KR20210004176A - 미디어 컨텐츠를 이용한 상품 판매 서비스를 제공하기 위한 서버 및 그 방법 - Google Patents

미디어 컨텐츠를 이용한 상품 판매 서비스를 제공하기 위한 서버 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

상품 공급자에 의해 등록 요청된 복수의 상품을 상품 데이터베이스(product database)에 등록시키는 상품 등록부; 컨텐츠 제작자에 의해 등록 요청된 복수의 미디어 컨텐츠를 컨텐츠 데이터베이스(content database)에 등록시키는 컨텐츠 등록부; 상기 등록된 미디어 컨텐츠 중 적어도 하나의 미디어 컨텐츠, 및 상기 등록된 복수의 상품 중 적어도 하나의 상품을 선택하기 위한 판매자의 사용자 입력을 수신하고, 상기 수신된 판매자의 사용자 입력에 기초하여 상기 선택된 미디어 컨텐츠 재생시 상기 선택된 상품에 대한 정보가 제공되도록 상기 선택된 미디어 컨텐츠와 상기 선택된 상품을 매칭시키는 컨텐츠 및 상품 매칭부; 구매자로부터 상기 매칭된 미디어 컨텐츠를 시청하기 위한 요청을 수신하면, 상기 매칭된 미디어 컨텐츠를 상기 구매자에게 제공하는 컨텐츠 제공부; 상기 제공된 미디어 컨텐츠의 재생시 상기 매칭된 상품에 대한 정보를 구매자에게 제공하는 상품 정보 제공부; 상기 구매자로부터 상기 정보가 제공된 상품의 구매 요청을 수신하면, 상기 요청된 상품을 구매하기 위한 절차를 수행하는 상품 판매부; 및 상기 구매자가 상기 절차를 통해 상기 상품을 구매하면, 상기 컨텐츠 제작자 및 상기 판매자에게 보상을 지급하는 보상 지급부;를 포함하는, 미디어 커머스 서비스를 제공하는 서버가 개시된다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

미디어 컨텐츠를 이용한 상품 판매 서비스를 제공하기 위한 서버 및 그 방법{SERVER AND METHOD FOR PRODUCTS SALE SERVICE USING MEDIA CONTENTS}
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 미디어 컨텐츠를 이용한 상품 판매 서비스를 제공하기 위한 기술이다.
정보 통신 기술의 발달로, 인터넷 상에서의 전자상거래(또는, 이커머스(e-commerce))가 매우 활발하게 이루어지고 있다. 전자상거래는 온라인 쇼핑몰로 대표되는 온라인 상품 거래뿐만 아니라, 넓게 상품의 판매 페이지로의 방문을 유도하기 위한 온라인 광고까지 포함하는 개념이다. 온라인 상품 거래는 초기 상품 판매자가 개설한 온라인 쇼핑몰을 통해 구매자가 물건을 구매하는 형태로 이루어졌으나, 이후 상품 판매자와 구매자를 연결해주는 오픈 마켓 형태로 더욱 활발하게 이루어졌다. 또한, 온라인 광고는 사용자의 방문 페이지에 판매 페이지로의 링크(link) 또는 배너(banner)를 노출시키는 형태로 이루어졌고, 사용자 정보에 기초한 맞춤 광고(또는, 타겟팅 광고) 형태로 링크 또는 배너로 노출되기도 하였다.
최근에는 사용자가 직접 제작한 사진, 동영상 등의 미디어 컨텐츠를 공유할 수 있는 미디어 플랫폼 서비스(media platform service)(예: 유튜브(YouTube), 플리커(Flickr) 등)의 발달로, 이를 이용한 미디어 커머스(media commerce) 시장이 빠르게 성장하고 있다. 미디어 커머스는 상품의 판매 페이지에 제품의 소개 영상을 첨부하여 판매를 촉진하는 기존의 전자상거래 방식과 달리, 사용자의 미디어 컨텐츠 시청을 중심으로 자연스럽게 상품 구매를 유도하는 방식이다. 특히, 미디어 플랫폼을 통해 대중에게 인지도를 얻은 개인 컨텐츠 제작자들이 생겨나면서, 이들이 제작한 미디어 컨텐츠가 미디어 커머스에 적극적으로 이용되고 있다. 미디어 커머스는 미디어 컨텐츠를 이용한 전자상거래로써, 미디어 컨텐츠를 이용하여 상품 및 서비스를 판매하는 것을 말한다. 컨텐츠 크리에이터는 미디어 커머스를 위한 미디어 컨텐츠 제공의 대가로 수수료를 받을 올릴 수 있다.
기존의 미디어 커머스 시장에서 개인 컨텐츠 제작자가 미디어 컨텐츠 제작의 대가로 보상을 지급할 상품 판매자를 직접 찾기 어려울 수 있다. 특히 인지도가 낮은 경우, 상품 판매자를 찾기가 더욱 어려울 수 있다. 상품 판매자도 상품, 비용 등이 맞는 컨텐츠 제작자를 직접 찾기 어려울 수 있다. 이에 따라, 컨텐츠 제작자와 상품 판매자를 중계하는 미디어 커머스 업체가 존재하지만, 오프라인(off-line) 위주의 관리가 한계가 있어 인지도가 높은 컨텐츠 제작자 위주로 관리가 되고 있으며, 인지도가 낮아 보상이 적은 컨텐츠 제작자에게는 해당 업체에 의해 부과되는 수수료가 부담이 될 수 있다. 또한, 개인 컨텐츠 제작자 및 상품 판매자가 상대방을 찾았다고 하더라도 상품 판매를 위한 미디어 커머스 환경을 구현 및 설정하기 어려울 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 미디어 컨텐츠를 이용한 상품 판매 서비스를 제공하기 위한 서버는 사용자에 의해 매칭된 미디어 컨텐츠 및 상품에 대한 정보를 구매자에게 제공하고, 판매에 따른 보상을 매칭한 사용자에게 지급하는 플랫폼 서비스(platform service)을 제공할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 미디어 컨텐츠를 이용한 상품 판매 서비스를 제공하기 위한 서버는, 상품 공급자에 의해 등록 요청된 복수의 상품을 상품 데이터베이스(product database)에 등록시키는 상품 등록부; 컨텐츠 제작자에 의해 등록 요청된 복수의 미디어 컨텐츠를 컨텐츠 데이터베이스(content database)에 등록시키는 컨텐츠 등록부; 상기 등록된 미디어 컨텐츠 중 적어도 하나의 미디어 컨텐츠, 및 상기 등록된 복수의 상품 중 적어도 하나의 상품을 선택하기 위한 판매자의 사용자 입력을 수신하고, 상기 수신된 판매자의 사용자 입력에 기초하여 상기 선택된 미디어 컨텐츠 재생시 상기 선택된 상품에 대한 정보가 제공되도록 상기 선택된 미디어 컨텐츠와 상기 선택된 상품을 매칭시키는 컨텐츠 및 상품 매칭부; 구매자로부터 상기 매칭된 미디어 컨텐츠를 시청하기 위한 요청을 수신하면, 상기 매칭된 미디어 컨텐츠를 상기 구매자에게 제공하는 컨텐츠 제공부; 상기 제공된 미디어 컨텐츠의 재생시 상기 매칭된 상품에 대한 정보를 구매자에게 제공하는 상품 정보 제공부; 상기 구매자로부터 상기 정보가 제공된 상품의 구매 요청을 수신하면, 상기 요청된 상품을 구매하기 위한 절차를 수행하는 상품 판매부; 및 상기 구매자가 상기 절차를 통해 상기 상품을 구매하면, 상기 컨텐츠 제작자 및 상기 판매자에게 보상을 지급하는 보상 지급부;를 포함할 수 있다.
그리고, 일 실시 예에 따른 상기 서버는, 상기 컨텐츠 및 상품 매칭부로 하여금 상기 선택된 미디어 컨텐츠의 재생 시간 중 상기 선택된 상품에 대한 정보가 제공되는 시간을 설정하기 위한 상기 판매자의 추가 사용자 입력을 수신하고, 상기 설정된 시간에 따라 상기 선택된 상품에 대한 정보가 제공되도록 상기 선택된 미디어 컨텐츠와 상기 선택된 상품을 매칭시키고, 상기 상품 정보 제공부로 하여금 상기 설정된 시간에 상기 매칭된 상품에 대한 정보를 제공하도록 할 수 있다.
