KR20230026076A - 광고 캠페인을 위한 애플리케이션의 운용 방법, 서버 및 그와 통신하는 단말기 - Google Patents

광고 캠페인을 위한 애플리케이션의 운용 방법, 서버 및 그와 통신하는 단말기 Download PDF

Info

Publication number
KR20230026076A
KR20230026076A KR1020210108027A KR20210108027A KR20230026076A KR 20230026076 A KR20230026076 A KR 20230026076A KR 1020210108027 A KR1020210108027 A KR 1020210108027A KR 20210108027 A KR20210108027 A KR 20210108027A KR 20230026076 A KR20230026076 A KR 20230026076A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
information
review
application
server
terminal
Prior art date
Application number
KR1020210108027A
Other languages
English (en)
Inventor
박보현
Original Assignee
박보현
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 박보현 filed Critical 박보현
Priority to KR1020210108027A priority Critical patent/KR20230026076A/ko
Publication of KR20230026076A publication Critical patent/KR20230026076A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0241Advertisements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F40/00Handling natural language data
    • G06F40/20Natural language analysis
    • G06F40/205Parsing
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0278Product appraisal
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/01Social networking
    • G06Q50/30
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/50Business processes related to the communications industry

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Economics (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Computing Systems (AREA)
  • Artificial Intelligence (AREA)
  • Audiology, Speech & Language Pathology (AREA)
  • Computational Linguistics (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Operations Research (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

본 발명은 광고 캠페인을 위한 애플리케이션의 운용 방법, 광고 캠페인을 위한 서버 및 서버와 통신을 수행하는 단말기에 관한 것으로, 단말기에서 운용되는 애플리케이션을 통해 광고 캠페인에 참가할 수 있는 회원으로 가입하고, 광고 캠페인의 참가 신청을 수행하고, 선정된 광고 캠페인에 대한 리뷰를 수행하도록 하며, 리뷰의 품질을 평가하도록 할 수 있다.

