KR20220088043A - 증강 현실 환경을 제공하기 위한 방법 및 전자 장치 - Google Patents

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강동희
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Abstract

사용자의 신체 일부에 착용 가능하고, 카메라, 디스플레이, 메모리, 및 상기 카메라, 상기 디스플레이, 및 상기 메모리에 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하는 전자 장치를 개시한다. 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 사용자의 제1 사용자 입력에 기반하여 상기 카메라를 이용하여 복수의 연속된 이미지들을 획득하고, 상기 카메라를 이용하여 획득한 이미지로부터 외부 객체를 식별하고, 상기 이미지로부터 상기 사용자의 제2 사용자 입력에 의해 지정되는 상기 외부 객체 상의 특정 영역을 식별하고, 상기 복수의 연속된 이미지들로부터 적어도 하나의 이미지를 추출하여 상기 특정 영역과 연관시키고, 상기 특정 영역에 대응하는 상기 사용자의 제3 사용자 입력을 수신 시에 상기 특정 영역과 연관된 상기 적어도 하나의 이미지를 상기 디스플레이에 증강 현실로 표시하도록 하는 하나 이상의 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다. 이 외에도 본 문서를 통하여 파악되는 다양한 실시예들이 가능하다.

Description

증강 현실 환경을 제공하기 위한 방법 및 전자 장치{METHOD AND ELECTRONIC DEVICE FOR PROVIDING AUGMENTED REALITY ENVIRONMENT}
본 문서에서 개시되는 다양한 실시예들은, 증강 현실(augmented reality, AR) 환경을 제공하기 위한 방법 및 전자 장치에 관한 것이다.
전자 장치는 실제 환경의 이미지에 가상 오브젝트를 오버랩(overlap)하여 보여줌으로써 증강 현실(augmented reality, AR) 환경을 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 실제 환경에 가상 오브젝트를 합성하여 현실 세계만으로 얻기 어려운 부가적인 정보를 제공하는 증강 현실 환경을 제공할 수 있다. 완전한 가상 세계를 전제로 하는 가상 현실과 달리, 실제 세계에 가상 오브젝트를 부가하는 증강 현실은 사용자의 현실감을 증가시킬 수 있다.
전자 장치는 사용자의 신체 일부에 착용 가능한 장치일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 사용자의 머리에 착용 가능한 헤드 마운티드 디스플레이(head mounted display, HMD) 장치일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 안경과 유사한 형태로 구현될 수 있다. 전자 장치는 안경의 렌즈를 통해 사용자가 바라보는 외부 환경에 대한 정보를 렌즈의 적어도 일부 영역에 표시함으로써 사용자에게 증강 현실 환경을 제공할 수 있다.
전자 장치는 콘텐츠 저작자가 생성한 마커를 인식하여 증강 현실 콘텐츠를 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 증강 현실 콘텐츠는, 외부 객체에 매핑된 가상 콘텐트를 포함할 수 있다. 이 경우, 사용자는 콘텐츠 저작자에 의해 생성된 증강 현실 콘텐츠만을 소비할 수 있고, 해당 증강 현실 콘텐츠를 콘텐츠 저작자에 의해 생성된 마커에 한정하여 소비할 수 있다. 그러나, 전자 장치의 사용자가 원하는 증강 현실 콘텐츠 및 해당 증강 현실 콘텐츠를 제공받고자 하는 시점이 콘텐츠 저작자에 의해 생성된 증강 현실 콘텐츠 및 콘텐츠 저작자에 의해 결정된 증강 현실 콘텐츠의 제공 시점과 다를 수 있다. 따라서, 사용자가 주체적으로 증강 현실 콘텐츠를 생성하고, 사용자가 원하는 시점에 증강 현실 콘텐츠를 제공할 수 있는 전자 장치가 필요할 수 있다. 또한, 사용자는 직접 생성한 증강 현실 콘텐츠의 쉬운 열람, 또는 편집을 원할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들은, 상술한 문제들을 해결하기 위한 전자 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 사용자의 신체 일부에 착용 가능하고, 카메라; 디스플레이; 메모리; 및 상기 카메라, 상기 디스플레이, 및 상기 메모리에 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 사용자의 제1 사용자 입력에 기반하여 상기 카메라를 이용하여 복수의 연속된 이미지들을 획득하고, 상기 카메라를 이용하여 획득한 이미지로부터 외부 객체를 식별하고, 상기 이미지로부터 상기 사용자의 제2 사용자 입력에 의해 지정되는 상기 외부 객체 상의 특정 영역을 식별하고, 상기 복수의 연속된 이미지들로부터 적어도 하나의 이미지를 추출하여 상기 특정 영역과 연관시키고, 상기 특정 영역에 대응하는 상기 사용자의 제3 사용자 입력을 수신 시에 상기 특정 영역과 연관된 상기 적어도 하나의 이미지를 상기 디스플레이에 증강 현실로 표시하도록 하는 하나 이상의 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 사용자의 신체 일부에 착용 가능하고, 카메라; 통신 회로; 디스플레이; 메모리; 및 상기 카메라, 상기 통신 회로; 상기 디스플레이, 및 상기 메모리에 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 사용자의 제1 사용자 입력에 기반하여 상기 통신 회로를 이용하여 제1 외부 전자 장치로부터 복수의 연속된 이미지들을 수신하고, 상기 카메라를 이용하여 획득한 이미지로부터 외부 객체를 식별하고, 상기 이미지로부터 상기 사용자의 제2 사용자 입력에 의해 지정되는 상기 외부 객체 상의 특정 영역을 식별하고, 상기 복수의 연속된 이미지들로부터 적어도 하나의 이미지를 추출하여 상기 특정 영역과 연관시키고, 상기 특정 영역에 대응하는 상기 사용자의 제3 사용자 입력을 수신 시에 상기 특정 영역과 연관된 상기 적어도 하나의 이미지를 상기 디스플레이에 증강 현실로 표시하도록 하는 하나 이상의 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른, 사용자의 신체 일부에 착용 가능한 전자 장치의 증강 현실 환경을 제공하기 위한 방법은, 상기 사용자의 제1 사용자 입력에 기반하여 카메라를 이용하여 복수의 연속된 이미지들을 획득하는 동작; 상기 카메라를 이용하여 획득한 이미지로부터 외부 객체를 식별하는 동작; 상기 이미지로부터 상기 사용자의 제2 사용자 입력에 의해 지정되는 상기 외부 객체 상의 특정 영역을 식별하는 동작; 상기 복수의 연속된 이미지들로부터 적어도 하나의 이미지를 추출하여 상기 특정 영역과 연관시키는 동작; 및 상기 특정 영역에 대응하는 상기 사용자의 제3 사용자 입력을 수신 시에 상기 특정 영역과 연관된 상기 적어도 하나의 이미지를 디스플레이에 증강 현실로 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시되는 다양한 실시예들에 따르면, 사용자가 직접 외부 객체에 매핑할 가상 콘텐트를 생성하고, 외부 객체 상의 원하는 영역에 가상 콘텐트를 매핑할 수 있는 전자 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 다양한 실시예들에 따르면, 외부 객체에 매핑된 가상 콘텐트를 편집할 수 있고, 외부 객체에 매핑된 가상 콘텐트의 쉬운 열람을 지원하는 전자 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 개략도이다.
도 3는 일 실시 예에 따른 투명 부재를 통한 시선 추적 및 디스플레이 방법의 개략도이다.
도 4는 일 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 5는 일 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 6a는 일 실시예에 따른 전자 장치가 외부 객체 상의 특정 영역에 가상 콘텐트를 연관시키는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 6b는 일 실시예에 따른 전자 장치가 외부 객체 상의 특정 영역에 연관된 가상 콘텐트를 재생하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 7a는 일 실시예에 따른 전자 장치가 가상 콘텐트를 획득하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 7b는 일 실시예에 따른 전자 장치가 가상 콘텐트를 획득하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 일 실시예에 따른 전자 장치가 가상 콘텐트를 획득하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 9a 내지 도 9d는 일 실시예에 따른 전자 장치가 외부 객체 상의 특정 영역과 가상 콘텐트를 연관시키기 위한 사용자 입력의 다양한 예시를 나타낸 도면이다.
도 10은 일 실시예에 따른 전자 장치가 전자 형태의 외부 객체와 가상 콘텐트를 연관시키는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 일 실시예에 따른 전자 장치가 외부 객체와 연관된 가상 콘텐트의 색인을 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 일 실시예에 따른 전자 장치가 제공하는, 외부 객체와 연관된 가상 콘텐트를 편집하는 사용자 인터페이스를 도시한 도면이다.
도 13은 일 실시예에 따른 전자 장치가 외부 객체와 연관된 가상 콘텐트를 재생하는 재생 영역을 도시한 도면이다.
도 14는 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작 흐름도를 도시한 도면이다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어™)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 2는, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(201)의 개략도(200)이다.
도 2를 참조하여, 도 2의 예시에서, 전자 장치(201)는 HMD(head mounted display) 장치, 웨어러블 장치, 스마트 글래스(smart glasses), 또는 아이웨어(eyewear)로 참조될 수 있다. 도 2에 도시된 전자 장치(201)의 형태는 예시적인 것으로서, 본 문서의 실시예들이 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 AR(augmented reality) 또는 VR(virtual reality)을 제공하도록 설정된 임의의 전자 장치일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(201)는 도 1의 전자 장치(101)의 구성들 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160)), 카메라(예: 도 1의 카메라 모듈(180)), 적어도 하나의 센서(예: 도 1의 센서 모듈(176)), 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120)), 배터리(예: 도 1의 배터리(189)), 메모리(예: 도 1의 130)), 또는 통신 회로(예: 도 1의 통신 모듈(190)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)의 구성 요소들 중 적어도 일부는 전자 장치(201)의 하우징 내부에 위치되거나, 하우징의 외부로 노출될 수 있다.
전자 장치(201)는 디스플레이를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 제1 디스플레이(261-1) 및/또는 제2 디스플레이(261-2)를 포함할 수 있다. 제1 디스플레이(261-1) 및/또는 제2 디스플레이(261-2)는, 액정 표시 장치(liquid crystal display; LCD), 디지털 미러 장치(digital mirror device; DMD), 실리콘 액정 표시 장치(liquid crystal on silicon device; LCoS device), 유기 발광 다이오드(organic light emitting diode; OLED) 또는 마이크로 LED(micro light emitting diode; micro LED) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)의 디스플레이는 빛을 조사하기 위한 적어도 하나의 광원을 포함할 수 있다. 제1 디스플레이(261-1) 및/또는 제2 디스플레이(261-2)가 액정 표시 장치, 디지털 미러 장치 또는 실리콘 액정 표시 장치 중 하나를 포함하는 경우, 전자 장치(201)는 디스플레이의 화면 출력 영역(260-1 및/또는 260-2)으로 빛을 조사하는 적어도 하나의 광원을 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(201)의 디스플레이가 자체적으로 빛을 발생시킬 수 있는 경우, 디스플레이는 디스플레이에 포함된 광원 외에 별도의 광원을 포함하지 않을 수 있다. 제1 디스플레이(261-1) 및/또는 제2 디스플레이(261-2)가 유기 발광 다이오드 또는 마이크로 LED 중 적어도 하나를 포함하는 경우, 전자 장치(201)는 별도의 광원을 포함하지 않더라도 사용자에게 이미지를 제공할 수 있다. 디스플레이가 유기 발광 다이오드 또는 마이크로 LED로 구현되는 경우, 별도 광원의 생략을 통하여 전자 장치(201)의 무게가 감소될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(201)는 제1 투명 부재(296-1) 및/또는 제2 투명 부재(296-2)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 전자 장치(201)를 착용한 경우, 사용자는 제1 투명 부재(296-1) 및/또는 제2 투명 부재(296-2)를 통하여 볼(see through) 수 있다. 제1 투명 부재(296-1) 및/또는 제2 투명 부재(296-2)는 글래스 플레이트, 플라스틱 플레이트 또는 폴리머 중 적어도 하나로 형성될 수 있으며, 투명 또는 반투명할 수 있다. 예를 들어, 착용되었을 때, 제1 투명 부재(296-1)는 사용자의 우안에 대면하게 배치될 수 있고, 제2 투명 부재(296-2)는 사용자의 좌안에 대면하게 배치될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 투명 부재(296-1) 및/또는 제2 투명 부재(296-2)의 적어도 일부는 광도파로(waveguide)일 수 있다. 예를 들어, 광도파로는 디스플레이(예: 제1 디스플레이(261-1) 및/또는 제2 디스플레이(261-2))에 의하여 생성된 이미지를 사용자의 눈에 전달할 수 있다. 광도파로는 글래스, 플라스틱 또는 폴리머로 형성될 수 있다. 예를 들어, 광도파로는 내부 또는 일 표면에 형성된 나노 패턴(예: 다각형 또는 곡면 형상의 격자 구조(grating structure))을 포함할 수 있다. 일 예를 들어, 광도파로의 일단으로 입사된 광은 나노 패턴에 의해 광도파로 내부에서 전파되어 사용자의 눈으로 제공될 수 있다. 일 예를 들어, Free-form형 프리즘으로 구성된 광도파로는 입사된 광을 반사 미러를 통해 사용자에게 제공하도록 구성될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 광도파로는 적어도 하나의 회절 요소(예: DOE(Diffractive Optical Element), HOE(Holographic Optical Element)) 또는 반사 요소(예: 반사 거울) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 광도파로는 광도파로에 포함된 적어도 하나의 회절 요소 또는 반사 요소를 이용하여 광원부로부터 방출된 디스플레이 광을 사용자의 눈으로 유도할 수 있다. 예를 들어, 회절 요소는 입력 광학 부재(예: 262-1 및/또는 262-2) 및/또는 출력 광학 부재(미도시)를 포함할 수 있다. 제1 입력 광학 부재(262-1) 및/또는 제2 입력 광학 부재(262-2)는 입력 그레이팅 영역(input grating area)으로 참조될 수 있으며, 출력 광학 부재(미도시)는 출력 그레이팅 영역(output grating area)으로 참조될 수 있다. 입력 그레이팅 영역은 광원(예: Micro LED)으로부터 출력되는 빛을 화면 표시부의 투명 부재(예: 제1 투명 부재(296-1) 및/또는 제2 투명 부재(296-2))로 빛을 전달하기 위해 빛을 회절 또는 반사시킬 수 있다. 출력 그레이팅 영역은 광도파로의 투명 부재(예: 제1 투명 부재(296-1) 및/또는 제2 투명 부재(296-2))에 전달된 빛을 사용자의 눈의 방향으로 회절 또는 반사시킬 수 있다. 예를 들어, 반사 요소는 전반사(total internal reflection, TIR)를 위한 전반사 광학 소자 또는 전반사 도파관을 포함할 수 있다. 전반사는 광을 유도하는 하나의 방식으로 참조될 수 있으며, 입력 그레이팅 영역을 통하여 입력되는 빛(예: 이미지)이 광도파로의 일면(예: 특정 면)에서 100% 반사되도록 입사각을 만들어, 출력 그레이팅 영역까지 100% 전달되도록 하는 것을 의미할 수 있다. 일 실시예에서, 디스플레이로부터 방출되는 광의 광 경로는 입력 광학 부재에 의하여 광도파로로 유도될 수 있다. 광도파로 내부를 이동하는 광은 출력 광학 부재를 통해 사용자 눈 방향으로 유도될 수 있다. 화면 출력 영역(260-1 및/또는 260-2)은 눈 방향으로 방출되는 광에 기반하여 결정될 수 있다.
도 2에는 전자 장치(201)가 광도파로를 이용하여 사용자에게 이미지를 제공하는 것으로 설명되었으나, 본 문서의 실시 예들이 이에 제한되는 것은 아니다. 일 실시 예에 다르면, 전자 장치(201)의 디스플레이는 투명 또는 반투명 디스플레이일 수 있다. 이 경우, 디스플레이는 사용자의 눈과 대면하는 위치(예: 제1 화면 출력 영역(260-1) 및/또는 제 화면 출력 영역(260-2))에 배치될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(201)는 적어도 하나의 카메라를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 제1 카메라(280-1), 제2 카메라(280-2), 및/또는 제3 카메라(280-3)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 카메라(280-1) 및 제2 카메라(280-2)는 외부 이미지 인식을 위하여 이용될 수 있다. 제1 카메라(280-1) 및 제2 카메라(280-2)는 사용자의 시선에 대응하는 방향(예: +x 방향)에 대응하는 이미지를 획득하도록 설정될 수 있다. 전자 장치(201)는 제1 카메라(280-1) 및 제2 카메라(280-2)를 이용하여 머리 트랙킹(head tracking)(예: 3 자유도 또는 6 자유도(degree of freedom; DoF) 트랙킹), 손 이미지 검출, 손 이미지 추적 및/또는 공간 인식을 수행할 수 있다. 일 예를 들어, 제1 카메라(280-1) 및 제2 카메라(280-2)는 동일한 규격 및 성능(예: 화각, 셔터 스피드, 해상도, 및/또는 컬러 비트 수 등)을 갖는 GS(global shutter) 카메라일 수 있다. 전자 장치(201)는 좌/우에 배치된 스테레오 카메라를 이용하여 공간 인식(예: 6 자유도 공간 인식) 및/또는 뎁스(depth) 정보 획득을 수행함으로써, SLAM(simultaneous localization and mapping) 기술을 지원할 수 있다. 또한, 전자 장치(201)는 좌/우에 배치된 스테레오 카메라를 이용하여 사용자의 제스처를 인식할 수 있다. 전자 장치(201)는 RS(rolling shutter) 카메라에 비하여 상대적으로 왜곡이 적은 GS 카메라를 이용함으로써, 보다 빠른 손동작 및 미세 움직임을 검출할 수 있다. 예를 들어, 제3 카메라(280-3)는 외부 이미지 인식을 위하여 이용될 수 있다. 제3 카메라(280-3)는 사용자의 시선에 대응하는 방향(예: +x 방향)에 대응하는 이미지를 획득하도록 설정될 수 있다. 일 예에서, 제3 카메라(280-3)는 제1 카메라(280-1) 및 제2 카메라(280-2)에 비하여 상대적으로 높은 해상도를 갖는 카메라일 수 있다. 제3 카메라(280-3)는 HR(high resolution) 카메라 또는 PV(photo video) 카메라로 참조될 수 있다. 제3 카메라(280-3)는 AF(auto focus) 및/또는 OIS(optical image stabilization)와 같은 고화질 이미지 획득을 위한 기능들을 지원할 수 있다. 제3 카메라(280-3)는 GS 카메라 또는 RS 카메라일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(201)는 적어도 하나의 시선 추적(eye-tracking) 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 제1 시선 추적 센서(276-1) 및 제2 시선 추적 센서(276-2)를 포함할 수 있다. 제1 시선 추적 센서(276-1) 및 제2 시선 추적 센서(276-2)는, 예를 들어, 사용자의 눈에 대응하는 방향의 이미지를 획득하도록 설정된 카메라일 수 있다. 제1 시선 추적 센서(276-1) 및 제2 시선 추적 센서(276-2)는 사용자의 우안 이미지와 사용자의 좌안 이미지를 각각 획득하도록 설정될 수 있다. 전자 장치(201)는 제1 시선 추적 센서(276-1) 및 제2 시선 추적 센서(276-2)를 이용하여 사용자의 눈동자(pupil)를 검출하도록 설정될 수 있다. 전자 장치(201)는 사용자의 눈동자 이미지로부터 사용자의 시선을 획득하고, 획득된 시선에 기반하여 이미지를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 사용자의 시선 방향에 이미지가 위치되도록 이미지를 디스플레이할 수 있다. 일 예를 들어, 제1 시선 추적 센서(276-1) 및 제2 시선 추적 센서(276-2)는 동일한 규격 및 성능(예: 화각, 셔터 스피드, 해상도, 및/또는 컬러 비트 수 등)을 갖는 GS(global shutter) 카메라일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(201)는 적어도 하나의 조명 유닛(illumination unit)을 포함할 수 있다. 조명 유닛은, 예를 들어, 적어도 하나의 LED를 포함할 수 있다. 도 2에서, 전자 장치(201)는 제1 조명 유닛(281-1) 및 제2 조명 유닛(281-2)을 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는, 예를 들어, 제1 조명 유닛(281-1) 및 제2 조명 유닛(281-2)을 이용하여 제1 카메라(280-1), 제2 카메라(280-2), 및/또는 제3 카메라(280-3)에 대한 보조 조명을 제공할 수 있다. 일 예에서, 전자 장치(201)는 조명 유닛(미도시)을 이용하여 동공 이미지 획득을 위한 조명을 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 적외선 파장의 LED를 이용하여 시선 추적 센서에 대한 조명을 제공할 수 있다. 이 경우, 시선 추적 센서는 적외선 파장 이미지를 획득하기 위한 이미지 센서를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(201)는 적어도 하나의 PCB(printed circuit board)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 제1 템플(temple, 298-1)에 위치된 제1 PCB(287-1) 및 제2 템플(298-2)에 위치된 제2 PCB(287-2)를 포함할 수 있다. 제1 PCB(287-1) 및/또는 제2 PCB(287-2)는 신호 선 및/또는 FPCB(flexible PCB)를 통하여 전자 장치(201)의 다른 구성 요소들과 전기적으로 연결될 수 있다. 예를 들어, 통신 회로, 메모리, 적어도 하나의 센서, 및/또는 프로세서는 제1 PCB(287-1) 및/또는 제2 PCB(287-2) 상에 배치될 수 있다. 예를 들어, 제1 PCB(287-1) 및 제2 PCB(287-2) 각각은 인터포저(interposer)에 의하여 이격된 복수의 PCB들로 구성될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(201)는 적어도 하나의 배터리를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 제1 템플(298-1)의 일단에 위치된 제1 배터리(289-1) 및 제2 템플(298-2)의 일단에 위치된 제2 배터리(289-2)를 포함할 수 있다. 제1 배터리(289-1) 및 제2 배터리(289-2)는 전자 장치(201)의 구성 요소들에 전력을 공급하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(201)는 적어도 하나의 스피커를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 제1 스피커(270-1) 및 제2 스피커(270-2)를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 좌측 및 우측에 위치된 스피커들을 이용하여 스테레오 사운드를 제공하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(201)는 적어도 하나의 마이크를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 제1 마이크(271-1), 제2 마이크(271-2), 및/또는 제3 마이크(271-3)를 포함할 수 있다. 제1 마이크(271-1)는 프레임(297)의 우측에 위치되고, 제2 마이크(271-2)는 프레임(297)의 좌측에 위치되고, 제3 마이크(271-3)는 프레임(297)의 브릿지에 위치될 수 있다. 일 예시에서, 전자 장치(201)는 1 마이크(271-1), 제2 마이크(271-2), 및/또는 제3 마이크(271-3)를 이용하여 빔포밍(beamforming)을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(201)는 제1 템플(298-1), 제2 템플(298-2), 및 프레임(297)을 포함할 수 있다. 제1 템플(298-1), 제2 템플(298-2), 및 프레임(297)은 하우징으로 참조될 수 있다. 제1 템플(298-1)은 제1 힌지부(299-1)를 통하여 프레임(297)에 물리적으로 연결되고, 착용되었을 때, 프레임(297)을 지지할 수 있다. 제2 템플(298-2)은 제2 힌지부(299-2)를 통하여 프레임(297)에 물리적으로 연결되고, 착용되었을 때, 프레임(297)을 지지할 수 있다.
