KR20230029716A - 배구 식스 맨 게임 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 배구식스 맨 게임에 관한 것이다.
본 발명은 배구 식스 맨 게임에 있어서, 가로 16m 세로 16m 높이 6m로 구성된 강화프라스틱과 같은 투명소재로 경기장과 배구공, 각 측면과 천장에 일정 개수의 충격센서가 내장된 골대 그리고 2인 1조로 구성된 3개팀과 심판 1명으로 구성된 게임으로써, 게임이 시작되면 심판이 배구공을 벽면에 던지는 단계(S101); 배구공을 선점한 팀이 공격팀이 되고 나머지가 수비팀이 되어 경기장 측면과 천장에 설치된 골대를 배구공으로 맞추어 점수를 획득하는 단계(S102); 15분 4쿼터의 경기를 진행하는 단계(S103); 경기가 끝나고 가장 많은 점수를 획득한 팀이 승리하는 단계(S104)를 포함하는 것을 특징으로 하는 배구식스 맨 게임이다.
[색인어]
배구게임, 배구경기, 배구 스포츠

Description

배구 식스 맨 게임{volleyball six man game}
본 발명은 배구 식스 맨 게임에 관한 것이다.
본 발명은 스포츠인 배구경기를 응용한 게임에 관한 것이다.
일반적으로 배구는 배구경기장 가운데에 네트가 있고 각각 6명의선수로 구성되어 배구공을 서브하여 이를 리시브하고 토스한 후에 상대 진영으로 공격하고 상대는 이를 수비하여 리시브하고 다시 토스한 이후에 상대 진영으로 공격하는 방식으로 상대가 수비하지 못하고 공을 바닥에 떨어뜨리거나 상대가 수비한 이후에 공이 코트 밖으로 나가면 점수를 획득하고 1세트 15점을 먼저 획득한 팀이 세트를 가져가며 3세트를 먼저 획득한 팀이 경기에서 승리자가 된다.
본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 본 발명은 가로 16m 세로 16m 높이 6m로 구성된 강화프라스틱과 같은 투명소재로 경기장을 만든다. 그리고 바닥을 제외한 측면과 천장에는 일정한 충격센서가 내장되어 있는 골대를 설치하다. 그리고 2인 1조로 구성된 3개 팀이 경기장 내에 들어간다. 심판도 1명 들어간다. 그리고 배구공 1개를 가지고 들어가서 시합을 하게 된다. 공격팀 1개 팀에 수비팀 2개 팀이 되며 배구공을 잡을 수 없으며 패스하거나 드리블할 수 없다. 무조건 손으로 벽에 설치된 골대로 배구공을 쳐서 맞혀서 점수를 얻게 된다. 공을 가지고 있으면 공격팀이 되고 공을 가지고 있지 않으면 수비 팀이 된다. 경기는 15분씩 4 쿼터로 진행된다. 가장 많은 골을 넣은 팀이 승리하게 되는 게임을 제공하는데 그 목적이 있다.
전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 배구 식스 맨 게임에 관한 것이다.
특히, 본 발명은 배구 식스 맨 게임에 있어서, 가로 16m 세로 16m 높이 6m로 구성된 강화프라스틱과 같은 투명소재로 경기장과 배구공, 각 측면과 천장에 일정 개수의 충격센서가 내장된 골대 그리고 2인 1조로 구성된 3개팀과 심판 1명으로 구성된 게임으로써, 게임이 시작되면 심판이 배구공을 벽면에 던지는 단계; 배구공을 선점한 팀이 공격팀이 되고 나머지가 수비팀이 되어 경기장 측면과 천장에 설치된 골대를 배구공으로 맞추어 점수를 획득하는 단계; 15분 4쿼터의 경기를 진행하는 단계; 경기가 끝나고 가장 많은 점수를 획득한 팀이 승리하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 배구 식스 맨 게임이다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 따르면, 누구나 쉽게 배구 식스 맨 게임을 즐기면서 박진감 넘치는 새로운 배구경기를 하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 배구 식스 맨 게임의 구성을 나타내는 개략적인 구성도.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 배구 식스 맨 게임의 경기 진행을 나타내는 개략적인 흐름도.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 대해 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 배구 식스 맨 게임의 구성을 나타내는 개략적인 구성도이다.
가로 16m 세로 16m 높이 6m로 구성된 강화프라스틱과 같은 투명소재로 경기장과 배구공, 각 측면과 천장에 일정 개수의 충격센서가 내장된 골대 그리고 2인 1조로 구성된 3개팀과 심판 1명으로 구성된다.
게임이 시작되면 심판이 배구공을 벽면에 던져서 공정하게 경기가 시작되도록 한다.
배구공을 선점한 팀이 공격팀이 되고 나머지가 수비팀이 되어 경기장 측면과 천장에 설치된 골대를 배구공으로 맞추어 점수를 획득한다. 이때 배구공은 손으로 잡을 수 없으며 패스하거나 드리블할 수 없다. 무조건 손으로 쳐서 골대를 맞추는 것이다.
공격팀과 수비팀은 자율적으로 계속해서 변하게 된다.
15분 4쿼터의 경기를 진행하게 된다. 물론 중간에 쉬는 시간과 선수교체 및 작전타임 등이 있을 수 있다.
경기가 끝나고 가장 많은 점수를 획득한 팀이 승리하게 된다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 배구 식스 맨 게임의 경기 진행을 나타내는 개략적인 흐름도이다.
본 발명은 배구 식스 맨 게임에 있어서, 가로 16m 세로 16m 높이 6m로 구성된 강화프라스틱과 같은 투명소재로 경기장과 배구공, 각 측면과 천장에 일정 개수의 충격센서가 내장된 골대 그리고 2인 1조로 구성된 3개팀과 심판 1명으로 구성된 게임으로써, 게임이 시작되면 심판이 배구공을 벽면에 던지는 단계(S101); 배구공을 선점한 팀이 공격팀이 되고 나머지가 수비팀이 되어 경기장 측면과 천장에 설치된 골대를 배구공으로 맞추어 점수를 획득하는 단계(S102); 15분 4쿼터의 경기를 진행하는 단계(S103); 경기가 끝나고 가장 많은 점수를 획득한 팀이 승리하는 단계(S104)를 포함한다.
본 발명이 속한 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.

