KR20230044255A - 기능 축소 ue들에 대한 감지 축소 - Google Patents

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KR20230044255A
KR20230044255A KR1020237006305A KR20237006305A KR20230044255A KR 20230044255 A KR20230044255 A KR 20230044255A KR 1020237006305 A KR1020237006305 A KR 1020237006305A KR 20237006305 A KR20237006305 A KR 20237006305A KR 20230044255 A KR20230044255 A KR 20230044255A
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토마스 페렌바흐
사룬 셀바네산
바리스 괵테페
토마스 워스
토마스 쉬를
코넬리우스 헬지
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프라운호퍼 게젤샤프트 쭈르 푀르데룽 데어 안겐반텐 포르슝 에. 베.
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Abstract

무선 통신 네트워크에 대한 사용자 디바이스(UE)가 설명된다. 무선 통신 네트워크에서의 통신을 위해 한 세트의 자원들이 제공된다. UE는 한 세트의 자원들 중 주파수 자원들의 하나 이상의 서브세트들에 대해서만 동작하는데, 예컨대 감지를 실행하며, 주파수 자원들의 서브세트의 주파수 자원들의 수는 한 세트의 자원들의 총 주파수 자원들의 수보다 적다.

Description

기능 축소 UE들에 대한 감지 축소
본 발명은 무선 통신 시스템들 또는 네트워크들의 분야에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 그러한 무선 통신 시스템 또는 네트워크 내의 차량-사물 간(V2X: vehicle-to-everything) 통신들과 같은 디바이스-디바이스 간 통신들의 분야에 관한 것이다. 실시예들은 감지를 실행하기 위해, 예컨대 감지 보고를 생성하기 위해 모드 1에서, 또는 감지에 의해 자원 선택 및 할당을 자율적으로 실행하기 위해 모드 2에서 동작하는 사용자 디바이스(UE)들과 같이, 주파수에 걸쳐 축소된 감지를 실행하는 UE들의 동작에 관한 것이다.
도 1은 도 1a에 도시된 바와 같이, 코어 네트워크(102) 및 하나 이상의 무선 액세스 네트워크들(RAN1, RAN2, …RANN)을 포함하는 지상 무선 네트워크(100)의 일례의 개략적인 표현이다. 도 1b는 하나 이상의 기지국들(gNB1 내지 gNB5)을 포함할 수 있는 무선 액세스 네트워크(RANn)의 일례의 개략적인 표현으로, 기지국들은 기지국을 둘러싸며 개개의 셀들(1061 내지 1065)로 개략적으로 표현된 특정 영역을 각각 서빙한다. 기지국들은 셀 내의 사용자들을 서빙하기 위해 제공된다. 하나 이상의 기지국들은 면허 및/또는 비면허 대역에서 사용자들을 서빙할 수 있다. 기지국(BS: base station)이라는 용어는 5G 네트워크들에서의 gNB, UMTS/LTE/LTE-A/LTE-A Pro에서의 eNB, 또는 다른 모바일 통신 표준들에서의 단지 BS를 지칭한다. 사용자는 고정식 디바이스 또는 모바일 디바이스일 수 있다. 무선 통신 시스템은 또한 기지국에 또는 사용자에 접속하는 모바일 또는 고정식 IoT 디바이스들에 의해 액세스될 수 있다. 모바일 디바이스들 또는 IoT 디바이스들은 물리적 디바이스들, 로봇들 또는 자동차들과 같은 지상 기반 차량들, 유인 또는 무인 항공기(UAV: unmanned aerial vehicle)들과 같은 항공기들(UAV는 또한 드론들로도 지칭됨), 빌딩들 및 다른 아이템들 또는 디바이스들을 포함할 수 있으며, 이러한 디바이스들에는 이러한 디바이스들이 기존 네트워크 인프라구조를 통해 데이터를 수집하고 교환할 수 있게 하는 네트워크 접속뿐만 아니라, 전자 장치, 소프트웨어, 센서들, 액추에이터들 등이 내장되어 있다. 도 1b는 5개의 셀들의 예시적인 뷰를 도시하지만, RANn은 더 많은 또는 더 적은 그러한 셀들을 포함할 수 있고, RANn은 또한 단지 하나의 기지국을 포함할 수 있다. 도 1b는 셀(1062) 내에 있으며 기지국(gNB2)에 의해 서빙되는, 사용자 장비(UE: user equipment)로도 또한 지칭되는 두 사용자들(UE1, UE2)을 도시한다. 기지국(gNB4)에 의해 서빙되는 다른 사용자(UE3)가 셀(1064) 내에 있는 것으로 도시된다. 화살표들(1081, 1082, 1083)은 사용자(UE1, UE2, UE3)로부터 기지국들(gNB2, gNB4)로 데이터를 송신하기 위한 또는 기지국들(gNB2, gNB4)로부터 사용자들(UE1, UE2, UE3)로 데이터를 송신하기 위한 업링크/다운링크 접속들을 개략적으로 나타낸다. 이는 면허 대역들 상에서 또는 비면허 대역들 상에서 실현될 수 있다. 또한, 도 1b는 셀(1064) 내에 2개의 IoT 디바이스들(1101, 1102)을 도시하며, 이들은 고정식 또는 모바일 디바이스들일 수 있다. IoT 디바이스(1101)는 화살표(1121)로 개략적으로 표현된 바와 같이, 기지국(gNB4)을 통해 무선 통신 시스템에 액세스하여 데이터를 수신 및 송신한다. IoT 디바이스(1102)는 화살표(1122)로 개략적으로 표현된 바와 같이, 사용자(UE3)를 통해 무선 통신 시스템에 액세스한다. 개개의 기지국(gNB1 내지 gNB5)은 개개의 백홀 링크들(1141 내지 1145)을 통해 코어 네트워크(102)에, 예컨대 S1 인터페이스를 통해 접속될 수 있으며, 이는 도 1b에서 "코어"를 가리키는 화살표들로 개략적으로 표현된다. 코어 네트워크(102)는 하나 이상의 외부 네트워크들에 접속될 수 있다. 외부 네트워크는 인터넷 또는 사설 네트워크, 이를테면 인트라넷 또는 임의의 다른 타입의 캠퍼스 네트워크들, 예컨대 사설 WiFi 또는 4G 또는 5G 모바일 통신 시스템일 수 있다. 추가로, 개개의 기지국(gNB1 내지 gNB5)은 예컨대, NR에서 S1 또는 X2 인터페이스 또는 XN 인터페이스를 통해 서로 개개의 백홀 링크들(1161 내지 1165)을 통해 접속될 수 있으며, 이는 도 1b에서 "gNB들"을 가리키는 화살표들로 개략적으로 표현된다. 사이드링크 채널은 UE들 간의 직접 통신을 가능하게 하는데, 이는 디바이스-디바이스 간(D2D: device-to-device) 통신으로 또한 지칭된다. 3GPP의 사이드링크 인터페이스는 PC5로 명명된다.
데이터 송신을 위해, 물리 자원 그리드가 사용될 수 있다. 물리 자원 그리드는 다양한 물리 채널들 및 물리 신호들이 매핑되는 한 세트의 자원 엘리먼트들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 물리 채널들은, 다운링크, 업링크 및 사이드링크 페이로드 데이터로도 또한 지칭되는 사용자 특정 데이터를 전달하는 물리적 다운링크, 업링크 및 사이드링크 공유 채널들(PDSCH, PUSCH, PSSCH), 예를 들어, 지원된다면, 마스터 정보 블록(MIB), 및 시스템 정보 블록(SIB), 하나 이상의 사이드링크 정보 블록들, SLIB들 중 하나 이상을 전달하는 물리적 브로드캐스트 채널(PBCH), 예를 들어, 다운링크 제어 정보(DCI), 업링크 제어 정보(UCI) 및 사이드링크 제어 정보(SCI)를 전달하는 물리적 다운링크, 업링크 및 사이드링크 제어 채널들(PDCCH, PUCCH, PSSCH), 및 PC5 피드백 응답들을 전달하는 물리적 사이드링크 피드백 채널들(PSFCH)을 포함할 수 있다. 사이드링크 인터페이스는 2-스테이지 SCI를 지원할 수 있음을 주목한다. 이는 SCI의 일부 부분들을 포함하는 제1 제어 구역을 지칭하고, 선택적으로, 제어 정보의 제2 부분을 포함하는 제2 제어 구역을 지칭한다.
업링크의 경우, 물리 채널들은 UE가 MIB 및 SIB를 동기화했고 획득했다면 네트워크에 액세스하기 위해 UE들에 의해 사용되는 물리적 랜덤 액세스 채널(PRACH: physical random-access channel) 또는 RACH을 더 포함할 수 있다. 물리 신호들은 기준 신호 또는 심벌들, RS, 동기화 신호들 등을 포함할 수 있다. 시간 도메인에서 특정 지속기간을 갖고 주파수 도메인에서 주어진 대역폭을 갖는 프레임 또는 무선 프레임을 포함할 수 있다. 프레임은 미리 정해진 길이, 예컨대 1㎳의 특정 개수의 서브프레임들을 가질 수 있다. 각각의 서브프레임은 순환 프리픽스(CP: cyclic prefix) 길이에 따라 12개 또는 14개의 OFDM 심벌들의 하나 이상의 슬롯들을 포함할 수 있다. 프레임은 또한 예컨대, 단축된 송신 시간 간격들(sTTI: shortened transmission time intervals)을 이용할 때는 더 적은 수의 OFDM 심벌들, 또는 단지 몇 개의 OFDM 심벌들을 포함하는 미니 슬롯/비-슬롯 기반 프레임 구조로 구성될 수 있다.
무선 통신 시스템은 CP를 가진 또는 CP가 없는 임의의 다른 IFFT 기반 신호, 예컨대 DFT-s-OFDM, 또는 직교 주파수 분할 다중 액세스(OFDMA: orthogonal frequency-division multiple access) 시스템, 직교 주파수 분할 다중화(OFDM: orthogonal frequency-division multiplexing) 시스템과 같은 주파수 분할 다중화를 사용하는 임의의 단일 톤 또는 다중 반송파 시스템일 수 있다. 다중 액세스를 위한 비직교 파형들, 예컨대 필터 뱅크 다중 반송파(FBMC: filter-bank multicarrier), 일반 주파수 분할 다중화(GFDM: generalized frequency division multiplexing), 또는 범용 필터 다중 반송파(UFMC: universal filtered multi carrier)와 같은 다른 파형들이 사용될 수 있다. 무선 통신 시스템은 예컨대, LTE-Advanced pro 표준, 또는 5G 또는 NR(New Radio) 표준, 또는 NR-U(New Radio Unlicensed) 표준에 따라 동작할 수 있다.
도 1에 도시된 무선 네트워크 또는 통신 시스템은 별개의 오버레이된 네트워크들을 갖는 이종 네트워크, 예컨대 각각의 매크로 셀이 기지국(gNB1 내지 gNB5)과 같은 매크로 기지국을 포함하는 매크로 셀들의 네트워크, 및 펨토 또는 피코 기지국들과 같은, 도 1에 도시되지 않은 소규모 셀 기지국들의 네트워크일 수 있다. 위에서 설명된 지상 무선 네트워크에 추가로, 또한 무인 항공기 시스템들과 같은 공수 트랜시버들 및/또는 위성들과 같은 지구 궤도 트랜시버들을 포함하는 비-지상 무선 통신 네트워크들(NTN: non-terrestrial wireless communication networks)이 존재한다. 비-지상 무선 통신 네트워크 또는 시스템은 예를 들어, LTE-Advanced Pro 표준 또는 5G 또는 NR(new radio) 표준에 따라, 도 1을 참조하여 위에서 설명된 지상 시스템과 유사한 방식으로 동작할 수 있다.
모바일 통신 네트워크들에는, 예를 들어, LTE 또는 5G/NR 네트워크와 같이, 도 1을 참조하여 위에서 설명된 것과 같은 네트워크에는, 하나 이상의 사이드링크(SL) 채널들을 통해, 예컨대 PC5/PC3 인터페이스 또는 WiFi 다이렉트를 사용하여 서로 직접 통신하는 UE들이 존재할 수 있다. 사이드링크를 통해 서로 직접 통신하는 UE들은 다른 차량들과 직접 통신하는 차량들, 무선 통신 네트워크의 다른 엔티티들과 통신하는 V2V 통신 차량들, V2X 통신, 예를 들어 노변 유닛들, RSU들, 신호등들, 교통 표지판들 또는 보행자들과 같은 노변 엔티티들을 포함할 수 있다. RSU들은 특정 네트워크 구성에 따라 BS 또는 UE들의 기능들을 가질 수 있다. 다른 UE들은 차량 관련 UE들이 아닐 수 있고, 위에서 언급된 디바이스들 중 임의의 디바이스를 포함할 수 있다. 그러한 디바이스들은 또한 SL 채널들을 사용하여 서로 직접 통신(D2D 통신)할 수 있다.
사이드링크를 통해 서로 직접 통신하는 2개의 UE들을 고려할 때, 두 UE들 모두는 동일한 기지국에 의해 서빙될 수 있어, 기지국은 UE들에 대한 사이드링크 자원 할당 구성 또는 지원을 제공할 수 있다. 예를 들어, 두 UE들 모두는 도 1에 도시된 기지국들 중 하나와 같이 기지국의 커버리지 영역 내에 있을 수 있다. 이는 "커버리지 내(in-coverage)" 시나리오로 지칭된다. 다른 시나리오는 "커버리지 밖(out-of-coverage)" 시나리오로 지칭된다. "커버리지 밖"은 2개의 UE들이 도 1에 도시된 셀들 중 하나 내에 있지 않음을 의미하는 것이 아니라, 오히려 이는 이러한 UE들이 다음과 같음을 의미한다는 점이 주목된다:
· 기지국에 접속되지 않을 수 있고, 예를 들어 UE들은 RRC 접속 상태에 있지 않아, UE들은 기지국으로부터 어떠한 사이드링크 자원 할당 구성 또는 지원도 수신하지 않을 수 있음, 그리고/또는
· 기지국에 접속될 수 있지만, 하나 이상의 이유들로, 기지국은 UE들에 대한 사이드링크 자원 할당 구성 또는 지원을 제공하지 않을 수 있음, 그리고/또는
· NR V2X 서비스들을 지원하지 않을 수 있는 기지국, 예컨대 GSM, UMTS, LTE 기지국에 접속될 수 있음.
예컨대, PC5/PC3 인터페이스를 사용하여 사이드링크를 통해 서로 직접 통신하는 2개의 UE들을 고려할 때, UE들 중 하나는 또한 BS와 접속될 수 있고, 사이드링크 인터페이스를 통해 BS로부터 다른 UE로 정보를 중계할 수 있고 그 반대의 경우도 마찬가지이다. 중계는 동일한 주파수 대역의 대역 내 중계로 수행될 수 있거나, 다른 주파수 대역의 대역 외 중계가 사용될 수 있다. 첫 번째 경우에는, Uu 및 사이드링크 상의 통신이 시분할 듀플렉스(TDD: time division duplex) 시스템들에서와 같이 상이한 시간 슬롯들을 사용하여 분리될 수 있다.
도 2a는 서로 직접 통신하는 2개의 UE들이 모두 기지국에 접속되는 커버리지 내 시나리오의 개략적인 표현이다. 기지국(gNB)은 원(150)으로 개략적으로 표현되는 커버리지 영역을 가지며, 이는 기본적으로 도 1에 개략적으로 표현된 셀에 대응한다. 서로 직접 통신하는 UE들은, 둘 다 기지국(gNB)의 커버리지 영역(150)에 있는 제1 차량(152) 및 제2 차량(154)을 포함한다. 두 차량들(152, 154) 모두는 기지국(gNB)에 접속되고, 추가로 이 차량들은 PC5 인터페이스를 통해 서로 직접 접속된다. V2V 트래픽의 스케줄링 및/또는 간섭 관리는, 기지국과 UE들 사이의 무선 인터페이스인 Uu 인터페이스를 통한 제어 시그널링을 통해 gNB에 의해 지원된다. 다시 말해서, gNB는 UE들에 대한 SL 자원 할당 구성 또는 지원을 제공하고, gNB는 사이드링크를 통한 V2V 통신에 사용될 자원들을 할당한다. 이 구성은 또한 NR V2X에서 모드 1 구성으로 또는 LTE V2X에서 모드 3 구성으로 지칭된다.
도 2b는, 서로 직접 통신하는 UE들이 물리적으로 무선 통신 네트워크의 셀 내에 있을 수 있지만, 이러한 UE들이 기지국에 접속되지는 않는, 또는 서로 직접 통신하는 UE들 중 일부 또는 전부는 기지국에 대한 것이지만, 기지국은 SL 자원 할당 구성 또는 지원을 제공하지 않는 커버리지 밖 시나리오의 개략적인 표현이다. 예컨대, PC5 인터페이스를 사용하여 사이드링크를 통해 서로 직접 통신하는 3개의 차량들(156, 158, 160)이 도시된다. V2V 트래픽의 스케줄링 및/또는 간섭 관리는 차량들 사이에 구현된 알고리즘들에 기반한다. 이 구성은 또한 NR V2X에서 모드 2 구성으로 또는 LTE V2X에서 모드 4 구성으로 지칭된다. 위에서 언급된 바와 같이, 커버리지 밖 시나리오인 도 2b의 시나리오는, NR에서의 개개의 모드 2 UE들 또는 LTE에서의 모드 4 UE들이 반드시 기지국의 커버리지(150) 밖에 있다는 것을 의미하지는 않으며, 오히려, 이는 NR에서의 개개의 모드 2 UE들 또는 LTE에서의 모드 4 UE들이 기지국에 의해 서빙되지 않거나, 커버리지 영역의 기지국에 접속되지 않거나, 기지국에 접속되지만 기지국으로부터 어떠한 SL 자원 할당 구성 또는 지원도 수신하지 않음을 의미한다. 따라서 도 2(a)에 도시된 커버리지 영역(150) 내에서, NR 모드 1 또는 LTE 모드 3 UE들(152, 154)에 추가로 또한, NR 모드 2 또는 LTE 모드 4 UE들(156, 158, 160)이 존재하는 상황들이 있을 수 있다. 추가로, 도 2b는 네트워크와 통신하기 위해 중계기를 사용하는 커버리지 밖 UE를 개략적으로 예시한다. 예를 들어, UE(160)는 사이드링크를 통해 UE1과 통신할 수 있으며, UE1은 결국 Uu 인터페이스를 통해 gNB에 접속될 수 있다. 따라서 UE1은 gNB와 UE(160) 사이에서 정보를 중계할 수 있다.
도 2a 및 도 2b가 차량용 UE들을 예시하지만, 설명되는 커버리지 내 및 커버리지 밖 시나리오들이 또한 비-차량용 UE들에 적용된다는 점이 주목된다. 다시 말해서, SL 채널들을 사용하여 다른 UE와 직접 통신하는 핸드헬드 디바이스와 같은 임의의 UE는 커버리지 내에 그리고 커버리지 밖에 있을 수 있다.
상기 섹션의 정보는 단지 본 발명의 배경의 이해를 향상시키기 위한 것이며, 따라서 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 이미 알려진 종래 기술을 형성하지 않는 정보를 포함할 수 있다는 점이 주목된다.
위에서 시작하여, 주파수에 걸쳐 감지를 실행하는 사용자 디바이스들에 대한 개선들 또는 향상들에 대한 필요성이 있을 수 있다.
