KR20220043929A - 샌드위치 폴리머 구조의 안경 - Google Patents

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KR20220043929A KR1020227007661A KR20227007661A KR20220043929A KR 20220043929 A KR20220043929 A KR 20220043929A KR 1020227007661 A KR1020227007661 A KR 1020227007661A KR 20227007661 A KR20227007661 A KR 20227007661A KR 20220043929 A KR20220043929 A KR 20220043929A
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블라디미르 칼타쇼브
라스 헨릭센
피에르 크라엔
제니 타파니 킬핀으
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포라이트 에이에스에이
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Abstract

본 발명은 제1 투명 커버 부재, 제2 투명 커버 부재, 상기 제1 커버 부재는 눈을 향하도록 배열된 근위 표면을 포함하고 제2 커버 부재는 사용 시 주변을 향하도록 배열된 원위 표면을 포함하고, 제1 또는 제2 커버 부재의 제어 가능한 곡률 변화를 생성하기 위해 제1 또는 제2 커버 부재의 원주를 따라 제1 또는 제2 커버 부재의 힘 또는 토크를 발생시키도록 배열된 하나 이상의 액츄에이터, 제1 투명 커버 부재와 제2 투명 커버 부재 사이에 끼워진 투명하고 변형 가능한 비유체 본체를 포함하는 안경 렌즈에 관한 것이다.

Description

샌드위치 폴리머 구조의 안경
본 발명은 안경, 구체적으로 광학 능력이 조절 가능한 렌즈로 구성된 안경에 관한 것이다.
다른 거리에 있는 물체에 초점을 맞추는 눈의 능력 (capability)은 여러 가지 이유로 제한될 수 있다. 일반적으로, 이러한 능력은 나이에 따라 감소한다. 그러면 다른 광학 능력 (optical power)을 가진 다른 안경, 또는 이중초점 (bifocal) 또는 누진 (progressive) 안경과 같은 광학 능력이 다르거나 가변적인 안경을 사용해야 할 수 있다.
비록 이러한 솔루션은 큰 이점이 있지만, 초점 기능이 저하되지 않은 사람의 시력과 비교할 때 다른 안경간의 스위칭이나 다른 내장 광학 능력을 가진 안경을 사용하려는 요구는 최적의 해결책은 아니다.
따라서, 상술한 문제점 및 현재 이용 가능한 안경의 다른 한계에 대해 안경을 개선하는 것이 목적이다.
본 발명의 목적은 안경을 개선하는 것, 구체적으로 기존의 안경보다 더 사용자 친화적인 방식으로 상이한 광학 능력을 제공하는 안경을 제공하는 것이다. 또한, 본 발명의 목적은 현재 이용 가능한 안경과 비교하여 초점 능력이 저하되거나 다른 시력 제한을 겪는 사람의 시력을 더욱 개선하는 것이다.
본 발명의 제1 측면에 있어서, 다음을 포함하는 안경 렌즈가 제공된다.
- 제1 투명 커버 부재 (first transparent cover member),
- 제2 투명 커버 부재 (second transparent cover member), 상기 제1 커버 부재는 눈을 향하도록 배열된 근위 표면 (proximal surface)을 포함하고 제2 커버 부재는 사용 시 주변을 향하도록 배열된 원위 표면 (distal surface)을 포함하고,
- 제1 또는 제2 커버 부재의 제어 가능한 곡률 변화를 발생 시키기 위해 제1 또는 제2 커버 부재에 힘 또는 토크를 발생시키도록 배열된 하나 이상의 액츄에이터 (actuator), 및
- 제1 투명 커버 부재 및 제2 투명 커버 부재 사이에 끼워진 투명하고, 변형 가능한 비유체 본체, 상기
- 하나 이상의 액츄에이터가 작동하는 제1 및 제2 투명 커버 부재 중 하나는 하나 이상의 액츄에이터 (160)에 대한 근위 표면 또는 원위 표면의 변위를 허용하는 슬라이딩 접촉 (304)에 의해 원위 표면 또는 근위 표면에서 각각 지지됨.
바람직하게는, 제어 가능한 액츄에이터는 한 쌍의 안경에 있는 렌즈의 광학 능력을 제어할 수 있으며 이는 사용자가 기존의 다초점 또는 누진 렌즈에서와 같이 다른 광학 능력에 액세스 하기 위해 렌즈의 다른 부분을 응시할 필요 없이 렌즈의 광학 능력을 변경할 수 있음을 의미한다.
바람직하게는 투명하고, 변형 가능한, 비유체 본체는 제1 또는 제2 커버 부재의 굽힘을 지지하고 결과적으로 굽힘의 곡률이 구형에 가깝도록 한다. 즉, 비유체 본체에 사용되는 폴리머는 액츄에이터가 작동될 때 커버 부재에 가해지는 힘의 불균일한 분포를 생성한다. 이에 비해, 액체의 정수압 (hydrostatic pressure)은 액체의 모든 곳에서 동일하다. 불균일한 힘의 분포는 일부 상황에서 구형 변형 프로파일 (spherical deformation profile)을 생성하는데 유리할 수 있다.
또한, 비유체 본체는 액체에 비해 중력에 크게 민감하지 않다. 따라서, 중력 효과로 인한 광학 오류 (optical error)는 비유체 본체를 사용함으로써 제한될 수 있다.
제1 또는 제2 커버 부재의 원주를 따라 제1 또는 제2 커버 부재의 제어 가능한 곡률 변화를 생성하기 위해 제1 또는 제2 커버 부재의 힘 또는 토크를 발생시키도록 하나 이상의 액츄에이터를 배열할 수 있다.
하나 이상의 액츄에이터에 대한 원위 표면 또는 근위 표면의 변위를 허용하도록 배열된 슬라이딩 접촉은 선택적이며 다른 구성에서는 생략될 수 있다.
일 양태에 있어서, 근위 표면 및/또는 원위 표면은 눈에서 볼 때 내측으로 만곡되어 있다.
일 양태에 있어서, 하나 이상의 액츄에이터가 작동하는 제1 및 제2 투명 커버 부재 중 하나는, 하나 이상의 액츄에이터의 발생된 힘 또는 토크에 의해 구부릴 수 있고, 제1 및 제2 투명 커버 부재 중 다른 하나는 정적 광학 보정을 제공하도록 형성된다.
일 양태에 있어서, 하나 이상의 액츄에이터가 작동하는 제1 및 제2 투명 커버 부재 중 하나는, 액츄에이터에 대한 표면을 따라 원위 표면 또는 근위 표면의 변위를 허용하는 슬라이딩 접촉에 의해 원위 표면 또는 근위 표면에서, 각각, 지지된다.
