KR20210130485A - 머리 착용형 디스플레이 장치 및 동작 방법 - Google Patents

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전진아
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윤여탁
조세현
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Abstract

본 개시에 따른 일 실시 예는 통신 모듈, 외부 전자 장치의 장착을 감지하는 USB 인터페이스, 렌즈 및 상기 렌즈의 배율에 대응하는 하우징을 포함하는 렌즈 모듈, 사용자의 머리에 장착 가능하도록 형성되는 프레임, 상기 프레임은 상기 렌즈 모듈의 일부와 결합되는 렌즈 고정부를 포함함, 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 렌즈 모듈의 일부가 상기 프레임의 상기 렌즈 고정부에 결합되는 경우에 상기 결합된 렌즈 모듈의 정보를 수신하고, 상기 수신된 렌즈 모듈의 정보에 기반하여 상기 렌즈 모듈에 대응하는 왜곡 정보를 확인하고, 상기 왜곡 정보를 상기 USB 인터페이스를 통해 상기 외부 전자 장치로 전송하고, 상기 외부 전자 장치를 통해 표시되는 상기 왜곡 정보가 반영된 컨텐츠에 대하여 설정된 FOV(field of view)를 적용하도록 설정되는 머리 착용형 디스플레이 장치가 개시된다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

머리 착용형 디스플레이 장치 및 동작 방법{HEAD-MOUNTED DISPLAY DEVICE AND OPERATING METHOD THEREOF}
본 개시에 따른 다양한 실시 예들은 머리 착용형 디스플레이 장치에 관한 것으로, 렌즈 정보가 반영된 컨텐츠를 제공하는 머리 착용형 디스플레이 장치에 관한 것이다.
가상현실(virtual reality, VR)은 실제 환경과 유사하나 실제로 존재하지 않는 가상의 환경을 컴퓨터와 같은 전자 장치를 이용하여 인공적으로 만들어내는 기술을 의미한다. 컴퓨터를 이용하여 물리적으로 입력된 명령어는 컴퓨터 상에서 가상의 환경을 이루고, 사용자는 별도의 전자 장치를 통해 가상의 환경을 실시간으로 체험할 수 있다.
가상현실(VR)은 대표적으로 머리 착용형 디스플레이(head mounted display, HMD) 장치를 통해 구현될 수 있다. HMD 장치는 사용자의 머리 부분에 장착하여 눈 앞에 직접 영상을 제시할 수 있는 디스플레이 장치이다.
HMD 장치는 장착된 렌즈의 배율에 따라 상이한 FOV(field of view)를 제공할 수 있다. FOV는 사용자가 볼 수 있는 영상 정보의 영역을 의미한다. FOV가 넓을수록 넓은 영역의 영상 정보를 포함하나 객체가 작게 표시될 수 있고, FOV가 좁을수록 좁은 영역의 영상 정보를 포함하나 객체가 크게 표시될 수 있다. 고배율의 렌즈가 장착된 HMD 장치는 넓은 FOV가 적용된 영상 정보를 표시하여 사용자의 몰입도를 증가시킬 수 있다. 또한, 저배율의 렌즈가 장착된 HMD 장치는 좁은 FOV가 적용된 영상 정보를 표시하여 사용자의 시각적 피로도를 감소시킬 수 있다.
FOV에 대한 사용자의 선호도, 사용자의 시력 또는 실행되는 컨텐츠의 종류에 따라 렌즈의 교체가 필요할 수 있다. 예를 들어, 1인칭 슈팅 게임(first-person shooter, FPS)을 실행하는 경우에는 사용자에게 높은 몰입도를 제공할 수 있는 고배율의 렌즈가 필요할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 시각적 피로도에 예민한 사용자를 위해서 저배율의 렌즈로 교체가 필요할 수 있다.
다만, 렌즈의 교체에 따라 초점거리가 변경됨에도 불구하고 렌즈와 사용자의 눈 사이의 거리(eye relief)를 조정하지 않으면 사용자가 원하는 FOV가 제공되지 않을 수 있다. 예를 들어, 넓은 FOV를 제공하기 위하여 고배율의 렌즈를 장착하는 경우에 디스플레이와 렌즈 사이의 거리인 초점 거리가 짧아지는데 반해, 렌즈와 사용자의 눈 사이의 거리는 멀어지게 된다. 렌즈와 사용자의 눈 사이의 거리가 멀어지면 FOV는 감소하게 되므로, 넓은 FOV를 원하는 사용자에게 알맞은 영상을 제공할 수 없다.
따라서, 본 개시에 따른 다양한 실시 예에서는 사용자 또는 컨텐츠에 따라 적절한 FOV를 제공하기 위하여, 변경된 렌즈 배율 및 변경된 렌즈와 사용자의 눈 사이의 거리에 따른 영상 정보를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따른 머리 착용형 디스플레이 장치는 통신 모듈, 외부 전자 장치의 장착을 감지하는 USB 인터페이스, 렌즈 및 상기 렌즈의 배율에 대응하는 하우징을 포함하는 렌즈 모듈, 사용자의 머리에 장착 가능하도록 형성되는 프레임, 상기 프레임은 상기 렌즈 모듈의 일부와 결합되는 렌즈 고정부를 포함함, 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 렌즈 모듈의 일부가 상기 프레임의 상기 렌즈 고정부에 결합되는 경우에 상기 결합된 렌즈 모듈의 정보를 수신하고, 상기 수신된 렌즈 모듈의 정보에 기반하여 상기 렌즈 모듈에 대응하는 왜곡 정보를 확인하고, 상기 왜곡 정보를 상기 USB 인터페이스를 통해 상기 외부 전자 장치로 전송하고, 상기 외부 전자 장치를 통해 표시되는 상기 왜곡 정보가 반영된 컨텐츠에 대하여 설정된 FOV(field of view)를 적용하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따른 머리 착용형 디스플레이 장치의 동작 방법은 렌즈 모듈의 일부가 프레임의 렌즈 고정부에 결합되는 경우에 상기 결합된 렌즈 모듈의 정보를 수신하는 동작, 상기 수신된 렌즈 모듈의 정보에 기반하여 상기 렌즈 모듈에 대응하는 왜곡 정보를 확인하는 동작, 상기 왜곡 정보를 USB 인터페이스를 통해 외부 전자 장치로 전송하는 동작, 및 상기 외부 전자 장치를 통해 표시되는 상기 왜곡 정보가 반영된 컨텐츠에 대하여 설정된 FOV를 적용하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른 머리 착용형 디스플레이 장치는 디스플레이, 통신 모듈, 메모리, 렌즈 및 상기 렌즈의 배율에 대응하는 하우징을 포함하는 렌즈 모듈, 사용자의 머리에 장착 가능하도록 형성되는 프레임, 상기 프레임은 상기 렌즈 모듈의 일부와 결합되는 렌즈 고정부를 포함함, 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 렌즈 모듈의 일부가 상기 프레임의 상기 렌즈 고정부에 결합되는 경우에 상기 결합된 렌즈 모듈의 정보를 수신하고, 상기 수신된 렌즈 모듈의 정보에 기반하여 상기 렌즈 모듈에 대응하는 왜곡 정보를 확인하고, 상기 메모리에 저장된 컨텐츠 및 상기 통신 모듈을 통해 수신된 컨텐츠 중 적어도 하나의 컨텐츠에 대하여 상기 왜곡 정보를 적용하고, 상기 왜곡 정보가 적용된 컨텐츠를 상기 디스플레이를 통해 표시하고, 상기 컨텐츠에 대하여 설정된 FOV를 적용하도록 설정될 수 있다.
본 개시에 따른 다양한 실시 예에서의 머리 착용형 디스플레이 장치 및 방법은, 사용자 또는 컨텐츠에 따라 적절한 렌즈 모듈로 교체함으로써 원하는 FOV를 제공할 수 있다.
본 개시에 따른 다양한 실시 예에서의 머리 착용형 디스플레이 장치 및 방법은, 렌즈와 사용자의 눈 사이의 거리를 조절함으로써 원하는 FOV를 제공할 수 있다.
도 1은 일 실시 예에 따른 결합형 머리 착용형 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 분해 사시도를 도시한다.
도 2는 일 실시 예에 따른 결합형 머리 착용형 디스플레이 장치의 결합 사시도를 도시한다.
도 3a는 결합형 머리 착용형 디스플레이 장치의 배면 사시도를 도시한다.
도 3b는 일체형 머리 착용형 디스플레이 장치의 배면 사시도를 도시한다.
도 4는 일 실시 예에 따른 머리 착용형 디스플레이 장치의 블록도를 도시한다.
도 5a는 일 실시 예에 따른 머리 착용형 디스플레이 장치의 디스플레이와 렌즈 모듈이 결합된 상태의 평면도를 도시한다.
도 5b는 도 5a의 디스플레이와 렌즈 모듈이 결합되기 전 상태를 도시한다.
도 6은 렌즈 모듈의 일부와 디스플레이의 렌즈 고정부가 결합되는 과정을 도시한다.
도 7은 홈을 포함하는 렌즈 모듈의 일부와 돌출부를 포함하는 디스플레이의 렌즈 고정부가 결합되기 전 상태를 도시한다.
도 8a는 도 7의 렌즈 모듈과 디스플레이의 렌즈 고정부의 제1 상태를 도시한다.
도 8b는 도 7의 렌즈 모듈과 디스플레이의 렌즈 고정부의 제2 상태를 도시한다.