상술된 전자 장치(201)의 구성은 예시적인 것으로서, 본 문서의 실시예들이 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 도 2와 관련하여 설명된 구성 요소의 적어도 일부를 포함하지 않거나, 설명된 구성 요소 외의 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 적어도 하나의 센서(예: 가속도 센서, 자이로 센서, 및/또는 터치 센서 등) 및/또는 안테나를 포함할 수 있다.
도 3은, 일 실시 예에 따른, 투명 부재를 통한 시선 추적 및 디스플레이 방법의 개략도(300)이다.
도 3을 참조하여, 디스플레이(361)(예: 도 2의 제1 디스플레이(261-1) 또는 제2 디스플레이(261-2))는 투명 부재(396)(예: 도 2의 제1 투명 부재(296-1) 또는 제2 투명 부재(296-2))를 이미지를 제공할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이(361)는 렌즈(351)를 통하여 입력 광학 부재(362)(예: 도 2의 제1 입력 광학 부재(262-1) 또는 제2 입력 광학 부재(262-2))에 이미지에 대응하는 광을 입력시킬 수 있다. 입력 광학 부재(362)는 입사된 광을 반사 또는 회절하여 광도파로(360)로 입력할 수 있다. 출력 광학 부재(364)는 광도파로(360)를 통하여 전달된 빛을 사용자의 눈(399) 방향으로 출력시킬 수 있다. 일 예에서, 렌즈(351)는 디스플레이(361)에 포함될 수 있다. 일 예시에서, 렌즈(351)의 위치는 투명 부재(396)와 사용자의 눈(399) 사이의 거리에 기반하여 결정될 수 있다.
시선 추적 센서(371)(예: 도 2의 제1 시선 추적 센서(276-1) 또는 제2 시선 추적 센서(276-2))는 사용자의 눈(399)의 적어도 일부에 대응하는 이미지를 획득할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 눈(399)의 이미지에 대응하는 광은 제1 스플리터(splitter, 381)를 통하여 반사 및/또는 회절되어 광도파로(382)로 입력될 수 있다. 광도파로(382)를 통하여 제2 스플리터(383)에 전달된 광은, 제2 스플리터(383)에 의하여 반사 및/또는 회절되어 시선 추적 센서(371) 방향으로 출력될 수 있다.
이하, 도 4를 참조하여 일 실시예에 따른 전자 장치의 구성에 대하여 설명한다.
도 4는 일 실시예에 따른 전자 장치의 블록도(400)이다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(401)(예: 도 2의 전자 장치(201))는, 카메라(410)(예: 도 1의 카메라 모듈(180)), 디스플레이(420)(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160)), 메모리(430)(예: 도 1의 메모리(130)), 및 프로세서(440)(예: 도 1의 프로세서(120))를 포함할 수 있다. 프로세서(440)는 전자 장치(401)의 다른 구성들과 작동적으로 연결되고 전자 장치(401)의 다양한 동작들을 제어할 수 있다. 프로세서(440)는 메모리(430)에 저장된 하나 이상의 인스트럭션들(instructions)을 실행함으로써 전자 장치(401)의 다양한 동작들을 수행할 수 있다. 이하에서, 전자 장치(401)가 수행하는 것으로 설명된 동작들은 프로세서(440)에 의하여 수행되는 것으로 참조될 수 있다. 메모리(430)는 적어도 프로세서(440)와 작동적으로 연결되고, 인스트럭션들을 저장할 수 있다. 메모리(430)는 다양한 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(430)는 카메라(410)에 의해 촬영된 이미지, 및/또는 동영상을 적어도 임시적으로 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(401)는 사용자의 신체 일부에 착용 가능할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(401)는 카메라(410)를 포함할 수 있다. 카메라(410)는 적어도 하나의 카메라를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라(410)는 제1 카메라 및 제2 카메라를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 카메라는 전자 장치(401)가 사용자에게 착용되었을 때, 사용자의 시선에 대응하는 방향(예: 도 2의 +x 방향)의 이미지(예: 2차원 및/또는 3차원 이미지)를 획득하도록 설정될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 카메라는 지정된 방향에 대응하는 이미지를 획득하도록 설정될 수 있다. 상기 지정된 방향은, 사용자의 시선에 대응하는 방향과 다른 방향을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 카메라의 촬영 영역의 적어도 일부는 제1 카메라의 촬영 영역 이외의 영역을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 카메라는 RGB 카메라, 및/또는 SLAM 기능을 지원하는 카메라 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 카메라는 RGB 카메라를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(401)는 디스플레이(420)를 포함할 수 있다. 디스플레이(420)는 사용자에게 AR(augmented reality) 환경을 제공할 수 있다. 디스플레이(420)는 투명 또는 반투명 디스플레이 영역을 포함할 수 있다. 사용자는 상기 디스플레이 영역을 통하여 외부 환경의 이미지를 볼 수 있다. 일 예로, 디스플레이(420)는 사용자의 안구의 전면(front)에 인접하게 위치되는 투명 디스플레이일 수 있다. 다른 예로, 디스플레이(420)는 사용자의 안구의 전면에 인접하게 위치되는 투명 디스플레이 영역에 이미지를 투사(project)하도록 설정될 수 있다. 디스플레이(420)의 구조에 관하여는, 도 2 및 도 3을 참조하여 상술된 디스플레이의 구조에 대한 설명이 참조될 수 있다.
본 개시에서 시야(field of view, FOV)는 사용자가 어떤 한 점을 응시하였을 때 눈을 움직이지 않은 채로 볼 수 있는 범위를 의미할 수 있다. 본 개시에서, 카메라의 시야는 카메라의 렌즈를 통하여 카메라의 이미지 센서에 의하여 획득되는 이미지의 적어도 일부로 참조될 수 있다. 이하에서, 사용자의 시야에 대응하는 이미지는 사용자의 시야에 포함되는 이미지 범위와 유사한 범위를 갖는 이미지로 참조될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(401)는 프로세서(440)를 포함할 수 있다. 프로세서(440)는 카메라(410)를 이용하여 사용자의 시선 또는 사용자의 시선 방향에 대응하는 외부 객체를 인식할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(440)는 카메라(410)를 이용하여 사용자의 시야에 대응하는 이미지를 획득하고, 획득된 이미지로부터 사용자의 시선 또는 사용자의 시선 방향에 대응하는 외부 객체를 인식할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외부 객체는 사용자가 만질 수 있는(tangible) 물리적 객체를 포함할 수 있다. 일 예로, 외부 객체는 책, 신문, 잡지, 문제집과 같은 인쇄물, 또는 그 지면일 수 있다. 다른 예로, 외부 객체는 전자 문서, 또는 그 전자 문서를 디스플레이하는 장치의 화면일 수 있다. 본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따르면, 외부 객체는 정보를 제공하기 위한 문서로서, 적어도 하나의 페이지를 포함하며, 전자 문서 및 비-전자 문서를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(440)는 제1 카메라를 이용하여 사용자의 시선 또는 시선 방향에 대응하는 외부 객체의 이미지를 획득할 수 있다. 프로세서(440)는 제1 카메라를 이용하여 외부 객체의 2차원 또는 3차원 이미지를 획득하고, 획득된 이미지로부터 특징점을 추출할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(440)는 외부 객체의 이미지로부터 추출된 특징점을 기반으로 외부 객체를 식별할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(440)는 상기 특징점을 기반으로 외부 객체에 포함된 적어도 하나의 페이지를 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(440)는 제1 카메라를 이용하여 획득되는 외부 객체의 이미지에서 적어도 하나의 페이지의 페이지 번호, 및/또는 페이지에 포함된 적어도 하나의 콘텐츠(예: 문자, 숫자, 도형, 이미지, 그래프 또는 표) 중 적어도 하나를 식별할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(440)는 외부 객체의 이미지로부터 추출된 특징점을 기반으로, 증강 현실로 표시할 가상 콘텐트를 외부 객체 및/또는 외부 객체 상의 특정 영역에 연관시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(440)가 가상 콘텐트를 외부 객체 및/또는 외부 객체 상의 특정 영역에 연관시키는 동작은 프로세서(440)가 가상 콘텐트와 외부 객체 상의 특정 영역의 연관 관계를 생성하는 동작으로 참조될 수 있다. 본 문서에 개시된 가상 콘텐트를 외부 객체 및/또는 외부 객체 상의 특정 영역에 연관시키는 동작은 가상 콘텐트를 외부 객체 및/또는 외부 객체 상의 특정 영역에 매핑하는 동작으로 참조될 수 있다. 프로세서(440)는 디스플레이(420)를 통해 외부 객체와 연관된 가상 콘텐트를 표시함으로써, 사용자에게 사용자의 시야에 대응하는 실제 환경에 상기 가상 콘텐트를 오버랩(overlap)한 증강 현실(augmented reality, AR) 환경을 제공할 수 있다. 본 개시에서, 외부 객체와 연관되거나, 연관될 가상 콘텐트는, 프로세서(440)가 제2 카메라를 이용하여 획득하는 적어도 하나의 이미지를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(440)는 제2 카메라를 이용하여 지정된 방향에 대응하는 이미지를 획득할 수 있다. 프로세서(440)는 제2 카메라를 이용하여 복수의 연속된 이미지들을 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(440)는 제2 카메라를 이용하여 지정된 방향에 대응하는 동영상을 획득할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 지정된 방향이 사용자의 시선 또는 시선 방향을 기준으로 지정된 범위 이상 벗어남에 따라 제2 카메라에 의해 획득되는 이미지는 제1 카메라의 시야 또는 사용자의 시야에 대응되지 않는 이미지를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(440)는 사용자의 사용자 입력에 기반하여 카메라(410)를 이용하여 복수의 연속된 이미지들을 획득할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(440)는 전자 장치(401)의 사용자로부터 수신한 사용자 입력에 기반하여 제2 카메라를 활성화하고, 제2 카메라를 이용하여 이미지를 획득하기 시작할 수 있다. 프로세서(440)는 상기 사용자 입력에 응답하여, 제2 카메라를 이용하여 복수의 연속된 이미지들을 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(440)는 복수의 연속된 이미지들의 획득을 시작하기 위한 사용자 입력을 수신한 시점부터 복수의 연속된 이미지들의 획득을 종료하기 위한 사용자 입력을 수신한 시점까지 제2 카메라를 이용하여 복수의 연속된 이미지들을 획득할 수 있다. 프로세서(440)는 획득된 복수의 연속된 이미지들을 메모리(430)에 적어도 임시로 저장할 수 있다.
상기 외부 객체와 연관될 가상 콘텐트는, 제2 카메라를 이용하여 획득된 복수의 연속된 이미지들 중에서 추출된 적어도 하나의 이미지를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 외부 객체와 연관될 가상 콘텐트는, 제2 카메라를 이용하여 획득된 동영상의 일 부분인 동영상 클립(clip)을 포함할 수 있다.
도 4에 도시되지는 않았으나, 전자 장치(401)는 마이크(미도시)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(440)는 카메라(410)를 이용하여 복수의 연속된 이미지들을 획득할 때 마이크(미도시)를 이용하여 상기 복수의 연속된 이미지들을 획득할 당시의 주변(전자 장치(401)의 외부) 소리를 입력 받아 오디오 데이터를 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(440)는 사용자 입력에 기반하여 제2 카메라 및 마이크(미도시)를 활성화하고, 제2 카메라를 이용하여 비디오 데이터를 획득하고, 마이크(미도시)를 이용하여 오디오 데이터를 획득할 수 있다. 프로세서(440)는 획득된 비디오 데이터 및 오디오 데이터를 각각 및/또는 합성하여 메모리(430)에 적어도 임시로 저장할 수 있다. 본 개시에서, 프로세서(440)가 외부 객체와 연관시키는 가상 콘텐트(예: 동영상 클립)는 비디오 데이터 및 오디오 데이터를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(440)는 사용자 입력에 기반하여 복수의 연속된 이미지들 중에서 상기 외부 객체와 연관시킬 적어도 하나의 이미지를 추출할 수 있다. 상기 사용자 입력은 외부 객체 상의 일 영역을 지정하는 입력을 포함할 수 있다. 일 예로, 상기 사용자 입력은 외부 객체 상의 일 영역을 가리키는 사용자의 제스처 입력, 또는 외부 객체 상의 일 영역에 지정된 형태를 드로잉하는 사용자의 제스처 입력(예: 실제 펜을 이용한 필기 또는 드로잉)일 수 있다. 다른 예로, 상기 사용자 입력은 전자 장치(401)와 통신하는 전자 펜을 이용한 제스처 입력, 또는 전자 펜에 마련된 버튼을 이용한 버튼 입력일 수 있다. 또 다른 예로, 상기 사용자 입력은 외부 객체 상의 일 영역을 바라보는 사용자의 시선 및 제2 카메라에 의해 획득된 적어도 하나의 이미지를 추출하는 동작이 매핑된 발화를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(440)는 제1 카메라를 이용하여 사용자의 제스처를 인식할 수 있다. 프로세서(440)는 제1 카메라를 이용한 제스처 인식을 기반으로 외부 객체 상의 특정 영역을 지정하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(440)는 제2 카메라에 의해 획득되는 복수의 연속된 이미지들로부터 외부 객체 상의 특정 영역을 지정하는 사용자 입력이 입력된 시점부터 획득되는 적어도 하나의 이미지를 추출할 수 있다. 프로세서(440)는 제2 카메라에 의해 획득되는 복수의 연속된 이미지들로부터 상기 사용자 입력의 입력 시점부터 미리 결정된 종료 시점까지의 구간에 대응되는 적어도 하나의 이미지를 추출할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(440)는 제2 카메라에 의해 획득되는 동영상으로부터 외부 객체 상의 특정 영역을 지정하는 사용자 입력의 입력 시점부터 미리 결정된 종료 시점까지의 구간에 대응되는 상기 동영상의 일부를 추출하여 동영상 클립을 생성할 수 있다.