이제 첨부 도면들을 참조하여 본 발명의 실시예들이 더 상세히 설명된다.
도 1은 지상 무선 네트워크의 일례의 개략적인 표현이며, 도 1a는 코어 네트워크 및 하나 이상의 무선 액세스 네트워크들을 예시하고, 도 1b는 무선 액세스 네트워크(RAN: radio access network)의 일례의 개략적인 표현이다.
도 2는 커버리지 내 및 커버리지 밖 시나리오를 개략적으로 나타내며, 여기서 도 2a는 서로 직접 통신하는 2개의 UE들이 모두 기지국에 접속되는 커버리지 내 시나리오의 개략적인 표현이고, 도 2b는 서로 직접 통신하는 2개의 UE들이 어느 것도 기지국에 접속되지 않는 커버리지 밖 시나리오의 개략적인 표현이다.
도 3은 대역폭 부분들의 개념을 개략적으로 예시한다.
도 4는 UE에서 수신된 SCI에 표시된 TRIV 값을 사용하여 시간상 자원 예비를 예시한다.
도 5는 UE에서 수신된 SCI에 표시된 TRIV 값 및 FRIV 값을 사용하여 시간 및 주파수에서의 자원 예비를 예시한다.
도 6은 이전의 전송 블록과 연관된 SCI를 사용하여 추가 전송 블록에 대한 자원 예비를 예시한다.
도 7은 본 발명의 실시예들을 구현하기 위한, 기지국과 같은 송신기, 사용자 디바이스(UE)들과 같은 하나 이상의 수신기들, 및 하나 이상의 중계 UE들을 포함하는 무선 통신 시스템의 개략적인 표현이다.
도 8은 본 명세서에서 설명되는 교시들에 따라 동작하는 사용자 디바이스(UE)의 일 실시예를 예시한다.
도 9는 도 8의 UE와 같이 UE의 동작이 더 큰 대역폭 부분 내의 대역폭 부분으로 제한되게 하는 본 발명의 일 실시예를 예시한다.
도 10은 부-BWP의 공통 자원들을 공유하는 본 발명의 일 실시예를 예시한다.
도 11 및 도 12는 본 발명의 실시예에 따른, 정의된 자원 풀 내의 부-BWP의 주파수 호핑을 예시한다.
도 13은 RP의 모니터링되는 부분 또는 부-BWP의 주파수 호핑을 위한 추가 실시예를 예시한다.
도 14는 본 발명에 따라 동작하는 2개의 UE들이 2개의 상이한 부-BWP들 상에서 동작하는 것으로 가정되게 하는 실시예를 예시한다.
도 15는 본 발명의 실시예들에 따른, SCI에서의 오프셋 표시에 대한 일 실시예를 예시한다.
도 16은 부-BWP 외부에서 시작하는 다른 RP를 참조하여 부-BWP에 정의된 RP의 오프셋 표시에 대한 일 실시예를 예시한다.
도 17a는 본 발명의 실시예들에 따른 SL-자원 풀 정보 엘리먼트를 예시한다.
도 17b는 도 17a의 SL-자원 풀 정보 엘리먼트의 필드들을 설명하는 표를 예시한다.
도 18a는 본 발명의 실시예들에 따른 SL BWP-Config 정보 엘리먼트를 예시한다.
도 18b는 도 18a의 SL-자원 풀 정보 엘리먼트의 필드들을 설명하는 표를 예시한다.
도 19는 결정 시간 기간을 사용하여 짧은 감지 윈도우(SSW: short sensing window) 내에서 감지 주파수 구역(SFR: sensing frequency region)을 결정하기 위한 일 실시예를 예시한다.
도 20은 본 발명의 접근 방식에 따라 설명되는 방법들의 단계들뿐만 아니라 유닛들 또는 모듈들이 실행될 수 있는 컴퓨터 시스템의 일례를 예시한다.
이제 첨부 도면들을 참조하여 본 발명의 실시예들이 더 상세히 설명되는데, 도면들에서는 동일한 또는 유사한 엘리먼트들에 동일한 참조 부호들이 할당된다.
도 1을 참조하여 위에서 설명된 것과 같은 무선 통신 네트워크에서, 사용자 디바이스들 또는 UE들의 여러 타입들 또는 카테고리들이 이용될 수 있다. 예를 들어, 차량 배터리로부터 전력을 획득하는 차량용 UE들과 같이 영구 전력 공급 장치가 제공되는 소위 풀-파워(full-powered) UE들이 존재한다. 그러한 UE들의 경우, 에너지 소비는 문제가 되지 않는다. 핸드헬드 UE들과 같은 다른 사용자 디바이스들 또는 UE들은 영구적인 전력 공급 장치를 갖는 것이 아니라 배터리 구동되므로, 에너지 소비가 고려될 필요가 있다. 또한, 다른 UE들, 예컨대 향상된 모바일 브로드밴드(eMBB: enhanced Mobile BroadBand) UE들과 비교할 때 더 적은 기능들을 갖는 소위 기능 축소(RedCap) 사용자 디바이스들 또는 UE들이 존재할 수 있다. 관련된 기능들은 UE가 지원할 수 있는 최대 대역폭을 포함할 수 있다. 예를 들어, 주파수 범위 1(FR1: Frequency Range)에서 동작할 때, UE는 최대 20㎒ 대역폭을 지원할 수 있고, 주파수 범위 2(FR2)에서 동작할 때, UE는 최대 100㎒ 대역폭을 지원할 수 있다. RedCap UE의 추가 요건들은 다음 중 하나 이상을 포함할 수 있다:
· 디바이스 복잡성: 고급 eMBB 및 초 신뢰성 저 레이턴시 통신( URLLC) 디바이스들과 비교할 때 감소된 비용들 및 복잡성.
· 디바이스 크기: 대부분의 사용 사례들에 대해, 콤팩트한 폼 팩터(form factor)를 갖는 디바이스 설계가 요구된다.
· 전개 시나리오들: 주파수 분할 듀플렉싱(FDD: Frequency Division Duplexing) 및 시분할 듀플렉싱(TDD: Time Division Duplexing)에 대한 모든 FR1/FR2 대역들의 지원.
RedCap UE들은 또한, 다른 UE들과 직접 통신하기 위해 SL 통신을 사용하는 산업용 센서들 또는 웨어러블들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블들은 SL 통신을 사용하여 자동차들, 핸드셋들과 같은 다른 UE들 또는 다른 웨어러블들과 직접 통신할 수 있다.
디바이스-디바이스 간(D2D) 통신과 같이, 도 1을 참조하여 위에서 설명된 것과 같은 무선 통신 네트워크에서의 직접 통신의 경우, 또는 차량-사물 간(V2X) 통신의 경우, 자원 풀들의 개념이 사용될 수 있는데, 즉 시스템 또는 네트워크는 V2X 통신을 위해 네트워크 내의 사용자 디바이스들에 의해 사용될 한 세트의 자원들을 제공할 수 있는데, 이는 이하에서 사이드링크 풀 또는 사이드링크 자원 풀로 지칭된다. 예를 들어, 사이드링크 풀은, 사용자 디바이스가 V2X 통신들을 위해 배타적으로 사이드링크 풀의 자원들을 사용할 수 있도록 기지국에 의해 구성된 한 세트의 자원들일 수 있다. 예를 들어, 모드 1 및 모드 2 자원 할당 모드들에 대해 사용되는 별개의 사이드링크 자원 풀들이 정의될 수 있다. 사이드링크 자원 풀들은 사이드링크 대역폭 부분(SL-BWP: sidelink bandwidth part)들 내에서 정의될 수 있다. UE의 RF 하드웨어 체인 구현에 관련된 양상들을 특정하기 위한 편리한 방식을 제공하도록, 업링크/다운링크(UL/DL)에 대해서와 유사한 방식으로 사이드링크에 대해 BWP들이 정의된다. 이러한 시스템들의 넓은 대역폭 동작으로 인해, UE들이 전체 대역폭의 서브세트인 주파수 범위에서 송신 및 수신할 수 있는 것이 중요하다. 특히, UE는 더 작은 대역폭 부분에 대해서만 디코딩을 수행하면 된다. 이는, 특히 아날로그-디지털 변환기(ADC: analog-to-digital converter)의 전력 소비가 대역폭의 크기에 따라 스케일링되기 때문에, 에너지 및 그에 따른 배터리 전력을 절약한다.
도 3은 대역폭 부분들의 개념을 개략적으로 예시하고, 170에서 이용 가능한 전체 대역폭뿐만 아니라, 전체 대역폭(170)보다 작은 대역폭을 갖는 2개의 대역폭 부분들(170a, 170b)을 예시한다. BWP는 시스템의 전체 대역폭 내의 한 세트의 연속적인 자원 블록들을 포함하고, 각각의 BWP는 부반송파 간격(SCS: sub carrier spacing) 및 개개의 사이드링크 프리픽스와 같은 특정 뉴머롤러지(numerology)와 연관된다. BWP는 SSB로 또한 지칭되는 동기화 시퀀스(SS: synchronization sequence) 블록의 크기와 동일하거나 더 클 수 있고, SSB를 포함할 수도 또는 포함하지 않을 수도 있다. UE는 gNB에 대한 접속 모드에 있을 때 하나의 활성 사이드링크 BWP로 구성되며, 이는 유휴 모드 또는 커버리지 밖 동작에 사용되는 단일 사이드링크 BWP와 동일하다. 사이드링크 상에서 사용되는 부반송파 간격은, 주파수 범위들에 대해 Uu 인터페이스에 대해서와 동일한 세트의 값들 및 연관들로부터의 사이드링크 BWP 구성 또는 사전 구성으로, 예컨대 FR1에 대해 15, 30 또는 60㎑, 및 FR2에 대해 60 또는 120㎑로 제공된다. 따라서 UE에 대한 사이드링크 송신 및 수신은 사이드링크 BWP 내에 포함되고, 동일한 사이드링크 BWP가 송신과 수신 모두에 사용된다. 이는 자원 풀들, S-SSB 등이 또한 UE의 관점에서 적절한 사이드링크 BWP 내에 포함된다는 것을 의미한다.
각각의 사이드링크 자원 풀 구성은, 사이드링크 자원 풀로부터의 자원들을 사용하여 사이드링크를 통해 사용자 디바이스들 사이에서 송신될 특정 송신과 연관되는, 사이드링크 제어 정보(SCI)와 같은 제어 메시지 또는 제어 정보에 표시되고 예비될 수 있는 최대 수의 자원들을 포함할 수 있다. 예를 들어, SCI에서 예비되고 표시될 수 있는 자원들의 최대 수는 2개 또는 3개의 자원들로 제한될 수 있다. 자원들은 시간 도메인에서 개개의 시간 슬롯들 또는 심벌들을 포함하고, 그리고 주파수 도메인에서 개개의 부반송파들을 포함한다. 자원들은 하나 이상의 활성 대역폭 부분(BWP)들과 함께 위치될 수 있는 반면, BWP는 주어진 RF 반송파 상의 주어진 뉴머롤로지에 대한 인접한 공통 자원 블록(CRB: common resource block)들의 서브세트이다. 사용된 자원들은 BWP만큼 클 수 있거나, 더 적을 수 있거나, 주어진 UE의 동작 조건들에 따라 적응적으로 조정될 수 있음을 주목한다. 본 명세서에서, 자원은 예를 들어, 서브채널, 무선 프레임, 서브프레임, 시간 슬롯, 자원 블록(RB)을 포함하는 시간 자원, 주파수 자원, 공간 자원 및 코드 자원 중 하나 이상일 수 있다.
예비 가능한 자원들의 이러한 제한을 고려하여, SCI는 자원들을 표시하기 위해 단일 시간 및 주파수 자원 할당 필드를 포함할 수 있다. 시간 자원 할당 필드의 크기는 변할 수 있는데, 예를 들어 이는 표시된 자원들의 수가 단지 2개의 자원들이라면 5비트일 수 있는 한편, 이는 표시된 자원들의 수가 3개의 자원들이라면 9비트일 수 있다. 주파수 자원 할당 필드의 크기는 또한 변할 수 있는데, 예를 들어 이는 표시된 자원들의 수가 단지 2개의 자원들이라면 8비트일 수 있거나, 이는 표시된 자원들의 수가 3개의 자원들이라면 13비트일 수 있다. 이 필드의 크기에 따라, 수신 UE, 즉 예비된 자원들을 시간 및 주파수 자원 할당 필드에 표시하는 SCI와 연관된 송신을 수신하는 UE는 SCI에 의해 표시된 자원들의 수를 결정할 수 있다.
예를 들어, SCI 내의 시간 및 주파수 자원 할당 필드는 시간 자원 표시 값(TRIV: time resource indication value) 및 주파수 자원 표시 값(FRIV: frequency resource indication value)을 표시한다. SCI가 TRIV를 포함하는 경우, 수신 UE가 SCI를 수신하는 시간 슬롯과는 별개로, 필드의 크기에 따라 수신 UE는 향후의 그리고 추가 시간 슬롯들 내의 하나 또는 2개의 자원들에 대응하는 하나 또는 2개의 값들을 도출할 수 있고, 시간 슬롯에 부착된 PSSCH는 첫 번째 자원의 발생이다. TRIV 값들을 사용하여, t1 및 t2 값들이 획득될 수 있으며, 여기서 t1은 SCI가 수신된 현재 시간 슬롯과 제2 시간 슬롯 사이의 시간이고, t2는 현재 시간 슬롯과 제3 시간 슬롯 사이의 시간이다. 예를 들어, TRIV가 2개의 자원들을 표시하는 5비트의 길이를 갖는다면, 수신 UE가 송신 또는 전송 블록(TB: transport block)을 수신할 것으로 예상하는 자원들은 현재 시간 슬롯 내의 자원 및 t1 시간 슬롯 내의 자원이다. TRIV가 9비트의 길이를 갖고, 이로써 3개의 자원들을 시그널링한다면, 수신 UE는 SCI가 수신된 현재 시간 슬롯에 추가로 2개의 향후 또는 추가 시간 슬롯들을 결정하기 위해 3GPP 표준 TS 38.214의 연관된 규격에서 결정된 바와 같은 공식을 사용하여 t1과 t2 모두를 도출한다. t1 및 t2 값들은 예를 들어, 32개의 시간 슬롯들의 크기를 갖는, 예비 윈도우로도 또한 지칭되는 특정 윈도우 내에 있도록 제한된다. 단일 TRIV 값으로부터, 수신 UE는 t1 및 t2의 단일 값 쌍을 결정할 수 있고, 다음의 표는 도출될 수 있는 TRIV 값들 및 값 쌍들(t1, t2)에 대한 일부 포괄적이지 않은 예들을 제공한다.
TRIV 값 t1 t2
32 1 2
61 30 31
91 1 31
311 10 20
371 10 22
403 12 25
482 1 17
따라서 10㎳의 t1 값 및 20㎳의 t2 값을 고려할 때, 자원 예비는 SCI 내에서 311의 TRIV 값에 의해 시그널링된다. 이러한 SCI를 수신할 때, 수신 UE는 도 4에 예시된 바와 같이 현재 시간 슬롯 및 향후의 시간 슬롯들을 결정하는데, 이는 UE에서 수신된 SCI에 표시된 TRIV 값(311) 및 TRIV 값(311)으로부터 도출된 t1 및 t2를 사용하여 시간상 자원 예비를 예시한다. 도 4로부터 확인될 수 있는 바와 같이, 윈도우(200)는 현재 시간 슬롯 t0에서 시작하며, 여기서 송신과 연관된 SCI는 수신 UE에서 수신된다. 도 4의 예에서, 윈도우(200)는 32개의 타임 슬롯들(202)의 윈도우 크기를 갖는다. 이 예에서, SCI는 311의 TRIV 값을 포함하며, 그에 기초하여 수신 UE는 t1의 값이 10㎳이고 t2의 값이 20㎳라고 결정한다. 따라서 수신 UE는 현재 시간 슬롯에 추가로, 시간 슬롯들 t1 및 시간 슬롯들 t2가 또한, 초기 전송 블록과 연관된 초기 SCI를 전송하고 있던 UE에 의한 전송 블록 또는 재송신을 위해 예비된다고 인식한다.
SCI가 TRIV 및 FRIV를 포함하는 경우, TRIV에 의해 표시된 시간 슬롯들에서, RX UE는 FRIV 필드의 크기에 따라, 향후의 또는 추가 시간 슬롯들에서 하나 또는 2개의 자원들의 서브채널들에 각각 대응하며, RX UE가 SCI를 수신한 하나 이상의 서브채널들과 별개로, SCI와 연관된 PSSCH가 발생하는 추가 자원들을 표시하는 하나 또는 2개의 값들을 도출할 수 있다. 값들은 TRIV로부터 도출된 시간 슬롯들 t1 및 t2에서
Figure pct00001
Figure pct00002
로 각각 표시되는 1개 또는 2개의 향후의 자원들에 대한 시작 서브채널 인덱스들을 표시한다. 시작 인덱스들 및 자원 풀 특정 파라미터들, 이를테면 L subCH 로 표기된, 자원들 각각에 대한 인접하게 할당된 서브채널들의 수, 및
Figure pct00003
로 표기된, 주어진 자원 풀에 대해 정의된 서브채널들의 수를 사용하여, RX UE는 SCI와 연관된 송신들이 실행되는 정확한 서브채널들을 결정할 수 있다. 예를 들어, SCI에서 수신된 FRIV가 9비트 길이라면, RX UE는 예상된 송신이 SCI가 수신된 현재 서브채널에서뿐만 아니라,
Figure pct00004
에서 시작하여 L subCH 개의 서브채널들에 걸쳐 있는 서브채널들에서 t1로 표시된 향후의 시간 슬롯에서 발생할 것이라고 결정한다. TX UE는 TS38.214에서 확인되는 바와 같이, 다음 공식을 사용하여 이 FRIV를 결정한다:
Figure pct00005
SCI에서 수신된 FRIV가 13비트 길이라면, RX UE는 예상된 송신이 SCI가 수신된 현재 시간 슬롯 및 서브채널(들)에서뿐만 아니라, 각각
Figure pct00006
Figure pct00007
에서 시작하여, L subCH 개의 서브채널들에 걸쳐 있는 서브채널들에서 t1 및 t2로 표시된 향후의 2개의 시간 슬롯에서 발생할 것이라고 결정할 수 있다. TX UE는 TS38.214에서 확인되는 바와 같이, 다음 공식을 사용하여 이 FRIV를 결정한다:
Figure pct00008
도 5는 UE에서 수신된 SCI에 표시된 TRIV 값(311) 및 TRIV 값(311)으로부터 도출된 t1 및 t2 값들을 사용하여 시간 및 주파수에서의 자원 예비를 예시한다. 사용된 TRIV는 311이며, 이는 10㎳의 t1 값 및 20㎳의 t2 값을 나타낸다.
Figure pct00009
= 5개의 서브채널들을 갖는 자원 풀에서, 자원들(L subCH ) 각각에 대해 인접하게 할당된 서브채널들의 수는 2개의 서브채널들이며, 시작 인덱스들은 달라진다. 도 5의 예에서, 시작 인덱스는 현재 시간 슬롯 t0에서의 초기 송신에 대해 서브채널 1, t1에서의 두 번째 자원들에 대해 4, 그리고 t2에서의 세 번째 자원에 대해 3이다. 따라서 수신 UE는 서브채널 1 및 서브채널 2에서의 현재 시간 슬롯에 추가로, 시간 슬롯 t1에서 서브채널 4 및 서브채널 5에서 그리고 시간 슬롯들 t2에서 서브채널 3 및 서브채널 4가 또한, 초기 전송 블록과 연관된 초기 SCI를 전송하고 있던 UE에 의한 전송 블록 또는 송신을 위해 예비된다고 인식한다.