Description

광고 캠페인을 위한 애플리케이션의 운용 방법, 서버 및 그와 통신하는 단말기 {METHOD FOR OPERATING OF APPLICATION FOR ADVERTISING CAMPAIGN, SERVER FOR ADVERTISING CAMPAIGN, AND TERMINAL DEVICE COMMUNICATING WITH THE SERVER}
본 발명은 광고 캠페인을 제공하고 광고 캠페인의 참가 신청에 대응하여 광고 캠페인에 대한 참가 방법을 안내하는 광고 캠페인을 위한 애플리케이션의 운용 방법과, 애플리케이션을 관리하고 광고 캠페인에 참가한 회원들이 작성한 리뷰 정보를 기반으로 회원을 관리 및 평가하는 서버와, 애플리케이션의 실행에 대한 실행 영상을 표시하고 광고 캠페인의 참가 신청, 광고 캠페인에 대한 리뷰 정보 및 평가 정보를 입력하기 위한 단말기에 관한 것이다.
오늘날, 퍼스널 컴퓨터(PC)의 보급 확대 및 인터넷의 확산으로 인터넷 사용의 대중화를 불러 왔고, 이에 인터넷 이용자들은 인터넷을 통해 많은 정보를 공유할 수 있게 되었으며, 각종 서비스를 제공하거나 제공받을 수 있게 되었다.
현재, 인터넷을 통한 정보 제공 및 각종 서비스 제공을 위한 웹사이트들이나 애플리케이션들이 급속도로 증가하고 있다. 이러한 웹사이트들이나 애플리케이션들은 서버를 통해 구축된 후 서버에 의해 제공 및 관리될 수 있다.
즉, 서비스 제공을 위한 업체(개발사)에서, 웹사이트들이나 애플리케이션들을 제공하기 위한 서버를 구축한 후 제공하고자 하는 서비스와 관련된 정보를 디지털 콘텐츠로 제작하여 서버에 탑재시킨 후 인터넷을 통해 제공하였다. 예를 들어, 서비스는 정보 제공, 상품 판매, 광고 및 캠페인 등을 포함할 수 있다.
현재, 웹사이트들이나 애플리케이션들을 통해 광고를 제공할 때, 상품과 관련된 정보가 영상으로 소비자의 단말기의 화면을 통해 표시되도록 하였다. 이 경우, 사용자(즉 소비자)는 상품의 질, 크기, 양이나 가격 등의 상세 정보를 확인하고 싶을 때, 상품에 대한 상세 정보를 단말기를 통해 직접 검색해서 확인해야 하는 불편함이 있었다.
광고를 위한 캠페인을 수행하는 업체(개발사 또는 광고주)의 경우, 광고 캠페인을 위한 참가자들을 모집하고, 모집한 참가자들을 관리하며, 모집한 참가자들의 체험 후기(또는 사용 후기, 이하 리뷰라고 함)를 관리 및 평가해야 하는 불편함이 있었고, 이를 위한 인력과 시간이 많이 소모되는 문제점이 있었다.
또한 광고하고자 하는 상품을 판매하는 업체(광고주)의 경우, 상품의 질이나 서비스의 질을 개선하기 위해 사용자들의 리뷰를 하나하나 확인한 후 분석해야 하는 불편함이 있었다.
본 발명은 이와 같은 문제점에 착안하여 도출된 것으로, 이상에서 살핀 기술적 문제점을 해소시킬 수 있음은 물론, 본 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 발명할 수 없는 추가적인 기술요소들을 제공하기 위해 발명되었다.
대한민국 등록특허공보 제10-2270127호(2021.06.22.)
본 발명은 광고 캠페인에 대한 정보를 제공하고 광고 캠페인의 참가 신청에 대응하여 참가자를 선정하고, 광고 캠페인에 대한 참가 정보를 안내하고, 광고 캠페인에 참가한 참가자에 의해 작성된 리뷰 정보의 품질을 분석하여 리뷰의 수정 여부 및 참가자의 매너지수를 판단하는 애플리케이션의 운용 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명은 광고 캠페인에 참가할 참가자를 용이하게 모집하고 광고 캠페인에 참가한 참가자를 용이하게 관리할 수 있는 서버를 제공하는 것을 목적으로 한다. 구체적으로는, 애플리케이션을 통해 광고 캠페인에 대한 정보를 등록하고, 광고 캠페인에 참가한 회원의 리뷰 정보에 기초하여 광고를 요청한 업체(즉 광고주)에게 제공할 피드백 정보를 자동으로 생성하며, 광고 캠페인에 참가한 회원의 리뷰 정보 및 매너지수에 기초하여 자동으로 우수 회원을 선정할 수 있는 서버를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명은 애플리케이션의 실행을 통해 참가 가능한 광고 캠페인을 용이하게 검색하고, 광고 캠페인을 주최하는 광고주와 채팅창을 통해 용이하게 대화할 수 있으며, 광고주에 대한 평가를 수행할 수 있고, 참가한 광고 캠페인에 대한 리뷰 정보를 회원별 소셜 네트워크 서비스(SNS)와 연동시키도록 하는 단말기를 제공한다.
한편, 본 발명의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
위와 같은 문제점을 해결하기 위하여 본 발명에 따른 광고 캠페인을 위한 애플리케이션의 운용 방법은, 광고 캠페인을 위한 애플리케이션의 운용 방법에 있어서, 광고 캠페인의 참가 신청 정보가 수신되면 사용자 인증을 위해 사용자에게 소셜 네트워킹 서비스의 인증을 요청하고, 소셜 네트워킹 서비스의 인증에 성공하면 수신된 참가 신청 정보를 서버에 전송하도록 하고, 서버로부터 미선정 정보가 수신되면 미선정 정보를 표시하도록 하고, 서버로부터 선정 정보가 수신되면 수신된 선정 정보 및 광고주와의 채팅을 위한 채팅창을 표시하도록 하고, 채팅창을 통해 광고 캠페인의 참가를 위한 예약 정보를 수신하고, 리뷰가 작성된 소셜 네트워킹 서비스의 유알엘 정보가 등록되면 등록된 소셜 네트워킹 서비스의 유알엘 정보를 서버에 전송하고, 서버로부터 리뷰 수정 요청 정보가 수신되면 수신된 리뷰 수정 요청 정보가 표시되도록 하는 것을 포함한다.
광고 캠페인을 위한 애플리케이션의 운용 방법은, 사용자에 의해 입력된 광고주의 평가 정보가 수신되면 수신된 평가 정보를 상기 서버에 전송하도록 하고 광고 캠페인의 섬네일 영상, 광고주의 업체명, 광고주의 주소, 모집 기간 정보, 참가 기간 정보, 광고주에 의해 지정된한 소셜 네트워킹 서비스의 종류, 관심도, 즐겨 찾기 수를 포함하는 광고 캠페인에 대한 정보를 표시하도록 하는 것을 더 포함한다.
광고 캠페인을 위한 애플리케이션의 운용 방법은, 등록된 소셜 네트워킹 서비스(SNS)의 투데이 수, 게시글 수, 게시글의 검색 수, 리뷰의 본문의 문자수, 리뷰 중 본문의 문자 수의 비율, 리뷰의 본문의 문자 중 긍정적인 문자 수와 부정적인 문자 수, 리뷰 내 영상 수, 리뷰 내 영상 수와 본문의 문자 수의 비율, 리뷰 내 광고 대상물의 사진 수, 리뷰 내 광고 대상물의 사진과 연관된 본문의 문자 수의 비율 및 리뷰 내 사이트 연동 수 중 적어도 하나에 기초하여 리뷰의 품질을 평가하는 것을 더 포함한다.
한편, 본 발명의 다른 실시예에 따른 광고 캠페인을 위한 서버는, 외부 장치와 통신을 수행하는 통신부; 광고 캠페인에 대한 정보 및 회원들의 정보를 저장하는 데이터베이스 ; 및 광고 캠페인을 등록하고, 복수 개의 단말기에서 실행 중인 애플리케이션을 통해 전송된 정보의 저장을 제어하고, 전송된 정보 중 광고 캠페인의 참가 신청 정보에 기초하여 참가자를 선정하고, 선정된 참가자의 회원 정보에 기초하여 선정 정보를 전송하도록 제어하고, 선정된 참가자의 소셜 네트워킹 서비스의 유알엘 정보가 수신되면 수신된 유알엘 정보에 기초하여 리뷰 정보를 획득하고 획득한 리뷰 정보에 기초하여 리뷰의 품질을 평가하고, 리뷰의 품질에 대응하는 참가자의 매너 지수를 생성하는 프로세서를 포함하는 것을 특징으로 한다.
서버의 프로세서는, 리뷰의 품질에 기초하여 리뷰의 수정 여부를 판단하고, 리뷰의 수정이 필요하다고 판단되면 리뷰 수정 요청 정보를 참가자의 단말기에 전송하도록 한다.
서버의 프로세서는, 선정된 참가자에 의해 애플리케이션에 입력된 정보로부터 광고주의 평가 정보를 획득하고 획득한 평가 정보와 리뷰 정보에 기초하여 피드백 정보를 생성하고, 생성된 피드백 정보를 광고주의 단말기로 전송하도록 한다.
서버의 프로세서는, 등록된 소셜 네트워킹 서비스(SNS)의 투데이 수, 게시글 수, 게시글의 검색 수, 리뷰의 본문의 문자수, 리뷰 중 본문의 문자 수의 비율, 리뷰의 본문의 문자 중 긍정적인 문자 수와 부정적인 문자 수, 리뷰 내 영상 수, 리뷰 내 영상 수와 본문의 문자 수의 비율, 리뷰 내 광고 대상물의 사진 수, 리뷰 내 광고 대상물의 사진과 연관된 본문의 문자 수의 비율 및 리뷰 내 사이트 연동 수 중 적어도 하나에 기초하여 리뷰의 품질을 평가한다.
서버의 프로세서는, 회원의 소셜 네트워크 서비스(SNS)의 투데이 수에 대응하는 제1가중치와, 게시글 수에 대응하는 제2가중치와, 게시글 검색 수에 대응하는 제3가중치, 본문의 문자 수에 대응하는 제4가중치와, 긍정적인 문자 수에 대응하는 제5가중치, 부정적인 문자 수에 대응하는 제6 가중치, 영상 수에 대응하는 제7가중치와, 영상수와 본문의 문자수의 비율에 대응하는 제8가중치와, 광고 대상물의 사진 수에 대응하는 제9가중치와, 광고 대상물의 사진과 연관된 본문의 문자 수에 대응하는 제10가중치와, 사이트 연동 수에 대응하는 제11가중치를 확인하고, 확인한 각각의 가중치에 기초하여 리뷰의 품질을 평가한다.
한편, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 광고 캠페인을 위한 단말기는, 표시부; 서버와 통신을 수행하는 통신부; 광고 캠페인을 위한 애플리케이션을 저장하는 메모리; 사용자 입력을 수신하는 입력부; 및 메모리에 저장된 애플리케이션의 운용을 제어하고, 애플리케이션의 운용 영상의 표시를 제어하며, 애플리케이션의 운용 중 사용자 입력에 기초하여 운용 영상을 변경하도록 상기 표시부를 제어하고, 사용자 입력에 대한 입력 정보를 서버에 전송하도록 통신부를 제어하는 프로세서를 포함한다. 단말기의 프로세서는 애플리케이션의 운용 중 소셜 네트워킹 서비스의 유알엘(URL) 정보에 기초하여 사용자 인증을 수행하고, 사용자 인증에 성공하면 광고 캠페인의 참가 신청 정보를 서버에 전송하도록 하고, 선정된 광고 캠페인에 대한 리뷰가 작성된 소셜 네트워킹 서비스의 유알엘(URL) 정보를 서버에 전송하도록 하며, 서버로부터 수신된 리뷰 품질의 평가 정보 및 매너지수 정보를 애플리케이션 상에 표시하도록 하는 것을 특징으로 한다.
단말기의 프로세서는, 애플리케이션의 운용 중 광고 캠페인의 참가 신청에 대응하는 애플리케이션의 운용 영상 내에 선정 정보를 표시하고, 선정된 광고 캠페인의 광고주와의 대화를 위한 채팅창을 표시하고, 입력부를 통해 입력된 선정된 광고 캠페인의 광고주의 평가 정보를 상기 서버에 전송하도록 한다.
본 발명에 따르면, 서버에서 자동으로 평가한 회원별 매너 지수와 광고 캠페인의 성공률을 바탕으로 보다 검증된 우수 회원(또는 우수 인플루언서)를 쉽고 빠르게 선정할 수 있다.
본 발명에 따르면, 선정된 우수 인플루언서에게 광고 캠페인의 참가에 대한 보상이나 광고 캠페인의 참가 우선권을 제공하고 또한 회원별 매너 지수에 기초하여 보상을 제공함으로써 회원별로 형평성 있는 보상이 이루어지도록 할 수 있다.
본 발명에 따르면, 광고 캠페인을 위한 애플리케이션의 사용이 용이하도록 구축함으로써, 단말기 조작이 미숙한 광고주도 용이하게 광고 캠페인을 등록하도록 할 수 있고, 단말기 조작이 미숙한 참가자(회원)도 용이하게 광고 캠페인에 참가 신청하도록 할 수 있다. 이를 통해 광고 캠페인을 위한 애플리케이션의 사용성 및 접근성을 향상시킬 수 있다.
본 발명에 따르면, 광고 캠페인을 위한 애플리케이션을 통해 광고 캠페인에 참가할 참가자를 모집하고, 참가한 회원들에 의해 작성된 리뷰의 정보(예를 들어, 글, 영상, 이모티콘 등)들에 기초하여 리뷰의 적절성 및 회원의 매너 지수를 자동으로 평가할 수 있으며, 광고주에게 제공할 피드백 정보를 자동으로 생성할 수 있다. 이에 따라, 본 발명은 참가자 모집, 참가자(즉 회원)의 매너지수 평가와 피드백 정보 생성에 소비되는 인력 및 시간을 줄일 수 있다.
본 발명에 따르면, 광고 캠페인을 위한 애플리케이션을 통해 광고주에 대한 평가 정보를 획득하고 획득한 광고주의 평가 정보를 공유하도록 함으로써 광고 캠페인의 참가 신청의 지표가 되도록 할 수 있고, 광고 대상물을 구매하는 소비자가 객관성을 갖고 신중하게 광고 대상물을 선택하도록 할 수 있다.
본 발명에 따르면, 회원들의 리뷰를 검증하고, 검증된 회원들의 리뷰가 등록된 회원의 유알엘(URL, 예 소셜 네트워킹 서비스SNS URL)을 통해 게시되도록 함으로써, 광고 캠페인과 관련된 허위 정보가 인터넷을 통해 게시되는 것을 방지할 수 있고, 이를 통해 광고주에게 작용할 수 있는 악영향을 방지하도록 할 수 있다.
본 발명에 따르면, 회원들의 리뷰를 검증함으로써 악의가 존재하는 회원을 판단하고 판단된 회원에 대한 광고 캠페인의 참가를 제한하도록 할 수 있다. 이를 통해 광고 캠페인의 성공률 저하를 방지할 수 있다.
본 발명에 따르면, 상품, 식품, 음식과 관련된 보다 정확한 정보를 많은 소비자들에게 제공할 수 있고, 나아가 판매자 입장에서는 상품, 식품, 음식 또는 서비스의 광고, 마케팅 효과를 극대화시킬 수 있다.
한편, 본 발명에 의한 효과는 이상에서 언급한 것들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 광고 캠페인을 위한 전체 시스템을 개략적으로 도시한 것이다.
도 2는 본 발명에 따른 광고 캠페인을 위한 서버에 광고 캠페인을 등록하기 위한 화면을 도시한 것이다.
도 3은 본 발명에 따른 광고 캠페인을 위한 서버를 개략적으로 도시한 것이다.
도 4는 도 3에 도시된 서버의 제1프로세서의 상세 구성도를 도시한 것이다.
도 5은 본 발명에 따른 광고 캠페인을 위한 애플리케이션이 설치 및 실행되는 단말기의 구성을 개략적으로 도시한 것이다.
도 6은 도 5의 단말기에서 실행 중인 애플리케이션의 메인 화면을 도시한 것이다.
도 7은 단말기에서 실행 중인 애플리케이션의 로그인 화면을 도시한 것이다.
도 8은 단말기에서 실행 중인 애플리케이션의 회원 가입 화면을 도시한 것이다.
도 9는 단말기에서 실행 중인 애플리케이션의 아이디 및 비밀번호 찾기 화면을 도시한 것이다.
도 10a, 도 10b 및 도 10c는 단말기에서 실행 중인 애플리케이션의 광고 캠페인의 검색 화면을 도시한 것이다.
도 11은 단말기에서 실행 중인 애플리케이션에서 진행 중인 광고 캠페인의 목록을 보여주는 화면을 도시한 것이다.
도 12는 도 11에 도시된 진행 중인 광고 캠페인의 목록에서 회원에 의해 선택된 광고 캠페인에 대한 기본 정보를 표시한 화면을 도시한 것이다.
도 13a, 도 13b 및 도 13c는 도 12에 도시된 탭의 선택에 대응하여 표시되는 화면을 도시한 것이다.
도 14는 단말기에서 실행 중인 애플리케이션을 통한 광고 캠페인의 참가 신청에 대한 화면을 도시한 것이다.
도 15a는 단말기에서 실행 중인 애플리케이션의 채팅 가능한 광고 캠페인의 목록을 보여주는 화면을 도시한 것이고, 도 15b는 도 15a에 도시된 채팅 가능한 광고 캠페인의 목록 중 선택된 광고 캠페인의 광고주와의 채팅창을 보여주는 화면이다.
도 16은 단말기에 설치된 애플리케이션을 이용하는 회원과 관련된 정보를 표시하는 화면을 도시한 것이다.
도 17a는 도 16에 도시된 관심 목록 버튼의 선택에 대응하여 사용자에 의해 관심 광고 캠페인으로 선택된 관심 광고 캠페인의 목록을 보여주는 화면을 도시한 것이다.
도17b 는 도 16에 도시된 신청 목록 버튼의 선택에 대응하여 사용자가 체험을 신청한 광고 캠페인의 목록을 보여주는 화면을 도시한 것이다.
도17c 는 도 16에 도시된 선정 목록 버튼의 선택에 대응하여 사용자가 체험을 신청한 광고 캠페인들 중 광고주에 의해 선정된 광고 캠페인의 목록을 보여주는 화면을 도시한 것이다.
도17d 는 도 17c에 도시된 리뷰 등록 버튼의 선택에 대응하여 표시된 리뷰 등록 화면을 도시한 것이다.
도17e 는 도 17c에 도시된 평가 등록 버튼의 선택에 대응하여 표시된 평가 등록 화면을 도시한 것이다.
도 18a는 도 16에 도시된 사용자의 소셜 네트워킹 서비스(SNS)의 인증을 위한 인증 버튼의 선택에 대응하여 표시된 화면을 도시한 것이다.
도 18b는 도 16에 도시된 수정 버튼의 선택에 대응하여 표시된 화면을 도시한 것이다.
도 18c 는 도 16에 도시된 공지 사항 버튼의 선택에 대응하여 표시된 화면을 도시한 것이다.
도 18d 는 도 16에 도시된 자주 묻는 질문 버튼의 선택에 대응하여 표시된 화면을 도시한 것이다.
도 18e 는 단말기에 설치된 애플리케이션을 관리하는 고객 센터의 안내 정보를 표시한 화면을 도시한 것이다.
도 18f는 단말기에 설치된 애플리케이션을 이용하기 위한 이용 약관에 대한 안내 정보를 표시하는 화면을 도시한 것이다.
도 18g 는 단말기에 설치된 애플리케이션을 이용하기 위한 개인 정보 처리 방침에 대한 안내 정보를 표시하는 화면을 도시한 것이다.
도 19는 단말기의 애플리케이션을 이용한 광고 캠페인의 참가 신청 순서를 보여주는 도면이다.
도 20은 단말기의 애플리케이션을 이용한 광고 캠페인의 리뷰 등록 순서를 보여주는 도면이다.
본 발명의 목적과 기술적 구성 및 그에 따른 작용 효과에 관한 자세한 사항은 본 발명의 명세서에 첨부된 도면에 의거한 이하의 상세한 설명에 의해 보다 명확하게 이해될 것이다. 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 실시예를 상세하게 설명한다.
본 명세서에서 개시되는 실시예들은 본 발명의 범위를 한정하는 것으로 해석되거나 이용되지 않아야 할 것이다. 이 분야의 통상의 기술자에게 본 명세서의 실시예를 포함한 설명은 다양한 응용을 갖는다는 것이 당연하다. 따라서, 본 발명의 상세한 설명에 기재된 임의의 실시예들은 본 발명을 보다 잘 설명하기 위한 예시적인 것이며 본 발명의 범위가 실시예들로 한정되는 것을 의도하지 않는다.
도면에 표시되고 아래에 설명되는 기능 블록들은 가능한 구현의 예들일 뿐이다. 다른 구현들에서는 상세한 설명의 사상 및 범위를 벗어나지 않는 범위에서 다른 기능 블록들이 사용될 수 있다. 또한, 본 발명의 하나 이상의 기능 블록이 개별 블록들로 표시되지만, 본 발명의 기능 블록들 중 하나 이상은 동일 기능을 실행하는 다양한 하드웨어 및 소프트웨어 구성들의 조합일 수 있다.
나아가 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 “연결되어” 있다거나 “접속되어” 있다고 언급될 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 한다.
도 1은 본 발명에 따른 광고 캠페인을 위한 전체 시스템을 개략적으로 도시한 것이다.
광고주는 상품 및 음식 등을 판매하거나, 유상, 무상의 서비스를 제공하는 개인 업체 또는 법인 업체일 수 있다.
여기서 상품은 물품, 식품 및 콘텐츠를 포함할 수 있다. 상품은 유형이나 무형일 수 있다. 콘텐츠는 인터넷 망을 통해 송수신되는 각종 정보나 내용물일 수 있다. 음식을 판매하는 업체는 음식점일 수 있다.
유상, 무상의 서비스는, 의료 서비스, 법률 서비스, 공공 서비스 및 전시 관람 서비스 등을 포함할 수 있다. 전시 관람 서비스는, 연극, 영화, 운동 경기, 미술품, 공연 등을 포함할 수 있다.
이러한 상품, 음식점 및 서비스 등은 광고의 대상일 될 수 있으며, 이에 한정되는 것은 아니다. 이하 광고의 대상을 광고 대상물로 기재하도록 한다.
광고주는 애플리케이션을 서비스하는 서비스용 플랫폼을 통해 광고 캠페인에 대한 발주를 신청할 수 있다. 이 경우, 광고주는 상품이나 서비스에 대한 정보를 서비스용 플랫폼에 제공할 수 있다.
광고주는 광고 캠페인에 대한 발주 신청 시, 유무선 전화를 통해 음성으로 신청하거나, 팩스를 통해 종이 문서로 신청하거나, 인터넷, 이메일 및 웹사이트를 통해 전자 문서로 신청할 수 있다.
광고주는 단말기(1)를 통해 전자 문서 또는 음성 인식으로 광고 캠페인에 대한 발주를 신청할 수 있다. 이 경우, 단말기(1)는 통신이 가능하고, 광고 캠페인을 위한 애플리케이션의 설치가 가능한 단말기일 수 있다.
단말기(1)는, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC (desktop PC), 랩탑 PC(laptop PC), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나일 수 있다.
단말기(1)는 광고주의 입력(사용자 입력이라고 함)을 수신할 수 있고, 사용자 입력에 대응하는 영상을 표시할 수 있다.
단말기(1)는 광고 캠페인에 대한 애플리케이션의 아이콘을 표시할 수 있고, 애플리케이션의 아이콘 선택에 대응하여 애플리케이션의 실행 영상을 표시할 수 있다. 애플리케이션의 실행 영상은, 광고 캠페인의 발주 신청을 위한 영상으로, 광고주용 실행 영상일 수 있다.
단말기(1)는 애플리케이션의 실행 중 사용자 입력에 대응하여 광고 대상물에 대한 정보를 수신하고, 수신된 광고 대상물에 대한 정보를 저장하며, 광고 캠페인의 발주 명령에 대응하여 저장된 광고 대상물에 대한 정보를 광고주의 서버(2)에 전송할 수 있다.
