공개투표 결과에 따라 상위 득표자들을 순위에 따라 표시하는 단계,
9.
심사 결과에 따라 입상작들을 결정하고 입상자들을 발표 및 표시하는 단계,
10.
입상자들 중 최상위권자들에게 하위 공모전의 디지털 파일 포맷의 상장 및 상금을 온라인(또는 오프라인)으로 수여하는 단계,
11.
하위 공모전들의 입상작들을 최종 연간 결승 어워즈 후보로 자동 등록하는 단계,
12.
상위 공모전인 최종 연간 결승 어워즈의 시상식과 심사 일정을 감안하여 해당 연도의 결승 어워즈에 포함되고 누적 상금을 적립하는 하위 공모전들의 등록 마감과 마감일 기준 해당 연도 결승 어워즈 누적 상금을 합산 및 표시하는 단계,
13.
해당 연도의 연간 결승 어워즈 마감일 이후 공모전 우승자 발표가 마감되는 누적 상금 기반의 결승 어워즈 프로그램에 등록 또는 참여한 하위 공모전들의 누적 상금을 합산하고 결승 어워즈 주최측이 이듬해 최종 연간 결승 어워즈의 누적 상금에 시작 상금으로 적립하는 금액과 합산하여 등록하고 표시하는 단계 (이후는 4번 단계를 반복),
14.
복수의 하위 공모전 입상자들 중 상위 공모전인 최종 연간 결승 어워즈 우승자를 온라인 평가 툴을 통해 심사하는 단계,
15.
최종 연간 결승 어워즈 후보들 전체 또는 선별 작품 또는 후보자들을 공개투표에 붙여 작품 (오디션의 경우에는 인물의 재능) 별 대중의 선호도 및 인기도를 조사 및 측정하는 단계,
16.
공개투표 결과에 따라 상위 득표자들을 순위에 따라 산출하고 표시하는 단계,
17.
심사 결과에 따라 최종 결승전 우승자들을 결정하고 우승자들을 발표하는 단계,
18.
그리고 결승 어워즈 우승자들에게 상패나 상장과 함께 누적 상금을 수여하는 단계
를 포함한다. 이후 상기 2번에서 18번까지의 단계는 연간 정기적으로 반복된다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 온라인 공모전 플랫폼을 통해 공고 게시, 지원서 및 공모 콘텐츠 접수, 지원자 DB 관리 및 운영, 온라인 원격 심사, 공개투표 집행 및 순위 산출, 지원자 심사 결과에 따른 순위 산출, 하위 개별 공모전 우승상금 수여 및 송금, 결승 상금 누적 및 누적 상금 표시 등을 진행함으로써, 공모전의 공고 개시부터 심사, 우승자 선별 및 시상과 상금 수여의 전반적인 프로세스에 거쳐 사무실이나 현장에 모여 집단으로 업무를 집행하는 기존 방식을 탈피해 대부분의 업무 프로세스를 온라인화 하여 불필요한 시상식 및 부대행사에 들어가는 비용과 공모전 준비 및 집행과 관련된 운영비용과 소요 시간, 인건비를 줄이고 절감한 해당 비용을 사용하여 지원자 참여 동기를 증대시킬 수 있는 상금 규모를 늘리는데 사용할 수 있다. 또한, 오프라인 업무 프로세스의 온라인화를 통해 비대면 업무 비중을 늘려 지리적인 거리와 시차에 구애받지 않고 다양한 인재들이 공모전에 함께 참여하고 심사 및 평가 그리고 공개투표에 참여할 수 있도록 지리적인 제약을 제거하고 동시에 공모전의 접근성을 제고하는 효과를 창출할 수 있다. 또한, 해당 플랫폼은 코로나19(COVID-19), 메르스(MERS), 사스(SARS) 등의 국가적인 전염병 또는 전세계적인 유행병 확산 여파 속에서도 집단 현장 업무 및 대면 미팅 등 오프라인 활동 최소화를 통해 공모전 집행과 운영상의 차질을 최소화 할 수 있는 효과가 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 하위 개별 공모전 우승작들 또는 우승자들은 상위 공모전 또는 결승 어워즈의 우승 후보로 자동으로 지원, 포함되기 때문에 하위 공모전 지원자들은 해당 이벤트에서 입상할 경우 추가적인 지원 행위나 작품 제출 없이 결승 어워즈에 자동 지원, 참여할 수 있고 그에 따라 결승 어워즈에 참여하는 공모전이 늘어남에 따라 비례하여 증가하는 누적 상금을 수상할 수 있는, 즉, 한번의 지원으로 두번의 우승 및 누적 상금을 수여 받을 수 있는, 기회를 얻게 된다.
