KR20220164425A - 정보 처리 시스템, 정보 처리 장치, 및 그 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

가상 네트워크 컴퓨팅(VNC) 서버로서 동작하는 정보 처리 장치는 실행 유닛을 포함하고, 실행 유닛은, 정보 처리 장치가 VNC를 사용하여 제1 VNC 클라이언트와 접속된 상태에서 제2 VNC 클라이언트로부터 VNC 접속 요구가 수신되는 경우에, 제1 VNC 클라이언트와의 접속을 유지하고 제2 VNC 클라이언트와의 VNC 접속을 확립하지 않는 제1 접속 제어, 또는 제1 VNC 클라이언트와의 접속을 절단하고 제2 VNC 클라이언트와의 VNC 접속을 확립하는 제2 접속 제어를 수행하도록 구성된다.

Description

정보 처리 시스템, 정보 처리 장치, 및 그 제어 방법{INFORMATION PROCESSING SYSTEM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, AND CONTROL METHOD OF THE SAME}
본 발명은 장치가 원격 조작되는 경우에 실행되는 제어에 관한 것이다.
장치를 원격 조작하는 "리모트 오퍼레이션(remote operation)"이라고 하는 기능이 있다. 이 기능은 가상 네트워크 컴퓨팅(virtual network computing, VNC)이라고 하는 소프트웨어를 사용하여 구현된다. 서버가 VNC 서버 소프트웨어를 기동하는 동안, 클라이언트는 VNC 클라이언트 소프트웨어를 기동하고, 서버에 접속하고, 원격 조작을 수행한다. VNC 서버와 VNC 클라이언트 사이의 통신은 RFB(remote frame buffer) 프로토콜(RFC 6143)을 사용하여 실행된다. 예를 들어, VNC 서버 기능을 포함하는 장치는 조작 화면에 관한 화면 정보를 VNC 클라이언트 기능을 포함하는 단말에 송신한다. 단말은 수신된 화면 정보에 기초하여, 장치의 조작 패널에 표시되는 조작 화면과 동일한 화면을 표시한다. 단말에 표시된 화면 상에서 조작을 수행함으로써, 사용자는 장치의 조작 패널을 조작하지 않고, 장치가 처리를 실행하게 할 수 있다.
CPU(central processing unit) 및 메모리 자원들이 한정되는 화상 형성 장치들과 같은 장치들에서는, 동시에 접속해서 조작할 수 있는 VNC 클라이언트의 수가 1개로 한정되는 경우가 있다. 이 경우, 두 번째 VNC 클라이언트가 접속될 때 접속 우선순(connection priority order)을 고려할 필요가 있다. 이러한 장치는 고정적으로 VNC를 사용하여 이전에 접속된 클라이언트와의 접속을 우선("이전 우선(earlier priority)")하거나, 또는 고정적으로 VNC를 사용하여 이후에 접속된 클라이언트와의 접속을 우선("이후 우선(later priority)")한다. 이전 우선의 경우, VNC를 사용하여 이전에 접속된 클라이언트와의 접속이 유지되고, VNC를 사용하여 이후에 접속된 클라이언트와의 접속은 확립되지 않는다. 이후 우선의 경우, VNC를 사용하여 이전에 접속된 클라이언트와의 접속이 절단되고, VNC를 사용하여 이후에 접속된 클라이언트와의 접속이 확립된다.
일본 특허 출원 공개 제2017-224114호는 VNC를 사용하여 이후에 접속된 클라이언트와의 접속을 우선하고 그 클라이언트가 조건을 만족하는 경우에 VNC 접속을 확립하는 방법을 논의한다.
그럼에도 불구하고, VNC 서버로서 역할을 하는 장치가 종래 기술에서와 같이 고정적으로 이전 우선 또는 이후 우선에 기초하여 동작하면, 유용성이 저하된다. 예를 들어, 이전 우선의 경우, VNC를 사용하여 이전에 접속된 클라이언트와의 VNC 접속이 원격 조작을 종료한 후에도 확립된 채로 유지되면, VNC를 사용하여 이후에 접속될 클라이언트는 VNC 접속을 확립할 수 없다. 또한, 이후 우선의 경우, 사용자가 장치 앞에서 VNC 접속을 확립하고 원격 조작을 수행하고 있는 상태에서, 이후에 다른 사용자가 원격으로 VNC 접속을 확립하면, 확립된 VNC 접속은 사용자가 장치 앞에 있더라도 이후의 사용자에게 빼앗긴다.
이러한 방식으로, 원격 조작의 상황, VNC를 사용하여 접속될 클라이언트의 타입, 또는 장치의 운용에 따라, 일부 경우에는 이전 우선이 바람직하지만, 다른 경우에는 이후 우선이 바람직하다.
본 발명은 원격 조작할 수 있는 VNC 클라이언트의 수가 1개로 한정되는 경우에 바람직한 가상 네트워크 컴퓨팅(VNC) 접속 방법을 제공하는 것에 관한 것이다.
가상 네트워크 컴퓨팅(VNC) 서버로서 동작하는 정보 처리 장치는 실행 유닛을 포함하고, 실행 유닛은, 정보 처리 장치가 VNC를 사용하여 제1 VNC 클라이언트와 접속된 상태에서 제2 VNC 클라이언트로부터 VNC 접속 요구가 수신되는 경우에, 제1 VNC 클라이언트와의 접속을 유지하고 제2 VNC 클라이언트와의 VNC 접속을 확립하지 않는 제1 접속 제어, 또는 제1 VNC 클라이언트와의 접속을 절단하고 제2 VNC 클라이언트와의 VNC 접속을 확립하는 제2 접속 제어를 수행하도록 구성된다.
본 발명의 추가 특징들은 첨부 도면들을 참조하여 실시예들에 대한 다음의 설명으로부터 명백해질 것이다.
도 1은 시스템 구성의 예를 도시하는 도면이다.
도 2는 화상 형성 장치의 하드웨어 구성을 도시하는 도면이다.
도 3은 화상 형성 장치의 소프트웨어 구성을 도시하는 도면이다.
도 4는 모바일 단말의 하드웨어 구성을 도시하는 도면이다.
도 5는 모바일 단말의 소프트웨어 구성을 도시하는 도면이다.
도 6은 가상 네트워크 컴퓨팅(VNC) 서버에 의해 수행되는 접속 처리를 도시하는 흐름도이다.
도 7은 VNC 클라이언트에 의해 수행되는 접속 처리를 도시하는 흐름도이다.
도 8a 및 도 8b는 모바일 단말의 조작 패널에 표시되는 화면들을 도시한다.
도 9는 제2 실시예에 따른 VNC 서버에 의해 수행되는 접속 처리를 도시하는 흐름도이다.
도 10은 접속들의 우선순을 설정하기 위한 설정 화면들을 도시한다.
이하, 본 발명을 실시하기 위한 실시예들에 대해서 도면들을 참조하여 설명한다. 다음의 실시예들은 첨부된 청구항들에 기재된 범위를 한정하고자 하는 것이 아니며, 실시예들에 설명된 특징들의 조합들 모두가 본 발명의 해결책에 항상 필수적인 것은 아니다. 다음의 실시예들에서는, 정보 처리 장치의 예로서 화상 형성 장치를 사용하여 설명하지만, 정보 처리 장치는 이에 한정되지 않는다.
제1 실시예에 대해서 설명한다. 도 1은 정보 처리 시스템의 구성의 예를 도시하는 도면이다. VNC(virtual network computing) 서버 기능을 포함하는 화상 형성 장치(102), VNC 클라이언트 기능을 포함하는 정보 처리 장치로서 역할을 하는 PC(personal computer)(101), 및 액세스 포인트(104)가 LAN(local area network)(105)에 접속된다. VNC 클라이언트 기능을 포함하는 정보 처리 장치로서 역할을 하는 모바일 단말(103)도 액세스 포인트(104)를 통해 LAN(105)에 접속된다. 화상 형성 장치(102) 및 모바일 단말(103)이 무선 다이렉트 통신 기능을 갖는 경우, 화상 형성 장치(102) 및 모바일 단말(103)은 LAN(105) 없이 직접 통신을 실행할 수 있다. 본 실시예에서는, VNC 클라이언트 기능을 갖는 모바일 단말(103)이 VNC를 사용하여 VNC 서버 기능을 갖는 화상 형성 장치(102)에 접속하는 예를 설명한다. 그럼에도 불구하고, 접속될 VNC 클라이언트는, 장치가 VNC 클라이언트 기능을 포함하는 한, 다른 장치(예를 들어, PC(101) 또는 도시되지 않은 다른 화상 형성 장치)일 수 있다.
이하, VNC 서버로서 동작하는 화상 형성 장치(102)를 서버라고 칭하고, VNC를 사용하여 서버에 접속하는 PC(101) 또는 모바일 단말(103)과 같은 정보 처리 장치를 클라이언트라고 칭한다.