도 8c는 도 7의 렌즈 모듈과 디스플레이의 렌즈 고정부의 제3 상태를 도시한다.
도 9는 렌즈 모듈이 결합된 결합형 머리 착용형 디스플레이 장치의 흐름도를 도시한다.
도 10은 렌즈 모듈이 결합된 일체형 머리 착용형 디스플레이 장치의 흐름도를 도시한다.
도 11은 NFC 태그를 포함하는 렌즈 모듈을 도시한다.
도 12는 렌즈 모듈에 포함된 렌즈의 배율에 따른 페이스 폼을 도시한다.
도 13은 NFC 태그를 포함하는 페이스 폼을 도시한다.
도 14는 다양한 실시 예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도를 도시한다.
도 1은 일 실시 예에 따른 결합형 머리 착용형 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 분해 사시도를 도시한다. 도 2는 일 실시 예에 따른 결합형 머리 착용형 디스플레이 장치의 결합 사시도를 도시한다. 도 3a는 결합형 머리 착용형 디스플레이 장치의 배면 사시도를 도시한다.
도 1 내지 도 3a를 참조하면, 결합형 머리 착용형 디스플레이 장치(100)는 메인 프레임(110) 및 착용 파트(115)(예: 고글 밴드(goggle band))를 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 메인 프레임(110)은 사용자의 얼굴 중 적어도 일부에 착용될 수 있고, 다양한 구성 요소에 의해 사용자의 얼굴에 지지될 수 있다. 일 실시 예에서, 착용 파트(115)는 탄성 소재로 형성된 밴드의 길이를 조절하여 메인 프레임(110)이 사용자 얼굴의 눈 주위로 밀착되게 할 수 있고, 밴드에는 장시간의 착용을 고려하여 편안한 착용감을 제공하고자 쿠션들이 부착될 수 있다.
추가적으로 또는 대체적으로, 착용 파트(115)는 안경 다리(eyeglass temples), 헬멧 또는 스트랩으로 구성될 수 있다.
일 실시 예에서, 메인 프레임(110)의 후면은 사용자의 얼굴에 접촉되는 부분으로서, 사용자의 얼굴의 굴곡에 대응하는 구조를 가질 수 있고, 페이스 폼(130)을 적어도 일부 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 페이스 폼(130)은 사용자의 얼굴에 접촉될 시, 편안한 착용감을 제공할 수 있도록 스폰지와 같은 적어도 하나 이상의 쿠션 재질을 사용할 수 있다. 일 실시 예에서, 페이스 폼(130)은 하나의 스폰지를 사용할 수 있고, 압축률이 다른 적어도 하나 이상의 스폰지를 합지하여 사용할 수 있다.
일 실시 예에서, 페이스 폼(130)은 메인 프레임(110)과 분리 가능하게 부착될 수 있다. 일 실시 예에서, 페이스 폼(130)의 일면은 접착부재가 위치할 수 있고, 상기 접착부재를 통해 메인 프레임(110)과 탈부착이 가능할 수 있다. 상기 접착부재는 밸크로, 테이프, 또는 접착제가 될 수 있고, 이에 한정하지 않고 탈부착이 가능한 접착부재는 어느 것이든 사용할 수 있다. 이를 통해 하나의 머리 착용형 디스플레이 장치를 여러 사용자가 사용할 경우, 본인에 맞는 페이스 폼(130)을 사용할 수 있고(예를 들어, 안면 윤곽이 다른 어른과 아이), 페이스 폼(130) 표면이 오염되거나(예를 들어, 여성의 경우 화장품에 의한 오염), 또는 잦은 사용에 따른 페이스 폼(130)이 파기될 경우, 교체하여 사용할 수 있다.
이에 따라 본 발명의 결합형 머리 착용형 디스플레이 장치(100)가 사용자의 얼굴에 용이하게 착용될 수 있다. 예를 들어, 메인 프레임(110)의 모양이나 구조는 사용자의 눈을 덮은 외형이되, 사용자의 코가 위치할 수 있도록 코 형상의 홈(120)을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 페이스 폼(130)의 일부에 사용자의 두 눈에 대면하는 위치에는, 적어도 하나의 렌즈를 포함하는 렌즈 조립체가 삽입될 수 있다.
일 실시 예에서, 결합형 머리 착용형 디스플레이 장치(100)가 사용자에 의해 착용되는 경우, 사용자의 눈으로 디스플레이 장치의 화면을 볼 수 있도록 상기 페이스 폼(130)에 렌즈의 적어도 일면이 노출될 수 있다.
일 실시 예에서, 메인 프레임(110)은 사용자가 편안한 착용감을 느낄 수 있을 정도로 가벼우면서도 외부 전자 장치(200)를 지지할 수 있는 재료(예: 플라스틱)로 구성될 수 있다. 일 실시 예에서, 메인 프레임(110)은 터치 패드(112), 디스플레이 위치 조정부(114) 및 렌즈 고정부(116)를 포함할 수 있고, 전면에 외부 전자 장치(200)를 결합할 수 있는 공간이나 구조를 포함하는 안착부(122)를 형성할 수 있다. 또 다른 실시 예에서, 메인 프레임(110)은 결합된 외부 전자 장치(200)와 통신할 수 있도록 커넥터를 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 커넥터는 외부 전자 장치(200)의 전기 접속부(예: USB 포트)에 접속될 수 있는 USB 커넥터를 포함할 수 있고, 이러한 USB 커넥터의 전기 접속부를 통해 후술하는 그래픽 사용자 인터페이스의 신호를 외부 전자 장치(200)에 제공할 수 있다. 일 실시 예에서, 메인 프레임(110)의 안착부(122)는 외부 전자 장치(200)의 외형에 대응할 수 있다.
일 실시 예에서, 결합형 머리 착용형 디스플레이 장치(100)는 메인 프레임(110)에 외부 전자 장치(200)의 단말기를 체결한 상태에서 단말기를 메인 프레임(110)에 더욱 견고하게 지지하도록 결합되는 커버(220)를 더 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 커버(220)는 메인 프레임(110)에 후크와 같은 형태로 물리적인 결합을 할 수 있고, 자석이나 전자석과 같은 방식으로 결합될 수도 있다.
일 실시 예에서, 메인 프레임(110)의 렌즈 고정부(116)에는 디스플레이 또는 투명/반투명 렌즈(260)가 탈착 가능하게 결합될 수 있다.
일 실시 예에서, 컨트롤 장치는 메인 프레임(110) 측면의 터치 패드(112), 물리적 키, 물리적 버튼, 터치 키, 조이스틱 또는 휠(wheel) 키 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 디스플레이 위치 조정부(114)는 휠(wheel) 또는 다이얼(dial) 형태로 구성될 수 있다.
사용자가 디스플레이 위치 조정부(114)로 구현된 휠 또는 다이얼을 돌리면, 외부 전자 장치(200)가 렌즈 고정부(116) 방향으로 가까워지거나 또는 멀어지게 이동되어 외부 전자 장치(200)의 디스플레이와 사용자 사이의 거리를 조정할 수 있고, 그 결과 사용자는 자신의 시력에 적합하거나 최적으로 표시되는 영상을 감상할 수 있도록 외부 전자 장치(200)의 위치를 조정할 수 있다. 일 실시 예에서, 메인 프레임(110)의 안착부(122)에는 결합된 외부 전자 장치(200)를 고정하는 체결부(500)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 체결부(500)는 안착부(122) 일측의 메인 프레임(110)에 형성되는 커넥터 체결부(600)와 안착부(122) 타측의 메인 프레임(110)에 형성되는 단말기 체결부(700)를 포함할 수 있다.
도 1 내지 도 3a는 외부 전자 장치(200)가 결합됨에 따라 외부 전자 장치(200)의 디스플레이를 통해 영상 정보를 표시하는 결합형 머리 착용형 디스플레이 장치(100)를 도시하고 있으나, 도 3b는 외부 전자 장치(200) 및 외부 전자 장치(200)의 결합을 위해 필요로 하는 구성(예: 안착부(122), 체결부(500))이 생략된 일체형 머리 착용형 디스플레이 장치(300)를 도시하고 있다. 일 실시 예에서, 일체형 머리 착용형 디스플레이 장치(300)는 메인 프레임(310), 착용 파트(315), 페이스 폼(330), 터치 패드(312), 위치 조정부(314), 커버(320) 및 투명/반투명 렌즈(360)를 포함할 수 있고, 상기 구성은 도 1 내지 도 3a에서의 구성에 대응할 수 있다. 일 실시 예에서, 일체형 머리 착용형 디스플레이 장치(300)는 통신 모듈을 통해 외부로부터 영상 정보를 수신하고, 일체형 디스플레이(미도시)를 통해 수신한 영상 정보를 표시할 수 있다.
도 4는 일 실시 예에 따른 머리 착용형 디스플레이 장치의 블록도를 도시한다.