본 개시의 다양한 실시예에서는 각종 하위 공모전의 우승상금의 일정 부분에 해당하는 금액이 상위 공모전 또는 결승 어워즈의 누적 상금에 더해지기 때문에, 실시간으로 누적되는 상금을 관련 플랫폼(들)을 통해 노출하고 온라인과 오프라인 홍보 마케팅 활동을 통해 누적 상금 정보를 대중들이 쉽게 확인할 수 있게 하여 예비, 잠재적 지원자들에게 보다 강력한 공모전 참여 동기를 부여할 수 있다. 지속적으로 연간 누적되는 고액 상금과 마케팅 캠페인 노력을 통해 해당 정보를 접한 사람들로 하여금 해당 공모전 정보를 지인에게 알리는 행위를 유도하여 하위 개별 공모전과 연동된 결승 어워즈에 대한 소셜, 바이럴 마케팅 효과를 극대화할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 일반적인 공모전 및 이벤트 후원 또는 협찬을 통한 브랜드 홍보 및 광고 이상의 비용 대비 효과를 거두기 원하는 스마트폰과 디지털 카메라와 같은 모바일 영상촬영 장치(device) 제조사들의 경우 본 개시의 실시예에서 제시한 결승 어워즈 프로그램에 공동주관사, 후원사, 협찬사 등으로 참여를 통해 희망하는 비용대비 효용이 보다 큰 홍보 및 마케팅 효과를 거둘 수 있다. 해당 제조사들은 이와 별도로 하위 개별 공모전을 공동주관사로 주최하여 홍보 마케팅 효과를 제고할 수도 있다. 예를 들어, 결승 어워즈 프로그램의 후원이나 협찬을 통해 제조사는 다른 주관사들이 주관하는 결승 어워즈에 참여하는 공모전들의 우수작 또는 입상작들 중 자사 브랜드 제품으로 촬영한 작품이 있을 경우 결승 어워즈에서 해당 작품을 제작 및 출품한 입상자에게 제조사의 브랜드나 제품명을 딴 갤럭시 S20상, 갤럭시 노트 상, 갤럭시 폴드, 갤럭시 Z플립, LG G9, 아이폰11 상과 같은 상과 상금을 수여할 수 있다. 다른 예로는 제조사는 자사의 휴대폰 및 카메라 브랜드와 관련된 또는 해당 디바이스로 촬영한 영상물을 대상으로 하는 개별 영상제를 진행할 수도 있다. 광고주로서 제조사는 결승 어워즈 프로그램 참여를 통해 단순 브랜드 노출을 위한 마케팅 협찬 명목으로 후원 또는 협찬했었던 기존 방식의 영상제들 대비 하기와 같은 월등히 큰 광고 및 마케팅 효과를 얻을 수 있다. 제조사를 포함한 결승 어워즈 프로그램에 참여한 광고주들은 소비자들이 만든 대량의 브랜디드 동영상 콘텐츠(branded video contents)를 모집할 수 있고, 해당 영상 중 우수한 영상들을 공개투표 내지는 소액의 온라인 광고집행을 통해 A/B 테스트를 할 수 있다. A/B 테스트를 통해 광고주는 광고 소재 별 대중의 반응이나 선호도를 파악할 수 있고 선호도가 가장 좋은 브랜디드 콘텐츠(branded contents)에 광고 예산 지출을 집중하거나 해당 콘텐츠 소재를 활용하여 대규모 예산이 투입되는 TV CF 등을 제작 및 배포하는 광고 제작 및 마케팅 방식 개선을 통해 광고 효과를 제고할 수 있다. 공모전에 참여한 지원작들은 해당 브랜드를 알리는 브랜디드 콘텐츠이기 때문에 광고주는 공모전을 통해 대량의 브랜디드 콘텐츠가 생산되고 온라인 상에서 노출 및 공유되는 효과를 누릴 수 있다. 본 실시예의 결승 어워즈 방식의 경우 여러 개의 개별 공모전들이 모여 결승 누적 상금 금액이 개별 광고주가 자체적으로 기획 및 집행하는 공모전 대비 월등히 커지는 효과로 인해 하위 개별 공모전을 결승 어워즈 프로그램과 연계하여 집행하는 광고주의 경우 보다 많은 지원자와 지원작들을 확보할 수 있으며 상금 규모가 커짐에 따라 일반인, 아마추어들을 넘어 전문가 유명인의 참여 유도가 보다 용이해져 보다 퀄리티가 높은 지원작들을 확보할 수 있다는 장점이 있다. 