예를 들어, 상기 미리 결정된 종료 시점은, 외부 객체 상의 특정 영역과 가상 콘텐트를 연관시키기 위한 사용자의 제1 입력의 입력 시점부터 지정된 시간이 경과한 시점일 수 있다. 다른 예로, 상기 미리 결정된 종료 시점은, 상기 가상 콘텐트의 추출을 종료하기 위한 사용자의 제2 입력의 입력 시점일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 미리 결정된 종료 시점은, 사용자의 시선이 지정된 범위 이상 변경된 시점, 제1 입력에 의해 외부 객체와 연관된 제1 가상 콘텐트와는 다른 제2 가상 콘텐트를 상기 외부 객체와 연관시키기 위한 사용자의 제3 입력의 입력 시점, 또는 제1 카메라에 의해 인식되는 외부 객체의 특징점이 변경된 시점(예: 외부 객체가 책인 경우, 책의 페이지가 넘어간 시점) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 제3 입력의 입력 시점은 상기 제1 입력의 입력 시점보다 나중일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(440)는 제1 카메라를 이용하여 획득한 이미지로부터 사용자 입력에 대응하는 외부 객체 상의 특정 영역을 검출하고, 검출된 영역에 가상 콘텐트를 연관시킬 수 있다. 상기 사용자 입력에 대응하는 외부 객체 상의 특정 영역은, 외부 객체의 페이지 내의 적어도 일부의 영역을 포함할 수 있다. 상기 특정 영역은, 상기 외부 객체의 페이지에 포함된 적어도 하나의 콘텐츠 중 사용자 입력에 의해 지정되는 특정 콘텐츠에 대응하는 영역일 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력이 책에 인쇄된 그래프를 가리키는 제스처인 경우, 프로세서(440)는 그래프에 대응하는 영역에 가상 콘텐트를 연관시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(440)는 외부 객체의 특정 페이지에 포함된 적어도 하나의 콘텐츠 중 사용자 입력에 대응하는 특정 콘텐츠에 대응하는 영역에 가상 콘텐트를 매핑할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(440)는 사용자 입력에 기반하여, 제2 카메라를 이용하여 획득한 복수의 연속된 이미지들로부터 추출한 적어도 하나의 이미지를 제1 카메라를 이용하여 인식한 외부 객체 상의 특정 영역과 연관시킬 수 있다. 예를 들어, 프로세서(440)는 제2 카메라를 이용하여 획득한 동영상의 적어도 일부에 대응하는 동영상 클립을 사용자 입력에 의해 지정되는 외부 객체 상의 특정 영역과 연관시킬 수 있다. 상기 동영상 클립은, 증강 현실로 표시될 가상 콘텐트를 외부 객체 상의 특정 영역과 연관시키기 위한 사용자 입력의 입력 시점부터 미리 결정된 종료 시점까지의 구간에 대응될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(440)는 제2 카메라를 이용하여 획득된 복수의 연속된 이미지들(예: 동영상)을 메모리(430)에 적어도 임시로 저장할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(440)는 상기 복수의 연속된 이미지들로부터 추출된 적어도 하나의 이미지(예: 동영상 클립)를 메모리(430)에 저장할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 전자 장치(401)가 통신 회로(미도시)(예: 도 1의 통신 모듈(190))를 포함하는 경우, 프로세서(440)는 통신 회로를 이용하여 상기 복수의 연속된 이미지들, 및/또는 그로부터 추출된 상기 적어도 하나의 이미지 중 적어도 하나를 외부 전자 장치(미도시)로 전송할 수 있다. 외부 전자 장치는, 예를 들어, 클라우드 서버일 수 있다. 외부 전자 장치는 전자 장치(401)로부터 전송된 복수의 연속된 이미지들 및/또는 그로부터 추출된 적어도 하나의 이미지를 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(440)는 제2 카메라를 이용하여 획득된 동영상의 적어도 일부를 외부 객체 상의 특정 영역과 연관시키기 위한 사용자 입력을 감지하거나 수신한 시점의 타임스탬프(timestamp)를 메모리(430)에 저장하거나, 상기 동영상의 적어도 일부와 함께 외부 전자 장치로 전송할 수 있다. 상기 동영상의 적어도 일부는, 제2 카메라에 의해 획득되는 복수의 연속된 이미지들 또는 그로부터 추출된 적어도 하나의 이미지에 대응될 수 있다. 외부 전자 장치는 전자 장치(401)로부터 전송된 상기 동영상의 적어도 일부, 및 그와 연관된 타임스탬프를 함께 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(440)는 제2 카메라를 이용하여 획득된 복수의 연속된 이미지들로부터 추출된 적어도 하나의 이미지를 저장할 때, 그 메타데이터(metadata)를 함께 저장할 수 있다. 상기 메타데이터는, 상기 적어도 하나의 이미지를 포함하는 가상 콘텐트를 식별 또는 검색하기 위한, 가상 콘텐트와 연관된 데이터일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메타데이터는, 상기 적어도 하나의 이미지를 포함하는 가상 콘텐트가 생성된 시점 정보, 상기 콘텐트가 생성된 장소 정보(예: global positioning system, GPS), 및/또는 가상 콘텐트에 관해 획득된 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 가상 콘텐트에 관해 획득된 정보는, 상기 프로세서가 상기 가상 콘텐트로부터 추출한 정보, 및/또는 상기 프로세서가 상기 가상 콘텐트에 관해 사용자로부터 입력 받은 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 가상 콘텐트가 강의(lecture)를 녹화한 동영상 클립인 경우, 프로세서(440)는 동영상 클립을 저장할 때, 동영상 클립이 생성된 타임스탬프 정보, 동영상 클립 생성 시 전자 장치(401)의 GPS 정보, 강의자, 강의에 활용된 교보재, 및/또는 그 외 강의와 관련하여 획득한 정보 중 적어도 하나와 함께 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 가상 콘텐트가 생성된 시점 정보는, 프로세서(440)가 가상 콘텐트를 외부 객체와 연관시키기 위한 사용자 입력을 감지하거나 수신한 시점에 대응될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(440)는 사용자 입력에 기반하여 제2 카메라를 이용한 이미지의 획득을 종료할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(440)는 제1 카메라를 이용하여 획득한 사용자의 시야에 대응하는 이미지로부터 외부 객체 및/또는 외부 객체 상의 특정 영역을 식별할 수 있다. 프로세서(440)는 상기 이미지로부터 외부 객체의 특징점을 추출하고, 추출된 특징점을 기반으로 외부 객체 및/또는 외부 객체 상의 특정 영역을 식별할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(440)는 외부 객체 상의 특정 영역에 대응하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자 입력은 특정 영역과 연관된 가상 콘텐트를 표시(또는, 재생)하기 위한 사용자 입력을 포함할 수 있다. 상기 사용자 입력은, 예를 들어, 특정 영역을 가리키는 제스처 입력을 포함할 수 있다. 다른 예로, 상기 사용자 입력은 전자 장치(401)와 통신하는 전자 펜을 이용하여 특정 영역을 가리키는 제스처 입력 및 상기 제스처 입력과 지정된 시간 간격을 두고 수신되는 전자 펜에 마련된 버튼 입력을 포함할 수 있다. 또 다른 예로, 상기 사용자 입력은 특정 영역을 바라보는 사용자의 시선 및 특정 영역과 연관된 가상 콘텐트를 표시(또는, 재생)하는 동작이 매핑된 발화를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(440)는 상기 사용자 입력을 수신함에 따라 외부 객체 상의 특정 영역과 연관된 가상 콘텐트를 디스플레이(420)에 증강 현실로 표시할 수 있다. 프로세서(440)는 디스플레이(420)에 가상 오브젝트를 디스플레이함으로써, AR 환경에서 사용자의 시선에 대응하는 외부 객체 상의 특정 영역과 연관된 가상 콘텐트를 디스플레이할 수 있다. 프로세서(440)는 외부 객체 상의 특정 영역과 연관된 가상 콘텐트에 대응하는 가상 오브젝트를 디스플레이함으로써, 외부 객체 상의 특정 영역에 포함된 특정 콘텐츠와 연관된 추가적인 정보를 제공할 수 있다.
전자 장치(401)는 사용자가 외부 객체 상의 특정 영역과 관련하여 추가적으로 제공받고 싶은 정보를 해당 영역과 미리 연관시킬 수 있도록 하고, 이후에 사용자가 상기 특정 영역을 다시 볼 때, 해당 영역에 매핑된 가상 오브젝트를 증강하여 표시함으로써 사용자가 원하는 정보를 추가적으로 제공할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 외부 객체만으로 외부 객체에 개시된 정보 이외의 추가적인 정보를 제공받을 수 있으며, 사용자가 추가 정보를 제공받기를 원하는 시점(예: 전자 장치가 사용자로부터 외부 객체 상의 특정 영역에 대응하는 사용자 입력을 수신할 때)에 제공받을 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(440)는 사용자 입력에 기반하여, 외부 객체 상의 특정 영역과 연관된 가상 콘텐트를 표시할 위치를 결정할 수 있다. 프로세서(440)는 외부 객체 상의 특정 영역과 연관된 가상 콘텐트(예: 동영상 클립)에 대응하는 가상 오브젝트(예: 동영상 클립의 이미지)를 표시할 위치를 선택하는 사용자 입력을 수신하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이(420)에 표시할 수 있다. 프로세서(440)는 상기 사용자 인터페이스를 통해 수신한 사용자 입력에 기반하여 외부 객체 상의 특정 영역과 연관된 가상 콘텐트에 대응하는 가상 오브젝트의 표시 위치를 결정할 수 있다. 상기 표시 위치는, 프로세서(440)가 디스플레이(420)를 통해 제공하는 증강 현실 환경 상에서의 위치를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 외부 객체와 연관된 가상 콘텐트에 대응하는 가상 오브젝트의 표시 위치는, 외부 객체 상의 특정 영역의 주변 영역, 외부 객체의 주변 영역, 사용자 지정 영역, 또는 AR 환경으로 구현된 공간 상의 지정된 영역을 포함할 수 있다. 이하에서, 가상 콘텐트를 표시할 위치, 또는 가상 콘텐트에 대응하는 가상 오브젝트의 표시 위치는, 가상 콘텐트의 재생 영역으로 참조될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(440)는 사용자 입력에 기반하여, 외부 객체 상의 특정 영역과 연관된 가상 콘텐트를 편집할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(440)는 사용자 입력에 기반하여 외부 객체 상의 특정 영역과 연관된 동영상 클립의 재생 구간을 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(440)는 사용자 입력에 기반하여 동영상 클립의 원본 동영상에서 동영상 클립이 추출되는 구간을 조절함으로써 외부 객체 상의 특정 영역과 연관된 동영상 클립을 편집할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(440)는 사용자 입력에 기반하여 외부 객체 상의 특정 영역과 연관된 동영상 클립에 가상 오브젝트(예: 메모, 아이콘, 및/또는 애니메이션 효과)를 추가할 수 있다. 프로세서(440)는 사용자 입력에 기반하여 추가된 가상 오브젝트를 동영상 클립에 합성함으로써 외부 객체 상의 특정 영역과 연관된 동영상 클립을 편집할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(440)는 사용자 입력에 기반하여, 외부 객체 상의 특정 영역과 연관된 가상 콘텐트의 재생 포맷(format)을 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(440)는 외부 객체 상의 특정 영역과 연관된 동영상 클립 재생 시, 사용자 입력에 따라, 동영상 클립의 오디오 데이터만 재생하거나, 동영상 클립의 비디오 데이터만 재생하거나, 동영상 클립의 비디오 데이터와 오디오 데이터를 함께 재생하도록 결정할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(440)는 사용자 입력에 기반하여, 동영상 클립에 합성된 가상 오브젝트의 표시 여부를 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(440)는 사용자 입력에 기반하여, 외부 객체 상의 특정 영역과 연관된 가상 콘텐트를 삭제할 수 있다. 프로세서(440)가 외부 객체 상의 특정 영역과 연관된 가상 콘텐트를 삭제하는 동작은, 외부 객체 상의 특정 영역과 가상 콘텐트 간에 생성된 연관 관계를 나타내는 정보를 삭제하는 동작을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(440)가 외부 객체 상의 특정 영역과 연관된 가상 콘텐트를 삭제하는 동작은, 상기 외부 객체 상의 특정 영역과 연관된 가상 콘텐트 데이터를 메모리(430)로부터 삭제하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(440)는 외부 객체와 연관된 적어도 하나의 가상 콘텐트의 색인을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(440)는 가상 콘텐트와 연관된 외부 객체 상의 특정 영역이 포함된 페이지 정보, 및 외부 객체 상의 특정 영역과 연관된 가상 콘텐트의 식별 또는 검색을 위한 정보를 포함하는 색인을 생성할 수 있다. 예를 들어, 상기 페이지 정보는 가상 콘텐트와 연관된 외부 객체 상의 특정 영역이 포함된 페이지의 페이지 번호를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 가상 콘텐트의 식별 또는 검색을 위한 정보는 가상 콘텐트에 관해 간단히 설명하는 텍스트 데이터를 포함하는 주석 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 가상 콘텐트의 식별 또는 검색을 위한 정보는 가상 콘텐트가 생성된 시점 정보, 가상 콘텐트가 생성된 장소 정보, 또는 가상 콘텐트에 관해 획득된 정보와 같은 가상 콘텐트의 메타데이터를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 상기 가상 콘텐트의 식별 또는 검색을 위한 정보는 가상 콘텐트의 미리보기 콘텐트를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(440)는 외부 객체와 연관된 적어도 하나의 가상 콘텐트의 색인 정보를 포함하는 색인 목록을 디스플레이(420)에 표시할 수 있다. 프로세서(440)는 제1 카메라를 이용하여 외부 객체를 식별하고, 식별된 외부 객체에 대응하는 색인 목록을 디스플레이(420)에 표시할 수 있다.
전자 장치(401)는 외부 객체와 연관된 가상 콘텐트의 색인 정보를 디스플레이(420)를 통해 제공함으로써, 사용자로 하여금 외부 객체와 연관된 가상 콘텐트의 쉬운 열람을 지원할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(440)는 적어도 하나의 가상 콘텐트 각각과 연관된 외부 객체 상의 특정 영역을 포함하는 적어도 하나의 페이지의 페이지 정보에 기반하여, 각 페이지에 대응하는 북마크(bookmark)를 생성하여 디스플레이(420)에 표시할 수 있다. 사용자는 디스플레이(420)를 통해 북마크를 확인함으로써 북마크가 가리키는 페이지에 적어도 하나의 가상 콘텐트가 연관된 특정 영역이 포함되어 있음을 인지할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 북마크를 선택하는 사용자 입력에는, 선택된 북마크가 가리키는 페이지에 포함된 특정 영역과 연관된 가상 콘텐트를 디스플레이(420)에 표시하는 동작이 매핑될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(440)는 북마크를 선택하는 사용자 입력을 수신함에 따라 북마크가 가리키는 페이지에 포함된 특정 영역과 연관된 가상 콘텐트를 디스플레이(420)에 표시할 수 있다.
전자 장치(401)는 외부 객체에 대하여 가상 콘텐트와 연관된 외부 객체 상의 특정 영역을 포함하는 페이지에 대응하는 북마크를 제공함으로써, 사용자로 하여금 외부 객체와 연관된 가상 콘텐트가 존재하는 페이지의 확인을 용이하게 한다.
도 4에 도시된 전자 장치(401)의 구성(component)은 예시적인 것으로서, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들이 도 4에 도시된 구성에 제한되지 않는다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 도 4에 미도시된 구성을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 마이크(미도시), 통신 회로(미도시)(예: 도 1의 통신 모듈(190)), 및/또는 센서 회로(미도시)(예: 도 2를 참조하여 상술된 시선 추적 센서) 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다. 도 4를 참조하여 상술된 전자 장치(401)와 외부 전자 장치간의 정보 송수신은 통신 회로(미도시)를 기반으로 수행될 수 있다. 또한, 도 4를 참조하여 상술된 사용자의 시선 또는 시선 방향 정보는 시선 추적 센서(미도시)를 이용하여 획득될 수 있다.
이하, 도 5를 참조하여 일 실시예에 따른 전자 장치의 구성에 대하여 설명한다.
도 5는 일 실시예에 따른 전자 장치의 블록도(500)이다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(501)(예: 도 2의 전자 장치(201))는, 카메라(510)(예: 도 1의 카메라 모듈(180)), 디스플레이(520)(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160)), 메모리(530)(예: 도 1의 메모리(130)), 프로세서(540)(예: 도 1의 프로세서(120)), 및 통신 회로(550)를 포함할 수 있다. 프로세서(540)는 전자 장치(501)의 다른 구성들과 작동적으로 연결되고 전자 장치(501)의 다양한 동작들을 제어할 수 있다. 프로세서(540)는 메모리(530)에 저장된 하나 이상의 인스트럭션들(instructions)을 실행함으로써 전자 장치(501)의 다양한 동작들을 수행할 수 있다. 이하에서, 전자 장치(501)가 수행하는 것으로 설명된 동작들은 프로세서(540)에 의하여 수행되는 것으로 참조될 수 있다. 메모리(530)는 적어도 프로세서(540)와 작동적으로 연결되고, 인스트럭션들을 저장할 수 있다. 메모리(530)는 다양한 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(530)는 카메라(510)에 의해 촬영된 이미지, 및/또는 동영상을 적어도 임시적으로 저장할 수 있다. 메모리(530)는 외부 전자 장치(예: 제1 외부 전자 장치(571), 제2 외부 전자 장치(572), 및/또는 제3 외부 전자 장치(573))로부터 수신된 데이터를 적어도 임시적으로 저장할 수 있다.
도 5에 도시된 전자 장치(501)의 카메라(510)는 도 4를 참조하여 설명한 전자 장치(401)의 제1 카메라에 대응될 수 있다. 전자 장치(501)의 카메라(510)에 관하여, 전자 장치(401)의 제1 카메라에 관하여 상술된 설명이 참조될 수 있다. 도 5에 도시된 전자 장치(501)의 디스플레이(520)는 도 4에 도시된 전자 장치(401)의 디스플레이(420)에 대응될 수 있다. 전자 장치(501)의 디스플레이(520)에 관하여, 전자 장치(401)의 디스플레이(420)에 관하여 상술된 설명이 참조될 수 있다. 도 5에 도시된 전자 장치(501)의 메모리(530)는 도 4에 도시된 전자 장치(401)의 메모리(530)에 대응될 수 있다. 전자 장치(501)의 프로세서(540)에 관하여, 전자 장치(401)의 프로세서(440)에 관하여 상술된 설명이 참조될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(501)는 통신 회로(550)를 포함할 수 있다. 통신 회로(550)는 적어도 하나의 통신 프로토콜에 기반한 통신을 지원할 수 있다. 예를 들어, 통신 회로(550)는 근거리 무선 통신(예: NFC, 블루투스(예: 블루투스™ 레거시 및/또는 BLE(Bluetooth™ low energy), WiFi, UWB(ultra-wideband) 통신, 및/또는 NAN(neighbor awareness networking) 통신)을 지원할 수 있다. 예를 들어, 통신 회로(550)는 원거리 무선 통신(예: 셀룰러 네트워크 및/또는 WAN(wide area network))를 지원할 수 있다. 통신 회로(550)는 적어도 하나의 통신 프로토콜을 지원하기 위한 적어도 하나의 안테나, 적어도 하나의 증폭기, 적어도 하나의 필터, 적어도 하나의 위상 변이기, 적어도 하나의 스위치, 및/또는 적어도 하나의 통신 모듈을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 통신 회로(550)는 네트워크(551)를 통해 외부 전자 장치(예: 제1 외부 전자 장치(571), 제2 외부 전자 장치(572), 및/또는 제3 외부 전자 장치(573)와 통신할 수 있다. 도 5에는 하나의 네트워크로 표시되었으나 이에 한정되는 것은 아니고, 전자 장치(501)는 외부 전자 장치별로 서로 다른 종류의 네트워크를 통해 통신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 외부 전자 장치(571)는 카메라를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 외부 전자 장치(571)의 카메라는 도 4를 참조하여 설명한 전자 장치(401)의 제2 카메라에 대응될 수 있다. 즉, 전자 장치(501)는 제2 카메라에 대응하는 기능을 별도의 외부 전자 장치를 이용하여 수행할 수 있다. 제1 외부 전자 장치(571)의 카메라에 관하여, 전자 장치(401)의 제2 카메라에 관하여 상술된 설명이 참조될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(501)는 사용자의 신체 일부에 착용 가능할 수 있다. 도 4를 참조하여 제1 카메라 및 제2 카메라에 관하여 상술된 바에 따르면, 카메라(510)는 전자 장치(401)가 사용자에게 착용되었을 때, 사용자의 시선에 대응하는 방향(예: 도 2의 +x 방향)의 이미지(예: 2차원 및/또는 3차원 이미지)를 획득하도록 설정될 수 있다. 제1 외부 전자 장치(571) 또는 제1 외부 전자 장치(571)의 카메라는 지정된 방향에 대응하는 이미지를 획득하도록 설정될 수 있다. 상기 지정된 방향은, 사용자의 시선에 대응하는 방향과 다른 방향을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 외부 전자 장치(571) 또는 제1 외부 전자 장치(571)의 카메라의 촬영 영역의 적어도 일부는 제1 카메라의 촬영 영역 이외의 영역을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(540)는 통신 회로(550)를 이용하여 제1 외부 전자 장치(571)로부터 제1 외부 전자 장치(571)가 획득한 복수의 연속된 이미지들을 수신할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(540)는 통신 회로(550)를 이용하여 제1 외부 전자 장치(571)로부터 동영상을 수신할 수 있다. 프로세서(540)는 제1 외부 전자 장치(571)로부터 수신한 이미지 및/또는 동영상을 메모리(530)에 적어도 임시적으로 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(540)는 전자 장치(501)의 사용자로부터 수신한 사용자 입력에 기반하여 제1 외부 전자 장치(571)로 복수의 연속된 이미지들의 획득을 요청하는 요청을 전송할 수 있다. 제1 외부 전자 장치(571)는 전자 장치(501)로부터 상기 요청을 수신함에 따라, 카메라를 이용하여 이미지를 획득하기 시작할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(540)는 통신 회로(550)를 이용하여 제1 외부 전자 장치(571)로부터 제1 외부 전자 장치(571)가 획득한 복수의 연속된 이미지들을 실시간으로 수신할 수 있다.
