KR20190091530A - 픽셀 구조 구동 방법 - Google Patents

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Abstract

픽셀 구조를 구동하는 방법이 개시된다. 상기 픽셀 구조는, 각각 이론적인 픽셀 유닛 그룹과 등가인 다수 개의 타겟 픽셀 유닛 그룹으로 구분된다. 상기 타겟 픽셀 유닛 그룹의 각 서브-픽셀의 컬러 성분은 해당하는 이론적인 이론적인 픽셀 유닛 그룹에서 각 서브-픽셀의 컬러 성분에 따라 결정된다. 본 발명에서, 타겟 픽셀 유닛 그룹의 적어도 하나의 서브-픽셀이 해당하는 이론적인 픽셀 유닛 그룹에 있는 2 개의 서브-픽셀의 기능을 수행하도록, 해당하는 이론적인 픽셀 유닛 그룹의 2 개의 서브 픽셀의 컬러 성분들의 최대값이나 평균값과 등가인 타겟 픽셀 유닛 그룹의 적어도 하나의 서브-픽셀의 컬러 성분을 렌더링하기 위해, 종래의 픽셀 구조를 압축한다.

Description

픽셀 구조 구동 방법
본 발명은 디스플레이 기술분야에 관한 것으로서, 특히, 픽셀 구조의 구동 방법에 관한 것이다.
유기 발광 다이오드(organic light emitting diode, OLED)는 능동형 발광 소자이다. 종래의 디스플레이 방식인 액정 디스플레이(LCD)에 비해, OLED는 백라이트를 사용하지 않고 자체 발광할 수 있다. OLED는 얇은 유기 필름과 유리 기판으로 형성되고, 유기 물질은 전류에 응답하여 발광한다. 따라서, OLED 디스플레이 화면은 전기 에너지를 상당히 절감할 수 있고, LCD 디스플레이 화면 보다 더 가볍고 얇게 만들 수 있다. 또한, LCD 디스플레이 화면에 비해, OLED 디스플레이 화면은 보다 광범위한 온도 변화를 견딜 수 있고 보다 더 넓은 화각을 가능케 한다. 따라서, OLED는 LCD 이후의 차세대 패널 디스플레이 기술이 될 것으로 기대되며, 가장 대중적인 패널 디스플레이 기술 중 하나이다.
OLED 화면을 위한 컬러 패터닝 기술이 다수 존재한다. 그 중 상대적으로 성숙한 기술이 OLED 증착 기술로서, 이는 OLED 화면의 양산에 성공적으로 적용되고 있다. 종래의 RGB 스트라이프(stripe) 배열이 이러한 증착 기술에 이용되고, 나란한 RGB 방식(RGB side-by-side manner)은 가장 만족스러운 영상 효과를 창출한다. 나란한 방식에서, 적, 녹, 청(R, G, B)인 세 개의 서브-픽셀이 하나의 픽셀 범위에 존재한다. 각 서브-픽셀은 직사각형이며, 독립적인 유기 발광 소자에 해당한다. 이들 유기 발광 소자는 어레이 기판상의 해당 픽셀 위치에 파인 메탈 마스크(fine metal mask, FMM)를 이용하여 증착 막 형성 기술을 통해 형성된다. 여기서 FMM은 간단히 증착 마스크라 부른다. 인치당 픽셀(pixel per inch, PPI)이 높은 OLED 디스플레이 화면의 제조는 FMM의 순도(fineness)와 양호한 기계적 안정성 및 픽셀 배열 방식에 달려있다.
도 1은 종래 기술에 따른 OLED 디스플레이 화면의 픽셀 배열을 도시하는 개략도이다. 그러한 픽셀 구조는 본 분야예서 보통 리얼 RGB(Real RGB)라 한다. 도 1에 나타난 바와 같이, 상기 OLED 디스플레이 화면은 나란한 픽셀 배열을 이용하고, 각 픽셀 유닛은 R 서브-픽셀 영역(101), G 서브-픽셀 영역(103) 및 B 서브-픽셀 영역(105)을 포함한다. R 서브-픽셀 영역(101)은 R 발광 영역(102)과 R 비발광 영역을 포함한다. G 서브-픽셀 영역(103)은 G 발광 영역(104)과 G 비발광 영역을 포함한다. B 서브-픽셀 영역(105)은 B 발광 영역(106)과 B 비발광 영역을 포함한다. 도 1은 R, G, B 서브-픽셀들이 모두 직사각형이고, 이들의 발광 영역은 면적이 동일하며, R, G, B 서브-픽셀은 직선으로 배열됨을 나타낸다. 각 서브-픽셀 영역의 발광 영역은 음극, 양극 및 전계 발광층(유기 발광층으로도 부름)을 포함한다. 상기 전계 발광층은 음극과 양극 사이에 위치하고, 디스플레이를 실행하기 위한 소정 컬러들을 가지는 빛을 발생하는데 사용된다. 상기 디스플레이 화면의 제조시, 소정 컬러를 가지는 픽셀 영역의 발광 영역에 해당 컬러를 가지는 전계 발광층을 형성하기 위해, 증착 과정을 대개 세 번 실시할 필요가 있다.
도 2에 도시된 FMM은 일반적으로 도 1에 도시된 OLED 디스플레이 화면의 픽셀 구조의 증착을 위해 사용된다. 상기 FMM은 차단 영역(107)과 몇몇 증착 오프닝(108)을 포함하고, 동일 열에서 인접하는 두 개의 증착 오프닝(108) 사이의 차단 영역을 브릿지라 한다. 도 1의 배열 방식에서 동일 컬러를 가지는 서브-픽셀들은 세로로 정렬되기 때문에, FMM 상의 해당 증착 오프닝(108)도 반드시 동일 방식으로 정렬될 필요가 있다. 그러나, 이러한 배열로 인해 수직으로 인접한 두 개의 증착 오프닝(108) 사이의 브릿지가 단절될 위험이 있다. 더욱이 FMM 상의 각 증착 오프닝(108)은 특정 픽셀 위치에 대응될 필요가 있다. 그러나, 종래의 픽셀 배열 방식에서는 FMM 상의 오프닝들과 서브-픽셀 영역들간의 정렬을 위한 공간이 좁고, 이로 인해 컬러 부족, 컬러 혼합, 또는 그 외 결함이 발생하기 쉽다.