VNC 서버 기능을 포함하는 화상 형성 장치(102)는 화상 형성 장치(102)의 표시 유닛에 표시된 화면에 대응하는 화면 정보를 클라이언트에 송신한다. 화면 정보를 취득한 클라이언트는 화상 형성 장치(102)에 표시된 화면에 대응하는 화면을 표시한다. 클라이언트에서 표시된 화면 상에서 조작이 수행되면, 조작 정보는 화상 형성 장치(102)에 송신되고, 화상 형성 장치(102)는 그 조작에 따른 처리를 수행한다. 즉, 화상 형성 장치(102)와의 VNC 접속을 확립함으로써, 클라이언트는 화상 형성 장치(102)를 원격 조작(리모트 오퍼레이션)할 수 있다. 본 실시예에 따른 서버는 동시에 접속해서 조작할 수 있는 클라이언트의 수를 1개로 한정한다.
우선, 화상 형성 장치(102)는 VNC 서버 소프트웨어를 기동한다. 이어서, 화상 형성 장치(102)는 클라이언트로부터의 접속 요구를 대기한다. 다음으로, 모바일 단말(103)은 VNC 클라이언트 소프트웨어를 기동한다. 이어서, 모바일 단말(103)은 사용자 조작에 의해 원하는 서버에 접속한다. 서버와 클라이언트 사이의 통신은 RFB(remote frame buffer) 프로토콜에 따라 실행된다. RFB 프로토콜은 먼저 핸드셰이크 처리를 수행한다. 이어서, 핸드셰이크 처리가 완료된 후에, 화면 정보 및 조작 정보의 송신 및 수신이 수행된다. 본 실시예에서는, 핸드셰이크 처리의 실행 시에, 클라이언트는 접속 우선순을 지정하기 위한 정보를 송신한다. 서버는 수신된 정보에 따라 접속 우선순을 결정한다. 더 구체적으로, 정보가 VNC를 사용하여 이전에 접속된 클라이언트와의 접속이 우선(이하, "이전 우선"이라고 지칭됨)되는 것을 지정하는 경우, 그리고 다른 클라이언트가 이미 접속된 경우, VNC를 사용하여 이후에 접속될 클라이언트는 VNC 접속을 확립할 수 없거나, 또는 이후의 VNC 접속이 절단된다. 또한, 정보가 VNC를 사용하여 이후에 접속된 클라이언트와의 접속이 우선(이하, "이후 우선"이라고 지칭됨)되는 것을 지정하는 경우, 그리고 다른 클라이언트가 이미 접속된 경우, VNC를 사용하여 이전에 접속된 클라이언트와의 접속이 절단된다. 이러한 방식으로, 화상 형성 장치(102)는 이전 우선과 이후 우선 양자 모두에 기초하여 동작가능하도록 구성된다.
도 2는 화상 형성 장치(102)의 하드웨어 구성을 도시하는 도면이다. 화상 형성 장치(102) 내의 컨트롤러 유닛(201)에서, 중앙 처리 유닛(CPU)(202)은 시스템 전체를 제어하는 연산 디바이스이다. CPU(202)는 시스템 버스(212)에 접속되는 디바이스들을 총괄적으로 제어한다.
ROM(read-only memory)(204)은 비휘발성 메모리이며, 화상 데이터와 다른 타입들의 데이터, 및 CPU(202)가 그에 기초하여 동작하는 다양한 프로그램들을 저장한다.
RAM(random access memory)(203)은 휘발성 메모리이며, CPU(202)의 주 메모리 및 워크 에어리어(work area)와 같은 일시 기억 영역으로서 사용된다. RAM(203)에는 오퍼레이팅 시스템, 시스템 소프트웨어와 애플리케이션 소프트웨어 등의 프로그램들, 및 데이터도 또한 저장된다.
CPU(202)는 ROM(204)에 저장된 프로그램을 RAM(203)에 로딩하고 프로그램을 실행함으로써 화상 형성 장치(102)의 각각의 구성요소를 제어한다. CPU(202)가 그에 기초하여 동작하는 프로그램들은 ROM(204)에 저장된 프로그램들로 한정되지 않고, 하드 디스크 드라이브(HDD)(205)에 미리 저장된 프로그램들이 사용될 수 있다.
HDD(205)는 오퍼레이팅 시스템, 시스템 소프트웨어, 애플리케이션 소프트웨어, 화상 데이터, 및 설정 데이터를 저장한다.
그럼에도 불구하고, 저장 디바이스가 데이터를 저장할 수 있는 한, SSD(solid state drive), SD(secure digital) 메모리 카드, 또는 eMMC(embedded Multi Media Card)와 같은 다른 저장 디바이스가 사용될 수 있다.
표시/조작 유닛 인터페이스(I/F)(206)는 표시/조작 유닛(207)과의 인터페이스 유닛이며, 표시/조작 유닛(207)에 표시될 정보를 표시/조작 유닛(207)에 출력한다. 표시/조작 유닛 I/F(206)는 또한 표시/조작 유닛(207)으로부터 사용자에 의해 입력된 정보를 수신한다. 표시/조작 유닛(207)은 사용자 조작들을 수신하기 위한 터치 패널 및 하드웨어 키들을 포함한다. 터치 패널은 평면적으로 형성된 패널(planarly-formed panel)이며, 사용자가 터치 패널 상에서 터치하는 위치의 좌표를 나타내는 좌표 정보를 표시/조작 유닛 I/F(206)에 통지한다. 하드웨어 키들은 번호 키들, 스타트 키, 및 스톱 키와 같이 물리적으로 누름 가능한 키들이다. 키이 눌러진 경우, 키는 키에 대해 수행된 누름 조작을 표시/조작 유닛 I/F(206)에 통지한다. 또한, 표시/조작 유닛(207)은 화상을 표시하는 디스플레이를 포함한다. 디스플레이는 표시/조작 유닛 I/F(206)로부터 CPU(202)에 의해 생성된 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 화면을 수신하고, GUI 화면을 표시한다. 터치 패널을 디스플레이의 상층에 일체로 설치함으로써, 사용자가 디스플레이에 표시된 화면을 직접적으로 조작하는 것처럼 제어가 수행될 수 있다.
네트워크 I/F(208)는, 네트워크(LAN)(105)에 접속하고, 동일한 LAN 상에 접속된 PC(101) 또는 다른 화상 형성 장치(도시되지 않음)와 통신하고, 액세스 포인트(104)를 통해 모바일 단말(103)과 정보의 입출력을 행한다.
디바이스 I/F(209)는 컨트롤러 유닛(201)을 화상 입출력 디바이스로서 각각 역할을 하는 스캐너(210) 및 프린터(211)와 접속하고, 스캐너(210) 및 프린터(211)와 화상 데이터의 입출력을 행한다. 더 구체적으로, 디바이스 I/F(209)는 화상 데이터를 용지에 인쇄하고, 원고를 스캔한다.
도 3은 화상 형성 장치(102)의 소프트웨어 구성을 도시하는 도면이다. 시스템 소프트웨어(301)는 기억 유닛들, 즉, RAM(203), ROM(204), 및 HDD(205) 중 하나에 저장되고, CPU(202)에 의해 실행된다.
잡 컨트롤 처리 유닛(job control processing unit)(302)은 소프트웨어 모듈(도시되지 않음)을 포함하는 소프트웨어 모듈들 각각을 제어하고, 복사 잡, 인쇄 잡, 및 스캔 잡과 같은, 화상 형성 장치(102)에 의해 실행되는 잡(job)들을 제어한다.
스캔 처리 유닛(303)은 잡 컨트롤 처리 유닛(302)의 지시에 기초하여 디바이스 I/F(209)를 통해 스캐너(210)를 제어하고, 스캐너(210)의 원고대에 배치되어 있는 원고를 판독하는 처리를 수행한다.
인쇄 처리 유닛(304)은 잡 컨트롤 처리 유닛(302)의 지시에 기초하여 디바이스 I/F(209)를 통해 프린터(211)를 제어하고, 지정된 화상을 인쇄하는 처리를 수행한다.
조작 입력 해석 유닛(305)은 표시/조작 유닛 I/F(206)를 통해 표시/조작 유닛(207)으로부터 공급되는 정보를 해석하고, 사용자 조작에 대응하는 이벤트를 이벤트 처리 유닛(307)에 통지한다. 조작 입력 해석 유닛(305)에 의해 해석되는 정보는, 사용자가 터치 패널을 터치한 것을 나타내거나, 또는 사용자가 하드웨어 키를 누른 것을 나타내는 조작 정보이다.
이벤트 해석 유닛(306)은, 조작 입력 이외에 화상 형성 장치(102)에서 발생하는 다양한 사상(phenomena)을 잡 컨트롤 처리 유닛(302)으로부터 수신하고, 사건들을 해석하고, 사상에 대응하는 이벤트들을 이벤트 처리 유닛(307)에 통지한다. 이벤트 해석 유닛(306)에 의해 해석되는 다양한 사상은, 잡이 완료된 사상 및 충분한 인쇄 용지의 공급이 없는 사상과 같은, 사용자 조작에 따라 발생하는 사상 이외의 사상이다.