다른 자원 풀 특정 특징은 전송 블록(TB1)의 초기 송신 동안, 이전의 전송 블록(TB1)과 연관된 SCI를 사용하여 추가 전송 블록(TB2)에 대한 자원들을 예비할 가능성이다. 이 특징은 모드 2 UE들로 제한될 수 있고, 파라미터 sl-MultiReserveResource로 표시될 수 있다. 그러한 특징이 인에이블(enable)되는 경우, UE는 예를 들어, TB1과 연관된 SCI에 표시될 수 있는 자원 예비 기간으로 지칭될 수 있는 특정 시간 기간 이후, 나중의 전송 블록(TB2)에 대해 또한 t1 및 t2 값들로 표시된 동일한 자원들을 예비할 수 있다. 자원 예비 기간에 대한 값은 자원 풀마다 구성된 16개의 값들을 포함할 수 있는 상위 계층 파라미터 sl-ResourceReservePeriodList로부터 선택될 수 있다. 이러한 값들은 다음으로부터 결정된다:
· 가능한 기간들의 리스트1 {ms0, ms100, ms200, ms300, ms400, ms500, ms600, ms700, ms800, ms900, ms1000}, 여기서 ms0은 이 특징이 디세이블(disable)됨을 나타냄,
· 가능한 기간들의 리스트2 {1..99}.
UE가 송신을 실행할 때, 자원 풀에 대해 구성되는 16개의 값들 중 하나는 예를 들어, SCI 포맷 1-A를 사용하여, "자원 예비 기간" 파라미터에 의해 제1 스테이지 SCI에서 표시될 수 있다. SCI 포맷 1-A는 TRIV 및 FRIV에 의해 표시된 자원들에 대한 3개의 시간/주파수 표시들을 포함할 수 있는데, 즉
· TB1에 대해 사용되는 현재 시간 슬롯에 대한 시간/주파수 표시들,
· TB2에 대해 사용되는 현재 시간 슬롯 + 표시된 자원 예비 기간에 대한 시간/주파수 표시들.
도 6은 이전의 전송 블록(TB1)과 연관된 SCI 1을 사용하여 추가 전송 블록(TB2)에 대한 자원들의 예비에 대한 일례를 예시한다. 도 6은 50㎳의 지속기간을 갖는 자원 예비 기간(210)을 가정하며, 이는 송신 UE에 의해 송신되는 제1 전송 블록(TB1)에 대해 212에서 수신된 초기 SCI1에서 정의된다. SCI는 311의 TRIV 값을 표시하고, 이로써 송신 UE의 송신들이 발생하는 향후의 시간 슬롯들(214, 216)을 표시한다. 추가로, 예비 기간(210)에 기초하여, UE는 추가 전송 블록(TB2)을 송신하기 위해 송신 UE에 의한 추가 송신 발생들로서 시간 슬롯들(218 내지 222)을 감지 없이 추가로 결정한다.
이 특징이 디세이블되는 경우, SCI에 정의된 자원들의 최대 수는 3개의 자원들로 고정된다. 다른 TB에 대한 자원들을 예비하는 것 외에도, 자원들은 또한, 반영구적 스케줄링(SPS) 송신들을 위해 LTE에서 이루어지는 것과 유사한 방식으로 주기적인 방식으로 예비될 수 있다. 이 경우, 주기성의 간격은 상위 계층 파라미터(P rsvp_TX )에 의해 표시될 수 있고, 이 값은 sl-ResourceReservePeriodList에 표시된 허용된 값들 중 하나로부터 선택될 수 있다. 이러한 주기성에 기초하여, 동일한 세트의 최대 3개의 시간/주파수 자원들이 주어진 간격으로 주기적인 송신들을 위해 예비될 수 있고, 주기적 송신이 반복되는 횟수에 대한 카운터는 파라미터(C resel )에 의해 유지될 수 있다.
시간 및 주파수에서의 자원들의 표시는 모드 1 및 모드 2 송신들 모두에 대해 실행된다. 모드 1에서, UE는 예컨대, 기지국 또는 다른 UE, 예를 들어 그룹 리더 UE에 보고될, 점유 보고와 같은 감지 보고를 생성하도록 감지를 실행할 수 있다. 모드 2에서, UE는 감지함으로써 자원 선택 및 할당을 자율적으로 실행할 수 있다. 예를 들어, 모드 2에서, UE는 다음의 단계들을 사용하여 자원들을 자율적으로 선택한다:
· UE는 전체 사이드링크 풀의 감지를 실행하는데, 즉 사이드링크 풀의 모든 자원들이 감지된다. 시간상 각각의 인스턴스 n에서, 예컨대 각각의 시간 슬롯에서, UE는 사이드링크 풀의 모든 자원들을 감지한다. 예를 들어, UE가 송신하려고 하는 사이드링크 자원 풀을 고려할 때, 100㎳ 내지 1100㎳의 기간에 걸쳐 있는 시간 자원들을 갖는 감지 윈도우가 송신 전에 정의된다. UE는 상기 송신에 대한 감지 윈도우 내의 감지 결과들을 고려한다. 감지 윈도우의 크기는 네트워크에 의해 설정될 수 있고, 정보 엘리먼트 SL-ResourcePool 내의 파라미터 sl-SensingWindow-r16에 의해 표시된 3GPP 표준 TS 38.331의 규격에 의해 정의될 수 있으며, 100㎳ 내지 1100㎳의 값들의 범위를 취할 수 있다. 예를 들어, 특정 UE들의 경우, 감지 윈도우는 1000㎳의 지속기간 또는 시간 슬롯들을 가질 수 있다. UE는 개개의 시간 슬롯들 내의 자원들에서의 기준 신호 수신 전력(RSRP: Reference Signal Received Power) 측정을 미리 정의된 RSRP 임계치와 비교함으로써 자원 풀의 모든 슬롯들에서 감지를 실행하여, 자원이 잠재적 송신들에 사용하기 위해 이용 가능한지 여부를 결정한다.
· 감지 결과들에 기초하여, UE는 다른 UE들에 의해 예비된 것으로 결정하는 사이드링크 풀 자원들을 배제한다.
· 예비된 자원들의 감지 및 배제에 따라, UE는 시간 슬롯 n에 후속하는 선택 윈도우 내에서 자신의 송신을 위해 사용될 최종 자원들을 선택한다.
일단 자원들이 선택되면, UE는 도 4 내지 도 6을 참조하여 설명된 바와 같이, 현재 시간 슬롯에서 자원을 이용할 수 있고, TRIV 값 및 FRIV 값을 통해 표시하는 송신과 연관된 SCI, 예를 들어 사용될 향후 또는 추가 자원들을 전송함으로써 향후 자원들을 예비할 수 있다.
위에서 설명된 바와 같이, UE들은 예를 들어, 송신들을 수행하기 위해 또는 이용 가능한 자원들의 감지를 실행하기 위해, 예를 들어 개개의 시간 슬롯들에서 모든 서브채널들에 걸쳐 BWP 내에서 동작한다. 그러나 위에서 설명된 측정들 및 비교 동작들을 수반하는, 사이드링크 풀 또는 대역폭 부분의 모든 서브채널들 상에서 감지를 실행하는 것과 같이, 모든 서브채널들 상에서의 동작들은 실질적인 전력 소비와 함께 진행된다. 이것이 구현되는 차량의 전원에 의존할 수 있는 차량용 UE들과 같은 풀-파워 UE들에 대해서는 문제가 되지 않을 수 있지만, D2D 또는 V2X 통신들은 그러한 차량 사용 사례들로 제한되지 않을 수 있다. 또한, 보행자 UE(P-UE)와 같은 사용자 디바이스(UE)가 배터리로 동작되어 전력 효율이 문제가 되는 공공 안전 및 상업적 사용 사례들이 고려되어야 한다. 추가로, 기능이 축소된 위에서 설명된 UE들이 고려될 필요가 있다. 그러나 종래의 접근 방식들을 적용할 때, UE는 감지 동작과 같이, 배터리가 그러한 동작에 의해 신속하게 소모될 수 있도록 자원 풀의 전체 대역폭 부분 또는 모든 주파수 자원들에 걸쳐 동작하는 것이 요구된다.
따라서 본 발명에 따르면, 배터리 동작식 UE들과 같은 UE들에 대한 개선들 및 향상들은 그러한 UE들이 효율적인 방식으로 동작할 수 있게 하는 동시에, 풀-파워 UE로서 동일한 양의 에너지를 소비하지 않도록 제공된다. 본 발명의 접근 방식의 실시예들은, 자원들을 선택 및 할당하기 위한 또는 풀-파워 UE에 의해 경험되는 바와 같은 전력 소비를 피하는 점유 보고를 생성하기 위한 전력 유효 감지 동작을 UE가 수행할 수 있게 한다.
본 발명은 예를 들어, 자원 풀 또는 대역폭 부분의 서브채널들과 같이 모든 주파수 자원들이 아니라 주파수 자원들의 서브세트에 대해서만 동작 또는 감지함으로써 주파수에 걸쳐, 감지 동작과 같은 UE의 동작을 감소시키거나 제한함으로써 그러한 효율적인 전력 절약 동작을 달성한다. 다시 말해서, 대역폭 부분 또는 자원 풀과 같은 자원들의 미리 정의된 세트에서 서브채널들과 같은 주파수 자원들의 전체 수를 고려할 때, 본 발명에 따른 주파수 자원들의 서브세트의 주파수 자원들의 전체 수는 자원 풀의 주파수 자원들의 전체 수보다 더 낮다. 달리 말하면, 주파수 자원들의 서브세트에 의해 걸쳐 있는 서브세트 대역폭은 대역폭 부분 또는 자원 풀과 같은 한 세트의 자원들의 전체 대역폭보다 더 짧다.
따라서 본 발명의 접근 방식에 따르면, 예를 들어, 주파수 자원들의 그러한 서브세트에 대해서만 감지를 실행하는 주파수 자원들의 서브세트 상에서만 UE를 동작시킴으로써 저전력 UE 또는 기능 축소 UE 또는 임의의 다른 종류의 UE와 같은 UE에 대한 향상된 전력 절약 능력들이 달성될 수 있다. 주파수 자원들의 서브세트는 무선 통신 네트워크에 의해 제공되는 바와 같은 전체 대역폭에 걸친 주파수 자원들의 서브세트, 또는 예를 들어, 사이드링크 통신과 같은 특정 종류의 통신을 실행하기 위해 제공되는 바와 같은 대역폭 부분 또는 자원 풀에 의해 정의된 바와 같은 주파수 자원들의 서브세트와 같이, 주파수에 걸친 자원들의 정의된 세트 내에 있다. 주파수 자원들은 또한 정의된 세트의 자원들의 부반송파들 또는 서브채널들 또는 자원 블록들로 지칭될 수 있다.
실시예들에 따르면, 주파수 자원들의 서브세트는 더 큰 BWP 내에 정의되는 더 작은 BWP일 수 있고, 더 작은 BWP와 더 큰 BWP 모두에 공통인 주파수에 걸친 특정 감지 자원들이 제공될 수 있다. 본 발명의 접근 방식의 다른 실시예들은 예를 들어, SCI와 같은 제어 정보를 사용하여 오프셋을 표시함으로써, 또는 그러한 오프셋 표시를 자원 풀 구성에 포함시킴으로써 자원 위치들을 식별하기 위해 UE에 의한 주파수 오프셋 표시를 해결한다. 본 발명의 접근 방식의 또 추가 실시예들은 "Resource Reservation Prediction for Sidelink UEs"라는 명칭을 갖는, 2020년 7월 1일에 출원된 유럽 특허출원 20183530.3에서 보다 상세히 설명되는 바와 같이, 소위 짧은 감지/청취 윈도우(SSW/SLW: short sensing/listening window)와 함께 이용될 수 있으며, 이는 인용에 의해 본 명세서에 포함된다. 이러한 실시예들에 따르면, 자원 풀 또는 대역폭 부분 내의 감소된 주파수 범위 내에서만 UE를 동작시키는 것은 짧은 감지/청취 윈도우와 함께 구현될 수 있다. 또 다른 실시예들에 따르면, 주파수에 걸친 자원들의 최소 감지 세트가 정의될 수 있다.
본 발명의 실시예들은 기지국들, 및 IoT 디바이스들 또는 모바일 단말들과 같은 사용자들을 포함하는, 도 1에 도시된 것과 같은 무선 통신 시스템에서 구현될 수 있다. 도 7은 기지국과 같은 송신기(300) 및 사용자 디바이스(UE)들과 같은 하나 이상의 수신기들(302, 304)을 포함하는 무선 통신 시스템의 개략적인 표현이다. 송신기(300) 및 수신기들(302, 304)은 무선 링크와 같이 하나 이상의 무선 통신 링크들 또는 채널들(306a, 306b, 308)을 통해 통신할 수 있다. 송신기(300)는 서로 결합된, 하나 이상의 안테나들(ANTT), 또는 복수의 안테나 엘리먼트들을 갖는 안테나 배열, 신호 프로세서(300a) 및 트랜시버(300b)를 포함할 수 있다. 수신기들(302, 304)은 서로 결합된, 하나 이상의 안테나들(ANTUE), 또는 복수의 안테나들을 갖는 안테나 배열, 신호 프로세서(302a, 304a) 및 트랜시버(302b, 304b)를 포함한다. 기지국(300) 및 UE들(302, 304)은 Uu 인터페이스를 사용하는 무선 링크와 같이 개개의 제1 무선 통신 링크들(306a, 306b)을 통해 통신할 수 있는 한편, UE들(302, 304)은 PC5/사이드링크(SL) 인터페이스를 사용하는 무선 링크와 같이, 제2 무선 통신 링크(308)를 통해 서로 통신할 수 있다. UE들이 기지국에 의해 서빙되지 않거나 기지국에 접속되지 않을 때, 예를 들어 UE들은 RRC 접속 상태에 있지 않거나, 보다 일반적으로는, 어떠한 SL 자원 할당 구성 또는 지원도 기지국에 의해 제공되지 않을 때, UE들은 사이드링크(SL)를 통해 서로 통신할 수 있다. 도 7의 시스템 또는 네트워크, 도 7의 하나 이상의 UE들(302, 304) 및 도 7의 기지국(300)은 본 명세서에서 설명되는 본 발명의 교시들에 따라 동작할 수 있다.
UE
본 발명은 무선 통신 네트워크에 대한 사용자 디바이스(UE)를 제공하며,
무선 통신 네트워크에서의 통신을 위해 한 세트의 자원들이 제공되고, 그리고
UE는 한 세트의 자원들 중 주파수 자원들의 하나 이상의 서브세트들에 대해서만 동작하는데, 예컨대 감지를 실행하며, 주파수 자원들의 서브세트의 주파수 자원들의 수는 한 세트의 자원들의 총 주파수 자원들의 수보다 적다.
실시예들에 따르면, 주파수 자원들의 하나 이상의 서브세트들 외부에서, UE는 동작하지 않아야 하는데, 예컨대 다음 중 하나 이상을 실행하지 않아야 한다:
· 감지,
· 데이터 송신 및/또는 수신.
실시예들에 따르면, 통신을 위해 무선 통신 네트워크에 추가 세트의 자원들이 제공되고, 그리고 UE는 추가 세트의 자원들 중 일부 또는 전부에 대해 동작한다.
실시예들에 따르면, UE는 주파수 자원들의 복수의 서브세트들에 대해 동작하고, 주파수 자원들의 복수의 서브세트들은 인접하거나 예컨대, 개개의 비-감지 간격들에 의해 분리된다.
실시예들에 따르면,
· UE는 제1 모드 및 제2 모드에서 동작하고,
· 제1 모드에서, UE는 한 세트의 자원들의 모든 주파수 자원들에 대해 동작하고,
· 제2 모드에서, UE는 한 세트의 자원들의 주파수 자원들의 하나 이상의 서브세트들에 대해서만 동작하고, 그리고
· 하나 이상의 기준들 또는 이벤트들에 대한 응답으로, UE는 제1 모드와 제2 모드 간에 전환한다.
실시예들에 따르면, 하나 이상의 기준들 또는 이벤트들은 다음 중 하나 이상을 포함한다:
· 전력 절약 모드에 진입하는 것 ― 이는 UE로 하여금 제1 모드에서 제2 모드로 전환하게 함 ―,
· 전력 절약 모드를 벗어나는 것 ― 이는 UE로 하여금 제2 모드에서 제1 모드로 전환하게 함 ―,
· RRC_CONNECTED 상태에서 RRC_INACTIVE 상태로 전환하는 것 ― 이는 상기 UE로 하여금 상기 제1 모드에서 상기 제2 모드로 전환하게 함 ―,
· RRC_INACTIVE 상태에서 RRC_CONNECTED 상태로 전환하는 것 ― 이는 UE로 하여금 제2 모드에서 제1 모드로 전환하게 함 ―,
· UE에 의해 이루어질 송신에 대한 QoS, 우선순위 또는 트래픽 타입의 변경,
· UE가 송신할 데이터를 갖는 경우,
· UE의 모션 상태의 변화의 경우,
· UE가 지리적 영역을 변경하는 경우,
· UE가 기지국의 커버리지 내에서 커버리지 밖으로 또는 기지국의 커버리지 밖에서 커버리지 내로 이동하는 것,
· 사이드링크를 통해 트리거를 수신 또는 전송하는 것에 응답하는 것.
실시예들에 따르면,
· 한 세트의 자원들은 적어도 하나의 대역폭 부분(BWP)을 정의하고, 그리고
· UE는 상기 BWP 내에 부대역폭 부분(부-BWP)을 정의하도록 주파수 자원들의 서브세트로 구성 또는 미리 구성된다.
실시예들에 따르면, 한 세트의 자원들은 적어도 하나의 자원 풀(RP)을 정의하고, RP는 복수의 시간 자원들 및 복수의 주파수 자원들을 포함한다.
실시예들에 따르면, RP는 PC5 사이드링크(SL) 통신, 예컨대 SL 송신 풀(SL-TX-RP) 또는 SL 수신 풀(SL-RX-RP) 또는 SL 송신 및 수신 풀(SL-TX/RX-RP)에 대한 RP를 포함한다.
실시예들에 따르면,
· 적어도 하나의 RP는 복수의 시간 및 주파수 자원들을 포함하고, 그리고
· UE는 RP 내에 부분적으로 또는 완전히 위치되는 대역폭 부분(BWP)을 정의하도록 RP의 주파수 자원들로 구성 또는 미리 구성된다.
실시예들에 따르면, UE는 하위 자원 풀(하위 RP)로 구성 또는 미리 구성되고, 하위 RP는 RP의 시간 자원들 중 일부 또는 전부 및 BWP 내에 적어도 부분적으로 위치된다.
실시예들에 따르면, 송신의 경우, UE는, 하위 RP에서 송신의 자원 위치들을 표시하는 제어 정보(SCI)를 송신하고, 제어 정보는 제어 정보 내의 자원 위치들이 하위 RP에 대해 표시됨을 표시하는 주파수 오프셋 파라미터를 포함한다.