어떤 광고 소재, 아이디어들이 바이럴하게 퍼질 수 있는 지에 대한 확실한 공식이 없는 현실 속에서 광고주들은 대량, 다량의 브랜디드 콘텐츠들이 크라우드 소싱 (crowd sourcing) 및 집단지성 (collective intelligence) 원리를 통해 생산되어지고 온라인 상에 유통될 수 있는 누적 상금 기반의 결승 어워즈 프로그램 참여 방법을 통해 바이럴 마케팅 효과를 수반하는 성공적인 브랜디드 콘텐츠들을 발굴하고 확보할 수 있는 확률, 또는 해당 광고 마케팅 캠페인의 성공 확률을 개선시킬 수 있다. 광고주들 중 특히 스마트폰 및 태블릿, 디지털 카메라 제조사들의 경우 고퀄리티의 하위 개별 공모전의 우승작 및 결승 어워즈 우승작들이 자사 디바이스로 촬영되었을 경우 자사 디바이스의 카메라 기능의 우수성을 보다 객관적인 방식으로 대외에 알리는 홍보효과를 추가로 얻을 수 있다.
더불어 광고주는, 특히 홍보 및 마케팅 역량이 약한 광고주들의 경우, 공모전 개최와 관련하여 누적 상금 기반의 결승 어워즈와 연계된 언론 노출 효과를 얻을 수 있다. 또한, 광고주들은 공모전을 통해 모집한 지원작들을 통해 바로 활용할 수 없는 브랜디드 콘텐츠들일 경우라도 지원작들을 통해 광고 홍보에 활용할 수 있는 아이디어들을 수집할 수 있다. 이처럼 본 실시예에 따라 광고주는 누적 상금 기반의 결승 어워즈 프로그램을 통해 크라우드 소싱 및 집단지성을 활용하여 광고 및 마케팅 효과를 대폭 개선하거나 극대화할 수 있고 비용 대비 효과적인 광고마케팅 효과를 만들어 낼 수 있다. 개별 하위 공모전을 주관하는 광고주뿐만 아니라 결승 어워즈 프로그램의 공동주관사, 후원사 및 협찬사들은 하위 공모전을 통해 대량의 브랜디드 콘텐츠와 광고 홍보 아이디어들을 확보할 수 있을 뿐만 아니라 해당 창작물 내지는 크리에이티브를 생산해내는 창의적 인재 풀(pool)을 확보할 수도 있어 보다 비용 경제적인 창의적 인재 발굴 및 채용 창구로 활용할 수도 있다. 즉, 하위 개별 공모전에 참여하는 광고주들은 동일한 또는 보다 저렴한 개최 비용으로 결승 어워즈 프로그램 참여를 통해 기존의 개별 공모전 주최 방식 대비 월등히 높은 광고 효과와 더불어 브랜드 인지도 제고 효과, 광고홍보 아이디어 수집 효과 그리고 채용 가능한 창의적 인재 풀 확보 및 창의적 인재 채용 비용 절감 효과를 얻을 수 있다.
본 개시의 실시예들은, 이하 설명하는 첨부 도면들을 참조하여 설명될 것이며, 여기서 유사한 참조 번호는 유사한 요소들을 나타내지만, 이에 한정되지는 않는다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 온라인 플랫폼 기반의 하위 개별 공모전과 결승 어워즈 프로그램이 운영되는 방법 개념에 관한 예시이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 온라인 플랫폼 기반의 공모전에서 제공하는 상금 누적 방법 개념에 관한 예시이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 온라인 공모전 플랫폼(들)을 통해 누적 상금을 표시하는 방법을 도시한다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 온라인 공모전 플랫폼을 통해 제공되는 하위 공모전의 수상 내역 및 누적 상금의 예를 도시한다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 온라인 플랫폼 기반의 하위 개별 공모전과 결승 어워즈 프로그램이 운영되는 방법 개념에 관한 예시이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 온라인 플랫폼 기반의 공모전에서 제공하는 상금 누적 방법 개념에 관한 예시이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 온라인 공모전 플랫폼(들)을 통해 누적 상금을 표시하는 방법을 도시한다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 온라인 공모전 플랫폼을 통해 제공되는 하위 공모전의 수상 내역 및 누적 상금의 예를 도시한다.