도 4를 참조하면, 머리 착용형 디스플레이 장치(400)는 도 1 내지 도 3a의 결합형 머리 착용형 디스플레이 장치(100) 또는 도 3b의 일체형 머리 착용형 디스플레이 장치(300)에 해당할 수 있다. 일 실시 예에서, 머리 착용형 디스플레이 장치(400)(예: 도 1내지 도 3a의 결합형 머리 착용형 디스플레이 장치(100))는 프로세서(420), 렌즈 모듈(404), 통신 모듈(406), 센서 모듈(408), USB 인터페이스(410) 및 메모리(412)를 포함할 수 있다. 다른 실시 예에서, 머리 착용형 디스플레이 장치(400)(예: 도 3b의 일체형 머리 착용형 디스플레이 장치(300))는 프로세서(420), 디스플레이(402), 렌즈 모듈(404), 통신 모듈(406), 센서 모듈(408) 및 메모리(412)를 포함할 수 있다. 본 문서에서 “모듈”이라 함은 소정 기능을 수행하기 위한 하드웨어 또는 회로(circuitry)로 이해될 수 있다.
일 실시 예에서, 디스플레이(402)는 일체형 머리 착용형 디스플레이 장치(300)에 저장되어 있는 컨텐츠를 표시하거나 또는 통신 모듈(406)이 외부 장치(또는 서버)로부터 수신한 컨텐츠를 표시할 수 있다. 또 다른 실시 예에서, 결합형 머리 착용형 디스플레이 장치(100)의 안착부(예: 도 1 내지 도 3a의 안착부(122))를 통해 외부 전자 장치(200)의 장착이 감지되는 경우에, 디스플레이(402)는 외부 전자 장치(200)의 디스플레이에 해당할 수 있다.
일 실시 예에서, 렌즈 모듈(404)은 렌즈 및 렌즈의 배율에 대응하는 하우징을 포함할 수 있다. 예를 들어, 고배율(예: 6.7x) 렌즈는 저배율(예: 5.5x) 렌즈보다 짧은 초점거리를 포함하므로, 고배율 렌즈가 장착되는 하우징의 길이가 저배율 렌즈가 장착되는 하우징의 길이보다 짧을 수 있다. 일 실시 예에서, 사용자의 왼쪽 눈에 대응하는 렌즈 모듈 및 사용자의 오른쪽 눈에 대응하는 렌즈 모듈은 한 쌍으로 구성될 수 있다. 일 실시 예에서, 렌즈 모듈(404)은 디스플레이(402)의 일부에 교체 가능하게 위치되어 디스플레이(402)에 표시되는 컨텐츠를 사용자에게 전달할 수 있다. 예를 들어, 렌즈 모듈(404)은 디스플레이(402)에 표시되는 영상의 적어도 일부를 사용자의 눈으로 전달할 수 있다.
일 실시 예에서, 통신 모듈(406)은 머리 착용형 디스플레이 장치(400) 및 통신을 수행하는 외부 장치 간의 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(406)은 통신 회로로 참조될 수 있으며 근거리 통신 네트워크 및/또는 원거리 통신 네트워크를 지원할 수 있다. 일 실시 예에서, 통신 모듈(406)은 머리 착용형 디스플레이 장치(400)의 구성 중 교체 가능하게 결합되는 구성 요소로부터 신호를 수신할 수도 있다. 예를 들어, 통신 모듈(406)은 NFC 안테나를 포함할 수 있고, 상기 NFC 안테나를 이용하여 NFC 태그를 포함하고 교체 가능한 렌즈 모듈(404)로부터 송출되는 신호를 수신할 수 있다.
일 실시 예에서, 메모리(412)는 머리 착용형 디스플레이 장치(400)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(420))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 일 실시 예에서, 메모리(412)는 머리 착용형 디스플레이 장치(400)의 구성 중 교체 가능하게 결합되는 구성 요소에 대한 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(412)는 렌즈 모듈(404)의 정보 값(예: 고유 ID, 또는 배율 정보)을 저장할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 메모리(412)는 렌즈 모듈(404)에 대응하는 페이스 폼(예: 도 3a의 페이스 폼(130) 또는 도 3b의 페이스 폼(330))의 두께 정보를 저장할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(420)는 렌즈 모듈(404)의 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 머리 착용형 디스플레이 장치(400)가 렌즈 모듈(404) 및 디스플레이(402) 간에 별도의 회로(미도시)를 포함하는 경우, 프로세서(420)는 상기 디스플레이(402)에 연결된 별도의 회로를 통해 렌즈 모듈(404)의 정보를 수신할 수 있다.
일 실시 예에서, 센서 모듈(408)은 물리 량을 계측하거나 머리 착용형 디스플레이 장치(400)의 작동 상태를 감지하고, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 일 실시 예에서, 센서 모듈(408)은 가속도 센서, 자이로 센서, 지자기 센서 또는 근접 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 센서 모듈(408)은 적어도 하나 이상의 센서를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 센서 모듈(408)은 센서 모듈(408)에 포함된 적어도 하나 이상의 센서를 통해 획득한 센싱 데이터를 이용하여 머리 착용형 디스플레이 장치(400)의 움직임 정보를 획득할 수 있다. 센서 모듈(408)은 사용자가 머리 착용형 디스플레이 장치(400)를 착용했는지 여부를 판단할 수도 있다.
일 실시 예에서, USB 인터페이스(410)는 결합형 머리 착용형 디스플레이 장치(100)에 포함될 수 있다. 일 실시 예에서, USB 인터페이스(410)는 외부 전자 장치(200)의 장착을 감지할 수 있다. 일 실시 예에서, 외부 전자 장치(200)가 장착된 경우에, 프로세서(420)는 USB 인터페이스(410)를 통해 외부 전자 장치(200)로부터 컨텐츠를 수신할 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서(420)는 센서 모듈(408)을 통해 획득한 결합형 머리 착용형 디스플레이 장치(100)의 움직임 정보를 USB 인터페이스(410)를 통해 외부 전자 장치(200)로 전송할 수도 있다.
도 5a는 일 실시 예에 따른 머리 착용형 디스플레이 장치의 디스플레이와 렌즈 모듈이 결합된 상태의 평면도를 도시한다. 도 5b는 도 5a의 디스플레이와 렌즈 모듈이 결합되기 전 상태를 도시한다. 도 5a 및 도 5b는 머리 착용형 디스플레이 장치의 프레임(510)에 디스플레이가 장착되어 있는 상태를 도시하고 있으나, 상기 디스플레이는 탈착 가능한 결합형 또는 일체형 중 어느 하나에 해당할 수 있다.
도 5a 및 도 5b를 참조하면, 디스플레이(402)는 디스플레이(402)가 장착된 프레임(510)의 일부 영역을 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 프레임(510)은 적어도 하나 이상의 탄성체(512)(예: 스프링)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 디스플레이(402)는 렌즈 모듈(404)과 결합되는 적어도 하나 이상의 렌즈 고정부(502)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 적어도 하나 이상의 렌즈 고정부(502)는 프레임(510)에 직접 연결될 수 있다. 다른 실시 예에서, 적어도 하나 이상의 렌즈 고정부(502)는 프레임(510)의 탄성체(512) 영역에 연결될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나 이상의 렌즈 고정부(502)는 탄성체(512)와 직접적으로 연결될 수 있고, 탄성체(512)와 연결된 연결 부재를 통해 간접적으로 연결될 수도 있다.
일 실시 예에서, 렌즈 모듈(404)은 하우징의 일부에서 연장되는 적어도 하나 이상의 결합부(504)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 적어도 하나 이상의 결합부(504)가 적어도 하나 이상의 렌즈 고정부(502)에 체결됨에 따라, 렌즈 모듈(404) 및 디스플레이(402)는 전기적으로 연결될 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서(예: 도 4의 프로세서(420))는 렌즈 고정부(502)에 포함된 별도의 회로를 이용하여 렌즈 모듈(404)의 커패시턴스 값을 검출할 수 있다. 예를 들어, 서로 다른 렌즈 모듈(404)은 서로 다른 커패시턴스 값을 포함할 수 있고, 프로세서(420)는 커패시턴스 값의 변화량을 통해 렌즈 모듈(404)에 대한 정보를 확인할 수 있다. 다른 일 실시 예에서, 프로세서(예: 도 4의 프로세서(420))는 렌즈 고정부(502)에 포함된 별도의 회로를 이용하여 렌즈 모듈(404)의 정보 값을 검출할 수 있다. 예를 들어, 서로 다른 렌즈 모듈(404)은 서로 다른 정보 값(예: 고유 ID 또는 배율 정보)을 포함할 수 있고, 프로세서(420)는 정보 값을 수신하여 렌즈 모듈(404)에 대한 정보를 확인할 수 있다.
일 실시 예에서, 렌즈 고정부(502)는 프레임(510)을 축으로 +z 및 -z 방향으로 회전할 수 있다. 일 실시 예에서, 렌즈 모듈(404)의 적어도 하나 이상의 결합부(504)가 접근함에 따라, 적어도 하나 이상의 렌즈 고정부(502)는 +z 방향으로 회전할 수 있다. 적어도 하나 이상의 렌즈 고정부(502)는 +z 방향 및 -x 방향의 사이의 대각선 방향에 해당할 수 있는 특정 각도(예: 0°~90°)만큼 회전할 수 있다. 일 실시 예에서, 렌즈 고정부(502)가 +z 방향으로 회전함에 따라, 렌즈 고정부(502)와 연결되는 탄성체(512)는 회전에 따른 탄성력을 획득할 수 있다. 일 실시 예에서, 적어도 하나 이상의 결합부(504)가 렌즈 고정부(502)의 일부와 접하는 경우에, 렌즈 고정부(502)는 탄성체(512)에서 발생한 상기 탄성력을 통해 -z 방향으로 회전할 수 있다. 렌즈 고정부(502)는 -z 방향으로 회전함에 따라 적어도 하나 이상의 결합부(504)와 결합될 수 있다.