광고 대상물에 대한 정보는, 광고 대상물 명칭, 광고 대상물의 가격, 광고주의 업체명, 광고주의 주소, 광고주의 상세 위치, 광고주의 전화번호, 광고주의 대표자명, 개점 시간, 폐점 시간, 브레이크 타임(시간), 광고 캠페인 일자/시간, 광고 캠페인의 참가 조건 및 광고주의 유알엘 등의 정보를 포함할 수 있다. 그리고 광고 캠페인의 참가 조건은, 최대 참가자 수, 참가자의 나이 및 성별 등을 포함할 수 있다.
단말기(1)는 인터넷을 통해 서버(2)로부터 애플리케이션의 셋업 파일을 다운로드하여 내부에 저장 및 설치할 수 있다. 단말기(1)는 사용자 입력에 대응하여 애플리케이션을 삭제하는 것도 가능하다.
단말기(1)는 서버(2)로부터 광고 캠페인에 대한 발주 신청 완료 정보를 수신하거나, 광고 캠페인에 대한 발주 신청 실패 정보를 수신할 수 있다.
단말기(1)는 광고 캠페인 중 서버(2)로부터 참가 정보를 수신할 수 있고 수신한 참가 정보를 표시할 수 있다.
참가 정보는 광고 캠페인을 체험하기 위한 체험 일자/시간, 체험자의 수, 체험자의 식별 정보(아이디, 이름, 전화번호, 나이 및 성별 포함) 및 체험을 위한 선택 상품, 음식이나 서비스를 포함할 수 있다.
단말기(1)는 광고 캠페인의 종료 후, 서버(2)로부터 피드백 정보를 수신할 수 있고 광고주의 평가 점수를 수신할 수 있으며 참가자가 광고주에게 느낀 멘트 정보를 수신할 수 있다.
단말기(1)는 광고 캠페인의 종료 후, 서버(2)로부터 참가자들의 유알엘 정보를 수신할 수 있고, 판매자의 입력에 대응하여 참가자의 유알엘(URL: Uniform Resource Locator)에 접속한 후, 참가자의 유알엘에 게시된 리뷰 정보를 표시할 수 있다.
단말기(1)는 광고 캠페인을 위한 애플리케이션과 관련된 각종 정보를 표시할 수 있다.
단말기(1)는 광고 캠페인을 생성하기 위한 광고 캠페인의 발주 신청 정보를 표시할 수 있고, 광고 캠페인의 수주 정보를 표시할 수 있다.
단말기(1)는 광고 캠페인의 참가 신청 정보를 표시할 수 있고, 광고 캠페인의 참가자로 선정된 회원의 회원 정보를 표시할 수 있으며, 광고 캠페인에 참가하는 회원과의 대화를 위한 채팅창을 표시할 수 있고 채팅창 내의 대화 정보를 표시할 수 있다.
단말기(1)는 광고주의 입력에 대응하는 정보를 표시할 수 있다.
단말기(1)는 서버(2)로부터 전송된 피드백 정보를 표시하는 것도 가능하고, 참가자들의 평가 정보를 표시하도록 하는 것도 가능하다.
단말기(1)는 광고 캠페인에 참가한 회원의 리뷰 정보의 유알엘 정보를 표시하는 것도 가능하고, 유알엘 접속에 대응하여 리뷰 정보를 표시하는 것도 가능하다.
예를 들어, 제1표시부(23)는 광고 캠페인과 관련된 광고주의 정보 및 회원의 정보를 표시할 수 있고, 광고 캠페인의 시작과 종료에 대한 정보를 표시할 수 있으며 인플루언서에 대한 정보를 표시하는 것도 가능하다.서비스는 광고 캠페인을 진행하도록 하기 위한 것으로, 광고 캠페인을 등록하도록 할 수 있고, 등록된 캠페인에 참여하기 위한 참가 신청을 수행하도록 할 수 있으며, 참가자들 중 광고 캠페인에 참가할 수 있는 회원을 자동으로 선정하기 위한 것이다.
서비스는 광고 캠페인을 위한 애플리케이션이 마련된 서비스용 플랫폼을 포함할 수 있다. 이 서비스용 플랫폼의 애플리케이션은 서버에 설치(setup)될 수 있다.
서비스용 플랫폼은 광고 캠페인의 발주 신청에 대응하여 광고 캠페인의 수주 완료 시, 서버(2)에 설치된 애플리케이션을 통해 광고 캠페인에 대한 정보를 입력함으로써 광고 캠페인이 서버(2)에 등록되도록 한 후 등록된 광고 캠페인이 애플리케이션을 통해 표시되도록 할 수 있다.
이때 애플리케이션을 통해 표시된 광고 캠페인은, 회원 또는 비회원에 의해 검색될 수 있고, 애플리케이션이 설치된 회원 단말기(3) 또는 애플리케이션이 설치된 비회원의 단말기를 통해 표시될 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 서버(2)는 광고 캠페인을 생성 및 등록하기 위한 광고 캠페인의 정보로, 광고 캠페인과 연동시킬 SNS 선택 정보, 서비스 타입 정보를 제1단계로 수신하고, 참가 가능한 참가자의 수 정보, 키워드 선택 정보, 광고 대상물과 관련된 제공 내용을 제2단계로 수신하며, 수신된 정보들에 기초하여 광고 캠페인을 생성한 후 생성된 광고 캠페인을 애플리케이션에 등록할 수 있다.
서버(2)는 광고 캠페인에 대한 정보로, 광고주의 업체명, 전화번호, 주소, 광고 캠페인과 관련된 키워드의 개수 정보, 미션 정보 등을 제3단계로 수신할 수 있다.
서버(2)는 광고 캠페인의 발주가 신청되었다고 판단되면 광고 캠페인에 대한 광고주의 비용 지불에 대응하여 광고 캠페인의 발주 신청 완료 정보를 광고주의 단말기(1)에 전송하거나, 광고 캠페인의 발주 신청 실패 정보를 광고주의 단말기(1)에 전송하는 것도 가능하다.
서버(2)는, 광고주의 단말기(1)에 설치된 애플리케이션을 통해 광고 캠페인의 발주 신청 완료 정보나 발주 신청 실패 정보를 전송하는 것도 가능하고, 광고주의 이메일(e-mail)을 통해 광고 캠페인의 발주 신청 완료 정보나 발주 신청 실패 정보를 전송하는 것도 가능하다.
광고주의 단말기(1)에 설치된 애플리케이션을 통해 발주 신청 완료/실패 정보를 전송할 때, 서버(2)는 광고주의 단말기(1)에 설치된 애플리케이션의 아이디 정보에 기초하여 발주 신청 완료/실패 정보를 전송할 수 있다.
서버(2)는, 광고 캠페인의 발주 신청 완료에 대응하여 광고 캠페인에 대한 정보를 애플리케이션을 통해 등록하도록 한다.
서버(2)는 회원의 단말기(3)의 애플리케이션을 통해 전송된 광고 캠페인의 참가 정보를 수신하고 수신한 참가 정보를 문자 서비스(SMS 또는 MMS 등)를 통해 광고주의 단말기(1)에 전송할 수 있다. 이 경우, 광고주의 단말기(1)는 문자 서비스를 통해 참가 정보를 표시할 수 있다.
서버(2)는 광고주의 아이디 정보에 기초하여 수신한 참가 정보를 전송하도록 하는 것도 가능하다. 이 경우, 광고주의 단말기(1)는 애플리케이션을 통해 참가 정보를 표시할 수 있다.
서버(2)는 등록된 광고주의 이메일 정보에 기초하여 참가 정보를 전송하도록 하는 것도 가능하다. 이 경우, 광고주는 이메일을 통해 참가 정보를 확인할 수 잇다.
서버(2)는 회원들의 단말기(3)로부터 전송된 광고 캠페인의 참가 신청 정보에 기초하여 참가를 신청한 회원들 중 광고 캠페인에 참가할 수 있는 회원을 선정하고, 선정한 회원의 아이디 정보에 기초하여 광고 캠페인의 선정 정보를 전송할 수 있다. 이 경우, 회원의 단말기(3)는 애플리케이션을 통해 광고 캠페인의 선정 정보를 표시할 수 있다.
서버(2)는 회원별 소셜 네트워킹 서비스(SNS)의 프로필, 구독수, 투데이 수, 팔로워 수 등의 객관적 지표와 회원의 매너지수에 기초하여 우수 회원, 즉 우수 인플루언서를 선정할 수 있다. 여기서 우수 인플루언서는 애플리케이션에 회원 가입하고 적어도 하나의 광고 캠페인에 참가한 회원 중 기준 등급 이상의 등급이 부여된 회원을 의미한다.
서버(2)는 우수 회원으로 선정된 회원에게 광고 캠페인의 참가 혜택을 일반 회원보다 많이 부여할 수 있다.
아울러 애플리케이션에 회원 가입하고 적어도 하나의 광고 캠페인에 참가한 회원 중 기준 등급 미만의 등급이 부여된 회원은, 일반 회원으로 관리될 수 있다.
서버(2)는 회원별 소셜 네트워킹 서비스(SNS)의 프로필, 구독수, 투데이 수, 팔로워 수 등의 객관적 지표, 회원의 매너지수, 리뷰 정보, 광고주의 평가 정보에 기초하여 고의적으로 악성 민원을 제기하는 블랙컨슈머를 선정하는 것도 가능하다.
서버(2)는 회원별 소셜 네트워킹 서비스(SNS)의 프로필, 구독수, 투데이 수, 팔로워 수 등의 객관적 지표, 매너지수, 리뷰 정보, 광고주의 평가 정보를 누적 저장한 히스토리 정보에 기초하여 블랙컨슈머를 선정하는 것도 가능하다.
서버(2)는 선정된 우수 인플루언서가 광고 캠페인의 참가 신청 시에 우수 인플루언서에게 우선권을 주어 우수 인플루언서를 일반 회원보다 먼저 참가자로 선정할 수 있다.
서버(2)는 선정된 블랙컨슈머가 광고 캠페인의 참가 신청 시, 블랙 컨슈머에 대한 참가 신청을 보류하거나 거절할 수 있다.
서버(2)는 선정한 회원의 이메일 정보나 단말기(3)의 전화 번호에 기초하여 광고 캠페인의 선정 정보를 전송하는 것도 가능하다. 이 경우, 회원의 단말기(3)는 문자 서비스(SMS 또는 MMS 등)를 통해 광고 캠페인의 선정 정보를 표시할 수 있다. 또한 회원은 이메일을 통해 광고 캠페인의 선정 정보를 확인할 수 있다.
서버(2)는 광고주가 제시한 참가 조건 정보 및 회원의 매너 지수 중 적어도 하나에 기초하여 광고 캠페인에 참가할 회원을 선정할 수 있다.
서버(2)는 선정되지 않은 회원의 아이디 정보, 전화번호 정보 및 이메일 정보 중 적어도 하나에 기초하여 광고 캠페인의 비선정 정보(탈락 정보)를 전송하는 것도 가능하다.
서버(2)는 광고 캠페인의 참가 조건에 기초하여 참가자를 선정하되, 광고 캠페인의 참가율이 일부 회원에 치중되지 않도록 회원들의 참가 횟수 정보에 기초하여 광고 캠페인의 참가자를 선정하는 것도 가능하다.
서버(2)는 광고 캠페인에 참가한 회원들에 의해 입력된 리뷰 정보를 확인하고 확인한 리뷰 정보에 기초하여 리뷰의 품질을 평가함으로써 리뷰 정보의 게시 가능 여부를 판단하고, 게시 불가능으로 판단되면 회원에게 리뷰 정보의 수정 요청 정보를 전송하고, 게시 가능으로 판단되면 회원의 단말기에 게시 가능 정보를 전송하는 것도 가능하며 회원의 유알엘 정보에 기초하여 리뷰 정보의 게시를 제어하는 것도 가능하다.
서버(2)는 광고 캠페인이 종료되면 회원의 리뷰 정보에 기초하여 회원의 매너를 평가하여 회원별 매너지수를 생성하고 생성된 매너지수가 애플리케이션에 등록되도록 제어할 수 있다.
서버(2)는 회원의 리뷰 정보에 기초하여 피드백 정보를 생성하며 생성한 피드백 정보를 광고주의 단말기(1)에 전송할 수 있다.
서버(2)는 광고 캠페인에 최대로 참가 가능한 최대 참가자 수, 광고 캠페인에 참가한 실제 참가자 수 및 참가자들의 리뷰 정보에 기초하여 광고 캠페인의 성공률을 획득할 수 있다.
서버(2)는 광고주의 평가 점수에 기초하여 광고 캠페인의 성공률을 획득하는 것도 가능하다.
서버(2)는 회원별 매너지수와 광고 캠페인의 성공률에 기초하여 회원별 등급을 결정하고, 우수 인플루언서를 선정할 수 있다.
광고주의 서버(2)는 선정된 우수 인플루언서에게 보상할 수 있고, 회원의 등급별로 보상할 수 있다. 보상의 예로, 적립금, 할인, 쿠폰, 무료 체험 및 가상 화폐 등이 있을 수 있고 광고 캠페인의 참가 우선권이 있을 수 있다.
서버(2)는 리뷰 정보 내의 문자, 영상, 사진, 이모티콘 및 음성 정보, 광고 캠페인의 정보에 기초하여 리뷰의 적절성 및 정확성을 판단할 수 있다. 아울러 적절하고 정확하다고 판단된 리뷰는, 광고주에 의해 2차로 검증될 수 있다.
서버(2)는 애플리케이션을 기반으로 하여 복수 개의 단말기(3)로부터 전송되는 정보들을 저장 및 관리하고, 저장된 정보들에 기초하여 회원들을 관리할 수 있다.
서버(2)는 광고 캠페인을 위한 애플리케이션의 설치 파일을 저장하고, 광고주의 단말기(1) 및 회원의 단말기(3)의 요청에 대응하여 애플리케이션의 설치 파일을 제공할 수 있다.
서버(2)의 애플리케이션은, 광고주에 의해 개발 및 관리되는 애플리케이션일 수 있고, 광고주와 관련된 개발사에서 개발된 애플리케이션일 수 있다.
서버(2)는 광고 캠페인을 애플리케이션을 통해 실제로 구현하기 위한 프로그램, 즉 명령어들의 집합을 제공하는 구성이며, 나아가 복수 개의 회원의 단말기(3)들로부터 입력 및 업로드 된 리뷰 정보를 저장하는 구성에 해당하며, 또한 리뷰 정보를 광고주의 단말기(1)로 제공하는 구성이다.
서버(2)의 형태는, 어느 특정 운영자가 관리하는 적어도 하나의 서버용 PC일 수 있으며, 또는 타 업체에서 제공하는 클라우드 서버의 형태, 즉 운영자가 회원 가입하여 사용할 수 있는 클라우드 서버의 형태일 수도 있다. 특히 서버(2)가 서버용 PC로 구현된 경우, 광고주의 서버(2)는 중앙처리유닛 및 메모리를 포함할 수 있다.
서버(2)의 중앙처리유닛은 컨트롤러(controller), 마이크로 컨트롤러(microcontroller), 마이크로 프로세서(microprocessor), 마이크로 컴퓨터(microcomputer) 또는 프로세서 등으로도 불릴 수 있다.
또한 서버(2)의 중앙처리유닛은 하드웨어(hardware) 또는 펌웨어(firmware), 소프트웨어, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있는데, 하드웨어를 이용하여 구현하는 경우에는 ASIC(application specific integrated circuit) 또는 DSP(digital signal processor), DSPD(digital signal processing device), PLD(programmable logic device), FPGA(field programmable gate array) 등으로, 펌웨어나 소프트웨어를 이용하여 구현하는 경우에는 위와 같은 기능 또는 동작들을 수행하는 모듈, 절차 또는 함수 등을 포함하도록 펌웨어나 소프트웨어가 구성될 수 있다.
이러한 서버(2)의 구성에 대해 추후 자세히 설명하도록 한다.
회원은 광고 캠페인에 참가하는 참가자로, 단체 회원 또는 개인 회원일 수 있다.
회원은 단말기(3)에 설치된 애플리케이션을 통해 광고 캠페인의 참가를 신청할 수 있고, 광고 캠페인의 참가자로의 선정 정보가 단말기(3)의 애플리케이션 상에 표시되면 애플리케이션의 화면 상에 표시된 선정 정보로부터 광고 캠페인의 참가자로 인식할 수 있으며, 광고 캠페인에 참가한 후 문자, 사진, 이모티콘 및 음성 중 적어도 하나의 방식으로 리뷰 정보를 단말기(3)의 애플리케이션의 실행 화면 상에 입력할 수 있다.
회원의 단말기(3)는 광고 캠페인을 위한 애플리케이션을 다운로드하여 단말기(3) 내에 설치할 수 있고, 설치된 애플리케이션을 실행시킬 수 있다.
회원의 단말기(3)는 애플리케이션의 실행에 대응하는 실행 영상을 표시할 수 있고, 애플리케이션의 실행 중 사용자에 의해 입력된 입력 정보에 대응하는 실행 영상을 표시할 수 있고, 입력 정보를 서버(2)에 전송할 수 있다.
예를 들어, 회원의 단말기(3)는 인터넷을 통해 자동으로 서버(2)에 접속한 후 애플리케이션을 통해 광고 캠페인에 대한 정보를 표시하고 광고 캠페인의 참가 신청 정보의 입력에 대응하여 참가 신청 정보를 서버(2)에 전송할 수 있다.
회원의 단말기(3)는 참가자가 보유하거나 소지하고 다니고 유무선 통신 환경에서, 서버(2)와 데이터를 송수신 받는 전자 장치로, 휴대가 가능한 단말기 및 고정 가능하게 설치된 설치형 단말기를 포함할 수 있다.
좀 더 구체적으로, 회원의 단말기(3)는 네트워크를 통해 서버(2)에 접속하거나 내부에 설치된 애플리케이션을 실행할 수 있는 컴퓨터나 휴대용 단말기로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop), 태블릿 PC, 슬레이트 PC 등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), WiBro(Wireless Broadband Internet) 단말, PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 워크스테이션(workstation), 전자책 리더기(e-book reader), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 스마트 폰(Smart Phone) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치와, 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD) 등과 같은 웨어러블 장치를 포함할 수 있다.
이러한 회원의 단말기(3)를 장치의 측면에서 볼 때에, 각 회원의 단말기(3)들은 중앙처리유닛(CPU) 및 메모리를 포함할 수 있다.
단말기(3)의 중앙처리유닛은 컨트롤러(controller), 마이크로 컨트롤러(microcontroller), 마이크로 프로세서(microprocessor), 마이크로 컴퓨터(microcomputer) 또는 프로세서 등으로도 불릴 수 있다.
또한 단말기(3)의 중앙처리유닛은 하드웨어(hardware) 또는 펌웨어(firmware), 소프트웨어, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있는데, 하드웨어를 이용하여 구현하는 경우에는 ASIC(application specific integrated circuit) 또는 DSP(digital signal processor), DSPD(digital signal processing device), PLD(programmable logic device), FPGA(field programmable gate array) 등으로, 펌웨어나 소프트웨어를 이용하여 구현하는 경우에는 위와 같은 기능 또는 동작들을 수행하는 모듈, 절차 또는 함수 등을 포함하도록 펌웨어나 소프트웨어가 구성될 수 있다.
참고로, 본 상세한 설명에서는 발명의 이해를 돕기 위하여 회원의 단말기(3)가 스마트폰, 또는 태블릿PC인 경우를 상정하여 설명하기로 한다.
회원의 단말기(3)는 물리적 키보드, 마우스 및/또는 조이스틱과 같은 하나 이상의 다른 물리적 사용자 입력용 수단이 더 연결될 수도 있다. 또한 회원의 단말기(3)는 소리나 음성을 감지하고 녹음할 수 있는 수단을 더 포함할 수도 있다.
회원의 단말기(3) 상에 표시되는 정보는, 하나의 애플리케이션으로부터 다음 애플리케이션으로 그리고/또는 개별 애플리케이션 내에서 옵션적으로 조정되고/되거나 변경될 수 있다.
이상 본 발명에 따른 시스템을 구현하기 위해 구축될 수 있는 전체 시스템의 개략적인 구조에 대해 살펴보았다.
이하에서는 본 발명에 따른 광고 캠페인을 위한 서버(2)와 회원의 단말기(3)에 대해 좀 더 구체적으로 살펴보기로 한다.
도 3는 본 발명에 따른 광고 캠페인을 위한 서버를 개략적으로 도시한 것이다.
서버(2)는 제1통신부(21), 제1입력부(22), 제1표시부(23), 제1프로세서(24) 및 데이터베이스(25)를 포함할 수 있다.
아울러 서버(2)의 구성부와 단말기(3)의 구성부의 구별을 위해, 서버(2)의 구성부에 ‘제1’을 기재하고, 단말기(3)의 구성부에 ‘제2’를 기재하도록 한다.
제1통신부(21)는 외부 장치와 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 구성 요소를 포함할 수 있으며, 예를 들어 근거리 통신 모듈, 유선 통신 모듈 및 무선 통신 모듈 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기서 외부 장치는 광고주의 단말기(1) 및 회원의 단말기(3)를 포함할 수 있고 비회원의 단말기를 포함할 수 있다.
근거리 통신 모듈은 블루투스 모듈, 적외선 통신 모듈, RFID(Radio Frequency Identification) 통신 모듈, WLAN(Wireless Local Access Network) 통신 모듈, NFC 통신 모듈, 직비(Zigbee) 통신 모듈 등 근거리에서 무선 통신망을 이용하여 신호를 송수신하는 다양한 근거리 통신 모듈을 포함할 수 있다.
유선 통신 모듈은 지역 통신(Local Area Network; LAN) 모듈, 광역 통신(Wide Area Network; WAN) 모듈 또는 부가가치 통신(Value Added Network; VAN) 모듈 등 다양한 유선 통신 모듈뿐만 아니라, USB(Universal Serial Bus), HDMI(High Definition Multimedia Interface), DVI(Digital Visual Interface), RS-232(recommended standard232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 다양한 케이블 통신 모듈을 포함할 수 있다.
무선 통신 모듈은 와이파이(Wifi) 모듈, 와이브로(Wireless broadband) 모듈 외에도, GSM(global System for Mobile Communication), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access), UMTS(universal mobile telecommunications system), TDMA(Time Division Multiple Access), LTE(Long Term Evolution) 등 다양한 무선 통신 방식을 지원하는 무선 통신 모듈을 포함할 수 있다.
제1입력부(22)는 관리자의 입력(즉 사용자 입력)을 수신하기 위한 장치일 수 있다.