본 출원의 일 목적은, 종래의 문제를 해결하기 위하여, 픽셀 구조를 구동하는 방법을 제공하는 것이다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위해, 본 발명은 픽셀 구조를 구동하는 방법을 제공한다. 상기 픽셀 구조는 복수 개의 픽셀 행을 구비하고, 각 픽셀 행은 연속적으로 배열되는 제 1 서브-픽셀, 제 2 서브-픽셀 및 제 3 서브-픽셀을 구비하며, 인접하는 2 개의 홀수 번째 픽셀 행에서 동일한 컬러의 서브-픽셀들의 2 개의 발광 영역은 서로 정렬되고, 인접하는 2 개의 짝수 번째 픽셀 행에서 동일한 컬러의 서브-픽셀들의 2 개의 발광 영역은 서로 정렬되며, 인접하는 홀수 번째 픽셀 행과 짝수 번째 픽셀 행에서 동일한 컬러의 서브-픽셀들의 발광 영역은 서로 엇갈린다.
상기 픽셀 구조를 구동하는 방법은, 이미지를, 각각 4 개의 기본 픽셀 유닛을 구비하는 복수 개의 이론적인 픽셀 유닛 그룹으로 구분하되, 각 기본 픽셀 유닛은 나란히 배열되는 3 개의 서브-픽셀을 구비하고, 상기 이론적인 픽셀 유닛 그룹의 컬러 성분을 결정하는 단계, 및 상기 픽셀 구조를, 각각 상기 이론적인 픽셀 유닛 구조들 중 하나와 등가인 복수 개의 타겟 픽셀 유닛 그룹으로 구분하되, 상기 타겟 픽셀 유닛 그룹 각각은 3 개의 타겟 픽셀 유닛을 구비하고, 각 타겟 픽셀 유닛은 3 개의 서브-픽셀을 구비하고, 상기 타겟 픽셀 유닛의 각 서브-픽셀의 컬러 성분을 해당하는 이론적인 픽셀 유닛 그룹의 각 서브-픽셀의 컬러 성분에 따라 결정하는 단계를 구비하되, 상기 타겟 픽셀 유닛 그룹의 적어도 하나의 서브-픽셀의 컬러 성분은 해당하는 이론적인 픽셀 유닛 그룹에서 동일한 컬러의 2 개의 서브-픽셀의 컬러 성분들의 최대값이나 평균값과 등가이다.
상기 픽셀 구조를 구동하는 방법에서, 대안으로, 상기 타겟 픽셀 유닛 그룹에서, 제 1 타겟 픽셀 유닛과 제 2 타겟 픽셀 유닛은 삼각형 형태이고, 제 3 타겟 픽셀 유닛은 직사각형 형태이다.
상기 픽셀 구조를 구동하는 방법에서, 대안으로, 상기 제 1 타겟 픽셀 유닛, 제 2 타겟 픽셀 유닛, 및 제 3 타겟 픽셀 유닛 각각은, 해당하는 이론적인 픽셀 유닛 그룹에서 동일한 컬러의 2 개의 서브-픽셀의 컬러 성분들의 최대값이나 평균값과 같은 컬러 성분을 가지는 적어도 하나의 서브-픽셀을 가진다.
상기 픽셀 구조를 구동하는 방법에서, 대안으로, 상기 제 1 타겟 픽셀 유닛과 제 2 타겟 픽셀 유닛 각각은 해당하는 이론적인 픽셀 유닛에서 동일한 컬러의 2 개의 해당 서브-픽셀의 컬러 성분들의 최대값이나 평균값과 동일한 컬러 성분을 가지는 2 개의 서브-픽셀을 가지고, 상기 제 3 픽셀 유닛의 중간 위치에 있는 서브-픽셀의 컬러 성분은 해당하는 이론적인 픽셀 유닛 그룹에서 동일한 컬러의 2 개의 서브-픽셀의 컬러 성분들의 최대값이나 평균값과 같다.
상기 픽셀 구조를 구동하는 방법에서, 대안으로, 상기 제 3 타겟 픽셀 유닛의 3 개의 서브-픽셀 각각의 컬러 성분은 해당하는 이론적인 픽셀 유닛 그룹에서 동일한 컬러의 2 개의 해당하는 서브-픽셀의 컬러 성분들의 최대값이나 평균값과 같다.
상기 픽셀 구조를 구동하는 방법에서, 대안으로, 상기 제 3 픽셀 유닛의 중간 위치에 있는 서브-픽셀의 컬러 성분은 해당하는 이론적인 픽셀 유닛 그룹에서 동일한 컬러의 2 개의 서브-픽셀의 컬러 성분들의 최대값이나 평균값과 같다.
상기 픽셀 구조를 구동하는 방법에서, 대안으로, 2 개의 서브-픽셀의 컬러 성분들의 최대값이나 평균값은 OLED 디스플레이 화면의 구동 IC에 의해 결정된다.
상기 픽셀 구조를 구동하는 방법에서, 대안으로, 상기 제 1 서브-픽셀, 제 2 서브-픽셀, 및 제 3 서브-픽셀은 형태와 크기가 동일하고, 상기 제 1 서브-픽셀, 제 2 서브-픽셀, 및 제 3 서브-픽셀 각각은 길이-폭 비가 1.5:1 보다 작은 직사각형의 형태를 가진다. 동일 행에서 서로 인접하는 상기 제 1 서브-픽셀과 제 2 서브-픽셀 사이의 경계선은 인접하는 행에서 가장 가까운 제 3 서브-픽셀의 열 방향 연장 중심선과 일치한다. 상기 제 1 서브-픽셀, 제 2 서브-픽셀, 또는 제 3 서브-픽셀 의 인접하는 2개의 변은 하나 이상의 원호 및/또는 하나 이상의 직선에 의해 연결된다.