다른 일 실시 예에서, 미도시 되었지만, 프레임(510)은 -x 방향으로 이동 가능한 적어도 하나 이상의 탄성체(512)(예: 스프링)를 포함할 수 있다. 렌즈 고정부(502)는 프레임(510)을 기준으로 -x 방향으로 이동될 수 있고 탄성체(512)에서 발생한 탄성력을 통해 +x 방향으로 이동될 수 있다. 렌즈 고정부(502)가 -x 방향으로 이동된 상태에서 결합부(504)가 렌즈 고정부(502) 아래 위치한 경우, 렌즈 고정부(502)가 +x 방향으로 이동됨에 따라 적어도 하나 이상의 결합부(504)와 결합될 수 있다.
일 실시 예에서, 디스플레이 위치 조정부(예: 도 1의 디스플레이 위치 조정부(114))로 구현된 휠 또는 다이얼이 사용자에 의해 조절되면, 디스플레이(402) 및 디스플레이(402)와 결합된 렌즈 모듈(404)이 함께 이동할 수 있다.
도 6은 렌즈 모듈의 일부와 디스플레이의 렌즈 고정부가 결합되는 과정을 도시한다. 도 6의 설명과 관련하여 전술한 바와 대응되거나 동일 또는 유사한 설명은 생략될 수 있다.
도 6을 참조하면, 디스플레이(예: 도 5a 및 도 5b의 디스플레이(402))의 렌즈 고정부(602)(예: 도 5a 및 도 5b의 렌즈 고정부(502))가 고정된 영역에 위치함에 따라, 렌즈 고정부(602) 및 렌즈 모듈(예: 도 5a 및 도 5b의 렌즈 모듈(404))은 결합부(604)의 이동에 따라 결합될 수 있다. 일 실시 예에서, 렌즈 모듈(404)의 하우징의 일부에서 연장된 결합부(604)는 디스플레이(402)의 렌즈 고정부(602) 아래에 위치할 수 있다. 일 실시 예에서, 결합부(604)가 위로 이동함에 따라 결합부(604)에서 곡률을 갖는 영역은 렌즈 고정부(602)에서 곡률을 갖는 영역과 맞닿게 위치할 수 있다. 일 실시 예에서, 결합부(604)가 -x 방향으로 이동함에 따라 결합부(604)에서 수직 단차를 포함하는 영역은 렌즈 고정부(602)에서 수직 단차를 포함하는 영역과 맞닿게 위치할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 결합부(604)에서 수직 단차를 포함하는 영역과 렌즈 고정부(602)에서 수직 단차를 포함하는 영역이 맞닿게 위치함으로써, 렌즈 모듈(404) 및 디스플레이(402)는 전기적으로 연결될 수 있다.
도 7은 홈을 포함하는 렌즈 모듈의 일부와 돌출부를 포함하는 디스플레이의 렌즈 고정부가 결합되기 전 상태를 도시한다. 도 8a는 도 7의 렌즈 모듈과 디스플레이의 렌즈 고정부의 제1 상태를 도시한다. 도 8b는 도 7의 렌즈 모듈과 디스플레이의 렌즈 고정부의 제2 상태를 도시한다. 도 8c는 도 7의 렌즈 모듈과 디스플레이의 렌즈 고정부의 제3 상태를 도시한다. 도 8a 내지 도 8c는 도 7의 렌즈 고정부를 A-A' 방향으로 절단하여 -y축 방향에서 바라본 단면도에 해당할 수 있다.
도 7 및 도 8a 내지 도 8c를 참조하면, 디스플레이(예: 도 5a 및 도 5b의 디스플레이(402))의 렌즈 고정부(702)는 돌출부를 포함하는 제1 영역(800) 및 곡률을 갖는 제2 영역(810)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 렌즈 모듈(예: 도 5a 및 도 5b의 렌즈 모듈(404))의 결합부(704)는 홈을 포함하는 제3 영역(820) 및 곡률을 갖는 제4 영역(830)을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 결합부(704)는 +z축 방향으로 이동하여 위치할 수 있다. 일 실시 예에서, 결합부(704)의 제4 영역(830)은 렌즈 고정부(702)의 제2 영역(810)과 맞닿도록 배치될 수 있다. 일 실시 예에서, 결합부(704)의 제4 영역(830)의 곡률은 렌즈 고정부(702)의 제2 영역(810)의 곡률과 대응하도록 형성될 수 있다.
일 실시 예에서, 렌즈 고정부(702)의 제2 영역(810)과 맞닿은 결합부(704)는 -x축 방향으로 이동하여 위치할 수 있다. 일 실시 예에서, 결합부(704)의 제3 영역(820)은 렌즈 고정부(702)의 제1 영역(800)과 맞닿도록 배치될 수 있다. 일 실시 예에서, 결합부(704)의 제3 영역(820)에 포함된 홈은 렌즈 고정부(702)의 제1 영역(800)에 포함된 돌출부에 대응하도록 형성될 수 있다.
일 실시 예에서, 도 8c에 따라 결합부(704)의 제3 영역(820)과 렌즈 고정부(702)의 제1 영역(800)이 체결되는 경우에, 렌즈 모듈(404) 및 디스플레이(402)는 전기적으로 연결될 수 있다. 예를 들어, 렌즈 모듈(404)의 결합부(704)에 포함된 제3 영역(820)의 일부는 도전성을 갖는 재질로 형성될 수 있다. 디스플레이(402)의 렌즈 고정부(702)에 포함된 돌출부의 일부는 커패시턴스 값을 검출할 수 있는 전극을 포함할 수 있다. 렌즈 고정부(702)의 돌출부에 포함된 전극은 결합부(704)의 홈에 도전성 재질로 형성된 일부 영역에 대응하는 영역에 배치될 수 있다.
도 7 및 도 8a 내지 도 8c는 렌즈 모듈(404)의 결합부(704)가 이동함에 따라 결합부(704) 및 렌즈 고정부(702)가 결합되는 도면을 도시하고 있으나, 또 다른 실시 예에서, 렌즈 고정부(702)가 이동함에 따라 결합부(704) 및 렌즈 고정부(702)가 결합될 수도 있다. 일 실시 예에서, 렌즈 고정부(702)는 탄성체(예: 도 5b의 탄성체(512))에 연결되어 프레임(예: 도 5b의 프레임(510))을 기준으로 -x 방향으로 이동될 수 있다.
일 실시 예에서, 렌즈 고정부(702)가 -x 방향으로 이동하는 경우에 결합부(704)는 렌즈 고정부(702)의 제2 영역(810) 중 일부와 맞닿도록 배치될 수 있다. 예를 들어, 결합부(704)의 제4 영역(830)이 렌즈 고정부(702)의 제2 영역(810) 중 일부와 맞닿도록 배치될 수 있다. 일 실시 예에서, 렌즈 고정부(702)는 탄성체(512)에서 획득한 탄성력에 기반하여 +x 방향으로 이동할 수 있다. 렌즈 고정부(702)가 +x 방향으로 이동함에 따라, 결합부(704) 및 렌즈 고정부(702)가 결합될 수 있다.
일 실시 예에서, 머리 착용형 디스플레이 장치(예: 도 1의 결합형 머리 착용형 디스플레이 장치(100))는 통신 모듈(예: 도 4의 통신 모듈(406)), 외부 전자 장치(예: 도 4의 외부 전자 장치(200))의 장착을 감지하는 USB 인터페이스(예: 도 4의 USB 인터페이스(410)), 렌즈 및 상기 렌즈의 배율에 대응하는 하우징을 포함하는 렌즈 모듈(예: 도 4의 렌즈 모듈(404)), 사용자의 머리에 장착 가능하도록 형성되는 프레임(예: 도 1의 메인 프레임(110)), 상기 프레임은 상기 렌즈 모듈의 일부와 결합되는 렌즈 고정부(예: 도 1의 렌즈 고정부(116) 또는 도 5b의 렌즈 고정부(502))를 포함함, 및 프로세서(예: 도 4의 프로세서(420))를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 렌즈 모듈의 일부가 상기 프레임의 상기 렌즈 고정부에 결합되는 경우에 상기 결합된 렌즈 모듈의 정보를 수신하고, 상기 수신된 렌즈 모듈의 정보에 기반하여 상기 렌즈 모듈에 대응하는 왜곡 정보를 확인하고, 상기 왜곡 정보를 상기 USB 인터페이스를 통해 상기 외부 전자 장치로 전송하고, 상기 외부 전자 장치를 통해 표시되는 상기 왜곡 정보가 반영된 컨텐츠에 대하여 설정된 FOV(field of view)를 적용하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 렌즈 고정부는 수직 단차를 갖는 제1 영역(예: 도 8a의 제1 영역(800)) 및 곡률을 갖는 제2 영역(예: 도 8a의 제2 영역(810))을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 렌즈 고정부의 상기 제1 영역은 돌출부를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 렌즈 모듈의 결합부는 홈을 갖는 제3 영역(예: 도 8a의 제3 영역(820)) 및 곡률을 갖는 제4 영역(예: 도 8a의 제4 영역(830))을 포함하고, 상기 제3 영역의 홈은 상기 렌즈 고정부의 상기 제1 영역의 돌출부와 대응하고, 상기 제4 영역의 곡률은 상기 렌즈 고정부의 상기 제2 영역의 곡률과 대응할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 머리 착용형 디스플레이 장치는 NFC 신호를 송출하는 NFC 태그(예: 도 13의 NFC 태그(1310))를 포함하고 상기 사용자의 얼굴에 부착될 수 있는 페이스 폼(예: 도 13의 페이스 폼(1300))을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 머리 착용형 디스플레이 장치는 상기 렌즈 모듈의 배율 정보 및 상기 배율 정보에 대응하는 상기 페이스 폼의 정보를 저장하는 메모리(예: 도 4의 메모리(412))를 더 포함하고, 상기 프로세서는 상기 통신 모듈을 통해 상기 페이스 폼의 상기 NFC 태그로부터 송출된 신호를 수신하고, 상기 수신한 신호에 기반하여 상기 페이스 폼의 정보를 확인하고, 상기 메모리를 통해서 상기 페이스 폼의 정보가 상기 결합된 렌즈 모듈의 배율 정보에 대응하는지 여부를 결정하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 프로세서는 상기 페이스 폼의 정보가 상기 렌즈 모듈의 배율 정보에 대응하지 않는 경우에 상기 외부 전자 장치의 디스플레이를 통해 알림을 표시하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 프로세서는 제1 렌즈 배율을 갖는 제1 렌즈 모듈의 정보를 수신하면 상기 제1 렌즈 배율에 대응하는 제1 왜곡 량을 포함하는 제1 왜곡 정보를 상기 외부 전자 장치로 전송하고, 상기 제1 렌즈 배율보다 높은 제2 렌즈 배율을 갖는 제2 렌즈 모듈의 정보를 수신하면 상기 제2 렌즈 배율에 대응하고 상기 제1 왜곡 량보다 큰 값을 갖는 제2 왜곡 량을 포함하는 제2 왜곡 정보를 상기 외부 전자 장치로 전송하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 렌즈 모듈은 NFC 신호를 송출하는 NFC 태그(예: 도 11의 NFC 태그(1100))를 더 포함하고, 상기 프로세서는 상기 통신 모듈을 통해 상기 렌즈 모듈의 상기 NFC 태그로부터 송출된 신호를 수신하고, 상기 수신한 신호에 기반하여 상기 렌즈 모듈의 정보를 확인하도록 설정될 수 있다.