상술한 실시예에서는 프로세서(540)가 제1 외부 전자 장치(571)가 카메라를 이용하여 촬영한 복수의 연속된 이미지들을 수신하는 경우를 예로 들었으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 다른 예로, 제1 외부 전자 장치(571)는 복수의 연속된 이미지들을 출력(또는, 재생)할 수 있는 출력 장치를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(540)는 제1 외부 전자 장치(571)가 출력(또는, 재생)하는 복수의 연속된 이미지들을 수신할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(540)는 통신 회로(550)를 이용하여 제1 외부 전자 장치(571)로부터 제1 외부 전자 장치(571)가 출력(또는, 재생)하는 복수의 연속된 이미지들을 실시간으로 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(540)는 제1 외부 전자 장치(571)를 이용하여 복수의 연속된 이미지들을 획득할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(540)는 획득된 복수의 연속된 이미지들로부터 추출된 적어도 하나의 이미지를 카메라(510)를 이용하여 획득한 이미지로부터 식별된 외부 객체 상의 특정 영역과 연관시킬 수 있으며, 외부 객체 상의 특정 영역과 연관된 적어도 하나의 이미지는 증강 현실로 표시될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(540)는 카메라(510)를 이용하여 획득한 이미지로부터 사용자의 시선 또는 시선 방향에 대응하는 외부 객체를 식별할 수 있다. 외부 객체에 대하여 도 4를 참조하여 상술하였으므로, 중복된 설명은 생략하거나 간단히 한다. 프로세서(540)가 카메라(510)를 이용하여 외부 객체, 외부 객체에 포함된 적어도 하나의 페이지, 및/또는 페이지에 포함된 적어도 하나의 콘텐츠(예: 문자, 숫자, 도형, 이미지, 또는 표)를 식별하는 방법에 관하여, 도 4를 참조하여 상술된 설명이 참조될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(540)는 제1 외부 전자 장치(571)로부터 수신한 복수의 연속된 이미지들 중에서 외부 객체 상의 특정 영역과 연관시킬 적어도 하나의 이미지를 추출할 수 있다. 예를 들어, 상기 적어도 하나의 이미지는, 프로세서(540)가 제1 외부 전자 장치(571)로부터 수신한 동영상으로부터 상기 동영상의 적어도 일부를 추출하여 생성한 동영상 클립(clip)을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(540)는 제1 외부 전자 장치(571)로부터 제1 외부 전자 장치(571)가 복수의 연속된 이미지들 촬영 시에 획득한 오디오 데이터(예: 촬영 당시의 주변(제1 외부 전자 장치(571)의 외부) 소리를 녹음한 데이터), 또는 제1 외부 전자 장치(571)가 복수의 연속된 이미지들과 함께 출력(또는, 재생)한 오디오 데이터를 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(540)가 제1 외부 전자 장치(571)로부터 수신한 동영상 또는 상기 동영상의 적어도 일부를 추출하여 생성한 동영상 클립은, 상기 복수의 연속된 이미지들에 대응하는 비디오 데이터, 및 오디오 데이터를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(540)는 사용자 입력에 기반하여 복수의 연속된 이미지들 중에서 상기 외부 객체와 연관시킬 적어도 하나의 이미지를 추출할 수 있다. 상기 사용자 입력은 외부 객체 상의 일 영역을 지정하는 입력을 포함할 수 있다. 상기 사용자 입력에 관하여, 도 4를 참조하여 상술된 설명이 참조될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 사용자 입력은 사용자의 제스처 입력을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(540)는 카메라(510)를 이용하여 사용자의 제스처를 인식할 수 있다. 프로세서(540)는 카메라(510)를 이용하여 외부 객체 상의 일 영역을 지정하는 사용자 입력을 감지할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(540)는 제1 외부 전자 장치(571)를 이용하여 획득되는 복수의 연속된 이미지들로부터 외부 객체 상의 일 영역을 지정하는 사용자 입력이 입력된 시점부터 획득되는 적어도 하나의 이미지를 추출할 수 있다. 프로세서(540)는 제1 외부 전자 장치(571)를 이용하여 획득되는 복수의 연속된 이미지들로부터 상기 사용자 입력의 입력 시점부터 미리 결정된 종료 시점까지의 구간에 대응되는 적어도 하나의 이미지를 추출할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(540)는 제1 외부 전자 장치(571)를 이용하여 획득되는 동영상에서 외부 객체 상의 일 영역을 지정하는 사용자 입력의 입력 시점부터 미리 결정된 종료 시점까지의 구간에 대응되는 상기 동영상의 일부를 추출하여 동영상 클립을 생성할 수 있다. 상기 미리 결정된 종료 시점에 관하여, 도 4를 참조하여 상술된 설명이 참조될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(540)는 카메라(510)를 이용하여 사용자 입력에 대응하는 외부 객체 상의 특정 영역을 검출할 수 있다. 상기 사용자 입력에 대응하는 외부 객체 상의 특정 영역은, 외부 객체의 페이지 내의 적어도 일부의 영역을 포함할 수 있다. 상기 특정 영역은, 상기 외부 객체의 페이지에 포함된 적어도 하나의 콘텐츠 중 사용자 입력에 의해 지정되는 특정 콘텐츠에 대응하는 영역일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(540)는 제3 외부 전자 장치(573)를 이용하여 외부 객체 상의 일 영역을 지정하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 제3 외부 전자 장치(573)는 전자 형태의 외부 객체를 제공하는 전자 장치일 수 있다. 전자 형태의 외부 객체는, 예를 들어, 전자 문서, 또는 그 전자 문서를 디스플레이하는 장치의 화면일 수 있다. 제3 외부 전자 장치(573)는 사용자로부터 외부 객체 상의 일 영역을 지정하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 제3 외부 전자 장치(573)는 터치 패널을 통해 외부 객체 상의 일 영역을 지정하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 상기 사용자 입력은 사용자의 신체 일부, 또는 제3 외부 전자 장치(573)와 통신하는 스타일러스 펜(stylus pen)을 이용한 터치 입력을 포함할 수 있다. 제3 외부 전자 장치(573)는 사용자로부터 수신한 사용자 입력을 네트워크(551)를 통해 전자 장치(501)로 전송할 수 있다. 전자 장치(501)는 제3 외부 전자 장치(573)로부터 수신한 외부 객체 상의 일 영역을 지정하는 사용자 입력에 기반하여, 사용자 입력에 대응하는 외부 객체 상의 특정 영역을 검출할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(540)는 제1 외부 전자 장치(571)를 이용하여 획득한 복수의 연속된 이미지들로부터 추출한 적어도 하나의 이미지를 사용자 입력에 대응하는 외부 객체 상의 특정 영역과 연관시킬 수 있다. 예를 들어, 프로세서(540)는 제1 외부 전자 장치(571)를 이용하여 획득한 동영상의 적어도 일부에 대응하는 동영상 클립을 사용자 입력에 의해 지정되는 외부 객체 상의 특정 영역과 연관시킬 수 있다. 상기 동영상 클립은, 상기 특정 영역을 지정하는 사용자 입력의 입력 시점부터 미리 결정된 종료 시점까지의 구간에 대응될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(540)는 외부 객체 상의 특정 영역과 연관된 적어도 하나의 이미지를 메모리(530)에 적어도 임시적으로 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(540)는 통신 회로(550)를 이용하여 외부 객체 상의 특정 영역과 연관된 적어도 하나의 이미지를 제2 외부 전자 장치(572)로 전송할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 외부 전자 장치(572)는 전자 장치(501)와 네트워크(551)를 통하여 연결되며 데이터베이스를 포함하는 서버 장치를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제2 외부 전자 장치(572)는 클라우드 서버일 수 있다. 제2 외부 전자 장치(572)는 전자 장치(501)로부터 전송된, 외부 객체 상의 특정 영역과 연관된 적어도 하나의 이미지(예: 동영상 클립)를 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 외부 전자 장치(572)는 전자 장치(501)를 통해, 또는 제1 외부 전자 장치(571)로부터 직접 복수의 연속된 이미지들을 수신하여 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(540)는 제1 외부 전자 장치(571)를 이용하여 획득된 복수의 연속된 이미지들로부터 추출된 적어도 하나의 이미지를 외부 객체 상의 특정 영역과 연관시켜 저장할 때, 상기 적어도 하나의 이미지의 메타데이터(metadata)를 함께 저장할 수 있다. 상기 메타데이터는, 상기 적어도 하나의 이미지를 포함하는 가상 콘텐트를 식별 또는 검색하기 위한, 가상 콘텐트와 연관된 데이터일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메타데이터는, 상기 적어도 하나의 이미지를 포함하는 가상 콘텐트가 생성된 시점 정보(예: timestamp), 상기 가상 콘텐트가 생성된 장소 정보(예: global positioning system, GPS), 또는 가상 콘텐트에 관해 획득된 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 가상 콘텐트가 강의(lecture)를 녹화 및 녹음한 동영상 클립인 경우, 프로세서(440)는 동영상 클립을 저장할 때, 동영상 클립이 생성된 타임스탬프 정보, 동영상 클립 생성 시 전자 장치(401)의 GPS 정보, 강의자, 강의에 활용된 교보재, 및/또는 그 외 강의와 관련하여 획득된 정보 중 적어도 하나와 함께 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 가상 콘텐트가 생성된 시점 정보는 프로세서(540)가 가상 콘텐트를 외부 객체 상의 특정 영역과 연관시키기 위한 사용자 입력을 감지(또는, 수신)한 시점에 대응될 수 있다. 프로세서(540)가 가상 콘텐트를 외부 객체 상의 특정 영역과 연관시키기 위한 사용자 입력은, 상기 외부 객체 상의 특정 영역을 지정하는 사용자 입력으로 참조될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(540)는 사용자 입력에 기반하여 제1 외부 전자 장치(571)를 이용한 이미지의 획득을 종료할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(540)는 제1 외부 전자 장치(571)로 복수의 연속된 이미지들의 획득의 종료를 요청하는 요청을 전송할 수 있다. 제1 외부 전자 장치(571)는 전자 장치(501)로부터 상기 요청을 수신함에 따라, 이미지의 획득을 종료할 수 있다. 다른 예로, 프로세서(540)는 사용자 입력에 기반하여 제1 외부 전자 장치(571)로부터 복수의 연속된 이미지들의 수신을 중단할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(540)는 카메라(510)를 이용하여 획득한 이미지로부터 외부 객체 상의 특정 영역을 식별할 수 있다. 프로세서(540)는 상기 이미지로부터 외부 객체의 특징점을 추출하고, 특징점을 기반으로 외부 객체 및/또는 외부 객체 상의 특정 영역을 식별할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(540)는 외부 객체 상의 특정 영역에 대응하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자 입력은 특정 영역과 연관된 가상 콘텐트를 표시(또는, 재생)하기 위한 사용자 입력을 포함할 수 있다. 상기 사용자 입력에 관하여, 도 4를 참조하여 상술된 설명이 참조될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(540)는 상기 사용자 입력을 수신함에 따라 외부 객체 상의 특정 영역과 연관된 가상 콘텐트를 디스플레이(520)에 증강 현실로 표시할 수 있다. 프로세서(540)는 디스플레이(520)에 가상 오브젝트를 디스플레이함으로써, AR 환경에서 사용자의 시선에 대응하는 외부 객체 상의 특정 영역과 연관된 가상 콘텐트를 디스플레이할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(540)는 사용자 입력에 기반하여, 외부 객체 상의 특정 영역과 연관된 가상 콘텐트를 표시할 위치를 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(540)는 사용자 입력에 기반하여, 외부 객체 상의 특정 영역과 연관된 가상 콘텐트를 편집할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(540)는 사용자 입력에 기반하여, 외부 객체 상의 특정 영역과 연관된 가상 콘텐트의 재생 포맷(format)을 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(540)는 사용자 입력에 기반하여, 외부 객체 상의 특정 영역과 연관된 가상 콘텐트를 삭제할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(540)는 외부 객체와 연관된 적어도 하나의 가상 콘텐트의 색인을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(540)는 외부 객체와 연관된 적어도 하나의 가상 콘텐트의 색인 정보를 포함하는 색인 목록을 디스플레이(520)에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(540)는 적어도 하나의 가상 콘텐트 각각과 연관된 외부 객체 상의 특정 영역을 포함하는 적어도 하나의 페이지의 페이지 정보에 기반하여, 각 페이지에 대응하는 북마크(bookmark)를 생성하여 디스플레이(520)에 표시할 수 있다. 상술한 프로세서(540)의 동작에 관하여 도 4를 참조하여 상술하였으므로, 중복된 설명은 생략한다.
이하, 도 6a 및 도 6b를 참조하여 일 실시예에 따른 전자 장치가 외부 객체 상의 특정 영역과 가상 콘텐트를 연관시키고, 상기 특정 영역과 연관된 가상 콘텐트를 재생하는 동작에 대하여 설명한다.
도 6a는 일 실시예에 따른 전자 장치가 외부 객체 상의 특정 영역과 가상 콘텐트를 연관시키는 동작을 설명하기 위한 도면(600)이다. 도 6b는 일 실시예에 따른 전자 장치가 외부 객체 상의 특정 영역과 연관된 가상 콘텐트를 재생하는 동작을 설명하기 위한 도면(650)이다. 이하에서 설명하는 전자 장치(601)(예: 도 4의 전자 장치(401), 또는 도 5의 전자 장치(501))의 동작들은 전자 장치(601)의 프로세서(예: 도 4의 프로세서(440), 또는 도 5의 프로세서(540))에 의해 수행될 수 있다.
도 6a 및 도 6b에서, 시야(660)는 전자 장치(601)의 사용자의 시야에 대응될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 시야(660)는 전자 장치(601)의 디스플레이(예: 도 4의 디스플레이(420), 또는 도 5의 디스플레이(520))를 통해 사용자에게 보여지는 영역일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 시야(660)는 사용자의 시선에 대응하는 방향에 대응하는 이미지를 획득하도록 설정된 전자 장치(601)의 제1 카메라(예: 도 4를 참조하여 설명한 제1 카메라, 또는 도 5의 카메라(510))의 촬영 영역의 적어도 일부에 대응될 수 있다.
도 6a를 참조하면, 전자 장치(601)는 제1 카메라를 이용하여 사용자의 시선에 대응하는 방향에 대응하는 외부 객체(640)를 식별할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(601)는 제1 카메라를 이용하여 사용자의 시선에 대응하는 방향에 대응하는 이미지를 획득하고, 획득된 이미지로부터 특징점을 추출할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(601)는 추출된 특징점을 기반으로 외부 객체(640)를 식별할 수 있다. 도 6a 및 도 6b를 참조한 실시예에서, 외부 객체(640)는 실제 객체인 책일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(601)는 제1 카메라를 이용하여 외부 객체(640) 상의 특정 영역(645)을 지정하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 사용자 입력은 사용자의 손가락을 이용한 제스처 입력을 포함할 수 있다. 도 6a를 참조하여 예를 들면, 전자 장치(601)는 사용자가 손가락 끝을 이용하여 지정하고자 하는 특정 영역(645)을 포함하는 폐곡선을 그리는 제스처를 감지할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 다른 예로, 전자 장치(601)는 사용자가 손가락 끝을 이용하여 지정하고자 하는 특정 영역(645)을 가리키는 제스처를 감지할 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(601)는 제1 카메라를 이용하여 사용자 입력에 의해 지정되는 외부 객체(640) 상의 특정 영역(645)을 식별할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(601)는 제1 카메라를 이용하여 외부 객체(640)의 이미지를 획득하고, 획득된 외부 객체(640)의 이미지로부터 특징점을 추출할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(601)는 특징점을 기반으로 외부 객체(640)의 이미지에 포함된 적어도 하나의 페이지의 페이지 번호, 및/또는 페이지에 포함된 적어도 하나의 콘텐츠(예: 문자, 숫자, 도형, 이미지, 또는 표) 중 적어도 하나를 식별할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(601)는 사용자 입력에 의해 지정되는 외부 객체(640) 상의 특정 영역(645)을 포함하는 페이지의 페이지 번호를 식별할 수 있고, 상기 특정 영역(645)에 대응하는 콘텐츠를 식별할 수 있다. 전자 장치(601)는 상기 특정 영역(645)을 포함하는 페이지의 페이지 번호, 및 상기 특정 영역(645)에 대응하는 콘텐츠를 기반으로 사용자 입력에 의해 지정되는 외부 객체(640) 상의 특정 영역(645)을 식별할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(601)는 상기 특정 영역(645)에 대응하는 콘텐츠(예: 그래프, 그림, 이미지, 또는 키워드)를 마커(marker)로 사용하거나, 지정된 가상 오브젝트를 마커(marker)로 사용할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 마커(marker)는 특정 영역(645)과 연관된 가상 콘텐트를 증강하기 위한 매개체로 참조될 수 있다. 상기 특정 영역(645)에 대응하는 콘텐츠는, 예를 들어, 외부 객체(640)에 인쇄된 콘텐츠이거나, 사용자가 실제 펜을 이용하여 드로잉한 콘텐츠일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(601)는 특정 영역(645)과 가상 콘텐트를 연관시킴에 따라 지정된 가상 오브젝트를 특정 영역(645)에 매핑할 수 있다. 전자 장치(601)는 특정 영역(645)에 매핑된 지정된 가상 오브젝트를 증강 현실로 디스플레이에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(601)는 상기 식별된 특정 영역(645)에 가상 콘텐트를 연관시킬 수 있다. 상기 특정 영역(645)과 연관되는 가상 콘텐트는, 전자 장치(601)가 제2 카메라(예: 도 4를 참조하여 설명한 제2 카메라), 또는 외부 전자 장치(예: 도 5의 제1 외부 전자 장치(571))를 이용하여 획득한 복수의 연속된 이미지들로부터 추출한 적어도 하나의 이미지를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 복수의 연속된 이미지들은 동영상에 대응될 수 있고, 복수의 연속된 이미지들로부터 추출된 적어도 하나의 이미지는 상기 동영상의 적어도 일부에 대응될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(601)는 제2 카메라, 또는 외부 전자 장치를 이용하여 획득한 동영상(610)으로부터 추출된 동영상 클립(625)을 사용자 입력에 의해 지정되는 외부 객체(640) 상의 특정 영역(645)에 매핑할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(601)는 제2 카메라, 또는 외부 전자 장치를 이용하여, 사용자의 시선과 무관하게, 지정된 방향에 대응하는 이미지를 획득할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 카메라 또는 외부 전자 장치의 촬영 영역은 사용자의 시선 변경에 의해 영향을 받지 않을 수 있다. 이와 달리, 제1 카메라의 촬영 영역은 사용자의 시선이 변경됨에 따라 변경될 수 있다. 예를 들어, 강의실에서 강의자가 사용자의 정면 방향에 서서 강의 중이고, 사용자가 강의자와 책상에 놓인 책을 번갈아 보고 있는 상황에서, 전자 장치(601)는 제1 카메라를 이용하여 사용자의 유동적인 시선 방향에 대응하는 이미지를 획득할 수 있고, 제2 카메라 또는 외부 전자 장치를 이용하여 사용자의 정면 방향으로 고정된 방향에 대응하는 이미지를 획득할 수 있다. 다른 예로, 상술한 상황에서 전자 장치(601)는 제2 카메라 또는 외부 전자 장치를 이용하여 강의자의 위치에 대응하는 방향에 대응하는 이미지를 획득할 수도 있다.