상기 픽셀 구조를 구동하는 방법에서, 대안으로, 상기 픽셀 구조는 리얼 RGB 배열 방식에 따른 복수 개의 타겟 픽셀 유닛 그룹으로 구분되고, 상기 타겟 픽셀 유닛 그룹 각각의 행 방향 크기는 상기 이론적인 픽셀 유닛 그룹들 중 해당하는 하나의 행 방향 크기와 등가이고, 상기 타겟 픽셀 유닛 그룹 각각의 열 방향 크기는 상기 이론적인 픽셀 유닛 그룹들 중 해당하는 하나의 열 방향 크기와 등가이다.
종래 기술에 비하여, 본 발명은 픽셀 구조를, 각각 이론적인 픽셀 유닛 그룹과 등가인 다수개의 타겟 픽셀 유닛 그룹으로 구분하고, 여기서, 타겟 픽셀 유닛 그룹의 각 서브-픽셀의 컬러 성분은 이론적인 픽셀 유닛 그룹의 각 서브-픽셀의 컬러 성분에 의해 결정된다. 본 발명은, 타겟 픽셀 유닛 그룹의 적어도 하나의 서브-픽셀의 컬러 성분이 이론적인 픽셀 유닛 그룹의 2 개의 서브-픽셀의 컬러 성분의 최대값이나 평균값과 등가가 되도록, 종래 기술에 따른 4 개의 픽셀 유닛을 3 개의 픽셀 유닛으로 압축한다. 따라서, 타겟 픽셀 유닛 그룹의 적어도 하나의 서브-픽셀은 이론적인 픽셀 유닛 그룹의 2 개의 서브-픽셀의 기능을 맡게 되어, 픽셀 구조의 구동을 실시한다.
도 1은 종래 기술에 따른 픽셀 구조의 개략도이다.
도 2는 도 1에 해당하는 FMM의 개략도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 픽셀 구조의 개략도이다.
도 4는 도 3에 해당하는 FMM의 개략도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 다른 픽셀 구조의 개략도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 또 다른 픽셀 구조의 개략도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 또 다른 픽셀 구조의 개략도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 또 다른 픽셀 구조의 개략도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른, 게이트 라인과 데이터 라인에 연결된 픽셀 구조의 개략도이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 이론적인 픽셀 유닛 그룹의 등가 개략도이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 네 개의 이론적인 픽셀 유닛 그룹의 등가 개략도이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른, 컬러 성분들을 지니는 픽셀 구조의 개략도이다.
도 13은 도 12의 픽셀 구조의 등가 개략도이다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른, 컬러 성분들을 지니는 다른 픽셀 구조의 개략도이다.
도 15는 도 14의 픽셀 구조의 등가 개략도이다.
배경 기술에서 설명한 바와 같이, 고-PPI OLED 디스플레이 화면의 제조는 FMM의 순도와 양호한 기계적 안정성 및 픽셀 배열 방식에 달려 있다. FMM은 픽셀 증착에 있어서 핵심 요소이다. 따라서, FMM의 휨, 크랙, 또는 그 외 문제 발생을 막음으로써, 증착 필름의 파손이나 이동과 같이 증착 품질에 영향을 주는 결함을 피할 필요가 있다. FMM의 휨이나 크랙 발생의 용이성 여부에는 픽셀과 서브-픽셀의 배열 방식이 중요하다. 즉, 픽셀과 서브-픽셀의 배열 방식은 FMM의 기계적 특성을 상당히 결정하고, FMM의 기계적 특성은 증착 품질을 상당히 결정한다. 도 2에 도시된 FMM에서, 증착 오프닝은 특정 컬러의 서브-픽셀에 해당하는 위치에 설정된다. 도 11의 리얼 RGB 배열 방식에서, 동일 컬러의 서브-픽셀들은 세로로 정렬되므로, FMM 상의 해당 증착 오프닝들(108)도 반드시 세로로 정렬되어, 마스크 제조와 증착 과정의 실시에서의 어려움을 증가시킨다.
전술한 연구를 토대로, 본 발명은 OLED 디스플레이 화면의 픽셀 구조를 제공한다. 상기 픽셀 구조는 복수 개의 픽셀 행(또는 열)을 포함하고, 각 픽셀 행은 연속적이고 반복적으로 배열되는 제 1 서브-픽셀, 제 2 서브-픽셀 및 제 3 서브-픽셀을 포함하는 복수 개의 서브-픽셀을 포함한다. 제 1 서브-픽셀, 제 2 서브-픽셀 및 제 3 서브-픽셀의 발광 영역은 모두 길이 대 폭의 비가 1.5:1인 직사각형이다. 인접한 두 개의 홀수 번째 행(또는 열)에 있는 동일 컬러의 서브-픽셀들의 발광 영역은 서로 마주보며 정렬된다. 두 개의 인접한 짝수 번째 행(또는 열)에 있는 동일 컬러의 서브-픽셀들의 발광 영역 역시 서로 마주보며 정렬된다. 또한, 인접한 홀수 번째와 짝수 번째 행(또는 열)에 있는 동일 컬러의 서브-픽셀들의 발광 영역은 서로 엇갈린다. 각 서브-픽셀의 길이-폭 비(짧은 변의 길이에 대한 긴 변의 길이의 비)는, 오프닝 크기를 최대한으로 하기 위해 1.5:1로 설정된다(즉, 각 서브-픽셀의 형태가 정사각형이거나 정사각형에 가깝다). 이에 상응하여, 각 서브-픽셀의 형태가 정사각형이거나 정사각형에 가깝게 되도록, (12개의 서브-픽셀을 포함하는) 네 개의 픽셀 유닛을 (9개의 서브-픽셀을 포함하는) 세 개의 픽셀 유닛으로 변환한다. 또한, 인접하는 홀수 번째 행과 짝수 번째 행에 있는 동일 컬러의 서브-픽셀들의 발광 영역이 서로 엇갈리므로, 증착 마스크상의 증착 오프닝들 또한 서로 엇갈리게 된다. 이로써, 증착 마스크의 강성이 개선되고, 증착 마스크의 휨, 크랙, 또는 그 외 문제의 발생을 피하게 되고, 증착 필름의 파손이나 이동과 같이 증착 품질에 영향을 미치는 결함이 감소되며, 마스크 제조 및 증착 과정의 실시의 어려움이 완화된다. 더욱이, 제 1 서브-픽셀, 제 2 서브-픽셀 및 제 3 서브-픽셀이 형태와 크기가 모두 동일하고, 증착 마스크상에서 오프닝들이 동일하게 이격됨으로써, 증착 마스크의 강성이 더욱 개선된다.