일 양태에 있어서, 안경 렌즈는 비유체 본체가 제1 및 제2 투명 커버 부재 사이에 위치되고 비유체 본체를 둘러싸는 환형 용적 (annular volume) 내에서 제한없이 팽창할 수 있도록 배열된다.
일 양태에 있어서, 안경 렌즈는 안경 렌즈를 통해 눈을 향해 진행하는 외부의 빛이 제1 및 제2 투명 커버 부재 및 비유체 본체로 이루어진 샌드위치 구조를 통해 굴절되며, 선택적으로 제1 및 제2 투명 커버 부재의 원위 표면상에 광학 코팅을 포함하는 단계를 포함하도록 배열되었다. 바람직하게는, 안경 렌즈의 단순한 디자인은 몇 가지 구성 요소에 대한 솔루션을 제공한다.
일 양태에 있어서, 제1 및 제2 투명 커버 부재 중 적어도 하나는 하나 이상의 액츄에이터가 제1 또는 제2 커버 부재에 0 또는 최소 힘을 제공할 때 안경 렌즈가 0이 아닌 광학 능력을 갖도록 초기 만곡된 형상 (initial curved shape)을 갖는다.
일 양태에 있어서, 제1 및 제2 투명 커버 부재 중 적어도 하나는 비유체 본체와 접하는 오목 또는 볼록 형상 부분을 갖는다.
일 양태에 있어서, 하나 이상의 액츄에이터는 안경 렌즈의 적어도 2개의 미리 결정된 광학 능력을 생성하도록 제어 가능하다.
일 양태에 있어서, 안경 렌즈는 적어도 2개의 미리 결정된 광학 능력에서 최소 광학 오류를 생성하도록 최적화 된다.
일 양태에 있어서, 하나 이상의 액츄에이터는 제어 또는 전원 신호를 통해 제어되며, 상기 제어 또는 전원 신호는 측정된 데이터의 함수로 결정된다.
일 양태에 있어서, 하나 이상의 액츄에이터는 제어 또는 전원 신호 (control or power signal)를 통해 제어되며, 제어 또는 전원 신호는 안경 렌즈의 원하는 광학 능력과 실제 광학 능력과 관련된 측정 데이터 사이의 오차의 함수로 결정된다.
일 양태에 있어서, 하나 이상의 액츄에이터는 제어 신호를 통해 제어되며, 제어 신호는 안경 렌즈의 원하는 광학 능력과 실제 광도와 관련된 측정 데이터 간의 오차의 함수로 결정된다.
일 양태에 있어서, 액츄에이터는 비-전원 상태 (non-powered state)에서 제1 또는 제2 투명 커버 부재의 달성된 곡률을 유지할 수 있는 선형 변위 모터이다.
일 양태에 있어서, 안경 렌즈의 중심점을 가로지르는 선의 한쪽 끝에서 반대쪽 끝으로 이어지는 선의 최소 지름은 15 mm이다.
일 양태에 있어서, 슬라이딩 접촉부는 하나 이상의 액츄에이터를 원위 표면 및/또는 근위 표면과 연결하는 하나 이상의 탄성 요소를 포함한다.
본 발명의 제2 측면은 다음을 포함하는 안경 (spectacle)에 관한 것이다
- 제1 측면에 따른 적어도 하나의 안경 렌즈, 및
- 하나 이상의 액추에이터에 전원을 공급하고 제어하기 위한 전원 및 제어 회로.
일반적으로, 본 발명의 다양한 일 양태 및 실시예는 본 발명의 범위 내에서 가능한 임의의 방식으로 조합 및 결합될 수 있다. 본 발명의 이들 및 다른 측면, 특징 및/또는 이점은 이하에서 설명되는 실시예를 참조하여 명백하게 설명될 것이다.
본 발명은 제1 투명 커버 부재, 제2 투명 커버 부재, 상기 제1 커버 부재는 눈을 향하도록 배열된 근위 표면을 포함하고 제2 커버 부재는 사용 시 주변을 향하도록 배열된 원위 표면을 포함하고, 제1 또는 제2 커버 부재의 제어 가능한 곡률 변화를 생성하기 위해 제1 또는 제2 커버 부재의 원주를 따라 제1 또는 제2 커버 부재의 힘 또는 토크를 발생시키도록 배열된 하나 이상의 액츄에이터, 제1 투명 커버 부재와 제2 투명 커버 부재 사이에 끼워진 투명하고 변형 가능한 비유체 본체를 포함하는 안경 렌즈에 관한 것이다.
본 발명의 일 양태는 도면을 참조하여 단지 예로서 설명될 것이다.
도 1은 한 쌍의 안경을 보여주고,
도 2a 내지 2b는 안경 렌즈 중 하나의 정면도와 렌즈의 측면도를 보여주고,
도 3a 내지 3B는 제1 또는 제2 커버 부재 중 하나의 곡률을 제어하는 원리를 설명하고,
도 3c는 슬라이딩 접촉을 설명하고,
도 4a 내지 도 4b는 액추에이터에 인가된 전력의 함수로서 광학 능력 및 광학 오류를 설명하고,
도 5a 내지 5b는 액츄에이터의 선택 가능한 구성을 설명하고,
도 6A는 슬라이딩 접점의 다른 구성을 주로 설명하고, 및
도 6B는 슬라이딩 접촉의 탄성 요소를 주로 설명한다.
도 1은 안경 프레임 (spectacle frame)(102)에 장착된 2개의 안경 렌즈 (101)를 포함하는 한 쌍의 안경 (100)을 보여준다. 한 쌍의 안경 (100)은 렌즈 (101)의 광학 능력의 제어 가능한 변화를 생성하기 위해 렌즈 (101) 중 하나 이상에 작용하는 힘을 생성하도록 배열된 하나 이상의 액추에이터 (160)에 전원을 공급하고 제어하기 위한 프레임 (102)에 통합될 수 있는 전원 및 제어 회로 (150)를 추가로 포함한다. 주로 전원 및 제어 회로 (150) 및 액추에이터 (160)이 설명된다.
도 2a는 안경 렌즈 (101) 중 하나의 정면도 (front view)를 보여주고, 도 2b는 렌즈 (101)의 측면도 (side view) 또는 단면도 (cross-sectional view)를 보여준다.
렌즈는 제1 투명 커버 부재 (211), 및 제2 투명 커버 부재 (212)를 포함한다. 제1 투명 커버 부재 (211)은 사용 시, 눈 (290) 옆에 위치하는 커버 부재로 정의된다. 따라서, 제2 커버 부재 (212)는 사용 시 주변, 즉 대상 공간에 가장 가까운 커버 부재로 정의된다.