도 6a에서, 전자 장치(601)는 사용자 입력에 기반하여 제2 카메라, 또는 외부 전자 장치를 이용하여 복수의 연속된 이미지들을 획득함으로써 하나의 동영상(610)을 획득할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(601)는 상기 동영상(610) 촬영 중에 입력된 외부 객체(640) 상의 특정 영역(645)을 지정하는 입력에 기반하여 동영상(610)의 전체 구간(620) 중 일부를 추출하여 동영상 클립(625)을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 동영상 클립(625)은 동영상(610)의 전체 구간(620) 중 제1 지점(631)으로부터 제2 지점(632)까지의 구간에 대응될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 지점(631)은 외부 객체(640) 상의 특정 영역(645)을 지정하는 제1 사용자 입력의 입력 시점에 대응될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제2 지점(632)은 동영상 클립(625)의 추출과 관련하여 미리 결정된 종료 시점에 대응될 수 있다. 예를 들어, 제2 지점(632)은 제1 지점(631)에 대응되는 시점으로부터 지정된 시간이 경과한 후의 시점에 대응하는 지점일 수 있다. 다른 예로, 제2 지점(632)은 제1 사용자 입력의 입력 시점 이후에 입력된 제2 사용자 입력의 입력 시점에 대응하는 지점일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 사용자 입력은 특정 영역(645)과 연관시킬 동영상 클립(625)의 종료 지점을 결정하기 위한 음성 입력, 제스처 입력, 및/또는 시선 궤적 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자 입력은 “종료”라고 말하는 사용자 발화, 외부 객체(640) 상의 영역 중 제1 사용자 입력에 의해 지정되는 특정 영역(645)과는 다른 영역을 지정하는 제스처, 외부 객체(640)의 페이지를 넘기는 제스처, 제1 사용자 입력에 의해 지정되는 특정 영역(645)으로부터 외부 객체(640) 상의 영역 중 상기 특정 영역(645)과는 다른 영역으로 이동하는 시선의 궤적을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(601)는 제1 지점(631)에 대응되는 시점 정보를 저장할 수 있다. 상기 시점 정보는, 예를 들어, 타임스탬프일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 지점(631)에 대응되는 시점 정보는, 전자 장치(601)가 외부 객체(640) 상의 특정 영역(645)을 지정하는 사용자 입력을 감지하거나 수신한 시점의 타임스탬프를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(601)는 특정 영역(645)과 연관된 동영상 클립(625)과, 특정 영역(645)을 지정하는 사용자 입력을 감지하거나 수신한 시점 정보를 함께 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(601)는 특정 영역(645)과 연관된 동영상 클립(625)과, 동영상 클립(625)의 메타데이터를 함께 저장할 수 있다. 상기 동영상 클립(625)의 메타데이터는, 예를 들어, 강의 시간(타임스탬프 정보), 강의자, 강의 장소(GPS 위치 정보), 또는 강의에 활용된 교보재와 같은 강의와 연관된 데이터를 포함할 수 있다.
도 6b에서, 전자 장치(601)는 제2 카메라 또는 외부 전자 장치를 이용하여 동영상(610)을 획득한 이후의 상태일 수 있다. 도 6b를 참조하면, 전자 장치(601)는 외부 객체(640) 상의 특정 영역(645)에 대응하는 사용자 입력을 수신함에 따라 특정 영역(645)과 연관된 동영상 클립(625)을 재생할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(601)는 동영상 클립(625)을 증강 현실로 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(601)는 제1 카메라를 이용하여 특정 영역(645)을 가리키는 사용자의 제스처를 인식할 수 있다. 상기 특정 영역(645)을 가리키는 사용자의 제스처는, 마커로 사용되는 실제 오브젝트(예: 외부 객체(640)에 인쇄된 그래프, 또는 사용자가 실제 펜을 이용하여 드로잉한 지정된 형태의 도형) 또는 가상 오브젝트(예: 지정된 아이콘)를 가리키는 사용자의 제스처를 포함할 수 있다. 전자 장치(601)는 특정 영역(645)을 가리키는 사용자의 제스처 입력을 수신함에 따라 특정 영역(645)과 연관된 동영상 클립(625)을 디스플레이에 증강 현실로 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(601)는 시선 추적 센서(예: 도 2의 제1 시선 추적 센서(276-1) 및 제2 시선 추적 센서(276-2))를 이용하여 사용자가 바라보고 있는 외부 객체(640) 상의 특정 영역(645)을 식별할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 특정 영역(645)을 바라보면서 지정된 키워드를 발화할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(601)는 마이크를 이용하여 사용자의 발화를 수신함에 따라 사용자의 시선에 대응하는 특정 영역(645)과 연관된 동영상 클립(625)을 디스플레이에 증강 현실로 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(601)는 특정 영역(645)과 연관된 동영상 클립(625)을 지정된 재생 영역에 재생할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(601)는 동영상 클립(625)의 메타데이터를 기반으로 메모리(예: 도 4의 메모리(430), 또는 도 5의 메모리(530)), 또는 외부 전자 장치(예: 제2 외부 전자 장치(572))에 저장된 동영상 클립(625)을 검색 또는 추출하여 재생할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(601)는 특정 영역(645)과 동영상 클립(625) 간의 연관 관계를 삭제하는 동작이 매핑된 제1 오브젝트(671)를 표시할 수 있다. 제1 오브젝트(671)는, 예를 들어, “삭제”라는 텍스트를 포함하는 버튼일 수 있다. 전자 장치(601)는 제1 오브젝트(671)를 선택하는 사용자 입력에 기반하여 특정 영역(645)과 동영상 클립(625) 간의 연관 관계를 삭제할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(601)는 제1 오브젝트(671)를 선택하는 사용자 입력에 기반하여 특정 영역(645)과 연관된 동영상 클립(625)을 메모리로부터 삭제할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(601)는 특정 영역(645)과 연관된 동영상 클립(625)을 편집하는 사용자 인터페이스를 표시하는 동작이 매핑된 제2 오브젝트(672)를 표시할 수 있다 제2 오브젝트(672)는, 예를 들어, “편집”이라는 텍스트를 포함하는 버튼일 수 있다. 전자 장치(601)는 제2 오브젝트(672)를 선택하는 사용자 입력에 기반하여 동영상 클립(625)을 편집하는 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 동영상 클립(625)을 편집하는 사용자 인터페이스에 관하여는 도 12 및 도 13을 참조하여 후술한다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(601)는 특정 영역(645)과 연관된 동영상 클립(625)에 가상 오브젝트를 추가하는 사용자 인터페이스를 표시하는 동작이 매핑된 제3 오브젝트(673)를 표시할 수 있다. 제3 오브젝트(673)는, 예를 들어, “추가”라는 텍스트를 포함하는 버튼일 수 있다. 전자 장치(601)는 제3 오브젝트(673)를 선택하는 사용자 입력에 기반하여 동영상 클립(625)에 가상 오브젝트를 추가하는 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 상기 사용자 인터페이스를 통해 동영상 클립(625)에 메모, 아이콘, 및/또는 애니메이션 효과 중 적어도 하나를 추가할 수 있다. 전자 장치(601)는 추가된 메모, 아이콘, 및 애니메이션 효과를 동영상 클립(625)과 함께 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(601)는 북마크(680)를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(601)는 동영상 클립(625)과 연관된 외부 객체(640) 상의 특정 영역(645)을 포함하는 페이지의 페이지 정보에 기반하여, 상기 페이지에 대응하는 북마크(680)를 생성하여 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 북마크(680)는 동영상 클립(625)과 연관된 외부 객체(640) 상의 특정 영역(645)을 포함하는 페이지의 페이지 번호 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(601)는 북마크(680)를 선택하는 사용자 입력에 기반하여 북마크(680)에 대응하는 페이지의 페이지 번호, 및/또는 북마크(680)에 대응하는 페이지에 매핑된 동영상 클립(625)과 연관된 정보(예: 동영상 클립의 메타데이터, 또는 동영상 클립의 미리보기 영상) 중 적어도 하나를 표시할 수 있다.
이하, 도 7a, 도 7b, 및 도 8을 참조하여, 일 실시예에 따른 전자 장치가 가상 콘텐트를 획득하는 동작에 대하여 설명한다.
도 7a는 일 실시예에 따른 전자 장치가 가상 콘텐트를 획득하는 동작을 설명하기 위한 도면(700)이다. 도 7b는 일 실시예에 따른 전자 장치가 가상 콘텐트를 획득하는 동작을 설명하기 위한 도면(720)이다. 이하에서 설명하는 전자 장치(701)(예: 도 4의 전자 장치(401))의 동작들은 전자 장치(701)의 프로세서(예: 도 4의 프로세서(440))에 의해 수행될 수 있다.
도 7a 및 도 7b에서, 제1 시야(760)는 전자 장치(701)의 사용자의 시야에 대응될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 시야(760)는 전자 장치(701)의 디스플레이(예: 도 4의 디스플레이(420))를 통해 사용자에게 보여지는 영역일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 시야(760)는 사용자의 시선에 대응하는 방향에 대응하는 이미지를 획득하도록 설정된 전자 장치(701)의 제1 카메라(예: 도 4를 참조하여 상술한 제1 카메라)의 촬영 영역의 적어도 일부에 대응될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제2 시야(790)는 전자 장치(701)의 제2 카메라(예: 도 4를 참조하여 상술한 제2 카메라)의 시야에 대응될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 카메라는 사용자의 시선과 무관하게, 지정된 방향에 대응하는 이미지를 획득하도록 설정될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 카메라의 촬영 영역은 사용자의 시선 변경에 의해 영향을 받지 않을 수 있다. 이와 달리, 제1 카메라의 촬영 영역은 사용자의 시선이 변경됨에 따라 변경될 수 있다.
도 7a를 참조하여 예를 들면, 사용자는 전자 장치(701)를 착용한 상태로 오프라인 강의를 수강할 수 있다. 사용자는 사용자의 정면 방향에 서서 강의 중인 강의자와, 책상에 놓인 책(740)을 번갈아 볼 수 있다. 도 7b를 참조하여 예를 들면, 사용자는 전자 장치(701)를 착용한 상태로 온라인 강의를 수강할 수 있다. 사용자는 사용자의 정면 방향에 위치하는 외부 전자 장치의 디스플레이와, 책상에 놓인 책(740)을 번갈아 볼 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(701)는 제1 카메라를 이용하여 사용자의 유동적인 시선 방향에 대응하는 이미지를 획득할 수 있고, 제2 카메라를 이용하여 강의자의 위치 또는 디스플레이의 위치에 대응하는 방향에 대응하는 이미지를 획득할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 책(740)을 보고 있는 순간에, 전자 장치(701)는 제1 카메라를 이용하여 책(740)에 대응하는 이미지를 획득할 수 있고, 제2 카메라를 이용하여 강의자의 위치 또는 디스플레이의 위치에 대응하는 방향에 대응하는 이미지를 획득할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(701)는 제2 카메라를 이용하여 복수의 연속된 이미지들을 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(701)가 제2 카메라를 이용하여 획득한 복수의 연속된 이미지들은, 사용자가 전자 장치(701)를 착용한 채로 수강한 오프라인 강의 또는 온라인 강의를 녹화한 동영상일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(701)는 제2 카메라를 이용하여 획득한 동영상의 적어도 일부를 추출하여 동영상 클립(예: 도 6의 동영상 클립(625))을 생성하고, 생성된 동영상 클립을 책(740)과 연관시킬 수 있다. 책(740)은 본 문서에 개시되는 외부 객체의 일 예로서, 도 6의 외부 객체(640)에 대응될 수 있다. 전자 장치(701)가 동영상 클립을 생성하여 책(740)과 연관시키는 방법에 대하여는 도 6을 참조한 설명이 참조될 수 있다.
상술한 실시예에서는, 전자 장치(701)가 온라인 강의를 재생 중인 외부 전자 장치의 디스플레이에 대응하는 방향에 대응하는 동영상으로부터 동영상 클립을 생성하는 경우를 예로 들었으나, 이에 한정되는 것은 아니고, 전자 장치(701)는 온라인 강의 파일, 또는 외부 전자 장치의 디스플레이를 통해 표시되는 온라인 강의의 재생 화면을 녹화한 동영상을 기반으로 동영상 클립을 생성할 수도 있다.
도 8은 일 실시예에 따른 전자 장치가 가상 콘텐트를 획득하는 동작을 설명하기 위한 도면(800)이다. 이하에서 설명하는 전자 장치(801)(예: 도 5의 전자 장치(501))의 동작들은 전자 장치(801)의 프로세서(예: 도 5의 프로세서(540))에 의해 수행될 수 있다.
도 8에서, 제1 시야(860)는 전자 장치(801)의 사용자의 시야에 대응될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 시야(860)는 전자 장치(801)의 디스플레이(예: 도 5의 디스플레이(520))를 통해 사용자에게 보여지는 영역일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 시야(860)는 사용자의 시선에 대응하는 방향에 대응하는 이미지를 획득하도록 설정된 전자 장치(801)의 카메라(예: 도 5의 카메라(510))의 촬영 영역의 적어도 일부에 대응될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제2 시야(890)는 전자 장치(801)의 외부 전자 장치(871)(예: 도 5의 제1 외부 전자 장치(571))의 시야에 대응될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외부 전자 장치(871)는 전자 장치(801)와 통신 가능한 카메라 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외부 전자 장치(871)는 사용자의 시선과 무관하게, 지정된 방향에 대응하는 이미지를 획득하도록 설정될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외부 전자 장치(871)의 촬영 영역은 사용자의 시선 변경에 의해 영향을 받지 않을 수 있다. 이와 달리, 전자 장치(801)의 카메라의 촬영 영역은 사용자의 시선이 변경됨에 따라 변경될 수 있다.
도 8을 참조하여 예를 들면, 사용자는 전자 장치(801)를 착용한 상태로 오프라인 강의를 수강할 수 있다. 사용자는 사용자와 마주보는 위치에 서서 강의 중인 강의자와, 책상에 놓인 책(840)을 번갈아 볼 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(801)는 카메라를 이용하여 사용자의 유동적인 시선 방향에 대응하는 이미지를 획득할 수 있고, 외부 전자 장치(871)를 이용하여 강의자의 위치에 대응하는 방향에 대응하는 이미지를 획득할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 책(840)을 보고 있는 순간에, 전자 장치(801)는 카메라를 이용하여 책(840)에 대응하는 이미지를 획득할 수 있고, 외부 전자 장치(871)를 이용하여 강의자의 위치에 대응하는 방향에 대응하는 이미지를 획득할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(801)는 외부 전자 장치(871)를 이용하여 복수의 연속된 이미지들을 획득할 수 있다. 전자 장치(801)는 외부 전자 장치(871)가 획득한 복수의 연속된 이미지들을 통신 회로(예: 도 5의 통신 회로(550))를 이용하여 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(701)가 외부 전자 장치(871)를 이용하여 획득한 복수의 연속된 이미지들은, 사용자가 전자 장치(801)를 착용한 채로 수강한 오프라인 강의를 녹화한 동영상일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(801)는 외부 전자 장치(871)를 이용하여 획득한 동영상의 적어도 일부를 추출하여 동영상 클립(예: 도 6의 동영상 클립(625))을 생성하고, 생성된 동영상 클립을 책(840)과 연관시킬 수 있다. 책(840)은 본 문서에 개시되는 외부 객체의 일 예로서, 도 6의 외부 객체(640)에 대응될 수 있다. 전자 장치(801)가 동영상 클립을 생성하여 책(740)과 연관시키는 방법에 대하여는 도 6을 참조한 설명이 참조될 수 있다.
상술한 실시예에서는, 전자 장치(801)가 오프라인 강의를 녹화한 동영상으로부터 동영상 클립을 생성하는 경우를 예로 들었으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 다른 예로, 전자 장치(801)는 온라인 강의를 녹화한 동영상으로부터 동영상 클립을 생성할 수 있으며, 이와 관련하여 도 7b를 참조한 설명이 참조될 수 있다.
이하, 도 9a 내지 도 9d를 참조하여, 일 실시예에 따른 전자 장치가 외부 객체 상의 특정 영역과 가상 콘텐트를 연관시키기 위한 다양한 사용자 입력의 예시에 대하여 설명한다.
도 9a 내지 도 9d는 일 실시예에 따른 전자 장치가 외부 객체 상의 특정 영역과 가상 콘텐트를 연관시키기 위한 다양한 사용자 입력의 예시를 나타낸 도면(900, 910, 930, 및 950)이다. 이하에서 설명하는 전자 장치(901)(예: 도 4의 전자 장치(401), 또는 5의 전자 장치(501))의 동작들은 전자 장치(901)의 프로세서(예: 도 4의 프로세서(440), 또는 도 5의 프로세서(540))에 의해 수행될 수 있다.
도 9a 내지 도 9d에 도시된 시야(960)는 일 실시예에 따른 전자 장치의 사용자의 시야에 대응될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 시야(960)는 전자 장치의 디스플레이(예: 도 4의 디스플레이(420), 또는 도 5의 디스플레이(520))를 통해 사용자에게 보여지는 영역일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 시야(960)는 사용자의 시선에 대응하는 방향에 대응하는 이미지를 획득하도록 설정된 전자 장치의 카메라(예: 도 4를 참조하여 상술한 제1 카메라, 또는 도 5의 카메라(510))의 촬영 영역의 적어도 일부에 대응될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 카메라를 이용하여 획득한 이미지로부터 책(940)을 식별할 수 있다. 이하에서, 책(940)은 본 문서에 개시되는 외부 객체에 대응될 수 있다.
도 9a는 일 실시예에 따른 전자 장치가 외부 객체 상의 특정 영역과 가상 콘텐트를 연관시키기 위한 사용자 입력의 예시를 나타낸 도면(900)이다. 도 9a를 참조하면, 제1 상태(S1)에서, 사용자는 손(902)을 이용하여 책(940) 상의 특정 영역(945)을 가리킬 수 있다. 전자 장치는 카메라를 이용하여 사용자가 손(902)을 이용하여 특정 영역(945)을 가리키는 제스처를 인식할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제스처의 위치에 기반하여 특정 영역(945)을 포함하는 페이지의 페이지 번호 및 상기 페이지에 포함된 적어도 하나의 콘텐츠 중 특정 영역(945)에 대응하는 콘텐츠를 식별할 수 있다. 특정 영역(945)에 대응하는 콘텐츠는, 예를 들어, 그래프, 표, 및/또는 이미지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 전자 장치는 특정 영역(945)을 포함하는 페이지의 페이지 번호 및 특정 영역(945)에 대응하는 콘텐츠를 기반으로 특정 영역(945)을 식별할 수 있다. 전자 장치는 제1 상태(S1)에서 특정 영역(945)을 식별함에 따라 특정 영역(945)과 가상 콘텐트를 연관시킬 수 있다. 전자 장치는 특정 영역(945)과 가상 콘텐트를 연관시킴에 따라 제2 상태(S2) 또는 제3 상태(S3)로 변경될 수 있다.
제2 상태(S2), 또는 제3 상태(S3)에서, 전자 장치는 특정 영역(945)에 지정된 가상 오브젝트를 매핑할 수 있다. 전자 장치는 특정 영역(945)에 매핑된 지정된 가상 오브젝트를 디스플레이에 증강 현실로 표시할 수 있다. 예를 들어, 제2 상태(S2)에서 전자 장치는 제1 오브젝트(951)를 특정 영역(945)에 매핑할 수 있다. 제1 오브젝트(951)는 가상 오브젝트로서, 영역을 표시하는 안내선일 수 있다. 전자 장치는 제1 오브젝트(951)를 특정 영역(945)에 오버랩하여 디스플레이에 표시할 수 있다.
다른 예로, 제3 상태(S3)에서 전자 장치는 제2 오브젝트(952)를 특정 영역(945)에 매핑할 수 있다. 제2 오브젝트(952)는 가상 오브젝트로서 특정 형태의 아이콘일 수 있다. 전자 장치는 제2 오브젝트(952)를 특정 영역(945)에 오버랩하여 디스플레이에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 사용자 입력에 기반하여 제1 오브젝트(951) 또는 제2 오브젝트(952)의 위치, 크기, 및/또는 형태 중 적어도 하나를 조절 또는 변경할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 사용자 입력에 기반하여 특정 영역(945)에 매핑된 지정된 가상 오브젝트를 마커로 사용할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제1 오브젝트(951) 또는 제2 오브젝트(952)를 마커로 사용할 수 있다.