따라서, 본 발명은 픽셀 구조를 구동하는 방법을 더 제공한다. 상기 방법은, 표시될 이미지를 각각 네 개의 기본 픽셀 유닛을 포함하는, 기본 픽셀 유닛 그룹으로도 부르는 복수 개의 이론적인 픽셀 유닛 그룹들로 구분하되, 각각의 기본 픽셀 유닛은 나란히 배열되는 세 개의 서브-픽셀을 포함하고, 각각의 이론적인 픽셀 유닛 그룹의 각 서브-픽셀의 컬러 성분을 결정하는 단계, 및 상기 픽셀 구조를 각각 이론적인 픽셀 유닛 그룹과 등가인 복수 개의 타겟 픽셀 유닛 그룹들로 구분하는 단계를 포함한다. 각각의 타겟 픽셀 유닛 그룹은 세 개의 타겟 픽셀 유닛을 포함한다. 각각의 타겟 픽셀 유닛은 세 개의 서브-픽셀을 포함한다. 타겟 픽셀 유닛 그룹에 있는 각 서브-픽셀의 컬러 성분은 이론적인 픽셀 유닛 그룹의 각 서브-픽셀의 컬러 성분에 따라 결정된다. 타겟 픽셀 유닛 그룹에 있는 적어도 하나의 서브-픽셀의 컬러 성분은 이론적인 픽셀 유닛 그룹에서 해당하는 일정 컬러를 가지는 두 개의 서브-픽셀의 컬러 성분들의 최대값 또는 평균값과 같다. 이런 식으로, 네 개의 픽셀 유닛을 세 개의 픽셀 유닛으로 압축하여 픽셀 구조의 구동을 실현한다.
첨부 도면을 참조하여 본 발명을 하기에 상세히 더 설명한다. 본 발명의 장점 및 특징은 하기의 설명과 청구범위에 따라 더 명확해진다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른, OLED 디스플레이 화면의 픽셀 배열을 도시하는 개략도이다. X 방향은 각 픽셀 행의 연장 방향이고, 행 방향(즉 수평방향)으로도 부른다. Y 방향은 X 방향에 수직인 방향이고, 열 방향(즉 수직방향)으로도 부른다. 행 방향의 서브-픽셀의 발광 영역의 크기가 열 방향의 서브-픽셀의 발광 영역의 크기보다 작은 경우, 상기 열 방향은 서브 픽셀의 길이 방향으로, 상기 행 방향은 서브-픽셀의 폭 방향으로 부른다. "서브-픽셀의 길이"는 열 방향의 서브-픽셀의 발광 영역의 크기를, "서브-픽셀의 폭"은 행 방향의 서브-픽셀의 발광 영역의 크기를 나타낸다. 행 방향의 서브-픽셀의 발광 영역의 크기가 열 방향의 서브-픽셀의 발광 영역의 크기보다 큰 경우, 상기 행 방향을 서브 픽셀의 길이 방향으로, 상기 열 방향을 서브-픽셀의 폭 방향으로 부른다. "서브-픽셀의 길이"는 행 방향의 서브-픽셀의 발광 영역의 크기를, "서브-픽셀의 폭"은 열 방향의 서브-픽셀의 발광 영역의 크기를 나타낸다. "서브-픽셀의 길이-폭 비"는 폭 방향으로 서브-픽셀의 발광 영역의 최대 크기에 대한 길이 방향으로 서브-픽셀의 발광 영역의 최대 크기의 비이다.
또한, 간결성을 위해, OLED 디스플레이 화면의 일부만 도면에 표시되지만, 실제 제품에 있는 픽셀 유닛들의 수는 이에 한정되지 않고 실제 디스플레이 요구조건에 따라 변경될 수 있다. 본 발명의 용어, "제 1 행", "제 2 행", "제 1 열" 및 "제 2 열"은 도면에 도시된 일부를 참조 기준으로 하여 본 발명의 설명을 위해 사용되지만 실제 제품에서의 행과 열을 나타내지는 않는다.
도 3에 나타난 바와 같이, OLED 디스플레이 화면의 픽셀 구조(300)는 복수 개의 행을 포함하고, 상기 픽셀 구조의 서브-픽셀은 나란히 배열된다. 각 픽셀 행은, 연속적이고 반복적으로 배열되는 제 1 서브-픽셀(301), 제 2 서브-픽셀(303) 및 제 3 서브-픽셀(305)을 포함한다. 인접하는 두 개의 홀수 번째 행에서 동일한 컬러를 가지는 서브-픽셀들의 발광 영역은 서로 마주보며 정렬되고, 인접하는 두 개의 짝수 번째 행에서 동일한 컬러를 가지는 서브-픽셀들의 발광 영역 역시 서로 마주보며 정렬된다. 그러나, 인접하는 홀수 번째 행과 짝수 번째 행에서 동일한 컬러를 가지는 서브-픽셀들의 발광 영역은 서로 엇갈린다. 달리 말하면, 모든 홀수 번째 행들의 서브-픽셀은 동일한 방식으로 배열되고, 모든 짝수 번째 행들의 서브-픽셀 역시 동일한 방식으로 배열된다. 그러나, 홀수 번째 행과 짝수 번째 행에서 동일한 컬러를 가지는 서브-픽셀들의 발광 영역은 서로 엇갈린다.