또한, 일 실시 예에 따른 상기 서버는, 상기 컨텐츠 및 상품 매칭부로 하여금 하나의 미디어 컨텐츠 및 복수의 상품을 선택하는 상기 판매자의 사용자 입력을 수신하고, 상기 선택된 복수의 상품 별로 상기 선택된 복수의 상품에 대한 정보가 제공되는 시간을 설정하기 위한 상기 추가 사용자 입력을 수신하고, 상기 선택된 복수의 상품 별로 설정된 시간에 따라 상기 선택된 복수의 상품에 대한 정보가 순차적으로 제공되도록 상기 선택된 하나의 미디어 컨텐츠와 상기 선택된 복수의 상품을 매칭시키고, 상기 상품 정보 제공부로 하여금 상기 복수의 상품 별로 설정된 시간에 상기 매칭된 복수의 상품에 대한 정보를 순차적으로 제공하도록 할 수 있다.
또한, 일 실시 예에 따른 상기 서버는, 상기 상품 정보 제공부로 하여금 상기 설정된 시간에 제공되는 복수의 상품 정보와 함께 상기 복수의 상품이 포함된 상품 목록을 제공하도록 할 수 있다.
또한, 일 실시 예에 따른 상기 서버에서, 상기 상품 판매자는 상기 컨텐츠 제작자 또는 상기 상품 공급자일 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 미디어 컨텐츠를 이용한 상품 판매 서비스를 제공하는 방법은, 상품 공급자에 의해 등록 요청된 복수의 상품을 상품 데이터베이스(product database)에 등록시키는 동작; 컨텐츠 제작자에 의해 등록 요청된 복수의 미디어 컨텐츠를 컨텐츠 데이터베이스(content database)에 등록시키는 동작; 상기 등록된 미디어 컨텐츠 중 적어도 하나의 미디어 컨텐츠, 및 상기 등록된 복수의 상품 중 적어도 하나의 상품을 선택하기 위한 판매자의 사용자 입력을 수신하는 동작; 상기 수신된 판매자의 사용자 입력에 기초하여 상기 선택된 미디어 컨텐츠 재생시 상기 선택된 상품에 대한 정보가 제공되도록 상기 선택된 미디어 컨텐츠와 상기 선택된 상품을 매칭시키는 동작; 구매자로부터 상기 매칭된 미디어 컨텐츠를 시청하기 위한 요청을 수신하면, 상기 매칭된 미디어 컨텐츠를 상기 구매자에게 제공하는 동작; 상기 제공된 미디어 컨텐츠의 재생시 상기 매칭된 상품에 대한 정보를 구매자에게 제공하는 동작; 상기 구매자로부터 상기 정보가 제공된 상품의 구매 요청을 수신하면, 상기 요청된 상품을 구매하기 위한 절차를 수행하는 동작; 및 상기 구매자가 상기 절차를 통해 상기 상품을 구매하면, 상기 컨텐츠 제작자 및 상기 판매자에게 보상을 지급하는 동작;을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 미디어 컨텐츠를 이용한 상품 판매 서비스를 제공하기 위한 서버는, 상품 공급자(또는, 벤더(vendor)) 및 컨텐츠 제작자(또는, 크리에이터(creator))가 미디어 컨텐츠 및 상품을 등록(또는, 업로드(upload))하고, 판매자(또는, 셀러(seller))가 상기 업로드된 미디어 컨텐츠 및 상품을 서로 매칭시키고, 상기 매칭된 미디어 컨텐츠 및 상품의 정보를 구매자에게 제공하여 상품을 판매하고, 판매에 따른 보상을 컨텐츠 제작자 및 상품 판매자에게 지급함으로써, 컨텐츠 제작자, 상품 공급자, 및 서비스 사용자가 스스로 미디어 커머스 환경을 조성하도록 할 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 미디어 커머스 시스템(media commerce system)의 구성을 나타낸 도면이다.
도 2는 일 실시 예에 따른 미디어 커머스 서버의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 미디어 커머스 서버에 의해 제공되는 미디어 커머스 환경을 나타낸 도면이다.
도 4는 일 실시 예에 따른 미디어 커머스 서버에 의해 구현되는 미디어 커머스 플랫폼을 통해 상품 공급자와 컨텐츠 제작자를 중계하는 것을 나타낸 도면이다.
도 5는 일 실시 예에 따른 미디어 커머스 서버에 의해 제공되는 미디어 커머스 플랫폼을 통해 상품 공급자와 컨텐츠 제작자를 중계하는 것을 나타낸 도면이다.
도 6은 일 실시 예에 따른 미디어 커머스 서버에 의해 구현되는 미디어 서비스 플랫폼을 통해 컨텐츠 제작자와 구매자를 중계하는 것을 나타낸 도면이다.
도 7은 일 실시 예에 따른 미디어 서버에 의해 구현되는 미디어 서비스 플랫폼을 통해 판매자와 구매자를 중개하는 것을 나타낸 도면이다.
도 8은 일 실시 예에 따른 미디어 컨텐츠와 상품의 매칭을 매칭시키기 위한 화면을 나타낸 도면이다.
도 9는 일 실시 예에 따른 미디어 컨텐츠를 등록하기 위한 화면을 나타낸 도면이다.
도 10은 일 실시 예에 따른 미디어 커머스 서버가 미디어 컨텐츠, 및 미디어 컨텐츠와 매칭된 상품에 대한 정보를 제공하는 화면을 나타낸 도면이다.
도 11은 일 실시 예에 따른 미디어 컨텐츠와 매칭된 상품 판매에 따른 보상에 대한 정보를 나타낸 화면이다.
도 12은 일 실시 예에 따른 미디어 컨텐츠와 매칭된 상품 판매에 따른 보상에 대한 정보를 나타낸 화면이다.
도 13은 다양한 실시 예에 따른 미디어 커머스 서버가 미디어 커머스 서비스를 제공하는 방법을 나타낸 흐름도이다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 미디어 커머스 시스템(media commerce system)의 구성을 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 미디어 커머스 시스템(10)은 상품 공급자 단말(100), 컨텐츠 제작자 단말(200), 사용자 단말(300), 및 미디어 커머스 서버(400)를 포함할 수 있다. 상품 공급자 단말(100), 컨텐츠 제작자 단말(200), 사용자 단말(300), 및 미디어 커머스 서버(400)는 통신망을 통해 서로 연결될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상품 공급자 단말(100)은 상품 공급자(또는, 벤더(vendor))에 의해 사용되는 단말일 수 있다. 상품 공급자는, 예를 들어, 생산자, 유통업자, 판매업자 등, 미디어 커머스(media commerce)에 필요한 상품을 공급할 수 있는 자일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상품 공급자 단말(100)은 상품 공급자로부터 판매하고자 하는 상품(또는, 서비스)을 등록(또는, 업로드(upload))하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 상품 공급자 단말(100)은 판매하고자 하는 상품의 등록에 필요한 정보를 포함하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 상기 상품의 등록에 필요한 정보는, 예를 들어, 미디어 컨텐츠와의 매칭 및 상품 판매를 위해 필요한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상품 공급자 단말(100)은 상기 입력된 정보와 함께 상품 등록을 위한 요청을 미디어 커머스 서버(400)로 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 컨텐츠 제작자 단말(200)은 컨텐츠 제작자(또는, 크리에이터(creator))에 의해 사용될 수 있다. 컨텐츠 제작자는, 예를 들어, 미디어 컨텐츠에 이용되는 컨텐츠를 제작하는 자일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 미디어 컨텐츠는 사진(또는, 이미지) 또는 동영상(또는, 비디오 이미지) 중 어느 하나일 수 있다. 미디어 커머스에 사용되는 미디어 컨텐츠는 상품과 관련된 내용을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 컨텐츠 제작자 단말(200)은 컨텐츠 제작자로부터 상품 판매에 이용될 수 있는 미디어 컨텐츠를 등록하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 제작자 단말(200)은 상품 판매에 이용될 수 있는 미디어 컨텐츠의 등록에 필요한 정보를 포함하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 상기 컨텐츠의 등록에 필요한 정보는, 예를 들어, 미디어 컨텐츠의 소스, 미디어 컨텐츠 검색, 및 상품과의 매칭을 위해 필요한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 컨텐츠 제작자 단말(200)은 상기 입력된 정보와 함께 컨텐츠 등록을 위한 요청을 미디어 커머스 서버(400)로 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상품 공급자 단말(100) 및 컨텐츠 제작자 단말(200)은 데스크탑 PC, 랩탑 PC 등, 주로 지정된 장소에서 사용되는 전자 장치로 구현될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상품 공급자 단말(100)은 웹 브라우저(web browser)를 통해 미디어 커머스 서버(400)에 접속할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자 단말(300)은 미디어 커머스 서비스를 이용하는 사용자에 의해 사용되는 단말일 수 있다. 