도 9b는 일 실시예에 따른 전자 장치가 외부 객체 상의 특정 영역과 가상 콘텐트를 연관시키기 위한 사용자 입력의 예시를 나타낸 도면(910)이다. 도 9b를 참조하면, 사용자는 손(902)을 이용하여 펜(904)으로 책(940) 상의 일 영역에 지정된 형태를 드로잉할 수 있다. 본 실시예에서는 펜(904)을 예로 들었으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 이하의 내용은 사용자가 연필과 같은 다른 필기구를 사용하는 경우에도 동일하게 적용될 수 있다. 상기 필기구는, 예를 들어, 책(940)의 지면 상에 모양을 형성할 수 있는 실제 객체로 참조될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 카메라를 이용하여 사용자의 손(902)을 이용한 제스처를 인식할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제스처의 위치에 기반하여 사용자가 펜(904)을 이용하여 형성한 제3 오브젝트(953)를 식별할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 카메라를 이용하여 제3 오브젝트(953)를 포함하는 페이지의 페이지 번호를 식별할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제3 오브젝트(953)에 대응하는 책(940) 상의 영역을 특정 영역(945)으로 식별할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 특정 영역(945)은 제3 오브젝트(953)와 인접한 영역, 및/또는 제3 오브젝트(953)와 중첩된 영역을 포함할 수 있다. 전자 장치는 특정 영역(945)을 식별함에 따라 특정 영역(945)과 가상 콘텐트를 연관시킬 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 특정 영역(945)에 대응하는 콘텐츠를 마커로 사용할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제3 오브젝트(953)를 마커로 사용할 수 있다. 제3 오브젝트(953)는 실제 오브젝트로서, 사용자가 펜(904)을 이용하여 책(940)에 드로잉한 콘텐츠(예: 도형, 또는 문자)일 수 있다.
도 9c는 일 실시예에 따른 전자 장치가 외부 객체 상의 특정 영역과 가상 콘텐트를 연관시키기 위한 사용자 입력의 예시를 나타낸 도면(930)이다. 도 9c를 참조하면, 전자 장치는 제4 오브젝트(954)를 디스플레이의 일 영역에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제4 오브젝트(954)는 전자 장치가 마커를 생성하기 위해 증강 현실로 표시하는 사용자 인터페이스일 수 있다. 전자 장치는 제4 오브젝트(954)에 대한 사용자 입력에 기반하여 책(940) 상의 특정 영역(945)을 지정할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 손(902)을 이용하여 제4 오브젝트(954)를 드래그(drag)하여 책(940) 상의 특정 영역(945)에 대응하는 위치에 드랍(drop)할 수 있다. 전자 장치는 카메라를 이용하여 제4 오브젝트(954)를 드래그 앤 드랍(drag and drop)하는 제스처를 인식할 수 있다. 본 실시예에서는 전자 장치가 제4 오브젝트(954)에 대한 드래그 앤 드랍 제스처를 인식하는 경우를 예로 들었으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 전자 장치는 제4 오브젝트(954)를 이용하여 책(940) 상의 특정 영역(945)을 지정하는 다양한 사용자 입력을 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제4 오브젝트(954)를 드래그 앤 드랍하는 사용자의 제스처 입력을 수신함에 따라, 제4 오브젝트(954) 또는 제4 오브젝트(954)로부터 파생된 오브젝트(예: 제4 오브젝트(954)가 복사된 오브젝트)를 특정 영역(945)에 대응하는 위치로 이동시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제스처의 위치에 기반하여 제4 오브젝트(954) 또는 제4 오브젝트(954)로부터 파생된 오브젝트가 드랍된 책(940) 상의 영역을 특정 영역(945)으로 식별할 수 있다. 전자 장치는 특정 영역(945)을 식별함에 따라 특정 영역(945)과 가상 콘텐트를 연관시킬 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 사용자 입력에 기반하여 특정 영역(945)에 지정된 가상 오브젝트를 매핑할 수 있다. 전자 장치는 특정 영역(945)에 매핑된 지정된 가상 오브젝트를 마커로 사용할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제4 오브젝트(954) 또는 제4 오브젝트(954)로부터 파생된 오브젝트를 제4 오브젝트(954) 또는 제4 오브젝트(954)로부터 파생된 오브젝트가 드랍된 영역인 특정 영역(945)에 매핑할 수 있다. 전자 장치는 특정 영역(945)에 매핑된 제4 오브젝트(954) 또는 제4 오브젝트(954)로부터 파생된 오브젝트를 마커로 사용할 수 있다.
도 9d는 일 실시예에 따른 전자 장치가 외부 객체 상의 특정 영역과 가상 콘텐트를 연관시키기 위한 사용자 입력의 예시를 나타낸 도면(950)이다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 시선 추적 센서(예: 도 2의 제1 시선 추적 센서(276-1) 및 제2 시선 추적 센서(276-2))를 이용하여 사용자가 바라보고 있는 책(940) 상의 영역을 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 시선 추적 센서를 이용하여 사용자가 응시하는 특정 영역(945)을 식별할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 지정된 키워드를 포함하는 사용자 발화(955)를 수신할 수 있다. 전자 장치는 수신한 사용자 발화로부터 지정된 키워드를 식별함에 따라 특정 키워드에 매핑된 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 지정된 키워드는 “마킹”을 포함할 수 있으며, “마킹”에는 사용자의 응시 영역에 대응하는 특정 영역(945)과 가상 콘텐트를 연관시키는 동작이 매핑될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 사용자 발화(955)를 수신함에 따라, 사용자 발화(955)를 수신 시에 식별되는 사용자가 바라보고 있는 책(940) 상의 특정 영역(945)과 가상 콘텐트를 연관시킬 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 특정 영역(945)에 대응하는 콘텐츠를 마커로 사용할 수 있다. 예를 들어, 특정 영역(945)에 대응하는 콘텐츠는, 책(940)에 인쇄된 콘텐츠 또는 사용자가 실제 펜을 이용하여 드로잉한 콘텐츠를 포함할 수 있다. 예를 들어, 특정 영역(945)에 대응하는 콘텐츠는, 표, 이미지, 그림, 그래프, 또는 키워드를 포함할 수 있다.
이하, 도 10을 참조하여, 일 실시예에 따른 전자 장치가 전자 형태의 외부 객체와 가상 콘텐트를 연관시키는 동작에 대하여 설명한다.
도 10은 일 실시예에 따른 전자 장치가 전자 형태의 외부 객체와 가상 콘텐트를 연관시키는 동작을 설명하기 위한 도면(1000)이다. 이하에서 설명하는 전자 장치(1001)(예: 도 5의 전자 장치(501))의 동작들은 전자 장치(1001)의 프로세서(예: 도 5의 프로세서(540))에 의해 수행될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(1001)의 네트워크(예: 도 5의 네트워크(551))를 통해 외부 전자 장치(1073)(예: 도 5의 제3 외부 전자 장치(573))와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외부 전자 장치(1073)는 전자 형태의 외부 객체(1040)를 제공하는 전자 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외부 전자 장치(1073)는 디스플레이를 통해 외부 객체(1040)를 표시할 수 있다. 외부 객체(1040)는, 예를 들어, 전자 문서, 또는 그 전자 문서를 디스플레이하는 장치의 화면일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 외부 전자 장치(1073)는 사용자로부터 외부 객체 상의 특정 영역(1045)을 지정하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치(1073)는 터치 패널을 통해 외부 객체(1040) 상의 특정 영역(1045)을 지정하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 상기 사용자 입력은, 예를 들어, 외부 전자 장치(1073)와 통신하는 스타일러스 펜(stylus pen)(1075)을 이용한 터치 입력을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외부 전자 장치(1073)는 사용자로부터 수신한 사용자 입력을 네트워크를 통해 전자 장치(1001)로 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(1001)는 자체적으로 외부 객체(1040)에 대한 정보를 저장하고 있거나, 외부 전자 장치(1073)로부터 수신하여 외부 객체(1040)에 대한 정보를 저장하고 있을 수 있다. 외부 객체(1040)에 대한 정보는, 예를 들어, 외부 객체(1040)에 대응하는 파일, 외부 객체(1040)에 포함된 적어도 하나의 페이지의 페이지 정보, 및/또는 외부 전자 장치(1073)에 표시되고 있는 현재 페이지의 페이지 번호 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 전자 장치(1001)는 외부 전자 장치(1073)로부터 수신한 사용자 입력에 기반하여, 사용자 입력에 의해 지정되는 외부 객체(1040) 상의 특정 영역(1045)을 검출할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(1001)는 전자 장치(1001)의 카메라(예: 도 4를 참조하여 상술한 제2 카메라) 또는 외부 전자 장치(예: 도 5의 제1 외부 전자 장치(571))를 이용하여 획득한 복수의 연속된 이미지들로부터, 외부 전자 장치(1073)로부터 특정 영역(1045)을 지정하는 사용자 입력을 수신한 시점부터 미리 결정된 종료 시점까지 획득된 적어도 하나의 이미지를 추출하여 특정 영역(1045)과 연관시킬 수 있다. 상기 미리 결정된 종료 시점, 및 전자 장치(1001)가 특정 영역(1045)을 지정하는 사용자 입력을 수신한 시점부터 미리 결정된 종료 시점까지 획득된 적어도 하나의 이미지를 추출하는 방법에 대하여는 상술된 설명이 참조될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 복수의 연속된 이미지들은 동영상에 대응될 수 있고, 복수의 연속된 이미지들로부터 추출된 적어도 하나의 이미지는 동영상의 적어도 일부에 대응될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(1001)는 전자 장치(1001)의 카메라 또는 외부 전자 장치를 이용하여 획득한 동영상으로부터, 외부 전자 장치(1073)로부터 특정 영역(1045)을 지정하는 사용자 입력을 수신한 시점부터 미리 결정된 종료 시점까지의 구간에 대응하는 상기 동영상의 적어도 일부를 추출하여 동영상 클립을 생성할 수 있다. 전자 장치(1001)는 생성된 동영상 클립을 특정 영역(1045)과 연관시킬 수 있다.
이하, 도 11을 참조하여, 일 실시예에 따른 전자 장치가 외부 객체와 연관된 가상 콘텐트의 색인을 제공하는 방법에 대하여 설명한다.
도 11은 일 실시예에 따른 전자 장치가 외부 객체와 연관된 가상 콘텐트의 색인을 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면(1100)이다. 이하에서 설명하는 전자 장치(예: 도 4의 전자 장치(401), 또는 도 5의 전자 장치(501))의 동작들은 전자 장치의 프로세서(예: 도 4의 프로세서(440), 또는 도 5의 프로세서(540))에 의해 수행될 수 있다.
도 11에 도시된 시야(1160)는 일 실시예에 따른 전자 장치의 사용자의 시야에 대응될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 시야(1160)는 전자 장치의 디스플레이(예: 도 4의 디스플레이(420), 또는 도 5의 디스플레이(520))를 통해 사용자에게 보여지는 영역일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 시야(1160)는 사용자의 시선에 대응하는 방향에 대응하는 이미지를 획득하도록 설정된 전자 장치의 카메라(예: 도 4를 참조하여 상술한 제1 카메라, 또는 도 5의 카메라(510))의 촬영 영역의 적어도 일부에 대응될 수 있다.
도 11을 참조하면, 제1 상태(S11)에서, 전자 장치는 카메라를 이용하여 획득한 이미지로부터 책(1140)을 식별할 수 있다. 이하에서, 책(1140)은 본 문서에 개시되는 외부 객체에 대응될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 책(1140)의 제목(1141)을 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 카메라를 이용하여 사용자의 시야(1160) 내에 위치한 책(1140)의 표지 이미지를 획득하고, 획득된 책(1140)의 표시 이미지로부터 특징점을 추출할 수 있다. 전자 장치는 추출된 특징점을 기반으로 책(1140)의 제목(1141)을 식별할 수 있다. 전자 장치는 책(1140)의 제목(1141)을 식별함에 따라 제1 상태(S11)에서 제2 상태(S12)로 변경될 수 있다.
제2 상태(S12)에서, 전자 장치는 책(1140)의 제목(1141)에 대응하는 색인 목록(1143)을 표시할 수 있다. 전자 장치는 메모리(예: 도 4의 메모리(430), 또는 도 5의 메모리(530)), 또는 외부 전자 장치(예: 도 5의 제2 외부 전자 장치(572))에 저장되어 있는 외부 객체 별 색인 목록 중에서, 제1 상태(S11)에서 식별한 책(1140)의 제목(1141)에 대응하는 색인 목록(1143)을 검색하여 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 색인 목록(1143)은 책(1140)과 연관된 적어도 하나의 가상 콘텐트(예: 동영상 클립)의 색인 정보를 포함하는 오브젝트를 포함할 수 있다. 예를 들어, 책(1140)과 제1 동영상 클립, 제2 동영상 클립, 및 제3 동영상 클립이 연관되어 있는 경우, 전자 장치가 표시하는 색인 목록(1143)은 제1 동영상 클립의 색인 정보를 포함하는 제1 오브젝트(1143-1), 제2 동영상 클립의 색인 정보를 포함하는 제2 오브젝트(1143-2), 및 제3 동영상 클립의 색인 정보를 포함하는 제3 오브젝트(1143-3)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 색인 정보는 동영상 클립과 연관된 책(1140)의 페이지의 페이지 번호 정보, 동영상 클립의 주석 정보, 및/또는 동영상 클립의 메타데이터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 색인 목록(1143)에 포함된 오브젝트를 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 사용자 입력은, 사용자가 손(1102)을 이용하여 오브젝트를 가리키는 제스처 입력을 포함할 수 있다. 전자 장치는 카메라를 이용하여 사용자의 제스처를 인식할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 제3 오브젝트(1143-3)를 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치는 제3 오브젝트(1143-3)를 선택하는 사용자 입력을 수신함에 따라 제2 상태(S12)에서 제3 상태(S13)로 변경될 수 있다.
제3 상태(S13)에서, 전자 장치는 제3 오브젝트(1143-3)에 대응하는 제3 동영상 클립의 미리보기 영상(1150)을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제3 동영상 클립의 미리보기 영상(1150)은 제3 동영상 클립으로부터 추출된 이미지 또는 동영상 클립을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 색인 목록(1143) 및 미리보기 영상(1150)을 함께 표시할 수 있다. 도 11에 도시되지는 않았으나, 전자 장치는 색인 목록(1143)에 포함된 오브젝트 중 제3 오브젝트(1143-3) 이외의 오브젝트(예: 제1 오브젝트(1143-1), 또는 제2 오브젝트(1143-2))를 선택하는 사용자 입력을 수신함에 따라, 선택된 오브젝트에 대응하는 동영상 클립의 미리보기 영상을 표시할 수 있다.
이하, 도 12를 참조하여, 일 실시예에 따른 전자 장치가 제공하는, 외부 객체와 연관된 가상 콘텐트를 편집하는 사용자 인터페이스에 대하여 설명한다.
도 12는 일 실시예에 따른 전자 장치가 제공하는, 외부 객체와 연관된 가상 콘텐트를 편집하는 사용자 인터페이스를 도시한 도면(1200)이다. 이하에서 설명하는 전자 장치(예: 도 4의 전자 장치(401), 또는 도 5의 전자 장치(501))의 동작들은 전자 장치의 프로세서(예: 도 4의 프로세서(440), 또는 도 5의 프로세서(540))에 의해 수행될 수 있다.
도 12에 도시된 시야(1260)는 일 실시예에 따른 전자 장치의 사용자의 시야에 대응될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 시야(1260)는 전자 장치의 디스플레이(예: 도 4의 디스플레이(420), 또는 도 5의 디스플레이(520))를 통해 사용자에게 보여지는 영역일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 시야(1260)는 사용자의 시선에 대응하는 방향에 대응하는 이미지를 획득하도록 설정된 전자 장치의 카메라(예: 도 4를 참조하여 상술한 제1 카메라, 또는 도 5의 카메라(510))의 촬영 영역의 적어도 일부에 대응될 수 있다.
전자 장치는 도 6b에 도시된 제2 오브젝트(672)를 선택하는 사용자 입력을 수신함에 따라, 도 12의 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 제2 오브젝트(672)는 외부 객체(예: 도 6b의 외부 객체(640))와 연관된 동영상 클립(예: 도 6b의 동영상 클립(625))을 편집하는 사용자 인터페이스를 표시하는 동작이 매핑된 가상 오브젝트일 수 있다.
도 12를 참조하면, 전자 장치는 외부 객체와 연관된 동영상 클립(1225)의 원본 동영상의 재생 화면(1210)을 표시할 수 있다. 원본 동영상의 화면(1210)은 재생률 표시줄(1220)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 동영상 클립(1225)에 대응되는 재생 구간을 재생률 표시줄(1220)에 표시할 수 있다. 동영상 클립(1225)에 대응되는 재생 구간은, 시작 지점(1231) 및 종료 지점(1232)에 의해 결정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 사용자 입력에 기반하여 시작 지점(1231) 및/또는 종료 지점(1232) 중 적어도 하나를 조절할 수 있다. 상기 사용자 입력은, 예를 들어, 사용자가 손(1202)을 이용하여 재생률 표시줄(1220) 상의 시작 지점(1231) 및 종료 지점(1232)의 위치를 변경시키는 제스처 입력을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 사용자 입력에 기반하여 변경된 시작 지점(1231) 및/또는 종료 지점(1232) 중 적어도 하나에 기반하여, 동영상 클립(1225)의 재생 구간을 재설정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 동영상 클립(1225)의 재생 포맷을 선택하기 위한 적어도 하나의 가상 오브젝트를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 동영상 클립(1225)의 오디오 데이터만 재생하도록 설정하는 동작이 매핑된 제1 오브젝트(1241), 및 동영상 클립(1225)의 오디오 데이터 및 비디오 데이터를 모두 재생하도록 설정하는 동작이 매핑된 제2 오브젝트(1242)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 오브젝트(1241)는 “Audio only”라는 텍스트를 포함하는 버튼일 수 있고, 제2 오브젝트(1242)는 “With video”라는 텍스트를 포함하는 버튼일 수 있다. 전자 장치는 제1 오브젝트(1241)를 선택하는 사용자 입력에 기반하여 동영상 클립(1225) 재생 시 오디오 데이터만 재생하도록 설정할 수 있다. 전자 장치는 제2 오브젝트(1242)를 선택하는 사용자 입력에 기반하여 동영상 클립(1225) 재생 시 오디오 데이터 및 비디오 데이터를 모두 재생하도록 설정할 수 있다. 상술한 동영상 클립(1225)의 재생 포맷을 선택하는 사용자 입력은, 예를 들어, 사용자가 손(1202)을 이용하여 제1 오브젝트(1241), 또는 제2 오브젝트(1242)를 선택하는 제스처 입력을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 동영상 클립(1251)의 재생 영역을 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 표시하는 동작이 매핑된 가상 오브젝트인 제3 오브젝트(1251)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제3 오브젝트(1251)는 “Setting playback area”라는 텍스트를 포함하는 버튼일 수 있다. 전자 장치는 제3 오브젝트(1251)를 선택하는 사용자 입력에 기반하여 동영상 클립(1225) 재생 시의 재생 영역을 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 상기 제3 오브젝트(1251)를 선택하는 사용자 입력은, 예를 들어, 제스처 입력을 포함할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치는 사용자로부터 제3 오브젝트(1251)를 선택하는 사용자의 입력을 수신함에 따라, 재생 영역에 대한 복수의 옵션 중 하나를 선택하기 위한 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 상기 복수의 옵션은, 예를 들어, 동영상 클립(1225)과 연관된 외부 객체 상의 특정 영역과 인접한 영역, 외부 객체의 주변 영역, 시야(1260) 내에 위치하는 다른 외부 객체 상의 일 영역 및/또는 사용자 지정 영역 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 전자 장치는 상기 복수의 옵션 중 하나를 선택하는 사용자 입력에 기반하여, 동영상 클립(1225)의 재생 영역을 선택된 옵션에 대응하는 재생 영역으로 설정할 수 있다.