본 실시예에서, 제 1 서브-픽셀(301), 제 2 서브-픽셀(303) 및 제 3 서브-픽셀(305)은 모두 형태와 크기가 같다. RGB 서브-픽셀들이 균일하게 분포하고 바람직한 디스플레이 효과를 얻을 수 있도록, 동일 행에서 서로 인접하는 제 1 서브-픽셀(301)과 제 2 서브-픽셀(303) 사이의 경계선은 인접 행의 가장 가까운 제 3 서브-픽셀(305)의 발광 영역의 열 방향으로 연장되는 중심선과 일치한다. 구체적으로, 열 방향으로 제 3 서브-픽셀(305)의 상기 연장 중심선(305')은(여기서 상기 연장 중심선(305')은 열 방향으로 연장되고, 제 3 서브-픽셀(305)를 동일하게 이분한다) 제 1 서브-픽셀(301)과 제 2 서브-픽셀(303) 사이의 공통 경계선과 일치한다. 달리 말하면, 상기 배열에서, 인접한 홀수 번째와 짝수 번째의 행에 있는 동일 컬러의 서브-픽셀들(예를 들면, 제 1 서브-픽셀들(301))은 1.5 서브-픽셀 거리만큼 서로 엇갈린다. 즉, 두 개의 인접 행에서 서로 가장 가까운 동일 컬러를 가지는 서브-픽셀들의 발광 영역의 중점은 행 방향으로 1.5 서브-픽셀 거리만큼 이격된다. 동일 행에서 서로 가장 가까운 동일 컬러를 가지는 두 개의 서브-픽셀들의 중점은 행 방향으로 3 서브-픽셀 거리만큼 이격된다. 제 1 서브-픽셀(301)과 제 2 서브-픽셀(303)은 상기 제 1 서브-픽셀(301)과 제 2 서브-픽셀(303) 사이의 공통 경계선인 한 변을 공유하는 것으로 이해할 수 있다. 그러나 여기에 기재하는 "경계"나 "경계선"은 실제 제품의 "경계"나 "경계선"에 한정되지 않고, 두 서브-픽셀의 가상의 "경계"나 "경계선"을 나타낼 수 있다. 다만, 인접하는 제 1 서브-픽셀(301)과 제 2 서브-픽셀(303)의 경계선이 인접하는 행에서 가장 가까운 제 3 서브-픽셀(305)의 열 방향으로 연장되는 중심선과 일치하는 경우, 최적의 배열 효과를 얻을 수 있으나, 인접하는 홀수 번째와 짝수 번째 행들에서 동일 컬러를 가지는 서브-픽셀들이 서로 엇갈리는 거리는 1.5 서브-픽셀에 한정되지 않음을 유의해야 한다. 예를 들면, 1.4 내지 1.6 서브-픽셀 거리도 가능하다.
제 1 서브-픽셀(301), 제 2 서브-픽셀(303), 또는 제 3 서브-픽셀(305)의 컬러는 적색, 녹색, 청색 중 어느 하나이다. 상기 서브-픽셀들(301, 303, 305)의 컬러는 서로 다르다. 예를 들면, 도 3에서, 제 1 서브-픽셀(301)은 녹색(G) 서브-픽셀이고, 제 2 서브-픽셀(303)은 청색(B) 서브-픽셀이고, 제 3 서브-픽셀(305)은 적색(R) 서브-픽셀이다. 각각의 홀수 번째 행에서, 다수의 서브-픽셀은 G, B, R, G, B, R? 컬러 순서에 따라 반복적으로 배열된다. 각각의 짝수 번째 행에서, 다수의 서브-픽셀은 R, G, B, R, G, B? 컬러 순서에 따라 반복적으로 배열된다. 물론, 세 개의 서브-픽셀들(301, 303, 305)이 서로 컬러가 다르기만 하면, 제 1 서브-픽셀(301)이 청색 서브-픽셀 또는 적색 서브-픽셀일 수도 있고, 제 2 서브-픽셀(303)이 녹색 서브-픽셀 또는 적색 서브-픽셀일 수도 있고, 제 3 서브-픽셀(305)이 녹색 서브-픽셀 또는 청색 서브-픽셀일 수도 있다.
제 1 서브-픽셀(301), 제 2 서브-픽셀(303) 및 제 3 서브-픽셀(305) 각각은 발광 영역(표시 영역)과 비발광 영역(비표시 영역)을 포함한다. 각 서브-픽셀의 발광 영역은 음극, 양극, 그리고 전계 발광층(유기 발광층으로도 부름)을 포함한다. 상기 전계 발광층은 음극과 양극 사이에 위치하고, 디스플레이를 실행하기 위해 소정 컬러의 빛을 발생하기 위해 사용된다. 본 실시예에서, 제 1 서브-픽셀(301)은 G 발광 영역(302)을 포함하고, 제 2 서브-픽셀(303)은 B 발광 영역(304)을 포함하고, 제 3 서브-픽셀(305)은 R 발광 영역(306)을 포함한다. 특정 컬러(예를 들면, 적색, 녹색, 또는 청색)를 가지는 픽셀 영역의 발광 영역에 상기 컬러의 전계 발광층을 형성하기 위해, 보통 증착 과정을 세 번 실시할 필요가 있다.