제1 투명 커버 부재 (211)의 외측 표면 (outwardly facing surface)은 사용 시 눈 (290)을 향하는 근위 표면 (213)으로 정의된다. 제2 투명 커버 부재 (211)의 외측을 향하는 표면은 사용시 주변을 향하는 말단 표면 (214)으로 정의된다.
렌즈 (101)는 제1 및 제2 투명 커버 부재 (211, 212) 사이에 끼워진 투명하고 변형 가능한 비유체 본체 (205)를 포함한다. 비유체 본체 (205)는 제1 및 제2 커버 부재 (211, 212)의 내측으로 대면하는 표면과 접한다.
하나 이상의 액츄에이터 (160)는 제1 또는 제2 커버 부재의 원주 (261)를 따라 제1 또는 제2 커버 부재 (211, 212)에 힘 또는 토크를 발생시키도록 배열된다.
예를 들어, 액츄에이터 (160)는 원주 (261)를 따라 여러 지점에서 변위를 적용하도록 배열된 예를 들어, 선형 압전 모터 (linear piezoelectric motor)와 같은 선형 변위 액츄에이터 (linear displacement actuator)일 수 있다.
원주 (261)는 투명하고 변형 가능한 비유체 본체 (205)의 외측에 위치하여 설명된 바와 같이 비유체 본체 (205)가 원주에 의해 둘러싸일 수 있다. 그러나, 원주 (261)는 또한 비유체 본체 (205)의 연장부 내에 위치될 수 있다. 또한 액츄에이터 (160)는 제1 또는 제2 커버 부재 (211, 212)의 가장자리 (edge)(219)에 작용하도록 위치될 수 있다.
따라서, 원주 (261)는 광축 (291)을 구성하는 부분 또는 비유체 본체의 중앙 부분과 같은 비유체 본체의 적어도 일부를 둘러싸는 경로로 이해된다.
액츄에이터가 렌즈 (101)에 힘을 전달하는 프레임 또는 마운트에 작용하는 다른 구성 (configuration)도 가능하다. 이 경우에 단일 액츄에이터로부터의 힘 또는 토크는 커버 부재 (211, 212)에 분배될 수 있다. 프레임 또는 마운트는 회전 액추에이터의 회전을 선형 변위로 숨길 수 있다.
액츄에이터 (160)는 표면 중 하나, 예를 들어, 근위 또는 원위 표면 (213, 214)에 수직이거나 실질적으로 수직인 방향으로 원주 (261)를 따라 변위를 발생시키도록 배열된다. 이러한 맥락에서, 실질적으로 정상은 예를 들어, 10 내지 15도의 정상까지에 대한 편차를 의미할 수 있다. 액츄에이터가 가장자리 (219)에 작용하는 다른 구성, 예를 들어 가장자리 (219)를 적어도 부분적으로 둘러싸는 조임 벨트를 포함하는 액추에이터도 가능하다. 따라서, 이러한 다른 구성에서 액츄에이터는 커버 부재 (211, 212)의 평면에 작용하는 힘을 생성하도록 배열 될 수 있다.
하기에서 더 자세히 설명되는 바와 같이, 액츄에이터의 작용은 액츄에이터에 의해 제공되는 힘, 토크 또는 변위에 따라 제1 또는 제2 커버 부재의 곡률을 변경한다. 따라서, 액츄에이터를 제어함으로써, 렌즈 (101)의 굽힘 및 이에 따른 광학 능력이 제어될 수 있다.
제1 또는 제2 멤브레인 (211, 212)의 벤딩을 가능하기 위해, 액츄에이터 (160)과 접촉하지 않는 제1 및 제2 멤브레인 중 하나는 안경 프레임 (202)의 일부에 의해 지지될 수 있으며, 즉 이러한 제1 또는 제2 멤브레인은 프레임 (102)에 고정된다.
도 2b의 일 예는 제2 멤브레인 (212)이 프레임 (102, 202)에 고정되고, 제1 멤브레인 (211)이 하나 이상의 액츄에이터 (160)에 연결되는 것을 보여준다. 다른 일 예에서, 제1 멤브레인 (211)은 프레임 (102, 202)에 고정되고, 제2 멤브레인 (212)은 하나 이상의 액츄에이터 (160)에 연결된다.
액츄에이터가 제1 및 제2 멤브레인 (211, 212) 모두에 작용하도록 배열되는 것도 가능하며 양쪽 멤브레인이 액츄에이터 (160)의 작용에 의해 강제로 구부러지도록 하여 양쪽의 액츄에이터가 독립적으로 제어 가능하도록 하고, 즉, 커버 부재 중 하나에 적용된 변위/힘은 다른 하나에 적용된 변위/힘과 무관하다. 이러한 해결책의 예로 도 5a에 설명되어 있으며, 액츄에이터는 안경의 프레임 (120, 202)에 고정되고 커버 부재 (211, 212)는 액츄에이터에 고정된다.
도 5b는 원주 (261)를 따라 배열된 하나 이상의 요소 (501)에 의해 구현된 다른 액츄에이터 (160)를 예시한다. 예를 들어, 액츄에이터 (160)는 제1 및/또는 제2 커버 부재 (211, 212)의 근위 및/또는 원위 표면 (213, 214)에 부착되는 링 형상의 압전 요소 (shaped piezo element)와 같은 링 형상의 액츄에이터 요소 (501)에 의해 구현될 수 있다.
링 모양의 압전 요소 (piezoelectric element)(501)와 같은 링 형상의 액츄에이터, 또는 개별적인 표면 마운티드 (mounted) 요소 (501)의 분포 형태의 액츄에이터 (160)는 링 요소 (501)의 내부 또는 원주 (261)에 따른 요소 (501)의 분포가 광의 투과를 허용하도록 광축 (291)의 중심에 배치된다. 요소 (501)에 전력 신호를 공급함으로써, 요소는 방사상으로 (예를 들어, 광축 (291)에 수직인 평면에서) 수축하거나 확장하며, 본질적으로 광축 (291)에 대해 대칭 회전한다. 생성된 수축력 또는 팽창력 (T)은 커버 부재 (211, 212)에 전달되어 힘 (T)에 의해 생성된 토크에 의해 휨이 발생한다. 도 5b의 렌즈 (101)는 예를 들어, 두 커버 부재가 요소 (501)를 포함할 때 도 5a의 요소 (501)를 통해 프레임에 연결될 수 있고 또는 이 커버 부재가 요소 (501)를 갖지 않을 때 도 3b에서와 같이 커버 부재를 통해 프레임에 연결될 수 있다.
도 5a 및 5b의 구성요소는 도 3d 내지 3e에서 보다 상세하게 설명된다.
