KR20230080276A - 외부 디스플레이 장치와 연동하여 컨텐츠를 제공하는 전자 장치 및 그 컨텐츠 제공 방법 - Google Patents

외부 디스플레이 장치와 연동하여 컨텐츠를 제공하는 전자 장치 및 그 컨텐츠 제공 방법 Download PDF

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Abstract

본 개시에 따른 전자 장치는, 적어도 하나의 프로세서, 적어도 하나의 카메라, 통신 회로, 및 적어도 하나의 디스플레이를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 통신 회로를 통해 외부 디스플레이 장치와 연결하고, 상기 외부 디스플레이 장치가 재생하는 컨텐츠와 관련된 정보를 수신하고, 상기 카메라를 통해 상기 컨텐츠를 재생하는 상기 외부 디스플레이 장치를 포함하는 이미지를 획득하고 상기 외부 디스플레이 장치에 대한 정보를 획득하고, 상기 외부 디스플레이 장치가 상기 적어도 하나의 카메라의 인식 범위를 벗어난 것으로 확인되면, 상기 외부 디스플레이 장치에 대한 정보에 기초하여 대응하는 가상 객체를 생성하고, 상기 컨텐츠와 관련된 정보에 기초하여 상기 컨텐츠를 획득하고, 획득된 상기 컨텐츠를 상기 가상 객체의 영역 내에서 재생할 수 있다.

Description

외부 디스플레이 장치와 연동하여 컨텐츠를 제공하는 전자 장치 및 그 컨텐츠 제공 방법{ELECTRONIC DEVICE FOR PROVIDING CONTENTS IN CONNECTION WITH OUTER ELECTRONIC DEVICE AND METHOD OF THE SAME}
본 문서에 개시된 다양한 실시예들은 전자 장치에 관한 것이며, 예를 들어 증강 현실 서비스를 제공하는 전자 장치에서 외부 디스플레이 장치와 연동하여 컨텐츠를 제공하는 방법에 관한 것이다.
증강 현실(augmented reality, AR)은 현실의 공간 및 가상의 공간을 결합하여 가상의 물체가 현실의 공간에 존재하는 것처럼 보이도록 하는 기술로서, 증강 현실은 컴퓨터 그래픽을 사용하여 현실과 유사한 가상의 공간을 생성하는 가상 현실(virtual reality)로부터 유래될 수 있다.
증강 현실 서비스를 제공하기 위한 전자 장치(이하 AR 장치로 칭함)로서 최근 신체에 직접 착용될 수 있는 웨어러블(wearable) 전자 장치들이 개발되고 있다. 예를 들어, 증강 현실을 제공하는 웨어러블 전자 장치로는 헤드 마운티드 장치(head-mounted device, HMD), 헤드 마운티드 디스플레이(head-mounted display, HMD), 또는 AR 글래스를 포함할 수 있다.
상술한 바와 같은 AR 장치는, 착용한 사용자가 주변 환경에 위치한 외부 디스플레이 장치를 통해 제공되는 컨텐츠를 시청하도록 할 수 있다.
AR 장치를 통해 외부 디스플레이 장치에 제공되는 컨텐츠를 시청하는 중 사용자의 시선이 이동함에 따라 디스플레이 장치가 시야에서 사라지는 경우 사용자는 시청하던 컨텐츠를 더 이상 이용할 수 없는 문제점이 있다.
또한 AR 장치를 통해 증강 현실에 따른 컨텐츠를 시청하던 중 외부 디스플레이 장치가 시야에 들어오면 외부 디스플레이 장치를 통해 해당 컨텐츠를 시청하고자 하는 사용자 니즈가 발생할 수 있다.
본 개시에서 이루고자 하는 기술적 과제는 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 개시에 따른 전자 장치는, 적어도 하나의 프로세서, 적어도 하나의 카메라, 통신 회로, 및 적어도 하나의 디스플레이를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 통신 회로를 통해 외부 디스플레이 장치와 연결하고, 상기 외부 디스플레이 장치가 재생하는 컨텐츠와 관련된 정보를 수신하고, 상기 카메라를 통해 상기 컨텐츠를 재생하는 상기 외부 디스플레이 장치를 포함하는 이미지를 획득하고 상기 외부 디스플레이 장치에 대한 정보를 획득하고, 상기 외부 디스플레이 장치가 상기 적어도 하나의 카메라의 인식 범위를 벗어난 것으로 확인되면, 상기 외부 디스플레이 장치에 대한 정보에 기초하여 대응하는 가상 객체를 생성하고, 상기 컨텐츠와 관련된 정보에 기초하여 상기 컨텐츠를 획득하고, 획득된 상기 컨텐츠를 상기 가상 객체의 영역 내에서 재생할 수 있다.
본 개시에 따른 전자 장치의 방법은, 외부 디스플레이 장치와 연결하고, 상기 외부 디스플레이 장치가 재생하는 컨텐츠와 관련된 정보를 수신하는 동작, 상기 컨텐츠를 재생하는 상기 외부 디스플레이 장치를 포함하는 이미지를 획득하여 상기 외부 디스플레이 장치에 대한 정보를 획득하는 동작, 상기 외부 디스플레이 장치가 상기 적어도 하나의 카메라의 인식 범위를 벗어난 것으로 확인되면, 상기 외부 디스플레이 장치에 대한 정보에 기초하여 대응하는 가상 객체를 생성하는 동작, 및 상기 컨텐츠와 관련된 정보에 기초하여 상기 컨텐츠를 획득하고, 획득된 상기 컨텐츠를 상기 가상 객체의 영역 내에서 재생하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 외부 디스플레이 장치에 의해 제공되는 컨텐츠를 AR 장치를 착용하고 시청하는 도중 사용자의 시선이 이동함에 따라 디스플레이 장치가 시야에서 사라지는 경우, 시청하던 컨텐츠를 AR 장치를 통해 증강 현실 서비스로 제공할 수 있다.
또한 AR 장치에 의해 제공되는 증강 현실 서비스에 따른 컨텐츠를 시청하던 중 외부 디스플레이 장치가 시야에 들어오면 디스플레이 장치에 의해 해당 컨텐츠를 제공하도록 할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들은 AR 장치를 통해 증강 현실 서비스에 따른 컨텐츠를 제공함에 있어서, 외부 디스플레이 장치와 연동하여 현실 객체와 가상 객체가 중복되지 않으면서 끊김 없이 최적화된 혼합 현실 경험을 편리하게 제공하기 위한 것이다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성 요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
도 1은, 본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 단말 장치의 블록도이다.
도 2a는, 본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 AR 장치의 전체 구성도이다.
도 2b는, 본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 AR 장치의 전면 예시도이다.
도 2c는, 본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 AR 장치의 후면 예시도이다.
도 3은, 본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 서버, 디스플레이 장치와 AR 장치의 연결 관계를 나타낸 도면이다.
도 4a 및 4b는, 본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 디스플레이 장치와 AR 장치의 블록도이다.
도 5는, 본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 디스플레이 장치와 AR 장치 간의 통신 흐름을 나타낸 도면이다.
도 6은, 본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 AR 장치에서 디스플레이 장치 또는 서버로부터 컨텐츠 데이터를 수신하기 위한 통신 흐름을 나타낸 도면이다.
도 7은, 본 문서에 개시된 일 실시예에 따른 AR 장치의 동작 흐름도이다.
도 8은, 본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 AR 장치의 시야 범위를 나타낸 도면이다.
도 9a, 도 9b 및 도 9c는, 본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 AR 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 문서에 개시된 다른 실시예에 따른 AR 장치의 동작 흐름도이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다. .
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 2a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 AR 장치의 전체 구성도이다. 도 2b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 AR 장치의 전면 예시도이다. 도 2c는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 AR 장치의 후면 예시도이다. 도 2b는 AR 장치(201)의 전면부를 도시한 제 1 예시도이고, 도 2c는 AR 장치(201)의 후면부를 도시한 제 2 예시도이고, 내부 구성은 도 2a에 도시된 구성과 동일할 수 있다.
다양한 실시예에서, AR 장치(201)는 사용자의 머리 부분에 착용되어, 사용자에게 증강현실 서비스와 관련된 영상을 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, AR 장치(201)는 사용자의 시야각(FoV, field of view)으로 판단되는 영역에 적어도 하나의 가상 객체가 겹쳐 보이도록 출력하는 증강 현실 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 시야각으로 판단되는 영역은 AR 장치(201)를 착용한 사용자가 AR 장치(201)를 통해 인지할 수 있다고 판단되는 영역으로, AR 장치(201)의 디스플레이 모듈(예: 도 4의 디스플레이 모듈(428))의 전체 또는 적어도 일부를 포함하는 영역일 수 있다. 일 실시예에 따르면, AR 장치(201)는 사용자의 양안(예: 좌안 및/또는 우안), 각각에 대응하는 복수 개의 글래스(예: 제 1 글래스(220) 및/또는 제 2 글래스(230))를 포함할 수 있다. 복수 개의 글래스는 디스플레이 모듈(예: 도 4의 제 1 디스플레이 모듈(428-1) 및/또는 제 2 디스플레이 모듈(428-2))의 적어도 일부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 좌안에 대응되는 제 1 글래스(220)에는 제 1 디스플레이 모듈(428-1)이 포함되고, 사용자의 우안에 대응되는 제 2 글래스(230)에는 제 2 디스플레이 모듈(428-2)이 포함될 수 있다. 예를 들어, AR 장치(201)는 안경(glass), 고글(goggles), 헬멧 또는 모자 중 적어도 하나의 형태로 구성될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.