실시예들에 따르면, 제어 정보는 하위 RP를 식별하는 자원 풀 ID 파라미터를 더 포함한다.
실시예들에 따르면, 제어 정보는 주파수 오프셋 및 자원 풀 ID 파라미터들을 전달하는 제1 또는 제2 스테이지 사이드링크 제어 정보(SCI)이다.
실시예들에 따르면, 하위 RP로 UE를 구성 또는 미리 구성할 때, 하위 RP의 시작 서브채널은 다음에 의해 표시된다:
· RP의 시작 서브채널과 같은, RP의 미리 정의된 서브채널 또는 자원 블록(RB)에 대한 오프셋에 의해, 또는
· 하위 RP의 시작 서브채널 또는 자원 블록(RB)에 대응하는 RP의 서브채널 또는 RB에 의해.
실시예들에 따르면, 하위 RP를 구성하기 위한 구성 메시지는 다음을 포함한다:
· 하위 RP 내에 있는 첫 번째 서브채널을 표시하는 sl-startSubchannelOffset 파라미터, 또는
· RP의 초기 자원 블록(RB0)과 상기 하위 RP의 초기 자원 블록(RB0) 사이의 오프셋을 표시하는 sl-startResourcePoolOffset 파라미터.
실시예들에 따르면,
· 적어도 하나의 RP는 복수의 시간 자원들 및 복수의 주파수 자원들을 각각 포함하는 제1 RP 및 제2 RP를 포함하고, 그리고
· UE는 대역폭 부분(BWP)을 정의하도록 제1 RP 및 제2 RP의 주파수 자원들의 서브세트로 구성 또는 미리 구성된다.
실시예들에 따르면, BWP는 제1 RP 및 제2 RP과 중첩된다.
실시예들에 따르면, 제1 RP 및 제2 RP는 주파수 도메인에서 인접하고, 중첩하지 않거나 적어도 부분적으로 중첩한다.
실시예들에 따르면, UE는 주파수 호핑 패턴으로 구성 또는 미리 구성되며, 주파수 호핑 패턴은 BWP가 시간 경과에 따라 호핑하게 한다.
실시예들에 따르면, RP는 공통 자원들의 서브세트를 포함하고, 공통 자원들의 서브세트는 RP를 사용하는 모든 UE들에 의해 모니터링될 공통 자원들이다.
실시예들에 따르면, UE는 주파수 자원들의 서브세트만을 모니터링하는 다른 UE에 데이터를 송신하기 위해 공통 자원들의 서브세트를 사용한다.
실시예들에 따르면, UE는 제1 주파수 범위에서 동작할 수 있거나 제1 최대 대역폭을 지원하며, 제1 주파수 범위 또는 제1 최대 대역폭은 한 세트의 자원들에서 동작하는 하나 이상의 추가 UE들의 제2 주파수 범위 또는 제2 최대 대역폭 미만이다.
실시예들에 따르면,
· 한 세트의 자원들은 복수의 시간 및 주파수 자원들을 포함하고, 그리고
· UE는 한 세트의 자원들 중 시간 자원들의 하나 이상의 서브세트들에 대해서만 감지를 실행하며, 하나 이상의 서브세트들의 시간 자원들의 수는 네트워크에 의해 제공되는 한 세트의 자원들 내의 총 시간 자원들의 수보다 적다.
실시예들에 따르면, 시간 자원들의 하나 이상의 서브세트들 외부에서, UE는 다음 중 하나 이상을 실행하지 않아야 한다:
· 감지,
· 데이터 송신 및/또는 수신,
· 수신과 송신 간의 전환,
· 송신과 수신 간의 전환.
실시예들에 따르면, UE는 시간 자원들의 복수의 서브세트들에 대해 감지를 실행할 것이며, 시간 자원들의 복수의 서브세트들은 개개의 비-감지 간격들에 의해 분리된다.
실시예들에 따르면, UE는 주파수 자원들의 서브세트의 특정 주파수 자원들에 대해서만 감지를 실행한다.
실시예들에 따르면, UE는 하나 이상의 감지 주파수 구역(SFR)들에서 감지를 실행하고, SFR은 주파수 자원들의 서브세트의 특정 주파수 자원들만을 포함한다.
실시예들에 따르면,
· UE가 무선 통신 네트워크로부터 SFR을 수신하거나, 또는
· UE가 사이드링크를 통해 다른 UE로부터 SFR을 수신하거나, 또는
· UE가 SFR을 결정한다.
실시예들에 따르면, SFR을 결정하기 위해, UE는:
· 다른 UE들에 의한 송신들에 사용될 주파수 자원들의 패턴을 검출하기 위해 모든 주파수 자원들에 걸쳐 감지를 실행하고, 그리고/또는
· 감지의 결과들을 사용하여 SFR을 정의한다.
실시예들에 따르면, SFR은 복수의 주파수 자원들을 포함하도록 정의되고, 복수의 주파수 자원들은 인접하거나 개개의 비-감지 간격들에 의해 분리된다.
실시예들에 따르면, SFR은 다음의 파라미터들 중 하나 이상을 사용하여 정의된다:
· 시작 RB 또는 서브채널 인덱스,
· RB들 또는 서브채널들의 인접 세트,
· 주파수에 걸친 패턴,
· 주파수 및 시간에 걸친 패턴.
실시예들에 따르면, SFR은 다음의 파라미터들 중 하나 이상을 사용하여 주파수에 걸친 패턴으로서 정의된다:
· UE가 감지를 실행할 한 세트의 자원들의 주파수에 걸친 자원들,
· UE가 감지를 실행하고 있지 않은 한 세트의 자원들의 주파수에 걸친 자원들,
· UE가 감지를 실행할 주파수 자원들의 2개의 연속 서브세트들 사이의 주파수 갭 또는 오프셋,
· 주파수 패턴의 주기성,
· 주파수 패턴이 반복되는 전체 주파수 대역.
실시예들에 따르면, UE는 결정 시간 기간 동안 모든 주파수 자원들에 걸쳐 감지를 실행하며, 결정 시간 기간은,
· UE가 모든 주파수 자원들의 감지를 실행할 시간 슬롯들의 절대적인 수에 기초하거나, 또는
· UE가 모든 주파수 자원들의 감지를 실행하는, 한 세트의 자원들의 시간 자원들의 서브세트들의 수로서 정의된다.
실시예들에 따르면, 결정 시간 기간은 주기적으로 반복된다.
실시예들에 따르면, SFR은 서브채널 검출 레이트(SCDR)에 의존하며, SCDR은 UE가 주파수 자원들의 서브세트 내의 총 주파수 자원들 또는 서브채널들의 수에 대한 감지를 실행할 주파수 자원들 또는 서브채널들의 수로서 정의된다.
실시예들에 따르면, UE는 하나 이상의 기준들에 따라 SCDR을 변경하며, 이 기준들은 다음 중 하나 이상을 포함할 수 있다:
· UE가 감지를 실행하고 있는 송신의 우선순위,
· 한 세트의 자원들의 혼잡 상태,
· UE의 전력 상태,
· UE가 사용하거나 충족시키도록 구성 또는 미리 구성되는 서비스 타입, 예컨대 PPDR 서비스들 또는 보행자 서비스들,
· UE에 의해 이루어질 송신에 대한 QoS, 우선순위 또는 트래픽 타입의 변경,
· UE의 모션 상태의 변화의 경우,
· UE가 지리적 영역을 변경하는 경우,
· 예컨대, 하나의 자원 풀 구성에서 다른 자원 풀 구성으로 변경될 때, UE가 기지국의 커버리지 내에서 커버리지 밖으로 또는 기지국의 커버리지 밖에서 커버리지 내로 이동하는 것,
· 사이드링크를 통해 트리거를 수신 또는 전송하는 것에 응답하는 것.
실시예들에 따르면,
· UE는 룩업 테이블로 구성 또는 미리 구성되며, 룩업 테이블은 한 세트의 자원들의 혼잡 상태에 SCDR을 매핑하고,
· 혼잡 상태 및 룩업 테이블을 사용하여, UE는 UE가 송신할 수 있는 송신들의 우선순위를 결정한다.
실시예들에 따르면, UE는 주파수 자원들의 서브세트로부터의 하나 이상의 최소 세트들의 주파수 자원들로 구성 또는 미리 구성되고, UE는 최소 세트의 주파수 자원들을 감지 및 모니터링하는 것으로 예상된다.
실시예들에 따르면, UE는 특정 시간 간격들로 적어도 최소 세트의 주파수 자원들을 감지 및 모니터링한다.
실시예들에 따르면, 시간 간격들은 다음으로부터 도출된다:
· DRX 구성, 또는
· 검색 공간, 또는
· DRX_ON 지속기간.
실시예들에 따르면, 하나 이상의 최소 세트들의 주파수 자원들은 송신과 연관된 서비스 타입, 캐스트 타입, 우선순위에 대해 정의된다.
실시예들에 따르면, 사용자 디바이스는: 보행자에 의해 사용되는 UE와 같은 그리고 취약한 도로 사용자(VRU: Vulnerable Road User) 또는 보행자 UE(P-UE)로 지칭되는 전력 제한 UE 또는 핸드헬드 UE, 또는 공공 안전 요원 및 긴급 구조원(first responder)들에 의해 사용되며 공공 안전 UE(PS-UE: Public safety UE) 또는 IoT UE로 지칭되는 온바디(on-body) 또는 핸드헬드 UE, 예컨대 반복적인 작업들을 실행하도록 캠퍼스 네트워크에서 제공되며 주기적인 간격들로 게이트웨이 노드로부터의 입력을 요구하는 센서, 액추에이터 또는 UE, 또는 모바일 단말, 또는 고정 단말, 또는 셀룰러 IoT-UE, 또는 차량용 UE, 또는 차량 그룹 리더(GL) UE, 또는 IoT 또는 협대역 IoT(NB-IoT: narrowband IoT) 디바이스, 웨어러블, 기능 축소(RedCap: reduced capability) 디바이스, 또는 지상 기반 차량, 또는 공중 차량 또는 드론, 또는 이동식 기지국, 또는 노변 유닛(RSU: road side unit), 또는 빌딩, 또는 무선 통신 네트워크를 사용하여 아이템/디바이스가 통신할 수 있게 하는 네트워크 접속이 제공된 임의의 다른 아이템 또는 디바이스, 예컨대 센서 또는 액추에이터, 또는 아이템/디바이스가 무선 통신 네트워크에서 사이드링크를 사용하여 통신할 수 있게 하는 네트워크 접속이 제공된 임의의 다른 아이템 또는 디바이스, 예컨대 센서 또는 액추에이터, 또는 임의의 사이드링크 가능 네트워크 엔티티 중 하나 이상을 포함한다.
네트워크
본 발명은 본 발명의 사용자 디바이스(UE)들 중 하나 이상을 포함하는 무선 통신 네트워크를 제공한다.
실시예들에 따르면, 무선 통신 네트워크는 무선 통신 네트워크의 코어 네트워크 또는 액세스 네트워크의 엔티티 또는 하나 이상의 추가 UE들을 더 포함한다.
실시예들에 따르면, 코어 네트워크 또는 액세스 네트워크의 엔티티는: 아이템 또는 디바이스가 무선 통신 네트워크를 사용하여 통신할 수 있게 하는, 매크로 셀 기지국 또는 소규모 셀 기지국, 또는 기지국의 중앙 유닛, 또는 기지국의 분산 유닛, 또는 노변 유닛(RSU), 또는 AMF, 또는 MME, 또는 SMF, 또는 코어 네트워크 엔티티, 또는 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing) 엔티티, 또는 NR 또는 5G 코어 컨텍스트에서와 같은 네트워크 슬라이스, 또는 임의의 송신/수신 포인트(TRP: transmission/reception point) 중 하나 이상을 포함하며, 아이템 또는 디바이스에는 무선 통신 네트워크를 사용하여 통신하기 위한 네트워크 접속이 제공된다.
방법들
본 발명은 무선 통신 네트워크에서 사용자 디바이스(UE)를 동작시키는 방법을 제공하며, 이 방법은:
무선 통신 네트워크에서의 통신을 위해 한 세트의 자원들을 제공하는 단계, 및
한 세트의 자원들 중 주파수 자원들의 하나 이상의 서브세트들에 대해서만 UE를 동작시키는 단계, 예컨대 감지를 실행하는 단계를 포함하며, 주파수 자원들의 서브세트의 주파수 자원들의 수는 한 세트의 자원들의 총 주파수 자원들의 수보다 적다.
컴퓨터 프로그램 제품
본 발명의 실시예들은, 프로그램이 컴퓨터에 의해 실행될 때, 컴퓨터로 하여금 본 발명에 따른 하나 이상의 방법들을 실행하게 하는 명령들을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품을 제공한다.
도 8은 본 명세서에서 설명되는 교시들에 따라 동작하는 사용자 디바이스(UE)의 일 실시예를 예시한다. UE(400)는 위에서 설명된 바와 같이 무선 통신 시스템 또는 네트워크 내에 위치될 수 있고, 모드 1에서 또는 모드 2에서 동작할 수 있거나 또는 기능 축소 UE로서 동작할 수 있다. 무선 통신 네트워크는 통신을 위해 사용될, 부반송파들 또는 서브채널들과 같은 복수의 주파수 자원들을 정의하는 대역폭 부분, 또는 통신을 위해 사용될 한 세트의 시간 및 주파수 자원들을 정의하는 자원 풀과 같이, 통신을 위한 한 세트의 자원들을 제공할 수 있다. 본 발명의 접근 방식에 따르면, UE(400)는 도 8에서 402에 표시된 바와 같이, 한 세트의 자원들의 주파수 자원들의 하나 이상의 서브세트들에 대해서만 동작하며, 예를 들어 UE는 대역폭 부분에 의해 또는 자원 풀의 주파수 자원들에 의해 정의되는 바와 같은 부반송파들 또는 서브채널들의 하나 이상의 서브세트들에 대해서만 감지를 실행한다. 따라서 주파수 자원들의 서브세트의 주파수 자원들의 수는 네트워크에 의해 제공되는 한 세트의 자원들의 총 주파수 자원들의 수보다 적다. 따라서 배터리(404)를 포함할 수 있는 UE의 동작은 주파수 자원들의 서브세트로 제한되고, 이로써 모든 서브채널들 또는 부반송파들이 모니터링될 필요가 있는 것은 아니기 때문에 전력 절감을 가능하게 함으로써, 예를 들어 배터리(404)의 빠른 고갈을 피한다. 하나 이상의 서브세트들 외부에서 UE는 동작하지 않는다. 예를 들어, 주파수 자원들의 서브세트 외부에서, UE는 감지를 실행하지 않고, 데이터 송신 및/또는 수신을 수행하지 않으며, 수신과 송신 간에 또는 송신과 수신 간에 전환하지 않는다. 실시예들에 따르면, UE는 연속적일 수 있거나 또는 비-감지 간격들과 같이, 어떠한 동작도 발생하지 않는 비활성 간격들 또는 대역폭들에 의해 분리될 수 있는 주파수 자원들의 복수의 서브세트들에 대해 동작할 수 있다. 실시예들에 따르면, 감지에 사용되는 주파수 자원들은 또한 주파수 자원들의 서브세트 내에 콤(comb) 구조를 가질 수 있다.
도 9는 도 8의 UE(400)와 같이 UE의 동작이 더 큰 대역폭 부분 내의 대역폭 부분으로 제한되게 하는 본 발명의 일 실시예를 예시한다. 도 9는 수직 방향을 따르는 주파수 자원들을 예시하며, 이용 가능한 주파수 자원들 내에서, 무선 통신 시스템은 시스템의 하나 이상의 다른 UE들과 함께 도 8에서의 UE(400)의 사이드링크 통신과 같은 특정 종류의 통신에 사용될 첫 번째 더 큰 대역폭 부분(BWP-A)을 정의할 수 있다. 본 발명의 접근 방식에 따르면, 전체 BWP-A에 대해 동작하기보다는, 동작은 더 큰 BWP-A 내에 있는 더 작은 대역폭 부분(BWP-B)으로 제한되거나 한정된다. 예를 들어, UE(400)는 BWP-B를 정의하는 주파수 자원들의 서브세트로 구성 또는 미리 구성될 수 있고, 이로써 감지 동작들을 더 작은 BWP-B로 감소시키거나 제한할 수 있다. 도 9에 예시된 바와 같이, BWP-A는 주파수 f1로부터 주파수 f6으로 확장되고, BWP-B는 BWP-A 내에서 주파수 f3으로부터 주파수 f4로 확장된다.
예를 들어, UE는 주파수 자원들의 서브세트로 구성되거나 또는 미리 구성되는 특정 타입의 UE, 예컨대 기능 축소 UE 또는 전력 절감 UE일 수 있으며, 부-BWP로도 또한 지칭되는 BWP-B는 이러한 타입의 UE에 의해 유일한 또는 충전 BWP인 것으로 간주된다. 다시 말해서, 그러한 UE는, 자신이 구성되거나 미리 구성된 BWP가 실제로 더 큰 BWP 또는 자원 풀 내의 부-BWP일 뿐이라는 것을 인식하지 못할 수 있다. 예를 들어, UE는 BWP-A와 같은 100㎒ BWP 내에 있는, BWP-B와 같은 50㎒ BWP에서만 동작할 수 있지만, BWP-B만을 볼 수 있다. BWP-B가 BWP-A와 부분적으로 중첩되는 것이 또한 가능하다.