Claims (3)

  1. 본 발명은 배구 식스 맨 게임에 있어서,
    가로 16m 세로 16m 높이 6m로 구성된 강화프라스틱과 같은 투명소재로 경기장과 배구공, 각 측면과 천장에 일정 개수의 충격센서가 내장된 골대 그리고 2인 1조로 구성된 3개팀과 심판 1명으로 구성된 게임으로써,
    게임이 시작되면 심판이 배구공을 벽면에 던지는 단계(S101);
    배구공을 선점한 팀이 공격팀이 되고 나머지가 수비팀이 되어 경기장 측면과 천장에 설치된 골대를 배구공으로 맞추어 점수를 획득하는 단계(S102);
    15분 4쿼터의 경기를 진행하는 단계(S103);
    경기가 끝나고 가장 많은 점수를 획득한 팀이 승리하는 단계(S104)를 포함하는 것을 특징으로 하는 배구 식스 맨 게임.
  2. 상기 제1항에 있어서, 주어진 경기장과 경기시간은
    경기의 상황에 맞게 경기장의 규격이나 골대의 개수 그리고 경기시간이 변동될 수 있는 것을 특징으로 하는 배구 식스 맨 게임.
  3. 상기 제1항에 있어서, 배구공을 선점한 팀이 공격팀이 되고 나머지가 수비팀이 되어 경기장 측면과 천장에 설치된 골대를 배구공으로 맞추어 점수를 획득하는 방식에 있어서,
    이때 배구공은 손으로 잡을 수 없으며 패스하거나 드리블할 수 없다. 무조건 손으로 쳐서 골대를 맞추는 것을 특징으로 하는 배구 식스 맨 게임.
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