도 2a를 참조하면, 일 실시예에 따른 AR 장치(201)는 디스플레이 모듈(214), 카메라 모듈, 오디오 모듈, 제 1 지지부(221), 및/또는 제 2 지지부(222)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈은 제 1 디스플레이(예: 제 1 글래스(220))(예: 도 4의 제 1 디스플레이 모듈(428-1)) 및/또는 제 2 디스플레이(예: 제 2 글래스(230))(예: 도 4의 제 2 디스플레이 모듈(428-2))를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 카메라는 사용자의 시야각(FoV, field of view)에 대응되는 영상을 촬영하거나 및/또는 객체(object)와의 거리를 측정하기 위한 촬영용 카메라(213), 사용자가 바라보는 시선의 방향을 확인하기 위한 시선 추적 카메라(eye tracking camera)(212), 및/또는 일정 공간을 인식하기 위한 인식용 카메라(gesture camera)(211-1, 211-2)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 촬영용 카메라(213)는 AR 장치(201)의 전면 방향을 촬영할 수 있고, 시선 추적 카메라(212)는 상기 촬영용 카메라(213)의 촬영 방향과 반대되는 방향을 촬영할 수 있다. 예를 들어, 시선 추적 카메라(212)는 사용자의 양안을 적어도 부분적으로 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 1 지지부(221) 및/또는 제 2 지지부(222)는 인쇄 회로 기판(PCB, printed circuit board)(231-1, 231-2), 스피커(speaker)(232-1, 232-2), 및/또는 배터리(233-1, 233-2)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(예: 도 2a의 디스플레이 모듈(214))은 AR 장치(201)의 본체부(예: 도 2b의 본체부(223))에 배치될 수 있고, 글래스(예: 제 1 글래스(220) 및 제 2 글래스(230))에 집광 렌즈(미도시) 및/또는 투명 도파관(미도시)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 투명 도파관은 글래스의 일부에 적어도 부분적으로 위치할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈에서 방출된 광은 상기 제 1 글래스(220) 및 상기 제 2 글래스(230)를 통해, 글래스의 일단으로 입광될 수 있고, 상기 입광된 광이 글래스 내에 형성된 도파관 및/또는 도파로(예: waveguide)를 통해 사용자에게 전달될 수 있다. 도파관은 글래스, 플라스틱, 또는 폴리머로 제작될 수 있으며, 내부 또는 외부의 일표면에 형성된 나노 패턴, 예를 들어, 다각형 또는 곡면 형상의 격자 구조(grating structure)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 입광된 광은 나노 패턴에 의해 도파관 내부에서 전파 또는 반사되어 사용자에게 제공될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 도파로(waveguide)는 적어도 하나의 회절 요소(예: DOE(diffractive optical element), HOE(holographic optical element)) 또는 반사 요소(예: 반사 거울) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 도파로는 적어도 하나의 회절 요소 또는 반사 요소를 이용하여 광원부로부터 방출된 디스플레이 광을 사용자의 눈으로 유도할 수 있다.
도 2a를 참조하면, 제 1 지지부(221) 및/또는 제 2 지지부(222)는 AR 장치(201)의 각 구성요소에 전기적 신호를 전달하기 위한 인쇄 회로 기판(231-1, 231-2), 오디오 신호를 출력하기 위한 스피커(232-1, 232-2), 배터리(233-1, 233-2) 및/또는 AR 장치(201)의 본체부(223)에 적어도 부분적으로 결합하기 위한 힌지부(240-1, 240-2)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 스피커(232-1, 232-2)는 사용자의 좌측 귀에 오디오 신호를 전달하기 위한 제 1 스피커(232-1) 및 사용자의 우측 귀에 오디오 신호를 전달하기 위한 제 2 스피커(232-2)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, AR 장치(201)는 복수 개의 배터리(233-1, 233-2)가 구비될 수 있고, 전력 관리 모듈을 통해, 인쇄 회로 기판(231-1, 231-2)에 전력을 공급할 수 있다.
도 2a를 참조하면, AR 장치(201)는 사용자의 음성 및 주변 소리를 수신하기 위한 마이크(241)를 포함할 수 있다. AR 장치(201)는 적어도 하나의 카메라(예: 촬영용 카메라(213), 시선 추적 카메라(212) 및/또는 인식용 카메라(211-1, 211-2))의 정확도를 높이기 위한 적어도 하나의 발광 장치(illumination LED)(242)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 발광 장치(242)는 시선 추적 카메라(212)로 사용자의 동공을 촬영할 때 정확도를 높이기 위한 보조 수단으로 사용될 수 있으며, 발광 장치(242)는 가시광 파장보다 적외선 파장의 IR LED를 사용할 수 있다. 다른 예를 들어, 발광 장치(242)는 인식용 카메라(211-1, 211-2)로 사용자의 제스처를 촬영할 때 어두운 환경이나 여러 광원의 혼입 및 반사 빛 때문에 촬영하고자 하는 피사체 검출이 용이하지 않을 때 보조 수단으로 사용될 수 있다.
도 2b 및 도 2c를 참조하면, 일 실시예에 따른 AR 장치(201)는 본체부(223)와 지지부(예: 제 1 지지부(221), 및/또는 제 2 지지부(222))로 구성될 수 있고, 본체부(223)와 지지부(221, 222)는 작동적으로 연결된 상태일 수 있다. 예를 들어, 본체부(223)와 지지부(221, 222)는 힌지부(240-1, 240-2)를 통해 작동적으로 연결될 수 있다. 본체부(223)는 사용자의 코에 적어도 부분적으로 거치될 수 있고, 디스플레이 모듈 및 카메라 모듈을 포함할 수 있다. 지지부(221, 222)는 사용자의 귀에 거치되는 지지 부재를 포함하고, 왼쪽 귀에 거치되는 제 1 지지부(221) 및/또는 오른쪽 귀에 거치되는 제 2 지지부(222)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 1 지지부(221) 또는 제 2 지지부(222)는 적어도 부분적으로 인쇄 회로 기판(231-1, 231-2), 스피커(232-1, 232-2), 및/또는 배터리(233-1, 233-2)를 포함할 수 있다. 배터리는 전력 관리 모듈과 전기적으로 연결될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈은 제 1 글래스(220) 및/또는 제 2 글래스(230)를 포함할 수 있고, 상기 제 1 글래스(220) 및 상기 제 2 글래스(230)를 통해 사용자에게 시각적인 정보를 제공할 수 있다. AR 장치(201)는 좌안에 대응하는 제 1 글래스(220) 및/또는 우안에 대응하는 제 2 글래스(230)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈은 디스플레이 패널 및/또는 렌즈(예: 글래스)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 패널은 유리 또는 플라스틱과 같은 투명한 재질을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈은 투명 소자로 구성될 수 있고, 사용자가 디스플레이 모듈을 투과하여, 상기 디스플레이 모듈의 후면의 실제 공간을 인지할 수 있다. 디스플레이 모듈은 사용자에게 실제 공간의 적어도 일부에 가상 객체가 덧붙여진 것으로 보여지도록 투명 소자의 적어도 일부 영역에 가상 객체를 표시할 수 있다. 디스플레이 모듈에 포함된 제 1 글래스(220) 및/또는 제 2 글래스(230)는 사용자의 양안(예: 좌안(left eye) 및/또는 우안(right eye)), 각각에 대응되는 복수의 디스플레이 패널을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, AR 장치(201)는 VR(virtual reality) 장치(예: 가상 현실 장치)를 포함할 수 있다. AR 장치(201)가 VR 장치인 경우 제 1 글래스(220)는 제 1 디스플레이 모듈(428-1)일 수 있고, 제 2 글래스(230)는 제 2 디스플레이 모듈(428-2)일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈을 통해 출력되는 가상 객체는 AR 장치(201)에서 실행되는 어플리케이션 프로그램과 관련된 정보 및/또는 사용자의 시야각(FoV, field of view)으로 판단되는 영역에 대응하는 실제 공간에 위치한 외부 객체와 관련된 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, AR 장치(201)는 AR 장치(201)의 카메라(예: 촬영용 카메라(213))를 통해 획득한 실제 공간과 관련된 영상 정보 중 사용자의 시야각(FoV)으로 판단되는 영역에 대응하는 적어도 일부에 포함되는 외부 객체를 확인할 수 있다. AR 장치(201)는 적어도 일부에서 확인한 외부 객체와 관련된 가상 객체를 AR 장치(201)의 표시 영역 중 사용자의 시야각으로 판단되는 영역을 통해 출력(또는 표시)할 수 있다. 상기 외부 객체는 실제 공간에 존재하는 사물을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, AR 장치(201)가 가상 객체를 표시하는 표시 영역은 디스플레이 모듈(예: 제 1 디스플레이 모듈(428-1) 또는 제 2 디스플레이 모듈(428-2))의 일부(예: 디스플레이 패널의 적어도 일부)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 표시 영역은 제 1 글래스(220) 및/또는 제 2 글래스(230)의 적어도 일부분에 대응되는 영역일 수 있다.
일 실시예에 따르면, AR 장치(201)는 사용자의 시야각(FoV)에 대응되는 영상을 촬영하거나 및/또는 객체와의 거리를 측정하기 위한 촬영용 카메라(213)(예: RGB 카메라), 사용자가 바라보는 시선 방향을 확인하기 위한 시선 추적 카메라(212)(eye tracking camera), 및/또는 일정 공간을 인식하기 위한 인식용 카메라(211-1, 211-2)(예: 제스처 카메라(gesture camera))를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, AR 장치(201)는 촬영용 카메라(213)를 사용하여, 상기 AR 장치(201)의 전면 방향에 위치한 객체와의 거리를 측정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, AR 장치(201)는 사용자의 양안에 대응하여 복수 개의 시선 추적 카메라(212)가 배치될 수 있다. 예를 들어, 시선 추적 카메라(212)는 상기 촬영용 카메라(213)의 촬영 방향과 반대되는 방향을 촬영할 수 있다. 시선 추적 카메라(212)는 사용자의 시선 방향(예: 눈동자 움직임)을 감지할 수 있다. 예를 들어, 시선 추적 카메라(212)는 사용자의 왼쪽 눈의 시선 방향을 추적하기 위한 제 1 시선 추적 카메라(212-1), 및 사용자의 오른쪽 눈의 시선 방향을 추적하기 위한 제 2 시선 추적 카메라(212-2)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, AR 장치(201)는 인식용 카메라(211-1, 211-2)를 사용하여, 기 설정된 거리 이내(예: 일정 공간)에서의 사용자 제스처를 감지할 수 있다. 예를 들어, 인식용 카메라(211-1, 211-2)는 복수 개로 구성될 수 있고, AR 장치(201)의 양 측면에 배치될 수 있다. AR 장치(201)는 적어도 하나의 카메라를 사용하여, 좌안 및/또는 우안 중에서 주시안 및/또는 보조시안에 대응되는 눈을 감지할 수 있다. 예를 들어, AR 장치(201)는 외부 객체 또는 가상 객체에 대한 사용자의 시선 방향에 기반하여, 주시안 및/또는 보조시안에 대응되는 눈을 감지할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 촬영용 카메라(213)는 HR(high resolution) 카메라 및/또는 PV(photo video) 카메라와 같은 고해상도의 카메라를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 시선 추적 카메라(212)는 사용자의 눈동자를 검출하여, 시선 방향을 추적할 수 있고, 가상 영상의 중심이 상기 시선 방향에 대응하여 이동하도록 활용될 수 있다. 예를 들어, 시선 추적 카메라(212)는 좌안에 대응되는 제 1 시선 추적 카메라(212-1) 및 우안에 대응되는 제 2 시선 추적 카메라(212-2)로 구분될 수 있고, 카메라의 성능 및/또는 규격이 실질적으로 동일할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인식용 카메라(211-1, 211-2)는 사용자의 손(제스처) 검출 및/또는 공간 인식을 위해 사용될 수 있고, GS(global shutter) 카메라를 포함할 수 있다. 예를 들어, 인식용 카메라(211-1, 211-2)는 빠른 손동작 및/또는 손가락 등의 미세한 움직임을 검출 및 추적하기 위해, RS(rolling shutter) 카메라와 같이, 화면 끌림이 적은 GS 카메라를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, AR 장치(201)는 AR 장치(201)의 카메라(예: 도 4의 카메라(422))를 통해 획득한 실제 공간과 관련된 영상 정보에 기반하여 증강 현실 서비스와 관련된 가상 객체를 함께 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, AR 장치(201)는 사용자의 양안에 대응하여 배치된 디스플레이 모듈(예: 좌안에 대응되는 제 1 디스플레이 모듈(428-1), 및/또는 우안에 대응되는 제 2 디스플레이 모듈(428-2))을 기반으로 상기 가상 객체를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, AR 장치(201)는 기 설정된 설정 정보(예: 해상도(resolution), 프레임 레이트(frame rate), 밝기, 및/또는 표시 영역)를 기반으로 상기 가상 객체를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, AR 장치(201)는 제 1 글래스(220)에 포함된 제 1 디스플레이 패널과 제 2 글래스(230)에 포함된 제 2 디스플레이 패널을 각각 독립된 구성부로 동작할 수 있다. 예를 들어, AR 장치(201)는 제 1 설정 정보를 기반으로 제 1 디스플레이 패널의 표시 성능을 결정할 수 있고, 제 2 설정 정보를 기반으로 제 2 디스플레이 패널의 표시 성능을 결정할 수 있다.