제1입력부(22)는 전자 문서나 종의 문서에 의해 신청된 광고 캠페인에 관한 정보를 수신하되 관리자에 의해 입력된 정보를 수신할 수 있다.
제1입력부(22)는 각종 버튼이나 스위치, 페달(pedal), 키보드, 마우스, 트랙볼(track-ball), 각종 레버(lever), 핸들(handle)이나 스틱(stick) 등과 같은 하드웨어적인 장치를 포함할 수 있다.
또한, 제1입력부(22)는 터치 패드(touch pad) 등과 같은 GUI(Graphical User interface), 즉 소프트웨어인 장치를 포함할 수도 있다. 터치 패드는 터치 스크린 패널(Touch Screen Panel: TSP)로 구현되어 제1표시부(23)와 상호 레이어 구조를 이룰 수 있다.
제1표시부(23)는 광고 캠페인을 위한 애플리케이션과 관련된 각종 정보를 표시할 수 있다.
제1표시부(23)는 광고 캠페인을 생성하기 위한 광고 캠페인의 발주 신청 정보를 표시할 수 있고, 광고 캠페인의 수주 정보를 표시할 수 있다.
제1표시부(23)는 광고 캠페인의 참가 신청 정보를 표시할 수 있고, 광고 캠페인의 참가자로 선정된 회원의 회원 정보를 표시할 수 있다.
제1표시부(23)는 제1입력부(22)의 입력에 대응하는 정보를 표시할 수 있다.
예를 들어, 제1표시부(23)는 광고 캠페인과 관련된 광고주의 정보 및 회원의 정보를 표시할 수 있고, 광고 캠페인의 시작과 종료에 대한 정보를 표시할 수 있으며 우수 인플루언서에 대한 정보를 표시하는 것도 가능하다.
제1표시부(23)는 음극선관(Cathode Ray Tube: CRT), 디지털 광원 처리(Digital Light Processing: DLP) 패널, 플라즈마 디스플레이 패널(Plasma Display Penal), 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display: LCD) 패널, 전기 발광(Electro Luminescence: EL) 패널, 전기영동 디스플레이(Electrophoretic Display: EPD) 패널, 전기변색 디스플레이(Electrochromic Display: ECD) 패널, 발광 다이오드(Light Emitting Diode: LED) 패널 또는 유기 발광 다이오드(Organic Light Emitting Diode: OLED) 패널 등으로 마련될 수 있으나, 이에 한정되지는 않는다.
제1프로세서(24)는 애플리케이션을 실행시키는 것도 가능하다.
제1프로세서(24)에서 실행되는 애플리케이션은, 관리자용 애플리케이션일 수 있다.
제1프로세서에서 실행되는 애플리케이션은 회원의 단말기(3)에 설치된 애플리케이션과 동일한 애플리케이션일 수 있다. 이 경우 애플리케이션의 가입 시 회원 타입을 관리자로 선택할 수 있다.
제1프로세서(24)는 애플리케이션을 기반으로 복수 개의 단말기로부터 전송된 각종 정보를 처리하고 처리된 정보들을 저장할 수 있다.
제1프로세서(24)는 광고 캠페인의 발주 신청 정보에 기초하여 광고 캠페인의 등록을 제어하고, 광고 캠페인의 참가 신청 정보 및 회원 정보에 기초하여 광고 캠페인에 참가할 수 있는 회원을 선정하고 선정된 회원의 단말기(3)에 선정 정보를 전송하도록 할 수 있다.
제1프로세서(24)는 애플리케이션 실행 시 선정된 회원과 광고주와의 대화를 위한 채팅창을 생성하도록 하고, 광고 캠페인에 참가한 회원의 리뷰 정보에 기초하여 리뷰 정보의 게시 가능 여부를 판단하고, 리뷰 정보의 게시가 가능하다고 판단되면 게시 가능 정보를 단말기(3)에 전송하도록 하고 리뷰 정보의 게시가 불가능하다고 판단되면 게시 불가능 정보 및 수정 요청 정보를 단말기(3)에 전송하도록 한다.
제1프로세서(24)는 리뷰 정보에 기초하여 회원의 매너를 평가하고 평가 결과에 기초하여 회원의 매너지수를 생성하며 생성된 회원의 매너지수를 회원의 단말기에 전송하도록 하고, 회원별 매너 지수와 광고 캠페인의 성공률에 기초하여 우수 인플루언서를 선정하는 것도 가능하다.
회원의 단말기(3)에 각종 정보를 전송하도록 하는 것은, 회원의 단말기(3)에서 실행되는 애플리케이션을 통해 각종 정보가 표시 가능하도록 애플리케이션을 제어하는 것을 의미한다.
제1프로세서(24)는 리뷰 정보 및 평가 정보에 기초하여 악의 여부를 판단하고, 악의 여부에 기초하여 회원의 광고 캠페인의 참여 및 리뷰 게시를 제한할 수 있다.
제1프로세서(24)는 광고 캠페인에 참가한 회원들의 리뷰 정보와 평가 정보에 기초하여 광고주에 대한 평가를 수행하고 광고주에 대한 최종 평가 정보를 게시하도록 하는 것도 가능하다. 예를 들어, 제1프로세서(24)는 광고주의 평가 점수의 평균 점수를 획득하고 획득한 평균 점수의 게시를 제어할 수 있다. 이 경우 광고주의 유알엘 정보에 기초하여 광고주의 유알엘에 평균 점수를 게시하도록 제어할 수 있고, 단말기의 애플리케이션을 통해 표시되는 광고 캠페인의 섬네일 영상의 주변에 평균 점수를 표시하도록 하는 것도 가능하다.
즉 제1프로세서(24)는 광고 캠페인에 참가한 회원들에 의해 작성된 리뷰 정보 및 광고 캠페인에 참가한 회원들에 의해 평가된 광고주의 평가 정보에 기초하여 광고 캠페인에 대한 피드백 정보를 생성하고 생성한 피드백 정보를 광고주의 단말기(1)에 전송하도록 하는 것도 가능하다.
제1프로세서(24)는 우수 회원을 선정하되, 광고 대상물의 종류별로 우수 회원을 선정하는 것도 가능하다. 예를 들어 제1프로세서(24)는 음식에 대한 광고 캠페인의 우수 회원, 호텔에 대한 광고 캠페인의 우수 회원, 병원에 대한 광고 캠페인의 우수 회원, 네일 샵에 대한 광고 캠페인의 우수 회원 등과 같이 광고 대상물의 종류별로 우수 회원을 선정하는 것도 가능하다.
이러한 각종 기능을 수행하는 제1프로세서(24)는, 하나의 프로세서로 구현될 수 있고, 기능별로 구분된 복수 개의 프로세서로 구현될 수 있다.
도 4에 도시된 바와 같이, 제1프로세서(24)는 리뷰 정보를 수신하는 리뷰 정보 수신부(24a), 수신된 리뷰 정보의 품질을 분석하는 분석부(24b), 분석부의 분석 정보에 기초하여 회원의 매너지수를 획득하기 위해 회원의 매너를 평가하는 매너 평가부(24c) 및 분석부의 분석 정보와 회원의 평가 정보에 기초하여 피드백 정보를 생성하는 피드백 생성부(24d)를 포함할 수 있다.
리뷰 정보 수신부(24a)는 단말기(3)로부터 리뷰 정보를 수신할 수 있다.
리뷰 정보 수신부(24a)는 단말기(3)에서 실행 중인 애플리케이션에 등록된 유알엘 정보를 수신하고 수신된 유알엘 정보에 기초하여 유알엘에 접속하고 접속된 유알엘에 게시된 리뷰 정보를 수신하는 것도 가능하다.
분석부(24b)는 수신된 리뷰 정보에 기초하여 리뷰의 적절성 및 정확성을 판단하고, 판단된 리뷰의 적절성 및 정확성에 기초하여 리뷰 정보의 수정 여부를 판단하는 것도 가능하다.
분석부(24b)는 리뷰 정보로부터 제목, 본문 내용, 사진, 영상 및 링크 문서에 대한 정보를 획득하고 획득된 정보를 분석한 분석 정보에 기초하여 리뷰의 신뢰도를 획득할 수 있고, 분석 정보에 기초하여 리뷰의 품질을 평가할 수 있다.
분석부(24b)는 리뷰 정보가 게시된 소셜 네트위킹 서비스(SNS)의 유알엘의 접속 횟수와, 회원의 유알엘에 대한 웹 문서, 사이트, 뉴스 등의 다른 출처에서의 관심 정도를 이용하여 리뷰 정보의 인기도 및 회원의 인기도를 획득할 수 있다.
분석부(24b)는 리뷰 정보가 게시된 소셜 네트위킹 서비스(SNS)의 유알엘에 접속한 투데이수, 팔로워 수와 같은 지표에 기초하여 회원의 활동성을 평가하고, 딥러닝 기술을 이용해 문서의 주제를 분류하고, 분류된 주제의 집중도를 획득할 수 있다.
분석부(24b)는 리뷰 정보로부터 리뷰 데이터를 수집할 수 있고 수집된 리뷰 데이터에 기초하여 문서의 주제 적합도, 경험 정보, 정보의 충실성, 리뷰의 악의/선의 의도, 상대적인 어뷰징 척도, 독창성, 적시성을 획득할 수 있다.
여기서 리뷰 데이터는 소셜 네트워킹 서비스의 정보, 게시글 정보, 키워드 정보, 카테고리 정보를 포함할 수 있다.
소셜 네트워킹 서비스의 정보는 투데이 수, 총 게시글 수, 조회 가능한 게시글 수를 포함하고, 게시글 정보는 문자, 사진, 영상, 동영상, 링크 등을 포함하되 외부와 연결된 사진과 같은 영상 및 동영상을 제외한 정보를 포함할 수 있다.
키워드 정보는 제목 및 본문 내용에서 기재된 단어에 대한 정보이다. 키워드 정보를 획득할 때, 사용 횟수가 많은 순으로 단어를 나열하고 나열된 단어로부터 키워드를 획득할 수 있다.
카테고리 정보는 주요 키워드가 포함된 카테고리에 대한 정보를 포함할 수 있다.
분석부(24b)는 회원의 소셜 네트워크 서비스(SNS)의 투데이 수, 게시글 수, 게시글의 검색 수, 리뷰의 본문의 문자수, 리뷰 중 본문의 문자 수의 비율, 리뷰의 본문의 문자 중 긍정적인 표현 수(또는 비율)와 부정적인 표현 수(또는 비율), 리뷰 내 영상 수, 리뷰 내 영상수와 본문의 문자수의 비율, 리뷰 내 광고 대상물의 사진 수, 리뷰 내 광고 대상물의 사진과 연관된 본문의 문자 수의 비율, 리뷰 내 사이트 연동 수(지도, 링크 출처의 링크), 주요 키워드에 대한 검색 순위, 주요 키워드에 대한 평균 검색 조회 수 중 적어도 하나에 기초하여 리뷰의 품질을 분석할 수 있다.
주요 키워드는 리뷰의 본문 내용 중 가장 많이 기재된 단어를 포함할 수 있고, 미리 설정된 횟수 이상으로 기재된 단어를 포함할 수 있다.
즉 분석부(24b)는 리뷰의 품질 등급, 리뷰의 적절성 및 정확성 등에 대한 품질을 평가할 수 있고, 이로부터 리뷰의 게시 여부를 결정할 수 있다.
예를 들어, 분석부(24b)는 회원의 소셜 네트워크 서비스(SNS)의 투데이 수에 대한 점수(10점), 게시글 수에 대한 점수(11점), 게시글의 검색 수에 대한 점수(5점), 리뷰의 본문의 문자수에 대한 점수(30점), 리뷰 중 본문의 문자 수의 비율에 대한 점수(28점), 리뷰의 본문의 문자 중 긍정적인 표현 수(또는 비율)에 대한 점수(42점)와 부정적인 표현 수(또는 비율)에 대한 점수(2점), 리뷰 내 영상 수에 대한 점수(15점), 리뷰 내 영상수와 본문의 문자수의 비율에 대한 점수(20점), 리뷰 내 광고 대상물의 사진 수에 대한 점수(22점), 리뷰 내 광고 대상물의 사진과 연관된 본문의 문자 수의 비율에 대한 점수(26점), 리뷰 내 사이트 연동 수(지도, 링크 출처의 링크)에 대한 점수(9점), 주요 키워드에 대한 검색 순위에 대한 점수(21점), 주요 키워드에 대한 평균 검색 조회 수에 대한 점수(15점)에 기초하여 정보별 점수들의 총 합을 획득하고, 획득한 총 합에 기초하여 리뷰의 품질의 등급을 결정할 수 있다.
여기서 정보별 점수를 부여하는 조건에 대한 조건 정보는, 미리 저장되어 있을 수 있다. 아울러 정보별 점수를 부여하는 조건에 대한 조건 정보는, 머신 러닝에 의해 변경될 수 있다.
예를 들어, 문자수가 일백자 이상에서 이백자 미만, 이백자 이상에서 삼백자 미만에 따라 다른 점수가 부여될 수 있고, 사이트나 링크의 수가 두개 인지 네개인지에 따라 다른 점수가 부여될 수 있으며, 사진의 수가 두 장 이상인지, 4장 이상인지에 따라 다른 점수가 부여될 수 있다.
총 합(총 점수)에 대응하는 리뷰의 품질의 등급은, 미리 설정 및 저장되어 있을 수 있다.
분석부(24b)는 리뷰가 누적될수록 리뷰별 총 합을 누적하여 저장하고, 리뷰 수에 대한 평균 점수를 획득하고 획득한 평균 점수에 기초하여 리뷰의 품질의 등급을 변경 또는 유지할 수 있다.
분석부(24b)는 리뷰의 품질의 등급에 대응하여 회원의 매너지수를 생성하는 것도 가능하다.
리뷰의 품질의 등급에 대응하는 회원의 매너지수도 미리 설정 및 저장되어 있을 수 있다.
분석부(24b)는 리뷰 품질을 분석하기 위한 각종 정보의 가중치를 확인하고 확인한 가중치에 기초하여 리뷰 품질을 분석할 수 있다.
가중치는, 회원의 소셜 네트워크 서비스(SNS)의 투데이 수에 대응하는 제1가중치와, 게시글 수에 대응하는 제2가중치와, 게시글 검색 수에 대응하는 제3가중치, 본문의 문자수(또는 비율)에 대응하는 제4가중치와, 긍정적인 표현 수(또는 비율)에 대응하는 제5가중치, 부정적인 표현 수(또는 비율)에 대응하는 제6 가중치, 영상 수에 대응하는 제7가중치와, 영상수와 본문의 문자수의 비율에 대응하는 제8가중치와, 광고 대상물의 사진 수에 대응하는 제9가중치와, 광고 대상물의 사진과 연관된 본문의 문자 수에 대응하는 제10가중치와, 사이트 연동 수에 대응하는 제11가중치와, 주요 키워드 검색 순위에 대응하는 제12가중치와, 주요 키워드 평균 검색 조회 수에 대한 제13가중치를 포함할 수 있다.
여기서 각 가중치는 미리 설정된 정보로, 저장된 정보일 수 있다.
예를 들어, 분석부(24b)는 회원의 소셜 네트워크 서비스(SNS)의 투데이 수에 대한 점수(10점)와 제1가중치(0.02), 게시글 수에 대한 점수(11점)와 제2가중치(0.02), 게시글의 검색 수에 대한 점수(5점)와 제3가중치(0.02), 리뷰의 본문의 문자수에 대한 점수(30점)와 제4가중치(0.3), 리뷰의 본문의 문자 중 긍정적인 표현 수(또는 비율)에 대한 점수(42점)와 제5가중치(0.2) 부정적인 표현 수(또는 비율)에 대한 점수(2점)와 제6가중치(0.2), 리뷰 내 영상 수에 대한 점수(15점)와 제7가중치(0.04), 리뷰 내 영상수와 본문의 문자수의 비율에 대한 점수(20점)와 제8가중치(0.05), 리뷰 내 광고 대상물의 사진 수에 대한 점수(22점)와 제9가중치(0.05), 리뷰 내 광고 대상물의 사진과 연관된 본문의 문자 수의 비율에 대한 점수(26점)와 제10가중치(0.03), 리뷰 내 사이트 연동 수(지도, 링크 출처의 링크)에 대한 점수(9점)와 제11가중치(0.03), 주요 키워드에 대한 검색 순위에 대한 점수(21점)와 제12가중치(0.02), 주요 키워드에 대한 평균 검색 조회 수에 대한 점수(15점)와 가중치(0.02)에 기초하여 정보별 점수들과 가중치에 의한 총 합을 획득하고, 획득한 총 합에 기초하여 리뷰의 품질의 등급을 결정할 수 있다.
즉 분석부(24b)는 다른 리뷰의 품질에 대한 점수를 기준으로 상위 비율(a %)을 획득하고, 리뷰 내 정보별 점수(문자, 이미지, 영상, 링크, 키워드 등)를 획득하며, 각 정보별 가중치를 통한 총 점수를 획득하고, 상위 비율, 정보별 점수 및 총 점수에 기초하여 리뷰의 품질을 평가할 수 있다.
분석부(24b)는 정보별로 평가를 수행하는 것도 가능하고, 정보별로 게시 여부를 판단하는 것도 가능하다.
분석부(24b)는 광고 캠페인의 종류에 대응하여 정보별 가중치 또는 광고주의 업종에 대응하는 정보별 가중치를 다르게 적용하는 것도 가능하다.
여기서 광고 캠페인의 종류에 대응하는 정보별 가중치와, 광고주의 업종에 대응하는 정보별 가중치는 미리 설정 및 저장되어 있을 수 있다.
예를 들어, 광고 대상물이 음식으로 광고 캠페인의 종류가 음식 체험에 속할 경우, 문자와 사진에 대한 정보의 가중치를 기준 가중치보다 더 높게 설정하고, 사진을 제외한 영상과 관련된 정보의 가중치를 기준 가중치보다 더 낮게 설정할 수 있다.
광고주의 업종이 서비스 업종으로, 광고 캠페인이 네일 서비스 체험일 경우 사진에 대한 정보의 가중치를 기준 가중치보다 더 높게 설정하고, 문자나 주요 키워드, 사이트 연동수와 관련된 정보의 가중치를 기준 가중치보다 더 낮게 설정할 수 있다.
리뷰의 품질을 분석하기 위해 이용되는 정보들을 검색수, 문자, 영상, 사진, 사이트/링크 등, 정보의 종류에 따라 구분하고, 그룹별로 가중치를 서로 다르게 설정하는 것도 가능하다.
분석부는 리뷰 품질에 평가를 검증하고, 검증 결과에 기초하여 정보별 가중치를 변경하는 것도 가능하다.
분석부는 리뷰 품질에 평가를 검증하고, 검증 결과에 기초하여 그룹별로 정보별 가중치를 변경하는 것도 가능하다.
리뷰 품질에 평가의 검증은, 머신 러닝에 의해 이루어질 수 있다.
분석부는 광고 캠페인에 참가한 회원의 리뷰 정보와, 광고 캠페인에 참가하지 않은 회원이나 소비자가 소셜 네트워킹 서비스를 통해 게시한 리뷰 정보를 비교함으로써 광고 캠페인에 참가한 회원의 리뷰의 품질 평가에 대한 합당성을 검증할 수 있다.
분석부는 리뷰의 품질을 검증한 검증 정보에 기초하여 정보별 가중치를 변경하는 것도 가능하다.
분석부는 리뷰의 품질을 평가하기 위한 정보들을 복수 개의 그룹으로 구분하고, 그룹별로 가중치를 변경하는 것도 가능하다.
리뷰의 품질을 분석하기 위한 정보들을 검색수 관련 그룹, 문자 관련 그룹, 영상 관련 그룹, 사진 관련 그룹, 사이트/링크 관련 그룹 등, 정보의 종류에 따라 그룹을 구분하였을 때,
검색수 관련 그룹에 속한 정보들의 가중치를 0.1, 문자 관련 그룹에 속한 정보들의 가중치를 0.3, 영상 관련 그룹에 속한 정보들의 가중치를 0.2, 사진 관련 그룹에 속한 정보들의 가중치를 0.3, 사이트/링크 관련 그룹에 속한 정보들의 가중치를 0.1로 설정한 상태에서, 리뷰 품질의 평가를 검증한 결과에 대응하여 검색수 관련 그룹에 속한 정보들의 가중치를 0.1, 문자 관련 그룹에 속한 정보들의 가중치를 0.35, 영상 관련 그룹에 속한 정보들의 가중치를 0.2, 사진 관련 그룹에 속한 정보들의 가중치를 0.35, 사이트/링크 관련 그룹에 속한 정보들의 가중치를 0.1로 변경할 수 있다.
분석부(24b)는 변경된 정보별 가중치에 기초하여 리뷰의 품질을 평가할 수 있다.
데이터베이스(25)는 광고 캠페인을 위한 애플리케이션에 가입 및 등록된 광고주의 정보를 저장하고, 회원의 정보를 저장할 수 있다.
광고주의 정보는, 광고주의 업체명, 광고주 주소, 광고주 전화번호, 광고주 이메일, 광고주 아이디에 대한 정보를 포함할 수 있다.
회원의 정보는, 회원이름, 회원 주소, 회원 전화번호, 회원 이메일, 회원 나이, 회원 성별 및 회원 아이디에 대한 정보를 포함할 수 있다.
회원의 정보는, 회원별 참가한 광고 캠페인, 소셜 네트워킹 서비스와 관련된 유알엘 및 회원별 매너 지수에 대한 정보 및 우수 인플루언서 정보를 저장할 수 있고, 회원별 리뷰 정보를 저장할 수 있다.
데이터베이스(25)는 광고 캠페인과 관련된 광고 대상물에 대한 정보를 저장한다. 여기서 광고 대상물에 대한 정보는, 광고 대상물 명칭, 광고 대상물의 가격, 광고주의 업체명, 광고주 주소, 광고주의 상세 위치, 광고주 전화번호, 광고주의 대표자명, 개점 시간, 폐점 시간, 브레이크 타임(시간), 광고 캠페인 일자/시간, 광고 캠페인의 참가 조건 등의 정보를 포함할 수 있다. 그리고 광고 캠페인의 참가 조건은, 최대 참가자 수, 참가자의 나이 및 성별 등을 포함할 수 있다. 도 3 및 도 4에 도시된 서버(2)의 구성 요소들의 성능에 대응하여 적어도 하나의 구성요소가 추가되거나 삭제될 수 있다. 또한, 구성 요소들의 상호 위치는 시스템의 성능 또는 구조에 대응하여 변경될 수 있다는 것은 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
도 5은 본 발명에 따른 광고 캠페인을 위한 애플리케이션이 설치 및 실행되는 단말기의 구성을 개략적으로 도시한 것이다.
단말기(3)는 제2통신부(31), 제2입력부(32), 제2표시부(33), 제2프로세서(34) 및 제2메모리(35)를 포함할 수 있다.
제2통신부(31)는 외부 장치와 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 구성 요소를 포함할 수 있으며, 예를 들어 근거리 통신 모듈, 유선 통신 모듈 및 무선 통신 모듈 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기서 외부 장치는 서버(2)를 포함할 수 있다.
근거리 통신 모듈은 블루투스 모듈, 적외선 통신 모듈, RFID(Radio Frequency Identification) 통신 모듈, WLAN(Wireless Local Access Network) 통신 모듈, NFC 통신 모듈, 직비(Zigbee) 통신 모듈 등 근거리에서 무선 통신망을 이용하여 신호를 송수신하는 다양한 근거리 통신 모듈을 포함할 수 있다.
유선 통신 모듈은 지역 통신(Local Area Network; LAN) 모듈, 광역 통신(Wide Area Network; WAN) 모듈 또는 부가가치 통신(Value Added Network; VAN) 모듈 등 다양한 유선 통신 모듈뿐만 아니라, USB(Universal Serial Bus), HDMI(High Definition Multimedia Interface), DVI(Digital Visual Interface), RS-232(recommended standard232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 다양한 케이블 통신 모듈을 포함할 수 있다.