도 9는 렌즈 모듈이 결합된 결합형 머리 착용형 디스플레이 장치(예: 도 1의 결합형 머리 착용형 디스플레이 장치(100))의 흐름도를 도시한다. 도 9는 도 8c에 따라 렌즈 모듈의 일부와 디스플레이의 렌즈 고정부가 결합된 이후의 흐름도에 해당한다.
도 9를 참조하면, 프로세서(예: 도 4의 프로세서(420))는 동작 901에서 렌즈 모듈(예: 도 4의 렌즈 모듈(404))의 정보를 수신할 수 있다. 일 실시 예에서, 렌즈 모듈(404)의 정보는 렌즈의 배율 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(420)는 렌즈 모듈(404)이 장착됨에 따라 렌즈 모듈(404)에 포함된 렌즈의 배율이 고배율 렌즈(예: 6.7x에 해당하는 렌즈)임을 판단할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 렌즈 모듈(404)이 장착됨에 따라 렌즈 모듈(404)에 포함된 렌즈의 배율이 저배율 렌즈(예: 5.5x에 해당하는 렌즈)임을 판단할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(420)는 동작 903에서 렌즈 모듈(404)에 대응하는 왜곡 정보를 확인할 수 있다. 일 실시 예에서, 왜곡 정보는 외부 전자 장치의 디스플레이에 원본 컨텐츠와 동일한 형상을 표시하기 위해 필요한 왜곡 량을 의미할 수 있다. 또 다른 실시 예에서, 왜곡 정보는 외부 전자 장치의 디스플레이에 원본 컨텐츠와 동일한 형상을 표시하기 위해 필요한 왜곡 형태(예: 핀쿠션 왜곡, 또는 배럴 왜곡)를 의미할 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(420)는 동작 905에서 왜곡 정보를 외부 전자 장치로 전송할 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서(420)는 USB 인터페이스(예: 도 4의 USB 인터페이스(410))를 통해 외부 전자 장치(예: 도 4의 외부 전자 장치(200))의 장착을 감지할 수 있다. 외부 전자 장치(200)를 감지함에 따라, 프로세서(420)는 렌즈 모듈(404)에 대응하는 왜곡 정보를 외부 전자 장치(200)로 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(420)는 동작 907에서 컨텐츠에 대하여 설정된 FOV(field of view)를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(420)는 외부 전자 장치(200)를 통해 표시되는 컨텐츠에 대하여 설정된 FOV가 104°임을 확인할 수 있다. 상기 외부 전자 장치(200)를 통해 표시되는 컨텐츠는 왜곡 정보가 적용된 컨텐츠를 의미할 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서(420)는 결합된 페이스 폼의 두께 정보가 설정된 FOV에 필요한 페이스 폼의 두께 정보와 상이한 경우 외부 전자 장치의 디스플레이(402)를 통해 알림을 표시할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠에 대하여 설정된 FOV가 104°인 경우에, 프로세서(420)는 필요한 페이스 폼의 두께가 약 15mm임을 확인할 수 있다. 현재 결합된 페이스 폼의 두께가 약 17mm이고 필요한 페이스 폼의 두께가 약 15mm로 서로 상이한 경우에, 프로세서(420)는 "15mm의 페이스 폼으로 교체하여 주십시오"와 같은 알림(미도시)을 외부 전자 장치의 디스플레이(402)를 통해 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(420)는 USB 인터페이스(예: 도 4의 USB 인터페이스(410))를 통해 외부 전자 장치(예: 도 4의 외부 전자 장치(200))로 알림 요청을 전송할 수 있다. 일 실시 예에서, 머리 착용형 디스플레이 장치(예: 도 1의 결합형 머리 착용형 디스플레이 장치(100))의 동작 방법은 렌즈 모듈의 일부가 프레임의 렌즈 고정부에 결합되는 경우에 상기 결합된 렌즈 모듈의 정보를 수신하는 동작, 상기 수신된 렌즈 모듈의 정보에 기반하여, 상기 렌즈 모듈에 대응하는 왜곡 정보를 확인하는 동작, 상기 왜곡 정보를 USB 인터페이스를 통해 외부 전자 장치로 전송하는 동작, 및 상기 외부 전자 장치를 통해 표시되는 상기 왜곡 정보가 반영된 컨텐츠에 대하여 설정된 FOV(field of view)를 적용하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 동작 방법은 통신 모듈을 통해 사용자의 얼굴에 부착될 수 있는 페이스 폼의 NFC 태그로부터 송출된 신호를 수신하는 동작, 상기 수신한 신호에 기반하여 상기 페이스 폼의 정보를 확인하는 동작, 및 상기 페이스 폼의 정보가 상기 결합된 렌즈 모듈의 배율 정보에 대응하는지 여부를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 동작 방법은 상기 페이스 폼의 정보가 상기 렌즈 모듈의 배율 정보에 대응하지 않는 경우에 상기 디스플레이를 통해 알림을 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 동작 방법은 제1 렌즈 배율을 갖는 제1 렌즈 모듈의 정보를 수신하면 상기 제1 렌즈 배율에 대응하는 제1 왜곡 량을 포함하는 제1 왜곡 정보를 상기 외부 전자 장치로 전송하는 동작, 및 상기 제1 렌즈 배율보다 높은 제2 렌즈 배율을 갖는 제2 렌즈 모듈의 정보를 수신하면 상기 제2 렌즈 배율에 대응하고 상기 제1 왜곡 량보다 큰 값을 갖는 제2 왜곡 량을 포함하는 제2 왜곡 정보를 상기 외부 전자 장치로 전송하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 동작 방법은 거리 측정 센서를 통해 상기 렌즈 모듈이 임계 거리 내에 위치하는지 여부를 검출하는 동작, 및 상기 렌즈 모듈이 상기 임계 거리 내에 위치한다고 판단되면 상기 렌즈 모듈이 상기 렌즈 고정부에 장착됨을 결정하는 동작을 더 포함할 수 있다.
도 10은 렌즈 모듈이 결합된 일체형 머리 착용형 디스플레이 장치(예: 도 3b의 일체형 머리 착용형 디스플레이 장치(300))의 흐름도를 도시한다. 도 10은 도 8c에 따라 렌즈 모듈의 일부와 디스플레이의 렌즈 고정부가 결합된 이후의 흐름도에 해당한다.