도 2a, 2b 및/또는 2c에 도시된 AR 장치(201)에 포함되는 적어도 하나의 카메라(예: 촬영용 카메라(213), 시선 추적 카메라(212) 및/또는 인식용 카메라(211-1, 211-2))의 개수 및 위치는 한정되지 않을 수 있다. 예를 들어, AR 장치(201)의 형태(예: 모양 또는 크기)에 기반하여 적어도 하나의 카메라(예: 촬영용 카메라(213), 시선 추적 카메라(212) 및/또는 인식용 카메라(211-1, 211-2))의 개수 및 위치는 다양할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 디스플레이 장치(310), AR 장치(320)(예: 도 2a 내지 도 2c의 AR 장치(201)) 및 서버(330)의 연결 관계를 나타낸 도면이다.
도 3을 참조하면, 본 발명에 따른 컨텐츠 제공을 위해, AR 장치(320)는 무선 네트워크(340)를 이용하여 디스플레이 장치(310)와 연결될 수 있다. AR 장치(320)는 도 2a 내지 도 2c에 예시된 바와 같이 사용자에게 착용될 수 있는 글래스의 형태일 수 있다.
디스플레이 장치(310)는 무선 통신을 수행하고, 영상 데이터를 포함하는 다양한 컨텐츠를 출력하기 위한 디스플레이를 포함하는 전자 장치일 수 있다. 예를 들면 디스플레이 장치(310)는 TV, 이동 단말, 휴대폰, 모니터와 같은 디스플레이를 구비하는 다양한 전자 장치를 포함할 수 있다. AR 장치(320)는 무선 네트워크(340)를 이용하여 디스플레이 장치(310)로부터 현재 재생 중인 컨텐츠 관련 정보를 수신할 수 있다. 디스플레이 장치(310)에서 재생 중인 컨텐츠는 동영상, 정지 영상, 문서, 홈페이지와 같은 다양한 컨텐츠를 포함할 수 있으며 이에 한정되지 않는다. 컨텐츠 관련 정보는 예를 들면 관련 어플리케이션 정보, 컨텐츠 재생 정보, 해당 컨텐츠의 명칭, 용량, 버전 정보, 해당 컨텐츠 획득하기 위한 정보를 포함할 수 있다. 컨텐츠를 획득하기 위한 정보는 해당 컨텐츠를 제공하는 서버(330)와의 연결을 위한 정보 및/또는 해당 컨텐츠가 저장된 주소 정보를 포함할 수 있다. 컨텐츠 재생 정보는 예를 들면 디스플레이 장치(310)에서 컨텐츠 재생에 따른 오디오 볼륨 레벨 정보, 현재 재생 중인 프레임 정보 또는 재생 시점과 같은 재생 위치를 포함하는 재생 관련 정보, 웹 페이지인 경우 해당 주소 및 재생 위치 또는 시간을 포함할 수 있다.
서버(330)는 AR 장치(320)를 통해 제공하는 증강 현실 서비스를 지원하기 위한 다양한 데이터를 제공할 수 있다. 서버(330)는 AR 장치(320) 또는 디스플레이 장치(310)에서 출력하는 다양한 컨텐츠를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면 AR 장치(320)는 무선 네트워크(360)를 통해 서버(330)와 연결하여 증강 현실 서비스 제공을 위한 다양한 데이터를 수신할 수 있다. 서버(330)는 AR 장치(320)와 무선 통신을 이용하여 통신적으로(communicatively) 연결될 수 있다. 서버(330)와 AR 장치(320)를 연결하는 무선 통신 네트워크(350)는 원거리 무선 통신 네트워크(예: 도 1의 제 2 네트워크(199))일 수 있다. 예를 들면, 서버(330)와 AR 장치(320)는 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷 가운데 적어도 하나의 무선 통신 방식을 이용하여 연결될 수 있으나, 무선 통신 방식은 이에 한정되지 않는다.
일 실시예에 따르면 AR 장치(320)는 디스플레이 장치(310)에서 재생되는 컨텐츠 관련 정보에 기초하여 해당 컨텐츠 데이터를 획득할 수 있다.
일 실시예에 따르면 AR 장치(320)는 컨텐츠 관련 정보에 기초하여 디스플레이 장치(310)로부터 해당 컨텐츠 데이터를 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면 AR 장치(320)는 디스플레이 장치(310)에서 재생되는 컨텐츠 관련 정보에 기초하여 서버(330)와 통신 연결하고, 서버(330)로부터 해당 컨텐츠 데이터를 수신할 수 있다. AR 장치(320)는 컨텐츠 관련 정보에 기초하여 어플리케이션을 실행하고 수신된 컨텐츠 데이터를 출력할 수 있다. AR 장치(320)는 수신된 컨텐츠 데이터를 디스플레이 장치(310) 관련 정보에 기초하여 생성된 가상 객체를 통해 출력할 수 있다. 디스플레이 장치(310) 관련 정보는 디스플레이 장치(310)의 크기, 색상, 형상을 포함하는 형태 정보, 위치 정보, 깊이 정보를 포함하는 영상 정보를 포함할 수 있다. AR 장치(320)는 센서 또는 카메라를 이용하여 디스플레이 장치(310) 관련 정보를 획득할 수 있다.
디스플레이 장치(310)와 AR 장치(320)는 무선 통신 네트워크(340)를 통해 연결될 수 있다. 디스플레이 장치(310)와 AR 장치(340)를 연결하는 무선 통신 네트워크(360)는 근거리 무선 네트워크(예: 도 1의 제 1 네트워크(198))일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면 디스플레이 장치(310)와 AR 장치(320)는 WiFi-P2P, Bluetooth 및 BLE(Bluetooth low energy)와 같은 무선 통신 방식을 이용하여 연결될 수 있으나, 무선 통신 방식은 전술된 예에 한정되지 않는다.
다양한 실시예에 따르면, 증강 현실 서비스를 제공하기 위해, AR 장치(320)는 센서 또는 카메라를 이용하여, 디스플레이 장치(310)를 포함하는 다양한 실제 객체의 위치 정보, 크기 정보, 거리 정보, 센서 정보 및 영상 정보를 포함하는 실제 주변 환경에 대한 정보를 획득할 수 있다. AR 장치(320)는 주변 환경에 대한 정보를 기초로 가상 객체를 생성할 수 있으며 이를 디스플레이를 통해 출력할 수 있다.
일 실시예에 따르면, AR 장치(320)는 서버(330) 또는 디스플레이 장치(310)로부터 컨텐츠 데이터를 포함하는 다양한 데이터를 수신하고, 수신한 컨텐츠 데이터를 가상 객체를 통해 출력할 수 있다. 예를 들면 AR 장치(320)는 가상 객체를 출력하고, 출력된 가상 객체의 영역 내에서 컨텐츠 데이터가 디스플레이되도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면 AR 장치(320)는 증강 현실 서비스를 제공하기 위해, 디스플레이 장치(310) 또는 서버(330)로부터 컨텐츠 데이터 또는 다양한 정보를 수신하는 외에도, 디스플레이 장치(310) 또는 서버(330)와의 통신에 기초하여 다양한 정보를 수집할 수 있다.
도 4a는 다양한 실시예에 따른 디스플레이 장치(310)의 블록도이고, 도 4b는 다양한 실시예에 따른 AR 장치(320)의 블록도이다.
도 4a를 참조하면, 디스플레이 장치(310)는 통신 모듈(411), 디스플레이(412), 메모리(413) 및 프로세서(414)를 포함할 수 있다. 디스플레이 장치(310)는 도 1의 전자 장치(101)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 통신 모듈(411)은 네트워크 또는 외부 전자 장치(예: 도 4b의 AR 장치(320) 및/또는 도 3의 서버(330))와 무선으로 통신하기 위한 소프트웨어 및/또는 하드웨어 모듈(예: communication processor(CP))을 포함할 수 있고, 도 1의 통신 모듈(190)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 통신 모듈(411)은 무선 통신 네트워크(예: 도 1의 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199))를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 통신 모듈(411)은 디스플레이 장치의 다른 구성요소(예: 프로세서(414))로부터 제공되는 데이터를 외부 전자 장치로 전송하거나, 외부 전자 장치로부터 데이터를 전송 받고 이를 디스플레이 장치의 다른 구성요소에 제공할 수 있다. 통신 모듈(411)은 무선 통신 네트워크(예: 도 1의 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크))를 통하여 AR 장치(320)와 통신을 수행하거나, 또는 원거리 무선 네트워크(예: 도 1의 제 2 네트워크(199))를 통하여 서버(330)와 통신을 수행할 수 있다.