무선 통신 모듈은 와이파이(Wifi) 모듈, 와이브로(Wireless broadband) 모듈 외에도, GSM(global System for Mobile Communication), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access), UMTS(universal mobile telecommunications system), TDMA(Time Division Multiple Access), LTE(Long Term Evolution) 등 다양한 무선 통신 방식을 지원하는 무선 통신 모듈을 포함할 수 있다.
제2입력부(32)는 회원의 입력(즉 사용자 입력)을 위한 장치일 수 있다.
제2입력부(32)는 애플리케이션의 다운로드 및 설치 명령을 수신할 수 있고, 삭제 명령을 수신할 수 있다.
제2입력부(32)는 애플리케이션의 회원 가입 및 등록을 위한 회원 정보를 수신할 수 있다.
제2입력부(32)는 애플리케이션의 실행 명령 및 종료 명령을 수신할 수 있고, 광고 캠페인의 검색 명령, 참가 신청 명령, 참가 신청 정보를 수신할 수 있다.
제2입력부(32)는 참가한 광고 캠페인의 광고주에 대한 평가 점수를 수신할 수 있고, 광고 대상물을 판매하는 광고주의 평가 점수를 수신할 수 있으며, 광고주에게 전달하기 위한 멘트 정보를 수신할 수 있다.
제2입력부(32)는 각종 버튼이나 스위치, 페달(pedal), 키보드, 마우스, 트랙볼(track-ball), 각종 레버(lever), 핸들(handle)이나 스틱(stick) 등과 같은 하드웨어적인 장치를 포함할 수 있다.
또한, 제2입력부(32)는 터치 패드(touch pad) 등과 같은 GUI(Graphical User interface), 즉 소프트웨어인 장치를 포함할 수도 있다. 터치 패드는 터치 스크린 패널(Touch Screen Panel: TSP)로 구현되어 제2표시부(33)와 상호 레이어 구조를 이룰 수 있다.
제2표시부(33)는 광고 캠페인을 위한 애플리케이션의 실행 영상을 표시할 수 있고, 애플리케이션의 실행 중 사용자 입력에 대응하는 각종 정보를 표시할 수 있다.
제2표시부(33)는 애플리케이션의 실행 중 광고 캠페인을 위한 애플리케이션의 회원 가입에 대한 회원 가입 영상을 표시할 수 있다.
예를 들어, 제2표시부(33)는 애플리케이션의 실행 및 검색 명령에 대응하여 검색된 광고 캠페인에 대한 정보를 표시할 수 있다.
제2표시부(33)는 애플리케이션의 실행 중 광고 캠페인에 대한 참가 신청 정보를 표시할 수 있고, 광고 캠페인의 참가 신청에 대한 선정 정보 또는 비선정 정보를 표시할 수 있다.
제2표시부(33)는 애플리케이션의 실행 중 광고 캠페인의 참가자로 선정되면 광고주와의 대화를 위한 채팅창을 표시할 수 있다. 제2표시부(33)는 애플리케이션의 실행 중 광고 캠페인별로 채팅창을 표시할 수 있다.
제2표시부(33)는 애플리케이션의 실행 중 제2입력부(32)에 의해 입력된 리뷰 정보를 표시할 수 있고, 참가한 광고 캠페인의 성공률을 표시할 수 있으며, 서버(2)에 의해 평가된 매너지수를 표시할 수 있다.
제2표시부(33)는 애플리케이션의 실행 중 광고 캠페인과 관련된 광고주의 정보를 표시할 수 있고, 광고 캠페인의 시작과 종료에 대한 정보를 표시할 수 있다.
제2표시부(33)는 음극선관(Cathode Ray Tube: CRT), 디지털 광원 처리(Digital Light Processing: DLP) 패널, 플라즈마 디스플레이 패널(Plasma Display Penal), 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display: LCD) 패널, 전기 발광(Electro Luminescence: EL) 패널, 전기영동 디스플레이(Electrophoretic Display: EPD) 패널, 전기변색 디스플레이(Electrochromic Display: ECD) 패널, 발광 다이오드(Light Emitting Diode: LED) 패널 또는 유기 발광 다이오드(Organic Light Emitting Diode: OLED) 패널 등으로 마련될 수 있으나, 이에 한정되지는 않는다.
제2프로세서(34)는 제2입력부(32)의 사용자 입력에 대응하여 광고 캠페인을 위한 애플리케이션의 설치 파일(예 셋업 파일)의 다운로드를 제어하고, 다운로드된 설치 파일을 이용하여 애플리케이션의 설치를 제어할 수 있다.
제2프로세서(34)는 메모리에 저장된 애플리케이션의 운용을 제어할 수 있고, 이 경우 애플리케이션의 실행 영상을 표시하도록 제2표시부(33)를 제어할 수 있고, 애플리케이션의 실행 중 제2입력부(32)에 입력된 입력 정보를 서버(2)에 전송할 수 있으며, 제2입력부(32)의 입력에 대응하여 애플리케이션의 실행 영상을 변경할 수 있다.
제2프로세서(34)는 애플리케이션의 실행 중 제2입력부(32)의 사용자 입력에 대응하여 애플리케이션의 회원 가입 정보의 전송을 서버(2)에 제어할 수 있다.
제2프로세서(34)는 제2입력부(32)의 사용자 입력에 대응하여 애플리케이션의 실행을 제어하거나, 애플리케이션의 종료를 제어할 수 있다.
제2프로세서(34)는 제2입력부(32)의 사용자 입력에 대응하는 애플리케이션의 실행 영상을 표시하도록 제2표시부(32)를 제어할 수 있다.
제2프로세서(34)는 애플리케이션의 실행 중 광고 캠페인의 참가 신청 정보를 서버(2)에 전송하도록 제2통신부(31)를 제어할 수 있고, 서버(2)로부터 수신된 선정 정보 또는 비선정 정보를 표시하도록 제2표시부(33)를 제어할 수 있다.
제2프로세서(34)는 애플리케이션의 실행 중 서버(2)로부터 전송된 각종 정보의 표시를 제어하되 애플리케이션의 실행 영상 상에 표시할 수 있다.
제2프로세서(34)는 서버(2)로부터 적어도 하나의 정보가 수신되면 수신된 정보를 사용자에게 알리기 위해 알림창에 표시하는 것도 가능하다.
제2프로세서(34)는 애플리케이션의 실행 중 선정된 광고 캠페인의 광고주와의 채팅창을 표시하도록 제어하고, 채팅창을 통해 대화 내용을 표시하도록 제어할 수 있다.
제2프로세서(34)는 애플리케이션의 실행 중 등록된 사용자의 유알엘 정보를 서버(2)에 전송할 수 있다.
제2프로세서(34)는 애플리케이션의 실행 중 등록된 사용자의 유알엘 정보에 기초하여 유알엘에 접속한 후 리뷰 정보를 수신하고 수신된 리뷰 정보를 서버(2)에 전송하는 것도 가능하다.
제2프로세서(34)는 애플리케이션의 실행 중 수신된 리뷰 정보에 기초하여 리뷰의 적절성 및 정확성을 판단하고, 판단된 리뷰의 적절성 및 정확성에 기초하여 리뷰 정보의 전송 여부를 판단하는 것도 가능하다.
제2프로세서(34)는 애플리케이션의 실행 중 광고주의 평가 점수가 수신되면 수신된 광고주의 평가 점수를 서버(2)에 전송할 수 있다.
제2프로세서(34)는 애플리케이션의 실행 중 입력된 사용자의 유알엘과 연동하여 리뷰 정보의 전송을 제어할 수 있다.
제2프로세서(34)는 애플리케이션의 실행 중 제2입력부(32)를 통해 입력된 광고주의 평가 점수 및 광고주에 전달하기 위한 멘트 정보를 서버(2)에 전송할 수 있다.
제2프로세서(34)의 제어 명령에 대응하여 각종 정보를 표시하는 표시 예를 추후 설명하도록 한다.
메모리(35)는 광고 캠페인을 위한 애플리케이션을 저장할 수 있다.
메모리(35)는 캐쉬, ROM(Read Only Memory), PROM(Programmable ROM), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM) 및 플래쉬 메모리(Flash memory)와 같은 비휘발성 메모리 소자 또는 RAM(Random Access Memory)과 같은 휘발성 메모리 소자 또는 하드디스크 드라이브(HDD, Hard Disk Drive), CD-ROM과 같은 저장 매체 중 적어도 하나로 구현될 수 있으나 이에 한정되지는 않는다. 메모리는 제2프로세서와 관련하여 전술한 프로세서와 별개의 칩으로 구현된 메모리일 수 있고, 제2프로세서와 단일 칩으로 구현될 수도 있다.
도 5에 도시된 단말기(3)의 구성 요소들의 성능에 대응하여 적어도 하나의 구성요소가 추가되거나 삭제될 수 있다. 또한, 구성 요소들의 상호 위치는 시스템의 성능 또는 구조에 대응하여 변경될 수 있다는 것은 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
이하, 도 6 내지 도 18g를 참조하여, 광고 캠페인을 위한 애플리케이션의 운용 정보를 단말기(3) 상에 표시된 화면으로 설명하도록 한다.
도 6는 단말기에서 실행 중인 애플리케이션의 메인 화면을 도시한 것이다.
단말기는 애플리케이션의 실행 중 매인 화면을 표시하되 메인 화면 상에 추천 광고 캠페인에 대한 영상(a1)을 표시할 수 있고, 메뉴바(a2)를 표시할 수 있다.
사용자는 회원 가입이 되어 있지 않은 비회원 상태에서도 단말기에 설치된 애플리케이션에 등록된 광고 캠페인을 확인할 수 있다.
단말기는 애플리케이션의 실행 중 메인 화면을 통해 회원 가입을 유도할 수 있는 추천 광고 캠페인에 대한 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 게시된 광고 캠페인들 중 참여율이 높은 광고 캠페인을 추천 광고 캠페인으로 표시하거나, 단말기(3)의 위치와 인접한 위치에서 진행되는 광고 캠페인을 추천 광고 캠페인으로 표시할 수 있다.
애플리케이션의 메인 화면의 메뉴바(a2)에는 홈 화면으로 이동을 위한 홈버튼(a21), 진행 중인 광고 캠페인을 알리는 알림 버튼(a22), 광고주와의 대화를 위한 채팅창으로 화면을 변경하는 채팅 버튼(a23)과, 회원(즉 사용자)과 관련된 정보를 표시하는 마이 페이지 화면으로 이동하기 위한 마이 페이지 버튼(a24) 등이 표시될 수 있다.
도 7은 단말기에 설치된 애플리케이션의 로그인 화면을 도시한 것이다.
도 7에 도시된 바와 같이, 단말기(3)는 단말기에 설치된 애플리케이션을 통해 회원 정보를 입력할 수 있도록 하는 아이디 입력 창(b1)과 비밀번호 입력 창(b2)을 표시할 수 있고, 로그인 명령을 수신하기 위한 로그인 버튼(b3)을 표시할 수 있다.
또한 단말기는 회원가입을 위한 회원 가입 버튼(b4)을 표시할 수 있고, 아이디와 비밀번호를 찾기 위한 찾기 버튼(b5)을 더 표시할 수 있다.
단말기(3)는 아이디 입력창(b1)과 비밀번호 입력창(b2)에 입력된 아이디 정보와 비밀번호 정보에 기초하여 애플리케이션의 실행 가능 여부를 판단하고, 입력된 아이디 정보 및 비밀번호 정보가 등록된 아이디 정보 및 비밀번호 정보와 동일하면 애플리케이션을 로그인 상태로 변경한다.
단말기(3)는 사용자가 회원으로 가입된 상태일 때, 광고 캠페인의 참가를 신청할 수 있고, 광고주와의 채팅을 수행할 수 있으며, 참가한 광고 캠페인에 대한 리뷰 정보를 입력할 수 있다.
다른 단말기를 통해 애플리케이션의 회원 로그인이 수행될 경우, 단말기(3)는 실행 중인 애플리케이션을 로그 아웃 상태로 자동으로 변경할 수 있다.
도 8에 도시된 바와 같이, 단말기(3)는 회원 가입을 위한 회원 가입 버튼(b4)의 입력에 대응하여 회원 가입을 위한 화면을 표시할 수 있다.
단말기(3)는 회원 가입에 필요한 개인 정보들을 수신할 수 있는 개인 정보 입력 창들과, 회원 정보 입력 완료에 따른 회원 가입 확인 버튼(c9)을 표시할 수 있다. 이 경우 애플리케이션은 개인 정보 입력창에 입력된 정보에 기초하여 회원 가입을 진행하고, 입력된 정보들을 회원 정보로 저장할 수 있다.
개인 정보 입력 창들은, 필수 정보를 입력하는 창들과 추가 정보를 입력하는 창들을 포함할 수 있다.
여기서 필수 정보를 입력하는 창은 아이디 입력창(c1), 비밀번호 창(c2), 비밀 번호 확인창(c3), 이름 창(c4), 연락처 창(c5)을 포함하고, 추가 정보를 입력하는 창은 이메일 창(c6), 생년월일 창(c7) 및 성별 창(c8)을 포함할 수 있다.
도 9에 도시된 바와 같이, 단말기(3)는 찾기 버튼(b5)의 입력에 대응하여 아이디 및 비밀 번호 중 적어도 하나를 찾기 위한 찾기 창들과, 각 찾기 창들에 입력된 정보를 전송하기 위한 전송 버튼들이 표시된 화면을 표시할 수 있다.
예를 들어, 아이디를 찾기 위한 제1찾기 창(d1)은 이름과 연락처를 입력할 수 있는 창을 포함하고, 비밀번호를 찾기 위한 제2창(d2)은 아이디, 이름 및 연락처를 입력할 수 있는 창을 포함할 수 있다.
전송버튼은 제1찾기 창(d1)에 입력된 정보를 서버(2)에 전송하기 위한 제1전송버튼(d3)과, 제2찾기 창(d2)에 입력된 정보를 서버(2)에 전송하기 위한 제2전송버튼(d4)를 포함할 수 있다.
단말기의 애플리케이션은 실행 영상 내 각 찾기 창에 입력된 정보에 기초하여 아이디 검색 및 비밀 번호 검색 중 적어도 하나를 수행하고, 검색된 정보들을 등록된 회원 정보에 기초하여 전송할 수 있다.
이 경우, 서버(2)는 등록된 회원의 이메일에 기초하여 아이디 및 비밀 번호 중 적어도 하나를 전송하거나, 등록된 회원의 전화번호에 기초하여 아이디 및 비밀 번호 중 적어도 하나를 전송할 수 있다.
아울러 단말기는 사용자로 하여금 타 SNS 로그인 정보, 또는 타 포털사이트의 로그인 정보를 그대로 이용하여 로그인이 가능하도록 화면 하단에 SNS서비스사들의 로고, 포털사이트들의 로고를 표시하는 것도 가능하다.
도 10a, 도 10b, 도 10c는 단말기에서 실행 중인 애플리케이션을 통한 광고 캠페인의 검색 화면을 도시한 것이다.
도 10a는 단말기에서 실행 중인 애플리케이션의 필터 검색 화면을 도시한 것으로, 단말기는 애플리케이션의 실행 영상 내 광고주의 업체명, 광고 대상물 등의 키워드를 입력하기 위한 필터 검색용 키워드 입력창(e1)과, 광고 캠페인을 위해 이용할 소셜 네트워킹 서비스(SNS)별 미디어 선택 버튼(e2), 광고 캠페인이 진행되는 지역(예, 서울 강남, 경기 분당 등)을 선택하기 위한 지역 선택 버튼(e3), 광고 캠페인의 카테고리(예, 숙박, 음식, 카페 등)를 선택하기 위한 카테고리 선택 버튼(e4)을 표시할 수 있다.
단말기는 필터 검색용 키워드 입력창(e1)에 입력된 키워드 정보, 미디어 선택 버튼(e2)에 의해 선택된 소셜 네트워킹 서비스 정보, 지역 선택 버튼(e3)에 의해 선택된 지역 정보, 카테고리 선택 버튼(e4)에 의해 선택된 카테고리 정보를 서버(2)에 전송할 수 있다. 이후 단말기는 서버(2)로부터 전송된 광고 캠페인에 대한 정보를 표시할 수 있다.
도 10b는 단말기에서 실행 중인 애플리케이션의 키워드 검색 화면으로, 단말기는 애플리케이션 영상 내 광고주의 업체명, 지역명, 광고 대상물 등의 키워드를 입력하기 위한 키워드 검색용 키워드 입력창(e5)과, 사용자에 의해 검색된 키워드의 이력을 표시하기 위한 키워드 이력 표시창(e6)과, 애플리케이션에서 추천하는 광고 캠페인과 관련된 단어를 표시하는 추천어 표시 창(e7)을 표시할 수 있다.
단말기는 키워드 검색용 키워드 입력창(e5)에 입력된 키워드 정보를 서버(2)에 전송할 수 있다. 이후 단말기는 서버(2)로부터 전송된 광고 캠페인에 대한 정보를 표시할 수 있다.
도 10c는 단말기에서 실행 중인 애플리케이션의 지도 검색 화면으로, 단말기는 애플리케이션의 영상 내 단말기의 지피에스(GPS) 정보에 기초하여 단말기의 위치 정보를 획득하고 획득한 단말기의 위치 정보와 미리 설정된 거리 정보에 기초하여 단말기의 위치로부터 미리 설정된 반경 내에서 진행 중인 광고 캠페인의 위치 정보를 지도 영상 내에 표시할 수 있다.
단말기는 실행 중인 애플리케이션을 통해 화면의 상단에 지도 영상을 표시하고, 지도의 영상 내에 단말기의 위치와, 지도의 중심 위치와, 광고 캠페인을 진행하는 위치를 마커로 표시할 수 있다.
단말기는 애플리케이션의 실행 중 지도 영상 내에 표시된 광고 캠페인에 대한 상세 정보를 화면의 하단에 표시할 수 있다. 이때, 단말기는 단말기의 위치로부터 가까운 위치에서 진행 중인 광고 캠페인에 대한 상세 정보를 화면의 하단의 상측부터 하측으로 나열하여 표시하도록 할 수 있다.
광고 캠페인에 대한 상세 정보는 광고 대상물의 영상, 광고 캠페인의 일자/시간 및 광고주의 업체명, 단말기로부터의 거리, 다른 회원의 관심도와 다른 회원에 의해 추가된 즐겨찾기의 수에 대한 정보를 포함할 수 있다.
단말기에 설치된 애플리케이션은 회원(즉 사용자)에 의해 선택된 위치 정보와 미리 설정된 거리 정보에 기초하여 사용자에 의해 선택된 위치로부터 미리 설정된 반경 내에서 진행 중인 광고 캠페인을 지도 영상 내에 표시하도록 하는 것도 가능하다.
이와 같이, 광고 캠페인을 위한 애플리케이션에는, 광고 캠페인을 검색하기 위한 검색 화면이 간략하게 구축되어 있다. 즉 애플리케이션은 사용자에 의한 검색이 용이하게 설계되어 있다.
도 11은 단말기에서 실행 중인 애플리케이션에서 진행 중인 광고 캠페인의 목록을 보여주는 화면을 도시한 것이다.
도 11에 도시된 바와 같이, 단말기는 메인 화면의 메뉴바(a2)의 알림 버튼(a22)의 선택에 대응하여 진행 중인 광고 캠페인의 목록을 표시한다.
단말기는 애플리케이션을 통해 진행 중인 광고 캠페인의 목록을 표시할 때, 지도 검색 화면 열기 버튼(f1), 키워드 검색 화면 열기 버튼(f2), 필터 검색 화면 열기 버튼(f3), 알림 목록 화면 열기 버튼(f4)을 더 표시할 수 있다.
단말기는 설정된 필터를 변경하기 위한 필터 변경 버튼(f5), 진행 중인 광고 캠페인의 정렬 순서를 변경하기 위한 정렬 순서 변경 버튼(f6), 목록의 형태(예, 목록형, 섬네일 형)를 변경하기 위한 목록 형태 변경 버튼(f7)을 더 표시할 수 있다.
단말기는 진행 중인 광고 캠페인의 목록(f8)을 표시할 때, 광고 캠페인에서 이용되는 소셜 네트워킹 서비스의 형태, 광고 대상물에 대한 섬네일, 광고 대상물을 판매 또는 서비스하는 광고주의 업체명, 광고 캠페인을 진행하는 기간, 회원들에 의해 추가된 즐겨 찾기 수 및 회원들에 대한 관심도를 더 표시할 수 있다.
광고 캠페인의 정렬 순서는, 사용자에 의해 선택된 선택 위치 또는 단말기의 위치로부터의 거리 순서, 광고 캠페인의 등록 일시 순서, 광고 캠페인의 참가자 모집 일자 순서, 광고주별 평가 점수 순서, 광고 캠페인의 인기도, 광고 캠페인의 관심도 순서 및 참가 비용 순 등을 포함할 수 있다.
예를 들어, 광고 캠페인의 정렬 순서는, 광고 캠페인이 등록된 등록 일시를 기준으로 내림차순, 광고주별 평가 점수를 기준으로 내림 차순, 광고 캠페인의 참가자 모집 일자를 기준으로 내림차순 등을 포함할 수 있다.
도 12은 도 11에 도시된 진행 중인 광고 캠페인의 목록에서 회원에 의해 선택된 광고 캠페인에 대한 기본 정보를 표시한 화면을 도시한 것이다.
도 12에 도시된 바와 같이, 단말기는 광고 대상물에 대한 섬네일 영상(g1)을 표시하되, 광고 대상물에 대한 섬네일 영상을 단말기의 화면의 상단에 표시하고, 사용자의 입력에 대응하여 광고 대상물의 섬네일 영상을 변경하여 표시할 수 있다.
단말기는 광고 대상물을 판매 또는 서비스하는 광고주의 업체명, 광고주가 위치한 지역명, 소셜 네트워킹 서비스(SNS) 버튼이 포함된 타이틀 바(g2)를 표시한다.
단말기는 광고 캠페인에 참가할 수 있는 최대 참가자수, 광고 캠페인의 체험 기간, 광고 캠페인을 등록한 등록 기간을 기본 정보로 표시하며, 광고 캠페인에 신청한 참가자 수, 회원들의 관심도, 회원들이 평가한 평가 점수 등 광고 캠페인에 대한 포인트 표시 창(g3)을 표시한다.
단말기는 광고 캠페인의 참가 신청 버튼(g4, 도면 상 참여 신청 버튼)을 표시할 수 있고, 광고 캠페인과 관련된 각종 상세 정보를 표시하기 위한 복수 개의 탭 버튼(g5)을 표시할 수 있다.
복수 개의 탭 버튼(g5)은 제공 내용 탭 버튼(g51), 광고주 정보 탭 버튼(g52), 신청자 탭 버튼(g53) 및 연관 캠페인 탭 버튼(g54)을 포함할 수 있다.
단말기는 참가 신청 버튼의 입력에 대응하여 공고 캠페인에 대한 정보와 회원정보를 참가 신청 정보로 서버(2)에 전송할 수 있다.
도 13a, 도 13b 및 도 13c는 도 12에 도시된 탭의 선택에 대응하는 화면을 도시한 것이다.
도 13a는 제공 내용 탭 버튼(g51)의 선택에 대응하는 제공 내용 정보를 표시한 화면을 도시한 것이고, 도 13b는 광고주 정보 탭 버튼(g52)의 선택에 대응하는 광고주 정보를 표시한 화면을 도시한 것이며, 도 13c는 신청자 탭 버튼(g53)의 선택에 대응하는 참가를 신청한 참가자들에 대한 정보를 표시한 화면을 도시한 것이다.
도 14은 단말기에서 실행 중인 애플리케이션을 통한 광고 캠페인의 참가 신청 버튼의 입력에 대응하여 참가 신청 정보를 입력하기 위한 참가 신청 화면을 도시한 것이다.
도 14에 도시된 바와 같이, 단말기는 참가 신청 버튼(g4)의 선택에 대응하여 참가 신청 정보를 입력하기 위한 참가자 이름 입력 창(h1), 참가자 연락처 입력 창(h2), 참가자의 유알엘 입력 창(h3)을 표시하고, 신청 완료 버튼(h4)를 표시할 수 있다.
단말기는 신청 완료 버튼(h4)의 입력에 대응하여 입력된 참가 신청 정보를 서버(2)에 전송함으로써 광고 캠페인의 참가를 신청하도록 할 수 있다.