이하, 본 개시의 실시를 위한 구체적인 내용을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 다만, 이하의 설명에서는 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 우려가 있는 경우, 널리 알려진 기능이나 구성에 관한 구체적 설명은 생략하기로 한다.
도 1과 도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 온라인 플랫폼 기반의 결승 어워즈 프로그램을 도입한 공모전에서 제공하는 상금 누적 방법에 관한 예시이다.
도시된 바와 같이, 예를 들어, 모바일 장치(예를 들어, 스마트폰, 디지털 카메라 등)로 촬영된 숏폼 (short-form) 영상 콘텐츠를 공모하는 국내 또는 글로벌 디지털 영상 공모전인 Korea Mobile Fest(KMF)가 개최될 수 있다. KMF의 최종 누적 우승상금은, 지역명, 후원사명, 브랜드명, 또는 특정 주제를 테마(theme)로 하는 하위 공모전 또는 영상제들이 각각이 시작되거나 종료될 때마다 수상되는 우승상금의 일부가 누적 적립될 수 있다. KMF에서 제공하는 온라인 공모전 플랫폼을 통해, 공모전의 공고 게시, 지원자의 지원서 및 영상 콘텐츠의 접수, 지원자 DB 관리 및 운영, 온라인 원격 심사, 공모된 영상 콘텐츠에 대한 공개투표, 우승자 발표 등이 진행될 수 있다.
예를 들어, KMF가 진행되는 온라인 공모전 플랫폼은, 지원자의 프로필 정보(예를 들어, 지원자 신상정보, 멀티미디어 파일 기반의 포트폴리오, 필모그래피 등과 같은 업무 경력 등)의 관리, 지원자의 경력 인증, 지원자에 대한 단독 또는 공동 평가, 지원자에 대한 온라인 공개투표(예를 들어, 대중의 선호도, 인기도의 파악을 위한 공개 투표) 등의 기능을 제공하는, 인터넷 기반의 사회 연결망을 이용한 소셜 플랫폼을 통해 구현될 수 있다. 예를 들어, 온라인 공모전 플랫폼은 독립적으로 개발, 운영될 수도 있고, 소셜 구인구직 및 온라인 플랫폼인 어라운드어스(www.aroundus.com)와 같은 기존 독립 플랫폼을 통해 제공되거나 기존 플랫폼과 병행 사용 또는 연계하여 사용될 수 있다.
위와 같은 온라인 공모전 플랫폼의 구성과 오프라인 활동 및 부대행사를 대체할 수 있는 기능들의 사용을 통해, 결승 어워즈인 KMF 어워즈와 해당 프로그램에 참여한 하위 공모전들의 시상식 및 부대행사에 들어가는 사전 준비, 관련 웹사이트 개발 및 운영, 홍보 마케팅, 시상식 개최 등에 소요되는 불필요한 운영비용을 줄이고, 절감된 비용을 지원자들에게 제공되는 상금으로 돌리는 방식으로 상금 금액을 늘릴 수 있다.
일 실시예에서, KMF 어워즈 프로그램에 동참한 하위 공모전의 상금이 20백만원일 경우, 상금의 10퍼센트에 해당하는 2백만원이 KMF 어워즈의 연간 상금으로 누적될 수 있다. 따라서, 하위 공모전 또는 영상제가 많이 개최될수록, 또는 KMF 어워즈 프로그램이 많은 공모전을 유치할수록, KMF 어워즈의 연간 누적 상금 역시 높아지게 된다. 또한, 하위 공모전들의 입상자들은 해당 공모전의 우승 또는 입상과 관련된 상금을 수여 받을 수 있고, 전체 하위 공모전들의 최종 입상자들 모두 혹은 입상자들 중 상위 우승자들은 국내외 할 것 없이 KMF 어워즈(예를 들어, IF2020와 같은 대형 오프라인 행사 또는 시상식)에 초청되어 현장에서 상금과 트로피, 상패 또는 상장을 수여 받을 수 있다.