도 4는 도 3에 도시된 픽셀 구조에 적용되는 FMM의 개략도이다. 도 4에 나타난 바와 같이, FMM(400)은 복수 개의 증착 오프닝(408)을 구비한다. 증착 오프닝들(408)은 도 3에서 동일 컬러(예를 들면 녹색)를 가지는 서브-픽셀들에 해당한다. 인접하는 홀수 번째와 짝수 번째 행들에 있는 동일 컬러의 서브-픽셀들은 직선으로 세로로 배열되지 않고 상호 엇갈린다(비정렬된다). 따라서, 서브-픽셀들을 형성하기 위한 증착 마스크(FMM)상의 증착 오프닝들 역시 엇갈린다. 엇갈리는 배열 때문에, 두 개의 인접 행에서 서로 가장 가까운 두 개의 증착 오프닝(408) 사이의 거리가 증가됨으로써, FMM의 강성이 개선되고, FMM의 휨, 크랙, 그 외 다른 문제의 발생을 피하게 되며, 증착 필름의 파손이나 이동과 같이 증착 품질에 영향을 주는 결함이 감소된다.
도 3을 계속 참조하면, 본 실시예에서, 제 1 서브-픽셀(301), 제 2 서브-픽셀(303) 및 제 3 서브-픽셀(305)의 발광 영역은 모두 직사각형이고, 각 서브-픽셀의 발광 영역의 길이-폭 비(짧은 변의 길이에 대한 긴 변의 길이의 비)는 1.5:1 보다 작다. 즉, L2가 긴 변인 경우, L2:L1<1.5:1이고 L1이 긴 변인 경우, L1:L2<1.5:1이다. 오프닝이 가능한한 크게 되도록, 각 서브-픽셀의 발광 영역의 길이-폭 비는 1.5:1 보다 작게 설정된다. 이에 상응하여, 각 서브-픽셀의 형태가 정사각형이거나 정사각형에 근접하도록, 리얼 RGB 배열 방식의 네 개의 픽셀 유닛을 본 실시예의 세 개의 픽셀 유닛으로 변환한다. 즉, 도 3에 도시된 3*3 픽셀 어레이에 대해, 행 방향의 크기는 리얼 RGB 배열 방식에서 두 개의 픽셀 유닛(두 개의 픽셀)의 크기와 같고, 열 방향의 크기는 리얼 RGB 배열 방식에서 두 개의 픽셀 유닛(두 개의 픽셀)의 크기와 같다. 달리 말하면, 본 실시예의 9개의 서브-픽셀은 종래 기술의 12개의 서브-픽셀과 등가이다. 바람직하게, 제 1 서브-픽셀(301), 제 2 서브-픽셀(303) 및 제 3 서브-픽셀(305)의 발광 영역은 모두 정사각형이다. 즉, 각 서브-픽셀의 발광 영역의 길이-폭 비(L2:L1)는 1:1이다. 이에 상응하여, 도 4의 증착 오프닝(408)도 모두 정사각형이다. 연구 결과, 본 발명자는 서브-픽셀의 길이-폭 비가 1:1에 근접할수록 FMM상의 증착 오프닝의 길이-폭 비가 1:1에 근접하고, 그럼으로써 FMM의 휨이나 크랙이 덜 생기기 쉽고, 더 높은 FMM의 강성을 얻을 수 있음을 발견하였다.
그러나, 제 1 서브-픽셀(301), 제 2 서브-픽셀(303) 및 제 3 서브-픽셀(305)의 발광 영역의 형태가 정사각형에 한정되지 않고, 길이-폭 비가 1.5:1 보다 작은 직사각형도 될 수 있다. 도 5에 나타난 바와 같이, 제 1 서브-픽셀(301), 제 2 서브-픽셀(303) 및 제 3 서브-픽셀(305)의 L2는 이들의 L1 보다 크다. 각 직사각형 서브-픽셀의 길이-폭 비(L2:L1)는 1.1:1, 1.2:1, 1.3:1, 또는 1.4:1일 수 있다. 상기 비가 1.5:1 보다 작기만 하면, 바람직한 효과를 얻을 수 있다.
또한, 실제 생산시, 다양한 제품의 실제 형태(및 크기)와 설계한 형태(및 크기) 간에는 특정 편차가 허용됨을 이해할 수 있다. 일반적으로, 제품의 실제 형태(및 크기)가 설계된 형태에 따른 허용 편차 범위 내에 있기만 하면, 용도 요건을 충족시킬 수 있다. 예를 들면, 제 1 서브-픽셀(301), 제 2 서브-픽셀(303) 및 제 3 서브-픽셀(305)의 발광 영역은 또한 정사각형이나 직사각형에 유사한 형태, 이를테면 직사각형이나 정사각형에 근접하는 사다리꼴일 수 있으며, 상기 사다리꼴은 비등변 사다리꼴, 정사다리꼴, 역사다리꼴, 90도 좌측으로 회전한 사다리꼴, 또는 90도 우측으로 회전한 사다리꼴일 수 있다. 바람직한 해결책에서, 상기 사다리꼴은 이등변 사다리꼴이고, 여기서 이등변 사다리꼴의 윗변과 아랫변 길이 간의 차이값은 아랫변 길이의 10% 보다 작고, 이등변 사다리꼴의 두 개의 레그(legs)와 윗변 간의 각도는 90° 보다 크고 100° 보다 작으며, 이등변 사다리꼴의 두 개의 레그와 아랫변 간의 각도는 80° 보다 크고 90° 보다 작다. 제 1 서브-픽셀(301), 제 2 서브-픽셀(303) 및 제 3 서브-픽셀(305)의 발광 영역의 형태는 여전히 (허용 편차 범위내에서) 대략 사변형이고, 바람직한 배열 효과를 여전히 얻을 수 있다. 제 1 서브-픽셀(301), 제 2 서브-픽셀(303) 및 제 3 서브-픽셀(305)의 발광 영역의 형태가 정사다리꼴이거나 역사다리꼴인 경우, 상기 사다리꼴의 윗변과 아랫변의 길이의 평균과 높이 중 최대값은 길이 방향 사다리꼴 크기로 간주하고, 상기 사다리꼴의 윗변과 아랫변의 길이의 평균과 높이 중 최소값은 폭 방향 사다리꼴 크기로 간주한다. 여기서, 폭 방향의 사다리꼴 크기에 대한 길이 방향의 사다리꼴 크기의 비는 1.5 보다 작다.