디스플레이(412)는 컨텐츠 데이터에 기초하여 시각적 요소를 포함하는 컨텐츠를 출력하여 제공할 수 있고, 도 1의 디스플레이 모듈(160)의 기능 및/또는 구성 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이(412)는 디스플레이 장치의 다른 구성요소(예: 프로세서(414))로부터 제공되는 데이터를 디스플레이 장치 외부로 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 메모리(413)는 단말 장치의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(414))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있고, 도 1의 메모리(130)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 메모리(413)는 프로세서(414)에 의해 실행되는 인스트럭션을 저장할 수 있다. 예를 들면, 메모리(413)는 프로세서(414)로 하여금 서버(330)와 연결하여 컨텐츠 데이터를 획득하기 위해 필요한 주소 정보와 같은 다양한 정보를 저장할 수 있다.
프로세서(414)는 디스플레이 장치 내에서 데이터를 처리하고, 디스플레이 장치의 기능과 관련된 적어도 하나의 다른 구성요소를 제어할 수 있고, 기능 수행에 필요한 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(414)는 도 1의 프로세서(120)의 기능 및/또는 구성 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 프로세서(414)는 통신 모듈(411), 디스플레이(412), 메모리(413)와 같은 단말 장치의 구성요소와 전기적 및/또는 기능적으로 연결될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(414)는 통신 모듈(411)을 통해 AR 장치(320)로부터 컨트롤 정보를 수신하고 이에 기초하여 볼륨 조절, 컨텐츠의 재생 또는 재생의 일시 정지 또는 중단, 디스플레이(412) 온오프와 같은 제어 동작을 수행할 수 있다.
다양한 실시예에 따르며, 프로세서(414)는 AR 장치(320)의 요청에 따라 현재 재생 중인 컨텐츠 관련 정보를 제공할 수 있다. 프로세서(414)는 AR 장치(320)로부터 특정 컨텐츠 관련 정보를 수신하고 AR 장치(320)의 컨트롤 정보에 따라 수신된 컨텐츠 관련 정보를 이용하여 해당 컨텐츠 데이터를 획득하고 디스플레이(412)를 통해 출력하도록 할 수 있다.
도 4b를 참조하면, AR 장치(320)는 통신 모듈(421), 카메라(422), 센서(423), 디스플레이 모듈(428) 및 프로세서(424)를 포함할 수 있다.
AR 장치(320)는 도 2a 내지 2c에 도시된 바와 같이, 사용자가 착용할 수 있는 글래스 형태일 수 있다.
통신 모듈(421)은 네트워크 또는 외부 전자 장치(예: 도 4a의 디스플레이 장치(310) 또는 도 3의 서버(330))와 무선으로 통신하기 위한 소프트웨어 및/또는 하드웨어 모듈(예: communication processor(CP))을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 통신 모듈(421)은 AR 장치의 다른 구성 요소(예: 프로세서(424))로부터 제공되는 데이터를 외부 전자 장치로 전송하거나, 외부 전자 장치로부터 데이터를 전송 받고 이를 AR 장치의 다른 구성요소에 제공할 수 있다. 통신 모듈(421)은 무선 통신 네트워크(예: 도 1의 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크))를 통하여 디스플레이 장치(310)와 통신을 수행하거나, 또는 원거리 무선 네트워크(예: 도 1의 제 2 네트워크(199))를 통하여 서버(330)와 통신을 수행할 수 있다.
카메라(422)는 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라는 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 카메라(422)는 도 2의 카메라 모듈의 기능 및/또는 구성의 적어도 일부를 포함할 수 있다. 시야각(FoV, field of view)에 대응되는 실제 영상을 촬영하거나 및/또는 객체와의 거리를 측정할 수 있고, 일정 공간을 인식하기 위한 인식용 카메라(gesture camera)를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 카메라는 영상 정보를 획득하기 위하여 AR 장치의 시야각에 대응되는 실제 영상을 촬영할 수 있다.
센서(423)는 AR 장치의 움직임을 감지할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 센서는 AR 장치의 움직임과 관련된 물리량, 예를 들면, AR 장치의 속도, 가속도, 각속도, 각가속도, 지리적 위치를 감지할 수 있다. 센서(423)은 다양한 센서를 포함할 수 있고, 자이로 센서, 중력 센서를 포함하여 AR 장치의 위치, 속도 및/또는 자세를 포함한 AR 장치의 움직임을 감지할 수 있다. 센서(423)는 AR 장치의 착용을 감지하기 위해 예를 들면 접촉 센서를 포함할 수 있다. 센서(423)는 초음파 센서 또는 LiDAR(light detection and ranging) 기능을 위한 레이저 펄스를 방출하는 LiDAR 센서를 포함할 수 있다.
디스플레이 모듈(428)은 AR 장치의 프로세서(424)에 의해 처리된 정보를 시각적으로 출력할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 모듈(428)은 AR 장치가 서버로부터 수신한 가상 정보 또는 프로세서(424)에 의해 생성된 가상 정보에 기초하여 다양한 가상 객체를 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 디스플레이 모듈(428)은 도 2a의 글래스(예: 제1글래스(220) 및 제2글래스(230))를 포함할 수 있고, 글래스의 적어도 일부에 포함된 투명 도파로에 광을 방출하고, 사용자의 눈으로 방출된 광을 유도하여 가상 정보를 출력할 수 있다. 디스플레이 모듈(428)은 사용자 좌안에 대응하는 제1 디스플레이 모듈(428-1) (예: 도 2a의 제1글래스(220)) 및 사용자 우안에 대응하는 제2 디스플레이 모듈(428-2) (예: 도 2a의 제2글래스(230))를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(428)은 투명(또는 반투명) 소자로 구성된 글래스를 포함할 수 있고, 사용자가 디스플레이 모듈(428)을 투과하여, 상기 디스플레이 모듈(428)의 후면의 실제 공간을 인지할 수 있다. 디스플레이 모듈(428)은 사용자에게 실제 공간의 적어도 일부에 가상 객체가 덧붙여진 것으로 보여지도록 투명 소자의 적어도 일부 영역에 가상 객체를 표시할 수 있다.
프로세서(424)는 AR 장치의 기능과 관련된 적어도 하나의 다른 구성요소를 제어하고 기능 수행에 필요한 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(424)는 통신 모듈(421), 카메라, 센서, 디스플레이 모듈(428)과 같은 AR 장치의 구성요소와 전기적 및/또는 기능적으로 연결될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 프로세서(424)는 센서를 통해 AR 장치의 움직임과 관련된 물리량(예: AR 장치의 지리적 위치, 속도, 가속도, 각속도 및 각가속도)을 측정할 수 있고, 측정한 물리량 또는 그 조합을 이용하여 AR 장치의 움직임 정보를 획득할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(424)는 영상 정보 및 AR 장치의 움직임 정보를 획득할 수 있다. 프로세서(424)는 카메라를 통해 영상을 촬영하여 영상 정보를 획득할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(424)는 카메라를 통해 촬영된 영상 내에서 디스플레이 장치(310)의 크기, 색상, 형상을 포함하는 형태, 크기 정보, 디스플레이 장치(310)의 위치 정보, 깊이 정보를 포함하는 영상 정보를 획득할 수 있다.
프로세서(424)는 조도 센서, LiDAR 센서, 초음파 센서와 같은 센서를 통해 디스플레이 장치(310)의 디스플레이 밝기(조도) 정보, 크기 정보, 위치 정보와 같은 디스플레이 장치(310) 관련 정보를 획득할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(424)는 AR 장치의 움직임 정보 및/또는 영상 정보에 기초하여 가상 정보를 획득하고 이에 기초하여 가상 객체를 생성할 수 있다. 예를 들면 프로세서(424)는 카메라를 통해 촬영된 영상으로부터 디스플레이 장치(310)에 대한 영상을 추출하고, 영상 내에 존재하는 디스플레이 장치(310)의 위치 정보, 깊이 정보를 포함하는 영상 정보를 획득할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 프로세서(424)는 영상 정보에 기초하여 디스플레이 장치(310)를 나타내는 가상 객체를 생성하여 디스플레이 모듈(428)을 통해 표시할 수 있다. 예를 들면 프로세서(424)는 디스플레이 장치(310)의 크기 정보, 조도 정보, 디스플레이 장치(310)의 위치 정보, 깊이 정보를 포함하는 영상 정보에 기초하여 디스플레이 장치(310)를 나타내는 가상 객체를 생성할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 프로세서(424)는 AR 장치의 움직임 정보 및/또는 카메라로부터 획득된 영상 정보에 기초하여 AR 장치의 시야각에 대응되는 실제 영상을 분석하고, 디스플레이 장치(310)가 시야각에서 벗어난 경우 디스플레이 장치(310) 관련 정보에 기초하여 디스플레이 장치(310)에 대응하는 가상 객체를 생성하고 디스플레이 모듈(428)을 통해 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, AR 장치의 프로세서(424)는 디스플레이 장치(310) 또는 서버(330)로부터 컨텐츠 데이터를 수신할 수 있다. 예를 들어 프로세서(424)는 디스플레이 장치(310)로부터 컨텐츠 데이터를 수신할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(424)는 디스플레이 장치(310)로부터 수신한 컨텐츠 관련 정보에 기초하여 서버(330)로부터 관련 컨텐츠 데이터를 수신할 수 있다. 프로세서(424)는 컨텐츠 데이터를 서버(330)가 전송하는 특정한 프레임 레이트(frame rate)에 따라 수신할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, AR 장치의 프로세서(424)는 디스플레이 장치(310)가 시야각에서 벗어난 경우 디스플레이 장치(310) 관련 정보에 기초하여 생성된 디스플레이 장치(310)에 대응하는 가상 객체 영역 내에, 수신된 컨텐츠 데이터에 기초한 컨텐츠 영상을 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1, 도 2a, 도 2b 또는 도 2c의 전자 장치(101) 또는 도 4b의 AR 장치(320))는 적어도 하나의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 4b의 프로세서(424)), 적어도 하나의 카메라(예: 도 1의 카메라 모듈(180) 또는 도 4b의 카메라(422)), 통신 회로(예: 도 1의 통신 모듈(190) 또는 도 4b의 통신 모듈(421)), 및 적어도 하나의 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160) 또는 도 4b의 제1 디스플레이 모듈(428-1) 및/또는 제2 디스플레이 모듈(428-2))를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 통신 회로를 통해 외부 디스플레이 장치(예: 도 4a의 디스플레이 장치(310))와 연결하고, 상기 외부 디스플레이 장치가 재생하는 컨텐츠와 관련된 정보를 수신하고, 상기 카메라를 통해 상기 컨텐츠를 재생하는 상기 외부 디스플레이 장치를 포함하는 이미지를 획득하고 상기 외부 디스플레이 장치에 대한 정보를 획득하고, 상기 외부 디스플레이 장치가 상기 적어도 하나의 카메라의 인식 범위를 벗어난 것으로 확인되면, 상기 외부 디스플레이 장치에 대한 정보에 기초하여 대응하는 가상 객체를 생성하고, 상기 컨텐츠와 관련된 정보에 기초하여 상기 컨텐츠를 획득하고, 획득된 상기 컨텐츠를 상기 가상 객체의 영역 내에서 재생할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 외부 디스플레이 장치가 상기 인식 범위를 벗어난 이후 상기 컨텐츠가 재생되기 전까지 상기 컨텐츠를 재생하는 상기 외부 디스플레이 장치를 포함하는 이미지를 상기 디스플레이를 통해 제공 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 가상 객체를 통해 상기 컨텐츠의 재생이 시작되면 상기 외부 디스플레이 장치를 포함하는 이미지의 제공을 중단 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 외부 디스플레이 장치에 대한 정보는, 상기 외부 디스플레이 장치를 포함하는 상기 이미지로부터 획득할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 외부 디스플레이 장치에 대한 정보는, 상기 외부 디스플레이 장치의 크기, 위치 또는 깊이 정보 중 적어도 하나를 포함하며, 상기 외부 디스플레이 장치에 대한 정보에 기초하여 상기 가상 객체를 생성 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 컨텐츠와 관련된 정보에 기초하여 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 디스플레이 장치로부터 상기 컨텐츠를 수신 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 컨텐츠와 관련된 정보는 상기 컨텐츠를 제공하는 상기 외부 서버에 대한 정보 또는 상기 컨텐츠의 주소 정보를 포함하고,
상기 프로세서는, 상기 컨텐츠와 관련된 정보에 기초하여 상기 외부 서버와 연결하고 상기 컨텐츠를 수신 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 컨텐츠와 관련된 정보는 상기 컨텐츠 재생을 위한 어플리케이션 정보, 상기 컨텐츠의 오디오 볼륨 레벨 정보, 상기 컨텐츠의 재생 시점 정보 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 컨텐츠와 관련된 정보를 이용하여 상기 가상 객체의 영역 내에서 상기 외부 디스플레이 장치에서 재생되던 시점으로부터 상기 컨텐츠를 이어서 재생하도록 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 외부 디스플레이 장치가 상기 적어도 하나의 카메라의 인식 범위를 벗어난 이후, 상기 외부 디스플레이 장치에 대한 정보에 기초하여 생성된 상기 가상 객체의 주변에 상기 가상 객체의 영역 내에서 재생되는 상기 컨텐츠를 제어하기 위한 별개의 가상 객체를 표시 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 가상 객체를 통해 상기 컨텐츠의 재생이 시작되면 상기 외부 디스플레이 장치의 오디오 볼륨 소거하는 동작 또는 상기 외부 디스플레이 장치를 비활성화 상태로 전환하는 동작 명령 중 적어도 하나를 수행 할 수 있다.