아울러 유알엘 입력 창(h3)에 소셜 네트워킹 서비스의 계정 정보(즉 유알엘 저보)를 입력하였을 때, 단말기는 소셜 네트워킹 서비스의 로그인 및 인증 절차를 수행할 수 있고, 소셜 네트워킹 서비스(SNS)의 로그인 및 인증에 성공하면 참가 신청을 완료하도록 할 수 있다.
도 15a는 단말기에서 실행 중인 애플리케이션의 채팅 가능한 광고 캠페인의 목록을 보여주는 화면을 도시한 것이고, 도 15b는 도 15a에 도시된 채팅 가능한 광고 캠페인의 목록 중 사용자에 의해 선택된 광고 캠페인의 광고주와의 채팅창을 보여주는 화면이다.
도 15a에 도시된 바와 같이, 단말기는 애플리케이션을 통해 광고 캠페인의 참가 신청에 대해 선정된 광고 캠페인의 목록을 표시한다. 이 경우, 애플리케이션을 통해 표시된 광고 캠페인 목록은, 광고주와의 채팅이 가능한 광고 캠페인의 목록일 수 있다.
도 15b에 도시된 바와 같이, 단말기는 애플리케이션을 통해 표시된 광고 캠페인 목록 중 어느 하나의 광고 캠페인이 선택되면, 사용자(즉 회원)에 의해 선택된 광고 캠페인의 광고주와의 채팅을 위한 채팅창을 표시하고, 단말기는 애플리케이션을 통해 사용자(즉 회원) 입력에 대응하는 문자와 광고주의 입력에 대응하는 문자들을 사용자와 광고주의 대화 내용으로 표시할 수 있다.
도 15b에 도시된 바와 같이, 단말기에서 실행 중인 애플리케이션의 채팅창은 광고 캠페인의 참가 예약, 문의 및 리뷰 정보를 주제로 대화는 창으로, 광고 캠페인의 기본 정보를 표시하는 광고 캠페인의 기본 정보 표시 창(i1)과, 광고 캠페인에 대한 상세 정보를 확인할 수 있도록 하는 상세 정보 확인 버튼(i2)과, 대화 내용을 표시하는 대화 표시 창(i3)과, 사용자 입력에 대응하는 문자를 수신하는 문자 입력창(i4)과, 광고주의 불건전 또는 불필요한 대화 내용을 신고하기 위한 신고 버튼(i5)을 포함할 수 있다.
도 16는 단말기에 설치된 애플리케이션을 이용하는 회원과 관련된 정보를 표시하는 마이 페이지 화면을 도시한 것이다.
도 16에 도시된 바와 같이, 단말기는 애플리케이션을 이용하기 위한 회원으로 등록한 회원의 기본 정보(프로필 사진, 계정, 이름, 연락처 등) 표시 창(j1)를 표시하고, 사용자가 관심 광고 캠페인으로 선택한 광고 캠페인의 목록을 표시하기 위한 관심 목록 버튼(j2)과, 사용자가 참가 신청한 광고 캠페인의 목록을 표시하기 위한 신청 목록 버튼(j3)과, 참가자로 선정된 광고 캠페인의 목록을 표시하기 위한 선정 목록 버튼(j4)을 표시할 수 있고, 광고주가 평가한 회원의 매너지수(j5)와, 체험한 광고 캠페인에 대한 성공률(j6)을 표시할 수 있으며, 각종 메뉴 버튼(j7)을 표시할 수 있다.
단말기는 사용자에 의해 선택된 버튼에 대응하는 정보를 표시할 수 있다.
도 17a는 도 16에 도시된 관심 목록 버튼(j2)의 선택에 대응하여 사용자에 의해 관심 광고 캠페인으로 선택된 관심 광고 캠페인의 목록을 보여주는 화면을 도시한 것이다.
도 17a에 도시된 바와 같이, 단말기는 애플리케이션을 통해 사용자에 의해 관심 광고 캠페인으로 선택된 관심 광고 캠페인의 목록을 표시할 수 있다.
도17b 는 도 16에 도시된 신청 목록 버튼(j3)의 선택에 대응하여 사용자가 체험을 신청한 광고 캠페인의 목록을 보여주는 화면을 도시한 것이다.
도 17b에 도시된 바와 같이, 단말기는 애플리케이션을 통해 사용자에 의해 참가 신청된 광고 캠페인의 목록을 표시할 수 있다. 이 때 단말기의 애플리케이션은 참가 신청, 참가 신청 취소, 선정 여부 등의 상태를 설정하기 위한 상태 필터(k1)와, 광고 캠페인의 신청 기간을 설정하기 위한 기간 필터(k2)를 표시할 수 있고, 광고 대상물의 섬네일 영상(k3)이나 광고주의 섬네일 영상을 표시할 수 있으며, 광고 대상물의 섬네일 영상 상에 모집 중, 모집 종료, 신청 여부, 선정 여부에 대한 정보를 표시할 수 있고, 셈네일 영상과 인접한 위치에 신청 완료, 신청 취소, 모집 기간, 체험 기간에 대한 정보를 함께 표시할 수 있다.
도17c 는 도 16에 도시된 선정 목록 버튼(j4)의 선택에 대응하여 사용자가 참가를 신청한 광고 캠페인들 중 광고주에 의해 선정된 광고 캠페인의 목록을 보여주는 화면을 도시한 것이다.
도17c에 도시된 바와 같이, 단말기는 실행 중인 애플리케이션을 통해 광고 캠페인의 참가자로 선정된 광고 캠페인의 목록을 표시할 수 있다.
도17c에 도시된 바와 같이, 단말기는 선정 목록을 표시하되, 신청 완료, 신청 취소, 선정 여부 등의 상태를 설정하기 위한 상태 필터(k4)와, 광고 캠페인의 참가 기간을 설정하기 위한 기간 필터(k5)를 표시할 수 있다.
단말기는 선정된 광고 캠페인의 목록을 표시하되 광고 대상물의 섬네일 영상(k6) 또는 광고주의 섬네일 영상을 표시하고, 셈네일 영상 내에 체험 후의 체험 정보의 입력 상태를 표시할 수 있다.
체험 상태 후의 체험 정보의 입력 상태는, 체험 후 리뷰 작성 완료 상태 및 리뷰 미작성 상태, 광고주 또는 광고주의 평가 완료 상태 및 평가 미작성 상태를 포함할 수 있고, 리뷰 작성 및 등록, 광고주 또는 광고주의 평가가 완료되면 섬네일 영상 내에 체험 종료 상태 정보를 표시할 수 있다.
단말기는 선정된 광고 캠페인의 광고주와 채팅을 위한 채팅 버튼(k7), 작성된 리뷰를 등록하기 위한 리뷰 등록 버튼(k8), 광고주를 평가하기 위한 평가 등록 버튼(k9)을 표시할 수 있다. 아울러, 단말기는 광고주의 평가가 완료되면 평가 등록 버튼의 문자 정보를 평가 완료로 표시할 수 있다. 즉 단말기는 평가 완료 버튼(k10)을 표시하되 비활성 상태로 표시할 수 있다.
도17d 는 도 17c에 도시된 리뷰 등록 버튼의 선택에 대응하여 표시된 리뷰 등록 화면을 도시한 것이다.
도17d에 도시된 바와 같이, 단말기는 리뷰 등록 버튼의 선택에 대응하여 리뷰 등록 화면을 표시할 수 있다.
단말기는 참가한 광고 캠페인에 대한 정보와 함께 리뷰가 작성된 회원의 유알엘에 대한 유알엘 정보를 입력하는 유알엘 입력창(l1)을 표시하고 등록 버튼(l2)을 표시할 수 있다.
이 경우, 단말기의 애플리케이션은 유알엘 입력창에 유알엘이 입력되었다고 판단되면 입력된 유알엘 정보를 확인하고 확인한 유알엘 정보에 기초하여 유알엘에 접속하여 리뷰 작성이 정상적으로 이루어졌는지 확인하며, 리뷰 작성이 정상적으로 이루어졌다고 판단되면 확인한 리뷰 정보를 광고주의 서버(2)에 전송한다.
리뷰가 작성된 유알엘 정보는, 사용자 인증을 위한 유알엘 정보와 동일할 수도 있고 상이할 수도 있다.
아울러 단말기의 애플리케이션은 리뷰 작성을 위한 리뷰 입력 창을 더 포함할 수 있고, 리뷰 입력 창에 입력된 리뷰 정보를 서버(2)에 전송하는 것도 가능하다.
도17e 는 도 17c에 도시된 평가 등록 버튼의 선택에 대응하여 표시된 평가 등록 화면을 도시한 것이다.
도17e에 도시된 바와 같이, 단말기는 평가 등록 버튼의 선택에 대응하여 평가 등록 화면을 표시할 수 있다.
애플리케이션의 평가 등록화면은 광고주를 평가하기 위한 평점 입력 창(l3)과, 광고주에게 전달할 멘트를 입력하는 멘트 입력창(l4)을 포함하고, 입력된 평가 정보를 등록하기 위한 평가 등록 버튼(l5)를 포함할 수 있다.
단말기는 평가 등록 버튼의 입력에 대응하여 입력된 평가 정보를 서버(2)에 전송할 수 있다.
도 16에 도시된 마이 페이지 화면 내 각종 메뉴 버튼(j7)은, 사용자의 소셜 네트워킹 서비스(SNS)의 인증을 위한 인증 버튼, 회원 정보의 수정을 위한 수정 버튼, 공지 사항을 확인하기 위한 공지 사항 버튼 및 다른 회원의 질문한 내용을 표시하기 위한 자주 묻는 질문 버튼 등을 포함할 수 있다.
도 18a는 도 16에 도시된 사용자의 소셜 네트워킹 서비스(SNS)의 인증을 위한 인증 버튼의 선택에 대응하여 표시된 화면을 도시한 것이다.
도 18a에 도시된 바와 같이, 단말기는 애플리케이션을 통해 복수 개의 소셜 네트워킹 서비스(SNS)의 계정 정보를 각각 입력하기 위한 복수 개의 계정 입력창(j71)을 표시할 수 있다. 단말기는 복수 개의 계정 입력 창 중 적어도 하나에 입력된 계정 정보에 기초하여 사용자의 소셜 네트워킹 서비스(SNS)의 인증을 수행할 수 있다.
아울러 인증을 수행하기 위한 소셜 네트워킹 서비스(SNS)는 광고 캠페인의 소셜 네트워킹 서버스의 유형에 대응하는 소셜 네트워킹 서비스일 수 있다.
인증된 소셜 네트워킹 서비스(SNS)를 통해, 서버 및 광고주는 구독자 수, 팔로워 수 및 투데이 수 등을 확인할 수 있다.
도 18b는 도 16에 도시된 수정 버튼의 선택에 대응하여 표시된 화면을 도시한 것이다.
도 18b에 도시된 바와 같이, 단말기는 애플리케이션을 통해 회원 정보를 수정할 수 있는 회원의 정보 수정 화면을 표시할 수 있다.
회원의 정보 수정 화면은 회원의 이름이나 연락처 등의 필수 정보를 수정할 수 있는 필수 정보 입력 창(j72)과, 회원의 이메일이나 생년월일 및 성별 등을 수정할 수 있는 추가 정보 입력 창(j73)을 표시할 수 있고, 저장 버튼(j74)를 표시할 수 있다.
단말기는 저장 버튼의 입력에 대응하여 수정된 회원의 정보를 서버(2)에 전송할 수 있다.
도 18c 는 도 16에 도시된 공지 사항 버튼의 선택에 대응하여 표시된 화면을 도시한 것이다.
도 18c에 도시된 바와 같이, 단말기는 애플리케이션을 통해 애플리케이션의 이용에 대한 공지 사항을 표시할 수 있다.
도 18d 는 도 16에 도시된 자주 묻는 질문 버튼의 선택에 대응하여 표시된 화면을 도시한 것이다.
도 18d에 도시된 바와 같이, 단말기는 애플리케이션을 통해 공통적으로 자주 발생하는 회원들의 질문에 대해 질문과 답변을 표시할 수 있다.
도 16에 도시된 마이 페이지에는, 고객 센터 안내 버튼과, 이용약관 안내 버튼과, 개인정보 처리 방침 안내 버튼이 더 포함되어 있을 수 있다.
도 18e에 도시된 바와 같이, 단말기는 마이 페이지 내에 표시된 고객 센터 안내 버튼의 선택에 대응하여 애플리케이션을 통해 고객 센터에 대한 정보를 표시할 수 있다.
도 18f에 도시된 바와 같이, 단말기는 마이 페이지 내에 표시된 이용약관 안내 버튼의 선택에 대응하여 애플리케이션을 통해 이용약관에 대한 안내 정보를 표시할 수 있다.
도 18g 에 도시된 바와 같이, 단말기는 마이 페이지 내에 표시된 개인정보 처리방침 안내 버튼의 선택에 대응하여 애플리케이션을 통해 개인정보 처리방침에 대한 안내 정보를 표시할 수 있다.
이하, 애플리케이션의 운용 방법의 순서를 설명하도록 한다.
도 19는 단말기에 설치된 애플리케이션의 운용 방법 중 회원 가입 및 광고 캠페인의 신청 순서를 보여주는 도면이다.
도 19에 도시된 바와 같이, 애플리케이션은 단말기를 통해 광고 실행 명령이 수신(101)되면 실행을 제어할 수 있고 메인 화면의 표시(102)를 제어할 수 있다. 이때 단말기는 애플리케이션의 실행에 대응하여 에플리케이션의 메인 화면을 표시할 수 있다.
애플리케이션는 실행(또는 운용이라 함)에 의한 메인 화면으로 추천 광고 캠페인에 대한 정보를 확인하고 확인한 추천 광고 캠페인에 대한 정보를 표시하도록 할 수 있다.
단말기에서 운용되는 애플리케이션은 아이디의 입력 여부에 대응하여 사용자가 회원인지, 비회원인지를 판단(103)하고, 사용자가 비회원이라고 판단되면 회원 가입을 요청할 수 있다. 이때 단말기에서 운용되는 애플리케이션은 사용자에 의해 입력된 회원의 정보에 기초하여 사용자의 회원 가입을 진행(104)하도록 할 수 있다.
단말기에서 운용되는 애플리케이션은 사용자가 회원이라고 판단되면 입력된 아이디 및 비밀 번호가 등록된 아이디와 매칭된 비밀 번호와 동일한지를 판단함으로써 로그인 성공 여부를 판단(105)할 수 있다.
단말기에서 운용되는 애플리케이션은 단말기(3)에 입력된 아이디에 대한 비밀번호와 등록된 아이디에 대한 비밀 번호가 동일하다고 판단되면 로그인 성공으로 판단하고, 입력된 아이디에 대한 비밀번호와 등록된 아이디에 대한 비밀 번호가 상이하다고 판단되면 로그인 실패로 판단하며, 로그인 실패 알림(106)에 대한 정보를 단말기(3)를 통해 출력하도록 할 수 있다.
단말기에서 운용되는 애플리케이션은, 아이디와 비밀번호의 확인 및 재입력에 대한 요청 정보를 단말기를 통해 표시하도록 할 수 있다.
단말기에서 운용되는 애플리케이션은 로그인 성공으로 판단되면 사용자에 의해 광고 캠페인이 선택되었는지를 판단하고, 사용자에 의해 광고 캠페인이 선택되었다고 판단되면 선택된 광고 캠페인을 확인(107)하고, 소셜 네트워킹 서비스(SNS)의 등록의 여부를 판단(108)하고, 소셜 네트워킹 서비스(SNS)가 등록되어 있지 않다고 판단되면 사용자에게 소셜 네트워킹 서비스의 등록을 요청할 수 있다. 이때 단말기에서 운용되는 애플리케이션은 사용자에 의해 입력된 정보에 기초하여 SNS 등록을 진행(109)할 수 있다.
좀 더 구체적으로 단말기에서 운용되는 애플리케이션은 사용자에 의해 입력된 소셜 네트워킹 서비스의 회원 정보를 확인하고 확인한 소셜 네트워킹 서비스의 회원 정보와 미리 저장된 사용자의 회원 정보가 일치하는지 판단하고 일치한다고 판단되면 입력된 소셜 네트워킹 서비스를 사용자의 소셜 네트워킹 서비스로 등록할 수 있다.
반면 단말기에서 운용되는 애플리케이션은 소셜 네트워킹 서비스(SNS)가 등록되어 있다고 판단되면 소셜 네트워킹 서비스의 인증을 수행(110)할 수 있다.
단말기에서 운용되는 애플리케이션은, 소셜 네트워킹 서비스의 인증을 위해 입력된 소셜 네트워킹 서비스의 회원 정보를 확인하고 확인한 소셜 네트워킹 서비스의 회원 정보와 미리 저장된 사용자의 회원 정보가 일치하는지를 판단하고, 두 정보가 일치한다고 판단되면 소셜 네트워킹 서비스의 인증에 성공하였다고 판단하고, 두 정보가 불일치한다고 판단되면 소셜 네트워킹 서비스의 인증에 실패하였다고 판단할 수 있다.
단말기에서 운용되는 애플리케이션은, 단말기를 통한 인증 번호 송수신을 통해 소셜 네트워킹 서비스의 인증을 수행하는 것도 가능하다.
단말기에서 운용되는 애플리케이션은 소셜 네트워킹 서비스(SNS)의 인증에 성공(111)하면 광고 캠페인의 신청 완료(112)를 수행할 수 있다. 이 경우 단말기에서 운용되는 애플리케이션은, 광고 캠페인의 참가 신청 정보를 단말기(3)를 통해 서버(2)에 전송하도록 할 수 있다.
도 20은 단말기에서 실행 중인 애플리케이션의 운용 방법 중 광고 캠페인의 참가, 리뷰 등록 및 평가 방법에 대한 순서를 보여주는 도면이다.
단말기에서 운용되는 애플리케이션은 서버로부터 광고 캠페인의 선정 정보가 수신되었는지를 판단(201)하고 광고 캠페인의 선정 정보가 수신되지 않았다고 판단되면 참가 실패 알림 정보를 출력하여 참가 실패를 알림(202)으로써 사용자가 광고 캠페인의 참가 신청에 대한 미선정 결과를 인지하도록 할 수 있다. 아울러 애플리케이션은 서버로부터 미선정 정보가 수신되었을 때 참가 실패 알림 정보를 출력하도록 하는 것도 가능하다.
애플리케이션은 선정 정보가 수신되면 선정 정보를 표시하되, 메뉴바의 채팅 이모티콘을 활성화(203)하여 활성화 상태로 표시하도록 할 수 있다.
애플리케이션은 단말기에 의한 메뉴바의 채팅 이모티콘의 선택에 대응하여 선택 정보가 수신(204)되면 선정된 광고 캠페인에 대한 정보를 표시(205)하도록 할 수 있다. 이때 선정된 광고 캠페인이 복수 개이면, 복수 개의 광고 캠페인을 목록으로 표시할 수 있다.
애플리케이션은 단말기를 통해 선정된 광고 캠페인들 중 어느 하나의 광고 캠페인의 선택 정보가 수신되면 선택된 광고 캠페인의 광고주와의 채팅을 위한 채팅창을 표시(206)하도록 할 수 있다.
어느 하나의 광고 캠페인의 선택 정보가 수신되었다고 판단하는 것은, 단말기의 화면에서 어느 하나의 광고 캠페인에 대한 정보가 표시된 영역 중 일부분의 터치 입력이 수신되었는지를 판단하는 것을 포함할 수 있다.
아울러 애플리케이션은 선정된 광고 캠페인의 섬네일 영상의 주변에 채팅버튼을 표시하도록 하고 채팅 버튼의 선택에 대응하여 채팅창이 표시되도록 하는 것도 가능하다.
사용자는, 단말기에서 운용되는 애플리케이션의 채팅창을 통해 광고주와 대화할 수 있으며, 이때 광고 캠페인에 참가할 일자와 시간에 대한 예약을 수행하고, 광고 캠페인이 진행되는 위치 등 관련 정보에 대해 문의하고 그에 대한 답변을 얻을 수 있다.
사용자는 광고 캠페인을 참가한 후 단말기를 통해 등록된 소셜 네트워킹 서비스의 유알엘에 접속한 후, 접속한 유알엘에 리뷰를 작성하되 문자, 영상, 광고 캠페인과 관련된 사진, 이모티콘, 음성, 사운드 등을 이용하여 리뷰를 작성할 수 있다.
단말기에서 운용되는 애플리케이션은, 단말기를 통한 소셜 네트워킹 서비스의 유알엘 정보의 입력에 의해 유알엘 정보가 등록(207)되고 리뷰 등록 버튼의 선택에 의한 리뷰 등록 신호가 수신되면 유알엘 정보를 서버(2)에 전송할 수 있다. 즉 단말기는 애플리케이션의 리뷰 검토 요청 정보를 서버(2)에 전송할 수 있다.
이 경우, 서버(2)는 리뷰 등록에 대한 리뷰 등록 알림 정보를 푸시 알림을 통해 표시할 수 있고, 광고주의 업체명, 키워드, 영상 정보에 기초하여 리뷰 정보의 적절성 및 정확성을 판단하고, 리뷰의 품질 및 회원의 매너지수를 판단하며, 판단 결과에 기초하여 리뷰 수정 여부를 획득할 수 있다.
단말기에서 운용되는 애플리케이션은 서버(2)로부터 전송된 매너지수에 기초하여 애플리케이션의 영상 내 회원의 매너 지수가 표시되도록 할 수 있다.
단말기에서 운용되는 애플리케이션은 서버(2)로부터 리뷰 수정 요청 명령이 수신(208)되면 리뷰 수정 요청에 대한 알림 정보를 단말기(3)를 통해 표시하도록 할 수 있다.
단말기에서 운용된 애플리케이션은 유알엘 정보가 다시 등록되면, 리뷰가 수정되었다고 판단하여 소셜 네트워킹 서비스의 유알엘 정보를 서버(2)에 다시 전송할 수 있다.
단말기에서 운용된 애플리케이션은, 리뷰 등록 및 리뷰 수정이 완료된 후 단말기로부터 광고주에 대한 평가 점수 및 멘트 정보에 대한 평가 정보가 수신(209)되면 수신된 평가 점수 및 멘트 정보에 대한 평가 정보를 서버(2)에 전송(210)할 수 있다.
단말기에서 운용되는 애플리케이션은 광고주에 대한 평가가 완료된 경우, 평가 등록 버튼을 평가 완료 버튼으로 변경하여 표시하도록 할 수 있다.
아울러 애플리케이션은 참가한 광고 캠페인에 대한 리뷰를 작성하는 리뷰 작성 창을 더 포함할 수 있고, 리뷰 작성이 완료된 후 사용자에 의해 입력된 유알엘 정보가 등록되면 등록된 유알엘 정보에 기초하여 소셜 네트워킹 서비스의 유알엘에 리뷰 정보가 게시되도록 하는 것도 가능하다.
아울러 애플리케이션은 유알엘 정보에 기초하여 유알엘에 접속하고 접속한 유알엘로부터 리뷰 정보를 수신하며, 수신한 리뷰 정보와 회원의 소셜 네트워킹 서비스의 지표에 기초하여 리뷰를 직접 평가하는 것도 가능하다.
애플리케이션은 회원의 소셜 네트워크 서비스(SNS)의 투데이 수, 게시글 수, 게시글의 검색 수, 리뷰의 본문의 문자수, 리뷰 중 본문의 문자 수의 비율, 리뷰의 본문의 문자 중 긍정적인 표현 수(또는 비율)와 부정적인 표현 수(또는 비율), 리뷰 내 영상 수, 리뷰 내 영상수와 본문의 문자수의 비율, 리뷰 내 광고 대상물의 사진 수, 리뷰 내 광고 대상물의 사진과 연관된 본문의 문자 수의 비율, 리뷰 내 사이트 연동 수(지도, 링크 출처의 링크), 주요 키워드에 대한 검색 순위, 주요 키워드에 대한 평균 검색 조회 수 중 적어도 하나에 기초하여 리뷰의 품질을 분석할 수 있다.
주요 키워드는 리뷰의 본문 내용 중 가장 많이 기재된 단어를 포함할 수 있고, 미리 설정된 횟수 이상으로 기재된 단어를 포함할 수 있다.
즉 애플리케이션은 리뷰의 적절성 및 정확성 등에 대한 품질을 평가할 수 있고, 이로부터 리뷰의 게시 여부를 결정할 수 있다.
애플리케이션은 리뷰 품질을 분석하기 위한 각종 정보의 가중치를 확인하고 확인한 가중치에 기초하여 리뷰 품질을 분석할 수 있다.
가중치는, 회원의 소셜 네트워크 서비스(SNS)의 투데이 수에 대응하는 제1가중치와, 게시글 수에 대응하는 제2가중치와, 게시글 검색 수에 대응하는 제3가중치, 본문의 문자수(또는 비율)에 대응하는 제4가중치와, 긍정적인 표현 수(또는 비율)에 대응하는 제5가중치, 부정적인 표현 수(또는 비율)에 대응하는 제6 가중치, 영상 수에 대응하는 제7가중치와, 영상수와 본문의 문자수의 비율에 대응하는 제8가중치와, 광고 대상물의 사진 수에 대응하는 제9가중치와, 광고 대상물의 사진과 연관된 본문의 문자 수에 대응하는 제10가중치와, 사이트 연동 수에 대응하는 제11가중치와, 주요 키워드 검색 순위에 대응하는 제12가중치와, 주요 키워드 평균 검색 조회 수에 대한 제13가중치를 포함할 수 있다.
이상 광고 캠페인을 위한 애플리케이션의 운용 방법 및 이러한 방법을 실행시키기 위한 저장 매체에 대해 살펴보았다.
한편, 본 발명은 상술한 특정의 실시예 및 응용예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 구별되어 이해되어서는 안 될 것이다.
광고주의 단말기 1
서버 2
단말기 3