렌즈 (101)는 광축 (291)을 정의한다. 광축은 적어도 일부 근축 광선에 대해 물체 공간으로부터 눈 (290)을 향해 빛이 전파하는 축으로 볼 수 있다. 평면 또는 곡면 근위/원위 표면 (213, 214)과 같은 제1 및 제2 투명 멤브레인 (211, 212)의 평면 또는 곡면, - 적어도 하나의 표면 점에서- 광축 (291)에 수직인 평면 또는 접평면 (tangent plane)을 정의할 수 있으며, 또는 적어도 광축 (291)에 수직인 평면과 예각을 이루는 평면 또는 접면을 정의할 수 있다. 따라서, 제1 및 제2 투명 멤브레인 (211, 212)의 평면은 일반적으로 광축 (291)에 수직인 방향을 따라 연장된다.
투명 변형 가능한, 비유체 렌즈 본체 (203)는 바람직하게는 탄성 재료로 제조된다. 렌즈 본체는 비유체 본체가 아니므로, 렌즈 본체를 고정하기 위해 비유체 가 새지 않는 인클로저가 필요하지 않으며 누출 위험이 없다. 바람직한 일 양태에 있어서, 렌즈 본체는 실리콘, 폴리머 겔, 가교 또는 부분적으로 가교된 폴리머의 폴리머 네트워크, 혼화성 오일 또는 오일 조합과 같은 다양한 재료를 포함할 수 있는 소프트 폴리머로 만들어진다. 비유체 렌즈 본체의 탄성 계수는 300 Pa보다 클 수 있으므로 정상 작동시 중력으로 인한 변형을 피할 수 있다. 비유체 렌즈의 굴절률은 1.3보다 클 수 있다. 비유체 본체 (205)는 비유체 본체 (205)의 경계에서 반사를 감소시키기 위해 투명 커버 부재 (211, 212)의 굴절률과 같거나 실질적으로 같거나 가까운 굴절률을 가질 수 있다.
투명 커버 부재 (211, 212)는 아크릴 (acrylic), 폴리올레핀 (polyolefin), 폴리에스테르 (polyester), 실리콘 (silicone), 폴리우레탄 (polyurethane), 유리 등과 같은 다수의 상이한 재료로 제조될 수 있다. 액츄에이터에 의해 변형되도록 배치되는 제1 및 제2 커버 부재 (211, 212) 중 적어도 하나는 액츄에이터 (160)의 작동에 의해 휘어질 수 있도록 적절한 강성 및 두께를 갖는다. 일반적으로, 제1 및/또는 제2 커버 부재 (211, 212)의 재료는 필요한 강성을 제공하기 위해 5 Mpa 내지 100 Gpa 범위의 영률을 갖는 재료로 형성될 수 있다. 예를 들어, 붕규산 (borosilicate) 유리의 영률은 63 GPa이고 용융 석영 (fused silica) 유리의 경우 72 GPa이다.
제1 및/또는 제2 커버 부재 (211, 212)의 굽힘은 적어도 부분적으로 커버 부재 (111, 112)의 처짐에 영향을 미치는 비유체 렌즈 본체 (105)로부터 반경 방향으로 변화하는 반력에 기인하며 Sag의 변화 없이 렌즈 본체를 수직으로 압축하기만 하면 된다. 커버 부재의 곡률에 대한 렌즈 본체 (105)의 효과에 대한 완전한 설명은 본 발명에 있어서 참조로 포함된 WO2019002524A1에 기재되어 있다. 비유체 렌즈 본체 (105)의 재료는 실질적으로 비압축성이다. 이러한 비압축성은 광학 렌즈의 효과를 제공하는 형상으로 제1 및/또는 제2 커버 부재 (211, 212)를 구부릴 수 있는 능력에 적어도 부분적으로 책임이 있다.
전통적인 안경 렌즈와 마찬가지로, 렌즈 (101)는 근위 표면 (213) 및/또는 원위 표면 (214)에 적용된 반사 방지 코팅과 같은 코팅을 포함할 수 있다.
투명 커버 부재 (211, 212)는 일반적으로 슬래브 형상이고 곡면 또는 평면 또는 이들의 조합을 가질 수 있다. 슬래브형 커버 부재는 제1 및 제2 표면, 예를 들어, 원위 표면 (214) 및 내부 표면 (inner surface)(216), 및 곡률은 표면 중 적어도 하나에서 적어도 하나의 방향을 따라 연장된 가장자리를 포함한다. 따라서, 투명 커버 부재 (211, 212)는 한 방향으로만 휘어지거나 두 방향으로 휘어질 수 있다. 대안적으로, 제1 및 제2 표면 중 하나 또는 둘 모두는 평면일 수 있다. 예를 들어, 커버 부재 (211, 212) 중 하나 또는 둘 모두는 평면-볼록 (plano-convex) 또는 평면-오목 (plano-concave) 렌즈를 구성할 수 있다.
액츄에이터에 의해 구부러지도록 배열된 커버 부재의 두께는 0.1 mm 내지 2 mm 또는 최대 10 mm의 범위일 수 있지만 다른 두께도 가능하다.
안경 렌즈 (101)는 안경 렌즈의 중심점을 가로 지르며 일측 가장자리에서 타측 가장자리로 이어지는 선으로 정의되는 최소 직경이 15 mm일 수 있다. 즉, 렌즈 (101)의 최소 직경은 일반적으로 15 mm보다 크다. 렌즈 (101)의 전형적인 직경은 20 내지 50 mm 범위이다.
도 3a 및 도 3b는 제1 또는 제2 커버 부재 (211, 212) 중 어느 하나의 곡률을 제어하는 원리를 설명한다. 도 3a에서, 제1 커버 부재 (211)는 렌즈가 0이 아닌 광학 능력을 생성할 수 있음을 암시하는 곡면을 갖는다.
변형과 팽창은 도 3a 내지 3c에 크게 과장하여 설명하였다. 또한, 제1 커버 부재 (211)는 외측으로 만곡된 만곡 (눈쪽에서 참조)으로 설명되어 있지만, 내측으로 만곡된 형상이 보다 일반적일 것이다. 하지만, 외측과 내측으로 굽은 굽힘 모양은 서로 다른 시력 교정에 적합하다.
도 3a의 제1 커버 부재 (211)의 곡률은 액츄에이터 (160)에 의해 제공되는 힘에 기인할 수 있다. 그렇지 않으면 제1 커버 부재 (211)의 곡률은, 미리 성형된 곡률 일 수 있다. 따라서, 제1 커버 부재 (211)는 초기 곡률, 즉 액츄에이터 힘이 없을 때 존재하는 곡률을 가질 수 있으며, 이것은 하나 이상의 액츄에이터가 제1 커버 부재 (211)에 0 또는 최소 힘을 제공할 때 안경 렌즈 (101)는 0이 아닌 광학 능력을 제공하거나 또는 제2 커버 부재 (212), 예를 들어, 액츄에이터의 전원이 공급되지 않은 상태를 암시한다.