서비스 사용자는, 예를 들어, 판매자(또는, 셀러(seller)) 및 구매자를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 판매자는 미디어 커머스 서비스 내에서 미디어 컨텐츠와 상품을 매칭하는 권한을 갖는 자일 수 있다. 예를 들어, 판매자는 일반적인 상품 판매 업자와 상이하게 상품을 직접 판매하지 않고 미디어 컨텐츠와 관련된 상품을 매칭만을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자 단말(300)은 판매자로부터 미디어 컨텐츠 및 상기 미디어 컨텐츠와 관련된 상품을 매칭시키기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 상기 매칭된 미디어 컨텐츠는, 예를 들어, 특정 상품과 관련된 내용를 포함할 수 있다. 이에 따라, 상기 매칭된 미디어 컨텐츠는 상기 관련된 상품의 판매에 이용될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 사용자 단말(300)은 매칭되기 위해 선택된 미디어 컨텐츠 및 상품에 대한 정보를 포함하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 또한, 사용자 단말(300)은 미디어 컨텐츠와 매칭된 상품의 정보를 효율적으로 제공하기 위해 필요한 정보를 포함하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 사용자 단말(300)은 상기 입력된 정보와 함께 미디어 컨텐츠와 상품을 매칭시키기 위한 요청을 미디어 커머스 서버(400)로 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자 단말(300)은 미디어 커머스 서버(400)로부터 수신된 미디어 컨텐츠를 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(300)은 상기 수신된 미디어 컨텐츠를 재생할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 사용자 단말(300)은 미디어 컨텐츠의 재생시 매칭된 상품에 대한 정보를 제공할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 사용자 단말(300)은 상기 정보가 제공된 상품을 구매하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(300)은 결제 정보, 배송 정보 등을 포함하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 사용자 단말(300)은 상기 입력된 정보와 함께 상품 구매를 위한 요청을 미디어 커머스 서버(400)로 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자 단말(300)은 스마트 폰(smart phone), 태블릿 PC 등, 모바일 환경을 제공하는 전자 장치로 구현될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 사용자 단말(300)은 모바일 웹 브라이저(mobile web browser) 또는 앱(app)(또는, 어플리케이션 프로그램(application program))을 통해 미디어 커머스 서버(400)에 접속할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 미디어 커머스 서버(400)는 미디어 커머스를 위한 플랫폼 서비스(platform service)를 제공할 수 있다. 상기 미디어 커머스 위한 플랫폼 서비스는 상품 공급자, 컨텐츠 제작자, 및 서비스 사용자가 직접 미디어 커머스 서비스를 구현할 수 있는 환경을 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 미디어 커머스 서버(400)는 상품 공급자 단말(100)을 통해 요청된 상품(또는, 서비스)을 등록할 수 있다. 예를 들어, 미디어 커머스 서버(400)는 수신된 상품에 대한 정보를 이용하여 상품을 등록할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 미디어 커머스 서버(400)는 컨텐츠 제작자 단말(200)을 통해 요청된 미디어 컨텐츠를 등록할 수 있다. 예를 들어, 미디어 커머스 서버(400)는 수신된 컨텐츠에 대한 정보를 이용하여 미디어 컨텐츠를 등록할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 미디어 커머스 서버(400)는 사용자 단말(300)을 통해 선택된 미디어 컨텐츠와 상품을 매칭시킬 수 있다. 예를 들어, 미디어 커머스 서버(400)는 상기 선택된 미디어 컨텐츠의 재생시 상기 선택된 상품에 대한 정보가 제공되도록 상기 선택된 미디어 컨텐츠와 상기 선택된 상품을 매칭시킬 수 있다. 또한, 미디어 커머스 서버(400)는 상기 지정된 미디어 컨텐츠의 재생 시간 중 지정된 시간에 상기 선택된 상품에 대한 정보가 제공되도록 상기 선택된 미디어 컨텐츠와 상기 선택된 상품을 매칭시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 미디어 커머스 서버(400)는 사용자에 의해 요청된 미디어 컨텐츠, 및 상기 요청된 미디어 컨텐츠와 매칭된 상품에 대한 정보를 사용자 단말(300)을 통해 제공할 수 있다. 상기 매칭된 상품에 대한 정보는, 예를 들어, 상품 구매에 필요한 정보일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 미디어 커머스 서버(400)는 상기 정보가 제공된 상품을 판매하기 위한 절차를 진행할 수 있다. 예를 들어, 미디어 커머스 서버(400)는 수신된 결제 정보, 배송 정보 등을 이용하여 상품을 판매하기 위한 절차를 진행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 미디어 커머스 서버(400)는 상품 공급자 단말(100)을 통해 상기 상품의 판매 정보를 상품 공급자에게 제공할 수 있다. 상기 판매 정보는, 예를 들어, 상품 배송에 필요한 정보를 포함할 수 있다. 이에 따라, 상품 공급자는 상기 배송에 필요한 정보를 이용하여 판매된 상품을 구매자에게 배송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 미디어 커머스 서버(400)는 매칭된 미디어 컨텐츠를 이용한 상품 판매에 따른 보상을 지급할 수 있다. 예를 들어, 미디어 커머스 서버(400)는 상품 판매에 이용된 미디어 컨텐츠를 제공한 컨텐츠 제작자에게 보상을 지급할 수 있다. 또한, 미디어 커머스 서버(400)는 미디어 컨텐츠와 판매된 상품을 매칭한 판매자에게 상품 판매에 따른 보상을 지급할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 미디어 커머스 서버(400)는 사용자 단말(300)을 통해 상기 지급된 보상에 대한 정보를 사용자에게 제공할 수 있다. 이에 따라, 컨텐츠 제작자 및 판매자는 지급된 보상을 직접 관리할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 미디어 커머스 서버(400)는 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 스마트 폰, 태블릿 PC 등, 접속되는 전자 장치에 따라 웹(web) 또는 모바일(mobile) 서비스를 제공하는 장치로 구현될 수 있다.
기존의 미디어 커머스 시장에서 개인 컨텐츠 제작자가 미디어 컨텐츠 공급의 대가로 보상을 지급할 상품 판매자를 직접 찾기 어려울 수 있다. 상품 판매자도 상품, 비용 등이 맞는 컨텐츠 제작자를 직접 찾기 어려울 수 있다. 이에 따라, 컨텐츠 제작자와 상품 판매자를 중계하는 미디어 커머스 업체가 존재하지만, 오프라인(off-line) 위주의 관리가 한계가 있어 인지도가 높은 컨텐츠 제작자 위주로 관리가 되고 있으며, 인지도가 낮아 보상이 적은 컨텐츠 제작자에게는 해당 업체에 의해 부과되는 수수료가 부담이 될 수 있다. 또한, 개인 컨텐츠 제작자 및 상품 판매자가 상대방을 찾았다고 하더라도 상품 판매를 위한 미디어 커머스 환경을 구현 및 설정하기 어려울 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 미디어 컨텐츠를 이용한 상품 판매 서비스를 제공하기 위한 서버는 사용자에 의해 매칭된 미디어 컨텐츠 및 상품에 대한 정보를 구매자에게 제공하고, 판매에 따른 보상을 매칭한 사용자에게 지급하는 미디어 커머스 플랫폼을 제공할 수 있다.