도 10을 참조하면, 프로세서(예: 도 4의 프로세서(420))는 동작 1001에서 렌즈 모듈(예: 도 4의 렌즈 모듈(404))의 정보를 수신할 수 있다. 일 실시 예에서, 렌즈 모듈(404)의 정보는 렌즈의 배율 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(420)는 렌즈 모듈(404)이 장착됨에 따라 렌즈 모듈(404)에 포함된 렌즈의 배율이 고배율 렌즈(예: 6.7x에 해당하는 렌즈)임을 판단할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 프로세서(420)는 렌즈 모듈(404)이 장착됨에 따라 렌즈 모듈(404)에 포함된 렌즈의 배율이 저배율 렌즈(예: 5.5x에 해당하는 렌즈)임을 판단할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(420)는 동작 1003에서 렌즈 모듈(404)에 대응하는 왜곡 정보를 확인할 수 있다. 일 실시 예에서, 왜곡 정보는 디스플레이(예: 도 4의 디스플레이(402))에 원본 컨텐츠와 동일한 형상을 표시하기 위해 필요한 왜곡 량을 의미할 수 있다. 또 다른 실시 예에서, 왜곡 정보는 디스플레이(402)에 원본 컨텐츠와 동일한 형상을 표시하기 위해 필요한 왜곡 형태(예: 핀쿠션 왜곡, 또는 배럴 왜곡)를 의미할 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(420)는 동작 1005에서 컨텐츠에 대하여 왜곡 정보를 적용할 수 있다. 일 실시 예에서, 디스플레이(402)에 표시되는 컨텐츠가 렌즈 모듈(404)을 투과하는 경우에, 핀쿠션 왜곡(pincushion distortion)이 발생하여 이미지의 가장자리 부분이 안으로 휘어져 보일 수 있다. 사용자의 안구 피로도, 또는 어지럼증을 방지하기 위하여, 프로세서(420)는 디스플레이(402)에 표시되는 컨텐츠에 대하여 핀쿠션 왜곡의 역 왜곡인 배럴 왜곡(barrel distortion)을 적용할 수 있다. 배럴 왜곡은 컨텐츠의 가장자리 부분이 바깥으로 휘어지는 왜곡 현상을 의미할 수 있다. 배럴 왜곡이 적용된 컨텐츠가 렌즈 모듈(404)을 투과하는 경우에, 사용자는 원본 컨텐츠와 동일한 형상의 컨텐츠를 볼 수 있다. 일 실시 예에서, 배럴 왜곡의 왜곡 량은 머리 착용형 디스플레이 장치(예: 도 4의 머리 착용형 디스플레이 장치(400))에 장착된 렌즈 모듈(404)의 배율에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어, 프로세서(420)는 장착된 렌즈 모듈(404)에 포함된 렌즈의 배율이 6.7x에 해당하는 렌즈인 경우에, 5.5x에 해당하는 렌즈인 경우보다 더 높은 왜곡 량을 적용할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(420)는 동작 1007에서 왜곡 정보가 적용된 컨텐츠를 표시할 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서(420)는 렌즈 모듈(404)의 배율에 따라 다르게 결정되는 배럴 왜곡의 왜곡 량을 컨텐츠에 적용하고, 적용된 컨텐츠를 디스플레이(402)를 통해 표시할 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서(420)는 결합된 페이스 폼의 두께 정보를 수신하여 확인하는 동작을 동작 1007과 병렬적으로 수행할 수 있다. 예를 들어, 6.7x의 렌즈 배율을 갖는 렌즈 모듈(404)이 장착된 경우에, 프로세서(420)는 6.7x의 렌즈 배율에 대응하는 왜곡 량이 적용된 컨텐츠를 표시할 수 있다. 프로세서(420)는 결합된 페이스 폼의 두께가 약 17mm이고, 6.7x의 렌즈 배율에 대응하는 페이스 폼의 두께는 약 13mm임을 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(420)는 동작 1009에서 컨텐츠에 대하여 설정된 FOV(field of view)를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(420)는 컨텐츠에 대하여 설정된 FOV가 104°임을 확인할 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서(420)는 결합된 페이스 폼의 두께 정보가 설정된 FOV에 필요한 페이스 폼의 두께 정보와 상이한 경우 디스플레이(402)를 통해 알림을 표시할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠에 대하여 설정된 FOV가 104°인 경우에, 프로세서(420)는 필요한 페이스 폼의 두께가 약 15mm임을 확인할 수 있다. 현재 결합된 페이스 폼의 두께가 약 17mm이고 필요한 페이스 폼의 두께가 약 15mm로 서로 상이한 경우에, 프로세서(420)는 “15mm의 페이스 폼으로 교체하여 주십시오”와 같은 알림(미도시)을 디스플레이(402)를 통해 표시할 수 있다. 렌즈 배율, 페이스 폼의 두께 및 FOV의 상관 관계에 대해서는 도 12를 통해 상세히 설명한다.
일 실시 예에서, 머리 착용형 디스플레이 장치(예: 도 3b의 일체형 머리 착용형 디스플레이 장치(300))는 디스플레이(예: 도 4의 디스플레이(402)), 통신 모듈(예: 도 4의 통신 모듈(406)), 메모리(예: 도 4의 메모리(412)), 렌즈 및 상기 렌즈의 배율에 대응하는 하우징을 포함하는 렌즈 모듈(예: 도 4의 렌즈 모듈(404)), 사용자의 머리에 장착 가능하도록 형성되는 프레임(예: 도 1의 메인 프레임(110)), 상기 프레임은 상기 렌즈 모듈의 일부와 결합되는 렌즈 고정부(예: 도 1의 렌즈 고정부(116) 또는 도 5b의 렌즈 고정부(502))를 포함함, 및 프로세서(예: 도 4의 프로세서(420))를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 렌즈 모듈의 일부가 상기 프레임의 상기 렌즈 고정부에 결합되는 경우에 상기 결합된 렌즈 모듈의 정보를 수신하고, 상기 수신된 렌즈 모듈의 정보에 기반하여 상기 렌즈 모듈에 대응하는 왜곡 정보를 확인하고, 상기 메모리에 저장된 컨텐츠 및 상기 통신 모듈을 통해 수신된 컨텐츠 중 적어도 하나의 컨텐츠에 대하여 상기 왜곡 정보를 적용하고, 상기 왜곡 정보가 적용된 컨텐츠를 상기 디스플레이를 통해 표시하고, 상기 컨텐츠에 대하여 설정된 FOV(field of view)를 적용하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 렌즈 고정부는 수직 단차를 갖는 제1 영역(예: 도 8a의 제1 영역(800)) 및 곡률을 갖는 제2 영역(예: 도 8a의 제2 영역(810))을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 렌즈 고정부의 상기 제1 영역은 돌출부를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 렌즈 모듈의 결합부는 홈을 갖는 제3 영역(예: 도 8a의 제3 영역(820)) 및 곡률을 갖는 제4 영역(예: 도 8a의 제4 영역(830))을 포함하고, 상기 제3 영역의 홈은 상기 렌즈 고정부의 상기 제1 영역의 돌출부와 대응하고, 상기 제4 영역의 곡률은 상기 렌즈 고정부의 상기 제2 영역의 곡률과 대응할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 사용자의 얼굴에 부착될 수 있는 페이스 폼(예: 도 13의 페이스 폼(1300))을 더 포함하고, 상기 페이스 폼은 NFC 신호를 송출하는 NFC 태그(예: 도 13의 NFC 태그(1310))를 포함함, 상기 프로세서는 상기 통신 모듈을 통해 상기 페이스 폼의 상기 NFC 태그로부터 송출된 신호를 수신하고, 상기 수신한 신호에 기반하여 상기 페이스 폼의 정보를 확인하고, 상기 페이스 폼이 상기 결합된 렌즈 모듈에 대응하는지 여부를 결정하도록 설정될 수 있다.
도 11은 NFC 태그를 포함하는 렌즈 모듈을 도시한다.
도 11을 참조하면 NFC 태그(1100)를 포함하는 렌즈 모듈(404)이 디스플레이(402)에 근접함에 따라, 머리 착용형 디스플레이 장치(예: 도 4의 머리 착용형 디스플레이 장치(400))는 렌즈 모듈(404)의 정보를 수신할 수 있다. 일 실시 예에서, 머리 착용형 디스플레이 장치(400)는 NFC 통신 모듈 및 NFC 안테나를 포함할 수 있다. 머리 착용형 디스플레이 장치(400)는 렌즈 모듈(404)에 부착된 NFC 태그(1100)로부터 송출된 신호를 NFC 안테나를 통하여 수신할 수 있고, NFC 통신 모듈은 상기 NFC 안테나에서 수신한 신호에 기반하여 렌즈 모듈(404)에 대한 데이터를 획득할 수 있다. 예를 들어, 머리 착용형 디스플레이 장치(400)는 디스플레이(402)와 렌즈 모듈(404)이 결합됨을 확인한 경우, NFC 통신 모듈을 활성화하여 NFC 태그(1100)로부터 송출된 신호를 수신하여 처리할 수 있다. 다른 예를 들어, 머리 착용형 디스플레이 장치(400)는 NFC 통신 모듈을 통해 NFC 태그(1100)로부터 송출된 신호를 수신한 경우, 디스플레이(402)와 렌즈 모듈(404)이 결합됨을 확인할 수 있다.
도 12는 렌즈 모듈에 포함된 렌즈의 배율에 따른 페이스 폼을 도시한다.
도 12의 상황 (a)는 머리 착용형 디스플레이 장치에 저배율의 렌즈(1200)가 장착된 상황을 도시한다.
일 실시 예에서, 저배율의 렌즈(1200)를 포함하는 렌즈 모듈의 하우징은 d1 만큼의 초점거리를 포함하도록 형성될 수 있다. 디스플레이(402)를 통해 표시되는 컨텐츠가 저배율의 렌즈(1200)를 투과하여 사용자에게 표시되는 경우, 좁은 FOV(1204)(예: 98°)가 적용된 컨텐츠가 표시될 수 있다.
도 12의 상황 (b) 및 상황 (c)는 머리 착용형 디스플레이 장치에 고배율의 렌즈(1208)가 장착된 상황을 도시한다. 도 12의 상황 (b)는 고배율의 렌즈(1208)가 장착됨에도 불구하고, 저배율의 렌즈(1200)가 장착된 경우와 동일한 두께의 페이스 폼(1202)을 부착한 상황에 해당한다. 도 12의 상황 (c)는 고배율의 렌즈(1208)가 장착됨에 따라, 저배율의 렌즈(1200)가 장착된 경우와 다른 두께의 페이스 폼(1214)을 부착한 상황에 해당한다.