도 3b는 변위에 기인한 제1 커버 부재 (211)의 예를 들어, 액츄에이터 (160)의 광축 방향으로 추가적인 굽힘을 설명한다. 더 구부리면 렌즈 (101)의 광학 능력이 변경된다.
제1 커버 부재 (211)의 추가적인 굴곡으로 인해 제1 및 제2 멤브레인 (211, 212) 사이의 용적 감소는 비압축성 비유체 본체 (205)가 도 3b에 설명된 바와 같이 광축으로부터 반경방향으로 멀어지는 방향으로 확장됨을 의미하며, 여기서 비유체 본체 (205)의 경계는 점선으로 표시된 경계에서 실선으로 표시된 경계 (303)까지 확장되었다.
비유체 본체 (205)는 원하는 굽힘 형태로부터 굽힘 형태의 편차를 생성하지 않도록 제한되지 않거나, 실질적으로 제한되지 않거나 적어도 낮은 저항으로 팽창할 수 있어야 한다. 이러한 편차는 파면 수차 (Wavefront aberration)와 같은 광학 오류를 유발할 수 있다. 따라서, 안경 렌즈 (101)는 제1 및 제2 투명 커버 부재 (211, 212) 사이에 위치되고 비유체 본체를 둘러싸는 환형 용적 (annular volume)(301)을 포함할 수 있고, 상기 비유체 본체 (205)는 제한없이 팽창할 수 있다. 환형 용적 (301)은 환형 용적 (301)과 주변 사이에서 공기가 자유롭게 또는 실질적으로 자유롭게 흐를 수 있도록 주변과 직접 연결될 수 있는 공기가 채워진 용적일 수 있다.
도 3a는 제1 커버 부재 (211)상의 A 지점을 나타낸다. 도 3b는 제1 커버 부재 (211)의 굽힘 증가로 인해 A 지점이 좌측 액츄에이터 (160)에 대해 우측으로 이동한 것을 나타낸다. 따라서, 제1 또는 제2 커버 부재 (211, 212)의 굽힘이 변화함에 따라, 근위 표면 (213) 또는 원위 표면 (214)상의 위치 A는 예를 들어, 설명된 단면도에 대해 광축 (291)에 수직인 방향 (302)으로 광축 (291)에 대해 방사상으로 병진 이동한다.
제1 또는 제2 커버 부재의 스트레스을 피하기 위해, 안경 렌즈 (101)는 도 3c에 주로 설명된 바와 같이 슬라이딩 접촉부 (304)를 포함한다. 상기 하나 이상의 액츄에이터에 의해 절곡되게 배치되는 제1 및 제2 투명 커버 부재 중 하나는 액츄에이터 (160) 또는 슬라이딩 접촉 (304)을 통해 커버 부재와 맞물리는 액츄에이터 (160)의 부분에 의해 원위 표면/근위 표면 (213, 214)에 지지되거나 기계적으로 맞물린다.
슬라이딩 접촉 (304)은 액츄에이터 (160)와 원위 표면/근위 표면 (213, 214) 사이의 낮은 마찰 접촉에 의해 구현될 수 있다. 낮은 마찰 수축 (the low friction contract)은 저마찰 재료 쌍으로 실현될 수 있으며, 즉, 액츄에이터 (160)의 접촉 부분의 재료는 커버 부재 (211, 212)의 투명 재료에 대해 낮은 마찰 또는 충분히 낮은 마찰을 제공하여야 한다. 일 예로는 폴리에틸렌 및 기타 플라스틱 재료가 포함된다.
슬라이딩 접촉 (304)는 근위 표면/원위 표면 (213, 214)상의 주어진 지점이 액츄에이터 (160)의 접촉 부분에 대해 그 표면을 따라 변위될 수 있게 한다.
슬라이딩 접촉 (304)는 상기 표면과 맞물리는 액츄에이터 (160)의 부분에 대해 표면을 따라 원위 표면 (214) 또는 근위 표면 (213)의 변위를 가능하도록 구성된다. 또한, 슬라이딩 접촉은 지지 위치에서 표면에 수직인 방향 또는 액츄에이터 변위가 커버 부재 (211, 212)로 직접 전달되도록 액츄에이터 (160)의 변위 방향으로 강성, 즉 단단한 연결을 제공해야 한다.
도 6a는 슬라이딩 접촉부 (304)의 다른 구성을 설명하고, 상기 슬라이딩 접촉 (304)은 액츄에이터 (160)와 원위 표면/근위 표면 (213, 214) 사이에 배열되고 액츄에이터 (160)를 원위 표면/근위 표면 (213, 214)과 연결하는 탄성 요소 (601)에 의해 구현된다.
탄성요소 (601)는 액츄에이터 (160)와 원위 표면/근위 표면 (213, 214) 사이의 상대 변위에 응답하여, 예를 들어 그들 사이의 방사상 변위에 응답하고, 예를 들어 광축 (291)에 수직인 방향 (302)로의 방사상 병진으로 탄성적으로 변형되도록 배열된다.
고정 xyz 좌표계 (stationary xyz coordinate system)는 탄성요소 (601)의 초기 위치, 예를 들어, 탄성요소 (601)가 변형되지 않는 상태에 있을 때의 초기 위치에 대해 정의된다. 일 예에 있어서, z축은 광축 (291)과 평행하다.
왼쪽 그림에서, 제1 투명 커버 부재 (211)(또한 제2 투명 커버 부재 (212) 일 수도 있음)는 초기 곡률을 가지며, 이는 사전 성형된 곡률 또는 초기 변위로 인한 것 일 수 있다. 탄성요소 (601) 및 제1 투명 커버 부재 (211) 사이의 계면에서 제1 투명 커버 부재 (211)상의 접점 (681)은 xz 좌표 x0, z0을 갖는다.
오른쪽 그림의 설명에 있어서, 액추에이터 (160)는 z축을 따라 거리 ΔL1 만큼 피스톤 또는 다른 변위 요소를 이동하거나 확장하도록 제어되고 있다. 변위는 제1 투명 커버 부재 (211)의 굽힘 또는 추가적인 굽힘을 발생시키며 접점 (681)은 광축을 향한 접점 (681)의 방사상 변위와 z축을 따른 변위로 인해 x0, z0에서 x1,z1로 이동한다.
제1 투명 부재 (first transparent member)(211)의 휘어짐으로 인해, 탄성 요소 (601)와 제1 투명 부재 (211) 사이의 계면에서 표면은 y축을 중심으로, 즉 일반적으로 광축 (291)을 둘러싸는 경로 (261)에 접하는 축을 중심으로 회전된다.