도 2는 일 실시 예에 따른 미디어 커머스 서버의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 2를 참조하면, 미디어 커머스 서버(400)는 상품 등록부(410), 컨텐츠 등록부(420), 컨텐츠 및 상품 매칭부(430), 컨텐츠 제공부(440), 상품 정보 제공부(450), 상품 판매부(460), 및 보상 지급부(470)을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상품 등록부(410)는 상품 공급자에 의해 등록 요청된 복수의 상품을 상품 데이터베이스(product database)에 등록시킬 수 있다. 예를 들어, 상품 등록부(410)는 미디어 컨텐츠와의 매칭 및 상품 판매를 위해 필요한 정보(또는, 상품의 등록에 필요한 정보)를 이용하여 복수의 상품을 등록시킬 수 있다. 상기 상품의 등록에 필요한 정보는, 예를 들어, 상품명, 상품의 이미지, 상품의 종류, 상품의 가격, 상품의 설명, 및 재고 수량에 대한 정보를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상품 등록부(410)는 상기 요청된 복수의 상품을 카테고리 별로 분류하여 등록시킬 수 있다. 예를 들어, 상품 등록부(410)는 상기 요청된 복수의 상품을 상품의 종류에 기초한 카테고리 별로 분류하여 등록시킬 수 있다. 이에 따라, 사용자는 상품을 필터링(filtering)하여 상품을 검색할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 컨텐츠 등록부(420)는 컨텐츠 제작자에 의해 등록 요청된 복수의 미디어 컨텐츠를 컨텐츠 데이터베이스(content database)에 저장할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 등록부(420)는 미디어 컨텐츠의 소스, 미디어 컨텐츠 검색, 및 상품과의 매칭을 위해 필요한 정보(또는, 컨텐츠의 등록에 필요한 정보)를 이용하여 복수의 미디어 컨텐츠를 등록시킬 수 있다. 상기 컨텐츠의 등록에 필요한 정보는 컨텐츠의 URL(uniform resource locator) 정보, 검색어 정보, 및 컨텐츠의 설명 정보를 포함할 수 있다. 상기 컨텐츠 등록에 필요한 정보는, 다른 예를 들어, 상기 컨텐츠의 URL을 대신하여 컨텐츠 자체(예: 이미지 파일, 동영상 파일 등)을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 컨텐츠 등록부(420)는 상기 요청된 복수의 미디어 컨텐츠를 카테고리 별로 분류하여 등록시킬 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 등록부(420)는 상기 요청된 복수의 미디어 컨텐츠를 관련된 상품의 종류에 기초한 카테고리 별로 분류하여 등록시킬 수 있다. 이에 따라, 사용자는 미디어 컨텐츠를 필터링하여 상품을 검색할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 컨텐츠 등록부(420)에 의해 컨텐츠 데이터베이스에 등록되는 미디어 컨텐츠는 사진 또는 동영상을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 미디어 커머스를 위해 등록된 미디어 컨텐츠는 상품과 관련된 내용을 포함할 수 있다. 예를 들어, 미디어 컨텐츠는 상품 광고, 상품의 리뷰(review), 상품이 등장하는 드라마 등일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 컨텐츠 및 상품 매칭부(430)는 상기 등록된 미디어 컨텐츠와 상기 등록된 상품을 매칭시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 컨텐츠 및 상품 매칭부(430)는 상기 등록된 복수의 미디어 컨텐츠 중 적어도 하나의 미디어 컨텐츠, 및 상기 등록된 복수의 상품 중 적어도 하나의 상품을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 및 상품 매칭부(430)는 하나의 미디어 컨텐츠 및 복수의 상품을 선택하는 판매자의 사용자 입력을 수신할 수 있다. 상기 선택된 미디어 컨텐츠는, 예를 들어, 상기 선택된 상품과 관련된 내용을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 컨텐츠 및 상품 매칭부(430)는 상기 수신된 판매자의 사용자 입력에 기초하여 상기 선택된 미디어 컨텐츠 재생시 상기 선택된 상품에 대한 정보가 제공되도록 상기 선택된 미디어 컨텐츠와 상기 선택된 상품을 매칭시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 컨텐츠 및 상품 매칭부(430)는 상기 선택된 미디어 컨텐츠 재생 시간 중 상기 선택된 상품에 대한 정보가 제공되는 시간을 설정하기 위한 판매자의 추가 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 및 상품 매칭부(430)는 선택된 복수의 상품 별로 상기 선택된 복수의 상품에 대한 정보가 제공되는 시간을 설정하기 위한 판매자의 추가 사용자 입력을 수신할 수 있다. 하나의 미디어 컨텐츠는, 예를 들어, 복수의 상품과 관련된 내용을 순차적으로 포함할 수 있다. 이에 따라, 판매자는 복수의 상품과 관련된 정보를 효율적으로 제공하기 위해 상기 정보가 제공되는 시간을 추가적으로 설정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 컨텐츠 및 상품 매칭부(430)는 상기 설정된 시간에 따라 선택된 상품에 대한 정보가 제공되도록 선택된 미디어 컨텐츠와 선택된 상품을 매칭시킬 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 및 상품 매칭부(430)는 상기 선택된 복수의 상품 별로 설정된 시간에 따라 상기 선택된 복수의 상품에 대한 정보가 순차적으로 제공되도록 상기 선택된 하나의 미디어 컨텐츠와 상기 선택된 복수의 상품을 매칭시킬 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 컨텐츠 및 상품 매칭부(430)는 매칭을 위한 판매자의 사용자 입력 없이, 등록된 미디어 컨텐츠와 상품을 매칭할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 및 상품 매칭부(430)는 이미지(또는, 이미지 프레임(image frame))을 분석하여 상품 정보를 확인하고, 확인된 상품을 분석한 이미지가 포함된 미디어 컨텐츠에 매칭시킬 수 있다. 상기 이미지 분석은, 예를 들어, 제품의 특징점을 이용한 제품 인식을 통해 이루어질 수 있다. 다른 예를 들어, 컨텐츠 및 상품 매칭부(430)는 사운드(또는, 오디오)를 분석하여 상품 정보를 확인하고, 확인된 상품을 분석한 사운드가 포함된 미디어 컨텐츠에 매칭시킬 수 있다. 상기 사운드 분석은, 예를 들어, 음성 인식을 통해 이루어질 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 컨텐츠 및 상품 매칭부(430)는 인공 지능(artificial intelligence)(AI)를 이용한 학습을 통해 인식률을 높일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 컨텐츠 제공부(440)는 구매자로부터 미디어 컨텐츠를 시청하기 위한 요청을 수신하면, 상기 요청된 미디어 컨텐츠를 구매자에게 제공할 수 있다. 상기 요청된 미디어 컨텐츠는, 예를 들어, 관련된 상품과 매칭된 미디어 컨텐츠일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상품 정보 제공부(450)는 상기 제공된 미디어 컨텐츠의 재생시 매칭된 상품에 대한 정보를 구매자에게 제공할 수 있다. 상기 매칭된 상품에 대한 정보는, 예를 들어, 상품의 이름, 상품의 가격, 상품의 설명 등, 상품 구매에 필요한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상품 정보 제공부(450)는 미디어 컨텐츠의 재생 시간 중 지정된 시간에 상기 미디어 컨텐츠와 매칭된 상품에 대한 정보를 사용자에게 제공할 수 있다. 상기 지정된 시간은, 예를 들어, 미디어 컨텐츠와 매칭된 상품에 대한 정보가 제공되도록 판매자에 의해 설정된 시간일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상품 정보 제공부(450)는 하나의 미디어 컨텐츠에 복수의 상품이 매칭된 경우, 복수의 상품 별로 설정된 시간에 매칭된 상품에 대한 정보를 순차적으로 제공할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상품 정보 제공부(450)는 상기 설정된 시간에 제공되는 상품 정보와 함께 상기 복수의 상품이 포함된 상품 목록을 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상품 판매부(460)는 상기 구매자로부터 상기 정보가 제공된 상품의 구매 요청을 수신하면, 상기 요청된 상품을 구매하기 위한 절차를 수행할 수 있다. 상기 상품을 구매하기 위한 절차는, 예를 들어, 결제 절차 및 배송 정보를 입력하는 절차를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 보상 지급부(470)는 구매자가 상기 절차를 통해 상품을 구매하면 컨텐츠 제작자 및 판매자에게 보상을 지급할 수 있다.
이에 따라, 미디어 커머스 서버(400)는 판매자가 컨텐츠 제작자에 의해 등록된 미디어 컨텐츠와 상품 공급자에 의해 등록된 상품을 매칭하고, 미디어 컨텐츠를 이용하여 매칭된 상품을 구매자에게 판매하고, 상기 판매에 따른 보상을 컨텐츠 제작자 및 판매자에게 보상을 지급하는 미디어 커머스 환경을 제공할 수 있다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 미디어 커머스 서버에 의해 제공되는 미디어 커머스 환경을 나타낸 도면이다.