다른 한편으로, 상기에 설명한 바와 같이, 제 1 서브-픽셀(301), 제 2 서브-픽셀(303) 및 제 3 서브-픽셀(305)의 발광 영역의 형태가 모두 정사각형인 경우, 최적의 효과를 얻을 수 있지만, 실제 생산시 이상적인 각도를 가지는 완벽한 정사각형을 얻을 수 없을 가능성이 높다. 따라서, 약간 타당한 정도의 변형은 허용함을 유의해야 한다. 예를 들면, 도 3에 나타난 바와 같이, 인접하는 두 개의 변(3021, 3022)은 직각으로 직접 교차할 수 없다. 대신에, 이들이 연결되어 곡선의 교차점을 형성한다(즉, 인접하는 두 변(3021, 3022)이 만곡 선분(curved line segment)(3023)에 의해 연결된다), 즉 도 6에 나타난 바와 같이, 정사각형의 각도가 모두 원호 형태이다. 다른 예로, 인접하는 두 변(3021, 3022)이 또한 직선 선분(3024)에 의해 연결되어, 도 7에 나타난 바와 같이, 상기 사각형이 길이-폭 비가 여전히 1.5:1 보다 작은 정사각 테두리를 가지는 팔각형으로 확장된다. 대안으로서, 인접하는 두 변(3021, 3022)이 또한 두 개의 직선 선분에 의해 연결되어, 상기 사각형이 팔각형으로 확장된다. 요약하면, 제 1 서브-픽셀(301), 제 2 서브-픽셀(303) 및 제 3 서브-픽셀(305)의 발광 영역이 대체로 정사각 테두리이고 이들의 길이-폭 비가 1.5:1 보다 작은 경우이면, 본 발명의 목적은 여전히 달성 가능하다.
추가로, 실제 설계와 생산시 요구되는 경우, 도 3에 도시된 픽셀 구조는 90도 또는 180도 좌측이나 우측으로 회전할 수 있다. 예를 들면, 도 8에 도시된 픽셀 구조를 얻기 위해, 도 3에 도시된 구조가 90도 좌측으로 회전한다. 도 8에 나타난 바와 같이, 픽셀 구조는 복수 개의 픽셀 열을 포함한다. 각 픽셀 열은 연속적이고 반복적으로 배열되는 제 1 서브-픽셀(301), 제 2 서브-픽셀(303) 및 제 3 서브-픽셀(305)을 포함한다. 인접하는 두 개의 홀수 번째 행에서 동일한 컬러를 가지는 서브-픽셀들의 발광 영역은 서로 마주보며 정렬되고, 인접하는 두 개의 짝수 번째 열에서 동일한 컬러를 가지는 서브-픽셀들의 발광 영역 역시 서로 마주보며 정렬된다. 그러나, 인접하는 홀수 번째와 짝수 번째 열에서 동일한 컬러를 가지는 서브-픽셀들의 발광 영역은 서로 엇갈린다. 달리 말하면, 모든 홀수 번째 열들의 서브-픽셀은 동일한 방식으로 배열되고, 모든 짝수 번째 열들의 서브-픽셀 역시 동일한 방식으로 배열된다. 그러나, 인접하는 홀수 번째 열과 짝수 번째 열에서 동일한 컬러를 가지는 서브-픽셀들의 발광 영역은 직선으로 수평 배열되지 않고 서로 엇갈린다(비정렬된다). 도 8에서 행 방향과 열 방향은 도 3의 행 방향과 열방향을 상호 교환하여 얻는다. 그러나, 각 서브-픽셀의 발광 영역의 길이-폭 비는 여전히 1.5:1 보다 작고, 바람직하게는 상기 길이-폭 비가 1:1이다. FMM 상의 증착 오프닝의 길이-폭 비가 1:1에 가까울수록, FMM을 휘거나 크랙을 발생시키기 더 어려워지고 더 높은 FMM 강성을 얻을 수 있다.
본 실시예의 다른 측면은 상기에 설명한 픽셀 구조들 중 어느 것이나 사용할 수 있는 OLED 디스플레이 화면을 제공한다. 도 3에 도시된 픽셀 구조(300)를 일 예로 사용하면, 픽셀 구조(300)의 각 픽셀 행은 게이트 라인에 연결되고 각 픽셀 열은 데이터 라인에 연결된다. 도 9에 나타난 바와 같이, 다수의 픽셀 행은 각각 게이트 라인(G1, G2, G3, ?)에 연결되고, 복수 개의 픽셀 열은 각각 데이터 라인(S1, S2, S3, ?)에 연결된다. 또한, 픽셀 구조(300)의 홀수 번째와 짝수 번째 행에서 동일 컬러를 가지는 서브-픽셀의 발광 영역들이 서로 엇갈리기 때문에, 데이터 라인은 구부러진 상태에 있을 수 있다.