다른 예로, 전자 장치는 사용자로부터 제3 오브젝트(1251)를 선택하는 사용자의 입력을 수신함에 따라, 사용자의 시야에 대응하는 실제 환경에 사용자 입력에 따라 이동 가능한 동영상 클립(1225)의 프리뷰 화면을 오버랩하여 표시할 수 있다. 전자 장치는 상기 프리뷰 화면의 위치를 변경하는 사용자 입력에 기반하여, 상기 프리뷰 화면의 변경된 위치를 재생 영역으로 설정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 상기 프리뷰 화면의 위치를 사용자의 시야 내에 포함된 외부 객체에 대한 상대적 위치로 결정할 수 있다.
이하, 도 13을 참조하여, 일 실시예에 따른 전자 장치가 외부 객체와 연관된 가상 콘텐트를 재생하는 재생 영역에 대하여 설명한다.
도 13은 일 실시예에 따른 전자 장치가 외부 객체와 연관된 가상 콘텐트를 재생하는 재생 영역을 도시한 도면(1300)이다. 이하에서 설명하는 전자 장치(예: 도 4의 전자 장치(401), 또는 도 5의 전자 장치(501))의 동작들은 전자 장치의 프로세서(예: 도 4의 프로세서(440), 또는 도 5의 프로세서(540))에 의해 수행될 수 있다.
도 13에 도시된 시야(1360)는 일 실시예에 따른 전자 장치의 사용자의 시야에 대응될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 시야(1360)는 전자 장치의 디스플레이(예: 도 4의 디스플레이(420), 또는 도 5의 디스플레이(520))를 통해 사용자에게 보여지는 영역일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 시야(1360)는 사용자의 시선에 대응하는 방향에 대응하는 이미지를 획득하도록 설정된 전자 장치의 카메라(예: 도 4를 참조하여 상술한 제1 카메라, 또는 도 5의 카메라(510))의 촬영 영역의 적어도 일부에 대응될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 사용자 입력에 기반하여, 외부 객체(1340)와 연관된 동영상 클립(1325)의 재생 영역을 설정할 수 있다. 이와 관련하여 도 12를 참조한 설명이 참조될 수 있다.
제1 상태(S21)에서, 전자 장치는 동영상 클립(1325)의 재생 영역을 외부 객체(1340)의 주변 영역으로 설정한 상태일 수 있다. 전자 장치는 동영상 클립(1325) 재생 시, 동영상 클립(1325)을 외부 객체(1340)의 주변 영역에 표시할 수 있다.
제2 상태(S22)에서, 전자 장치는 동영상 클립(1325)의 재생 영역을 시야(1360) 내에 위치하는 다른 외부 객체(1350) 상의 일 영역으로 설정한 상태일 수 있다. 전자 장치는 동영상 클립(1325) 재생 시, 동영상 클립(1325)을 시야(1360) 내에 위치하는 다른 외부 객체(1350) 상의 일 영역에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 동영상 클립(1325)을 시야(1360) 내에 위치하는 다른 외부 객체(1350)와 오버랩하여 표시할 수 있다.
제3 상태(S23)에서, 전자 장치는 동영상 클립(1325)의 재생 영역을 동영상 클립(1325)과 연관된 외부 객체(1340) 상의 특정 영역(1345)과 인접한 영역으로 설정한 상태일 수 있다. 전자 장치는 동영상 클립(1325) 재생 시, 동영상 클립(1325)을 동영상 클립(1325)과 연관된 외부 객체(1340) 상의 특정 영역(1345)과 인접한 영역에 표시할 수 있다.
제4 상태(S24)에서, 전자 장치는 동영상 클립(1325)의 재생 영역을 사용자 지정 영역으로 설정한 상태일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 동영상 클립(1325) 재생 중에 사용자 입력을 수신하고, 수신한 사용자 입력에 기반하여 동영상 클립(1325)의 재생 영역을 설정할 수 있다. 동영상 클립(1325) 재생 중에 재생 영역을 설정하기 위한 사용자 입력은, 예를 들어, 사용자가 손(1302)을 이용하여 동영상 클립(1325)을 드래그하여 다른 위치에 드랍하는 제스처를 포함할 수 있다.
다른 예로, 전자 장치는 동영상 클립(1325)의 재생 전에 사용자 입력에 기반하여 미리 설정된 재생 영역에 동영상 클립(1325)을 표시할 수도 있다.
이하, 도 14를 참조하여, 일 실시예에 따른 전자 장치의 증강 현실 서비스를 제공하기 위한 방법에 대하여 설명한다.
도 14는 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작 흐름도를 도시한 도면(1400)이다. 이하에서 설명하는 전자 장치(예: 도 4의 전자 장치(401) 또는 도 5의 전자 장치(501))의 동작들은 전자 장치의 프로세서(예: 도 4의 프로세서(440) 또는 도 5의 프로세서(540))에 의해 수행될 수 있다.
동작 1401에서, 전자 장치는 복수의 연속된 이미지들을 획득할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 전자 장치의 사용자의 제1 사용자 입력에 기반하여 카메라를 이용하여 복수의 연속된 이미지들을 획득할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 제1 사용자 입력에 기반하여 카메라를 활성화하고, 카메라를 이용하여 사용자의 시선 또는 사용자의 시선 방향에 대응하는 이미지를 획득하기 시작할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 카메라를 이용하여 사용자의 시선 또는 사용자의 시선 방향에 대응하는 복수의 연속된 이미지들을 획득할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1 사용자 입력에 기반하여 카메라를 이용하여 복수의 연속된 이미지들을 획득하기 시작하여, 제1 사용자 입력 이후에 입력되며 제1 사용자 입력과는 다른 사용자 입력에 기반하여 상기 복수의 연속된 이미지들의 획득을 종료할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 사용자 입력은 제스처 입력, 또는 음성 입력을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치가 모드가 실행되는 동안 획득한 복수의 연속된 이미지들은 하나의 동영상(예: 동영상(610))일 수 있다.
동작 1403에서, 전자 장치는 이미지로부터 외부 객체를 식별할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 카메라를 이용하여 획득한 이미지로부터 외부 객체를 식별할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 카메라를 이용하여 획득한 외부 객체의 이미지로부터 특징점을 추출하고, 추출된 특징점을 기반으로 외부 객체를 식별할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 외부 객체는 사용자가 만질 수 있는(tangible) 물리적 객체를 포함할 수 있다. 일 예로, 외부 객체는 책, 신문, 잡지, 문제집과 같은 인쇄물, 또는 그 지면일 수 있다. 다른 예로, 외부 객체(예: 도 10의 외부 객체(1040))는 전자 문서, 또는 그 전자 문서를 디스플레이하는 장치(예: 도 5의 제3 외부 전자 장치(573))의 화면일 수 있다. 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따르면, 외부 객체는 정보를 제공하기 위한 문서로서, 적어도 하나의 페이지를 포함하며, 전자 문서 및 비-전자 문서를 포함할 수 있다.동작 1405에서, 전자 장치는 이미지로부터 외부 객체 상의 특정 영역을 식별할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 카메라를 이용하여 획득한 외부 객체의 이미지로부터, 사용자의 제2 사용자 입력에 의해 지정되는 외부 객체 상의 특정 영역을 식별할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 외부 객체의 이미지로부터 외부 객체에 포함된 적어도 하나의 페이지를 식별할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 외부 객체의 이미지로부터 추출된 특징점을 기반으로 외부 객체에 포함된 적어도 하나의 페이지의 페이지 번호, 및/또는 페이지에 포함된 적어도 하나의 콘텐츠(예: 문자, 숫자, 도형, 이미지, 그래프, 또는 표) 중 적어도 하나를 식별할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 제2 사용자 입력에 대응하는 외부 객체의 페이지의 페이지 번호 및 콘텐츠를 식별함으로써, 제2 사용자 입력에 대응하는 외부 객체 상의 특정 영역을 식별할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제2 사용자 입력은 외부 객체 상의 특정 영역(예: 도 9a 내지 도 9d의 특정 영역(945), 또는 도 10의 특정 영역(1045))을 지정하는 입력을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자 입력은 외부 객체 상의 특정 영역을 가리키는 제스처 입력, 또는 외부 객체 상의 특정 영역에 지정된 형태를 드로잉하는 제스처 입력(예: 실제 펜을 이용한 필기 또는 드로잉)일 수 있다. 다른 예로, 제2 사용자 입력은 전자 장치와 통신하는 전자 펜(예: 도 10의 스타일러스 펜(1075))을 이용한 터치 입력, 또는 전자 펜에 마련된 버튼을 이용한 버튼 입력일 수 있다. 또 다른 예로, 제2 사용자 입력은 외부 객체 상의 특정 영역을 바라보는 사용자의 시선 및 카메라를 이용하여 획득되는 적어도 하나의 이미지를 추출하는 동작이 매핑된 발화(예: 도 9d의 사용자 발화(955))를 포함할 수 있다.
동작 1407에서, 전자 장치는 복수의 연속된 이미지들로부터 적어도 하나의 이미지를 추출하여 특정 영역과의 연관 관계를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 카메라를 이용하여 획득한 복수의 연속된 이미지들로부터 적어도 하나의 이미지를 추출하여 특정 영역과 연관시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 복수의 연속된 이미지들로부터 제2 사용자 입력의 입력 시점부터 미리 결정된 종료 시점까지 획득되는 적어도 하나의 이미지를 추출하여 특정 영역과 연관시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 미리 결정된 종료 시점은 제2 사용자 입력의 입력 시점으로부터 지정된 시간이 경과한 시점을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 미리 결정된 종료 시점은, 외부 객체 상의 영역 중 제2 사용자 입력에 의해 지정되는 특정 영역 이외의 일 영역을 지정하는 사용자 입력의 입력 시점을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 미리 결정된 종료 시점은, 외부 객체의 특징점이 변경된 시점을 포함할 수 있다. 예를 들어, 외부 객체의 페이지가 변경되는 경우, 외부 객체의 특징점이 변경될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 미리 결정된 종료 시점은, 사용자의 시선이 지정된 범위 이상 변경된 시점을 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 사용자의 시선이 특정 영역으로부터 지정된 거리 이상 멀어지는 경우, 사용자의 시선이 지정된 범위 이상 변경된 것으로 판단할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치가 복수의 연속된 이미지들을 획득하는 동작은, 전자 장치가 동영상을 녹화하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치가 복수의 연속된 이미지들로부터 적어도 하나의 이미지를 추출하는 동작은, 전자 장치가 동영상 녹화 중에 실시간으로 동영상의 적어도 일부를 추출하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 녹화 중인 동영상으로부터 동영상의 적어도 일부를 추출하여 동영상 클립(예: 도 6a의 동영상 클립(625))을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 동영상 클립을 특정 영역과 연관시킬 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 카메라를 이용하여 복수의 연속된 이미지들을 획득할 때 마이크를 이용하여 상기 복수의 연속된 이미지들을 획득할 당시의 주변(전자 장치의 외부) 소리를 입력 받아 오디오 데이터를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제1 사용자 입력에 기반하여 카메라 및 마이크를 활성화하고, 카메라를 이용하여 비디오 데이터를 획득하고, 마이크를 이용하여 오디오 데이터를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치가 외부 객체 상의 특정 영역과 연관시키는 동영상 클립은 비디오 데이터 및 오디오 데이터를 포함할 수 있다.일 실시예에 따르면, 동영상 클립은, 전자 장치가 제1 사용자 입력에 기반하여 카메라를 이용하여 획득하기 시작한 동영상의 지정된 구간에 대응될 수 있다. 상기 지정된 구간은 제1 지점(예: 도 6a의 제1 지점(631))부터 제2 지점(예: 도 6a의 제2 지점(632))까지의 구간에 대응될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 동영상의 각 지점은 각 지점에 대응하는 이미지가 획득된 시점에 대응될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 지점은 제2 사용자 입력의 입력 시점에 대응될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 지점은 미리 결정된 종료 시점에 대응될 수 있다.
상술한 실시예에서는 전자 장치가 카메라를 이용하여 복수의 연속된 이미지들을 획득하는 경우를 예로 들었으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 전자 장치는 외부 전자 장치(예: 도 5의 제1 외부 전자 장치(571))로부터 통신 회로(예: 도 5의 통신 회로(550))를 통해 복수의 연속된 이미지들을 수신함으로써 복수의 연속된 이미지들을 획득할 수도 있다. 예를 들어, 전자 장치가 외부 전자 장치로부터 수신한 복수의 연속된 이미지들은 외부 전자 장치의 카메라를 이용하여 획득된 이미지들 또는 외부 전자 장치가 출력(또는, 재생)하는 복수의 연속된 이미지들을 포함할 수 있다. 전자 장치는 제2 사용자 입력에 기반하여 외부 전자 장치를 이용하여 획득된 복수의 연속된 이미지들로부터 적어도 하나의 이미지를 추출하여 특정 영역과 연관시킬 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제2 사용자 입력의 입력 시점부터 미리 결정된 종료 시점까지 외부 전자 장치의 카메라에 의해 촬영된 적어도 하나의 이미지를 특정 영역과 연관시킬 수 있다. 다른 예로, 전자 장치는 제2 사용자 입력의 입력 시점부터 미리 결정된 종료 시점까지 외부 전자 장치에 의해 출력된(또는, 재생된) 적어도 하나의 이미지를 특정 영역과 연관시킬 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 상기 추출된 적어도 하나의 이미지와 특정 영역을 연관시킴에 따라, 지정된 가상 오브젝트(예: 도 9a의 제1 오브젝트(951), 도 9a의 제2 오브젝트(952), 또는 도 9c의 제4 오브젝트(954))를 특정 영역에 매핑할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 특정 영역에 매핑된 지정된 가상 오브젝트를 마커(marker)로 사용할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 마커(marker)는 특정 영역(645)과 연관된 가상 콘텐트를 증강하기 위한 매개체로 참조될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 외부 객체 상의 특정 영역을 식별함에 따라, 상기 지정된 가상 오브젝트를 특정 영역에 오버랩하여 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 외부 객체 상에 인쇄된 실제 오브젝트, 또는 외부 객체 상에 사용자의 필기구를 이용한 드로잉에 의해 생성된 실제 오브젝트(예: 도 9b의 제2 오브젝트(953))를 마커로 사용할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 카메라를 이용하여 획득된 복수의 연속된 이미지들 또는 그로부터 추출된 적어도 하나의 이미지 중 적어도 하나를 메모리(예: 도 4의 메모리(430))에 저장할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 통신 회로를 이용하여 복수의 연속된 이미지들 또는 그로부터 추출된 적어도 하나의 이미지 중 적어도 하나를 외부 저장 장치(예: 도 5의 제2 외부 전자 장치(572))로 전송하여 외부 저장 장치에 저장할 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 복수의 연속된 이미지들로부터 추출된 적어도 하나의 이미지를 저장할 때 그 메타데이터(metadata)를 함께 저장할 수 있다. 메타데이터는, 예를 들어, 상기 적어도 하나의 이미지를 포함하는 동영상 클립을 식별 또는 검색하기 위한, 동영상 클립과 연관된 데이터일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메타데이터는, 적어도 하나의 이미지를 포함하는 동영상 클립이 생성된 시점 정보, 상기 동영상 클립이 생성된 장소 정보(예: global positioning system, GPS), 및/또는 상기 동영상 클립에 관해 획득된 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 동영상 클립에 관해 획득된 정보는, 전자 장치가 동영상 클립으로부터 추출한 정보, 및/또는 전자 장치가 동영상 클립에 관해 사용자로부터 입력 받은 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 동영상 클립이 강의(lecture)를 녹화한 동영상 클립인 경우, 전자 장치는 동영상 클립을 저장할 때, 동영상 클립이 생성된 타임스탬프 정보, 동영상 클립 생성 시 전자 장치(401)의 GPS 정보, 강의자, 강의에 활용된 교보재, 및/또는 그 외 강의와 관련하여 획득한 정보 중 적어도 하나와 함께 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 동영상 클립이 생성된 시점 정보는, 전자 장치가 동영상 클립을 외부 객체와 연관시키기 위한 제2 사용자 입력을 감지하거나 수신한 시점에 대응될 수 있다.일 실시예에 따르면, 전자 장치는 동작 1401 내지 동작 1407을 수행한 이후에 동작 1409를 수행하기 전에 수신된 사용자 입력에 기반하여 복수의 연속된 이미지들의 획득을 종료할 수 있다.
동작 1409에서, 전자 장치는 특정 영역과 연관된 적어도 하나의 이미지를 증강 현실로 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 특정 영역에 대응하는 사용자의 제3 사용자 입력을 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제3 사용자 입력은 특정 영역과 연관된 적어도 하나의 이미지를 표시(또는, 재생)하기 위한 사용자 입력을 포함할 수 있다. 예를 들어, 특정 영역을 가리키는 제스처 입력을 포함할 수 있다. 다른 예로, 제3 사용자 입력은, 전자 장치와 통신하는 전자 펜을 이용하여 특정 영역을 가리키는 제스처 입력 및 상기 제스처 입력과 지정된 시간 간격을 두고 수신되는 전자 펜에 마련된 버튼 입력을 포함할 수 있다. 또 다른 예로, 제3 사용자 입력은 특정 영역을 바라보는 사용자의 시선 및 특정 영역과 연관된 적어도 하나의 이미지를 표시하는 동작이 매핑된 발화를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 시선 추적 센서(예: 도 2의 제1 시선 추적 센서(276-1) 및 제2 시선 추적 센서(276-2))를 이용하여 사용자가 바라보고 있는 외부 객체 상의 특정 영역을 식별할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제3 사용자 입력을 수신 시에 외부 객체 상의 특정 영역과 연관된 적어도 하나의 이미지를 디스플레이(예: 도 4의 디스플레이(420) 또는 도 5의 디스플레이(520))에 증강 현실로 표시할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치가 지정된 가상 오브젝트를 마커로 사용하는 경우, 전자 장치는 특정 영역에 오버랩되어 외부 객체 상에 표시되고 있는 지정된 가상 오브젝트에 대응하는 제3 사용자 입력에 기반하여 특정 영역과 연관된 적어도 하나의 이미지를 표시할 수 있다. 다른 예로, 전자 장치가 외부 객체 상의 실제 오브젝트를 마커로 사용하는 경우, 전자 장치는 외부 객체 상의 실제 오브젝트에 대응하는 제3 사용자 입력에 기반하여 특정 영역과 연관된 적어도 하나의 이미지를 표시할 수 있다. 상기 실제 오브젝트는, 예를 들어, 외부 객체 상에 인쇄된 오브젝트, 또는 사용자의 필기구를 이용한 드로잉에 의해 생성된 오브젝트를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 실제 오브젝트는 상기 외부 객체의 페이지에 포함된 콘텐츠(예: 이미지, 문자, 숫자, 표, 또는 그래프)에 대응될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제3 사용자 입력에 기반하여 특정 영역과 연관된 적어도 하나의 이미지를 디스플레이에 증강 현실로 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제3 사용자 입력에 기반하여 설정된 재생 영역에 상기 적어도 하나의 이미지를 포함하는 동영상 클립을 재생할 수 있다. 예를 들어, 상기 재생 영역은, 상기 동영상 클립과 연관된 외부 객체 상의 특정 영역의 주변 영역, 외부 객체의 주변 영역, 사용자 지정 영역, 또는 AR 환경으로 구현된 공간 상의 지정된 영역을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 사용자 입력에 기반하여 설정된 재생 포맷에 따라 동영상 클립을 재생할 수 있다. 예를 들어, 상기 재생 포맷은, 상기 동영상 클립의 오디오 데이터만 재생하기 위한 포맷, 상기 동영상 클립의 비디오 데이터만 재생하기 위한 포맷, 또는 상기 동영상 클립의 오디오 데이터 및 비디오 데이터를 모두 재생하기 위한 포맷을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 외부 객체에 대한 북마크를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 동영상 클립과 연관된 특정 영역을 포함하는 페이지에 대응하는 북마크를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 외부 객체의 페이지의 테두리 부분에 지정된 아이콘 및 페이지 번호를 표시함으로써 북마크를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 북마크에 대한 사용자 인터랙션에 기반하여, 북마크에 대응하는 페이지 내 특정 영역과 연관된 동영상 클립 또는 상기 동영상 클립에 관한 정보를 표시할 수 있다.