도 3을 참조하면, 미디어 커머스 서버(예: 도 1의 미디어 커머스 서버(400))는 상품 공급자(101), 컨텐츠 제작자(201), 판매자(301), 및 구매자(303) 사이를 중계하는 미디어 커머스 플랫폼(media service platform)(401)을 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상품 공급자(101)는 판매하고자 하는 상품을 미디어 커머스 플랫폼(401)에 등록할 수 있다. 예를 들어, 상품 공급자(101)는 상품 공급자 단말(예: 도 1의 상품 공급자 단말(100))을 통해 판매하고자 하는 상품을 직접 등록할 수 있다. 다른 예를 들어, 상품 공급자(101)는 미디어 커머스 플랫폼(401)을 운영하는 자와의 직접 계약을 통해 상품을 등록할 수 있다. 상기 직접 계약을 통한 상품 등록은 도 5에서 자세하게 설명하겠다.
일 실시 예에 따르면, 상품 공급자(101)는 미디어 커머스 플랫폼(401)로부터 상기 등록한 상품 판매에 따른 매출 수수료를 받을 수 있다. 상기 매출 수수료는, 예를 들어, 미디어 커머스 플랫폼(401)을 운영하는 자와 계약된 상품의 공급 가격일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상품 공급자(101)는 상품 판매에 따른 서비스를 구매자(303)에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 상품 공급자(101)는 판매된 상품의 배송, 교환, 수리 등의 서비스를 구매자(303)에게 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 컨텐츠 제작자(201)는 상품 판매에 이용되는 미디어 컨텐츠를 미디어 커머스 플랫폼(401)에 등록할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 제작자(201)는 컨텐츠 제작자 단말(예: 도 1의 컨텐츠 제작자 단말(200))을 통해 상품 판매에 이용되는 미디어 컨텐츠를 직접 등록할 수 있다. 다른 예를 들어, 컨텐츠 제작자(201)는 미디어 커머스 플랫폼(401)을 운영하는 자로부터 제공되는 미디어 커머스 솔루션(media commerce solution)을 통해 상품 판매에 이용되는 미디어 컨텐츠를 등록할 수 있다. 상기 미디어 커머스 솔루션은, 예를 들어, 미디어 컨텐츠를 이용하여 상품을 판매하는 미디어 커머스를 구현하기 위한 프로그램일 수 있다. 상기 미디어 커머스 술루션에 대해서는 도 6에서 자세하게 설명하겠다. 일 실시 예에 따르면, 컨텐츠 제작자(201)는 제작한 컨텐츠 파일을 직접 업로드하거나, 제작한 컨텐츠가 업로드 되어 있는 곳의 URL을 등록할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 컨텐츠 제작자(201)는 제작된 미디어 컨텐츠를 미디어 커머스 플랫폼(401)에 등록할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 미디어 커머스 플랫폼(401)에 등록된 상품에 대한 미디어 컨텐츠를 제작하고, 상기 제작된 미디어 컨텐츠를 미디어 커머스 플랫폼(401)에 등록할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 미디어 커머스 제작자(201)는 미디어 커머스 플랫폼(401)으로부터 등록한 미디어 컨텐츠와 매칭된 상품의 판매에 따른 보상을 지급받을 수 있다. 상기 지급되는 보상은, 예를 들어, 상품의 판매 대금에 대한 지정된 비율로 결정될 수 있다. 상기 지정된 비율은 상품 공급자(101) 또는 미디어 커머스 플랫폼(401) 중 적어도 하나와의 계약에 의해 결정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 판매자(301)는 미디어 커머스 플랫폼(401)에 등록된 미디어 컨텐츠와 상품을 매칭시킬 수 있다. 예를 들어, 판매자(301)는 미디어 컨텐츠 재생시 매칭된 상품에 대한 정보가 제공되도록 등록된 미디어 컨텐츠와 상품을 매칭시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 판매자(301)는 미디어 컨텐츠 플랫폼(401) 내에서 등록된 미디어 컨텐츠와 상품을 매칭시키도록 권한을 부여 받은 자 일 수 있다. 다시 말해, 판매자(301)는 일반적인 상품 판매 업자와 상이하게 상품을 직접 유통 및 판매하지 않고 미디어 컨텐츠 플랫폼(401) 내에서 미디어 컨텐츠와 관련된 상품을 매칭하는 역할만을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상품 공급자(101) 및 컨텐츠 제작자(201)는 미디어 컨텐츠와 상품을 직접 매칭시키는 판매자의 역할을 수행할 수 있다. 상품 공급자(101)가 판매자(301)로써의 역할을 수행하는 경우, 일반적인 상품 판매 업자와 유사할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 판매자(301)는 미디어 커머스 플랫폼(401)을 통해 매칭시킨 미디어 컨텐츠로 이루어진 샵(shop)은 운영할 수 있다. 상기 판매자(301)에 의해 운영되는 샵에 대해서는 도 7에서 자세하게 설명하겠다.
일 실시 예에 따르면, 판매자(301)는 미디어 커머스 플랫폼(401)으로부터 미디어 컨텐츠와 매칭시킨 상품의 판매에 따른 보상을 지급받을 수 있다. 상기 지급되는 보상은, 예를 들어, 상품의 판매 대금에 대한 지정된 비율로 결정될 수 있다. 상기 지정된 비율은 상품 공급자(101) 또는 미디어 커머스 플랫폼(401) 중 적어도 하나와의 계약에 의해 결정될 수 있다. 상기 판매자(301)에게 지급되는 보상은 상기 컨텐츠 공급자(201)에게 지급되는 보상과 상이할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 구매자(303)는 미디어 커머스 플랫폼(401)을 통해 미디어 컨텐츠를 시청하고, 상기 미디어 컨텐츠에 매칭된 상품에 대한 정보를 제공받을 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 구매자(303)는 미디어 커머스 플랫폼(401)을 통해 상기 정보가 제공된 상품을 구매할 수 있다. 예를 들어, 구매자(303)는 다른 운영 주체가 운영하는 사이트로 이동하지 않고, 상기 정보가 제공된 상품을 구매할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 미디어 커머스 플랫폼(401)은 상품 공급자(101)의 요청에 따라 상품을 등록하고, 등록한 상품의 판매에 따른 매출 수수료를 지급할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 미디어 커머스 플랫폼(401)은 컨텐츠 제작자(201)의 요청에 따라 미디어 컨텐츠를 등록하고, 등록한 미디어 컨텐츠에 매칭된 상품의 판매에 따른 보상을 지급할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 미디어 커머스 플랫폼(401)은 판매자(301)의 요청에 따라 특정 미디어 컨텐츠와 특정 상품을 매칭시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 미디어 커머스 플랫폼(401)은 미디어 컨텐츠와 상품의 매칭에 필요한 설정툴을 판매자(301)에게 제공할 수 있다. 상기 설정 툴은, 예를 들어, 특정 미디어 컨텐츠 및 특정 상품 선택, 및 상기 선택된 상품에 대한 정보가 제공되는 시간 입력을 위한 UI(user interface)를 제공할 수 잇다. 상기 설정툴에 대한 설명은 도 8에서 자세히 설명하겠다. 다른 실시 예에 따르면, 미디어 커머스 플랫폼(401)은 미디어 컨텐츠에 포함된 이미지 또는 사운드 분석을 통해 자동으로 등록된 미디어 컨텐츠와 상품을 매칭할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 미디어 커머스 플랫폼(401)은 구매자(303)의 요청에 따른 미디어 컨텐츠를 제공하고, 상기 미디어 컨텐츠에 매칭된 상품에 대한 정보를 함께 제공할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 미디어 커머스 플랫폼(401)은 상기 제공된 상품의 구매를 위한 절차를 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 미디어 커머스 플랫폼(401)은 미디어 커머스에 부수적으로 필요한 서비스를 상품 공급자(101)에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 미디어 커머스 플랫폼(401)은 상품의 재고를 관리할 수 있는 전자적 자원 관리(enterprise resource planning)(ERP) 서비스를 상품 공급자(101)에게 제공할 수 있다. 상품 공급자(101), 컨텐츠 제작자(201), 판매자(301), 및 구매자(303)는 상기 전자적 자원 관리 서비스를 통해 실시간으로 제공되는 재고 수량을 기준으로 상품을 판매 및 구매할 수 있다.
도 4는 일 실시 예에 따른 미디어 커머스 서버에 의해 구현되는 미디어 커머스 플랫폼을 통해 상품 공급자와 컨텐츠 제작자를 중계하는 것을 나타낸 도면이다.