도 5는, 본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 디스플레이 장치(310)와 AR 장치(320) 간의 통신 흐름을 나타낸 도면이다.
도 5를 참조하면, AR 장치(320)가 사용자에게 착용 및 턴온 된 이후, AR 장치의 카메라(예: 도 4b의 카메라(422))에 의해 촬영된 영상 정보를 통해 디스플레이 장치(310)를 발견하면, AR 장치(320)의 프로세서(예: 도 4b의 프로세서(424))는 통신 모듈(예: 도 4b의 통신 모듈(421))을 통해 디스플레이 장치(310)와 통신 연결을 수행하도록 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이 장치(310)와 AR 장치(320)는 근거리 무선 통신(예: Wi-Fi P2P, Bluetooth, BLE)을 이용하여 통신적으로 연결될 수 있다.
AR 장치(320)는 동작 510에서 디스플레이 장치(310)와 다양한 컨트롤 데이터를 송수신할 수 있다. AR 장치(320)와 디스플레이 장치(310) 간에 교환되는 컨트롤 데이터는 예를 들면 디스플레이 장치(310)와 AR 장치(320)의 연결을 제어하는 정보 및/또는 디스플레이 장치(310)의 동작을 제어하기 위한 정보를 포함할 수 있다. 디스플레이 장치(310)와 AR 장치(320)의 연결을 제어하는 정보는 예를 들어 디스플레이 장치(310) 및 AR 장치(320)의 IP 정보, 협상 정보와 같은 연결 설정에 필요한 정보를 포함할 수 있다. 디스플레이 장치(310)의 동작을 제어하기 위한 정보는 디스플레이 장치(310)의 볼륨 조절, 컨텐츠의 재생 또는 재생의 일시 정지 또는 중단, 온 오프와 같은 제어 동작, 특정 정보에 대한 전송 요청과 같은 제어 메시지를 포함할 수 있다. 예를 들면 AR 장치(320)는 디스플레이 장치(310)에서 재생하는 컨텐츠 관련 정보를 요청할 수 있다.
AR 장치(320)는 동작 520에서 디스플레이 장치(310)로부터 컨텐츠 관련 정보를 수신할 수 있다. 컨텐츠 관련 정보는 예를 들면 관련 어플리케이션 정보, 해당 컨텐츠의 명칭, 용량, 버전 정보, 재생 정보, 해당 컨텐츠를 획득하기 위한 정보를 포함할 수 있다. 컨텐츠를 획득하기 위한 정보는 해당 컨텐츠를 제공하는 서버(330)와의 연결을 위한 정보 및/또는 해당 컨텐츠가 저장된 주소 정보를 포함할 수 있다. 컨텐츠 재생 정보는 예를 들면 디스플레이 장치(310)에서 컨텐츠 재생에 따른 오디오 볼륨 레벨 정보, 현재 재생 중인 시점 정보 또는 프레임 정보와 같은 재생 위치를 포함하는 재생 관련 정보, 웹 페이지인 경우 해당 주소 및 재생 위치 또는 시간을 포함할 수 있다.
AR 장치(320)는 디스플레이 장치(310)가 시야각 밖으로 벗어난 것으로 확인되면, 동작 530에서 디스플레이 장치(310)로 컨트롤 데이터를 전송할 수 있다. 전송되는 컨트롤 데이터는 예를 들면 디스플레이 장치(310)의 오디오 볼륨을 소거하거나 디스플레이 장치(310)에서 재생 중이던 컨텐츠의 재생을 정지하거나 비활성 상태로 진입하거나 디스플레이 장치(310)를 턴오프하는 컨트롤 명령을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라 디스플레이 장치(310)의 오디오 볼륨은 디스플레이 장치(310)가 AR 장치(320)의 시야각 밖으로 벗어난 정도, AR 장치(320)의 마이크가 감지하는 디스플레이 장치(310)의 오디오 볼륨 크기의 변화량 중 적어도 하나의 정보에 기반하여 소거 하거나 조절할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(310)가 AR 장치(320)의 시야각 밖으로 벗어나는 경우라도, AR 장치(320)의 마이크가 감지하는 디스플레이 장치(310)의 오디오 볼륨의 크기 변화가 크지 않다면 디스플레이 장치(310)의 오디오 볼륨을 그대로 유지할 수 있다. 또한, AR 장치(320)는 디스플레이 장치(310)와 AR 장치(320)의 상호 볼륨 변화를 단계별로 점진적으로 변화하도록 함으로써 사용자에게 오디오 볼륨이 자연스럽게 전환하는 효과를 제공할 수 있다.(예: 시야각 벗어남 정도 및/또는 볼륨 크기 변화량에 따라 디스플레이 장치 볼륨 점진적 감소, AR 장치 볼륨 전진적 증가)
도 6은, 본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 AR 장치(예: 도 3의 AR 장치(320))에서 서버(예: 도 3의 서버(330)) 또는 디스플레이 장치(예: 도 3의 디스플레이 장치(310))로부터 컨텐츠 데이터를 수신하기 위한 통신 흐름을 나타낸 도면이다.
AR 장치(320)의 동작은 AR 장치(320)의 프로세서(예: 도 4b의 프로세서(424))의 제어 하에 수행될 수 있다. 이하, AR 장치(320)가 컨텐츠 데이터를 서버(330)로부터 수신하는 예를 설명하나 본 개시는 이에 한정되지 않으며 디스플레이 장치(310)로부터 수신할 수도 있다.
일 실시예에 따르면 AR 장치(320)는 도 5의 동작 520에서 디스플레이 장치(310)로부터 수신한 컨텐츠 관련 정보에 기초하여, 동작 610에서 서버(330)와 무선 통신 네트워크를 통해 연결을 구성하고 컨텐츠 데이터를 요청하기 위한 컨트롤 데이터를 서버(330)로 송수신할 수 있다. 컨텐츠 관련 정보는 예를 들면 관련 어플리케이션 정보, 해당 컨텐츠의 명칭, 용량, 버전 정보, 재생 정보, 해당 컨텐츠를 획득하기 위한 정보를 포함할 수 있다. 컨텐츠를 획득하기 위한 정보는 해당 컨텐츠를 제공하는 서버(330)와의 연결을 위한 정보 및/또는 해당 컨텐츠가 저장된 주소 정보를 포함할 수 있다. 컨텐츠 재생 정보는 예를 들면 디스플레이 장치(310)에서 컨텐츠 재생에 따른 오디오 볼륨 레벨 정보, 현재 재생 시점 또는 프레임 정보와 같은 재생 위치를 포함하는 재생 관련 정보, 웹 페이지인 경우 해당 주소 및 재생 위치 또는 시간을 포함할 수 있다.
AR 장치(320)와 서버(330)를 연결하는 무선 통신 네트워크는 원거리 무선 통신 네트워크(예: 도 1의 제 2 네트워크(199))일 수 있다. 예를 들면, 서버(330)와 AR 장치(320)는 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷 가운데 적어도 하나의 무선 통신 방식을 이용하여 연결될 수 있으나, 무선 통신 방식은 이에 한정되지 않는다. AR 장치(320)는 서버(330)와 연결이 구성된 후 컨텐츠 관련 정보를 서버(330)로 전송할 수 있다.
AR 장치(320)는 동작 620에서 컨텐츠 관련 정보에 기초하여 서버(330)로부터 컨텐츠 데이터를 수신할 수 있다. 예를 들면 서버(330)는 컨텐츠 데이터 영상을 지정된 프레임 레이트(frame rate)에 따라 AR 장치(320)로 스트리밍할 수 있다. 예를 들면 서버(330)는 컨텐츠 관련 AR 장치(320)는 동작 630에서 컨텐츠 데이터의 영상 스트리밍을 제어하기 위한 전송 컨트롤 정보를 서버(330)로 전송할 수 있다. 전송 컨트롤 정보는 컨텐츠 영상 스트리밍의 전송 프레임 레이트에 대한 정보, 전송 정지 또는 종료와 같은 컨텐츠 데이터 전송을 제어하기 위한 정보를 포함할 수 있다.