본 문서에 개시된 일 실시예에 따르면, 사용자의 신체 일부에 착용 가능한 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 전자 장치(201), 도 4의 전자 장치(401), 도 6a 및 도 6b의 전자 장치(601), 도 7a 및 도 7b의 전자 장치(701), 또는 도 10의 전자 장치(1001))는, 카메라(예: 도 1의 카메라 모듈(180), 도 2의 제1 카메라(280-1), 제2 카메라(280-2), 및/또는 제3 카메라(280-3), 또는 도 4의 카메라(410)); 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160), 도 2의 제1 디스플레이(261-1) 및/또는 제2 디스플레이(261-2), 도 3의 디스플레이(361), 또는 도 4의 디스플레이(420)); 메모리(예: 도 1의 메모리(130), 또는 도 4의 메모리(430)); 및 상기 카메라, 상기 디스플레이, 및 상기 메모리에 작동적으로 연결된 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120), 또는 도 4의 프로세서(440))를 포함할 수 있다. 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 사용자의 제1 사용자 입력에 기반하여 상기 카메라를 이용하여 복수의 연속된 이미지들을 획득하고, 상기 카메라를 이용하여 획득한 이미지로부터 외부 객체를 식별하고, 상기 이미지로부터 상기 사용자의 제2 사용자 입력에 의해 지정되는 상기 외부 객체 상의 특정 영역을 식별하고, 상기 복수의 연속된 이미지들로부터 적어도 하나의 이미지를 추출하여 상기 특정 영역과 연관시키고, 상기 특정 영역에 대응하는 상기 사용자의 제3 사용자 입력을 수신 시에 상기 특정 영역과 연관된 상기 적어도 하나의 이미지를 상기 디스플레이에 증강 현실로 표시하도록 하는 하나 이상의 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
본 문서에 개시된 일 실시예에 따르면, 상기 카메라는 제1 카메라 및 제2 카메라를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 제1 사용자 입력에 기반하여 상기 제2 카메라를 이용하여 상기 복수의 연속된 이미지들을 획득하고, 상기 제1 카메라를 이용하여 획득한 이미지로부터 상기 외부 객체 또는 상기 외부 객체 상의 상기 특정 영역 중 적어도 하나를 식별할 수 있다.
본 문서에 개시된 일 실시예에 따르면, 상기 외부 객체는 적어도 하나의 페이지를 포함하고, 상기 페이지는 적어도 하나의 콘텐츠를 포함할 수 있다. 상기 외부 객체 상의 상기 특정 영역은 상기 적어도 하나의 페이지 내의 적어도 일부의 영역을 포함하고, 상기 적어도 하나의 콘텐츠 중에서 상기 제2 사용자 입력에 의해 지정되는 특정 콘텐츠에 대응할 수 있다.
본 문서에 개시된 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 카메라를 이용하여 상기 외부 객체의 이미지를 획득하고, 상기 외부 객체의 이미지로부터 특징점을 추출하고, 상기 추출된 특징점을 기반으로 상기 외부 객체를 식별할 수 있다.
본 문서에 개시된 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 제1 사용자 입력에 기반하여 상기 카메라를 이용하여 동영상을 획득하고, 상기 제2 사용자 입력에 기반하여 상기 동영상의 적어도 일부를 추출하여 동영상 클립을 생성하고, 상기 동영상 클립을 상기 특정 영역과 연관시킬 수 있다.
본 문서에 개시된 일 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 추출된 적어도 하나의 이미지를 상기 적어도 하나의 이미지의 메타데이터(metadata)와 함께 상기 메모리 또는 외부 저장 장치에 저장하도록 할 수 있다.
본 문서에 개시된 일 실시예에 따르면, 상기 메타데이터는, 상기 적어도 하나의 이미지가 추출된 시점(time point) 정보, 상기 적어도 하나의 이미지가 획득된 장소 정보, 또는 상기 프로세서가 상기 적어도 하나의 이미지에 관해 획득한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 일 실시예에 따르면, 상기 시점 정보는, 상기 제2 사용자 입력의 입력 시점의 타임스탬프(timestamp)를 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 이미지는, 상기 복수의 연속된 이미지들로부터 상기 제2 사용자 입력의 입력 시점부터 미리 결정된 종료 시점까지 획득된 적어도 하나의 이미지를 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 일 실시예에 따르면, 상기 제2 사용자 입력은, 상기 외부 객체 상의 일 영역을 가리키는 제스처 입력, 또는 상기 외부 객체 상의 일 영역에 지정된 형태를 드로잉하는 제스처 입력을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 일 실시예에 따르면, 상기 제2 사용자 입력은, 상기 전자 장치와 통신하는 전자 펜을 이용한 입력을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 일 실시예에 따르면, 상기 미리 결정된 종료 시점은, 상기 제2 사용자 입력의 입력 시점부터 지정된 시간이 경과한 시점, 상기 제2 사용자 입력의 입력 시점 이후에 상기 외부 객체 상의 영역 중 상기 특정 영역과는 다른 영역을 지정하는 상기 사용자의 제4 사용자 입력의 입력 시점, 상기 사용자의 시선이 지정된 범위 이상 변경된 시점, 또는 상기 외부 객체의 이미지의 특징점이 변경된 시점을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 일 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 외부 객체 상의 적어도 하나의 영역과 연관된 데이터의 색인을 생성하고, 상기 외부 객체를 식별함에 따라, 상기 색인을 포함하는 색인 목록을 상기 디스플레이에 증강 현실로 표시하도록 할 수 있다. 상기 영역과 연관된 데이터는, 상기 적어도 하나의 이미지를 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 일 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 사용자의 사용자 입력에 기반하여, 상기 복수의 연속된 이미지들에 대응하는 동영상으로부터 상기 특정 영역과 연관된 상기 적어도 하나의 이미지에 대응하는 동영상 클립을 추출하는 구간을 조절하도록 할 수 있다.
본 문서에 개시된 일 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 사용자의 사용자 입력에 기반하여, 상기 특정 영역과 연관된 상기 적어도 하나의 이미지에 대응하는 동영상 클립의 재생 포맷(format)을 결정하도록 할 수 있다. 상기 재생 포맷은, 상기 동영상 클립의 오디오 데이터 또는 상기 동영상 클립의 비디오 데이터 중 적어도 하나의 재생과 관련된 포맷을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 일 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 사용자의 사용자 입력에 기반하여, 상기 디스플레이를 통해 제공하는 증강 현실 환경 상에서의 상기 적어도 하나의 이미지의 재생 영역을 결정하도록 할 수 있다.
본 문서에 개시된 일 실시예에 따르면, 상기 외부 객체는 적어도 하나의 페이지를 포함할 수 있다. 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 적어도 하나의 이미지와 연관된 상기 특정 영역을 포함하는 페이지에 대응하는 북마크(bookmark)를 생성하고, 상기 외부 객체를 식별함에 따라, 상기 북마크를 상기 디스플레이에 증강 현실로 표시하도록 할 수 있다. 상기 북마크는, 상기 특정 영역을 포함하는 상기 페이지의 페이지 번호 정보를 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 일 실시예에 따르면, 사용자의 신체 일부에 착용 가능한 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 전자 장치(201), 도 5의 전자 장치(501), 도 6a 및 도 6b의 전자 장치(601), 도 7a 및 도 7b의 전자 장치(701), 도 8의 전자 장치(801), 또는 도 10의 전자 장치(1001))는, 카메라(예: 도 1의 카메라 모듈(180), 도 2의 제1 카메라(280-1), 제2 카메라(280-2), 및/또는 제3 카메라(280-3), 또는 도 5의 카메라(510)); 통신 회로(예: 도 1의 통신 모듈(190), 또는 도 5의 통신 회로(550)); 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160), 도 2의 제1 디스플레이(261-1) 및/또는 제2 디스플레이(261-2), 도 3의 디스플레이(361), 또는 도 5의 디스플레이(520)); 메모리(예: 도 1의 메모리(130), 또는 도 5의 메모리(530)); 및 상기 카메라, 상기 통신 회로; 상기 디스플레이, 및 상기 메모리에 작동적으로 연결된 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120), 또는 도 5의 프로세서(540))를 포함할 수 있다. 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 사용자의 제1 사용자 입력에 기반하여 상기 통신 회로를 이용하여 제1 외부 전자 장치(예: 도 5의 제1 외부 전자 장치(571))로부터 복수의 연속된 이미지들을 수신하고, 상기 카메라를 이용하여 획득한 이미지로부터 외부 객체를 식별하고, 상기 이미지로부터 상기 사용자의 제2 사용자 입력에 의해 지정되는 상기 외부 객체 상의 특정 영역을 식별하고, 상기 복수의 연속된 이미지들로부터 적어도 하나의 이미지를 추출하여 상기 특정 영역과 연관시키고, 상기 특정 영역에 대응하는 상기 사용자의 제3 사용자 입력을 수신 시에 상기 특정 영역과 연관된 상기 적어도 하나의 이미지를 상기 디스플레이에 증강 현실로 표시하도록 하는 하나 이상의 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
본 문서에 개시된 일 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 통신 회로를 이용하여 제2 외부 전자 장치로 상기 특정 영역과 연관된 상기 적어도 하나의 이미지를 전송하도록 할 수 있다. 상기 제2 외부 전자 장치는, 상기 복수의 연속된 이미지들, 또는 상기 적어도 하나의 이미지 중 적어도 하나를 저장할 수 있다.
본 문서에 개시된 일 실시예에 따르면, 사용자의 신체 일부에 착용 가능한 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 전자 장치(201), 도 4의 전자 장치(401), 도 5의 전자 장치(501), 도 6a 및 도 6b의 전자 장치(601), 도 7a 및 도 7b의 전자 장치(701), 도 8의 전자 장치(801), 또는 도 10의 전자 장치(1001))의 증강 현실 환경을 제공하기 위한 방법은, 상기 사용자의 제1 사용자 입력에 기반하여 카메라(예: 도 1의 카메라 모듈(180), 도 2의 제1 카메라(280-1), 제2 카메라(280-2), 및/또는 제3 카메라(280-3), 또는 도 4의 카메라(410))를 이용하여 복수의 연속된 이미지들을 획득하는 동작; 상기 카메라를 이용하여 획득한 이미지로부터 외부 객체를 식별하는 동작; 상기 이미지로부터 상기 사용자의 제2 사용자 입력에 의해 지정되는 상기 외부 객체 상의 특정 영역을 식별하는 동작; 상기 복수의 연속된 이미지들로부터 적어도 하나의 이미지를 추출하여 상기 특정 영역과 연관시키는 동작; 및 상기 특정 영역에 대응하는 상기 사용자의 제3 사용자 입력을 수신 시에 상기 특정 영역과 연관된 상기 적어도 하나의 이미지를 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160), 도 2의 제1 디스플레이(261-1) 및/또는 제2 디스플레이(261-2), 도 3의 디스플레이(361), 또는 도 4의 디스플레이(420))에 증강 현실로 표시하는 동작을 포함할 수 있다.

Claims (20)

  1. 사용자의 신체 일부에 착용 가능한 전자 장치에 있어서,
    카메라;
    디스플레이;
    메모리; 및
    상기 카메라, 상기 디스플레이, 및 상기 메모리에 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 사용자의 제1 사용자 입력에 기반하여 상기 카메라를 이용하여 복수의 연속된 이미지들을 획득하고,
    상기 카메라를 이용하여 획득한 이미지로부터 외부 객체를 식별하고,
    상기 이미지로부터 상기 사용자의 제2 사용자 입력에 의해 지정되는 상기 외부 객체 상의 특정 영역을 식별하고,
    상기 복수의 연속된 이미지들로부터 적어도 하나의 이미지를 추출하여 상기 특정 영역과 연관시키고,
    상기 특정 영역에 대응하는 상기 사용자의 제3 사용자 입력을 수신 시에 상기 특정 영역과 연관된 상기 적어도 하나의 이미지를 상기 디스플레이에 증강 현실로 표시하도록 하는 하나 이상의 인스트럭션들(instructions)을 저장하는, 전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 카메라는 제1 카메라 및 제2 카메라를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 사용자 입력에 기반하여 상기 제2 카메라를 이용하여 상기 복수의 연속된 이미지들을 획득하고,
    상기 제1 카메라를 이용하여 획득한 이미지로부터 상기 외부 객체 또는 상기 외부 객체 상의 상기 특정 영역 중 적어도 하나를 식별하는, 전자 장치.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 외부 객체는 적어도 하나의 페이지를 포함하고, 상기 페이지는 적어도 하나의 콘텐츠를 포함하고,
    상기 외부 객체 상의 상기 특정 영역은 상기 적어도 하나의 페이지 내의 적어도 일부의 영역을 포함하고, 상기 적어도 하나의 콘텐츠 중에서 상기 제2 사용자 입력에 의해 지정되는 특정 콘텐츠에 대응하는, 전자 장치.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 카메라를 이용하여 상기 외부 객체의 이미지를 획득하고,
    상기 외부 객체의 이미지로부터 특징점을 추출하고,
    상기 추출된 특징점을 기반으로 상기 외부 객체를 식별하는, 전자 장치.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 사용자 입력에 기반하여 상기 카메라를 이용하여 동영상을 획득하고,
    상기 제2 사용자 입력에 기반하여 상기 동영상의 적어도 일부를 추출하여 동영상 클립을 생성하고,
    상기 동영상 클립을 상기 특정 영역과 연관시키는, 전자 장치.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 추출된 적어도 하나의 이미지를 상기 적어도 하나의 이미지의 메타데이터(metadata)와 함께 상기 메모리 또는 외부 저장 장치에 저장하도록 하는, 전자 장치.
  7. 청구항 6에 있어서,
    상기 메타데이터는, 상기 적어도 하나의 이미지가 추출된 시점(time point) 정보, 상기 적어도 하나의 이미지가 획득된 장소 정보, 또는 상기 프로세서가 상기 적어도 하나의 이미지에 관해 획득한 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 전자 장치.
  8. 청구항 7에 있어서,
    상기 시점 정보는, 상기 제2 사용자 입력의 입력 시점의 타임스탬프(timestamp)를 포함하는, 전자 장치.
  9. 청구항 1에 있어서,
    상기 적어도 하나의 이미지는, 상기 복수의 연속된 이미지들로부터 상기 제2 사용자 입력의 입력 시점부터 미리 결정된 종료 시점까지 획득된 적어도 하나의 이미지를 포함하는, 전자 장치.
  10. 청구항 1에 있어서,
    상기 제2 사용자 입력은, 상기 외부 객체 상의 일 영역을 가리키는 제스처 입력, 또는 상기 외부 객체 상의 일 영역에 지정된 형태를 드로잉하는 제스처 입력을 포함하는, 전자 장치.
  11. 청구항 1에 있어서,
    상기 제2 사용자 입력은, 상기 전자 장치와 통신하는 전자 펜을 이용한 입력을 포함하는, 전자 장치.
  12. 청구항 9에 있어서,
    상기 미리 결정된 종료 시점은,
    상기 제2 사용자 입력의 입력 시점부터 지정된 시간이 경과한 시점,
    상기 제2 사용자 입력의 입력 시점 이후에 상기 외부 객체 상의 영역 중 상기 특정 영역과는 다른 영역을 지정하는 상기 사용자의 제4 사용자 입력의 입력 시점,
    상기 사용자의 시선이 지정된 범위 이상 변경된 시점, 또는
    상기 외부 객체의 이미지의 특징점이 변경된 시점을 포함하는, 전자 장치.
  13. 청구항 1에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 외부 객체 상의 적어도 하나의 영역과 연관된 데이터의 색인을 생성하고,
    상기 외부 객체를 식별함에 따라, 상기 색인을 포함하는 색인 목록을 상기 디스플레이에 증강 현실로 표시하도록 하고,
    상기 영역과 연관된 데이터는, 상기 적어도 하나의 이미지를 포함하는, 전자 장치.
  14. 청구항 1에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 사용자의 사용자 입력에 기반하여, 상기 복수의 연속된 이미지들에 대응하는 동영상으로부터 상기 특정 영역과 연관된 상기 적어도 하나의 이미지에 대응하는 동영상 클립을 추출하는 구간을 조절하도록 하는, 전자 장치.
  15. 청구항 1에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 사용자의 사용자 입력에 기반하여, 상기 특정 영역과 연관된 상기 적어도 하나의 이미지에 대응하는 동영상 클립의 재생 포맷(format)을 결정하도록 하고,
    상기 재생 포맷은, 상기 동영상 클립의 오디오 데이터 또는 상기 동영상 클립의 비디오 데이터 중 적어도 하나의 재생과 관련된 포맷을 포함하는, 전자 장치.
  16. 청구항 1에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 사용자의 사용자 입력에 기반하여, 상기 디스플레이를 통해 제공하는 증강 현실 환경 상에서의 상기 적어도 하나의 이미지의 재생 영역을 결정하도록 하는, 전자 장치.
  17. 청구항 1에 있어서,
    상기 외부 객체는 적어도 하나의 페이지를 포함하고,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 적어도 하나의 이미지와 연관된 상기 특정 영역을 포함하는 페이지에 대응하는 북마크(bookmark)를 생성하고,
    상기 외부 객체를 식별함에 따라, 상기 북마크를 상기 디스플레이에 증강 현실로 표시하도록 하고,
    상기 북마크는, 상기 특정 영역을 포함하는 상기 페이지의 페이지 번호 정보를 포함하는, 전자 장치.
  18. 사용자의 신체 일부에 착용 가능한 전자 장치에 있어서,
    카메라;
    통신 회로;
    디스플레이;
    메모리; 및
    상기 카메라, 상기 통신 회로; 상기 디스플레이, 및 상기 메모리에 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 사용자의 제1 사용자 입력에 기반하여 상기 통신 회로를 이용하여 제1 외부 전자 장치로부터 복수의 연속된 이미지들을 수신하고,
    상기 카메라를 이용하여 획득한 이미지로부터 외부 객체를 식별하고,
    상기 이미지로부터 상기 사용자의 제2 사용자 입력에 의해 지정되는 상기 외부 객체 상의 특정 영역을 식별하고,
    상기 복수의 연속된 이미지들로부터 적어도 하나의 이미지를 추출하여 상기 특정 영역과 연관시키고,
    상기 특정 영역에 대응하는 상기 사용자의 제3 사용자 입력을 수신 시에 상기 특정 영역과 연관된 상기 적어도 하나의 이미지를 상기 디스플레이에 증강 현실로 표시하도록 하는 하나 이상의 인스트럭션들(instructions)을 저장하는, 전자 장치.
  19. 청구항 18에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 통신 회로를 이용하여 제2 외부 전자 장치로 상기 특정 영역과 연관된 상기 적어도 하나의 이미지를 전송하도록 하고,
    상기 제2 외부 전자 장치는, 상기 복수의 연속된 이미지들, 또는 상기 적어도 하나의 이미지 중 적어도 하나를 저장하는, 전자 장치.
  20. 사용자의 신체 일부에 착용 가능한 전자 장치의 증강 현실 환경을 제공하기 위한 방법에 있어서,
    상기 사용자의 제1 사용자 입력에 기반하여 카메라를 이용하여 복수의 연속된 이미지들을 획득하는 동작;
    상기 카메라를 이용하여 획득한 이미지로부터 외부 객체를 식별하는 동작;
    상기 이미지로부터 상기 사용자의 제2 사용자 입력에 의해 지정되는 상기 외부 객체 상의 특정 영역을 식별하는 동작;
    상기 복수의 연속된 이미지들로부터 적어도 하나의 이미지를 추출하여 상기 특정 영역과 연관시키는 동작; 및
    상기 특정 영역에 대응하는 상기 사용자의 제3 사용자 입력을 수신 시에 상기 특정 영역과 연관된 상기 적어도 하나의 이미지를 디스플레이에 증강 현실로 표시하는 동작을 포함하는, 증강 현실 환경을 제공하기 위한 방법.
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