본 발명의 접근 방식의 실시예들에 따르면, UE(400)는 두 BWP들 모두를 인식할 수 있는데, 예컨대 UE(400)는 BWP-A 및 BWP-B로 구성되거나 또는 미리 구성될 수 있다. 그러한 UE는 제1 모드 및 제2 모드에서 동작할 수 있다. 제1 모드에서, UE는 BWP-A의 모든 주파수들 상에서 또는 모든 주파수 자원들에 대해 동작하는 한편, 제2 모드에서, UE는 주파수 자원들의 하나 이상의 서브세트들에 대해서만, 예를 들어 BWP-B에 대해서만 동작한다. UE(400)는 하나 이상의 기준들 또는 이벤트들에 대한 응답으로 제1 모드와 제2 모드 간에 전환할 수 있다. 하나 이상의 기준들 또는 이벤트들은 다음 중 하나 이상을 포함할 수 있다:
· 전력 절약 모드에 진입하는 것 ― 이는 UE로 하여금 제1 모드에서 제2 모드로 전환하게 함 ―,
· 전력 절약 모드를 벗어나는 것 ― 이는 UE로 하여금 제2 모드에서 제1 모드로 전환하게 함 ―,
· RRC_CONNECTED 상태에서 RRC_INACTIVE 상태로 전환하는 것 ― 이는 UE로 하여금 제1 모드에서 제2 모드로 전환하게 함 ―,
· RRC_INACTIVE 상태에서 RRC_CONNECTED 상태로 전환하는 것 ― 이는 UE로 하여금 제2 모드에서 제1 모드로 전환하게 함 ―,
· UE에 의해 이루어질 송신에 대한 서비스 품질(QoS: Quality of Service), 우선순위 또는 트래픽 타입의 변경; 예를 들어, QoS 또는 우선순위가 미리 정의된 양만큼 증가할 때, UE는 제2 모드에서 제1 모드로 전환할 수 있고, QoS 또는 우선순위가 미리 정의된 양만큼 감소될 때, UE는 제1 모드에서 제2 모드로 전환할 수 있으며; 예를 들어, FTP 또는 VoIP 트래픽과 같은 데이터 트래픽은 이와 연관된 우선순위를 가질 수 있음,
· UE가 송신할 데이터를 갖는 경우, 충분한 자원들이 송신에 이용 가능하다는 것을 확인하기 위해, UE가 제한된 주파수 자원들로부터 모든 주파수 자원들로 감지를 확장할 수 있는데, 즉 제2 모드에서 제1 모드로 전환할 수 있음,
· UE의 모션 상태가 변경되는 경우, 예컨대 UE가 정지에서 이동으로 이동할 때, UE는 제1 모드에서 제2 모드로 전환할 수 있거나, 또는 UE가 이동하는 속도가 변경되는 경우, UE는 속도가 미리 정의된 양만큼 증가할 때 제1 모드에서 제2 모드로, 또는 속도가 미리 정의된 양만큼 감소할 때 제2 모드에서 제1 모드로 전환함,
· UE가 제1 지리적 영역에서 제2 제1 지리적 영역으로 변경되는 경우; 예를 들어, UE는 더 적은 자동차/SL 트래픽이 예상되는 전원 지역들에서 더 작은 BWP에 대해 동작할 수 있고, 도시/혼잡 지역들에서 더 큰 BWP로 변경할 수 있으며; 유사하게, 보행자 UE는 자동차들이 없는 영역들(빌딩들, 도시 공원들)에서 모니터링을 감소시키거나 심지어 끌 수 있고, 트래픽에 가까울 때 모니터링을 확장시킬 수 있음,
· 차량용 UE일 수 있는 UE가 기지국의 커버리지 내에서 커버리지 밖(OoC: out-of-coverage)으로 이동하거나 또는 기지국의 OoC로부터 커버리지 내로 이동하고 모드 2로 유지되고; 예를 들어, OoC일 때, 감소된 모니터링 세트가 사용되지 않을 수 있고, 네트워크 제어 하에 있는 커버리지 내에서는 UE와 함께 더 작은 세트가 구성될 수 있음,
· UE는 모드들을 전환하기 위한 트리거, 예컨대 소프트웨어 업데이트가 웨어러블에 대해 이용 가능할 때, 웨어러블에 트리거를 전송하는 것에 응답하여 또는 예컨대, 데이터를 중계하기 위해 UE를 핑(ping)하는 웨어러블로부터의 사이드링크를 수신하며; 예를 들어, 트리거를 수신하는 것은 더 많은 트래픽이 예상되거나 더 작은 BWP 외부의 송신들이 예상될 것임을 UE에 표시하여, UE로 하여금 더 큰 BWP로 전환하게 하고; 그에 따라, 더 이상의 송신들이 예상되지 않을 때, 트리거는 더 작은 BWP로의 전환을 야기할 수 있음.
이는 또한, 시간 도메인에 대해 정의된 알려진 DRX와 유사한, 주파수에서의 불연속 수신(DRF: discontinuous reception in frequency)으로 지칭될 수 있다. 따라서 본 발명의 접근 방식의 실시예들에 따르면, DRX는 주파수 도메인으로 확장된다. 다시 말해서, UE(400)와 같은 UE는 BWP-A와 같이 전체 대역폭을 청취하기 위한 하드웨어 능력들을 가질 수 있고, DRF 모드에서 동작하기 위해 감소된 대역폭 구성인 BWP-B를 사용할 수 있다. 실시예들에 따르면, DRF 모드는 DRX 모드와 조합될 수 있고, 이로써 전력 소비를 훨씬 더 감소시킬 수 있다.
다른 실시예들에 따르면, 네트워크는 통신을 위해 사용될 BWP-A와 같은 BWP를 정의할 수 있다. 추가로, 네트워크는 BWP-A 내에서, 사이드링크 통신과 같은 통신에 사용될 특정 시간 자원들 및 특정 주파수 자원들을 정의하기 위해, 도 9에 도시된 바와 같이, 자원 풀(RP)과 같은 한 세트의 자원들을 정의할 수 있다. 이 경우, RP는 또한 사이드링크 자원 풀(SL-RP)로 지칭될 수 있다. 도 9에 도시된 바와 같이, RP는 복수의 시간 자원들 및 BWP-A의 주파수 자원들 중 일부 또는 전부를 포함한다. 보다 구체적으로, RP는 주파수 f2에서 주파수 f5로 확장되고, 추가로, 시간 도메인에서 정의된 지속기간 또는 수의 시간 슬롯들을 갖는다. 즉, 도 9에 도시된 바와 같이, 주파수에 걸쳐, RP는 전체 BWP-A 또는 그 일부에만 걸쳐 있을 수 있다. RP를 이용하는 실시예들에서, UE(400)는 도 9에 도시된 바와 같이, RP에서 부-BWP 또는 BWP-B를 정의하기 위해 주파수 자원들의 서브세트로 구성 또는 미리 구성되고, UE는 부-BWP에서만 동작하는데, 예를 들어 부-BWP 내의 자원들에 대한 감지를 수행하거나 부-BWP만을 모니터링한다. BWP-B가 RP와 부분적으로 중첩하는 것이 또한 가능하며, 완전히 RP 내에 있을 필요는 없다. 실시예들에 따르면, BWP-A는 20㎒의 대역폭을 가질 수 있고, RP는 이 20㎒ 대역폭 내에서 제공되며, 부-BWP는 도 9에 도시된 바와 같이, BWP-A보다 더 작은 대역폭을 갖도록 정의된다.
도 9에 도시된 바와 같이, RP에서 부-BWP를 구현하는 실시예들에 따르면, 부-BWP 내의 시간 및 주파수 자원들은 도 8의 UE(400)와 같은 UE의 동작을 위해 배타적으로 사용될 수 있다. UE(400)는 부-BWP에서 배타적으로 동작할 수 있는데, 즉 다른 UE들은 부-BWP를 사용하지 않는다.
도 10에 도시된 바와 같이, 다른 실시예들에 따르면, 부-BWP 또는 BWP-B는 파트들 또는 부분들(410, 412)과 같은 하나 이상의 파트들에서 UE에 의해 배타적으로 사용될 수 있는 한편, 파트들(414, 416)과 같은 다른 파트들은 BWP-A 또는 RP에서 동작하는 다른 UE들과 공유될 수 있다. 보다 구체적으로, UE(400)는 부-BWP의 첫 번째 파트들(410)에서 부-BWP의 제1 수의 시간 자원들 및 일부 또는 모든 주파수 자원들을 배타적으로 사용할 수 있는 한편, 부-BWP의 두 번째 파트들(414, 416)에서 부-BWP 및/또는 RP의 자원들을 BWP-A 및/또는 RP의 자원들 상에서 동작하는 하나 이상의 다른 UE들과 공유할 수 있다. 따라서 더 큰 BWP-A 및 더 작은 BWP-B의 파트들(414, 416) 내의 공통 자원들은 두 BWP들 모두에 의해 공유되고 더 작은 BWP-B의 주파수 도메인 내에 위치된다. 예를 들어, 기능 축소 UE와 같이, BWP-B에서만 동작하는 UE는 더 큰 BWP-A의 제어 채널의 특정 제어 자원 세트(CORESET)들을 디코딩할 수 있다. 따라서 BWP-B에서 동작하는 UE는 두 BWP들 모두 간의 공통 CORESET(414, 416)에서 시그널링되는 다른 송신들을 인식할 수 있다.
추가 실시예들에 따르면, 예를 들어 공통 자원들(414, 416) 상에서 송신할 때 간섭을 감소시키거나 피하기 위해, UE는 BWP-B와 같은 주파수 자원들의 서브세트가 시간 경과에 따라 주파수 호핑하게 하는 주파수 호핑 패턴으로 구성 또는 미리 구성될 수 있다. 도 11은 정의된 자원 풀 내에서 주파수 호핑을 허용하기 위한 일 실시예, 보다 구체적으로는, BWP-A 내의 BWP-B가 주파수 f3과 주파수 f4 사이에서 확장되는 도 10의 상황에 대응하는 시간 t0에서의 상황을 예시한다. 시간 경과에 따른 주파수 호핑에 따르면, BWP-B에 의해 커버되는 주파수들의 자동 전환이 예를 들어, 특정 호핑 패턴에 의해 정의되고, 따라서 도 12에 도시된 바와 같이, t0 시간에 후속하는 t1 시간에 t0에서, BWP-B는 주파수에 걸쳐 상이한 포지션에 있고, f3' 내지 f4'의 주파수들에 걸쳐 있다. 도 11 및 도 12에 도시된 실시예에서, t1 시간에서의 BWP-B가 주파수 f5에 더 가까운 포지션에서 주파수 f2에 더 가까운 포지션으로 시프트되었음이 확인될 수 있다. 도 13은 RP의 모니터링되는 부분 또는 부-BWP의 주파수 호핑을 위한 추가 실시예를 예시한다. 도 13에 도시된 실시예에 따르면, 본 발명의 UE에 의해 모니터링되는 부-BWP 또는 RP의 일부는 주파수 호핑함으로써 시간 경과에 따라 변화될 수 있다. 도 13에 예시된 바와 같이, 실시예들에 따르면, 제1 시간 기간(Δt1) 동안, UE에 의해 모니터링되는 부-BWP는 제1 주파수 범위(Δf1)에 있을 수 있는 한편, 제1 시간 기간(Δt1)에 바로 후속하는 또는 제1 시간 기간(Δt1)으로부터의 갭만큼 오프셋되는 제2 시간 기간(Δt2)에, 부-BWP는 제1 주파수 범위(Δf1)와 상이한 제2 주파수 범위(Δf2)에 있다. 나중의 시간 간격들(Δt3, Δt4)에서, 부-BWP는 다른 주파수 위치들로 호핑하고 각각 주파수 범위들(Δf3 및 Δf4)에 걸쳐 있을 수 있다. 위에서 언급된 바와 같이, 실시예들에 따르면, 부-BWP의 주파수 호핑은 잠재적인 충돌들 및 간섭들을 피하거나 감소시키도록 RP를 통한 송신들 및 수신들을 확산시키기 위해 이용될 수 있다. 부-BWP가 주파수에 대해 호핑하는 패턴은, 현재와 다음 주파수 범위 사이의 주파수 오프셋, 예를 들어 Δt1과 Δf2 사이의 오프셋을 구성하거나 미리 구성함으로써 정의될 수 있다.
추가 실시예들에 따르면, 하나 초과의 자원 풀이 대역폭 부분 내에서 정의될 수 있고, 본 발명의 접근 방식에 따라 UE에 의해 모니터링되는 부-BWP는 자원 풀들 중 2개 이상의 자원들과 연관될 수 있다. 도 14는 본 발명에 따른 2개의 UE들이 2개의 상이한 부-BWP들, 즉 BWP-B 및 BWP-C 상에서 동작하는 것으로 가정되게 하는 실시예를 예시한다. 이전 도면들에서와 유사하게, 전체 대역폭 부분(BWP-A)은, f1 내지 f8의 주파수들에 걸친 사이드링크 통신과 같이 특정 통신에 대해 정의되는 것으로 가정된다. BWP-A 내에서, 각각 f4 내지 f7 및 f2 내지 f4의 주파수들에 걸쳐 있는 2개의 자원 풀들(RP-A, RP-B)이 정의되고, 2개의 UE들은 본 발명에 따라, 개개의 자원 풀들(RP-A, RP-B) 내의 주파수 자원들의 서브세트들, 즉 각각 f5 내지 f6의 주파수 그리고 주파수 f3 내지 f5의 주파수로 확장되는 부-BWP-B 및 부-BWP-C에 대해 동작하는 것으로 가정된다. 도 10 내지 도 12를 참조하여 위에서 설명된 것과 유사한 방식으로, BWP-B 및 BWP-C 각각은 이전 실시예들에서와 달리, BWP-B 또는 BWP-C의 모든 주파수들에 걸쳐 확장되는 것이 아니라 이러한 대역폭 부분들에서 주파수에 걸쳐 부분적으로만 확장되는 공통 자원들(414, 414', 416)을 갖는다. 도 14의 실시예에서, BWP-C는 두 자원 풀들(RP-A, RP-B) 모두와 중첩하고, BWP-C에 대해 동작하는 UE는 2개의 자원 풀들(RP-A, RP-B)에서 두 세트의 공통 자원들(414'a, 414'b)을 모니터링하는 한편, BWP-B에서 동작하는 다른 UE는 RP-A 내의 주파수들 및 RP-A 내의 공통 자원들(414, 416)만을 모니터링한다.
이하에서, UE(400)가 동작하는 한 세트의 주파수 자원들의 오프셋이 시그널링되거나 표시되는 본 발명의 실시예들이 설명된다. 예를 들어, 사이드링크 통신들의 경우, 자원 풀들은 하나 이상의 SL BWP들 내에서 정의될 수 있다. 저전력 UE들 또는 기능 축소 UE들을 충족시키기 위해, 이러한 UE들은 위에서 설명된 바와 같이, SL BWP보다 더 작은 부-BWP로 구성될 수 있다. BWP들에서, 개개의 자원 풀들은 완전히 또는 부분적으로 중첩하는 것으로 정의될 수 있다. 그러나 부-BWP를 사용하여 동작하는 UE(400)에 의한 송신들은 더 작은 또는 부-BWP 외부에서, 예를 들어 전체 SL BWP에서 또는 SL BWP에 정의된 SL-자원 풀에서 동작하는 하나 이상의 다른 UE들로 지향될 수 있다. 또한, 다른 UE들 중 하나에 의한 송신은 부-BWP에서만 동작하는 UE(400)로 지향될 수 있다. 송신을 위해 SCI와 같은 제어 정보에 표시된 자원 위치들이 자원 풀 구성에 복잡하게 링크되기 때문에, 부-BWP에 대해서만 동작하는 UE(400)로부터 송신을 수신하는 다른 UE들은 송신들이 예상될 실제 자원들을 결정하는 것이 가능하지 않을 수 있는데, 이는 UE(400)에 의해 사용되는 SCI는 더 작은 또는 부-BWP를 참조하여 자원 위치들을 정의하는 반면, 수신 UE는 큰 BWP에서 SL RP에 대해 자원 위치를 결정하려고 시도하기 때문이다. 이는 수신 UE에 의해 자원 위치를 결정할 때 불일치를 야기할 수 있다.
본 발명의 실시예들은 이러한 문제를 해결하고, 실시예들에 따르면, SCI는 주파수 오프셋의 표시를 포함할 수 있거나, 또는 더 작은 자원 풀이 주파수 오프셋을 사용하여 더 큰 자원 풀을 참조하여 구성될 수 있다.
도 15는 본 발명의 실시예들에 따른, SCI에서의 오프셋 표시에 대한 일 실시예를 예시한다. 도 15는 시스템이 SL BWP와 같이 주파수 f1 내지 주파수 f2에 걸친 대역폭 부분(BWP-A)을 정의하는 시나리오를 예시한다. BWP-A 내에서, 2개의 자원 풀들(RP1, RP2)이 정의되며, 이들 중 RP1은 완전히 RP2 내에 있다. 예시된 바와 같이, RP1은 2개의 서브채널들을 갖고, RP2는 5개의 서브채널들을 갖는다. 본 발명에 따르면, UE(400) 또는 UE1은 BWP-A의 주파수 자원들의 서브세트에 대해서만, 즉 BWP-B를 정의하는 주파수 자원들에 대해서만 동작하고, RP1은 BWP-B에서 정의된다. RP2는 BWP-A에서 정의되고, UE2와 같은 다른 UE들에 의해 사용될 수 있으며, BWP-B에서의 동작으로 제한되지 않는다. UE1로 지향되는 송신을 위해 UE2에 의해 SCI가 송신될 때, SCI는 RP2를 참조하여 자원 위치들을 정의하며, RP2는 420에 표시된 바와 같이 주파수에서 서브채널#2이다. UE1이 이 SCI를 수신할 때, UE1은 RP1을 참조하여 자원 위치들을 결정하려고 시도할 것이며, 이는 RP1에 대해 정의된 서브채널#2가 없기 때문에, 송신이 발생하는 실제 자원 위치들에서 불일치를 야기한다. UE1은 BWP-A를 참조하여 정의되는 RP2의 구성을 인식하지 못하기 때문에 UE1은 RP2의 구성을 사용할 수 없다.
이러한 문제를 해결하기 위해 그리고 UE가 데이터를 수신하지 않는 상황들을 피하기 위해, 본 발명의 실시예들에 따르면, 송신 UE2에 의해 제공되는 SCI는 예를 들어, 송신 UE1이 구성되는 자원 풀을 참조로 주파수 오프셋을 표시함으로써, 자원 위치들이 시프트되는 것을 표시한다. 주파수 오프셋 파라미터는 SCI에 표시된 자원 위치들이 오프셋 파라미터를 사용하여 결정될 것임을 UE1에 통지하기 위해 SCI에 포함된다. UE2가 RP1 및 RP2 모두로 구성되기 때문에 UE2는 주파수 오프셋을 정확하게 결정할 수 있다. 도 15의 실시예에서, 주파수 오프셋은 -2일 것이며, 이는 SCI에 표시된 바와 같이 자원의 실제 주파수 위치가 RP2를 참조하여 서브채널#2를 가리키고 있었더라도, RP1을 참조하여 자원 위치가 서브채널#0에 있다고 UE1이 결정할 수 있게 할 것이다. 이는, 자원 풀들 모두가 BWP-A 내에 있으므로 UE2가 RP1 및 RP2 모두의 구성들을 수신하기 때문에 가능하다. 그러나 RP1이 BWP-B 내에 정의된 유일한 자원 풀이기 때문에 UE1은 RP1만을 인식한다. 오프셋 파라미터를 이용하여, UE2는 SCI에 정의된 자원 위치들이 RP2를 참조하고 있음을, 그리고 오프셋 파라미터를 사용하여, UE1이 RP1을 참조하여 정확한 자원 위치들을 결정할 수 있음을 UE1에 통지한다.
추가 실시예들에 따르면, 주파수 오프셋 파라미터에 추가로, UE2가 자원 위치들을 결정할 때 어느 자원 풀 구성을 사용하고 주파수 오프셋 값을 더할 필요가 있는지를 UE2에 통지하기 위해 자원 풀 ID 파라미터가 또한 SCI에 포함될 수 있다. 이러한 경우는, 다수의 부-BWP들 및 이러한 부-BWP들 내의 RP들이 더 큰 BWP 내에 정의될 때 특히 관련된다. 실시예들에 따르면, 주파수 오프셋은 서브채널들의 수로서 또는 자원 블록들의 수로서 표시될 수 있다. 예를 들어, UE1이 RP1을 참조하여 송신할 때, UE1은 BWP-A를 참조하여 정의된 RP2의 구성을 인식하지 못하기 때문에, RP1은 오프셋을 포함하지 않는다. 대신에, UE2가 상기 송신과 연관된 SCI를 수신할 때, RP ID 파라미터에 기초하여, UE는 자원 위치들을 결정하기 위해 RP2가 아닌 RP1의 구성을 사용한다. RP ID의 추가는 또한, UE2가 RP1을 참조하여 정의된 자원 위치들을 갖는 SCI를 송신할 수 있게 할 수 있으며, RP ID 파라미터는 자원 위치들을 결정할 때 어느 RP 구성을 사용할지를 UE1에 표시한다.