정보에 기초하여 요청된 컨텐츠를 특정하고, 특정된 컨텐츠 데이터 전체 또는 지정된 프레임 이후의 프레임들에 대응하는 데이터를 AR 장치(320)로 스트리밍할 수 있다. 지정된 프레임은 컨텐츠 재생 정보에 따라 디스플레이 장치(310)에서 최근 출력된 프레임 전후의 프레임일 수 있다.
도 7은, 본 문서에 개시된 일 실시예에 따른 AR 장치(예: 도 3의 AR 장치(320))의 동작 흐름도이다. 도 8은, 본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 AR 장치(320)의 시야 범위를 나타낸 도면이다. 도 9a 및 도 9b는, 본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 AR 장치(320)의 동작을 설명하기 위한 도면이다. 이하, 도 7 내지 도 9b를 참조하여 AR 장치(320)의 동작을 설명한다. 이하 기술되는 AR 장치(320)의 동작은 프로세서(예: 도 4b의 프로세서(424)의 제어 하에 수행될 수 있다.
AR 장치(320)가 턴온된 이후 사용자가 착용하면, AR 장치(320)는 센서(예: 도 4b의 센서(423))를 통해 착용되었음을 감지할 수 있으며, 이에 따라 AR 서비스를 제공하기 위한 동작을 시작할 수 있다.
AR 장치(320)는 동작 701에서 외부 디스플레이 장치(예: 도 3의 디스플레이장치(310))를 감지할 수 있다. AR 장치(320)는 카메라(예: 도 4b의 카메라(422))를 통해 시야각 내의 실제 객체들을 포함하는 영상을 촬영할 수 있으며, 프로세서는 영상 내에 디스플레이 장치(310)가 존재하는지 확인하여 디스플레이 장치(310)를 감지할 수 있다. 예를 들면 사용자는 AR 장치(320)를 착용하고 디스플레이 장치(310)에 표시되는 컨텐츠를 시청하거나, 디스플레이 장치(310)에 표시되는 컨텐츠 시청 중에 AR 장치(320)를 착용함으로써, AR 장치(320)가 디스플레이 장치(310)를 감지할 수 있다. AR 장치(320)는 초음파 센서 또는 LiDAR 센서와 같은 센서를 이용하여 디스플레이 장치(310)를 감지할 수도 있다.
AR 장치(320)는 동작 703에서 외부 디스플레이 장치(310)와 통신을 연결할 수 있다. AR 장치(320)는 디스플레이 장치(310)와 무선 통신 네트워크를 통해 연결될 수 있다. AR 장치(340)와 디스플레이 장치(310)를 연결하는 무선 통신 네트워크는 근거리 무선 네트워크(예: 도 1의 제 1 네트워크(198))일 수 있다. AR 장치(340)와 디스플레이 장치(310)는 WiFi-P2P, Bluetooth 및 BLE(Bluetooth low energy)와 같은 무선 통신 방식을 이용하여 연결될 수 있으나, 무선 통신 방식은 전술된 예에 한정되지 않는다.
AR 장치(320)는 동작 705에서 디스플레이 장치(310) 관련 정보를 획득할 수있다. 디스플레이 장치(310) 관련 정보는 디스플레이 장치(310)의 크기, 색상, 형상을 포함하는 이미지, 위치 정보, 깊이 정보를 포함하는 영상 정보를 포함할 수 있다. AR 장치(320)는 센서 또는 카메라를 이용하여 디스플레이 장치(310) 관련 정보를 획득할 수 있다. 예를 들면 AR 장치(320)는 카메라를 통해 획득된 이미지로부터 디스플레이 장치(310)를 확인하고, 이미지 내에서 디스플레이 장치(310)의 크기, 위치 정보 및 깊이 정보를 획득할 수 있다. 예를 들면 AR 장치(320)는 초음파 센서 또는 LiDAR 센서와 같은 센서를 이용하여 디스플레이 장치(310)의 위치, 크기를 확인하고 거리를 계산할 수 있다.
AR 장치(320)는 동작 707에서 디스플레이 장치(310)로부터 재생 컨텐츠 관련 정보를 획득할 수 있다. 컨텐츠 관련 정보는 예를 들면 관련 어플리케이션 정보, 해당 컨텐츠의 명칭, 용량, 버전 정보, 재생 정보, 해당 컨텐츠를 획득하기 위한 정보를 포함할 수 있다. 컨텐츠를 획득하기 위한 정보는 해당 컨텐츠를 제공하는 서버(330)와의 연결을 위한 정보 및/또는 해당 컨텐츠가 저장된 주소 정보를 포함할 수 있다. 컨텐츠 재생 정보는 예를 들면 디스플레이 장치(310)에서 컨텐츠 재생에 따른 오디오 볼륨 레벨 정보, 현재 재생 중인 프레임 정보와 같은 재생 위치를 포함하는 재생 관련 정보, 웹 페이지인 경우 해당 주소 및 재생 위치 또는 시간을 포함할 수 있다.
AR 장치(320)는 동작 709에서 컨텐츠를 재생하고 있는 디스플레이 장치(310)를 포함하는 이미지를 획득할 수 있다. 예를 들면 AR 장치(320)는 카메라를 통해 현재 AR 장치(320)의 시야 범위 전체를 포함하는 이미지를 촬영할 수 있다.
AR 장치(320)는 동작 711에서 디스플레이 장치(310)가 시야 범위를 벗어나는지 확인할 수 있다. 여기서, 시야 범위는 AR 장치(320)의 센서가 감지하는 지정된 범위가 될 수 있다. 예를 들면 AR 장치(320)는 센서를 이용하여 AR 장치(320)의 움직임 정보를 획득하여 AR 장치(320)의 움직임이 감지되면 카메라를 이용하여 AR 장치(310)의 시야 범위 내의 영상을 촬영하고 디스플레이 장치(310)가 영상 내에서 확인되지 않으면 디스플레이 장치(310)가 시야 범위를 벗어난 것으로 확인할 수 있다. 예를 들면 AR 장치(320)는 2차원 이미지 영상을 촬영하고 2차원 이미지의 위치 정보 및 AR 장치(320)의 시야각(FOV, field of view)을 비교하여 상기 2차원 이미지가 상기 AR 장치(320)의 시야 범위를 벗어나는지 확인할 수 있다. 또한, AR 장치(320)는, 상기 디스플레이 장치(320)의 위치 정보 및 상기 2차원 이미지의 위치 정보를 비교하여, 상기 2차원 이미지가 상기 디스플레이 장치(320)에 가려지는지 여부를 기초로 상기 2차원 이미지가 상기 AR 장치(320)의 시야 범위를 벗어나는지 확인하도록 설정될 수 있다.
도 8을 참조하면, AR 장치(320)의 시야 범위는 AR 장치(320)를 착용한 사용자가 AR 장치를 통해 인지할 수 있는 범위일 수 있다. 예를 들면, 시야 범위는 AR 장치의 시야각(field of view, FoV)일 수 있다. AR 장치는 촬영된 영상 정보 및/또는 AR 장치의 움직임 정보에 기초하여 AR 장치의 시야각을 확인할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, AR 장치(320)는 촬영된 영상 정보를 기초로 가상 공간을 모델링할 수 있고, 가상 공간 상에서 AR 장치의 움직임 정보를 이용하여 모델링한 가상 공간 내의 가상의 카메라(810)가 해당 위치 및 자세에서 최대한 좌측으로 인지할 수 있는 시선 범위(831) 및 최대한 우측으로 인지할 수 있는 시선 범위(832) 사이의 범위(830)를 시야각으로 확인할 수 있다. 이 때 단말 장치는 객체(820)의 위치를 시야각(830)과 비교하여 객체가 AR 장치의 시야 범위를 벗어나는지 판단할 수 있다. 또한, 가상 공간 내의 가상의 카메라(810)의 위치 또는 자세가 변동되어 가상의 카메라(820)의 위치 또는 자세로 전환되면, 해당 위치 및 자세에서 최대한 좌측으로 인지할 수 있는 시선 범위(841) 및 최대한 우측으로 인지할 수 있는 시선 범위(842) 사이의 범위(840)를 시야각으로 확인할 수 있다. 이 때 단말 장치는 객체(820, 821)의 위치를 시야각(830, 840)과 비교하여 객체가 AR 장치의 시야 범위를 벗어나는지 판단할 수 있다. 예를 들면, AR 장치는 가상 공간 내의 카메라(810)가 가질 수 있는 시야각(830) 내로 객체(820)가 포함되는 경우 객체가 시야 범위를 벗어나지 않은 것으로 판단할 수 있고, 또는, 가상 공간 내의 카메라(820)가 가질 수 있는 시야각(840) 내에 객체(821)가 포함되지 않는 경우 객체가 시야 범위를 벗어난 것으로 판단할 수 있다.
도 7을 다시 참조하면, 디스플레이 장치(310)가 시야 범위를 벗어난 경우, AR 장치(320)는 동작 713에서 디스플레이 장치(310) 관련 정보에 기초하여 가상 객체를 생성하고 디스플레이(예: 도 4b의 디스플레이 모듈(428))를 통해 출력할 수 있다. 예를 들면 AR 장치(320)는 디스플레이 장치(310)의 크기, 위치 정보, 깊이 정보, 조도 정보를 포함하는 영상 정보에 기초하여 디스플레이 장치(310)를 나타내는 가상 객체를 생성할 수 있다.
예를 들어, AR 장치(320)는, 이동 후 시야 범위 내에서, 디스플레이 장치(310)를 대체하는 가상 객체를 디스플레이 장치(310)의 크기 및 깊이 정보에 따라 동일한 크기 및 깊이로 표시할 수 있으며, 이에 따라 깊이 정보의 차이로 인한 어지러움을 감소하도록 할 수 있다.
AR 장치(320)는 디스플레이 장치(310)의 종전 시야 범위에서의 위치 정보에 따라, 이동 후 시야 범위 내에서 동일한 위치에 가상 객체를 표시할 수 있다. 다만 해당 위치에서 다른 객체(예: 움직이는 사람 또는 설정된 관심 객체)가 인식되면 다른 위치로 이동하여 가상 객체를 표시할 수 있다.