이벤트 처리 유닛(307)은 조작 입력 해석 유닛(305), 이벤트 해석 유닛(306), 또는 조작 정보 수신 유닛(322)으로부터 이벤트를 수신한다. 이벤트 처리 유닛(307)은, 이벤트에 따라, 잡 컨트롤 처리 유닛(302), 화면 생성 유닛(308), 또는 소프트웨어 키보드 제어 유닛(310)에 이벤트를 통지하고, 화상 형성 장치(102)의 각각의 구성 요소를 제어한다.
화면 생성 유닛(308)은 표시/조작 유닛(207) 또는 외부 장치의 표시 유닛에 표시될 화면 상의 데이터를 RAM(203) 상에 생성하는 처리를 수행한다.
화면 표시 유닛(309)은 화면 생성 유닛(308)에 의해 생성된 화면 상의 데이터를 RAM(203)으로부터 판독하고, 판독한 데이터를 표시/조작 유닛 I/F(206)를 통해 표시/조작 유닛(207)의 디스플레이에 표시하는 표시 제어를 수행한다.
소프트웨어 키보드 제어 유닛(310)은 이벤트 처리 유닛(307)으로부터 통지를 수신하면, 소프트웨어 키보드 화면을 표시하는 제어를 수행한다. 소프트웨어 키보드 제어 유닛(310)은 또한 소프트웨어 키보드가 디스플레이에 표시되는지를 나타내는 정보를 유지한다.
VNC 서버(320)는 LAN(105)을 통해 클라이언트와 통신하기 위한 소프트웨어 모듈이다. 예를 들어, VNC 서버(320)는 모바일 단말(103) 상에서 동작하는 VNC 클라이언트(520)와 통신하고 원격 조작을 수신하기 위한 처리를 수행한다.
접속 처리 유닛(321)은, 예를 들어, VNC 클라이언트(520)의 접속 처리 유닛(521)으로부터 접속 요구를 수신하고 접속 제어를 수행한다.
조작 정보 수신 유닛(322)은, 예를 들어, VNC 클라이언트(520)의 조작 정보 송신 유닛(522)으로부터 조작 정보를 수신하고, 사용자 조작에 대응하는 이벤트를 이벤트 처리 유닛(307)에 통지한다. 조작 정보 수신 유닛(322)에 의해 통지될 이벤트는 조작 입력 해석 유닛(305)에 의해 통지될 이벤트와 동등하고, 사용자가 화상 형성 장치(102)를 조작하기 위한 이벤트이다.
화면 송신 유닛(323)은 화면 생성 유닛(308)에 의해 생성된 화면 데이터를 RAM(203)으로부터 판독하고 화면 데이터를 VNC 클라이언트(520)의 화면 수신 유닛(523)에 송신하는 처리를 수행한다.
도 4는 모바일 단말(103)의 하드웨어 구성을 도시하는 도면이다. 모바일 단말(103)에서, CPU(401)는 시스템 전체를 제어하는 연산 디바이스이다. CPU(401)는 시스템 버스(411)에 접속되는 디바이스들을 총괄적으로 제어한다.
ROM(402)은 비휘발성 메모리이며, 화상 데이터와 다른 타입들의 데이터, 및 CPU(401)가 그에 기초하여 동작하는 다양한 프로그램들을 저장한다.
RAM(403)은 휘발성 메모리이며, CPU(401)의 주 메모리 및 워크 에어리어와 같은 일시 기억 영역으로서 사용된다. RAM(403)에는 오퍼레이팅 시스템, 시스템 소프트웨어와 애플리케이션 소프트웨어 등의 프로그램들, 및 데이터도 또한 저장된다.
CPU(401)는 ROM(402)에 저장된 프로그램을 RAM(403)에 로딩하고 프로그램을 실행함으로써 모바일 단말(103)의 각각의 구성요소를 제어한다. CPU(401)를 동작시키기 위한 프로그램들은 ROM(402)에 저장된 프로그램들로 한정되지 않고, 스토리지(404)에 미리 저장된 프로그램들이 사용될 수 있다.
스토리지(404)는 오퍼레이팅 시스템, 시스템 소프트웨어, 애플리케이션 소프트웨어, 사진들, 전자 문서들, 및 설정 데이터를 저장한다. 그럼에도 불구하고, 저장 디바이스가 데이터를 저장할 수 있는 한, SSD, SD 메모리 카드, 또는 eMMC와 같은 다른 저장 디바이스가 사용될 수 있다.
RTC(real time clock)(405)은 시간을 계시한다.
조작 패널(406)은 사용자의 터치 조작을 검출할 수 있는 터치 패널 기능을 포함하고, OS(operating system)(530) 및 MFP(multifunction peripheral) 애플리케이션(502)에 의해 제공되는 다양한 화면들을 표시한다. 조작 패널(406)에 터치 조작을 입력함으로써, 사용자는 모바일 단말(103)에 원하는 조작 지시를 입력할 수 있다.
스피커(407)와 마이크로폰(408)은, 예를 들어, 사용자가 다른 모바일 단말 또는 유선 전화(land-line phone)에 전화를 할 때 사용된다.
카메라(409)는 사용자에 의해 발행된 촬상 지시(imaging instruction)에 응답하여 촬상(image capturing)을 수행한다. 카메라(409)에 의해 촬상된 사진은 스토리지(404)의 미리 결정된 영역에 저장된다.
무선 통신 유닛(410)은 무선 통신 LAN 등의 무선 통신을 실행한다.
도 5는 모바일 단말(103)의 소프트웨어 구성을 도시하는 도면이다. 시스템 소프트웨어(501)는 기억 유닛들, 즉, RAM(403), ROM(402), 및 스토리지(404) 중 하나에 저장되고, CPU(401)에 의해 실행된다.
OS(530)는 모바일 단말(103) 전체의 동작들을 제어하는 소프트웨어이다.
후술하는 MFP 애플리케이션(502)을 포함하는 다양한 애플리케이션들이 모바일 단말(103)에 설치될 수 있다. OS(530)는 이들 애플리케이션과 정보를 교환하고, 애플리케이션으로부터 수신된 지시에 따라 조작 패널(406)에 표시될 화면을 변경한다. OS(530)는 또한 다양한 하드웨어 컴포넌트들을 제어하기 위한 디바이스 드라이버 그룹을 포함하고, OS(530) 상에서 동작하는 애플리케이션들에 다양한 하드웨어 컴포넌트들을 사용하기 위한 API(application programming interface)를 제공한다. 본 실시예에서, 디바이스 드라이버 그룹은 무선 LAN 제어 유닛(531)을 포함한다.
무선 LAN 제어 유닛(531)은 무선 통신 유닛(410)을 제어하기 위한 디바이스 드라이버이다.
MFP 애플리케이션(502)은 모바일 단말(103) 상에 설치된 애플리케이션이다. 모바일 단말(103)은, MFP 애플리케이션(502)을 사용하여, 화상 형성 장치(102)와 같은 화상 형성 장치에 인쇄 또는 스캔 지시를 제공할 수 있고, 화상 형성 장치의 조작 화면의 원격 조작을 수행할 수 있다. MFP 애플리케이션(502) 이외에, 다양한 애플리케이션들을 모바일 단말(103)에 설치할 수 있지만, 그 설명은 생략한다.
MFP 애플리케이션(502)의 소프트웨어 구성에 대해서 더 상세하게 설명한다.
화면 제어 유닛(503)은 OS(530)를 통해 조작 패널(406)에 표시되는 화면을 제어한다. 조작 패널(406)에는 화면 제어 유닛(503)에 의해 MFP 애플리케이션 화면이 표시된다. 화면 제어 유닛(503)은 또한 조작 패널(406)을 통해 사용자에 의해 입력된 조작 지시를 결정한다. 화면 제어 유닛(503)은 또한 화면 수신 유닛(523)에 의해 애플리케이션 기억 유닛(506)에 기록된 화상 데이터를 판독하고, 판독된 화상 데이터를 OS(530)를 통해 조작 패널(406)에 표시한다.
통신 유닛(504)은 OS(530)를 통해 무선 통신 유닛(410)에 의해 실행되는 무선 통신을 제어하고, 커맨드들의 송신 및 수신을 수행한다.
계시 유닛(time measuring unit)(505)은 시간을 계시한다.
애플리케이션 기억 유닛(506)은 MFP 애플리케이션(502)을 실행하기 위한 다양한 타입들의 정보를 일시적으로 RAM(403)에 기억한다.
디바이스 검색 제어 유닛(507)은 접속될 화상 형성 장치(102)를 검색하기 위한 검색 데이터를 생성하고, 무선 통신 유닛(410)을 통해 LAN(105) 상의 디바이스에 검색 데이터를 송신하고, 화상 형성 장치(102)로부터 응답을 수신한다. 일부 경우에는 검색 데이터가 LAN(105) 상의 모든 디바이스에 브로드캐스트되지만, 다른 경우에는 검색 데이터가 하나의 지정된 어드레스에 송신된다.