도 4를 참조하면, 상품 공급자(101)와 컨텐츠 제작자(201)는 미디어 커머스 플랫폼(401)통해 미디어 컨텐츠의 제작 계약을 체결할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상품 공급자(101)는 판매하기 원하는 상품을 미디어 커머스 플랫폼(401)에 등록시킬 수 있다. 예를 들어, 상품 공급자(101)는 상품 등록시 상품명, 상품의 이미지, 상품의 가격, 판매에 따른 보상에 대한 정보를 함께 리스팅(listing)할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 컨텐츠 제작자(201)는 미디어 커머스 플랫폼(401)을 통해 등록된 상품을 찾을 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 제작자(201)는 등록된 복수의 상품을 분류하기 필터를 이용하여 상품을 찾을 수 있다. 상기 필터는, 예를 들어, 상품의 각격, 보상에 대한 비율 등에 대한 정보를 이용한 것일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 컨텐츠 제작자(201)는 상품 공급자(101)에 의해 리스팅된 정보를 이용하여 상품을 선택할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 컨텐츠 제작자(201)는 미디어 커머스 플랫폼(401)을 통해 상기 선택한 상품을 등록한 상품 공급자(101)와 상품 판매를 위한 미디어 컨텐츠의 제작 계약을 체결할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 컨텐츠 제작자(201)는 상기 체결된 계약에 따라 상품의 판매에 따른 보상을 지급받을 수 있다. 또한, 컨텐츠 제작자(201)는 판매자로써의 역할도 수행하였으므로, 판매자에게 제공되는 보상을 지급받을 수 있다.
이에 따라, 미디어 커머스 플랫폼(401)은 상품 공급자(101)와 컨텐츠 제작자(201)가 직접 거래 계약을 체결할 수 있는 마켓 환경을 제공할 수 있다.
도 5는 일 실시 예에 따른 미디어 커머스 서버에 의해 제공되는 미디어 커머스 플랫폼을 통해 상품 공급자와 컨텐츠 제작자를 중계하는 것을 나타낸 도면이다.
도 5를 참조하면, 미디어 커머스 플랫폼(401)은 직접 상품을 공급하는 계약을 체결한 상품 공급자(또는, 직영 상품 공급자)(101a)와 컨텐츠 제작자(201)를 중계할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 직영 상품 공급자(101a)는 상품 유통에 대한 기반이 없는 생산자(또는, 제조사)일 수 있다. 다시 말해, 직영 상품 공급자(101a)는 상품 생산만 가능할 뿐, 상품의 홍보, 상품의 재고 관리, 고객 센터 운영 등, 상품 유통에 필요한 프로세스가 부재한 생산자일 수 있다. 이에 따라, 직영 상품 공급자(101a)는 미디어 커머스 플랫폼(401)을 통해 직접 상품을 등록하여 판매하기 어려울 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 미디어 커머스 플랫폼(401)은 직영 상품 공급자(101a)의 상품을 직접 등록할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 직영 상품 공급자(101a)는 상품의 설명 페이지 제작, 재고 관리, 고객센터 운영 등, 상품 판매에 필요한 프로세스를 미디어 커머스 플랫폼(401)을 운영하는 자에게 위탁(또는, 아웃소싱(outsourcing))할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 미디어 컨텐츠 플랫폼(401)은 계약에 의해 등록된 직영 상품 공급자(101a)의 상품에 적합한 미디어 컨텐츠를 제공할 수 있다. 예를 들어, 미디어 컨텐츠 플랫폼(401)은 동일한 카테고리의 상품에 대한 미디어 컨텐츠를 제작하는 컨텐츠 제작자(201)을 추천해줄 수 있다. 다른 예를 들어, 미디어 컨텐츠 플랫폼(401)은 직영 상품 공급자(101a)가 직접 미디어 컨텐츠를 제작할 수 있도록 컨텐츠 제작에 필요한 정보, 및 미디어 컨텐츠를 편집할 수 있는 툴(tool)을 제공할 수 있다.
이에 따라, 미디어 컨텐츠 플랫폼(401)은 상품 공급자(예: 도 3의 상품 공급자(101))와 상품의 직접 공급 계약을 체결함으로써, 상품 공급자를 다양화하고, 발생되는 추가 마진으로 직영 상품 공급자(101a)뿐만 아니라 컨텐츠 공급자(201) 및 판매자(예: 도 3의 판매자(301))에게 더 많은 보상을 제공할 수 있다.
도 6은 일 실시 예에 따른 미디어 커머스 서버에 의해 구현되는 미디어 서비스 플랫폼을 통해 컨텐츠 제작자와 구매자를 중계하는 것을 나타낸 도면이다.
도 6을 참조하면, 미디어 커머스 플랫폼(401)을 운영하는 자는 컨텐츠를 제작하는 협력사(201a)에게 미디어 커머스 솔루션을 제공할 수 있다. 상기 미디어 커머스 솔루션은, 예를 들어, 미디어 컨텐츠를 이용하여 상품을 판매하는 미디어 커머스를 구현하기 위한 프로그램일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 협력사(201a)는 콘텐츠 기획사, 연예 기획사, 잡지사 등, 컨텐츠를 직접 제작할 수 있지만 제작한 컨텐츠를 이용하는 미디어 커머스 환경을 구현하기 어려운 업체일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 협력사(201a)는 상기 제공된 미디어 커머스 솔루션을 이용하여 미디어 커머스를 제작할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 협력사(201a)는 상기 제작된 미디어 커머스를 이용하는 미디어 커머스 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 협력사(201a)는 자사의 사이트 및 SNS(social network service) 계정을 통해 상기 제작된 미디어 커머스를 이용하는 미디어 커머스 서비스를 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제공된 미디어 커머스 솔루션을 이용하여 협력사(201a)에 의해 제작된 미디어 커머스는 미디어 커머스 플랫폼(401)에 리스팅될 수 있다. 상기 미디어 커머스는 협력사(201a)에 의해 제작된 미디어 컨텐츠를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 미디어 커머스 플랫폼(401)은 상기 리스팅된 미디어 커머스를 제작한 협력사(201a)에게 전자적 자원 관리(ERP) 서비스를 제공할 수 있다. 협력사(201a)는 상기 제공된 서비스를 통해 리스팅된 미디어 커머스에 포함된 상품의 재고 수량을 관리할 수 있다.
이에 따라, 미디어 컨텐츠 플랫폼(401)은 미디어 커머스 솔루션을 컨텐츠 제작자(예: 도 3의 컨텐츠 제작자(201))에게 제공함으로써, 다양한 미디어 컨텐츠를 제공받을 수 있다.
도 7은 일 실시 예에 따른 미디어 서버에 의해 구현되는 미디어 서비스 플랫폼을 통해 판매자와 구매자를 중개하는 것을 나타낸 도면이다.
도 7을 참조하면, 미디어 서비스 플랫폼(401) 내의 판매자(301)는 등록된 미디어 컨텐츠와 상품을 매칭시키고, 상기 매칭된 상품의 판매에 따른 보상을 지급받을 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 일반 사용자뿐만 아니라 상품 공급자(예: 도 3의 상품 공급자(101)) 및 컨텐츠 제작자(예: 도 3의 컨텐츠 제작자(201))는 미디어 컨텐츠와 상품을 직접 매칭시킬 수 있다. 다시 말해, 상품 공급자 및 컨텐츠 제작자는 미디어 컨텐츠와 상품을 매칭시키는 판매자(301)의 역할을 수행할 수 있다. 이에 따라, 상품 공급자 및 컨텐츠 제작자는 미디어 컨텐츠와 매칭된 상품의 판매에 따른 추가 보상을 지급받을 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 판매자(301)는 매칭시킨 미디어 컨텐츠로 구성된 샵을 운영할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 미디어 커머스 플랫폼(401)은 상기 샵을 제작하기 위한 툴을 제공할 수 있다. 판매자(301)는 상기 툴을 통해 매칭시킨 미디어 컨텐츠로 구성된 샵을 운영할 수 있다.
이에 따라, 미디어 컨텐츠 플랫폼(401)은 상품 또는 컨텐츠를 제공하지 않더라도 미디어 커머스 환경에 참여하여 보상을 지급받을 수 있게 함으로써, 사용자의 적극적인 참여를 유도할 수 있다.
도 8은 일 실시 예에 따른 미디어 컨텐츠와 상품의 매칭을 매칭시키기 위한 화면을 나타낸 도면이다.