AR 장치(320)는 동작 715에서 컨텐츠 관련 정보에 기초하여 컨텐츠를 획득하고, 컨텐츠 재생 정보에 기초하여 디스플레이의 상기 출력된 가상 객체를 통해 컨텐츠를 재생할 수 있다. AR 장치(320)는 컨텐츠 관련 정보에 기초하여 컨텐츠를 서버(예: 도 3의 서버(330)) 또는 디스플레이 장치(310)로부터 수신할 수 있다. 예를 들면 디스플레이 장치(310)의 영상 정보에 기초하여 생성된 가상 객체는 디스플레이 장치(310)의 크기, 위치, 깊이 및 색상과 같은 정보에 대응할 수 있으며, 획득된 컨텐츠는 디스플레이 장치(310) 형상의 가상 객체의 컨텐츠 재생 영역을 통해 출력될 수 있다.
AR 장치(320)는 컨텐츠 관련 정보 중 재생 정보에 기초하여 디스플레이 장치(310)에서 재생되던 시점 이후로 상기 가상 객체를 통해 컨텐츠를 이어서 재생하도록 할 수 있다. 또한 상기 재생 정보에 기초하여 상기 컨텐츠의 재생 오디오 볼륨을 상기 디스플레이 장치(310)에서 재생되던 오디오 볼륨과 동일하게 설정할 수 있다.
한편, 디스플레이 장치(310)가 시야 범위를 벗어난 이후, AR 장치(320)는 적어도 가상 객체가 생성되고 출력되기 전까지, 컨텐츠를 재생하는 디스플레이 장치(310)를 포함하는 이미지를 디스플레이를 통해 출력할 수 있다. AR 장치(320)는 컨텐츠 재생이 시작되면 카메라로 촬영한 디스플레이 장치(310)를 포함하는 이미지의 출력을 중단할 수 있다.
도 9a, 도 9b 및 도 9c를 참조하면, 좌측 도면에서 AR 장치(320)는 사용자에게 착용된 상태에서 사용자가 디스플레이 장치(310)에 표시되는 컨텐츠(예: 영상)(907)를 시청할 수 있도록 디스플레이 장치(310) 영역에는 다른 가상 객체 표시를 제한하여 디스플레이 장치(310) 영역에서 발생하는 광이 그대로 AR 장치(320)의 글래스를 투과할 수 있도록 할 수 있다.
AR 장치(320)는 최대한 좌측으로 인지할 수 있는 시선 범위(902) 및 최대한 우측으로 인지할 수 있는 시선 범위(903) 사이의 시야 범위(901) 내에서 다수의 실제 객체와 함께 디스플레이 장치(310)를 인식할 수 있다.
이후 AR 장치(320)의 움직임에 따라 우측 도면과 같이 시선 범위(911)가 변경되어 좌측 최대 시선 범위(912) 및 우측으로 최대 범위(913) 사이에서 디스플레이 장치(310)가 벗어날 수 있다. 즉, AR 장치(320)는 시야 범위(911) 내에서 카메라로 촬영된 2차원 영상(928)에서 디스플레이 장치(310)를 확인할 수 없게 될 수 있다.
AR 장치(320)는, 우측 도면과 같이, 디스플레이 장치(310) 관련 정보에 기초하여 가상 객체(910)를 생성하여 표시하고, 종전 디스플레이 장치(310)에서 재생하던 컨텐츠(907)를 컨텐츠 관련 정보에 기초하여, 표시된 가상 객체(910) 영역 내에서 컨텐츠(917)가 이어서 재생되도록 할 수 있다.
AR 장치(320)는 디스플레이 장치(310)의 관련 정보에 기초하여 가상 객체(910)를 표시할 수 있다. 예를 들어 AR 장치(320)는 디스플레이 장치(310)를 대체하는 가상 객체를 디스플레이 장치(310)의 크기 및 깊이 정보에 따라 동일한 크기 및 깊이로 표시할 수 있으며, 이에 따라 깊이 정보의 차이로 인한 어지러움을 감소하도록 할 수 있다.
AR 장치(320)는 디스플레이 장치(310)의 종전 시야 범위(901)에서의 위치 정보에 따라, 이동 후 시야 범위 내, 예를 들면 시야 범위(911) 내에서 카메라로 촬영된 2차원 영상(928)에서 동일한 위치에 가상 객체를 표시할 수 있다. 다만 해당 위치에서 다른 객체(예: 움직이는 사람 또는 설정된 관심 객체)가 인식되면 다른 위치로 이동하여 가상 객체를 표시할 수 있다.
AR 장치(320)는 가상 객체(910) 영역 내에서 재생되는 컨텐츠(917)에 대해, 디스플레이 장치(310)에서의 컨텐츠(907) 재생 정보를 적용할 수 있다. 예를 들면 가상 객체(910) 영역 내에서 재생되는 컨텐츠(917)는 디스플레이 장치(310)에서 재생되는 컨텐츠(907)와 동일한 컨텐츠이며, 디스플레이 장치(310)에서 마지막으로 재생된 시점부터 이어서 재생되도록 할 수 있다. 또한 컨텐츠(917)의 오디오 볼륨 레벨을 디스플레이 장치(310)에서 재생되던 오디오 볼륨 레벨과 동일하게 조절할 수 있다.
도 9b를 참조하면, AR 장치(320)는 좌측 도면에서 디스플레이 장치(310)우측에 디스플레이 장치(310)의 오디오 볼륨을 제어하기 위한 컨트롤 패널(909)을 가상 객체로 표시할 수 있다. AR 장치(320)는 이동에 따른 시야 범위 전환 이후 우측 도면에서, 디스플레이 장치(310)를 대체하는 가상 객체(910)를 표시하고 컨텐츠(917)를 재생하면서, 가상 객체(910) 우측에 컨텐츠(917)의 오디오 볼륨을 제어하기 위한 컨트롤 패널(919)을 가상 객체로 표시할 수 있다. 오디오 볼륨 제어를 위한 가상 객체(919)의 표시는 일 예로서 AR 장치(320)는 오디오 볼륨 외에도 재생되는 컨텐츠 또는 디스플레이 장치(310)와 관련된 다양한 부가 정보를 가상 객체로서 표시할 수 있다. 예를 들면 가상 객체로 표시될 수 있는 다양한 부가 정보는 컨텐츠에 대한 관련 텍스트, 컨텐츠 내에 오디오 캡션(자막)이 존재하는 경우 자막 내용, 컨텐츠에 포함된 오디오로부터 변환된 텍스트 내용을 포함할 수 있다.
도 9c의 예를 참조하면, 좌측 도면에서 디스플레이 장치(310)에 표시된 컨텐츠에 대해 디스플레이 장치(310)가 오디오 캡션(자막)(915)을 제공하는 경우, 우측 도면에서 스플레이 장치(310)를 대체하는 가상 객체(910)를 표시하고 컨텐츠(917)를 재생하면서, 가상 객체(910) 하측에 컨텐츠(917)와 관련된 부가 정보, 예를 들어 오디오 캡션(자막)(925)을 개별 가상 객체로 표시할 수 있다. 예를 들면 디스플레이 장치(310)가 오디오 캡션(자막)을 제공하지 않는 경우에도, 컨텐츠의 음성을 텍스트로(예: Speech to Text) 변환하여 변환된 텍스트를 포함하는 가상 객체(925)로서 제공할 수 있다.
AR 장치(320)는 디스플레이 장치(310)가 시야 범위에서 벗어난 이후 가상 객체(910) 영역 내에서 컨텐츠(917)가 재생되기 전까지 종전 디스플레이 장치(310)에서 컨텐츠(907)가 재생되던 시점에 촬영된 영상을 출력할 수 있다. AR 장치(320)는 가상 객체(910) 영역 내에서 컨텐츠(917) 재생이 시작되면 영상 출력을 중단할 수 있다. 따라서 사용자는 디스플레이 장치(310)가 시야 범위에서 사라진 경우에도 가상 객체(910)를 통해 컨텐츠(917)가 재생되기까지 디스플레이 장치(310)에서 재생되던 컨텐츠(907)가 자연스럽게 가상 객체로 전환되는 것으로 인식할 수 있으며, 현실 객체와 가상 객체가 중복되지 않으면서도 자연스러운 전환이 가능하도록 할 수 있다.
AR 장치(320)는 디스플레이 장치(310)가 시야 범위에서 벗어난 이후, 가상 객체(910) 영역 내에서 컨텐츠(917)가 재생되기 시작하면, 디스플레이 장치(310)의 오디오 볼륨을 소거하도록 할 수 있다. AR 장치(320)는 가상 객체(910) 영역 내에서 컨텐츠(917)가 재생되기 시작하면 디스플레이 장치(310)의 컨텐츠(907) 재생을 정지하거나 종료하도록 할 수 있다. AR 장치(320)는 가상 객체(910) 영역 내에서 컨텐츠(917)가 재생되기 시작하면 디스플레이 장치(310)의 동작 상태를 비활성화 상태(예: sleep)로 전환하도록 하거나 전원을 오프하도록 할 수 있다.
도 10은 본 문서에 개시된 다른 실시예에 따른 AR 장치의 동작 흐름도이다.
일 실시예에 따르면 AR 장치(320)는 동작 1001에서 AR 서비스로서 디스플레이(예: 도 4b의 디스플레이 모듈(428))를 통해 컨텐츠를 제공할 수 있다. 예를 들면 AR 장치(320)는 영상을 재생할 수 있다.
AR 장치(320)는 동작 1003에서 외부 디스플레이 장치(예: 도 3의 디스플레이장치(310))를 발견하고 통신 연결을 수행할 수 있다. AR 장치(320)는 카메라(예: 도 4b의 카메라(422))를 통해 시야각 내의 실제 객체들을 포함하는 영상을 촬영할 수 있으며, 프로세서는 영상 내에 디스플레이 장치(310)가 존재하는지 확인하여 디스플레이 장치(310)를 감지할 수 있다. 예를 들면 사용자는 AR 장치(320)를 착용하고 디스플레이를 통해 재생되는 영상 시청 중 AR 장치(320)가 이동함에 따라 시야 범위에 들어온 디스플레이 장치(310)를 감지할 수 있다.
AR 장치(320)는 발견된 디스플레이 장치(310)와 통신을 연결할 수 있다. AR 장치(320)는 디스플레이 장치(310)와 무선 통신 네트워크를 통해 연결될 수 있다. AR 장치(340)와 디스플레이 장치(310)를 연결하는 무선 통신 네트워크는 근거리 무선 네트워크(예: 도 1의 제 1 네트워크(198))일 수 있다. AR 장치(340)와 디스플레이 장치(310)는 WiFi-P2P, Bluetooth 및 BLE(Bluetooth low energy)와 같은 무선 통신 방식을 이용하여 연결될 수 있으나, 무선 통신 방식은 전술된 예에 한정되지 않는다.