인쇄 잡 생성 유닛(508)은 인쇄 잡을 생성한다. 인쇄 잡 생성 유닛(508)에 의해 생성된 인쇄 잡은 무선 통신 유닛(410)을 통해 화상 형성 장치(102)에 송신된다. 이어서, 화상 형성 장치(102)에 의해 인쇄가 실행된다.
스캔 잡 제어 유닛(509)은, 무선 통신 유닛(410)을 통해 화상 형성 장치(102)에 스캔 지시를 발행하고, 화상 형성 장치(102)로부터 수신된 스캔 데이터를 표시한다. 스캔 데이터가 기억되는 경우, 스캔 데이터는 애플리케이션 기억 유닛(506)에 기억된다.
VNC 클라이언트(520)는 LAN(105)을 통해 화상 형성 장치(102) 상에서 동작하는 VNC 서버(320)와 통신함으로써 화상 형성 장치(102)를 원격 조작하기 위한 소프트웨어 모듈이다.
접속 처리 유닛(521)은 사용자로부터의 요구에 응답하여 VNC 서버(320)의 접속 처리 유닛(321)에 접속 요구를 송신하고, 접속 처리를 수행한다.
조작 정보 송신 유닛(522)은 화면 제어 유닛(503)으로부터 조작 패널(406)을 통해 사용자에 의해 입력된 조작 지시를 수신하고, 조작 지시를 VNC 서버(320)의 조작 정보 수신 유닛(322)에 송신한다.
화면 수신 유닛(523)은 VNC 서버(320)의 화면 송신 유닛(323)으로부터 화면 데이터를 수신하고, 화면 데이터를 애플리케이션 기억 유닛(506)에 기록한다.
VNC 서버(320)와 VNC 클라이언트(520) 사이의 통신은 네트워크 I/F(208) 및 무선 통신 유닛(410)을 각각 제어하는 CPU(202) 및 CPU(401)에 의해 실행된다.
전술한 각각의 소프트웨어 모듈의 처리에 의해, 화상 형성 장치(102)의 표시/조작 유닛(207)의 디스플레이에 표시되는 화면과 동일한 화면도 모바일 단말(103)의 조작 패널(406)에 표시된다. 이어서, 사용자는, 모바일 단말(103)의 조작 패널(406)을 사용하여 조작을 수행함으로써, 원격으로 화상 형성 장치(102)에 다양한 타입들의 처리를 실행시킬 수 있다.
RFB 프로토콜에 기초하여 실행되는 핸드셰이크 처리의 상세에 대해서 설명한다.
핸드셰이크 처리는 화상 형성 장치(102)의 접속 처리 유닛(321)과 모바일 단말(103)의 접속 처리 유닛(521)에 의해 실행된다. 접속 처리 유닛들(321 및 521) 사이의 통신 처리는, 네트워크 I/F(208) 및 무선 통신 유닛(410)을 각각 제어하는 CPU(202) 및 CPU(401)에 의해 구현된다.
우선, VNC 서버로서 역할을 하는 화상 형성 장치(102)에 의해 수행되는 처리에 대해서 설명한다.
도 6은 화상 형성 장치(102)에 의해 수행되는 접속 처리를 도시하는 흐름도이다. 접속 처리는, CPU(202)가 ROM(204) 또는 HDD(205)에 기억된 각각의 제어 모듈을 구현하기 위한 프로그램을 RAM(203)에 판독하고 프로그램을 실행함으로써 구현된다.
사용자에 의해 화상 형성 장치(102)의 전원이 턴온(turn on)되면, 화상 형성 장치(102) 내의 시스템에 의해 VNC 서버가 기동된다. VNC 서버를 기동하기 위한 기동 처리에 있어서, 단계 S601에서, 접속 처리 유닛(321)은 VNC 접속을 위한 포트를 오픈하고, 클라이언트로부터의 접속을 대기한다.
사용자가 모바일 단말(103)을 조작함으로써, 리모트 오퍼레이션 기능이 개시되고, 모바일 단말(103)은 화상 형성 장치(102)와의 VNC 접속 요구를 송신한다. 단계 S602에서, 접속 처리 유닛(321)은 클라이언트로부터 접속 요구를 수신했는지의 여부를 판단한다. 요구를 수신한 경우(단계 S602에서 예), 처리는 단계 S603으로 진행한다. 요구를 수신하지 않은 경우(단계 S602에서 아니오), 단계 S602의 처리가 반복된다. 클라이언트로부터 접속 요구를 수신했다면(단계 S602에서 예), 단계 S603에서, 접속 처리 유닛(321)은 프로토콜 버전 정보를 클라이언트에 송신한다. 서버에 의해 송신되는 프로토콜 버전은 서버에 의해 서포트되는 RFB 프로토콜의 버전 번호이다. 예를 들어, 서버가 RFB 프로토콜 3.3을 서포트하는 경우, 서버는
Figure pat00001
을 송신한다.
클라이언트에 프로토콜 버전을 송신한 후, 단계 S604에서, 접속 처리 유닛(321)은 클라이언트로부터 프로토콜 버전 정보를 수신했는지의 여부를 판단한다. 프로토콜 버전을 수신한 경우(단계 S604에서 예), 처리는 단계 S605로 진행한다. 프로토콜 버전을 수신하지 않은 경우(단계 S604에서 아니오), 단계 S604의 처리가 반복된다. 이 단계에서 클라이언트로부터 수신되는 프로토콜 버전은 서버와 클라이언트 사이의 통신에 실제로 사용되는 RFB 프로토콜의 버전 번호이다. 예를 들어, RFB 프로토콜 3.3이 사용되는 경우,
Figure pat00002
이 수신된다.
접속 처리 유닛(321)이 클라이언트로부터 프로토콜 버전 정보를 수신하면(단계 S604에서 예), 단계 S605에서, 접속 처리 유닛(321)은 수신된 프로토콜 버전 정보를 해석한다.
화상 형성 장치(102)는 클라이언트로부터 수신된 프로토콜 버전 정보의 일부를 VNC 접속 우선순을 지정하기 위한 정보로서 해석하면서 동작한다. 구체적으로, 화상 형성 장치(102)는 클라이언트로부터 수신된 프로토콜 버전의 마이너 버전의 첫 번째 바이트를 VNC 접속 우선순을 지정하기 위한 정보로서 해석한다. 본 실시예에서는, 첫 번째 바이트가 0을 나타내는 경우, 이후 우선이 설정되고, 첫 번째 바이트가 1을 나타내는 경우, 이전 우선이 설정된다. 더 구체적으로, 클라이언트로부터 수신된 프로토콜 버전이
Figure pat00003
인 경우, 이후 우선이 설정되고, 프로토콜 버전이
Figure pat00004
인 경우, 이전 우선이 설정된다. 본 실시예에서는, 마이너 버전의 첫 번째 바이트가 나타내는 0 또는 1에 따라 접속 우선순을 전환하는 예에 대해서 설명했지만, 전환 구성은 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 복수의 기능들은 마이너 버전의 첫 번째 바이트를 사용하여 전환될 수 있다. 구체적으로, 마이너 버전의 첫 번째 바이트가 나타낼 수 있는 값은 0 내지 F의 값으로 설정되고, 이것은 16진법의 수치로서 간주된다. 16진법의 수치는 2진법에서의 4 비트에 대응한다. 기능이 비트들 각각에 할당된다. 예를 들어, 최하위 비트가 접속 우선순에 할당될 때, 나머지 두 번째, 세 번째, 및 네 번째 비트들은 상이한 기능들에 할당될 수 있다. 이어서, 비트들의 논리합을 취함으로써, 4개의 기능을 동시에 지정할 수 있다. 예를 들어, 이 방법에서 접속 우선순으로서 이후 우선이 지정되는 경우, 마이너 버전 부분은 "003", "203", "403", "603", "803", "A03", "C03", 또는 "E03"을 포함할 수 있다. 이 방법에서 접속 우선순으로서 이전 우선이 지정되는 경우, 마이너 버전 부분은 "103", "303", "503", "703", "903", "B03", "D03", 또는 "F03"을 포함할 수 있다. 또한, 사용될 바이트는 마이너 버전의 첫 번째 바이트에 한정되지 않고, 예를 들어, 마이너 버전의 선두로부터 두 번째 바이트가 사용될 수 있다. 본 실시예에서는, 클라이언트로부터 수신된 프로토콜 버전이 사용되지만, RFB 프로토콜의 다른 클라이언트 메시지가 사용될 수 있다. 예를 들어, 클라이언트의 초기화 메시지, ClientCutText, 장래에 확장된 RFB 프로토콜의 새로운 메시지, 또는 RFB 프로토콜에 정의되지 않은 다른 고유 메시지들이 사용될 수 있다. 이후 우선의 경우는 특정한 수치를 지정할 수 있고, 이전 우선의 경우는 아무것도 지정하지 않을 수 있으며, 즉, 블랭크로 해도 된다.