도 8을 참조하면, 미디어 커머스 서버(예: 도 1의 미디어 커머스 서버(400))는 미디어 컨텐츠와 상품을 매칭시키기 위한 화면(또는, 매칭 화면)(800)을 사용자에게 제공할 수 있다. 매칭 화면(800)은 사용자 입력을 수신하기 위한 GUI(graphic user interface)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 매칭 화면은(800)은 미디어 컨텐츠 목록(810), 및 상품 목록(820), 및 매칭 항목(830)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 미디어 컨텐츠 목록(810)는 및 상품 목록(820)는 복수의 미디어 컨텐츠 및 상품을 각각 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 매칭 항목(830)은 매칭에 필요한 미디어 컨텐츠, 상품, 및 추가 정보 각각을 입력할 수 있는 복수의 항목(831, 833, 835)을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 미디어 커머스 서버는 미디어 컨텐츠 목록(810) 및 상품 목록(820)를 통해 미디어 컨텐츠 및 상품를 선택하는 사용자 입력(811a, 821a)을 수신할 수 있다. 상기 사용자 입력(811a, 821a)은, 예를 들어, 선택된 미디어 컨텐츠(811) 및 상품(821)을 드래그(drag)하여 미디어 컨텐츠 항목(831) 및 상품 항목(833) 각각에 드랍(drop)하는 입력일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 미디어 커머스 서버는 매칭된 미디어의 재생 시간 중 상품에 대한 정보가 제공되는 시간(833a)을 설정하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 상기 상품에 대한 정보가 제공되는 시간(833a)은, 예를 들어, 선택된 복수의 상품 별로 입력될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 미디어 커머스 서버는 매칭에 필요한 추가 정보(837)를 수신할 수 있다. 상기 매칭에 필요한 추가 정보(837)는, 예를 들어, 매칭 제목, 검색어 정보, 및 매칭 설명에 대한 정보를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 미디어 커머스 서버는 매칭 화면(800)을 통해 입력된 정보를 이용하여 선택된 미디어 컨텐츠와 상품을 매칭시킬 수 있다. 상기 미디어 컨텐츠의 재생 시에 매칭된 상품에 대한 정보가 설정된 시간에 맞춰 제공될 수 있다.
이에 따라, 미디어 컨텐츠 서버는 매칭 화면(800)에 포함된 GUI를 통해 판매자(예: 도 3의 판매자(301))에게 직관적으로 미디어 컨텐츠와 상품을 매칭할 수 있는 사용자 경험(user experience)(UX)을 제공할 수 있다.
도 9는 일 실시 예에 따른 미디어 컨텐츠를 등록하기 위한 화면을 나타낸 도면이다.
도 9를 참조하면, 미디어 커머스 서버(예: 도 1의 미디어 커머스 서버(400))는 미디어 컨텐츠를 등록하기 위한 화면(또는, 컨텐츠 등록 화면)(900)을 사용자에게 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 미디어 컨텐츠 서버는 컨텐츠 등록 화면(900)을 통해 미디어 컨텐츠 등록에 필요한 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 미디어 컨텐츠 서버는 영상 제목(910), 영상 URL(920), 영상 검색어(930), 및 영상 설명(940)에 대한 정보를 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 미디어 컨텐츠 서버는 컨텐츠 등록 화면(900)을 통해 입력된 정보를 이용하여 미디어 컨텐츠를 등록할 수 있다. 상기 등록된 미디어 컨텐츠는 도 8의 미디어 컨텐츠 목록(810)에 포함될 수 있다.
도 10은 일 실시 예에 따른 미디어 커머스 서버가 미디어 컨텐츠, 및 미디어 컨텐츠와 매칭된 상품에 대한 정보를 제공하는 화면을 나타낸 도면이다.
도 10을 참조하면, 미디어 커머스 서버(예: 도 1의 미디어 커머스 서버(400))는 미디어 컨텐츠(1010)의 재생시 매칭된 상품에 대한 정보(1020)를 나타낸 화면(또는, 미디어 커머스 화면)(1000) 사용자에게 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 미디어 커머스 서버는 미디어 커머스 화면(1000)을 통해 구매자(예: 도 3의 구매자(303))에 의해 요청된 미디어 컨텐츠(1010)를 구매자에게 제공할 수 있다. 상기 제공된 미디어 컨텐츠(1010)는 미디어 커머스 화면(1000) 상에서 재생될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 미디어 커머스 서버는 미디어 커머스 화면(1000)을 통해 상기 재생 중인 미디어 컨텐츠(1010)와 함께 매칭된 상품에 대한 정보(1020)를 제공할 수 있다. 예를 들어, 미디어 커머스 서버는 복수의 상품 별로 설정된 시간에 따라 매칭된 상품에 대한 정보(1020)를 제공할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 매칭된 상품에 대한 정보(1020)은 상품명 및 판매 가격에 대한 정보(1021)뿐만 아니라, 상품 설명에 대한 정보(1023)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 미디어 커머스 서버는 미디어 커머스 화면(1000)을 통해 미디어 컨텐츠와 매칭된 복수의 상품이 포함된 목록(1030)를 제공할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 미디어 커머스 서버는 상기 복수의 상품 목록(1030) 중 하나의 상품을 선택하는 사용자 입력을 수신하면, 상기 선택된 상품에 대한 정보, 및 미디어 컨텐츠의 상기 선택된 상품에 대한 내용이 포함된 부분을 재생할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 미디어 커머스 서버는 지정된 오브젝트(예: 버튼)(1040)를 통해 해당 상품을 구매하기 위한 요청을 구매자로부터 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 미디어 커머스 서버는 상기 구매 요청을 수신하면, 요청된 상품을 구매하기 위한 절차를 수행할 수 있다.
이에 따라, 미디어 서버는 미디어 컨텐츠 및 미디어 컨텐츠와 매칭된 상품에 대한 정보를 제공하여 상품을 판매하는 미디어 커머스 서비스를 제공할 수 있다.
도 11은 일 실시 예에 따른 미디어 컨텐츠와 매칭된 상품 판매에 따른 보상에 대한 정보를 나타낸 화면이다.
도 11을 참조하면, 미디어 커머스 서버(예: 도 1의 미디어 커머스 서버(400))는 미디어 제작자(예: 도 3의 미디어 제작자(201))에게 제공되는 보상에 대한 정보를 제공하는 화면(또는, 보상 제공 화면)(1100)을 사용자에게 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 미디어 커머스 서버는 보상 제공 화면(1100)을 통해 환산 예정 금액(1110)에 대한 정보를 제공할 수 있다. 상기 환산 예정 금액(1210)은 보상으로 미디어 제작자에게 지급될 금액의 총합을 나타낼 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 미디어 커머스 서버는 보상 제공 화면(1100)을 통해 판매된 상품 별로 적립된 금액(1120)에 대한 정보를 제공할 수 있다.
도 12은 일 실시 예에 따른 미디어 컨텐츠와 매칭된 상품 판매에 따른 보상에 대한 정보를 나타낸 화면이다.
도 12을 참조하면, 미디어 커머스 서버(예: 도 1의 미디어 커머스 서버(400))는 판매자(예: 도 3의 판매자(301))에게 제공되는 보상에 대한 정보를 제공하는 화면(또는, 보상 제공 화면)(1200)을 사용자에게 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 미디어 커머스 서버는 보상 제공 화면(1200)을 통해 환산 예정 금액(1210)에 대한 정보를 제공할 수 있다. 상기 환산 예정 금액(1210)은 보상으로 판매자에게 지급될 금액의 총합을 나타낼 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 미디어 커머스 서버는 보상 제공 화면(1200)을 통해 판매된 상품 별로 적립된 금액(1220)에 대한 정보를 제공할 수 있다.