일 실시 예에서, 고배율의 렌즈(1208)를 포함하는 렌즈 모듈의 하우징은 d1보다 짧은 d2 만큼의 초점거리를 포함하도록 형성될 수 있다. 디스플레이(402)를 통해 표시되는 컨텐츠가 고배율의 렌즈(1208)를 투과하여 사용자에게 표시되는 경우, 넓은 FOV(1210)(예: 110°)가 적용된 컨텐츠가 표시될 수 있다.
일 실시 예에서, 상황 (a)의 저배율의 렌즈(1200)에서 상황(c)의 고배율의 렌즈(1208)로 교체되는 경우에, 렌즈와 사용자의 눈 사이에 배치되는 페이스 폼도 함께 교체될 수 있다. 예를 들어, 상황 (b)와 같이 넓은 FOV(1210)를 원하는 사용자를 위해 저배율의 렌즈(1200)에서 고배율의 렌즈(1208)로 교체되면서 페이스 폼(1202)이 교체되지 않으면, 상황 (b)에서의 렌즈(1208)와 사용자의 눈 사이의 거리(1212)는 상황 (a)에서의 렌즈(1200)와 사용자의 눈 사이의 거리(1206)보다 증가할 수 있다. 렌즈(1208)와 사용자의 눈 사이의 거리가 증가함에 따라, 사용자에게 표시되는 컨텐츠는 사용자가 원하는 넓은 FOV(1210)보다 좁은 FOV를 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 상황 (c)와 같이 넓은 FOV(1210)를 원하는 사용자를 위해 저배율의 렌즈(1200)에서 고배율의 렌즈(1208)로 교체되면서, 페이스 폼(1202)은 얇은 두께의 페이스 폼(1214)으로 함께 교체될 수 있다. 페이스 폼(1214)의 두께가 얇아짐에 따라, 상황 (c)에서의 렌즈(1208)와 사용자의 눈 사이의 거리(1216)는 상황 (a)에서의 렌즈(1200)와 사용자의 눈 사이의 거리(1206)와 실질적으로 동일할 수 있다.
도 13은 NFC 태그를 포함하는 페이스 폼을 도시한다.
도 13을 참조하면 NFC 태그(1310)를 포함하는 페이스 폼(1300)이 머리 착용형 디스플레이 장치(400)에 근접함에 따라, 머리 착용형 디스플레이 장치(400)는 페이스 폼(1300)의 정보를 수신할 수 있다. 일 실시 예에서, 머리 착용형 디스플레이 장치(400)는 페이스 폼(1300)에 부착된 NFC 태그(1310)로부터 송출된 신호를 NFC 안테나를 통하여 수신할 수 있고, NFC 통신 모듈은 상기 NFC 안테나에서 수신한 신호에 기반하여 페이스 폼(1300)에 대한 데이터를 획득할 수 있다. 일 실시 예에서, 페이스 폼(1300)에 대한 데이터는 페이스 폼(1300)의 두께 정보를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 페이스 폼(1300)에 대한 두께 정보를 획득한 경우에, 프로세서(예: 도 4의 프로세서(420))는 현재 장착된 렌즈 모듈(예: 도 4의 렌즈 모듈(404))의 정보 값과 획득한 페이스 폼(1300)의 두께 정보가 대응하는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(420)는 NFC 태그(1310)를 통해 획득한 페이스 폼(1300)의 제1 두께 정보와 현재 장착된 렌즈 모듈의 제1 정보 값이 대응하는지 여부를 판단할 수 있다. 상기 제1 두께 정보 및 상기 제1 정보 값이 대응하지 않는 경우에, 프로세서(420)는 메모리(예: 도 4의 메모리(412))를 통해서 상기 제1 정보 값의 렌즈 모듈(404)에 대응하는 페이스 폼(1300)의 제2 두께 정보를 확인할 수 있다. 프로세서(420)는 상기 확인된 페이스 폼(1300)의 제2 두께 정보를 디스플레이(예: 도 4의 디스플레이(402))를 통해 표시할 수 있다.
도 11과 도 13에서 머리 착용형 디스플레이 장치(400)와 렌즈 모듈(404) 및/또는 페이스 폼(1300)의 통신 방식을 NFC를 예시적으로 설명하였지만, 통신 방식은 근거리 통신 네트워크를 지원하는 통신 방식이면 다양하게 적용될 수 있다. 예를 들어, 블루투스(Bluetooth), BLE(Bluetooth low energy) 또는 MST(magnetic secure transmission)와 같은 근거리 통신 방식이 사용될 수 있다.
도 14는 다양한 실시 예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도를 도시한다.
도 14를 참조하면, 네트워크 환경(1400)에서 전자 장치(1401)(예: 도 4의 머리 착용형 디스플레이 장치(400))는 제 1 네트워크(1498)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(1402)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(1499)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(1404) 또는 서버(1408)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1401)는 서버(1408)를 통하여 전자 장치(1404)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1401)는 프로세서(1420)(예: 도 4의 프로세서(420)), 메모리(1430)(예: 도 4의 메모리(412)), 입력 장치(1450), 음향 출력 장치(1455), 표시 장치(1460)(예: 도 4의 디스플레이(402)), 오디오 모듈(1470), 센서 모듈(1476)(예: 도 4의 센서 모듈(408)), 인터페이스(1477)(예: 도 4의 USB 인터페이스(410)), 햅틱 모듈(1479), 카메라 모듈(1480), 전력 관리 모듈(1488), 배터리(1489), 통신 모듈(1490)(예: 도 4의 통신 모듈(406)), 가입자 식별 모듈(1496), 또는 안테나 모듈(1497)을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(1401)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(1460) 또는 카메라 모듈(1480))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(1476)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(1460)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다
프로세서(1420)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(1440))를 실행하여 프로세서(1420)에 연결된 전자 장치(1401)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(1420)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(1476) 또는 통신 모듈(1490))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(1432)에 로드하고, 휘발성 메모리(1432)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(1434)에 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(1420)는 메인 프로세서(1421)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(1423)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(1423)은 메인 프로세서(1421)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(1423)는 메인 프로세서(1421)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(1423)는, 예를 들면, 메인 프로세서(1421)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(1421)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(1421)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(1421)와 함께, 전자 장치(1401)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(1460), 센서 모듈(1476), 또는 통신 모듈(1490))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보조 프로세서(1423)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(1480) 또는 통신 모듈(1490))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(1430)는, 전자 장치(1401)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(1420) 또는 센서 모듈(1476))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(1440)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(1430)는, 휘발성 메모리(1432) 또는 비휘발성 메모리(1434)를 포함할 수 있다.
프로그램(1440)은 메모리(1430)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(1442), 미들 웨어(1444) 또는 어플리케이션(1446)을 포함할 수 있다.
입력 장치(1450)는, 전자 장치(1401)의 구성요소(예: 프로세서(1420))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(1401)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(1450)는, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(1455)는 음향 신호를 전자 장치(1401)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(1455)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(1460)는 전자 장치(1401)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(1460)는, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 표시 장치(1460)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(1470)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(1470)은, 입력 장치(1450)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(1455), 또는 전자 장치(1401)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1402))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(1476)은 전자 장치(1401)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 센서 모듈(1476)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(1477)는 전자 장치(1401)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1402))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 인터페이스(1477)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(1478)는, 그를 통해서 전자 장치(1401)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1402))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 연결 단자(1478)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(1479)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 햅틱 모듈(1479)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(1480)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(1480)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(1488)은 전자 장치(1401)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(1488)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(1489)는 전자 장치(1401)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 배터리(1489)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(1490)은 전자 장치(1401)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1402), 전자 장치(1404), 또는 서버(1408))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(1490)은 프로세서(1420)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(1490)은 무선 통신 모듈(1492)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(1494)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(1498)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(1499)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(1492)은 가입자 식별 모듈(1496)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(1498) 또는 제 2 네트워크(1499)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(1401)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(1497)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 하나의 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(1497)은 복수의 안테나들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(1498) 또는 제 2 네트워크(1499)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(1490)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(1490)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC)이 추가로 안테나 모듈(1497)의 일부로 형성될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(1499)에 연결된 서버(1408)를 통해서 전자 장치(1401)와 외부의 전자 장치(1404)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(1402, 1404) 각각은 전자 장치(1401)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1401)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(1402, 1404, 또는 1408) 중 하나 이상의 외부 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(1401)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(1401)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(1401)로 전달할 수 있다. 전자 장치(1401)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시 예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시 예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나","A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나" 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시 예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(1401)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(1436) 또는 외장 메모리(1438))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(1440))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(1401))의 프로세서(예: 프로세서(1420))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시 예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어™)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 머리 착용형 디스플레이 장치에 있어서,
    통신 모듈;
    외부 전자 장치의 장착을 감지하는 USB 인터페이스;
    렌즈 및 상기 렌즈의 배율에 대응하는 하우징을 포함하는 렌즈 모듈;
    사용자의 머리에 장착 가능하도록 형성되는 프레임; 상기 프레임은 상기 렌즈 모듈의 일부와 결합되는 렌즈 고정부를 포함함, 및
    프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는:
    상기 렌즈 모듈의 일부가 상기 프레임의 상기 렌즈 고정부에 결합되는 경우에 상기 결합된 렌즈 모듈의 정보를 수신하고,
    상기 수신된 렌즈 모듈의 정보에 기반하여, 상기 렌즈 모듈에 대응하는 왜곡 정보를 확인하고,
    상기 왜곡 정보를 상기 USB 인터페이스를 통해 상기 외부 전자 장치로 전송하고,
    상기 외부 전자 장치를 통해 표시되는 상기 왜곡 정보가 반영된 컨텐츠에 대하여 설정된 FOV(field of view)를 적용하도록 설정되는, 머리 착용형 디스플레이 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 렌즈 고정부는 수직 단차를 갖는 제1 영역 및 곡률을 갖는 제2 영역을 포함하는, 머리 착용형 디스플레이 장치.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 렌즈 고정부의 상기 제1 영역은 돌출부를 포함하는, 머리 착용형 디스플레이 장치.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 렌즈 모듈의 결합부는 홈을 갖는 제3 영역 및 곡률을 갖는 제4 영역을 포함하고, 상기 제3 영역의 홈은 상기 렌즈 고정부의 상기 제1 영역의 돌출부와 대응하고, 상기 제4 영역의 곡률은 상기 렌즈 고정부의 상기 제2 영역의 곡률과 대응하는 것을 특징으로 하는, 머리 착용형 디스플레이 장치.