설명된 바와 같이, 탄성 요소 (601)는 제1 투명 커버 부재 (211) 부재와 액츄에이터 (160) 사이의 상대적인 반경 방향 변위에 응답하여, 본 발명에 있어서 x축을 따라 설명된 반경의 방향으로 탄성적으로 변형되도록 구성된다.
또한, 탄성 요소 (130)는 y-축 또는 접선 주위에 작용하는 토크 (Ty)에 응답하여 탄성적으로 변형되도록 구성된다. 토크 (Ty)는 y-축 주위의 회전을 포함하는 제1 투명 커버 부재 (211)의 굽힘으로 인해, 또는 일반적으로 제1 투명 커버 부재와 액츄에이터 변위 요소 사이의 상대 변위로 인해 생성된다.
바람직하게는, 탄성 요소 (130)는 반경 방향의 변형 및 경로 (261)에 접하는 회전과 같은 회전에 응답하여 낮은 강성을 가지며, 이 도면에서 y축은 경로 (261)에 접한다. 제1 투명 커버 부재 (211)가 표면 스트레스에 노출되지 않고 휘어지도록 하기 위해서는 낮은 강성이 바람직하며, 이것은 제1 투명 커버 부재 (211)의 곡률에 부적절하게 영향을 미쳐 수정된 곡률이 파면 오차 (wave front error) 또는 기타 굽힘 편차 (other bending deviation)를 증가시킬 수 있다. 불필요한 스트레스는 예를 들어 반경 방향으로 그리고 접선 주위에 작용하는 탄성 요소 (601)로부터의 힘 및 토크게 의한 것이다.
한편, 탄성요소는 액츄에이터 변위를 커버 부재 (211, 212)로 전달하기 위해 액츄에이터 (150)의 변위 방향, 즉 z-축을 따라 또는 광축 (291)을 따라 높은 강성을 갖는 것이 바람직하다.
탄성 요소 (601)는 제1 또는 제2 투명 커버 부재 (211, 212)에 고정된 제1 부분 (611) (예를 들어, 커버 부재 (211, 212)와 접촉하는 탄성 요소의 표면)을 갖는 구조 및 액츄에이터 (160) 또는 이의 변위 요소에 고정된 제2 부분 (612)(예를 들어, 액츄에이터 (160)와 접촉하는 표면)으로 정의될 수 있다. 제1 및 제2 부분 (611, 612)은 탄성적으로 연결되며, 서로에 대해, 예를 들어 광축 (29 1)을 향해 반경 방향으로 탄성적으로 변위할 수 있다. 탄성 요소 (601)는 실리콘 (silicon), 폴리머 (polymer), 금속 (metal), 플라스틱 (plastic) 및 기타 재료 (other material)와 같은 탄성 재료로부터 모놀리식으로 제조될 수 있다. 일 예에 있어서, 탄성 요소 (601)는 액츄에이터 (160)를 투명 커버 부재와 연결하기 위해 적용된 접착제로 형성된다.
따라서, 슬라이딩 접촉부 (304)를 구현하는 탄성 요소 (601)는 제1 또는 제2 투명 커버 부재 (211, 212)의 변위를 가능하게 하고, 커버 부재의 굽힘에 응답하여 커버 부재와 맞물리는 액츄에이터 (160)의 부분에 대한 접점 (681)과 같은 것이다.
다른 예에 따르면, 탄성 요소 (601)는 액츄에이터 (160)와 원위 표면/근위 표면 (213, 214) 사이에 배열된 스프링 요소로서 구성된다. 예를 들어, 스프링 요소는 반경 방향으로 상대적으로 낮은 강성, 접선 축에 대해 상대적으로 낮은 회전 강성을 갖지만 광축을 따라 상대적으로 높은 강성을 갖는 굴곡 요소로서 구성될 수 있다.
도 6b는 주로 스프링 요소 (651)를 포함하는 탄성 요소 (601)를 설명한다. 좌측의 설명은 액츄에이터 (160)가 힘을 발생시키지 않는 상태, 즉 F=0인 상태에서 탄성 요소 (601) 또는 스프링 요소 (651)를 포함하는 탄성 요소의 일부를 설명한다. 따라서, 제1 투명 커버 부재 (211)는 액츄에이터에 의해 곡률이 변하지 않는 상태가 된다.
오른쪽 설명에 있어서, 액츄에이터 변위 요소는 활성화되어서 ΔL1의 z축 변위를 유발한다. z-축 변위는 제1 투명 커버 부재 (211)의 굽힘에 의해 적어도 부분적으로 야기되는 반력으로 인해 z-방향으로 0이 아닌 평형력 (F1) (즉, 덮개 부재의 고정 굽힘 상태에서)을 생성한다. 액츄에이터 (160)에서 발생하는 z축 변위에 의해 제1 투명 커버 부재 (211)가 과도하게 구부러지는 것을 볼 수 있다. 굽힘은, ΔL1 z축 변위 외에, x축을 따른 제1 부분 (611)의 방사상 변위 (여기서는 오른쪽으로의 변위) 및 y축에 대한 제1 부분 (611)의 회전을 야기한다.
슬라이딩 요소 접촉부 (304)는 스프링 요소 (651) 및 탄성 재료, 예를 들어, 제1 및/또는 제2 부분 (611, 612)과 제2 또는 제2 투명 커버 부재 (211,212)의 표면 사이에 배열된 탄성 접착제를 모두 포함할 수 있다.
따라서, 일반적으로, 탄성 요소 (601) 및/또는 저마찰 접점에 의해 구현된 슬라이딩 요소 접점 (304)의 일 예는 액츄에이터 (160) 생성 변위, 즉, 접촉점 (681)의 방사상 변위에 대해 동일한 슬라이딩 응답, A (각각 도 6a, 도 3c) 및 제1 또는 제2 커버 부재 (211, 212)의 굽힘을 지지하는 회전 및 액츄에이터 변위를 제1 또는 제2 커버 부재로 전달하는 단계를 포함한다.
제1 또는 제2 커버 부재 (211, 212)의 가능한 구성에서, 제1 또는 제2 커버 부재는 보강재 (stiffener)링 (설명되지 않음)과 같은 보강재 요소를 포함한다. 보강재 요소는 원주 (261)를 따르도록 환형으로 형성될 수 있으며, 예를 들어, 커버 부재 (211, 212)의 원위/근위 표면 (213, 214)상에 접착될 수 있다. 보강재 요소는 금속 또는 기타 강성 재료로 만들어 질 수 있다. 이 구성에서, 액츄에이터 (160)의 접촉부, 즉, 커버 부재 (211, 212)와 접촉하도록 배치된 부분은 예를 들어, 슬라이딩 접점 (304)을 통해 보강재 링과 접촉할 수 있다. 명확히, 보강재 요소의 반경 방향 확장은 굽힘으로 인한 덮개 부재 (211, 212) 표면의 반경 방향 병진을 수용할 수 있을 만큼 충분히 커야 한다.