AR 장치(320)는 동작 1005에서 종전 AR 장치(320)에서 재생하던 컨텐츠를 디스플레이 장치(310)에서 재생할 것인지 확인할 수 있다. 이를 위해 AR 장치(320)는 예를 들면 컨텐츠를 디스플레이 장치(310)에서 재생할 것인지를 질의하는 팝업 창을 표시할 수 있다. AR 장치(320)는 사용자의 선택에 따라 컨텐츠를 디스플레이 장치(310)에서 재생하도록 하는 입력을 수신할 수 있다.
컨텐츠를 디스플레이 장치(310)에서 재생하도록 하는 경우, AR 장치(320)는 동작 1007에서 디스플레이 장치(310)로 재생 컨텐츠 관련 정보를 전송할 수 있다. 컨텐츠 관련 정보는 예를 들면 관련 어플리케이션 정보, 해당 컨텐츠의 명칭, 용량, 버전 정보, 재생 정보, 해당 컨텐츠를 획득하기 위한 정보를 포함할 수 있다. 컨텐츠를 획득하기 위한 정보는 해당 컨텐츠를 제공하는 서버(330)와의 연결을 위한 정보 및/또는 해당 컨텐츠가 저장된 주소 정보를 포함할 수 있다. 컨텐츠 재생 정보는 예를 들면 AR 장치(310)에서 컨텐츠 재생에 따른 오디오 볼륨 레벨 정보, 현재 재생 중인 프레임 정보와 같은 재생 위치를 포함하는 재생 관련 정보, 웹 페이지인 경우 해당 주소 및 재생 위치 또는 시간을 포함할 수 있다.
AR 장치(320)는 동작 1009에서 디스플레이 장치(310)에서 컨텐츠가 재생되는 것을 확인할 수 있다. AR 장치(320)는 카메라를 통해 디스플레이 장치(310)를 포함하는 이미지를 촬영하거나 디스플레이 장치(310)와의 통신을 통해 컨텐츠 재생을 시작하는지 확인할 수 있다.
디스플레이 장치(310)가 컨텐츠 재생을 시작함에 따라, AR 장치(320)는 동작 1011에서 디스플레이를 통해 재생되던 컨텐츠의 재생을 종료할 수 있다. 따라서 사용자는 디스플레이 장치(310)에서 재생되는 컨텐츠를 AR 장치(320)를 통해 시청할 수 있다.
본 문서에 개시된 실시 예들은 기술 내용을 쉽게 설명하고 이해를 돕기 위한 예로서 제시한 것일 뿐이며, 본 문서에 개시된 기술의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 문서에 개시된 기술의 범위는 여기에 개시된 실시 예들 이외에도 본 문서에 개시된 다양한 실시 예의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태를 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    적어도 하나의 프로세서;
    적어도 하나의 카메라;
    통신 회로; 및
    적어도 하나의 디스플레이를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 통신 회로를 통해 외부 디스플레이 장치와 연결하고, 상기 외부 디스플레이 장치가 재생하는 컨텐츠와 관련된 정보를 수신하고,
    상기 카메라를 통해 상기 컨텐츠를 재생하는 상기 외부 디스플레이 장치를 포함하는 이미지를 획득하고 상기 외부 디스플레이 장치에 대한 정보를 획득하고,
    상기 외부 디스플레이 장치가 상기 적어도 하나의 카메라의 인식 범위를 벗어난 것으로 확인되면, 상기 외부 디스플레이 장치에 대한 정보에 기초하여 대응하는 가상 객체를 생성하고,
    상기 컨텐츠와 관련된 정보에 기초하여 상기 컨텐츠를 획득하고, 획득된 상기 컨텐츠를 상기 가상 객체의 영역 내에서 재생하는
    전자 장치.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 외부 디스플레이 장치가 상기 인식 범위를 벗어난 이후 상기 컨텐츠가 재생되기 전까지 상기 컨텐츠를 재생하는 상기 외부 디스플레이 장치를 포함하는 이미지를 상기 디스플레이를 통해 제공하는 전자 장치.
  3. 제2 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 가상 객체를 통해 상기 컨텐츠의 재생이 시작되면 상기 외부 디스플레이 장치를 포함하는 이미지의 제공을 중단하는 전자 장치.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 외부 디스플레이 장치에 대한 정보는, 상기 외부 디스플레이 장치를 포함하는 상기 이미지로부터 획득하는 전자 장치.
  5. 제4 항에 있어서,
    상기 외부 디스플레이 장치에 대한 정보는, 상기 외부 디스플레이 장치의 크기, 위치 또는 깊이 정보 중 적어도 하나를 포함하며, 상기 외부 디스플레이 장치에 대한 정보에 기초하여 상기 가상 객체를 생성하는 전자 장치.
  6. 제1 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 컨텐츠와 관련된 정보에 기초하여 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 디스플레이 장치로부터 상기 컨텐츠를 수신하는 전자 장치.
  7. 제1 항에 있어서,
    상기 컨텐츠와 관련된 정보는 상기 컨텐츠를 제공하는 상기 외부 서버에 대한 정보 또는 상기 컨텐츠의 주소 정보를 포함하고,
    상기 프로세서는, 상기 컨텐츠와 관련된 정보에 기초하여 상기 외부 서버와 연결하고 상기 컨텐츠를 수신하는 전자 장치.
  8. 제1 항에 있어서,
    상기 컨텐츠와 관련된 정보는 상기 컨텐츠 재생을 위한 어플리케이션 정보, 상기 컨텐츠의 오디오 볼륨 레벨 정보, 상기 컨텐츠의 재생 시점 정보 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 프로세서는, 상기 컨텐츠와 관련된 정보를 이용하여 상기 가상 객체의 영역 내에서 상기 외부 디스플레이 장치에서 재생되던 시점으로부터 상기 컨텐츠를 이어서 재생하도록 하는 전자 장치.
  9. 제1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 외부 디스플레이 장치가 상기 적어도 하나의 카메라의 인식 범위를 벗어난 이후, 상기 외부 디스플레이 장치에 대한 정보에 기초하여 생성된 상기 가상 객체의 주변에 상기 가상 객체의 영역 내에서 재생되는 상기 컨텐츠를 제어하기 위한 별개의 가상 객체를 표시하는 전자 장치.
  10. 제1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 가상 객체를 통해 상기 컨텐츠의 재생이 시작되면 상기 외부 디스플레이 장치의 오디오 볼륨 소거하는 동작 또는 상기 외부 디스플레이 장치를 비활성화 상태로 전환하는 동작 명령 중 적어도 하나를 수행하는 전자 장치.
  11. 전자 장치의 방법에 있어서,
    외부 디스플레이 장치와 연결하고, 상기 외부 디스플레이 장치가 재생하는 컨텐츠와 관련된 정보를 수신하는 동작;
    상기 컨텐츠를 재생하는 상기 외부 디스플레이 장치를 포함하는 이미지를 획득하여 상기 외부 디스플레이 장치에 대한 정보를 획득하는 동작;
    상기 외부 디스플레이 장치가 상기 전자 장치의 적어도 하나의 카메라의 인식 범위를 벗어난 것으로 확인되면, 상기 외부 디스플레이 장치에 대한 정보에 기초하여 대응하는 가상 객체를 생성하는 동작; 및
    상기 컨텐츠와 관련된 정보에 기초하여 상기 컨텐츠를 획득하고, 획득된 상기 컨텐츠를 상기 가상 객체의 영역 내에서 재생하는 동작;을 포함하는
    방법.
  12. 제11 항에 있어서,
    상기 외부 디스플레이 장치가 상기 인식 범위를 벗어난 이후 상기 컨텐츠가 재생되기 전까지 상기 컨텐츠를 재생하는 상기 외부 디스플레이 장치를 포함하는 이미지를 상기 디스플레이를 통해 제공하는 동작을 더 포함하는 방법.
  13. 제12 항에 있어서,
    상기 가상 객체를 통해 상기 컨텐츠의 재생이 시작되면 상기 외부 디스플레이 장치를 포함하는 이미지의 제공을 중단하는 동작을 더 포함하는 방법.
  14. 제11 항에 있어서,
    상기 외부 디스플레이 장치에 대한 정보는, 상기 외부 디스플레이 장치를 포함하는 상기 이미지로부터 획득하는 방법.
  15. 제14 항에 있어서,
    상기 외부 디스플레이 장치에 대한 정보는, 상기 외부 디스플레이 장치의 크기, 위치 또는 깊이 정보 중 적어도 하나를 포함하며, 상기 외부 디스플레이 장치에 대한 정보에 기초하여 상기 가상 객체를 생성하는 방법.
  16. 제15 항에 있어서,
    상기 컨텐츠와 관련된 정보에 기초하여 상기 외부 디스플레이 장치로부터 상기 컨텐츠를 수신하는 동작을 더 포함하는 방법.
  17. 제11 항에 있어서,
    상기 컨텐츠와 관련된 정보는 상기 컨텐츠를 제공하는 상기 외부 서버에 대한 정보 또는 상기 컨텐츠의 주소 정보를 포함하고,
    상기 컨텐츠와 관련된 정보에 기초하여 상기 외부 서버와 연결하고 상기 컨텐츠를 수신하는 동작을 더 포함하는 방법.
  18. 제11 항에 있어서,
    상기 컨텐츠와 관련된 정보는 상기 컨텐츠 재생을 위한 어플리케이션 정보, 상기 컨텐츠의 오디오 볼륨 레벨 정보, 상기 컨텐츠의 재생 시점 정보 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 컨텐츠와 관련된 정보를 이용하여 상기 가상 객체의 영역 내에서 상기 외부 디스플레이 장치에서 재생되던 시점으로부터 상기 컨텐츠를 이어서 재생하도록 하는 방법.
  19. 제11 항에 있어서,
    상기 외부 디스플레이 장치가 상기 적어도 하나의 카메라의 인식 범위를 벗어난 이후, 상기 외부 디스플레이 장치에 대한 정보에 기초하여 생성된 상기 가상 객체의 주변에 상기 가상 객체의 영역 내에서 재생되는 상기 컨텐츠를 제어하기 위한 별개의 가상 객체를 표시하는 방법.
  20. 제11 항에 있어서,
    상기 가상 객체를 통해 상기 컨텐츠의 재생이 시작되면 상기 외부 디스플레이 장치의 오디오 볼륨 소거하는 동작 또는 상기 외부 디스플레이 장치를 비활성화 상태로 전환하는 동작 명령 중 적어도 하나를 수행하는 방법.
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