도 13은 다양한 실시 예에 따른 미디어 커머스 서버가 미디어 커머스 서비스를 제공하는 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 13에 도시된 흐름도는 상술한 미디어 커머스 서버(예: 도 1의 미디어 커머스 서버(400))에서 처리되는 동작들로 구성될 수 있으며, 미디어 컨텐츠를 이용하여 상품을 판매하는 미디어 커머스 서버(400)의 제어 방법을 나타낸다. 이에 따라, 이하 생략된 내용이라 하더라도 도 1 내지 도 12를 참조하여 미디어 커머스 서버(400)에 관하여 기술된 내용은 도 13의 흐름도에 적용될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 1310 동작에서, 미디어 커머스 서버는 상품 공급자(예: 도 3의 상품 공급자(101))에 의해 등록 요청된 복수의 상품을 상품 데이터베이스에 등록시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 1320 동작에서, 미디어 커머스 서버는 컨텐츠 제작자(예: 도 3의 컨텐츠 제작자(201))에 의해 등록 요청된 복수의 미디어 컨텐츠를 컨텐츠 데이터베이스에 등록시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 1330 동작에서, 미디어 커머스 서버는 상기 등록된 미디어 컨텐츠 중 적어도 하나의 미디어 컨텐츠, 및 상기 등록된 복수의 상품 중 적어도 하나의 상품을 선택하기 위한 판매자(예: 도 3의 판매자(301))의 사용자 입력을 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 1340 동작에서, 미디어 커머스 서버는 상기 수신된 판매자의 사용자 입력에 기초하여 상기 선택된 미디어 컨텐츠 재생시 상기 선택된 상품에 대한 정보가 제공되도록 상기 선택된 미디어 컨텐츠와 상기 선택된 상품을 매칭시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 1350 동작에서, 미디어 커머스 서버는 구매자(예: 도 3의 구매자(303))로부터 상기 매칭된 미디어 컨텐츠를 시청하기 위한 요청을 수신하면, 상기 매칭된 미디어 컨텐츠를 상기 구매자에게 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 1360 동작에서, 미디어 커머스 서버는 상기 제공된 미디어 컨텐츠의 재생시 상기 매칭된 상품에 대한 정보를 구매자에게 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 1370 동작에서, 미디어 커머스 서버는 상기 구매자로부터 상기 정보가 제공된 상품의 구매 요청을 수신하면, 상기 요청된 상품을 구매하기 위한 절차를 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 1380 동작에서, 미디어 커머스 서버는 상기 구매자가 상기 절차를 통해 상기 상품을 구매하면, 상기 컨텐츠 제작자 및 상기 판매자에게 보상을 지급할 수 있다.
도 1 내지 도 13에서 설명한 다양한 실시 예에 따른 미디어 커머스 서버(400)는, 상품 공급자(또는, 벤더(vendor))(101) 및 컨텐츠 제작자(또는, 크리에이터(creator))(201)가 미디어 컨텐츠 및 상품을 등록(또는, 업로드(upload))하고, 판매자(또는, 셀러(seller))(301)가 상기 업로드된 미디어 컨텐츠 및 상품을 서로 매칭시키고, 상기 매칭된 미디어 컨텐츠 및 상품의 정보를 구매자(303)에게 제공하여 상품을 판매하고, 판매에 따른 보상을 컨텐츠 제작자 및 상품 판매자에게 지급함으로써, 컨텐츠 제작자, 상품 공급자, 및 서비스 사용자가 스스로 미디어 커머스 환경을 조성하도록 할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시 예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시 예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나",“A 또는 B 중 적어도 하나,”"A, B 또는 C," "A, B 및 C 중 적어도 하나,”및 “A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다.
본 문서의 다양한 실시 예들은 기기(machine)(예: 전자 장치)에 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium) 에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램)로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기의 프로세서는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체 는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시 예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (6)

  1. 미디어 컨텐츠를 이용한 상품 판매 서비스를 제공하기 위한 서버에 있어서,
    상품 공급자에 의해 등록 요청된 복수의 상품을 상품 데이터베이스(product database)에 등록시키는 상품 등록부;
    컨텐츠 제작자에 의해 등록 요청된 복수의 미디어 컨텐츠를 컨텐츠 데이터베이스(content database)에 등록시키는 컨텐츠 등록부;
    상기 등록된 미디어 컨텐츠 중 적어도 하나의 미디어 컨텐츠, 및 상기 등록된 복수의 상품 중 적어도 하나의 상품을 선택하기 위한 판매자의 사용자 입력을 수신하고, 상기 수신된 판매자의 사용자 입력에 기초하여 상기 선택된 미디어 컨텐츠 재생시 상기 선택된 상품에 대한 정보가 제공되도록 상기 선택된 미디어 컨텐츠와 상기 선택된 상품을 매칭시키는 컨텐츠 및 상품 매칭부;
    구매자로부터 상기 매칭된 미디어 컨텐츠를 시청하기 위한 요청을 수신하면, 상기 매칭된 미디어 컨텐츠를 상기 구매자에게 제공하는 컨텐츠 제공부;
    상기 제공된 미디어 컨텐츠의 재생시 상기 매칭된 상품에 대한 정보를 구매자에게 제공하는 상품 정보 제공부;
    상기 구매자로부터 상기 정보가 제공된 상품의 구매 요청을 수신하면, 상기 요청된 상품을 구매하기 위한 절차를 수행하는 상품 판매부; 및
    상기 구매자가 상기 절차를 통해 상기 상품을 구매하면, 상기 컨텐츠 제작자 및 상기 판매자에게 보상을 지급하는 보상 지급부;를 포함하는, 서버.
  2. 청구항 2에 있어서,
    상기 컨텐츠 및 상품 매칭부는,
    상기 선택된 미디어 컨텐츠의 재생 시간 중 상기 선택된 상품에 대한 정보가 제공되는 시간을 설정하기 위한 상기 판매자의 추가 사용자 입력을 수신하고,
    상기 설정된 시간에 따라 상기 선택된 상품에 대한 정보가 제공되도록 상기 선택된 미디어 컨텐츠와 상기 선택된 상품을 매칭시키고,
    상기 상품 정보 제공부는 상기 설정된 시간에 상기 매칭된 상품에 대한 정보를 제공하는, 서버.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 컨텐츠 및 상품 매칭부는,
    하나의 미디어 컨텐츠 및 복수의 상품을 선택하는 상기 판매자의 사용자 입력을 수신하고,
    상기 선택된 복수의 상품 별로 상기 선택된 복수의 상품에 대한 정보가 제공되는 시간을 설정하기 위한 상기 추가 사용자 입력을 수신하고,
    상기 선택된 복수의 상품 별로 설정된 시간에 따라 상기 선택된 복수의 상품에 대한 정보가 순차적으로 제공되도록 상기 선택된 하나의 미디어 컨텐츠와 상기 선택된 복수의 상품을 매칭시키고,
    상기 상품 정보 제공부는 상기 복수의 상품 별로 설정된 시간에 상기 매칭된 복수의 상품에 대한 정보를 순차적으로 제공하는, 서버
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 상품 정보 제공부는 상기 설정된 시간에 제공되는 복수의 상품 정보와 함께 상기 복수의 상품이 포함된 상품 목록을 제공하는, 서버.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 상품 판매자는 상기 컨텐츠 제작자 또는 상기 상품 공급자인, 서버.
  6. 미디어 컨텐츠를 이용한 상품 판매 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    상품 공급자에 의해 등록 요청된 복수의 상품을 상품 데이터베이스(product database)에 등록시키는 동작;
    컨텐츠 제작자에 의해 등록 요청된 복수의 미디어 컨텐츠를 컨텐츠 데이터베이스(content database)에 등록시키는 동작;
    상기 등록된 미디어 컨텐츠 중 적어도 하나의 미디어 컨텐츠, 및 상기 등록된 복수의 상품 중 적어도 하나의 상품을 선택하기 위한 판매자의 사용자 입력을 수신하는 동작;
    상기 수신된 판매자의 사용자 입력에 기초하여 상기 선택된 미디어 컨텐츠 재생시 상기 선택된 상품에 대한 정보가 제공되도록 상기 선택된 미디어 컨텐츠와 상기 선택된 상품을 매칭시키는 동작;
    구매자로부터 상기 매칭된 미디어 컨텐츠를 시청하기 위한 요청을 수신하면, 상기 매칭된 미디어 컨텐츠를 상기 구매자에게 제공하는 동작;
    상기 제공된 미디어 컨텐츠의 재생시 상기 매칭된 상품에 대한 정보를 구매자에게 제공하는 동작;
    상기 구매자로부터 상기 정보가 제공된 상품의 구매 요청을 수신하면, 상기 요청된 상품을 구매하기 위한 절차를 수행하는 동작; 및
    상기 구매자가 상기 절차를 통해 상기 상품을 구매하면, 상기 컨텐츠 제작자 및 상기 판매자에게 보상을 지급하는 동작;을 포함하는, 방법.
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Cited By (3)

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