일 실시예에서, 공모전에 제출되는 영상 콘텐츠는 콘텐츠의 전체 또는 일부가 스마트폰 또는 특정 브랜드의 디지털 카메라나 DSLR 로 촬영될 수 있다. 지원자는 영상의 전체 또는 일부를 휴대전화 또는 특정 DSLR로 촬영하고, 온라인 공모전 플랫폼에 영상 제출시 어떤 디바이스 모델로 촬영했는지에 대한 정보를 함께 제출할 수 있다. 예를 들어, 지원자는 제출한 동영상 작품의 몇 분 몇 초 부터 몇 분 몇 초까지, 또는 전체 영상이 OO제조사의 OO브랜드 OOO모델로 촬영되었다는 정보를 지원 시 함께 제출한다. 이에 따라, 하위 공모전이나 KMF 결승 어워즈 우승작들이 특정 제조사 브랜드 디바이스로 촬영이 되었을 시 해당 디바이스 모델의 제조사의 브랜드 또는 해당 모델명과 연관된 상을 하위 공모전 주관사 또는 광고주, KMF 결승 어워즈의 공동주관사, 협찬사, 후원사 등이 해당 공모전의 우승자들 중 하나 이상에게 수여할 수 있다.
예를 들어, 공모전의 참가자 또는 지원자는 전문가, 아마추어, 연예인, 유명인, 일반인, 학생, 유튜버 (인플루언서 및 크레에이터) 등과 같이 다양한 연령층, 계층 또는 직종의 지원자들을 포함할 수 있다. 이에 따라, 공모전의 상금은, 전문가/유명인 부문과 아마추어/일반인 부문으로 이원화하여 수여될 수도 있고 보다 세분화할 수도 있으며 분야 불문 총 누적상금을 심사 결과에 따라 순위 별로 간단하게 차등 지급할 수도 있다.
일 실시예에서, 온라인 공모전 플랫폼을 통해 지자체, 후원사, 협찬사 또는 광고주들은 KMF 어워즈의 하위 개별 공모전을 주관 또는 개최할 수 있다. 이에 따라, 광고주가 하위 개별 공모전의 제3의 공동 주관사가 될 수 있다. 예를 들어, 서울시가 공동 주관하는 공모전은 '서울 모바일 페스트'로 지칭될 수 있고, 광고주인 '야놀자'가 공동 주관하는 공모전은 '야놀자 모바일 페스트' 등으로 진행될 수 있다. 이와 같은 하위 공모전의 입상작은, KMF 결승 어워즈 또는 그랑프리전 입상 후보로 자동으로 포함될 수 있다. 따라서, 지원자는 추가적인 작품 제출 없이 하위 공모전에서 상위 공모전 또는 결승 어워즈에 연속적으로 참여할 수 있고, 여러 공모전들에 대한 참여를 통해 추가 상금을 수여 받을 수 있는 기회를 얻을 수 있다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따라 온라인 공모전 플랫폼을 통해 누적 상금을 표시하는 방법을 도시한다.
도시된 바와 같이, 하위 공모전이 진행될 때마다, KMF 결승 어워즈의 상금은 누적될 수 있다. 또한, 누적된 상금을 온라인 공모전 플랫폼을 통해 지속적으로 표시할 수 있다. 누적 상금의 적립은 플랫폼 주관사가 광고주 또는 하위 공모전 주관사와의 계약 체결 후 누적 상금을 등록할 수 있는 플랫폼 관리자 콘솔에서 신규로 추가되는 상금 금액을 입력하여 자동으로 누적 상금 누계가 보이도록 구현할 수도 있고, 광고주 또는 하위 공모전 주관사가 공모전 또는 영상제 공고를 등록하면서 등록 양식에 입력한 총상금 규모의 특정 퍼센티지(Percentage, %)를 기존 합산된 누적 상금에 자동 합산하여 표시해 주는 자동화된 방식으로 구현될 수도 있다. 예를 들어, 공모전에 지원한 지원자 또는 공모전에 관심 있는 일반 사용자들이 온라인 공모전 플랫폼에 접속할 때마다, 상기의 방식을 통해 현재까지 누적된 상금이 해당 플랫폼의 웹사이트(들) 또는 애플리케이션(들)에 표시되는 화면의 적어도 일부에 표시될 수 있다. 이때, 해당 화면에는, 누적 상금과 함께, 가장 최근에 KMF 어워즈에 참여 또는 등록한 하위 공모전의 상금의 일부 금액이 결승 상금으로 누적된 날짜가 표시될 수 있다. 이와 같은 구성에 의하여, 공모전 지원자는 하위 공모전에서 수상 가능한 상금 뿐만 아니라, 상위 공모전 또는 결승 어워즈에서 수상 가능한 누적 상금을 수상하기 위해 양질의 콘텐츠를 제작할 수 있는 동기가 부여될 수 있다. 또한, 온라인 공모전 플랫폼을 통해 진행되는 공모전들을 후원한 지자체, 제조사, 통신사, 광고주 등은 다양한 공모전들에 지원한 수많은 지원자들에 의해 창작된 양질의 영상 콘텐츠를 확보하거나 해당 콘텐츠들의 유통을 통해 증대된 마케팅 효과를 얻을 수 있다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따라 온라인 공모전 플랫폼을 통해 진행되는 하위 공모전에서의 상금 수여 내역 및 누적 상금의 표시 방법을 나타내는 도면이다.