도 3d는 제1 투명 커버 부재 (211)의 근위 표면 (213) 및 제2 투명 커버 부재 (212)의 말단 표면 (214) 모두가 눈에서 볼 때 내측으로 만곡된 (내측으로 돌출되거나 오목한) 예를 설명한다. 내측으로 휘어진 모양은 검안상 (optometrical)의 이유로 또는 안경의 매력적인 디자인을 제공하기 위해 선호될 수 있다. 제1 투명 커버 부재 (211)의 근위 표면 (213) 및 제2 투명 커버 부재 (212)의 원위 표면 (214) 중 하나만 눈 (290)에서 보았을 때 오목한 형상일 수 있다. 액츄에이터 (160)에 의해 구부러지도록 배열된 커버 부재 (211, 212) 중 하나의 내측으로 만곡된 형상은 커버 부재의 사전 성형에 기인할 수 있다. 따라서, 내측으로 만곡된 형상의 곡률은 가변 광학 능력을 제공하기 위해 액츄에이터 (160)에 의해 변경될 수 있다.
도 3d는 또한 제1 커버 부재 (211)의 근위 표면 (213) 및 내부 표면 (315)의 곡률이 다르고 유사하게 제2 커버 부재 (211)의 원위 표면 (214) 및 내부 표면 (316)이 상이한 것을 보여준다. 주어진 커버 부재 (211, 212)의 상이한 곡률은 전통적인 안경 렌즈에서 사용되는 광학 능력 또는 광학 보정 (correction)을 제공한다. 또한, 제1 및 제2 커버 부재 중 하나만 표면의 곡률이 다를 수 있다. 예를 들어, 액츄에이터에 의해 구부러지도록 배열되지 않은 제1 및 제2 투명 커버 부재 (211, 212) 중 하나는 정적 광학 보정 (static optical correction)을 제공하도록 성형 될 수 있다. 정적 광학 교정 (static optical correction)에는 근시, 원시, 난시 등의 교정이 포함될 수 있다.
도 3e는 액츄에이터에 의해 휘어지지 않도록 배치된 제1 및 제2 투명 커버 부재 (211, 212) 중 하나가 볼록부 (330)를 갖는 예를 보여주고, 예를 들어, 내부 표면 (316)의 일부를 형성하는 광축에 중심을 두고 있다. 볼록부 (convex portion)는 비유체 본체 (205)와 접한다.
일반적으로, 제1 및 제2 투명 커버 부재 (211, 212) 중 어느 하나 또는 둘 모두는 내부 표면 (316)의 일부를 형성하고 비유체 본체 (205)와 접하는 오목 또는 볼록 형상 부분 (330)으로 구성될 수 있다. 예를 들어, 오목 형상 부분 (330)은 바람직하게 대향 커버 부재에 기계적 지지를 제공하고 따라서 굽힘 제어를 보조하는 돔 형상 특징부를 제공한다. 돔의 형상은 반대쪽 부재 커버 부재의 형상에 대한 다이로서 적어도 부분적으로 작용하도록 설계될 수 있다. 또한, 돔 또는 볼록한 형태의 돌출부는 반대쪽 커버 부재의 더 큰 변형을 가능하게 할 수 있다.
도 4a는 주로 액츄에이터 (160)에 인가된 제어 또는 전원 신호 (401)와 결과적인 광학 능력(402) 사이의 관계를 곡선 (405)으로 표현한 것을 예시한다. 곡선 (405)은 광학 능력이 최소값에서 최대값으로 연속적으로 변경될 수 있음을 나타낸다. 렌즈 (101)는 최소 광학 능력에서 최대 광학 능력까지 최대 3, 최대 5 또는 가능하게는 최대 7 디옵터 (diopter)의 변경을 제공하도록 구성될 수 있다. 따라서, 사용자의 눈이 필요에 따라 광학 능력을 지속적으로 조절할 수 있다.
다른 상황에서는, 광학 능력의 지속적인 변화가 예를 들어, 전통적인 안경과 유사한 안경 (100)을 제공하기 위해서는 바람직하지 않을 수 있다. 따라서, 제어 시스템 (150)은 안경렌즈 (101)의 미리 결정된 광학 능력 사이에서 시프트하도록 구성될 것이다. 도 4a는 제어 또는 전원 신호의 2개의 값 (403, 404)으로 액츄에이터를 제어함으로써 2개의 미리 결정된 광학 능력 (413, 414)을 제공하도록 렌즈 (101)가 제어될 수 있음을 보여준다. 값 (403, 404)은 미리 결정되거나 다른 데이터의 함수로 결정되거나 피드백 함수를 통해 결정될 수 있다. 따라서, 하나 이상의 액츄에이터는 렌즈 (101)의 적어도 2개의 미리 결정된 광학 능력을 생성하도록 제어될 수 있다.
도 4b는 제어 또는 전력 신호 (401)의 함수로서 곡선 (407)으로 표현되는 파면 왜곡 오류 (wavefront distortion error), 또는 수차 오류 (aberration error)와 같은 광학 오류 (406)를 설명한다. 설명된 바와 같이, 광학 오류 (406)는 광학 전원 (402)의 2개의 값에 대응하는 제어 또는 전원 신호 (401)의 2개의 값에 대해 최소화된다. 광학 오류 (406)는 요구되는 미리 결정된 광학 능력 (413, 414)에서 최소 광학 오류를 제공하도록 제1 및 제2 커버 부재 (211, 212)의 미리 성형된 곡률을 최적화함으로써 둘 이상의 광학 능력에 대해 최소화 될 수 있다.
제어 또는 전원 신호, 즉 액츄에이터를 제어하기 위한 간접적으로 사용되는 제어 신호 또는 액츄에이터에 전력을 공급하기 위해 직접 사용되는 전원 신호는 미리 결정될 수 있으며, 즉, 제어 또는 전원 신호의 하나 이상의 값 사이의 미리 결정된 관계가 대응하는 광학 능력(402)이 사용된다. 이 관계는 제어 회로 (150)에 포함된 메모리에 저장될 수 있다.
그 대신에, 광학 능력의 결과는 온도, 사용 이력 또는 액츄에이터의 수명 및 기타 매개 변수와 같은 다양한 요인에 따라 달라질 수 있으므로, 제어 또는 전원 신호는 측정된 온도, 압전 소자에 기초한 액츄에이터 (160)의 경우 측정된 용량, 시간에 따른 변위 진폭의 측정된 변화 등과 같은 측정된 데이터의 함수로서 결정될 수 있다.