  5. 청구항 1에 있어서,
    NFC 신호를 송출하는 NFC 태그를 포함하고 상기 사용자의 얼굴에 부착될 수 있는 페이스 폼을 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 머리 착용형 디스플레이 장치.
  6. 청구항 5에 있어서,
    상기 렌즈 모듈의 배율 정보 및 상기 배율 정보에 대응하는 상기 페이스 폼의 정보를 저장하는 메모리를 더 포함하고,
    상기 프로세서는:
    상기 통신 모듈을 통해 상기 페이스 폼의 상기 NFC 태그로부터 송출된 신호를 수신하고,
    상기 수신한 신호에 기반하여 상기 페이스 폼의 정보를 확인하고,
    상기 메모리를 통해서, 상기 페이스 폼의 정보가 상기 결합된 렌즈 모듈의 배율 정보에 대응하는지 여부를 결정하도록 설정되는, 머리 착용형 디스플레이 장치.
  7. 청구항 6에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 페이스 폼의 정보가 상기 렌즈 모듈의 배율 정보에 대응하지 않는 경우에 상기 외부 전자 장치의 디스플레이를 통해 알림을 표시하도록 설정되는, 머리 착용형 디스플레이 장치.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는:
    제1 렌즈 배율을 갖는 제1 렌즈 모듈의 정보를 수신하면, 상기 제1 렌즈 배율에 대응하는 제1 왜곡 량을 포함하는 제1 왜곡 정보를 상기 외부 전자 장치로 전송하고,
    상기 제1 렌즈 배율보다 높은 제2 렌즈 배율을 갖는 제2 렌즈 모듈의 정보를 수신하면, 상기 제2 렌즈 배율에 대응하고 상기 제1 왜곡 량보다 큰 값을 갖는 제2 왜곡 량을 포함하는 제2 왜곡 정보를 상기 외부 전자 장치로 전송하도록 설정되는, 머리 착용형 디스플레이 장치.
  9. 청구항 1에 있어서,
    상기 렌즈 모듈은 NFC 신호를 송출하는 NFC 태그를 더 포함하고,
    상기 프로세서는:
    상기 통신 모듈을 통해 상기 렌즈 모듈의 상기 NFC 태그로부터 송출된 신호를 수신하고,
    상기 수신한 신호에 기반하여 상기 렌즈 모듈의 정보를 확인하도록 설정되는, 머리 착용형 디스플레이 장치.
  10. 머리 착용형 디스플레이 장치의 동작 방법에 있어서,
    렌즈 모듈의 일부가 프레임의 렌즈 고정부에 결합되는 경우에 상기 결합된 렌즈 모듈의 정보를 수신하는 동작;
    상기 수신된 렌즈 모듈의 정보에 기반하여, 상기 렌즈 모듈에 대응하는 왜곡 정보를 확인하는 동작;
    상기 왜곡 정보를 USB 인터페이스를 통해 외부 전자 장치로 전송하는 동작; 및
    상기 외부 전자 장치를 통해 표시되는 상기 왜곡 정보가 반영된 컨텐츠에 대하여 설정된 FOV(field of view)를 적용하는 동작을 포함하는 방법.
  11. 청구항 10에 있어서,
    통신 모듈을 통해 사용자의 얼굴에 부착될 수 있는 페이스 폼의 NFC 태그로부터 송출된 신호를 수신하는 동작;
    상기 수신한 신호에 기반하여 상기 페이스 폼의 정보를 확인하는 동작; 및
    상기 페이스 폼의 정보가 상기 결합된 렌즈 모듈의 배율 정보에 대응하는지 여부를 결정하는 동작을 더 포함하는 방법.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 페이스 폼의 정보가 상기 렌즈 모듈의 배율 정보에 대응하지 않는 경우에 상기 디스플레이를 통해 알림을 표시하는 동작을 더 포함하는 방법.
  13. 청구항 10에 있어서,
    제1 렌즈 배율을 갖는 제1 렌즈 모듈의 정보를 수신하면, 상기 제1 렌즈 배율에 대응하는 제1 왜곡 량을 포함하는 제1 왜곡 정보를 상기 외부 전자 장치로 전송하는 동작; 및
    상기 제1 렌즈 배율보다 높은 제2 렌즈 배율을 갖는 제2 렌즈 모듈의 정보를 수신하면, 상기 제2 렌즈 배율에 대응하고 상기 제1 왜곡 량보다 큰 값을 갖는 제2 왜곡 량을 포함하는 제2 왜곡 정보를 상기 외부 전자 장치로 전송하는 동작을 더 포함하는 방법.
  14. 청구항 10에 있어서,
    거리 측정 센서를 통해 상기 렌즈 모듈이 임계 거리 내에 위치하는지 여부를 검출하는 동작; 및
    상기 렌즈 모듈이 상기 임계 거리 내에 위치한다고 판단되면, 상기 렌즈 모듈이 상기 렌즈 고정부에 장착됨을 결정하는 동작을 더 포함하는 방법.
  15. 청구항 11에 있어서,
    통신 모듈을 통해 상기 렌즈 모듈의 NFC 태그로부터 송출된 신호를 수신하는 동작; 및
    상기 수신한 신호에 기반하여 상기 렌즈 모듈의 정보를 확인하는 동작을 더 포함하는 방법.
  16. 머리 착용형 디스플레이 장치에 있어서,
    디스플레이;
    통신 모듈;
    메모리;
    렌즈 및 상기 렌즈의 배율에 대응하는 하우징을 포함하는 렌즈 모듈;
    사용자의 머리에 장착 가능하도록 형성되는 프레임, 상기 프레임은 상기 렌즈 모듈의 일부와 결합되는 렌즈 고정부를 포함함; 및
    프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는:
    상기 렌즈 모듈의 일부가 상기 프레임의 상기 렌즈 고정부에 결합되는 경우에 상기 결합된 렌즈 모듈의 정보를 수신하고,
    상기 수신된 렌즈 모듈의 정보에 기반하여, 상기 렌즈 모듈에 대응하는 왜곡 정보를 확인하고,
    상기 메모리에 저장된 컨텐츠 및 상기 통신 모듈을 통해 수신된 컨텐츠 중 적어도 하나의 컨텐츠에 대하여 상기 왜곡 정보를 적용하고,
    상기 왜곡 정보가 적용된 컨텐츠를 상기 디스플레이를 통해 표시하고,
    상기 컨텐츠에 대하여 설정된 FOV(field of view)를 적용하도록 설정되는, 머리 착용형 디스플레이 장치.
  17. 청구항 16에 있어서,
    상기 렌즈 고정부는 수직 단차를 갖는 제1 영역 및 곡률을 갖는 제2 영역을 포함하는, 머리 착용형 디스플레이 장치.
  18. 청구항 17에 있어서,
    상기 렌즈 고정부의 상기 제1 영역은 돌출부를 포함하는, 머리 착용형 디스플레이 장치.
  19. 청구항 18에 있어서,
    상기 렌즈 모듈의 결합부는 홈을 갖는 제3 영역 및 곡률을 갖는 제4 영역을 포함하고, 상기 제3 영역의 홈은 상기 렌즈 고정부의 상기 제1 영역의 돌출부와 대응하고, 상기 제4 영역의 곡률은 상기 렌즈 고정부의 상기 제2 영역의 곡률과 대응하는 것을 특징으로 하는, 머리 착용형 디스플레이 장치.
  20. 청구항 16에 있어서,
    상기 사용자의 얼굴에 부착될 수 있는 페이스 폼을 더 포함하고, 상기 페이스 폼은 NFC 신호를 송출하는 NFC 태그를 포함함;
    상기 프로세서는:
    상기 통신 모듈을 통해 상기 페이스 폼의 상기 NFC 태그로부터 송출된 신호를 수신하고,
    상기 수신한 신호에 기반하여 상기 페이스 폼의 정보를 확인하고,
    상기 페이스 폼이 상기 결합된 렌즈 모듈에 대응하는지 여부를 결정하도록 설정되는, 머리 착용형 디스플레이 장치.
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