Claims (10)

  1. 광고 캠페인을 위한 애플리케이션의 운용 방법에 있어서,
    상기 광고 캠페인의 참가 신청 정보가 수신되면 사용자 인증을 위해 사용자에게 소셜 네트워킹 서비스의 인증을 요청하고,
    상기 소셜 네트워킹 서비스의 인증에 성공하면 상기 수신된 참가 신청 정보를 서버에 전송하도록 하고,
    상기 서버로부터 미선정 정보가 수신되면 상기 미선정 정보를 표시하도록 하고,
    상기 서버로부터 선정 정보가 수신되면 상기 수신된 선정 정보 및 광고주와의 채팅을 위한 채팅창을 표시하도록 하고,
    상기 채팅창을 통해 상기 광고 캠페인의 참가를 위한 예약 정보를 수신하고,
    리뷰가 작성된 소셜 네트워킹 서비스의 유알엘 정보가 등록되면 상기 등록된 소셜 네트워킹 서비스의 유알엘 정보를 상기 서버에 전송하고,
    상기 서버로부터 리뷰 수정 요청 정보가 수신되면 상기 수신된 리뷰 수정 요청 정보가 표시되도록 하는, 광고 캠페인을 위한 애플리케이션의 운용 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 서버로부터 수신된 매너 지수를 표시하도록 하고,
    사용자에 의해 입력된 광고주의 평가 정보가 수신되면 수신된 평가 정보를 상기 서버에 전송하도록 하고,
    상기 광고 캠페인의 섬네일 영상, 광고주의 업체명, 광고주의 주소, 모집 기간 정보, 참가 기간 정보, 광고주에 의해 지정된 소셜 네트워킹 서비스의 종류, 관심도, 즐겨 찾기 수를 포함하는 광고 캠페인에 대한 정보를 표시하도록 하는 것을 더 포함하는, 광고 캠페인을 위한 애플리케이션의 운용 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 등록된 소셜 네트워킹 서비스(SNS)의 투데이 수, 게시글 수, 게시글의 검색 수, 리뷰의 본문의 문자수, 상기 리뷰 중 본문의 문자 수의 비율, 상기 리뷰의 본문의 문자 중 긍정적인 문자 수와 부정적인 문자 수, 리뷰 내 영상 수, 상기 리뷰 내 영상 수와 상기 본문의 문자 수의 비율, 상기 리뷰 내 광고 대상물의 사진 수, 상기 리뷰 내 광고 대상물의 사진과 연관된 본문의 문자 수의 비율 및 상기 리뷰 내 사이트 연동 수 중 적어도 하나에 기초하여 상기 리뷰의 품질을 평가하는 것을 더 포함하는, 광고 캠페인을 위한 애플리케이션의 운용 방법.
  4. 외부 장치와 통신을 수행하는 통신부;
    광고 캠페인에 대한 정보 및 회원들의 정보를 저장하는 데이터베이스; 및
    광고 캠페인을 등록하고, 복수 개의 단말기에서 실행 중인 애플리케이션을 통해 전송된 정보의 저장을 제어하고, 상기 전송된 정보 중 광고 캠페인의 참가 신청 정보 및 사용자의 소셜 네트워킹 서비스의 유알엘 정보에 기초하여 참가자를 선정하고, 상기 선정된 참가자의 회원 정보에 기초하여 선정 정보를 전송하도록 제어하고, 상기 선정된 참가자의 소셜 네트워킹 서비스의 유알엘 정보가 수신되면 상기 수신된 유알엘 정보에 기초하여 리뷰 정보를 획득하고 상기 획득한 리뷰 정보에 기초하여 리뷰의 품질을 평가하고, 상기 리뷰의 품질에 대응하는 상기 참가자의 매너 지수를 생성하는 프로세서를 포함하는, 서버.
  5. 제 4항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 리뷰의 품질에 기초하여 리뷰의 수정 여부를 판단하고, 상기 리뷰의 수정이 필요하다고 판단되면 리뷰 수정 요청 정보를 상기 참가자의 단말기에 전송하도록 하는, 서버.
  6. 제 4항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 선정된 참가자에 의해 애플리케이션에 입력된 정보로부터 광고주의 평가 정보를 획득하고 상기 획득한 평가 정보와 상기 리뷰 정보에 기초하여 피드백 정보를 생성하고, 상기 생성된 피드백 정보를 광고주의 단말기로 전송하도록 하는, 서버.
  7. 제 4항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 등록된 소셜 네트워킹 서비스(SNS)의 투데이 수, 게시글 수, 게시글의 검색 수, 리뷰의 본문의 문자수, 상기 리뷰 중 본문의 문자 수의 비율, 상기 리뷰의 본문의 문자 중 긍정적인 문자 수와 부정적인 문자 수, 리뷰 내 영상 수, 상기 리뷰 내 영상 수와 상기 본문의 문자 수의 비율, 상기 리뷰 내 광고 대상물의 사진 수, 상기 리뷰 내 광고 대상물의 사진과 연관된 본문의 문자 수의 비율 및 상기 리뷰 내 사이트 연동 수 중 적어도 하나에 기초하여 상기 리뷰의 품질을 평가하는, 서버.
  8. 제 7항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 등록된 소셜 네트워크 서비스(SNS)의 투데이 수에 대응하는 제1가중치와, 상기 게시글 수에 대응하는 제2가중치와, 상기 게시글 검색 수에 대응하는 제3가중치, 상기 본문의 문자 수에 대응하는 제4가중치와, 상기 긍정적인 문자 수에 대응하는 제5가중치, 상기 부정적인 문자 수에 대응하는 제6 가중치, 상기 영상 수에 대응하는 제7가중치와, 상기 영상수와 본문의 문자수의 비율에 대응하는 제8가중치와, 상기 광고 대상물의 사진 수에 대응하는 제9가중치와, 상기 광고 대상물의 사진과 연관된 본문의 문자 수에 대응하는 제10가중치와, 상기 사이트 연동 수에 대응하는 제11가중치를 확인하고, 상기 확인한 각각의 가중치에 기초하여 리뷰의 품질을 평가하는, 서버.
  9. 표시부;
    서버와 통신을 수행하는 통신부;
    광고 캠페인을 위한 애플리케이션을 저장하는 메모리;
    사용자 입력을 수신하는 입력부; 및
    상기 메모리에 저장된 애플리케이션의 운용을 제어하고, 상기 애플리케이션의 운용 영상의 표시를 제어하며, 상기 애플리케이션의 운용 중 상기 사용자 입력에 기초하여 상기 운용 영상을 변경하도록 상기 표시부를 제어하고, 상기 사용자 입력에 대한 입력 정보를 서버에 전송하도록 상기 통신부를 제어하는 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는, 상기 애플리케이션의 운용 중 소셜 네트워킹 서비스의 유알엘(URL) 정보에 기초하여 사용자 인증을 수행하고, 상기 사용자 인증에 성공하면 상기 광고 캠페인의 참가 신청 정보를 상기 서버에 전송하도록 하고, 선정된 광고 캠페인에 대한 리뷰가 작성된 소셜 네트워킹 서비스의 유알엘(URL) 정보를 서버에 전송하도록 하며, 상기 서버로부터 수신된 리뷰 품질의 평가 정보 및 매너지수 정보를 상기 애플리케이션 상에 표시하도록 하는, 단말기.
  10. 제 9항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 애플리케이션의 운용 중 상기 광고 캠페인의 참가 신청에 대응하는 상기 애플리케이션의 운용 영상 내에 선정 정보를 표시하고,
    상기 선정된 광고 캠페인의 광고주와의 대화를 위한 채팅창을 표시하고,
    상기 입력부를 통해 입력된 상기 선정된 광고 캠페인의 광고주의 평가 정보를 상기 서버에 전송하도록 하는, 단말기.
KR1020210108027A 2021-08-17 2021-08-17 광고 캠페인을 위한 애플리케이션의 운용 방법, 서버 및 그와 통신하는 단말기 KR20230026076A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020210108027A KR20230026076A (ko) 2021-08-17 2021-08-17 광고 캠페인을 위한 애플리케이션의 운용 방법, 서버 및 그와 통신하는 단말기