단계 S606에서, 접속 처리 유닛(321)은 단계 S605의 해석 결과에 기초하여, VNC 접속 우선순이 이전 우선으로 설정되는지의 여부를 판단한다. VNC 접속 우선순이 이전 우선으로 설정되는 경우(단계 S606에서 예), 처리는 단계 S607로 진행한다. 단계 S607에서, 접속 처리 유닛(321)은, VNC를 사용하여 이전에 접속된 클라이언트가 존재하는지의 여부를 판단한다. 이 예에서, 접속 처리 유닛(321)은 VNC 접속이 이미 이전에 다른 클라이언트로부터 수신되었고, 핸드셰이크 처리가 종료되었고, 화상 형성 장치(102)와 클라이언트가 표시 화면과 같은 정보를 송신 및 수신할 준비가 되어 있는 경우에 이전에 접속된 클라이언트가 존재한다고 판단한다.
단계 S607에서 이전에 접속된 클라이언트가 존재하지 않는다고 판단되는 경우(단계 S607에서 아니오), 핸드셰이크 처리는 종료되고, 그 후 처리는 단계 S610으로 진행한다. 단계 S610에서는, 단계 S602에서 접속 요구를 수신한 클라이언트와의 VNC 접속이 확립된다. 한편, 단계 S607에서, 이전에 접속된 클라이언트가 존재한다고 판단되는 경우(단계 S607에서 예), 처리는 단계 S608로 진행한다. 단계 S608에서, 접속 처리 유닛(321)은 VNC 접속이 이전에 확립되었다는 것을 나타내는 에러 정보를 클라이언트에 송신한다. 에러 정보에서는, 서버에 의해 송신된 시큐리티 타입이 확장될 수 있고, 예를 들어, "3"이 시큐리티 타입으로서 송신될 수 있다. 그 후, 단계 S609에서, 접속 처리 유닛(321)은, 단계 S602에서 수신된 접속 요구에 대응하는 접속을 절단한다. 더 구체적으로, 접속 처리 유닛(321)은, VNC를 사용하여 이후에 접속된 클라이언트와의 VNC 접속을 확립하지 않고, VNC를 사용하여 이전에 접속된 클라이언트와의 접속을 유지한다.
단계 S606에서 VNC 접속 우선순이 이전 우선으로 설정되지 않은 것으로, 즉, VNC 접속 우선순이 이후 우선으로 설정된 것으로 판단되는 경우(단계 S606에서 아니오), 처리는 단계 S611로 진행한다. 단계 S611에서, 접속 처리 유닛(321)은, VNC를 사용하여 이전에 접속된 클라이언트가 존재하는지의 여부를 판단한다. 판단은 단계 S607에서의 판단과 유사하기 때문에, 그 설명은 생략한다. 단계 S611에서 이전에 접속된 클라이언트가 존재하지 않는다고 판단되는 경우(단계 S611에서 아니오), 핸드셰이크 처리는 종료되고, 그 후 처리는 단계 S610으로 진행한다. 단계 S610에서는, 단계 S602에서 접속 요구를 수신한 클라이언트와의 VNC 접속이 확립된다.
단계 S611에서, VNC를 사용하여 이전에 접속된 클라이언트가 존재한다고 판단되는 경우(단계 S611에서 예), 처리는 단계 S612로 진행한다. 단계 S612에서, 접속 처리 유닛(321)은 VNC를 사용하여 이전에 접속된 클라이언트와의 접속을 절단한다.
핸드셰이크 처리가 종료되고, 이어서 단계 S610에서는, 단계 S602에서 접속 요구를 수신한 클라이언트(즉, VNC를 사용하여 이후에 접속된 클라이언트)와의 VNC 접속이 확립된다. VNC를 사용하여 이전에 접속된 클라이언트와의 접속이 절단될 때, VNC를 사용하여 이전에 접속된 클라이언트에 에러 정보가 송신될 수 있다. 그 후, 에러 정보를 수신한 클라이언트는 에러를 나타내는 정보를 표시한다.
VNC 접속을 확립하기 위한 패스워드가 설정되어 있는 경우, 클라이언트로부터 사용자가 입력한 패스워드에 기초하는 정보를 수신하고, 패스워드를 확인하는 처리가 단계 S610에서 실행된다. 그럼에도 불구하고, 처리는 RFB 프로토콜에 기초하는 알려진 처리이기 때문에, 그 설명은 생략한다. 단계 S610에서 접속이 확립된 후, RFB 프로토콜에 기초하여, 클라이언트로부터 초기화 메시지가 수신되고, 서버로부터 초기화 메시지가 송신된다. 초기화 메시지의 교환은 단계 S612에서 접속이 절단되기 전에 실행될 수 있다. 단계 S610 후에, RFB 프로토콜에 기초하여, 서버와 클라이언트 사이에 표시 화면과 같은 정보를 송신 및 수신하는 것이 가능해진다. 구체적으로, 화면 송신 유닛(323)에 의해 송신된 화면 정보는 VNC 클라이언트(520)의 화면 수신 유닛(523)에 의해 수신된다. 따라서, 화상 형성 장치(102)의 디스플레이에 표시되는 화면과 동일한 화면이 모바일 단말(103)의 디스플레이에 표시될 수 있다. 또한, VNC 클라이언트(520)의 조작 정보 송신 유닛(522)에 의해 송신된 정보는 조작 정보 수신 유닛(322)에 의해 수신된다. 따라서, 화상 형성 장치(102)는 모바일 단말(103) 상에서 수신된 조작에 기초하여 동작될 수 있다.
클라이언트가 이전 우선 또는 이후 우선을 지정하는 예가 위에서 설명되었지만, 화상 형성 장치(102)는 클라이언트의 타입을 식별하고 이전 우선 또는 이후 우선을 결정하도록 구성될 수 있다. 이 경우, VNC 접속 처리에서, 화상 형성 장치(102)는 클라이언트로부터 클라이언트의 식별자를 수신하고, 화상 형성 장치(102)는 식별자에 기초하여 이전 우선을 설정할지 또는 이후 우선을 설정할지를 판단한다.
위에서 설명한 흐름도의 처리에 의해, VNC를 사용하여 접속되고 화면 정보를 교환할 수 있는 클라이언트의 수가 1개로 한정되는 경우, 접속 요구를 송신하는 클라이언트에 따라 VNC 접속 우선순을 이전 우선으로 할지 또는 이후 우선으로 할지를 판단할 수 있다.
이후 우선의 경우에, VNC를 사용하여 이전에 접속된 클라이언트의 사용자가 원격 조작이 종료된 경우에도 VNC 접속의 절단을 잊은 경우에, 다른 사용자가 이후에 VNC 접속을 확립하고 원격 조작을 수행할 수 있다. 이러한 장점을 가지는 이후 우선은, 멀리 떨어진 장소로부터 화상 형성 장치(102)의 원격 조작을 수행할 것이 상정되는 PC가 클라이언트로서 역할을 하는 경우에 제공되는 것이 바람직하다. 이것은, 사용자가 화상 형성 장치(102)로부터 멀리 떨어져 존재하고, 사용자가 VNC 접속의 절단을 잊어버린 것을 사용자가 알아차리지 못할 가능성이 높기 때문이다. 따라서, PC는 VNC 접속 처리에서 이후 우선을 지정하는 것이 바람직하다.
한편, 이전 우선의 경우, 일단 이전에 VNC 접속이 확립되면, 이후에 다른 사용자가 VNC 접속을 확립하려고 시도하더라도 접속을 빼앗길 일이 없으며, 이는 이전 우선의 장점이다. 이러한 장점을 가지는 이전 우선은, 화상 형성 장치(102) 앞에서 원격 조작을 수행할 것이 상정되는 모바일 단말이 클라이언트로서 역할을 하는 경우에 제공되는 것이 바람직하다. 복수의 사용자 간에 공유되는 화상 형성 장치의 디스플레이를 터치하는 것을 피하고자 하는 사용자는, 사용자의 모바일 단말로부터 화상 형성 장치로 VNC 접속을 확립하고 화상 형성 장치 앞에서 모바일 단말을 조작함으로써 화상 형성 장치가 처리를 수행하게 할 것이 상정된다. 따라서, 화상 형성 장치 앞에서 VNC 접속을 확립할 것이 상정되는 클라이언트(모바일 단말)는 이전 우선을 지정하는 것이 바람직하다. 이러한 이유로, 모바일 단말은 VNC 접속 처리에서 이전 우선을 지정하는 것이 바람직하다.
이러한 방식으로, 이전 우선과 이후 우선은 그들 각자의 장점들을 갖는다. 전술한 처리는 가능한 최대한으로 장점들을 얻을 수 있는 방식으로 클라이언트에 따라 이전 우선과 이후 우선 사이의 전환이 수행될 수 있다는 효과를 가져온다.
이어서, VNC 클라이언트로서 역할을 하는 모바일 단말(103)이 VNC 접속을 확립할 때 수행되는 처리에 대해서 설명한다.
도 8a 및 도 8b는 모바일 단말(103)의 조작 패널(406)에 표시되는 화면들의 예들을 도시한다. 모바일 단말(103)이 기동되면, 모바일 단말(103)은 홈 화면(810)을 표시한다. MFP 애플리케이션 아이콘(811)은 MFP 애플리케이션(502)을 실행하기 위한 아이콘이다.
도 7은 모바일 단말(103)의 CPU(401)에 의해 실행되는, 클라이언트에서 수행되는 접속 처리를 도시하는 흐름도이다.
사용자가 홈 화면(810) 상의 MFP 애플리케이션 아이콘(811)을 탭한 것을 OS(530)가 검출하면, 단계 S701에서, OS(530)는 MFP 애플리케이션(502)을 기동한다. MFP 애플리케이션(502)이 기동되면, 화면 제어 유닛(503)은 애플리케이션 홈 화면(디바이스 선택되지 않음)(820)을 조작 패널(406)에 표시한다. 선택된 디바이스 아이콘(821)은 현재 선택된 디바이스를 표시한다. 디바이스가 선택되지 않은 경우, "No Printer"이 표시된다. 디바이스 검색 버튼(823)은 화상 처리 장치를 검색하기 위한 버튼이다. 리모트 오퍼레이션 메뉴(822)는 리모트 오퍼레이션 기능들을 사용하기 위한 메뉴 버튼들을 포함한다.
화면 제어 유닛(503)이 애플리케이션 홈 화면(디바이스 선택되지 않음)(820)에서 디바이스 검색 버튼(823)을 탭한 것을 검출하면, 단계 S702에서, 디바이스 검색 제어 유닛(507)은 디바이스 검색을 실행한다. 또한, 화면 제어 유닛(503)은 디바이스 검색 화면(830)을 조작 패널(406)에 표시한다. 디바이스 검색 화면(830)에는, 검색에서 발견된 디바이스들의 리스트가 표시된다. 검색 결과(831)가 화상 형성 장치(102)를 나타낸다. 검색 결과(831)를 선택함으로써, 화상 형성 장치(102)가 대상 디바이스로서 선택될 수 있다. 단계 S703에서, 화면 제어 유닛(503)은 디바이스 검색 화면(830)에서 디바이스가 선택되었는지의 여부를 판단한다. 단계 S703에서 디바이스가 선택되지 않았다고 판단되는 경우(단계 S703에서 아니오), 화면 제어 유닛(503)은 단계 S703의 처리를 반복한다. 단계 S703에서 디바이스가 선택되었다고 판단되는 경우, 예를 들어, 사용자에 의해 검색 결과(831)가 탭되었다고 검출되는 경우(단계 S703에서 예), 화면 제어 유닛(503)은 조작 패널(406)에 애플리케이션 홈 화면(디바이스 선택됨)(840)을 표시한다. 선택된 디바이스 아이콘(821)으로서, 디바이스 검색 화면(830)에서 선택된 디바이스가 표시된다. 선택된 디바이스 아이콘(821)으로서 표시된 디바이스는, MFP 애플리케이션(502)이 인쇄 잡 또는 스캔 잡을 송신하는 송신처 디바이스이다. 또한, 디바이스는 리모트 오퍼레이션 기능을 사용하여 원격 조작될 것이다.
단계 S704에서, 화면 제어 유닛(503)은 애플리케이션 홈 화면(디바이스 선택됨)(840)에서 리모트 오퍼레이션 메뉴(822)가 선택되었는지의 여부를 판단한다. 단계 S704에서 리모트 오퍼레이션 메뉴(822)가 선택되지 않았다고 판단되는 경우(단계 S704에서 아니오), 화면 제어 유닛(503)은 단계 S704의 처리를 반복한다. 단계 S704에서 리모트 오퍼레이션 메뉴(822)가 선택되었다고 판단되는 경우(단계 S704에서 예), MFP 애플리케이션(502)은 리모트 오퍼레이션 기능을 개시한다. 리모트 오퍼레이션 기능이 개시되면, 화면 제어 유닛(503)은 디바이스 접속중 화면(850)을 조작 패널(406)에 표시한다. 하드웨어 키 표시 버튼(851)은, 모바일 단말(103)로부터 화상 형성 장치(102)의 하드웨어 키들을 조작하기 위한 하드웨어 키 화면을 표시하기 위한 버튼이다.
리모트 오퍼레이션 기능이 개시되면, 단계 S705에서, 접속 처리 유닛(521)은 서버(본 예에서는 화상 형성 장치(102))에 접속 요구를 송신한다. 접속 요구를 송신한 후, 단계 S706에서, 접속 처리 유닛(521)은 서버로부터 프로토콜 버전을 수신했는지의 여부를 판단한다. 예를 들어, 서버가 RFB 프로토콜 3.3을 서포트하는 경우,
Figure pat00005
이 수신된다. 서버로부터 프로토콜 버전을 수신한 경우(단계 S706에서 예), 처리는 단계 S707로 진행한다. 서버로부터 프로토콜 버전을 수신한 후, 단계 S707에서, 접속 처리 유닛(521)은 프로토콜 버전을 송신한다. 서버로부터 프로토콜 버전을 수신하지 않은 경우(단계 S706에서 아니오), 접속 처리 유닛(521)은 단계 S706의 처리를 반복한다. 전술한 바와 같이, 클라이언트에 의해 송신되는 프로토콜 버전은 서버와 클라이언트 사이의 통신에 실제로 사용되는 RFB 프로토콜의 버전 번호이다.
예를 들어, RFB 프로토콜 3.3이 사용되는 경우, 접속 처리 유닛(521)은
Figure pat00006
을 송신한다. 클라이언트에 의해 송신되는 프로토콜 버전 정보의 일부는 VNC 접속 우선순을 지정하기 위한 정보로서 해석될 수 있다. 이 예에서, 예를 들어, 클라이언트가 모바일 단말인 경우, 애플리케이션이 이전 우선을 지정하고, 클라이언트가 PC인 경우, 이후 우선이 지정된다.
이 예 이외에, 클라이언트에서 동작하는 OS, 또는 VNC 접속을 확립하기 위한 애플리케이션에 따라, 지정될 우선순은 이전 우선과 이후 우선 사이에서 전환될 수 있다. 예를 들어, MFP 애플리케이션(502)은 이전 우선을 지정할 수 있고, 다른 VNC 애플리케이션은 이후 우선을 지정할 수 있다. 대안적으로, MFP 애플리케이션(502)은, MFP 애플리케이션(502)이 동작하는 단말의 타입 또는 OS의 타입을 식별함으로써, 이전 우선 또는 이후 우선을 지정할 수 있다. 이러한 방식으로, 지정될 우선순은 클라이언트에 따라 이전 우선과 이후 우선 사이에서 전환된다.
전술한 바와 같이, 접속 우선순을 지정하는 방법으로서 마이너 버전의 첫 번째 바이트를 사용하여 복수의 기능들 사이에서 기능이 전환될 수 있다. 대안적으로, 마이너 버전의 선두로부터 두 번째 바이트가 사용될 수 있다. 대안적으로, RFB 프로토콜의 다른 클라이언트 메시지가 사용될 수 있다.
프로토콜 버전을 송신한 후, 단계 S708에서, 접속 처리 유닛(521)은 서버로부터 에러 정보를 수신했는지의 여부를 판단한다. 판단은 서버로부터 수신된 시큐리티 타입에 기초하여 이루어진다. 예를 들어, 시큐리티 타입으로서 사양을 확장하여 얻은 "3"이 수신된 경우, 접속 처리 유닛(521)은 VNC를 사용하여 이전에 접속된 클라이언트가 존재한다는 것을 나타내는 에러가 수신되었다고 판단한다.
단계 S708에서 에러 정보가 수신되지 않았다고 판단되는 경우(단계 S708에서 아니오), 접속 처리 유닛(521)은 단계 S705에서 송신된 접속 요구에 기초하여 수행되는 핸드셰이크 처리를 종료하고, VNC 접속이 확립된다. 단계 S708에서 에러 정보가 수신되었다고 판단되는 경우(단계 S708에서 예), 처리는 단계 S709로 진행한다. 단계 S709에서, 접속 처리 유닛(521)은 단계 S705에서 송신된 접속 요구에 대응하는 접속을 절단하고, 화면 제어 유닛(503)은 조작 패널(406)에 에러 화면(860)을 표시한다. OK 버튼(861)은 에러 화면(860)을 닫기 위한 버튼이다. OK 버튼(861)이 눌러지면, 화면 제어 유닛(503)은 조작 패널(406) 상의 에러 화면(860)을 닫고, 애플리케이션 홈 화면(디바이스 선택됨)(840)을 표시한다.
단계 S708에서 에러 정보가 수신되지 않았다고 판단되는 경우(단계 S708에서 아니오), 단계 S705에서 송신된 접속 요구에 기초하여 수행되는 핸드셰이크 처리는 성공으로 종료하게 된다. 그 후, RFB 프로토콜에 기초하여, 클라이언트로부터 초기화 메시지가 송신되고, 서버로부터 초기화 메시지가 수신된다. 또한, 그 후, RFB 프로토콜에 기초하여 표시 화면과 같은 정보가 그 사이에서 송신 및 수신된다. 예를 들어, 키보드 로그인 화면이 화상 형성 장치(102)의 표시/조작 유닛(207)의 디스플레이에 표시되는 경우, 키보드 로그인 화면과 동일한 키보드 로그인 화면(870)이 모바일 단말(103)의 조작 패널(406)에 표시될 수 있다. 사용자명과 패스워드가 입력된 후에 로그인 버튼(871)이 눌러지면, 입력된 정보가 서버에 송신되고, 사용자는 화상 형성 장치(102)의 표시/조작 유닛(207)을 조작하는 것과 유사한 방식으로 화상 형성 장치(102)를 원격 조작할 수 있다. 로그인 후에, 사용자는 화상 형성 장치(102)의 인쇄 기능 또는 스캔 기능을 실행하라는 지시를 원격으로 발행할 수 있다.
전술한 흐름도의 처리에 의해, 모바일 단말은, VNC 접속을 확립할 때, 이전 우선에 기초한 접속 또는 이후 우선에 기초한 접속을 지정할 수 있다. 이어서, 이전 우선이 지정되는 경우에 VNC를 사용하여 이전에 접속된 클라이언트가 존재하면, 에러 화면이 표시된다.
본 실시예에서, VNC를 사용하여 서버에 접속되는 클라이언트의 수는 1개이고, 제1 클라이언트가 VNC를 사용하여 이전에 접속된 상태에서 이후에 제2 클라이언트가 VNC 접속을 확립하려고 시도하면, 제1 클라이언트 또는 제2 클라이언트와의 접속은 절단된다. 그럼에도 불구하고, VNC 접속은 항상 절단될 필요는 없다. 원격 조작되는 클라이언트의 수가 1개로 한정되는 것으로 충분하다. 더 구체적으로, VNC 접속들은 제1 클라이언트와 제2 클라이언트 양자 모두와 확립되고, 화면 정보의 송신 및 수신은 제1 클라이언트 또는 제2 클라이언트와만 수행된다.
제2 실시예에 대해서 설명한다. 제1 실시예에서는, VNC를 사용하여 이전에 접속된 클라이언트 A가 존재하고, 이후에 다른 클라이언트 B가 VNC 접속 요구를 송신하는 경우, 클라이언트 B가 이전 우선을 지정하는지 또는 이후 우선을 지정하는지에 따라 클라이언트 A와의 VNC 접속을 절단할지의 여부가 판단된다. 제2 실시예에서는, 클라이언트 A가 이전 우선을 지정하는지 또는 이후 우선을 지정하는지에 따라 클라이언트 A와의 VNC 접속을 절단할지의 여부가 판단되는 예에 대한 설명이 주어질 것이다.
즉, 제1 실시예에서는, VNC를 사용하여 이후에 접속된 클라이언트에 의해 지정된 우선 설정이 고려되지만, 본 실시예에서는, VNC를 사용하여 이전에 접속된 클라이언트에 의해 지정된 우선 설정이 고려된다.
본 실시예의 기본 구성은 제1 실시예의 기본 구성과 동일하기 때문에, 차이만을 설명한다.
도 9는 화상 형성 장치(102)의 CPU(202)에 의해 실행되는, 서버에서 수행되는 접속 처리를 도시하는 흐름도이다. 기본 구성은 제1 실시예에서의 도 6의 흐름도와 동일하기 때문에, 차이만을 설명한다.
단계 S901에서, 접속 처리 유닛(321)은, VNC를 사용하여 이전에 접속된 클라이언트가 존재하는지의 여부를 판단한다. VNC를 사용하여 이전에 접속된 클라이언트가 존재하지 않는다고 판단되는 경우(단계 S901에서 아니오), 처리는 단계 S906으로 진행한다. 단계 S906에서, 접속 처리 유닛(321)은 단계 S602에서 접속 요구를 수신한 클라이언트와의 VNC 접속을 확립한다. 그 후, 단계 S907에서, VNC 접속이 확립된 클라이언트에 의해 지정된 우선 정보가 기억된다. 우선 정보는 클라이언트에 의해 지정되는 VNC 접속 우선순을 나타내는 정보이고, 제1 실시예와 유사하게 이후 우선 또는 이전 우선을 지정하기 위한 정보이다.
단계 S901에서, VNC를 사용하여 이전에 접속된 클라이언트가 존재한다고 판단되는 경우(단계 S901에서 예), 처리는 단계 S902로 진행한다. 단계 S902에서, 접속 처리 유닛(321)은 VNC를 사용하여 이전에 접속된 클라이언트에 의해 지정된 우선 정보가 이전 우선을 나타내는지의 여부를 판단한다. 우선 정보가 이전 우선을 나타내는 경우(단계 S902에서 예), 처리는 단계 S903으로 진행한다. 단계 S903에서, 접속 처리 유닛(321)은 단계 S602에서 접속 요구를 송신한 클라이언트(즉, VNC를 사용하여 이후에 접속된 클라이언트)에 에러 정보를 송신한다. 단계 S904에서, 접속 처리 유닛(321)은 단계 S602에서 수신된 접속 요구에 따라 접속을 절단한다.
단계 S902에서 우선 정보가 이전 우선을 나타내지 않는다고, 즉, 우선 정보가 이후 우선을 나타낸다고 판단되는 경우(단계 S902에서 아니오), 처리는 단계 S905로 진행한다. 단계 S905에서, 접속 처리 유닛(321)은 VNC를 사용하여 이전에 접속된 클라이언트와의 VNC 접속을 절단한다. 이어서, 단계 S906에서, 접속 처리 유닛(321)은 단계 S602에서 접속 요구를 수신한 클라이언트와의 VNC 접속을 확립한다. 단계 S907에서, 클라이언트에 의해 지정된 우선 정보가 기억된다.
흐름도에 있어서 전술한 처리를 수행함으로써, VNC를 사용하여 이전에 접속된 클라이언트에 의해 지정된 우선 정보에 따라, VNC를 사용하여 이후에 접속될 클라이언트와의 접속을 확립할지의 여부가 판단된다.
다른 실시예들
전술한 실시예들에서는, VNC 클라이언트에 따라 이전 우선과 이후 우선 사이에서 우선 설정을 전환하는 예에 대해서 설명하였다. 이전 우선과 이후 우선 사이에서 전환하는 예는 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 도 10에 도시된 우선 정보 설정 화면(1000)과 같이, 화상 형성 장치(102)에 의해 제공되는 설정 화면 상에서 이전 우선 또는 이후 우선을 미리 설정 가능하게 할 수 있다. 사용자가 이전 우선(1001)을 선택하면, 화상 형성 장치(102)는 후속하여 이전 우선에 기초하여 동작한다. 사용자가 이후 우선(1002)을 선택하면, 화상 형성 장치(102)는 후속하여 이후 우선에 기초하여 동작한다. 설정 화면에서 수신된 설정은 화상 형성 장치(102)의 공통 설정으로서 설정될 수 있거나, 또는 각각의 사용자에 대해 설정 가능하게 될 수 있다. 또한, VNC 접속 처리를 실행할 때, 모바일 단말(103)은 모바일 단말(103)의 디스플레이 상에 우선 정보 지정 화면(1010)을 표시하고, 사용자가 우선 정보 지정 화면(1010)을 통해 이전 우선 또는 이후 우선을 지정할 수 있게 할 수 있다.
전술한 실시예들에서는, VNC 접속에서 화상 형성 장치에 표시되는 화면과 동일한 화면을 모바일 단말에 표시하는 예에 대해서 설명했지만, 표시 구성은 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 화상 형성 장치의 화면과 동일한 화면을 표시하는 대신에, 화상 형성 장치의 화면을 확장하여 얻어진 화면을 모바일 단말에 표시하는 경우에도, 전술한 실시예들이 적용될 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예는 다음의 처리를 실행함으로써 구현될 수도 있다. 더 구체적으로, 처리는 네트워크 또는 다양한 저장 매체를 통해 시스템 또는 장치에 전술한 실시예들의 기능들을 구현하기 위한 소프트웨어(프로그램)를 공급하고, 시스템 또는 장치의 컴퓨터(또는 CPU, MPU(micro processing unit) 등)가 프로그램을 판독해서 프로그램을 실행하는 처리이다. 이 경우, 컴퓨터 프로그램 및 컴퓨터 프로그램을 저장하는 저장 매체가 본 발명에 포함된다.
다른 실시예들
본 발명의 실시예(들)는 또한 기억 매체(더 완전하게 '비일시적 컴퓨터 판독가능 기억 매체'로도 지칭될 수 있음) 상에 기록된 컴퓨터 실행가능 명령어들(예를 들어, 하나 이상의 프로그램)을 읽어 실행하여 전술한 실시예(들) 중 하나 이상의 실시예의 기능들을 수행하는, 그리고/또는 전술한 실시예(들) 중 하나 이상의 실시예의 기능들을 수행하기 위한 하나 이상의 회로(예를 들어, 주문형 집적 회로(ASIC))를 포함하는, 시스템 또는 장치의 컴퓨터에 의해, 그리고, 예를 들어, 기억 매체로부터 컴퓨터 실행가능 명령어들을 읽어 실행하여 전술한 실시예(들) 중 하나 이상의 실시예의 기능들을 수행함으로써 및/또는 하나 이상의 회로를 제어하여 전술한 실시예(들) 중 하나 이상의 실시예의 기능들을 수행함으로써 시스템 또는 장치의 컴퓨터에 의해 수행되는 방법에 의해 실현될 수 있다. 컴퓨터는 하나 이상의 프로세서(예를 들어, 중앙 처리 유닛(CPU), 마이크로 처리 유닛(MPU))를 포함할 수 있고 컴퓨터 실행가능 명령어들을 읽어 실행하는 별도의 컴퓨터들 또는 별도의 프로세서들의 네트워크를 포함할 수 있다. 컴퓨터 실행가능 명령어들은, 예를 들어, 네트워크 또는 저장 매체로부터 컴퓨터에 제공될 수 있다. 기억 매체는, 예를 들어, 하드 디스크, 랜덤-액세스 메모리(random-access memory)(RAM), 판독 전용 메모리(read only memory)(ROM), 분산 컴퓨팅 시스템들의 스토리지, 광 디스크(예컨대, 콤팩트 디스크(compact disc)(CD), 디지털 다기능 디스크(digital versatile disc)(DVD), 또는 블루레이 디스크(BD)™), 플래시 메모리 디바이스, 메모리 카드 등 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
(기타의 실시예)
본 발명은, 상기의 실시형태의 1개 이상의 기능을 실현하는 프로그램을, 네트워크 또는 기억 매체를 개입하여 시스템 혹은 장치에 공급하고, 그 시스템 혹은 장치의 컴퓨터에 있어서 1개 이상의 프로세서가 프로그램을 읽어 실행하는 처리에서도 실현가능하다. 또한, 1개 이상의 기능을 실현하는 회로(예를 들어, ASIC)에 의해서도 실행가능하다.
본 발명은 실시예들을 참조하여 설명되었지만, 본 발명은 개시된 실시예들에 한정되지 않고, 다음의 청구항들의 범위에 의해 정의된다는 것을 이해해야 한다.

Claims (15)

  1. 가상 네트워크 컴퓨팅(virtual network computing, VNC) 서버로서 동작하는 정보 처리 장치로서,
    실행 유닛을 포함하고, 상기 실행 유닛은:
    상기 정보 처리 장치가 VNC를 사용하여 제1 VNC 클라이언트와 접속된 상태에서 제2 VNC 클라이언트로부터 VNC 접속 요구가 수신되는 경우에,
    상기 제1 VNC 클라이언트와의 접속을 유지하고 상기 제2 VNC 클라이언트와의 VNC 접속을 확립하지 않는 제1 접속 제어, 또는
    상기 제1 VNC 클라이언트와의 접속을 절단하고 상기 제2 VNC 클라이언트와의 VNC 접속을 확립하는 제2 접속 제어
    를 수행하도록 구성되는, 정보 처리 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 실행 유닛은 상기 제2 VNC 클라이언트로부터 수신된 VNC 접속 우선순을 나타내는 정보에 기초하여 상기 제1 접속 제어 또는 상기 제2 접속 제어를 수행하도록 구성되는, 정보 처리 장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 실행 유닛은 상기 제1 VNC 클라이언트로부터 수신된 VNC 접속 우선순을 나타내는 정보에 기초하여 상기 제1 접속 제어 또는 상기 제2 접속 제어를 수행하도록 구성되는, 정보 처리 장치.
  4. 제1항에 있어서, 접속 제어에 관한 설정을 행하도록 구성되는 설정 유닛을 추가로 포함하고,
    상기 실행 유닛은 상기 설정 유닛에 의해 행해진 설정에 기초하여 상기 제1 접속 제어 또는 상기 제2 접속 제어를 수행하도록 구성되는, 정보 처리 장치.
  5. 제1항에 있어서, 사용자로부터 접속 제어에 관한 설정을 수신하기 위한 설정 화면을 표시하도록 구성되는 표시 유닛을 추가로 포함하고,
    상기 실행 유닛은, 상기 설정 화면에서 상기 표시 유닛에 의해 수신된 설정에 기초하여, 상기 제1 접속 제어를 수행할지 또는 상기 제2 접속 제어를 수행할지를 전환하도록 구성되는, 정보 처리 장치.
  6. 제1항에 있어서, VNC 클라이언트로부터 RFB(remote frame buffer) 프로토콜의 버전 정보를 수신하도록 구성되는 수신 유닛을 추가로 포함하고,
    상기 실행 유닛은, 상기 수신 유닛에 의해 수신된 상기 버전 정보에 기초하여, 상기 제1 접속 제어를 수행할지 또는 상기 제2 접속 제어를 수행할지를 전환하도록 구성되는, 정보 처리 장치.
  7. 제1항에 있어서, 상기 제1 접속 제어가 상기 제2 VNC 클라이언트와의 접속을 확립하지 않도록 수행되는 경우, 상기 제2 VNC 클라이언트에 에러 정보가 송신되는, 정보 처리 장치.
  8. 제1항에 있어서, 상기 제2 접속 제어가 상기 제1 VNC 클라이언트와의 접속을 절단하도록 수행되는 경우, 상기 제1 VNC 클라이언트에 에러 정보가 송신되는, 정보 처리 장치.
  9. 제1항에 있어서, 상기 제2 VNC 클라이언트가 PC(personal computer)인 경우, 상기 제2 접속 제어가 수행되는, 정보 처리 장치.
  10. 제1항에 있어서, 상기 제2 VNC 클라이언트가 모바일 단말인 경우, 상기 제1 접속 제어가 수행되는, 정보 처리 장치.
  11. 제1항에 있어서, 상기 정보 처리 장치는 하나의 VNC 클라이언트와 VNC 접속을 확립하는 정보 처리 장치인, 정보 처리 장치.
  12. 제1항에 있어서, 상기 정보 처리 장치는 인쇄 기능 및 스캔 기능 중 적어도 하나를 포함하는 화상 형성 장치인, 정보 처리 장치.
  13. 가상 네트워크 컴퓨팅(VNC) 서버로서 동작하는 정보 처리 장치, 및 VNC 클라이언트로서 동작하는 단말을 포함하는 정보 처리 시스템으로서,
    상기 단말은:
    상기 정보 처리 장치와 VNC 접속 처리를 수행할 때, VNC를 사용하여 이전에 접속된 VNC 클라이언트와의 접속을 우선할지, 또는 VNC를 사용하여 이후에 접속된 VNC 클라이언트와의 접속을 우선할지를 지정하기 위한 정보를 상기 정보 처리 장치에 송신하도록 구성되는 송신 유닛을 포함하고,
    상기 정보 처리 장치는:
    실행 유닛을 포함하고, 상기 실행 유닛은:
    VNC를 사용하여 이전에 접속된 VNC 클라이언트가 존재하는 상태에서 상기 단말로부터 VNC 접속 요구가 수신되는 경우에,
    상기 VNC를 사용하여 이전에 접속된 VNC 클라이언트와의 접속을 유지하고 상기 단말과의 VNC 접속을 확립하지 않는 제1 접속 제어, 또는
    상기 송신된 정보에 기초하여, 상기 VNC를 사용하여 이전에 접속된 VNC 클라이언트와의 접속을 절단하고, 상기 단말과의 VNC 접속을 확립하는 제2 접속 제어
    를 수행하도록 구성되는, 정보 처리 시스템.
  14. 제13항에 있어서, 상기 송신된 정보는 단말에 따라 변경되는, 정보 처리 시스템.
  15. 가상 네트워크 컴퓨팅(VNC) 서버로서 동작하는 정보 처리 장치의 제어 방법으로서,
    상기 정보 처리 장치가 VNC를 사용하여 제1 VNC 클라이언트와 접속된 상태에서 제2 VNC 클라이언트로부터 VNC 접속 요구가 수신된 경우에,
    상기 제1 클라이언트와의 접속을 유지하고 상기 제2 VNC 클라이언트와의 VNC 접속을 확립하지 않는 제1 접속 제어, 또는
    상기 제1 클라이언트와의 접속을 절단하고 상기 제2 VNC 클라이언트와의 VNC 접속을 확립하는 제2 접속 제어
    를 수행하는 단계를 포함하는, 방법.
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