도시된 바와 같이, 하위 공모전이 종료된 경우, 수상자의 이름과 수여 상금이 표시될 수 있다. 수상자의 이름 또는 썸네일 사진 이미지를 클릭한 경우 해당 인물의 본인 소유 온라인 프로필 페이지가 표시되거나 해당 인물의 프로필 페이지로 이동할 수 있다. 또한, 해당 상금의 일정 부분(예를 들어, 상금의 5~10%)에 해당하는 금액이 상위 공모전 또는 KMF의 누적 상금에 더해진 합산 결과가 표시될 수 있다. 따라서, 지원자들은 실시간으로 상위 공모전 또는 KMF의 결승 어워즈 상금이 누적되는 것을 쉽게 확인할 수 있다. 이를 통해, 지원자들은 양질의 영상 콘텐츠를 제작하여 공모전에 지원하고자 하는 동기를 부여 받을 수 있다. 또한, 이와 같이 표시되는 누적 상금을 확인한 지원자들 또는 일반 사용자들은 해당 공모전에 대한 정보를 지인들과 공유함으로써, 공모전 또는 이와 연관된 후원사, 광고주 등에 대한 바이럴 마케팅 효과도 유발할 수 있다.
이상 일부 실시 예들과 첨부된 도면에 도시된 예에 의해 본 개시의 기술적 사상이 설명되었지만, 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 이해할 수 있는 본 개시의 기술적 사상 및 범위를 벗어나지 않는 범위에서 다양한 치환, 변형 및 변경이 이루어질 수 있다는 점을 알아야 할 것이다. 예컨대, 본 실시 예에서는 구체적인 사례로 영상제 또는 영상 공모전을 예로 들었지만 영상을 기반으로 한 공모전들에만 구체적으로 청구범위가 한정되는 것은 아니며 텍스트, 음악, 이미지, 동영상 등 콘텐츠 포맷 간의 융합 가속화로 인해 포맷 간의 경계가 무너지고 겹쳐지기 쉬운 점을 감안하여 마케팅 기획안 공모, 비동영상 광고 공모, 아이디어 공모, 영화 시나리오 공모, 디자인 공모, 사진 공모, 웹툰 공모, 음악/음원/연주 공모, 미술 및 예술 작품 공모, 문학 공모, 기술 공모 등 다양한 콘텐츠를 공개 모집하는 공모전들과 인재 발굴을 위한 오디션 등을 포함한다. 더불어 서비스 영역의 경계가 무너지고 겹쳐지기 쉬운 인터넷 기반 서비스 업계 또는 기술의 특성 상 본 개시의 권리 범위가 인터넷 기반의 구인구직 서비스 및 사회 연결망 서비스에만 구체적으로 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 본 개시에 따른 인터넷 기반의 사회 연결망 서비스는 인터넷 기반의 공모전 및 오디션과 같은 공개 구인 기능을 제공하는 인터넷 기반의 온라인 서비스를 포함한다. 또한, 그러한 치환, 변형 및 변경은 첨부된 청구범위 내에 속하는 것으로 해석되어야 한다.