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020210108027A KR20230026076A (ko) 2021-08-17 2021-08-17 광고 캠페인을 위한 애플리케이션의 운용 방법, 서버 및 그와 통신하는 단말기

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20230026076A true KR20230026076A (ko) 2023-02-24

Family

ID=85330022

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020210108027A KR20230026076A (ko) 2021-08-17 2021-08-17 광고 캠페인을 위한 애플리케이션의 운용 방법, 서버 및 그와 통신하는 단말기

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20230026076A (ko)

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102270127B1 (ko) 2019-12-05 2021-06-25 엄윤진 리워드 플랫폼, 리워드 프로그램 및 리워드 캠페인 참가 프로그램

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102270127B1 (ko) 2019-12-05 2021-06-25 엄윤진 리워드 플랫폼, 리워드 프로그램 및 리워드 캠페인 참가 프로그램

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20180374108A1 (en) Method and Apparatus for Building a User Profile, for Personalization Using Interaction Data, and for Generating, Identifying, and Capturing User Data Across Interactions Using Unique User Identification
KR102102568B1 (ko) 최적화된 항목 속성 비교
US20170046627A1 (en) Using machine learning techniques to determine propensities of entities identified in a social graph
US8909771B2 (en) System and method for using global location information, 2D and 3D mapping, social media, and user behavior and information for a consumer feedback social media analytics platform for providing analytic measurements data of online consumer feedback for global brand products or services of past, present or future customers, users, and/or target markets
US9256855B2 (en) System and method for providing a referral network in a social networking environment
US20140074589A1 (en) System and method for the selection and delivery of a customized consumer offer or engagement dialog by a live customer service representative in communication with a consumer
US20150199770A1 (en) Social And Commercial Internet Platform for Correlating, Crowdsourcing, and Convening People and Products of Related Characteristics Into A Virtual Social Network
US20120303415A1 (en) System and method of providing recommendations
US20130159096A1 (en) Ranked user graph for social advertisement targeting
US11151618B2 (en) Retrieving reviews based on user profile information
WO2008014418A2 (en) Apparatuses, methods and systems for a volunteer sponsor charity nexus
KR101998400B1 (ko) 빅데이터를 이용한 모바일 커머스 정보 추천 시스템 및 방법
US20140279038A1 (en) Multi-platform marketing, publishing, data collection, and analysis
KR20130027830A (ko) 블로그 마케팅 방법 및 장치
US20220083617A1 (en) Systems and methods for enhanced online research
Kim Understanding key antecedents of user loyalty toward mobile messenger applications: An integrative view of emotions and the dedication-constraint model
US20140358680A1 (en) Method and system for advertisements in responses
US20230059115A1 (en) Machine learning techniques to optimize user interface template selection
KR20230026076A (ko) 광고 캠페인을 위한 애플리케이션의 운용 방법, 서버 및 그와 통신하는 단말기
JP2023008302A (ja) 情報処理システム、情報処理方法及びプログラム
KR101459102B1 (ko) 웹 페이지의 검색 기록을 이용한 광고 서비스 시스템 및 방법
US20140330652A1 (en) Online advertising model
KR20210128864A (ko) 블로그 마케팅 방법 및 장치
KR102568223B1 (ko) 인력평가 및 고가 산출에 기초한 웹사이트 운영관리 시스템
US20170148049A1 (en) Systems and methods for ad placement in content streams

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal