KR20220123110A - 롤링 디바이스들 상에서의 볼륨 조정 제스쳐 및 미스터치 방지 - Google Patents

롤링 디바이스들 상에서의 볼륨 조정 제스쳐 및 미스터치 방지 Download PDF

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Abstract

롤러블 디스플레이(4)를 갖는 디바이스(1) 상에서 플레이되는 미디어 콘텐츠의 오디오 출력 볼륨(9)을 조정하기 위해 멀티-터치 제스쳐(10)를 검출하는 디바이스 및 방법으로서, 멀티-터치 제스쳐(10)는 롤 유닛(3) 주위로 구부려지는 측면 스크린(5)을 형성하는 디스플레이(4)의 곡면 부분 상에서 동시에 검출된 2개의 손가락들의 슬라이딩 또는 더블-탭핑 제스쳐이며; 멀티-터치 제스쳐(10)는 단지 슬라이딩 제스쳐의 거리(D) 또는 속도(S), 및/또는 탭 제스쳐들 사이에 경과된 시간 간격(T)이 미리 결정된 임계치를 초과하는 경우에만 유효한 것으로 간주된다.

Description

롤링 디바이스들 상에서의 볼륨 조정 제스쳐 및 미스터치 방지
본 개시내용은 일반적으로는 오디오 출력 유닛들을 가진 롤러블 디스플레이 디바이스들, 보다 구체적으로는, 디바이스의 오디오 출력 볼륨을 조정하기 위해 롤러블 디스플레이 상에서 제스쳐를 검출하는 방법들 및 디바이스들에 관한 것이다.
소비자는 크고 밝은 디스플레이 디바이스들에 관심이 있으며, 따라서 편리하게 휴대 및 보관되는 디스플레이 디바이스들에 대한 요구가 증가하고 있다. 가요성 디스플레이 패널은 복수의 픽셀들이 경성 기판 대신, 플라스틱 필름과 같은 가요성 기판 상에 배치되어 용이하게 휘어질 수도 있는 디스플레이 패널을 이용하여 휴대성에 대한 해결책을 제공한다.
따라서, 가요성 디스플레이 패널을 사용하는, 롤러블 디스플레이 디바이스들, 폴더블 디스플레이 디바이스들, 및 확장가능한 디스플레이 디바이스들 등이 개발되고 있다. 이러한 롤러블 디스플레이 디바이스들은 롤 유닛 주위로 롤링될 가요성 디스플레이 패널의 곡면 부분을 지지하는 롤 유닛, 및 구동 신호에 응답하여 롤 유닛을 회전시키는 구동 모듈을 이용하여, 사용가능한 스크린 면적을 증가시키기 위해 확장될 수도 있고 휴대성을 증가시키기 위해 컴팩트한 위치로 롤링될 수도 있는 가요성 디스플레이 패널을 포함한다. 일부 롤러블 디스플레이 디바이스들은 또한 터치 제스쳐들을 검출함으로써 입력 디바이스로 기능할 수 있는 터치-감지 가요성 디스플레이 패널을 포함한다.
그러나, 이러한 롤러블 디스플레이 디바이스들에 대한 문제는 제어 버튼들이 (예컨대, 오디오 출력 볼륨을 제어하기 위해) 일반적으로 배치되는 디바이스의 측면이 가요성 디스플레이 패널의 부분을 형성하므로 고정되지 않는다는 것이다. 더욱이, 사용자가 예컨대, 볼륨 제어를 위해 사용하는데 직관적인 디바이스의 측면 근처 어딘가에 고정된 제어 버튼들을 제공하는 옵션이 없다. 터치-감지 디스플레이 패널 상에 전용 입력 면적들을 제공하는 것은 사용자가 전용 면적에서 디스플레이를 무의식적으로 터치함으로써 볼륨을 실수로 조정하는 문제를 추가로 제시한다.
따라서, 사용자로 하여금, 롤러블 디스플레이 디바이스 상에서 플레이되는 미디어 콘텐츠의 볼륨을 조정하기 위한 직관적인 입력을 제공 가능하게 하면서도 볼륨의 실수적인(accidental) 조정을 피할 수 있는 해결책을 제공할 필요성이 존재한다.
따라서, 위에서 언급된 문제들을 극복하거나 또는 적어도 감소시키는, 오디오 출력 볼륨을 조정하는 롤러블 디스플레이 상에서 사용자 제스쳐를 검출하는 방법 및 디바이스를 제공하는 것이 목적이다.
전술한 및 다른 목적들은 독립항들의 특징들에 의해 달성된다. 추가 구현 유형들은 종속항들, 설명 및 도면들로부터 명백히 알 수 있다.
제1 양태에 따르면, 다음을 포함하는 디바이스가 제공된다:
하우징;
하우징에 회전가능하게 장착된 롤 유닛;
디스플레이의 제1 곡면 부분이 롤 유닛 주위로 구부려지는 측면 스크린을 형성하고 디스플레이의 제2 평면 부분이 전면 스크린을 형성하도록 롤 축 주위의 롤 유닛 상에 롤링되도록 구성된 가요성 터치-감지 디스플레이 - 전면 스크린의 면적은 롤 유닛의 회전에 따라서 변함-; 및
측면 스크린 상에서 미리 정의된 멀티-터치 제스쳐를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스의 오디오 출력 볼륨을 조정하도록 구성된 제어기.
롤러블 디스플레이의 곡면 측면 부분 상에서 미리 정의된 멀티-터치 제스쳐를 검출하는 것은 사용자들(전형적인 스마트폰 디바이스에서는 물리적인 볼륨 키들이 일반적으로 디바이스의 측면 부분 상에 제공됨)이 디바이스 자체 상에 임의의 특수 하드웨어 또는 추가적인 사용자 인터페이스(UI) 엘리먼트들을 필요로 함이 없이, 롤러블 디스플레이 디바이스 상에서 플레이되는 미디어 콘텐츠의 볼륨을 조정하는 직관적인 입력 방법을 제공한다.
일 실시형태에서, 미리 정의된 멀티-터치 제스쳐는 측면 스크린 상에서 동시에 검출되는 2개의 터치 입력들, 및 2개의 터치 입력들 중 적어도 하나의 터치 입력의 미리 정의된 이동(movement)을 포함한다.
미리 정의된 이동으로, 오디오 출력 볼륨을 조정하는 멀티-터치 제스쳐의 유형을 2개의 동시에 검출된 터치 입력들에 제한하는 것은 디바이스를 잡고 있는 사용자에 의한 실수적인 볼륨 조정들을 회피 가능하게 한다.
제1 양태의 가능한 구현 유형에서, 미리 정의된 이동은 롤 축에 실질적으로 평행하게 검출되는 슬라이딩 이동을 포함하며, 제어기는 단지 슬라이딩 이동의 거리가 측면 스크린의 길이의 절반보다 큰 경우에만 멀티-터치 제스쳐를 검출하도록 구성되며, 길이는 실수적인 볼륨 조정들을 피하는 것을 추가로 향상시키기 위해, 롤 축에 평행하게 측정된다.
제1 양태의 추가적인 가능한 구현 유형에서, 미리 정의된 이동은 대향 방향들로의 2개의 터치 입력들의 슬라이딩 이동을 포함하며, 슬라이딩 이동의 거리는 2개의 터치 입력들의 결합된 이동 거리로서 정의되며;
제어기는,
서로 멀어지게 슬라이딩하는 2개의 터치 입력들을 검출할 때 오디오 출력 볼륨을 최대 레벨까지 증가시키도록, 그리고
서로를 향해 슬라이딩하는 2개의 터치 입력들을 검출할 때 오디오 출력 볼륨을 최소 레벨까지 감소시키도록 구성된다.
제스쳐는 사용자로 하여금 실수적인 볼륨 조정들 없이, 볼륨을 빠르고 정확하게 조정 가능하게 한다.
제1 양태의 추가적인 가능한 구현 유형에서, 미리 정의된 이동은 동일한 방향으로 그리고 동일한 거리만큼 2개의 터치 입력들의 슬라이딩 이동을 포함하며; 제어기는,
측면 스크린의 하단 부분으로부터 측면 스크린의 상단 부분으로 슬라이딩하는 2개의 터치 입력들을 검출할 때 오디오 출력 볼륨을 최대 레벨까지 증가시키도록, 그리고
측면 스크린의 상단 부분으로부터 측면 스크린의 하단 부분까지 슬라이딩하는 2개의 터치 입력들을 검출할 때 오디오 출력 볼륨을 최소 레벨까지 감소시키도록 구성되며; 여기서,
상단 및 하단 부분들은 디바이스의 배향에 대해 결정된, 롤 축을 따라 측면 스크린의 대향 부분들로서 정의된다.
제스쳐는 사용자로 하여금, 볼륨을 실수적인 볼륨 조정들 없이, 빠르고 정확하게 조정 가능하게 한다.
제1 양태의 추가적인 가능한 구현 유형에서, 미리 정의된 이동은 정지된 터치 입력에 대한 이동 터치 입력의 슬라이딩 이동을 포함하며; 제어기는,
정지된 터치 입력으로부터 멀어지게 슬라이딩하는 이동 터치 입력을 검출할 때 오디오 출력 볼륨을 더 높은 레벨까지 증가시키도록, 그리고
정지된 터치 입력 방향으로 슬라이딩하는 이동 터치 입력을 검출할 때 오디오 출력 볼륨을 더 낮은 레벨까지 감소시키도록 구성된다.
제스쳐는 사용자로 하여금, 볼륨을 실수적인 볼륨 조정들 없이, 레벨 단위 방식으로 서서히 조정 가능하게 한다.
제1 양태의 추가적인 가능한 구현 유형에서, 제어기는 2개의 터치 입력들 중 적어도 하나의 터치 입력의 미리 정의된 이동의 거리에 비례하여, 오디오 출력 볼륨의 조정의 양을 결정하도록 구성된다. 이는 볼륨 조정들에서 추가적인 정밀성을 가능하게 한다.
제1 양태의 추가적인 가능한 구현 유형에서, 제어기는 2개의 터치 입력들 중 적어도 하나의 터치 입력의 미리 정의된 이동의 속도 s에 비례하여, 오디오 출력 볼륨의 조정의 양을 결정하도록 구성된다. 이는 볼륨 조정들에서 추가적인 정밀성을 가능하게 한다.
제1 양태의 추가적인 가능한 구현 유형에서, 제어기는 단지 미리 정의된 이동의 측정된 속도가 미리 정의된 속도 임계치보다 큰 경우에만 멀티-터치 제스쳐를 검출하도록 구성된다. 이는 실수적인 볼륨 조정들을 추가로 제한하는 것을 가능하게 한다.
제1 양태의 추가적인 가능한 구현 유형에서, 미리 정의된 이동은 더블-탭 제스쳐를 포함하며, 2개의 터치 입력들은 측면 스크린 상에서 제1 인스턴스에서, 다시 제2 인스턴스에서 동시에 검출되며, 제어기는 단지 제1 인스턴스와 제2 인스턴스 사이에 경과된 시간 간격이 미리 정의된 시간 임계치보다 긴 경우에만 멀티-터치 제스쳐를 검출하도록 구성된다. 제스쳐는 사용자로 하여금, 볼륨을 실수적인 볼륨 조정들 없이 빠르고 정확하게 조정 가능하게 한다.
제1 양태의 추가적인 가능한 구현 유형에서, 제어기는,
더블-탭 제스쳐가 측면 스크린의 상단 부분에서 검출되는 경우 오디오 출력 볼륨을 최대 레벨까지 증가시키도록, 그리고
더블-탭 제스쳐가 측면 스크린의 하단 부분에서 검출되는 경우 오디오 출력 볼륨을 최소 레벨까지 감소시키도록 구성되며, 여기서,
상단 및 하단 부분들은 디바이스의 배향에 대해 결정된, 롤 축에 따라 측면 스크린의 대향 부분들로서 정의된다.
제1 양태의 추가적인 가능한 구현 유형에서, 제어기는 단지 측면 스크린의 중앙 부분에서 발생하는 경우에만 멀티-터치 제스쳐를 검출하도록 구성되며, 중앙 부분은 롤 축과 평행한 측면 스크린의 중심선으로부터 미리 정의된 거리 내에서 연장함으로써 정의된다. 일 실시형태에서, 미리 정의된 거리는 중앙 부분의 면적이 측면 스크린 면적의 70% 내지 90%, 보다 바람직하게는 측면 스크린 면적의 80%가 되도록 결정된다. 이는 실수적인 볼륨 조정들을 추가로 제한 가능하게 한다.
제1 양태의 추가적인 가능한 구현 유형에서, 디스플레이는 롤-인(rolled-in) 상태와 롤-아웃(rolled-out) 상태 사이에서 다양한 정도들로 롤 유닛 상에서 롤링되도록 구성되며, 디스플레이의 에지들에 대한 측면 스크린의 위치는 디스플레이가 롤 아웃되는 정도에 따라 변한다.
제1 양태의 추가적인 가능한 구현 유형에서, 디스플레이의 제3 평면 부분은 후면 스크린을 형성하며, 후면 스크린의 면적은 롤 유닛의 회전에 따라 변한다.
제2 양태에 따르면, 롤링 디스플레이 디바이스의 오디오 출력 볼륨을 제어하는 방법이 제공되며, 본 방법은,
제1 양태의 가능한 구현 유형들의 임의의 하나에 따라 디바이스를 제공하는 단계 - 디바이스는 가요성, 터치-감지 디스플레이를 포함하며, 디스플레이의 곡면 부분은 측면 스크린을 형성함-;
측면 스크린 상에서 미리 정의된 멀티-터치 제스쳐를 검출하는 단계; 및
디바이스의 제어기 구성에 따라 디바이스의 오디오 출력 볼륨을 조정하는 단계를 포함한다.
이들 및 다른 양태들은 아래에서 설명되는 실시형태(들)로부터 명백히 알 수 있을 것이다.
본 개시내용의 다음 상세한 부분에서, 양태들, 실시형태들 및 구현예들을 도면들에 나타낸 예시적인 실시형태들을 참조하여 좀더 자세히 설명한다.
도 1은 제1 양태의 일 실시형태에 따른 롤링 디스플레이 디바이스의 단면도를 나타낸다.
도 2는 제1 양태의 일 실시형태에 따른 롤링 디스플레이 디바이스의 등각도를 나타낸다.
도 3a 및 도 3b는 제1 양태의 추가적인 실시형태들에 따른 롤링 디스플레이 디바이스의 측면도들을 나타낸다.
도 4a 및 도 4b는 제1 양태의 추가적인 실시형태들에 따른 롤링 디스플레이 디바이스의 측면도들을 나타낸다.
도 5는 제1 양태의 다른 실시형태에 따른 롤링 디스플레이 디바이스의 측면도를 나타낸다.
도 6은 제2 양태의 일 실시형태에 따른 롤링 디스플레이 디바이스의 기능을 예시하는 흐름도를 나타낸다.
도 7은 제2 양태의 다른 실시형태에 따른 롤링 디스플레이 디바이스의 기능을 예시하는 흐름도를 나타낸다.
도 8은 제2 양태의 다른 실시형태에 따른 롤링 디스플레이 디바이스의 기능을 예시하는 흐름도를 나타낸다.
도 9는 제1 양태의 다른 실시형태에 따른 롤링 디스플레이 디바이스의 측면도를 나타낸다.
도 10은 제2 양태의 다른 실시형태에 따른 롤링 디스플레이 디바이스의 기능을 예시하는 흐름도를 나타낸다.
도 1은 본 개시내용에 따른 롤링 디스플레이 디바이스(1)를 단면도를 통해서 예시한다. 디바이스(1)는 하우징(2) 및 하우징(2)에 회전가능하게 장착된 롤 유닛(3)을 포함한다. 디바이스(1)는 롤 축(3A)을 중심으로 롤 유닛(3) 상에서 롤링되도록 구성된 가요성 터치-감지 디스플레이(4)를 더 포함한다. 도 1에 나타낸 바와 같이, 디스플레이(4)의 제1 곡면 부분은 롤 유닛(3) 주위로 구부려지는 측면 스크린(5)을 형성하며, 디스플레이(4)의 제2 평면 부분은 사용자를 향하는 전면 스크린(6)을 형성한다. 전면 스크린(6)의 면적은 롤 유닛(3)의 회전에 따라서 변한다.
일 실시형태에서, 디스플레이(4)는 롤 유닛(3) 상에서 롤-인 상태와 롤-아웃 상태 사이에서 (점선들로 나타낸 바와 같이) 다양한 정도들로 롤링되도록 구성되며, 측면 스크린(5)의 위치가 디스플레이(4)의 에지들에 대해 디스플레이(4)가 롤 아웃되는 정도에 따라 변한다.
디스플레이(4)의 제3 평면 부분은 후면 스크린(7)을 형성할 수도 있으며, 후면 스크린(7)의 면적은 또한 롤 유닛(3)의 회전에 따라 변할 수도 있다.
디바이스(1)는 오디오 출력에 접속되고, 측면 스크린(5) 상에서 미리 정의된 멀티-터치 제스쳐(10)를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(1)의 오디오 출력 볼륨(9)을 조정하도록 구성된 제어기(8)를 더 포함한다.
멀티-터치는 터치 스크린이 스크린 표면과의 하나 보다 많은 접촉 존재를 인식 가능하게 하는 기술이며, 이 경우, 멀티-터치 제스쳐는 디스플레이 상에서 접촉 지점들(손가락들)의 이동을 수반하거나 또는 수반함이 없이, 롤러블 터치-감지 디스플레이를 터치하는 다수의 접촉 지점들(예컨대, 사용자의 손가락)에 의해 이루어진다. 이들 멀티-터치 제스쳐들은 사용자들이 예컨대, 모바일 디바이스들 상에서 태스크들을 빠르고 직관적으로 수행하는 것을 돕는다.
일 실시형태에서, 디바이스(1)는 스마트 디바이스이다. 스마트 디바이스는 스마트폰(바람직한 실시형태) 또는 임의의 다른 스마트 디바이스 예컨대, 스마트 텔레비전, 스마트 시계 등일 수 있다.
도 2는 측면 스크린의 길이(L)이 롤 축(3A)에 평행하게 측정되는 방법을 예시하는 3D 등각도로, 본 개시내용에 따른 롤링 디스플레이 디바이스(1)를 나타낸다. 본원에서 그리고 아래에서 설명 또는 나타낸 대응하는 특징들과 동일하거나 또는 유사한 특징들은 단순성을 위해 이전에 사용된 것과 동일한 참조 부호로 표시된다.
일 실시형태에서, 디바이스(1)의 오디오 출력 볼륨(9)을 조정하는 미리 정의된 멀티-터치 제스쳐(10)는 2개의 터치 입력들(11)의 미리 정의된 이동(12)과 함께, 측면 스크린(5) 상에서 동시에 검출된 2개의 터치 입력들(11)을 포함한다.
도 3a 및 도 3b는 디바이스(1)의 일 실시형태를 예시하며, 미리 정의된 이동(12)은 대향 방향들로 그리고 롤 축(3A)에 실질적으로 평행하게 측면 스크린(5) 상에서 검출되는 슬라이딩 이동을 포함한다. 이 실시형태에서, 미리 정의된 멀티-터치 제스쳐(10)는 도 3a에 나타낸 바와 같이 서로로부터 멀어지게 슬라이딩하는 2개의 터치 입력들(11A,11B)(또한, "핀치 앤 스프레드(pinch and spread)" 제스쳐로서 알려져 있음), 또는 도 3b에 나타낸 바와 같이 서로의 방향으로 슬라이딩하는 2개의 터치 입력들(11A,11B)(또한, "핀치 투게더(pinch together)" 제스쳐로서 알려져 있음)을 포함한다.
또한, 도 3b에 예시된 바와 같이, 슬라이딩 이동의 거리(D)는 이 실시형태에서, 2개의 터치 입력들(11A,11B)의 결합된 이동 거리로서 정의된다. 특정 실시형태들에서, 제어기(8)는 단지 2개의 터치 입력들(11A,11B)의 슬라이딩 이동의 검출된 거리(D)가 측면 스크린(5)의 길이(L)의 절반보다 큰 경우(D > 0.5 L)에만 멀티-터치 제스쳐(10)를 검출하도록 구성된다.
도 4a 및 도 4b는 디바이스(1)의 일 실시형태를 예시하며, 미리 정의된 이동(12)은 동일한 방향으로, 실질적으로 동일한 거리(D)만큼, 그리고 롤 축(3A)에 실질적으로 평행하게, 측면 스크린(5) 상에서 검출되는 슬라이딩 이동을 포함한다. 이 실시형태에서, 미리 정의된 멀티-터치 제스쳐(10)는 도 4a에 나타낸 바와 같이 측면 스크린(5)의 하단 부분(5B)에서 측면 스크린(5)의 상단 부분(5A)으로 슬라이딩하는 2개의 터치 입력들(11A,11B), 또는 도 4b에 나타낸 바와 같이 측면 스크린(5)의 상단 부분(5A)에서 측면 스크린(5)의 하단 부분(5B)으로 슬라이딩하는 2개의 터치 입력들(11A,11B)을 포함하며, 상단 및 하단 부분(5Bs)은 디바이스(1)의 배향에 대해 결정된, 롤 축(3A)을 따른 측면 스크린(5)의 대향 부분들로서 정의된다.
도 5는 디바이스(1)의 일 실시형태를 예시하며, 미리 정의된 이동(12)은 롤 축(3A)에 실질적으로 평행한, 측면 스크린(5) 상에서 검출된 정지된 터치 입력(11B)에 대한 이동 터치 입력(11A)의 슬라이딩 이동을 포함한다. 이동 터치 입력(11A)은 정지된 터치 입력(11B)으로부터 그리고 이로 향하여 슬라이딩하는 것으로 검출될 수도 있으며, 슬라이딩 거리는 이 실시형태에서, 이동 터치 입력(11A)에 의해 이동되는 거리로서 정의된다.
도 6 내지 도 8은 본 개시내용에 따라, 그리고, 위에서 정의한 바와 같이 상이한 미리 정의된 멀티-터치 제스쳐들(10)을 검출하는 것에 기초하여, 제어기(8)의 상이한 구성들에 기초한 롤링 디스플레이 디바이스의 상이한 실시형태들의 기능을 예시하는 흐름도들을 나타낸다.
도 6은 별도로 구현되거나 또는 하나의 제어기 구성으로서 결합될 수 있는 디바이스(1)의 실시형태들을 예시한다. 제1 단계(101)에서, 미리 정의된 멀티-터치 제스쳐(10)가 위에서 설명한 바와 같이 측면 스크린(5) 상에서 검출된다. 이 실시형태에서, 미리 정의된 멀티-터치 제스쳐(10)는 측면 스크린(5) 상에서 동시에 검출된 2개의 터치 입력들(11), 및 2개의 터치 입력들(11) 중 적어도 하나의 터치 입력의 미리 정의된 이동(12)을 포함하며, 미리 정의된 이동(12)은 검출된 거리(D)로 롤 축(3A)에 실질적으로 평행하게 검출되는 슬라이딩 이동을 포함한다.
다음 단계(103A)에서, 제어기(8)는 검출된 거리(D)를 측면 스크린(5)의 길이와 비교하고, 단지 슬라이딩 이동의 거리(D)가 측면 스크린(5)의 길이(L)의 절반보다 큰 경우(D>0.5 L)에만 제스쳐를 유효한 것으로 해석하고, 그렇지 않으면, 제스쳐는 무시된다.
도 5와 관련하여 위에서 설명한 바와 같은 일 실시형태에서, 미리 정의된 이동(12)은 정지된 터치 입력(11B)에 대한 하나의 이동 터치 입력(11A)의 슬라이딩 이동으로서 검출되며(104C), 제어기(8)는 정지된 터치 입력(11B)으로부터 멀리 슬라이딩하는 이동 터치 입력(11A)을 검출할 때 오디오 출력 볼륨(9)을 더 높은 레벨로 증가시키도록(102C), 또는 정지된 터치 입력(11B) 측으로 슬라이딩하는 이동 터치 입력(11A)을 검출할 때 오디오 출력 볼륨(9)을 더 낮은 레벨로 감소시키도록(102D) 구성된다.
이 실시형태에 따르면, 볼륨이 레벨 단위(level-by-level) (즉, 단계적) 방식으로 서서히 증가되거나 또는 감소된다. 단계적으로 볼륨 조정은 하나 이상의 레벨들만큼 볼륨을 증가시키거나 또는 감소시키는 것을 지칭한다.
예를 들어, 디바이스(1)에 대한 볼륨 레벨들이 0에서 10까지 1의 단계들로 변하고 디바이스의 예시적인 초기 볼륨 레벨이 레벨 5이면, 볼륨의 레벨 단위 증가는 디바이스의 볼륨 레벨들을 레벨들 6, 7, 8, 9, 및 10로 변화시킬 것이고; 볼륨의 레벨 단위 감소는 변화 디바이스의 볼륨 레벨들을 레벨들 4, 3, 2, 1, 및 0로 변화시킬 것이다.
특히, 도 3 내지 도 4와 관련하여 위에서 설명된 실시형태들에 따른, 볼륨을 조정하는 2개의 터치 입력들(11A,11B)의 이동은 도 5에 나타낸 실시형태와 상이하다. 특히, 측면 스크린(5)을 터치하는 사용자의 터치 입력들(11A,11B) 둘 모두가 볼륨 조정을 위해 제1 방식에 따라 이동되며, 반면 단지 측면 스크린(5)을 터치하는 2개의 터치 입력들 중 터치 입력(11A)만이 볼륨 조정을 위해 제2 방식에 따라 이동된다. 이는 극단적 볼륨 조정을 점진적 볼륨 조정과 명확하게 구분 가능하게 한다.
일 실시형태에서, 제어기(8)는 정지된 터치 입력(11B)에 대한 이동 터치 입력(11A)의 미리 정의된 이동(12)의 거리(D)에 비례하여 오디오 출력 볼륨(9)의 조정의 양을 결정하도록 구성된다.
도 4a 및 도 4b와 관련하여 위에서 설명한 바와 같은 일 실시형태에서, 미리 정의된 이동(12)은 동일한 방향으로 2개의 터치 입력들(11A,11B)의 슬라이딩 이동으로서 검출되며(104B), 제어기(8)는 측면 스크린(5)의 하단 부분(5B)에서 측면 스크린(5)의 상단 부분(5A)으로 슬라이딩하는 2개의 터치 입력들(11A,11B)을 검출할 때 오디오 출력 볼륨(9)을 최대 레벨까지 증가시키도록(102A), 그리고 측면 스크린(5)의 상단 부분(5A)에서 측면 스크린(5)의 하단 부분 5B까지 슬라이딩하는 2개의 터치 입력들(11A,11B)을 검출할 때 오디오 출력 볼륨(9)을 최소 레벨까지 감소시키도록(102B) 구성된다.
도 3a 및 도 3b와 관련하여 위에서 설명한 바와 같은 일 실시형태에서, 미리 정의된 이동(12)은 대향 방향들로 2개의 터치 입력들(11A,11B)의 슬라이딩 이동으로서 검출되며(104A), 제어기(8)는 서로로부터 멀어지게 슬라이딩하는 2개의 터치 입력들(11A,11B)을 검출할 때 오디오 출력 볼륨(9)을 최대 레벨까지 증가시키도록(102A), 그리고, 서로를 향하여 슬라이딩하는 2개의 터치 입력들(11A,11B)을 검출할 때 오디오 출력 볼륨(9)을 최소 레벨까지 감소시키도록(102B) 구성된다.
특히, 음소거 또는 볼륨을 최대화하는 이들 제스쳐들은 직관적이다. “핀치 투게더” 제스쳐를 수행 시, 2개의 터치 입력들(11A,11B) 사이의 분리가 상당히 감소된다. 이는 볼륨을 최소화한다(즉, 음소거한다) 것을 나타낸다. 대안적으로, “핀치 앤 스프레드 제스쳐”를 수행 시, 2개의 터치 입력들(11A,11B) 사이의 분리가 상당히 증가된다. 이는 볼륨을 최대화한다는 것을 나타낸다. 따라서, 사용자는 오디오 출력 볼륨을 음소거하거나 또는 최대화하는 임의의 복잡한 제스쳐 패턴을 특별히 기억할 필요가 없다.
도 7은 별도로 구현되거나 또는 하나의 제어기 구성으로서 결합될 수 있는 디바이스(1)의 추가적인 실시형태들을 예시한다. 제1 단계(101)에서, 미리 정의된 멀티-터치 제스쳐(10)가 위에서 설명한 바와 같이 측면 스크린(5) 상에서 검출된다. 이 실시형태에서, 미리 정의된 멀티-터치 제스쳐(10)는 측면 스크린(5) 상에서 동시에 검출된 2개의 터치 입력들(11), 및 2개의 터치 입력들(11) 중 적어도 하나의 터치 입력의 미리 정의된 이동(12)을 포함하며, 미리 정의된 이동(12)은 롤 축(3A)에 실질적으로 평행하게 검출되는 슬라이딩 이동을 포함한다.
일 실시형태에서, 위에서 설명한 바와 같이, 제어기(8)는 터치 입력(들)(11)의 검출된 슬라이딩 거리(D)를 측면 스크린(5)의 길이와 비교하고(103A), 단지 슬라이딩 이동의 거리(D)가 측면 스크린(5)의 길이(L)의 절반보다 큰 경우(D>0.5 L)에만 제스쳐를 유효한 것으로 해석하고, 그렇지 않으면 제스쳐(10)는 무시된다.
다른 실시형태에서, 제어기(8)는 터치 입력(들)(11)의 미리 정의된 이동(12)의 측정된 속도(S)를 미리 정의된 속도 임계치(Ts)와 비교하고(103B), 단지 속도(S)가 미리 정의된 속도 임계치보다 큰 경우(S > Ts)에만 제스쳐를 유효한 것으로 해석하고, 그렇지 않으면 제스쳐(10)는 무시된다.
비교들 중 어느 하나 또는 둘 모두가 유효한 멀티-터치 제스쳐(10)를 초래하는 경우, 제어기는 검출된 멀티-터치 제스쳐(10)에 기초하여 디바이스(1)의 오디오 출력 볼륨(9)을 조정한다(102).
일 실시형태에서, 제어기(8)는 2개의 터치 입력들(11) 중 적어도 하나의 터치 입력의 미리 정의된 이동(12)의 속도(S)에 비례하여 오디오 출력 볼륨(9)의 조정의 양을 결정하도록(102E) 추가로 구성된다.
특히, 느린 슬라이딩 모션은 도 5에 예시된 바와 같은 일 실시형태에서 하나의 볼륨 레벨만큼 볼륨의 조정을 가능하게 하며, 반면 빠른 슬라이딩 모션은 2개의 볼륨 레벨들만큼 볼륨의 조정을 가능하게 한다. 따라서, 레벨 단위 볼륨 조정의 단계는 측면 스크린(5) 상에서의 슬라이딩의 속도에 직접 관련된다. 슬라이딩의 속도가 더 클 수록, 레벨 단위 볼륨 조정의 단계 사이즈가 커진다.
도 8은 미리 정의된 이동(12)이 “더블-탭(double-tap)” 제스쳐를 포함하는 디바이스(1)의 추가적인 실시형태를 예시하며, 2개의 터치 입력들(11)은 제1 인스턴스에서, 그리고 또다시 제2 인스턴스에서 측면 스크린(5) 상에서 동시에 검출된다. 이 실시형태에서, 제어기(8)는 더블-탭 제스쳐가 측면 스크린(5)의 상단 부분(5A)에서 검출되는 경우 오디오 출력 볼륨(9)을 최대 레벨까지 증가시키도록(102A), 그리고, 더블-탭 제스쳐가 측면 스크린(5)의 하단 부분(5B)에서 검출되는 경우 오디오 출력 볼륨(9)을 최소 레벨까지 감소시키도록(102B) 구성되며, 상단 및 하단 부분들(5A,5B)은 도 4a 및 도 4b에 나타낸 바와 같이, 디바이스(1)의 배향에 대해 결정된, 롤 축(3A)을 따른 측면 스크린(5)의 대향 부분들로서 정의된다.
이 실시형태에서, 제어기(8)는 단지 제1 인스턴스와 제2 인스턴스 사이에 경과된 시간 간격(T)가 미리 정의된 시간 임계치(Tr)보다 긴 경우(T > Tr)에만 멀티-터치 제스쳐(10)를 검출하고(103C), 그렇지 않으면 제스쳐(10)를 무시하도록 추가로 구성된다.
도 9 및 도 10은 다른 실시형태에 따른 롤링 디스플레이 디바이스(1)를 측면도(도 9) 및 기능적 플로우 차트(도 10)를 통해서 예시하며, 제어기(8)는 단지 측면 스크린(5)의 중앙 부분(5C)에서 발생하는 경우에만 멀티-터치 제스쳐(10)를 검출하도록(103D) 구성되며, 중앙 부분(5C)은 롤 축(3A)과 평행한 측면 스크린(5)의 중심선(C)로부터 미리 정의된 거리(Dp) 내에서 연장함으로써 정의된다. 일 실시형태에서, 미리 정의된 거리(Dp)는 중앙 부분(5C)의 면적이 측면 스크린(5) 면적의 70% 내지 90%, 보다 바람직하게는, 측면 스크린(5) 면적의 80%가 되도록 결정된다.
추가적인 선택 실시형태에서, 측면 스크린(5)은 멀티-터치 제스쳐에 의한 오디오 출력 볼륨의 조정을 용이하게 하는 가상 UI 아이콘을 디스플레이할 수도 있다. 가상 UI 아이콘은 사용자의 2개의 손가락들이 디스플레이를 터치할 때 디스플레이될 수도 있다. 가상 UI 아이콘의 길이는 측면 스크린(5)의 절반 길이보다 약간 더 크게 (>0.5L) 선택될 수도 있다.
다양한 양태들 및 구현예들을 본원의 다양한 실시형태들과 관련하여 설명하였다. 그러나, 개시된 실시형태들에 대한 다른 변형들은 도면들, 본 개시내용, 및 첨부된 청구범위의 연구로부터, 청구된 기술 요지를 실시함에 있어, 통상의 기술자들에 의해 이해되고 영향을 받을 수 있다. 청구범위에서, 단어 "포함하는(comprising)"은 다른 엘리먼트들 또는 단계들을 배제하지 않으며, 부정 관사 “한(a)” 또는 “하나의(an)”는 복수를 배제하지 않는다. 단일 프로세서 또는 다른 유닛이 청구범위에서 인용된 여러 아이템들의 기능들을 수행할 수도 있다. 특정의 수단들(measures)이 서로 상이한 종속항들에서 인용된다는 단순한 사실은 이러한 수단들의 조합이 유리하게 사용될 수 없다는 것을 나타내지는 않는다. 컴퓨터 프로그램은 다른 하드웨어와 함께 또는 그의 부분으로서 제공되는 광학 스토리지 매체 또는 솔리드-스테이트 매체와 같은 적합한 매체 상에 저장/배포될 수도 있지만, 다른 형태들로, 예컨대 인터넷 또는 다른 유선 또는 무선 원격통신 시스템들을 통해서 배포될 수도 있다.
청구범위에서 사용되는 참조 부호들은 범위를 제한하는 것으로 해석되어서는 안된다.

Claims (15)

  1. 디바이스(1)로서,
    하우징(2);
    상기 하우징(2)에 회전가능하게 장착된 롤 유닛(3);
    디스플레이(4)의 제1 곡면 부분이 상기 롤 유닛(3) 주위로 구부려지는 측면 스크린(5)을 형성하고 그리고 상기 디스플레이(4)의 제2 평면 부분이 전면 스크린(6)을 형성하도록 롤 축(3A)을 중심으로 상기 롤 유닛(3) 상에서 롤링되도록 구성된 가요성 터치-감지 디스플레이(4) - 상기 전면 스크린(6)의 면적은 상기 롤 유닛(3)의 회전에 따라 변함-; 및
    상기 측면 스크린(5) 상에서 미리 정의된 멀티-터치 제스쳐(10)를 검출하는 것(101)에 응답하여, 상기 디바이스(1)의 오디오 출력 볼륨(9)을 조정하도록(102) 구성된 제어기(8)
    를 포함하는, 디바이스(1).
  2. 제1항에 있어서,
    상기 미리 정의된 멀티-터치 제스쳐(10)는 상기 측면 스크린(5) 상에서 동시에 검출된 2개의 터치 입력들(11), 및 상기 2개의 터치 입력들(11) 중 적어도 하나의 터치 입력의 미리 정의된 이동(12)을 포함하는, 디바이스(1).
  3. 제2항에 있어서,
    상기 미리 정의된 이동(12)은 상기 롤 축(3A)에 실질적으로 평행하게 검출되는 슬라이딩 이동을 포함하며,
    상기 제어기(8)는 단지 상기 슬라이딩 이동의 거리(D)가 상기 측면 스크린(5)의 길이(L)의 절반보다 큰 경우(D > 0.5 L)에만 상기 멀티-터치 제스쳐(10)를 검출하도록(103A) 구성되며, 상기 길이는 상기 롤 축(3A)에 평행하게 측정되는, 디바이스(1).
  4. 제3항에 있어서,
    상기 미리 정의된 이동(12)은 대향 방향들(104A)로의 2개의 터치 입력들(11A,11B)의 슬라이딩 이동을 포함하며, 상기 슬라이딩 이동의 거리(D)는 상기 2개의 터치 입력들(11A,11B)의 결합된 이동 거리로서 정의되며;
    상기 제어기(8)는,
    서로로부터 멀어지게 슬라이딩하는 상기 2개의 터치 입력들(11A,11B)을 검출할 때 상기 오디오 출력 볼륨(9)을 최대 레벨까지 증가시키도록(102A), 그리고
    서로의 방향으로 슬라이딩하는 상기 2개의 터치 입력들(11A,11B)을 검출할 때 상기 오디오 출력 볼륨(9)을 최소 레벨까지 감소시키도록(102B) 구성되는, 디바이스(1).
  5. 제3항에 있어서,
    상기 미리 정의된 이동(12)은 동일한 방향(104B)으로 그리고 동일한 거리(D)만큼 2개의 터치 입력들(11A,11B)의 슬라이딩 이동을 포함하며;
    상기 제어기(8)는,
    상기 측면 스크린(5)의 하단 부분(5B)에서 상기 측면 스크린(5)의 상단 부분(5A)까지 슬라이딩하는 상기 2개의 터치 입력들(11A,11B)을 검출할 때 상기 오디오 출력 볼륨(9)을 최대 레벨까지 증가시키도록(102A), 그리고
    상기 측면 스크린(5)의 상단 부분(5A)에서 상기 측면 스크린(5)의 하단 부분(5B)까지 슬라이딩하는 상기 2개의 터치 입력들(11A,11B)을 검출할 때 상기 오디오 출력 볼륨(9)을 최소 레벨까지 감소시키도록(102B) 구성되며;
    상기 상단 및 하단 부분들(5A,5B)은 상기 디바이스(1)의 배향에 대해 결정된, 상기 롤 축(3A)에 따른 상기 측면 스크린(5)의 대향 부분들로서 정의되는, 디바이스(1).
  6. 제3항에 있어서,
    상기 미리 정의된 이동(12)은 정지된 터치 입력(11B)에 대한 이동 터치 입력(11A)의 슬라이딩 이동(104C)을 포함하며;
    상기 제어기(8)는,
    상기 정지된 터치 입력(11B)으로부터 멀어지게 슬라이딩하는 상기 이동 터치 입력(11A)을 검출할 때 상기 오디오 출력 볼륨(9)을 더 높은 레벨까지 증가시키도록(102C), 그리고
    상기 정지된 터치 입력(11B) 측으로 슬라이딩하는 상기 이동 터치 입력(11A)을 검출할 때 상기 오디오 출력 볼륨(9)을 더 낮은 레벨까지 감소시키도록(102D) 구성되는, 디바이스(1).
  7. 제2항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제어기(8)는 상기 2개의 터치 입력들(11) 중 상기 적어도 하나의 터치 입력의 상기 미리 정의된 이동(12)의 거리(D)에 비례하여 상기 오디오 출력 볼륨(9)의 조정의 양을 결정하도록 구성되는, 디바이스(1).
  8. 제2항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제어기(8)는 상기 2개의 터치 입력들(11) 중 상기 적어도 하나의 터치 입력의 상기 미리 정의된 이동(12)의 속도(S)에 비례하여 상기 오디오 출력 볼륨(9)의 조정의 양을 결정하도록(102E) 구성되는, 디바이스(1).
  9. 제2항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제어기(8)는 단지 미리 정의된 이동(12)의 측정된 속도(S)가 미리 정의된 속도 임계치 Ts보다 큰 경우(S > Ts)에만 상기 멀티-터치 제스쳐(10)를 검출하도록(103B) 구성되는, 디바이스(1).
  10. 제2항에 있어서,
    상기 미리 정의된 이동(12)은 더블-탭 제스쳐를 포함하며, 2개의 터치 입력들(11)은 제1 인스턴스에서, 그리고 또다시 제2 인스턴스에서 상기 측면 스크린(5) 상에서 동시에 검출되며,
    상기 제어기(8)는 단지 상기 제1 인스턴스와 상기 제2 인스턴스 사이에 경과된 시간 간격(T)가 미리 정의된 시간 임계치(Tr)보다 긴 경우(T > Tr)에만 상기 멀티-터치 제스쳐(10)를 검출하도록(103C) 구성되는, 디바이스(1).
  11. 제10항에 있어서,
    상기 제어기(8)는,
    상기 더블-탭 제스쳐가 상기 측면 스크린(5)의 상단 부분(5A)에서 검출되는 경우 상기 오디오 출력 볼륨(9)을 최대 레벨까지 증가시키도록(102A), 그리고
    상기 더블-탭 제스쳐가 상기 측면 스크린(5)의 하단 부분(5B)에서 검출되는 경우 상기 오디오 출력 볼륨(9)을 최소 레벨까지 감소시키도록(102B) 구성되며,
    상기 상단 및 하단 부분들(5A,5B)은 상기 디바이스(1)의 배향에 대해 결정된, 상기 롤 축(3A)에 따른 상기 측면 스크린(5)의 대향 부분들로서 정의되는, 디바이스(1).
  12. 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제어기(8)는 단지 상기 측면 스크린(5)의 중앙 부분(5C)에서 발생하는 경우에만 상기 멀티-터치 제스쳐(10)를 검출하도록(103D) 구성되며, 상기 중앙 부분(5C)은 상기 롤 축(3A)과 평행한 상기 측면 스크린(5)의 중심선(C)으로부터 미리 정의된 거리(Dp) 내에서 연장함으로써 정의되며;
    상기 미리 정의된 거리(Dp)는 상기 중앙 부분(5C)의 면적이 상기 측면 스크린(5) 면적의 70% 내지 90%, 보다 바람직하게는 상기 측면 스크린(5) 면적의 80%가 되도록 결정되는, 디바이스(1).
  13. 제1항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 디스플레이(4)는 상기 롤 유닛(3) 상에서 롤-인 상태와 롤-아웃 상태 사이에 다양한 정도들로 롤링되도록 구성되며, 상기 디스플레이(4)의 에지들에 대한 상기 측면 스크린(5)의 위치는 상기 디스플레이(4)가 롤 아웃되는 정도에 따라 변하는, 디바이스(1).
  14. 제1항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 디스플레이(4)의 제3 평면 부분은 후면 스크린(7)을 형성하며, 상기 후면 스크린(7)의 면적은 상기 롤 유닛(3)의 회전에 따라 변하는, 디바이스(1).
  15. 롤링 디스플레이 디바이스(1)의 오디오 출력 볼륨(9)을 제어하는 방법으로서,
    제1항 내지 제14항 중 어느 한 항에 따른 디바이스(1)를 제공하는 단계 - 상기 디바이스(1)는 가요성 터치-감지 디스플레이(4)를 포함하며, 상기 디스플레이(4)의 곡면 부분은 측면 스크린(5)을 형성함-;
    상기 측면 스크린(5) 상에서 미리 정의된 멀티-터치 제스쳐(10)를 검출하는 단계; 및
    상기 디바이스(1)의 상기 제어기(8) 구성에 따라 상기 디바이스(1)의 오디오 출력 볼륨(9)을 조정하는 단계
    를 포함하는, 롤링 디스플레이 디바이스(1)의 오디오 출력 볼륨(9)을 제어하는 방법.
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