렌즈 (101) 및 안경 (100)의 사용자가 응시하고 있는 물체 사이의 거리를 측정할 수 있는 거리 센서로 안경 (100)을 구성하는 것이 가능하다. 이러한 센서는 비행 시간 센서 또는 기타일 수 있다. 이 경우, 제어 또는 전원 신호는 안경 렌즈의 원하는 광학 능력과 측정된 거리와 같은 원하는 실제 광학 능력과 관련된 측정 데이터 사이의 오차의 함수로 결정될 수 있다. 시선 방향을 따라가기 위해 안경에 시선 추적을 구현할 수 있다. 이러한 시선 추적은 거리 센서와 결합하여 측정되어야 하는 거리를 결정하고 따라서 거리와 관련 광학 능력을 정확하게 결정하기 위해 사용될 수 있다.
액츄에이터 (160)는 선형 압전 모터 또는 전자기 선형 모터와 같은 선형 변위 모터일 수 있다. 압전 모터는 모터에 전원이 공급되지 않을 때 선형 출력 부재의 달성된 변위를 유지할 수 있기 때문에 유리할 수 있다. 따라서, 무전원 상태, 즉 모터에 전원이 공급되지 않는 경우에도 제1 또는 제2 투명 커버 부재 (211, 212)의 곡률을 유지할 수 있다. 이는 주로 광학 능력이 변경될 때 전원이 필요하기 때문에 전원의 소모를 줄이는 이점이 있다.
제어 회로 (150)는 제어 또는 전원 신호를 생성하고, 선택적으로 제어 또는 전원 신호를 결정하기 위해 측정된 데이터를 획득하고, 피드포워드 (feedforward) 또는 피드백 제어 알고리즘을 사용하여 액츄에이터를 제어하기 위해 배열된 전자 회로 및/또는 디지털 프로세서를 포함할 수 있다.

Claims (15)

  1. 다음을 포함하는 안경 렌즈 (100)
    - 제1 투명 커버 부재 (a first transparent cover member)(211),
    - 제2 투명 커버 부재 (212), 상기 제1 커버 부재는 눈을 향하도록 배열된 근위 표면 (Proximal surface)(213)을 포함하고 제2 커버 부재는 사용 시 주변을 향하도록 배열된 원위 표면 (distal surface)(214)를 포함하고,
    - 제1 또는 제2 커버 부재의 제어 가능한 곡률 변화를 생성하도록 제1 또는 제2 커버 부재 (211, 212)상에 힘 (force) 또는 토크 (torque)를 생성하도록 배열된 하나 이상의 액츄에이터 (actuator)(160),
    - 제1 투명 커버 부재 및 제2 투명 커버 부재 사이에 끼워진 투명하고, 변형 가능한, 비유체 본체 (non-fluid body)(205), 상기- 하나 이상의 액츄에이터가 작동하는 제1 및 제2 투명 커버 부재 중 하나는 하나 이상의 액츄에이터 (160)에 대한 근위 표면 또는 원위 표면의 변위를 허용하는 슬라이딩 접촉 (304)에 의해 원위 표면 또는 근위 표면에서 각각 지지됨.
  2. 제1항에 있어서, 상기 근위 표면 (213) 및/또는 원위 표면 (212)은 눈에서 볼 때 내측으로 만곡된 것인, 안경 렌즈.
  3. 제1항 내지 제2항 중 어느 한 항에 있어서, 하나 이상의 액츄에이터가 작용하는 상기 제1 및 제2 투명 커버 부재 중 하나는 하나 이상의 액츄에이터의 생성된 힘에 의해 구부릴 수 있고, 상기 제1 및 제2 투명 커버 부재 중 다른 하나는 정적 광학 보정을 제공하도록 성형된 것인, 안경 렌즈.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 안경 렌즈는 비유체 본체가 제1 및 제2 투명 커버 부재 사이에 위치되고 비유체 본체를 둘러싸는 환형 용적 (annular volume)(301)에서 제한 없이 팽창할 수 있도록 배열된 것인, 안경 렌즈.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 안경 렌즈는 안경 렌즈를 통해 눈쪽으로 진행하는 외부의 빛이 제1 및 제2 투명 커버 부재 및 비유체 본체로 이루어진 샌드위치 구조를 통해 굴절되며, 선택적으로 제1 및 제2 투명 커버 부재의 원위 표면상에 광학 코팅을 포함하는 단계를 포함하도록 배열된 것인, 안경 렌즈.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 및 제2 투명 커버 부재 중 적어도 하나는 하나 이상의 액츄에이터가 제1 또는 제2 커버 부재에 0 또는 최소 힘을 제공할 때 안경 렌즈가 0이 아닌 광학 능력을 갖도록 초기 만곡된 형상을 갖는 것인, 안경 렌즈.
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 및 제2 투명 커버 부재 중 적어도 하나는 비유체 본체와 접하는 오목 또는 볼록 형상 부분을 가지고 있는 것인, 안경 렌즈.
  8. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 하나 이상의 액츄에이터는 안경 렌즈의 적어도 2개의 미리 결정된 광학 능력 (413, 414)을 생성하도록 제어 가능한 것인, 안경 렌즈.
  9. 제8항에 있어서, 상기 안경 렌즈는 적어도 2개의 미리 결정된 광학 능력에서 최소 광학 오류 (406)를 생성하도록 최적화 되는 것인, 안경 렌즈.
  10. 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 하나 이상의 액츄에이터는 제어 또는 전원 신호를 통해 제어되며, 상기 제어 또는 전원 신호는 측정된 데이터의 함수로 결정되는 것인, 안경 렌즈.
  11. 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 하나 이상의 액츄에이터는 제어 신호를 통해 제어되며, 상기 제어 신호는 안경 렌즈의 원하는 광학 능력과 실제 광학 능력과 관련된 측정 데이터 사이의 오차의 함수로 결정되는 것인, 안경 렌즈.
  12. 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 액츄에이터는 무동력 상태에서 제1 또는 제2 투명 커버 부재의 달성된 곡률을 유지할 수 있는 선형 변위 모터 (linear displacement motor)인 것인, 안경 렌즈.
  13. 제1항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 안경 렌즈의 중심점을 가로지르는 선의 한쪽 끝에서 반대쪽 끝으로 이어지는 선의 최소 지름은 15 mm인 것인, 안경 렌즈.
  14. 제1항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 슬라이딩 접촉부 (304)는 하나이상의 액츄에이터 (160)을 원위 표면 및/또는 근위 표면 (213, 214)과 연결하는 하나 이상의 탄성요소 (601)를 포함하는 것인, 안경 렌즈.
  15. 다음을 포함하는 안경 (spectacle):
    - 제1항의 적어도 하나의 안경 렌즈,
    - 하나 이상의 액츄에이터에 전원을 공급하고 제어하기 위한 전원 및 제어 회로.
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