Claims (1)
- 누적 상금에 기반한 온라인 공모전 플랫폼 운영 방법에 있어서,
온라인 공모전 플랫폼을 통해 공모전의 결승 어워즈 주최측이 누적 상금에 시작 금액을 결정 및 등록, 고지 및 표시하는 단계;
온라인 공모전 플랫폼을 통해 개별 또는 하위 공모전 주관사 또는 광고주가 총상금 금액을 포함한 모집 공고를 등록 및 시행하는 단계;
최종 연간 결승 어워즈에 참여하는 하위 공모전들과 해당 공모전들 참여를 통한 연간 누적 우승상금 적립을 종료하는 일시를 결정하고 총 상금 금액을 등록하고 표시하는 단계;
누적 상금 기반의 결승 어워즈 프로그램에 등록 또는 참여하는 하위 공모전이 추가될 때마다 상금과 수반되는 마케팅 홍보, 시상식 등에 소요되는 예산 총액 중 일부에 해당하는 금액을 연간 결승 어워즈 상금에 수동 또는 자동으로 합산하여 누적 상금을 산출하고 표시하는 단계;
상기 공고된 공모전 지원자들의 지원서 (지원서에는 영상을 촬영 및 편집에 사용한 주요 기기 또는 디바이스의 제조사, 브랜드 및 모델명과 촬영에 사용된 디바이스의 경우 해당 제출 영상의 몇 분 몇 초부터 몇 분 몇 초까지의 분량(duration)이 해당 디바이스로 촬영 되었는 지 또는 전체 영상을 해당 디바이스로 촬영하였는 지 여부 정보를 포함) 및 지원 영상 파일 또는 영상 링크와 함께 접수 또는 수신하는 단계;
상기 공모전 지원작들 또는 접수된 콘텐츠(동영상, 이미지, 음악, 텍스트 파일 형태로 제출물들)들을 미리 설정된 기준에 따라 온라인 평가 툴(tool)을 통해 온라인 또는 원격으로 심사하는 단계;
상기 지원작들 중 상위권 작품들을 선별하여 공개투표로 전환하여 공개적으로 투표를 실시하여 작품 별 대중의 선호도 및 인기도를 조사 및 측정하는 단계;
상기 공개투표 결과에 따라 상위 득표자들을 순위에 따라 표시하는 단계;
상기 심사 결과에 따라 입상작들을 결정하고 입상자들을 발표 및 표시하는 단계;
상기 입상자들 중 최상위권자들에게 하위 공모전의 디지털 파일 포맷의 상장 및 상금을 온라인(또는 오프라인)으로 수여하는 단계;
상기 하위 공모전들의 입상작들을 최종 연간 결승 어워즈 후보로 자동 등록하는 단계;
상기 최종 연간 결승 어워즈의 시상식과 심사 일정을 감안하여 해당 연도의 결승 어워즈에 포함되고 누적 상금을 적립하는 하위 공모전들의 마감과 마감일 기준 해당 연도 결승 어워즈 누적 상금을 합산 및 표시하는 단계;
상기 해당 연도의 연간 결승 어워즈 마감일 이후 공모전 우승자 발표가 마감되는 누적 상금 기반의 결승 어워즈 프로그램에 등록 또는 참여한 하위 공모전들의 누적 상금을 합산하고 결승 어워즈 주최측이 이듬해 최종 연간 결승 어워즈의 누적 상금에 시작 상금으로 적립하는 금액과 합산하여 등록하고 표시하는 단계 (이후는 상기 4번째 단계를 반복);
상기 복수의 하위 공모전 입상자들 중 상위 공모전인 최종 연간 결승 어워즈 우승자를 온라인 평가 툴을 통해 심사하는 단계;
상기 최종 연간 결승 어워즈 후보들 전체 또는 선별 작품 또는 후보자들을 공개투표에 붙여 작품 (오디션의 경우에는 인물의 재능) 별 대중의 선호도 및 인기도를 조사 및 측정하는 단계;
상기 공개투표 결과에 따라 상위 득표자들을 순위에 따라 산출하고 표시하는 단계;
상기 심사 결과에 따라 최종 결승전 우승자들을 결정하고 우승자들을 발표하는 단계; 및
상기 결승 어워즈 우승자들에게 상패나 상장과 누적 상금을 수여하는 단계
를 포함하는, 온라인 공모전 플랫폼 운영 방법.
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KR1020200041153A KR20210123689A (ko) | 2020-04-03 | 2020-04-03 | 누적 상금에 기반한 온라인 공모전 플랫폼 운영 시스템 및 방법 |
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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WO2023095992A1 (ko) * | 2021-11-29 | 2023-06-01 | 안희중 | 이용자 수익 창출 온라인 서비스 제공 시스템 |
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2020
- 2020-04-03 KR KR1020200041153A patent/KR20210123689A/ko unknown
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