실시예들에 따르면, 새로운 제1 또는 제2 스테이지 SCI는, SCI를 수신하는 임의의 수신 UE가 자원 풀 ID에 의해 식별된 대응하는 자원 풀을 참조로 주파수 오프셋을 사용하여 자원 위치들이 계산되어야 함을 결정할 수 있게 하기 위해, 추가 파라미터들, 주파수 오프셋 및 자원 풀 ID를 전달하는 데 사용될 수 있다.
추가 실시예들에 따르면, 오프셋은 더 큰 자원 풀을 참조하여 더 작은 자원 풀을 구성함으로써 표시될 수 있다. 도 16은 부-BWP 외부에서 시작하는 다른 RP를 참조하여 부-BWP에 정의된 RP의 오프셋 표시에 대한 일 실시예를 예시한다. 도 16은 도 15에서와 유사한 상황, 즉 사이드링크 통신과 같은 특정 통신에 사용되도록 네트워크에 의해 큰 BWP-A가 정의되는 상황을 예시한다. 도 16에서, BWP-A는 주파수 f1 내지 주파수 f2에 걸쳐 있다. BWP-A 내에서, 자원 풀(RP2)이 정의되고, 자원 풀(RP2) 내에서, 본 발명에 따른 UE가 동작하는 부-BWP 또는 주파수 자원들의 서브세트가 정의되며, 이는 도 16에서 BWP-B로 지칭된다. 이 BWP-B 내에서, 모니터링되는 RP로도 또한 지칭되는 자원 풀(RP1), 즉 본 발명에 따라 동작하는 UE1에 의해 모니터링되는 RP가 정의된다. 그러나 도 15의 실시예에서와 달리, 주파수 자원들은 개개의 자원 풀들을 참조하여 정의되지 않으며, 오히려 이들은 RP2를 참조하여 RP1에 대해 설명된다. BWP-B 상에서 RP1을 구성할 때, RP1이 반드시 RP2의 서브채널#0에서 시작하는 것은 아니다. 도 16에서, RP1이 서브채널#2 및 서브채널#3을 갖는 것으로 표시되는데, 즉 RP1은 RP2의 서브채널#2에서 시작한다. 결국, RP2는 도 15에서와 같이, 5개의 서브채널들을 포함하고, 서브채널#0에서 시작하고, BWP-A 내의 서브채널#4로 확장된다. 도 16에 표시된 바와 같이, 오프셋을 표시하기 위해 그리고 구성된 RP들 내의 서브채널들의 공통된 이해를 갖기 위해, BWP-B 내부의 서브채널들은 제1 서브채널, 즉 422로 표시된 바와 같이, RP2의 서브채널#0을 참조하여 오프셋에 의해 표시된다.
다른 실시예들에 따르면, 구성에서 오프셋(422)을 시그널링하기보다, 도 16의 실시예에서는, RP1에 대해 도 15에서와 같이 서브채널#0 및 서브채널#1을 표시하기보다는, RP1을 형성 또는 정의하는 RP2의 실제 서브채널들이 구성, 즉 서브채널#2 및 서브채널#3에 표시되도록 RP1 내의 실제 시작 서브채널이 포함될 수 있다.
이는, RP1이 BWP-B 내에 있을 수 있게 하고, 동시에 RP1이 정의된 더 큰 RP, 즉 RP2의 자원 인덱스들을 유지할 수 있게 한다.
도 17은 사이드링크 자원 풀 구성을 시그널링하기 위한 실시예를 예시하며, 이는 도 16의 실시예에 따라, 부-BWP 외부에서 시작하는 다른 RP를 참조하여 부-BWP에서 정의된 RP의 오프셋을 표시한다. SL-자원 풀 정보 엘리먼트가 사용될 수 있으며, 이는 도 17a에 예시되고, 도 17b의 표에서 설명된 필드들을 포함한다. 도 17a의 정보 엘리먼트에 의해, 구성은 RP1의 오프셋 또는 실제 시작 채널을 표시할 수 있다. SL-자원 풀 정보 엘리먼트는 위에서 언급된 오프셋들을 표시하기 위한 다음의 추가 필드들을 포함할 수 있다:
· sl-startSubchannelOffset(정수): 이 필드는 BPW-B 내에 있는 제1 서브채널을 표시하고,
· sl-startResourcePoolOffset(정수): 이 필드는 RP2 또는 BWP-A의 서브채널 0 또는 자원 블록 0과 RP1의 서브채널 또는 시작 서브채널 또는 RB0 사이의 오프셋을 표시한다.
본 발명의 접근 방식의 실시예들에 따르면, 위에서 설명된 실시예들에서 BWP-B와 같은 부-BWP는 도 18b의 표에 표시된 필드들을 포함하는 도 18a에 예시된 바와 같은 정보 엘리먼트를 사용하여, 도 8의 UE(400)와 같은 UE에 시그널링될 수 있다. SL BWP-Config 정보 엘리먼트에 의해, 사이드링크 통신을 위한 전체 대역폭 부분은 위에서 설명된 RP1 및 RP2뿐만 아니라 RP1에 대한 BWP 구성과 같은 개개의 자원 풀 구성들과 함께 정의된다. 예를 들어, SL BWP는 통신이 이루어지는 그리고/또는 자원 풀들이 위치되는 전체 주파수를 정의한다. 예를 들어, 이는 시작 주파수, 대역폭 및 뉴머롤로지, 즉 부반송파 간격, 부반송파들의 수에 의해 정의될 수 있다. 부-BWP는 BWP 내에 위치되고, BWP에 대한 상대적 포지션을 더 포함할 수 있다.
추가 실시예들에 따르면, 예를 들어 PUSCH 주파수 호핑에 사용되는 필드들과 유사한, BWP-B의 주파수 호핑을 위한 하나 이상의 주파수 패턴들을 표시하기 위한 추가 정보 엘리먼트들이 제공될 수 있다. BWP 시퀀스 및 지속기간을 표시하기 위해 다른 IE(information element)가 제공될 수 있다. 예를 들어, BWP 시퀀스는 각각 특정 지속기간 후에 전환되는 다수의 BWP들의 시간 시퀀스이며, 여기서 지속기간은 BWP 시퀀스의 모든 BWP들에 대해 동일하거나 시간 패턴으로서 주어질 수 있다.
추가 실시예들에 따르면, 본 발명의 접근 방식은 짧은 감지 윈도우(SSW) 또는 짧은 청취 윈도우(SLW) 내에서 실행되는 축소된 감지와 조합하여 적용될 수 있으며, 이 접근 방식은 2020년 7월 1일에 출원되었으며 "Resource Reservation Prediction for Sidelink UEs"라는 명칭을 갖는, 유럽 출원 20183530.3에서 보다 상세히 설명되고, 이는 인용에 의해 본 명세서에 포함된다. 예를 들어, 위에서 설명된 RP들과 같은 사이드링크 자원 풀을 고려할 때, UE가 감지를 실행하는 동안 짧은 감지 또는 청취 윈도우가 정의될 수 있다. 다시 말해서, UE는 미리 정의된 감지 윈도우 내에 있는 시간 자원들을 감지하는 것을 실행하지만, UE가 전력을 보존할 수 있게 하기 위해 감지 윈도우 외부에서 다른 동작들이 수행되지 않는다. 그러나 UE는 여전히 자원 풀에 정의된 모든 주파수들 또는 서브채널들에 걸쳐 감지를 실행할 것으로 예상되는데, 즉 SSW 내의 각각의 시간 슬롯에서 모든 서브채널들이 감지된다. UE가 추가 전력 효율을 달성할 수 있게 하기 위해, 추가 실시예들에 따라, 주파수 자원들의 서브세트만을 사용하는 위에서 설명된 본 발명의 접근 방식은 짧은 감지 윈도우를 제공하는 접근 방식과 조합되어, UE가 SSW 내에서 감지를 실행할 때, 이는 자원 풀 또는 대역폭 부분에 정의된 모든 주파수 자원들에 걸친 것이 아니라 주파수 자원들의 서브세트에 대해서만 수행되는데, 즉 서브채널들 중 일부만이 감지된다. SCI에 표시된 FRIV 값으로부터, UE는 송신을 위한 향후의 서브채널 위치들을 인식하어, UE는 자원 풀의 모든 서브채널들을 스캐닝하는 것을 피할 수 있고, 향후 자원들이 실제로 표시된 그러한 자원들, 즉 SCI를 전달하는 시간/주파수 자원들, 및 SCI에 포함된 TRIV 및 FRIV 값들에 의해 표시된 추가 시간/주파수 자원들로 감지를 제한할 수 있다. 실시예들에 따르면, 자원 풀의 주파수 자원들의 서브세트에 대한 감지만이, 감지가 수행되는 시간 슬롯들 동안, 즉 SSW 동안 수행될 수 있다.
추가 실시예들에 따르면, 주파수에 걸친 축소된 감지는 SSW 내의 시간 슬롯들로만 제한되지 않을 수 있지만, 다른 실시예들에 따르면, UE는 SSW 외부의 시간 슬롯들에서, 예컨대 자원 풀에 정의된 일부 또는 모든 시간 슬롯에서 주파수에 걸쳐 축소된 감지를 실행할 수 있다.
실시예들에 따르면, 주파수에 걸친 위에서 설명된 축소된 감지는, 자원 풀 또는 한 세트의 자원들에 대해 정의된 서브채널들 또는 RB들의 서브세트를 포함하는 감지 주파수 구역(SFR)으로서 정의될 수 있다.
실시예들에 따르면, SFR은 자원 풀 특징으로서 gNB와 같은 네트워크 엔티티에 의해 정의될 수 있다. 그러한 시나리오에서, 자원 풀 구성 또는 정의는 UE가 감지를 실행할 서브채널들을 UE에 표시한다. 다른 실시예들에 따르면, UE는 자체적으로 SFR을 결정할 수 있다. 이 경우, 실시예들에 따르면, UE는 향후의 자원들이 다른 UE들에 의한 송신을 위해 사용되도록 스케줄링된 서브채널들 상에서 패턴을 검출하기 위해 특정 시간 기간 동안 감지를 실행할 수 있다. 이러한 정보에 기초하여, UE는 다른 UE들로부터의 송신들이 예상되는 서브채널들을 더 짧은 감지 주파수 구역(SFR)들로 분리할 수 있다.
실시예들에 따르면, SFR은 인접한 또는 개개의 비-감지 간격들에 의해 분리되는 복수의 주파수 자원들을 포함하도록 정의될 수 있다.
실시예들에 따르면, SFR은 다음의 파라미터들 중 하나 이상을 사용하여 정의된다:
· 시작 RB 또는 서브채널 인덱스,
· RB들 또는 서브채널들의 인접 세트,
· 주파수에 걸친 패턴,
· 주파수 및 시간에 걸친 패턴.
실시예들에 따르면, SFR은 다음의 파라미터들 중 하나 이상을 사용하여 주파수에 걸친 패턴으로서 정의된다:
· UE가 감지를 실행할 RB들 또는 서브채널들과 같은 한 세트의 자원들의 주파수에 걸친 자원들,
· UE가 감지를 실행하고 있지 않은 한 세트의 자원들의 주파수에 걸친 자원들,
· UE가 감지를 실행할 주파수 자원들의 2개의 연속 서브세트들 사이의 주파수 갭 또는 오프셋,
· 주파수 패턴의 주기성,
· 주파수 패턴이 반복되는 전체 주파수 대역.
실시예들에 따르면, UE는 SSW들 내에서 감지를 실행할 수 있고, 그러한 경우, UE가 향후의 자원들이 다른 UE들에 의한 사용을 위해 스케줄링되는 서브채널들을 결정하기 위해 SSW들 내의 모든 서브채널들에 걸쳐 감지를 실행하는 결정 시간 기간이 이용될 수 있다. 결정 시간 기간은, UE가 모든 서브채널들의 감지를 실행하는 시간 슬롯들의 절대적인 수에 기초하여 정의될 수 있고, 기간에는 SSW가 정의되거나 정의되지 않을 수 있다. SSW가 사용되는 경우, UE는 자신이 감지를 실행할 때 시간 슬롯들, 즉 SSW의 시간 슬롯들에서만 기간을 계산할 수 있다. 다른 실시예들에 따르면, 결정 시간 기간은 또한, UE가 모든 서브채널들에서 감지를 실행하는 다수의 SSW들로서 정의될 수 있다.
일단 결정 시간 기간이 경과하면, UE는 대부분의 자원들이 예비되는 모든 서브채널들에 대한 맵을 생성하고, 이 맵에 기반하여, UE는 SFR, 즉 UE가 감지를 실행하는 서브채널들의 세트들을 정의하기로 결정할 수 있다. 다시 말해서, 다른 UE들에 의한 송신들을 위해 사용되는 서브채널들의 정보에 기초하여, UE는 그러한 채널들을 향후의 감지 동작들로부터 배제할 수 있다. 실시예들에 따른 결정 시간 기간은 주기적으로 반복될 수 있어, UE는 모든 서브채널들에 걸쳐 주기적으로 감지를 실행하고, SFR을 결정한 후에, UE는 SFR에 표시된 서브채널들에서만 감지로 전환할 수 있다.
도 19는 결정 시간 기간을 사용하여 SSW 내에서 SFR을 결정하기 위한 일 실시예를 예시한다. 도 19는 도면에 도시된 것들보다 주파수에 걸쳐 더 많은 시간 슬롯들 및 더 많은 서브채널들을 포함할 수 있는 사이드링크 자원 풀의 일부를 예시한다. 사이드링크 자원 풀은 시간 슬롯 n 이후의 송신을 위해 UE(400)에 의해 감지될 수 있다. 도 19에서, 여러 송신들 또는 전송 블록들(TB1 내지 TB3)에 대해 여러 SCI들이 감지된다. 도 19로부터 알 수 있는 바와 같이, 개개의 전송 블록들에 대한 SCI들은 상이한 시간 슬롯들에서 그리고 상이한 서브채널들에서 수신되고, 도시된 실시예에서 SCI의 송신은 하나의 시간 슬롯 및 2개의 서브채널들을 사용한다. SCI에 포함된 TRIV 값에 따라, 개개의 전송 블록들에 대한 추가 송신들이 표시된다. 10개의 서브채널들을 포함하는 자원 풀에서의 전송 블록들(TB1, TB2, TB3)의 다수의 송신들을 고려할 때, UE가 모든 서브채널들에 걸쳐 감지를 실행하는 결정 시간 기간(450)이 정의되고, 일단 결정 시간 기간(450)이 경과되면, UE는 452에 표시된 바와 같이 서브채널 1 내지 서브채널 3에 대해서만 SFR을 정의한다.
이는 결정 시간 기간(450) 내에 있는 감지 윈도우들(SSW1, SSW2) 동안 UE가 수신하는 TRIV 및 FRIV 정보에 기초한다. TB1에 대해 SCI 1_6에서 수신된 TRIV 및 FRIV에 기초하여, UE는 서브채널 1 및 서브채널 2가 모니터링될 필요가 있음을 인식한다. TB3에 대한 SCI 3_5에 기초하여, UE는 서브채널 2 및 서브채널 3을 모니터링한다. 이 정보를 사용하여, UE는 SFR을 서브채널 1 내지 서브채널 3으로 정의한다. UE가 TB2에 대해 SCI 2_6을 판독할 때, 다음 SSW 전에 나머지 2개의 향후 예비들이 발생한다고 결정하여, 다가올 SSW에서 TB2의 다음 송신을 위한 정보가 제공되지 않는다. 따라서 UE는 SFR을 결정할 때 SCI 2_6을 고려하지 않는다.
SSW3 내에서 그리고 SFR 내에서, UE는 전송 블록들(TB1, TB2, TB3)에 대해 SCI 1_8, SCI 2_9 및 SCI 3_7을 각각 감지한다. TB2 및 TB3의 다음 송신들이 SFR(452) 내에 있지 않지만, UE는 수신된 SCI 2_9 및 SCI 3_7에 기초하여 이들이 점유하는 시간 및 주파수 자원들을 결정할 수 있다. 동시에, UE는 자원 풀에 정의된 10개의 서브채널들 중 3개만을 감지함으로써 전력을 절약할 수 있지만, 마치 모든 서브채널들을 감지한 것처럼 여전히 동일한 결과들을 획득한다.
추가 실시예들에 따르면, 서브채널 검출 레이트(SCDR)는, UE(400)가 감지하지 않을 때, 예를 들어, 모든 서브채널들에 걸쳐 어떠한 감지도 수행되지 않도록 UE(400)가 슬립 또는 전력 차단 단계에 있을 때, 다른 UE들로부터의 누락된 송신들로 인한 이득 또는 손실을 정량화하도록 정의될 수 있다. 서브채널 검출 레이트는, UE가 자원 풀 또는 한 세트의 자원들에 대해 정의된 총 서브채널들의 수를 감지하는 것을 수행하는 서브채널들의 레이트로서 정의될 수 있다.
SCDR을 수정 또는 변경하는 것은 크기 또는 SFR에 직접적으로 영향을 미친다. 예를 들어, 높은 SCDR은, SFR이 자원 풀에 정의된 대부분의 서브채널들을 커버할 수 있도록, UE가 대부분의 서브채널들에서 감지를 실행한다는 것을 의미한다. 다른 한편으로, 낮은 SCDR은 SFR이 자원 풀에 정의된 서브채널들 중 단지 몇 개만을 커버하여 높은 전력 절감을 야기하지만 감지 결과들의 열화를 초래한다는 것을 의미한다.
실시예들에 따르면, UE는 하나 이상의 기준들, 예를 들어 송신의 우선순위 및/또는 혼잡 상태에 따라, SCDR 및 SFR에 대한 연관된 영향들을 변경하기로 결정할 수 있다. 예를 들어, UE가 감지를 실행하고 있는 송신의 우선순위를 고려할 때, 높은 우선순위 송신의 경우, UE는 대부분의 서브채널들에서 감지를 실행하기 위해 그리고 다른 UE들에 의한 송신들을 위해 사용되는 자원들을 인식하기 위해 높은 SCDR을 유지하는 것을 택할 수 있다. 다른 한편으로, 낮은 우선순위 송신들의 경우, UE는 SCDR을 낮추는 것을 택할 수 있다. 전체 자원 풀의 혼잡 상태를 고려할 때, 혼잡이 특정 임계치를 초과하는 것과 같이 매우 혼잡한 자원 풀이 결정되는 경우, UE는 다른 UE들로부터의 다른 송신들을 감지하는 것을 누락할 위험으로 인해 감지를 반복적으로 온 및 오프 전환하지 않는다. 그 경우, UE는 전력 절약을 희생시키면서, 거의 모든 서브채널들을 감지하기 위해 1에 가깝게 높은 SCDR을 설정할 수 있다.
UE로 하여금 SCDR을 변경하게 하는 다른 기준들은 다음의 기준들 중 하나 이상을 포함할 수 있다:
· UE의 전력 상태,
· UE가 사용하거나 충족시키도록 구성 또는 미리 구성되는 서비스 타입, 예컨대 PPDR 서비스들 또는 보행자 서비스들,
· UE에 의해 이루어질 송신에 대한 QoS, 우선순위 또는 트래픽 타입의 변경,
· UE의 모션 상태의 변화의 경우,
· UE가 지리적 영역을 변경하는 경우,
· 예를 들어, 하나의 자원 풀 구성에서 다른 자원 풀 구성으로 변경될 때, UE가 기지국의 커버리지 내에서 커버리지 밖으로 또는 기지국의 커버리지 밖에서 커버리지 내로 이동하는 것.
실시예들에 따르면, 모드 2 UE와 같은 UE는 자원 풀의 채널 사용비(CBR: channel busy ratio) 또는 혼잡 비율(CR: congestion ratio)에 기초하여 SCDR의 매핑을 사용하도록 구성 또는 미리 구성될 수 있다. 이는 UE가 자원 풀의 혼잡 상태에 기초하여 SCDR을 결정하고 그에 따라 SFR을 선택하기 위해 자원 풀을 사용할 수 있게 한다. 예를 들어, SCDR을 자원 풀의 특정 혼잡 상태에 매핑하기 위해 룩업 테이블이 제공될 수 있다. 표가 규격에 정의될 수 있고, 규격에 따라 동작하는 UE들은 이 표를 인식할 수 있다. 표에 기초하여, UE는 자신이 송신할 수 있는 송신의 우선순위를 결정할 수 있다. 예를 들어, 20%의 SCDR로, UE는 낮은 우선순위 송신만을 송신할 수 있다고 결정할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예들에 따르면, 소위 최소 감지 세트가 제공될 수 있다. 최소 감지 세트는 모든 UE가 감지 및 모니터링하도록 예상되는 서브채널들의 기본 또는 최소 세트일 수 있다. 그러한 최소 세트의 서브채널들의 특징들은 다음과 같을 수 있다:
· UE가 DRX 모드에서와 같이 어웨이크일 때, UE는 서브채널들의 적어도 최소 세트를 모니터링함,
· 하나 초과의 최소 서브채널이 정의될 수 있음,
· 최소 감지 세트는 공공 안전 UE들 또는 웨어러블들과 같은 서비스 타입, 또는 유니캐스트, 그룹캐스트 또는 브로드캐스트와 같은 캐스트 타입, 또는 송신과 연관된 우선순위에 의존할 수 있음.
수신 UE가 모니터링할 것으로 예상되는 동일한 세트의 최소 서브채널들이 또한 송신 UE에 알려질 필요가 있어, UE는 수신 UE가 송신 UE의 수신 측인 경우에 자신의 송신들이 수신 UE에 의해 수신되는 것을 보장한다.
UE는, 모니터링되는 최소 세트의 시간/주파수 자원들을 야기하는 특정 시간 간격들로 적어도 최소 세트의 주파수 자원들을 감지 및 모니터링할 수 있고, 시간 간격들은 다음으로부터 도출될 수 있다:
· DRX 구성, 또는
· 검색 공간, 또는
· DRX_ON 지속기간.
일반
본 발명의 접근 방식의 개개의 양상들 및 실시예들이 개별적으로 설명되었지만, 양상들/실시예들 각각은 다른 양상들과 독립적으로 구현될 수 있거나, 또는 양상들/실시예들 중 일부 또는 전부가 조합될 수 있다는 점이 주목된다. 더욱이, 후속하여 설명되는 실시예들은 지금까지 설명된 양상들/실시예들 각각에 대해 사용될 수 있다.
위의 실시예들 중 일부가 모드 2 UE를 참조하여 설명되지만, 본 발명이 그러한 실시예들로 제한되지 않는다는 점이 주목된다. 본 명세서에서 설명되는 바와 같은 본 발명의 교시들은 예컨대, 하나 이상의 자원들 또는 자원 세트들의 점유 상태를 제공하기 위한 감지 보고를 획득하기 위해 감지를 실행하는 모드 1 UE들에 동일하게 적용 가능하다.
위의 실시예들 중 일부가 사이드링크 풀을 참조하여 설명되지만, 본 발명이 그러한 실시예들로 제한되지 않는다는 점이 주목된다 오히려, 본 발명의 접근 방식은 네트워크 내의 UE들 사이의 특정 통신에 사용될 세트 또는 자원들을 제공하는 시스템 또는 네트워크에서 구현될 수 있고, 본 발명에 따른 위에서 설명된 서브세트의 시간 자원들 또는 SSW는 한 세트의 자원들 내의 총 자원들의 수보다 적은 수의 시간 자원들을 갖는다. 시간 자원은 시간 슬롯들, 서브프레임, 무선 프레임들, 시간상 무선 자원들, 시간 도메인에서의 그리고 또한 주파수에 걸쳐 있는 PRB들의 수, 서브채널, BWP 등일 수 있다.
한 세트의 자원들은 네트워크의 엔티티들이 네트워크에 의해 제공되는 한 세트의 자원들을 인식하도록 미리 구성될 수 있거나, 엔티티들은 한 세트의 자원들로 네트워크에 의해 구성될 수 있다.
따라서 네트워크에 의해 제공되는 한 세트의 자원들은 다음 중 하나 이상으로서 정의될 수 있다:
· 사이드링크 통신들, 예컨대 PC5를 통한 직접적인 UE-UE 간 통신을 위해 UE에 의해 사용될 사이드링크 자원 풀,
· NR-U 통신들을 위해 UE에 의해 사용될 자원들을 포함하거나 또는 이들로 이루어진 구성 그랜트,
· 기능 축소 UE에 사용될 자원들을 포함하거나 또는 이들로 이루어진 구성 그랜트.
실시예들에 따르면, 세트 또는 자원들은 하나 이상의 감지 구역들, 예컨대 모드 1 및/또는 모드 2 UE들에 대한 자원 풀별 또는 TX/RX 자원 풀별 구역들을 포함할 수 있다. UE는 무선 통신 네트워크에 의해 하나 이상의 감지 구역들로 구성 또는 미리 구성될 수 있고, 하나 이상의 서브세트들은 하나 이상의 감지 구역들 내에서 정의된다. 예를 들어, 감지 영역은 특정 시간 간격에 걸쳐 있을 수 있다.
실시예들에 따르면, 무선 통신 시스템은 지상 네트워크 또는 비-지상 네트워크, 또는 공중 차량 또는 우주 비행체, 또는 이들의 조합을 수신기로서 사용하는 네트워크들 또는 네트워크들의 세그먼트들을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예들에 따르면, 사용자 디바이스는: 보행자에 의해 사용되는 UE와 같은 그리고 취약한 도로 사용자(VRU) 또는 보행자 UE(P-UE)로 지칭되는 전력 제한 UE 또는 핸드헬드 UE, 또는 공공 안전 요원 및 긴급 구조원들에 의해 사용되며 공공 안전 UE(PS-UE) 또는 IoT UE로 지칭되는 온바디 또는 핸드헬드 UE, 예컨대 반복적인 작업들을 실행하도록 캠퍼스 네트워크에서 제공되며 주기적인 간격들로 게이트웨이 노드로부터의 입력을 요구하는 센서, 액추에이터 또는 UE, 또는 모바일 단말, 또는 고정 단말, 또는 셀룰러 IoT-UE, 또는 차량용 UE, 또는 차량 그룹 리더(GL) UE, 또는 사이드링크 중계기, 또는 IoT 또는 협대역 IoT(NB-IoT) 디바이스 또는 웨어러블 디바이스, 이를테면 스마트 워치, 또는 건강 추적기, 또는 스마트 안경, 또는 지상 기반 차량, 또는 공중 차량 또는 드론, 또는 이동식 기지국, 또는 노변 유닛(RSU), 또는 빌딩, 또는 무선 통신 네트워크를 사용하여 아이템/디바이스가 통신할 수 있게 하는 네트워크 접속이 제공된 임의의 다른 아이템 또는 디바이스, 예컨대 센서 또는 액추에이터, 또는 아이템/디바이스가 무선 통신 네트워크에서 사이드링크를 사용하여 통신할 수 있게 하는 네트워크 접속이 제공된 임의의 다른 아이템 또는 디바이스, 예컨대 센서 또는 액추에이터, 또는 임의의 사이드링크 가능 네트워크 엔티티 중 하나 이상을 포함한다.
본 발명의 실시예들에 따르면, 네트워크 엔티티는: 매크로 셀 기지국 또는 소규모 셀 기지국, 또는 기지국의 중앙 유닛, 또는 기지국의 분산 유닛, 또는 노변 유닛(RSU), 또는 원격 무선 헤드, 또는 AMF, 또는 MME, 또는 SMF, 또는 코어 네트워크 엔티티, 또는 모바일 에지 컴퓨팅(MEC) 엔티티, 또는 NR 또는 5G 코어 컨텍스트에서와 같은 네트워크 슬라이스, 또는 임의의 송신/수신 포인트(TRP) 중 하나 이상을 포함하며, 아이템 또는 디바이스에는 무선 통신 네트워크를 사용하여 통신하기 위한 네트워크 접속이 제공된다.
설명된 개념의 일부 양상들은 장치와 관련하여 설명되었지만, 이러한 양상들은 또한 대응하는 방법의 설명을 나타내며, 여기서 블록 또는 디바이스는 방법 단계 또는 방법 단계의 특징에 대응한다는 점이 명백하다. 비슷하게, 방법 단계와 관련하여 설명한 양상들은 또한 대응하는 장치의 대응하는 블록 또는 항목 또는 특징의 설명을 나타낸다.
본 발명의 다양한 엘리먼트들 및 특징들은 아날로그 및/또는 디지털 회로들을 사용하는 하드웨어로, 소프트웨어로, 하나 이상의 범용 또는 특수 목적 프로세서들에 의한 명령들의 실행을 통해, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로서 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 실시예들은 컴퓨터 시스템 또는 다른 처리 시스템의 환경에서 구현될 수 있다. 도 20은 컴퓨터 시스템(600)의 일례를 예시한다. 유닛들 또는 모듈들뿐만 아니라 이러한 유닛들에 의해 수행되는 방법들의 단계들은 하나 이상의 컴퓨터 시스템들(600) 상에서 실행될 수 있다. 컴퓨터 시스템(600)은 특수 목적 또는 범용 디지털 신호 프로세서와 같은 하나 이상의 프로세서들(602)을 포함한다. 프로세서(602)는 버스 또는 네트워크와 같은 통신 인프라구조(604)에 접속된다. 컴퓨터 시스템(600)은 메인 메모리(606), 예컨대 랜덤 액세스 메모리(RAM: random access memory) 및 2차 메모리(608), 예컨대 하드 디스크 드라이브 및/또는 착탈식 저장 드라이브를 포함한다. 2차 메모리(608)는 컴퓨터 프로그램들 또는 다른 명령들이 컴퓨터 시스템(600)에 로딩되게 할 수 있다. 컴퓨터 시스템(600)은 소프트웨어 및 데이터가 컴퓨터 시스템(600)과 외부 디바이스들 사이에서 전송될 수 있게 하는 통신 인터페이스(610)를 더 포함할 수 있다. 통신은 통신 인터페이스에 의해 처리될 수 있는 전자, 전자기, 광학 또는 다른 신호들의 형태일 수 있다. 통신은 유선 또는 케이블, 광섬유, 전화선, 셀룰러 전화 링크, RF 링크 및 다른 통신 채널들(612)을 사용할 수 있다.
"컴퓨터 프로그램 매체" 및 "컴퓨터 판독 가능 매체"라는 용어들은 일반적으로 착탈식 저장 유닛들 또는 하드 디스크 드라이브에 설치된 하드 디스크와 같은 유형 저장 매체를 의미하는 데 사용된다. 이러한 컴퓨터 프로그램 제품들은 컴퓨터 시스템(600)에 소프트웨어를 제공하기 위한 수단이다. 컴퓨터 제어 로직으로도 또한 지칭되는 컴퓨터 프로그램들은 메인 메모리(606) 및/또는 2차 메모리(608)에 저장된다. 컴퓨터 프로그램들은 또한 통신 인터페이스(610)를 통해 수신될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 실행될 때 컴퓨터 시스템(600)이 본 발명을 구현할 수 있게 한다. 특히, 컴퓨터 프로그램은 실행될 때 프로세서(602)가 본 명세서에서 설명된 방법들 중 임의의 방법과 같은 본 발명의 프로세스들을 구현할 수 있게 한다. 이에 따라, 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터 시스템(600)의 제어기를 나타낼 수 있다. 본 개시내용이 소프트웨어를 사용하여 구현되는 경우, 소프트웨어는 컴퓨터 프로그램 제품에 저장되고 통신 인터페이스(610)와 같은 인터페이스, 착탈식 저장 드라이브를 사용하여 컴퓨터 시스템(600)에 로딩될 수 있다.
하드웨어로의 또는 소프트웨어로의 구현은 각각의 방법이 수행되도록 프로그래밍 가능 컴퓨터 시스템과 협력하는 또는 협력할 수 있는 전자적으로 판독 가능 제어 신호들이 저장된 디지털 저장 매체, 예를 들어 클라우드 저장소, 플로피 디스크, DVD, 블루레이, CD, ROM, PROM, EPROM, EEPROM 또는 플래시 메모리를 사용하여 수행될 수 있다. 따라서 디지털 저장 매체는 컴퓨터 판독 가능할 수 있다.
본 발명에 따른 일부 실시예들은 본 명세서에서 설명한 방법들 중 하나가 수행되도록, 프로그래밍 가능 컴퓨터 시스템과 협력할 수 있는 전자적으로 판독 가능 제어 신호들을 갖는 데이터 반송파를 포함한다.
일반적으로, 본 발명의 실시예들은 컴퓨터 프로그램 제품이 컴퓨터 상에서 실행될 때, 방법들 중 하나를 수행하기 위해 작동하는 프로그램 코드를 갖는 컴퓨터 프로그램 제품으로서 구현될 수 있다. 프로그램 코드는 예를 들어, 기계 판독 가능 반송파 상에 저장될 수 있다.
다른 실시예들은 기계 판독 가능 반송파 상에 저장된, 본 명세서에서 설명한 방법들 중 하나를 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 포함한다. 즉, 본 발명의 방법의 한 실시예는 이에 따라, 컴퓨터 상에서 컴퓨터 프로그램이 실행될 때 본 명세서에서 설명한 방법들 중 하나를 수행하기 위한 프로그램 코드를 갖는 컴퓨터 프로그램이다.
따라서 본 발명의 방법들의 추가 실시예는 본 명세서에서 설명한 방법들 중 하나를 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 포함하여 그 위에 기록된 데이터 반송파 또는 디지털 저장 매체, 또는 컴퓨터 판독 가능 매체이다. 따라서 본 발명의 방법의 추가 실시예는 본 명세서에서 설명한 방법들 중 하나를 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 나타내는 신호들의 데이터 스트림 또는 시퀀스이다. 신호들의 데이터 스트림 또는 시퀀스는 예를 들어, 데이터 통신 접속을 통해, 예를 들어 인터넷을 통해 전송되도록 구성될 수 있다. 추가 실시예는 처리 수단, 예를 들어 본 명세서에서 설명한 방법들 중 하나를 수행하도록 구성 또는 적응된 컴퓨터 또는 프로그래밍 가능 로직 디바이스를 포함한다. 추가 실시예는 본 명세서에서 설명한 방법들 중 하나를 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램이 설치된 컴퓨터를 포함한다.
일부 실시예들에서, 프로그래밍 가능 로직 디바이스, 예를 들어 필드 프로그래밍 가능 게이트 어레이는 본 명세서에서 설명한 방법들의 기능들 중 일부 또는 전부를 수행하는데 사용될 수 있다. 일부 실시예들에서, 필드 프로그래밍 가능 게이트 어레이는 본 명세서에서 설명한 방법들 중 하나를 수행하기 위해 마이크로프로세서와 협력할 수 있다. 일반적으로, 방법들은 바람직하게 임의의 하드웨어 장치에 의해 수행된다.
앞서 설명한 실시예들은 단지 본 발명의 원리들에 대한 예시일 뿐이다. 본 명세서에서 설명한 배열들 및 세부사항들의 수정들 및 변형들이 다른 당업자들에게 명백하다고 이해된다. 따라서 이는 본 명세서의 실시예들의 묘사 및 설명에 의해 제시된 특정 세부사항들로가 아닌, 첨부된 특허청구범위로만 한정되는 것을 취지로 한다.

Claims (48)

  1. 무선 통신 네트워크에 대한 사용자 디바이스(UE)로서,
    상기 무선 통신 네트워크에서의 통신을 위해 한 세트의 자원들이 제공되고, 그리고
    상기 UE는 상기 한 세트의 자원들 중 주파수 자원들의 하나 이상의 서브세트들에 대해서만 동작하는데, 예컨대 감지를 실행하며,
    상기 주파수 자원들의 서브세트의 주파수 자원들의 수는 상기 한 세트의 자원들의 총 주파수 자원들의 수보다 적은,
    무선 통신 네트워크에 대한 사용자 디바이스(UE).
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 주파수 자원들의 하나 이상의 서브세트들 외부에서, 상기 UE는:
    · 감지,
    · 데이터 송신 및/또는 수신
    중 하나 이상을 동작시키지 않는, 예컨대 실행하지 않는,
    무선 통신 네트워크에 대한 사용자 디바이스(UE).
  3. 제1 항 또는 제2 항에 있어서,
    통신을 위해 상기 무선 통신 네트워크에 추가 세트의 자원들이 제공되고, 그리고
    상기 UE는 상기 추가 세트의 자원들 중 일부 또는 전부에 대해 동작하는,
    무선 통신 네트워크에 대한 사용자 디바이스(UE).
  4. 제1 항 내지 제3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 UE는 주파수 자원들의 복수의 서브세트들에 대해 동작하고, 상기 주파수 자원들의 복수의 서브세트들은 인접하거나 예컨대, 개개의 비-감지 간격들에 의해 분리되는,
    무선 통신 네트워크에 대한 사용자 디바이스(UE).
  5. 제1 항 내지 제4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    · 상기 UE는 제1 모드 및 제2 모드에서 동작하고,
    · 상기 제1 모드에서, 상기 UE는 상기 한 세트의 자원들의 모든 주파수 자원들에 대해 동작하고,
    · 상기 제2 모드에서, 상기 UE는 상기 한 세트의 자원들의 주파수 자원들의 하나 이상의 서브세트들에 대해서만 동작하고, 그리고
    · 하나 이상의 기준들 또는 이벤트들에 대한 응답으로, 상기 UE는 상기 제1 모드와 상기 제2 모드 간에 전환하는,
    무선 통신 네트워크에 대한 사용자 디바이스(UE).
  6. 제5 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 기준들 또는 이벤트들은:
    · 전력 절약 모드에 진입하는 것 ― 이는 상기 UE로 하여금 상기 제1 모드에서 상기 제2 모드로 전환하게 함 ―,
    · 전력 절약 모드를 벗어나는 것 ― 이는 상기 UE로 하여금 상기 제2 모드에서 상기 제1 모드로 전환하게 함 ―,
    · RRC_CONNECTED 상태에서 RRC_INACTIVE 상태로 전환하는 것 ― 이는 상기 UE로 하여금 상기 제1 모드에서 상기 제2 모드로 전환하게 함 ―,
    · RRC_INACTIVE 상태에서 RRC_CONNECTED 상태로 전환하는 것 ― 이는 상기 UE로 하여금 상기 제2 모드에서 상기 제1 모드로 전환하게 함 ―,
    · 상기 UE에 의해 이루어질 송신에 대한 QoS, 우선순위 또는 트래픽 타입의 변경,
    · 상기 UE가 송신할 데이터를 갖는 경우,
    · 상기 UE의 모션 상태의 변화의 경우,
    · 상기 UE가 지리적 영역을 변경하는 경우,
    · 상기 UE가 기지국의 커버리지 내에서 커버리지 밖으로 또는 기지국의 커버리지 밖에서 커버리지 내로 이동하는 것,
    · 사이드링크를 통해 트리거를 수신 또는 전송하는 것에 응답하는 것
    중 하나 이상을 포함하는,
    무선 통신 네트워크에 대한 사용자 디바이스(UE).
  7. 제1 항 내지 제6 항 중 어느 한 항에 있어서,
    · 상기 한 세트의 자원들은 적어도 하나의 대역폭 부분(BWP: bandwidth part)을 정의하고, 그리고
    · 상기 UE는 상기 BWP 내에 부대역폭 부분(부-BWP: sub-bandwidth part)을 정의하도록 상기 주파수 자원들의 서브세트로 구성 또는 미리 구성되는,
    무선 통신 네트워크에 대한 사용자 디바이스(UE).
  8. 제1 항 내지 제6 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 한 세트의 자원들은 적어도 하나의 자원 풀(RP: resource pool)을 정의하고,
    상기 RP는 복수의 시간 자원들 및 복수의 주파수 자원들을 포함하는,
    무선 통신 네트워크에 대한 사용자 디바이스(UE).
  9. 제8 항에 있어서,
    상기 RP는 PC5 사이드링크(SL: sidelink) 통신, 예컨대 SL 송신 풀(SL-TX-RP) 또는 SL 수신 풀(SL-RX-RP) 또는 SL 송신 및 수신 풀(SL-TX/RX-RP)에 대한 RP를 포함하는,
    무선 통신 네트워크에 대한 사용자 디바이스(UE).
  10. 제8항 또는 제9항에 있어서,
    · 상기 적어도 하나의 RP는 복수의 시간 및 주파수 자원들을 포함하고, 그리고
    · 상기 UE는 상기 RP 내에 부분적으로 또는 완전히 위치되는 대역폭 부분(BWP)을 정의하도록 상기 RP의 주파수 자원들로 구성 또는 미리 구성되는,
    무선 통신 네트워크에 대한 사용자 디바이스(UE).
  11. 제10 항에 있어서,
    상기 UE는 하위 자원 풀(하위 RP: sub-resource pool)로 구성 또는 미리 구성되고,
    상기 하위 RP는 상기 RP의 시간 자원들 중 일부 또는 전부 및 상기 BWP 내에 적어도 부분적으로 위치되는,
    무선 통신 네트워크에 대한 사용자 디바이스(UE).
  12. 제11 항에 있어서,
    송신의 경우, 상기 UE는, 상기 하위 RP에서 상기 송신의 자원 위치들을 표시하는 제어 정보(SCI)를 송신하고,
    상기 제어 정보는 상기 제어 정보 내의 자원 위치들이 상기 하위 RP에 대해 표시됨을 표시하는 주파수 오프셋 파라미터를 포함하는,
    무선 통신 네트워크에 대한 사용자 디바이스(UE).
  13. 제12 항에 있어서,
    상기 제어 정보는 상기 하위 RP를 식별하는 자원 풀 ID 파라미터를 더 포함하는,
    무선 통신 네트워크에 대한 사용자 디바이스(UE).
  14. 제12 항 또는 제13 항에 있어서,
    상기 제어 정보는 상기 주파수 오프셋 및 상기 자원 풀 ID 파라미터들을 전달하는 제1 또는 제2 스테이지 사이드링크 제어 정보(SCI: sidelink control information)인,
    무선 통신 네트워크에 대한 사용자 디바이스(UE).
  15. 제11 항에 있어서,
    상기 하위 RP로 상기 UE를 구성 또는 미리 구성할 때, 상기 하위 RP의 시작 서브채널(subchannel)은:
    · 상기 RP의 시작 서브채널과 같은, 상기 RP의 미리 정의된 서브채널 또는 자원 블록(RB: resource block)에 대한 오프셋에 의해, 또는
    · 상기 하위 RP의 시작 서브채널 또는 자원 블록(RB)에 대응하는 상기 RP의 서브채널 또는 RB에 의해 표시되는,
    무선 통신 네트워크에 대한 사용자 디바이스(UE).
  16. 제12 항 내지 제15 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 하위 RP를 구성하기 위한 구성 메시지는,
    · 상기 하위 RP 내에 있는 첫 번째 서브채널을 표시하는 sl-startSubchannelOffset 파라미터, 또는
    · 상기 RP의 초기 자원 블록(RB0)과 상기 하위 RP의 초기 자원 블록(RB0) 사이의 오프셋을 표시하는 sl-startResourcePoolOffset 파라미터를 포함하는,
    무선 통신 네트워크에 대한 사용자 디바이스(UE).
  17. 제8항 또는 제9항에 있어서,
    · 상기 적어도 하나의 RP는 복수의 시간 자원들 및 복수의 주파수 자원들을 각각 포함하는 제1 RP 및 제2 RP를 포함하고, 그리고
    · 상기 UE는 대역폭 부분(BWP)을 정의하도록 상기 제1 RP 및 상기 제2 RP의 주파수 자원들의 서브세트로 구성 또는 미리 구성되는,
    무선 통신 네트워크에 대한 사용자 디바이스(UE).
  18. 제17 항에 있어서,
    상기 BWP는 상기 제1 RP 및 상기 제2 RP과 중첩하는,
    무선 통신 네트워크에 대한 사용자 디바이스(UE).
  19. 제17 항 또는 제18 항에 있어서, 상기 제1 RP 및 상기 제2 RP는 상기 주파수 도메인에서 인접하고, 중첩하지 않거나 적어도 부분적으로 중첩하는,
    무선 통신 네트워크에 대한 사용자 디바이스(UE).
  20. 제10 항 내지 제19 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 UE는 주파수 호핑 패턴(frequency hopping pattern)으로 구성 또는 미리 구성되며,
    상기 주파수 호핑 패턴은 상기 BWP가 시간 경과에 따라 호핑하게 하는,
    무선 통신 네트워크에 대한 사용자 디바이스(UE).
  21. 제10 항 내지 제20 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 RP는 공통 자원들의 서브세트를 포함하고,
    상기 공통 자원들의 서브세트는 상기 RP를 사용하는 모든 UE들에 의해 모니터링될 공통 자원들인,
    무선 통신 네트워크에 대한 사용자 디바이스(UE).
  22. 제21 항에 있어서,
    상기 UE는 상기 주파수 자원들의 서브세트만을 모니터링하는 다른 UE에 데이터를 송신하기 위해 상기 공통 자원들의 서브세트를 사용하는,
    무선 통신 네트워크에 대한 사용자 디바이스(UE).
  23. 제1 항 내지 제22 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 UE는 제1 주파수 범위에서 동작할 수 있거나 제1 최대 대역폭을 지원하며,
    상기 제1 주파수 범위 또는 제1 최대 대역폭은 한 세트의 자원들에서 동작하는 하나 이상의 추가 UE들의 제2 주파수 범위 또는 제2 최대 대역폭 미만인,
    무선 통신 네트워크에 대한 사용자 디바이스(UE).
  24. 제1 항 내지 제23 항 중 어느 한 항에 있어서,
    · 상기 한 세트의 자원들은 복수의 시간 및 주파수 자원들을 포함하고, 그리고
    · 상기 UE는 상기 한 세트의 자원들 중 시간 자원들의 하나 이상의 서브세트들에 대해서만 감지를 실행하며, 상기 하나 이상의 서브세트들의 시간 자원들의 수는 상기 네트워크에 의해 제공되는 한 세트의 자원들 내의 총 시간 자원들의 수보다 적은,
    무선 통신 네트워크에 대한 사용자 디바이스(UE).
  25. 제24 항에 있어서,
    상기 시간 자원들의 하나 이상의 서브세트들 외부에서, 상기 UE는:
    · 감지,
    · 데이터 송신 및/또는 수신,
    · 수신과 송신 간의 전환,
    · 송신과 수신 간의 전환
    중 하나 이상을 실행하지 않는,
    무선 통신 네트워크에 대한 사용자 디바이스(UE).
  26. 제24 항 또는 제25 항에 있어서,
    상기 UE는 시간 자원들의 복수의 서브세트들에 대해 감지를 실행하고,
    상기 시간 자원들의 복수의 서브세트들은 개개의 비-감지 간격들에 의해 분리되는,
    무선 통신 네트워크에 대한 사용자 디바이스(UE).
  27. 제24 항 내지 제26 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 UE는 상기 주파수 자원들의 서브세트의 특정 주파수 자원들에 대해서만 감지를 실행하는,
    무선 통신 네트워크에 대한 사용자 디바이스(UE).
  28. 제27 항에 있어서,
    상기 UE는 하나 이상의 감지 주파수 구역(SFR: sensing frequency region)들에서 감지를 실행하고,
    상기 SFR은 상기 주파수 자원들의 서브세트의 특정 주파수 자원들만을 포함하는,
    무선 통신 네트워크에 대한 사용자 디바이스(UE).
  29. 제28 항에 있어서,
    · 상기 UE가 상기 무선 통신 네트워크로부터 상기 SFR을 수신하거나, 또는
    · 상기 UE가 사이드링크를 통해 다른 UE로부터 상기 SFR을 수신하거나, 또는
    · 상기 UE가 상기 SFR을 결정하는,
    무선 통신 네트워크에 대한 사용자 디바이스(UE).
  30. 제29 항에 있어서,
    상기 SFR을 결정하기 위해, 상기 UE는,
    · 다른 UE들에 의한 송신들에 사용될 주파수 자원들의 패턴을 검출하기 위해 모든 주파수 자원들에 걸쳐 감지를 실행하고, 그리고/또는
    · 상기 감지의 결과들을 사용하여 상기 SFR을 정의하는,
    무선 통신 네트워크에 대한 사용자 디바이스(UE).
  31. 제28 항 내지 제30 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 SFR은 복수의 주파수 자원들을 포함하도록 정의되고,
    상기 복수의 주파수 자원들은 인접하거나 개개의 비-감지 간격들에 의해 분리되는,
    무선 통신 네트워크에 대한 사용자 디바이스(UE).
  32. 제28 항 내지 제31 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 SFR은 다음의 파라미터들:
    · 시작 RB 또는 서브채널 인덱스,
    · RB들 또는 서브채널들의 인접 세트,
    · 주파수에 걸친 패턴,
    · 주파수 및 시간에 걸친 패턴
    중 하나 이상을 사용하여 정의되는,
    무선 통신 네트워크에 대한 사용자 디바이스(UE).
  33. 제32 항에 있어서,
    상기 SFR은 다음의 파라미터들:
    · 상기 UE가 감지를 실행할 한 세트의 자원들의 주파수에 걸친 자원들,
    · 상기 UE가 감지를 실행하고 있지 않은 한 세트의 자원들의 주파수에 걸친 자원들,
    · 상기 UE가 감지를 실행할 주파수 자원들의 2개의 연속 서브세트들 사이의 주파수 갭 또는 오프셋,
    · 상기 주파수 패턴의 주기성,
    · 상기 주파수 패턴이 반복되는 전체 주파수 대역
    중 하나 이상을 사용하여 주파수에 걸친 패턴으로서 정의되는,
    무선 통신 네트워크에 대한 사용자 디바이스(UE).
  34. 제30 항 내지 제33 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 UE는 결정 시간 기간 동안 모든 주파수 자원들에 걸쳐 감지를 실행하며, 상기 결정 시간 기간은,
    · 상기 UE가 모든 주파수 자원들의 감지를 실행할 시간 슬롯들의 절대적인 수에 기초하거나, 또는
    · 상기 UE가 모든 주파수 자원들의 감지를 실행하는, 상기 한 세트의 자원들의 시간 자원들의 서브세트들의 수로서 정의되는,
    무선 통신 네트워크에 대한 사용자 디바이스(UE).
  35. 제34 항에 있어서,
    상기 결정 시간 기간은 주기적으로 반복되는,
    무선 통신 네트워크에 대한 사용자 디바이스(UE).
  36. 제28 항 내지 제35 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 SFR은 서브채널 검출 레이트(SCDR: subchannel detection rate)에 의존하며,
    상기 SCDR은 상기 UE가 상기 주파수 자원들의 서브세트 내의 총 주파수 자원들 또는 서브채널들의 수에 대한 감지를 실행할 주파수 자원들 또는 서브채널들의 수로서 정의되는,
    무선 통신 네트워크에 대한 사용자 디바이스(UE).
  37. 제36 항에 있어서,
    상기 UE는 하나 이상의 기준들에 따라 상기 SCDR을 변경하며, 상기 기준들은:
    · 상기 UE가 감지를 실행하고 있는 송신의 우선순위,
    · 상기 한 세트의 자원들의 혼잡 상태,
    · 상기 UE의 전력 상태,
    · 상기 UE가 사용하거나 충족시키도록 구성 또는 미리 구성되는 서비스 타입, 예컨대 PPDR 서비스들 또는 보행자 서비스들,
    · 상기 UE에 의해 이루어질 송신에 대한 QoS, 우선순위 또는 트래픽 타입의 변경,
    · 상기 UE의 모션 상태의 변화의 경우,
    · 상기 UE가 지리적 영역을 변경하는 경우,
    · 예컨대, 하나의 자원 풀 구성에서 다른 자원 풀 구성으로 변경될 때, 상기 UE가 기지국의 커버리지 내에서 커버리지 밖으로 또는 기지국의 커버리지 밖에서 커버리지 내로 이동하는 것,
    · 사이드링크를 통해 트리거를 수신 또는 전송하는 것에 응답하는 것
    중 하나 이상을 포함할 수 있는,
    무선 통신 네트워크에 대한 사용자 디바이스(UE).
  38. 제36항 또는 제37항에 있어서,
    · 상기 UE는 룩업 테이블로 구성 또는 미리 구성되며, 상기 룩업 테이블은 상기 한 세트의 자원들의 혼잡 상태에 상기 SCDR을 매핑하고,
    · 상기 혼잡 상태 및 상기 룩업 테이블을 사용하여, 상기 UE는 상기 UE가 송신할 수 있는 송신들의 우선순위를 결정하는,
    무선 통신 네트워크에 대한 사용자 디바이스(UE).
  39. 제1 항 내지 제23 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 UE는 상기 주파수 자원들의 서브세트로부터의 하나 이상의 최소 세트들의 주파수 자원들로 구성 또는 미리 구성되고,
    상기 UE는 상기 최소 세트의 주파수 자원들을 감지 및 모니터링하는 것으로 예상되는,
    무선 통신 네트워크에 대한 사용자 디바이스(UE).
  40. 제39 항에 있어서,
    상기 UE는 특정 시간 간격들로 적어도 상기 최소 세트의 주파수 자원들을 감지 및 모니터링하는,
    무선 통신 네트워크에 대한 사용자 디바이스(UE).
  41. 제40 항에 있어서,
    상기 시간 간격들은:
    · DRX 구성, 또는
    · 검색 공간, 또는
    · DRX_ON 지속기간
    으로부터 도출되는,
    무선 통신 네트워크에 대한 사용자 디바이스(UE).
  42. 제39 항 내지 제41 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 최소 세트들의 주파수 자원들은 송신과 연관된 서비스 타입, 캐스트 타입, 우선순위에 대해 정의되는,
    무선 통신 네트워크에 대한 사용자 디바이스(UE).
  43. 제1 항 내지 제42 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자 디바이스는: 보행자에 의해 사용되는 UE와 같은 그리고 취약한 도로 사용자(VRU: Vulnerable Road User) 또는 보행자 UE(P-UE)로 지칭되는 전력 제한 UE 또는 핸드헬드 UE, 또는 공공 안전 요원 및 긴급 구조원(first responder)들에 의해 사용되며 공공 안전 UE(PS-UE: Public safety UE) 또는 IoT UE로 지칭되는 온바디(on-body) 또는 핸드헬드 UE, 예컨대 반복적인 작업들을 실행하도록 캠퍼스 네트워크에서 제공되며 주기적인 간격들로 게이트웨이 노드로부터의 입력을 요구하는 센서, 액추에이터 또는 UE, 또는 모바일 단말, 또는 고정 단말, 또는 셀룰러 IoT-UE, 또는 차량용 UE, 또는 차량 그룹 리더(GL) UE, 또는 IoT 또는 협대역 IoT(NB-IoT: narrowband IoT) 디바이스, 웨어러블, 기능 축소(RedCap: reduced capability) 디바이스, 또는 지상 기반 차량, 또는 공중 차량 또는 드론, 또는 이동식 기지국, 또는 노변 유닛(RSU: road side unit), 또는 빌딩, 또는 상기 무선 통신 네트워크를 사용하여 아이템/디바이스가 통신할 수 있게 하는 네트워크 접속이 제공된 임의의 다른 아이템 또는 디바이스, 예컨대 센서 또는 액추에이터, 또는 아이템/디바이스가 상기 무선 통신 네트워크에서 사이드링크를 사용하여 통신할 수 있게 하는 네트워크 접속이 제공된 임의의 다른 아이템 또는 디바이스, 예컨대 센서 또는 액추에이터, 또는 임의의 사이드링크 가능 네트워크 엔티티 중 하나 이상을 포함하는,
    무선 통신 네트워크에 대한 사용자 디바이스(UE).
  44. 무선 통신 네트워크로서,
    제1 항 내지 제43 항 중 어느 한 항의 하나 이상의 사용자 디바이스(UE)들을 포함하는,
    무선 통신 네트워크.
  45. 제44 항에 있어서,
    상기 무선 통신 네트워크는 상기 무선 통신 네트워크의 코어 네트워크 또는 액세스 네트워크의 엔티티 또는 하나 이상의 추가 UE들을 더 포함하는,
    무선 통신 네트워크.
  46. 제45 항에 있어서,
    상기 코어 네트워크 또는 상기 액세스 네트워크의 엔티티는: 아이템 또는 디바이스가 상기 무선 통신 네트워크를 사용하여 통신할 수 있게 하는, 매크로 셀 기지국 또는 소규모 셀 기지국, 또는 기지국의 중앙 유닛, 또는 기지국의 분산 유닛, 또는 노변 유닛(RSU), 또는 AMF, 또는 MME, 또는 SMF, 또는 코어 네트워크 엔티티, 또는 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing) 엔티티, 또는 NR 또는 5G 코어 컨텍스트에서와 같은 네트워크 슬라이스, 또는 임의의 송신/수신 포인트(TRP: transmission/reception point) 중 하나 이상을 포함하며,
    상기 아이템 또는 디바이스에는 상기 무선 통신 네트워크를 사용하여 통신하기 위한 네트워크 접속이 제공되는,
    무선 통신 네트워크.
  47. 무선 통신 네트워크에서 사용자 디바이스(UE)를 동작시키는 방법으로서,
    무선 통신 네트워크에서의 통신을 위해 한 세트의 자원들을 제공하는 단계, 및
    상기 한 세트의 자원들 중 주파수 자원들의 하나 이상의 서브세트들에 대해서만 상기 UE를 동작시키는 단계, 예컨대 감지를 실행하는 단계를 포함하며,
    상기 주파수 자원들의 서브세트의 주파수 자원들의 수는 상기 한 세트의 자원들의 총 주파수 자원들의 수보다 적은,
    무선 통신 네트워크에서 사용자 디바이스(UE)를 동작시키는 방법.
  48. 비-일시적 컴퓨터 프로그램 제품으로서,
    컴퓨터 상에서 실행될 때, 제47 항의 방법을 수행하는 명령들을 저장하는 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함하는,
    비-일시적 컴퓨터 프로그램 제품.
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