계속 도 9를 참조하면, OLED 디스플레이 화면의 픽셀 구조는 복수 개의 타겟 픽셀 유닛 그룹(P0)을 포함한다. 각각의 타겟 픽셀 유닛 그룹(P0)은 리얼 RGB 픽셀 구조의 이론적인 픽셀 유닛 그룹과 등가이다. 즉, 타겟 픽셀 유닛 그룹의 크기와 이론적인 픽셀 유닛 그룹의 크기는 행 방향으로 같고, 타겟 픽셀 유닛 그룹의 크기와 이론적인 픽셀 유닛 그룹의 크기는 열 방향으로 같다. 각각의 픽셀 유닛 그룹(P0)은 타겟 픽셀 유닛들(P1, P2, P3)을 포함하고, 각각의 타겟 픽셀 유닛은 세 개의 서브-픽셀을 포함한다. 세 개의 타겟 픽셀 유닛들 중, 제 1 픽셀 유닛(P1)과 제 2 픽셀 유닛(P2)는 동일한 직선상에서 나란히 배열되고, 제 3 픽셀 유닛(P3)은 다른 직선 상에 배열된다. 제 1 픽셀 유닛(P1)과 제 2 픽셀 유닛(P2)의 서브-픽셀들은 삼각형으로 분포되고, 제 3 픽셀 유닛(P3)의 서브-픽셀들은 선형적으로 분포한다. 즉, 픽셀 유닛들(P1, P2)은 둘 다 삼각형 형태이고, 픽셀 유닛(P3)은 직사각형 형태이다.
여기서, 각 타겟 픽셀 유닛 그룹(P0)은 9개의 서브-픽셀을 포함하고, 따라서, 각 타겟 픽셀 유닛 그룹(P0)은 3개의 게이트 라인과 3개의 데이터 라인에 연결된다. 도 10과 연계하면, 종래의 리얼 RGB 픽셀 구조에서, 각각의 이론적인 픽셀 유닛 그룹은 4개의 기본 픽셀 유닛을 포함하고, 각각의 기본 픽셀 유닛은 3개의 서브-픽셀을 포함한다. 즉, 각각의 이론적인 픽셀 유닛 그룹은 12개의 서브-픽셀을 포함하고, 2개의 게이트 라인과 6개의 데이터 라인에 연결된다. 그에 비해, 본 실시예의 픽셀 구조에서 연결된 게이트 라인의 수는 리얼 RGB 픽셀 구조에서 연결된 게이트 라인 수 보다 많지만(본 실시예에서 각 픽셀 유닛 그룹에 연결된 게이트 라인의 수는 리얼 RGB 픽셀 구조의 그것 보다 1.5배 많지만), 본 실시예에서 연결된 데이터 라인의 수는 리얼 픽셀 구조에서 연결된 데이터 라인 수 보다 적다 (본 실시예에서 각 픽셀 유닛 그룹에 연결된 데이터 라인의 수는 리얼 RGB 픽셀 구조의 그것의 50%이다). 따라서, 디스플레이 화면에 연결된 신호 라인의 총 수는 감소한다.
전술한 픽셀 구조에 대해, 본 실시예는 구동 방법을 더 제공하며, 상기 방법은, 표시될 이미지를 복수 개의 이론적인 픽셀 유닛 그룹으로 구분하고, 각각의 이론적인 픽셀 유닛 그룹은 어레이로 분포된 4개의 기본 픽셀 유닛을 포함하고, 각각의 기본 픽셀 유닛은 나란히 배열된 3개의 서브-픽셀을 포함하며, 그리고 각각의 이론적인 픽셀 유닛 그룹에서 각 서브-픽셀의 컬러 성분을 결정하는 단계; 및 상기 픽셀 구조를 각각 이론적인 픽셀 유닛 그룹에 등가인 다수의 타겟 픽셀 유닛 그룹으로 구분하되, 각 타겟 픽셀 유닛 그룹은 어레이로 분포된 3개의 타겟 픽셀 유닛을 포함하고, 각각의 타겟 픽셀 유닛은 3개의 서브-픽셀을 포함하며, 그리고 이론적인 픽셀 유닛 그룹의 각 서브-픽셀의 컬러 성분에 따라, 타겟 픽셀 유닛 그룹의 각 서브-픽셀이 실제로 지니는 컬러 성분을 결정하는 단계를 포함하되, 상기 타겟 픽셀 유닛 그룹의 적어도 하나의 서브-픽셀의 컬러 성분은 이론적인 픽셀 유닛 그룹에서 해당하는 동일한 컬러를 가지는 두 개의 서브 픽셀들의 컬러 성분들의 최대값 또는 평균값과 같다.
본 실시예의 구동 방법을 도 10과 도 11을 참조하여 하기에 상세히 설명한다.
이미지를 표시하기 전에, 표시될 이미지를 먼저 리얼 RGB 픽셀 구조에 따라 다수의 이론적인 픽셀 유닛 그룹들로 구분하고, 이후 상기 픽셀 구조는 다수의 타겟 픽셀 유닛 그룹들로 구분한다. 여기서, 각 타겟 픽셀 유닛 그룹은 이론적인 픽셀 유닛 그룹과 등가이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 이론적인 픽셀 유닛 그룹의 등가적인 개략도이다. 도 10(a)는 리얼 RGB 픽셀 구조의 이론적인 픽셀 유닛 그룹을 나타내는 개략도이다. 도 10(b)는 본 실시예의 픽셀 구조의 타겟 픽셀 유닛 그룹을 나타내는 개략도이다.
도 10(a)에 나타난 바와 같이, 이론적인 픽셀 유닛 그룹은 4개의 기본 픽셀 유닛(P1'. P2', P3', P4')를 포함하고, 각 기본 픽셀 유닛은 나란히 배열된 3개의 서브-픽셀을 포함한다. 상기 3개의 서브-픽셀은 R 서브-픽셀, G 서브-픽셀, 그리고 B 서브-픽셀을 포함한다. 기본 픽셀 유닛들(P1', P2')의 서브-픽셀과 기본 픽셀 유닛들(P3', P4')의 서브-픽셀은 각각 2개의 서로 다른 행에 배열된다. 기본 픽셀 유닛(P1')은 게이트 라인(G1')과 데이터 라인들(S1', S2', S3')에 의해 제어된다. 기본 픽셀 유닛(P2')은 게이트 라인(G1')과 데이터 라인들(S4', S5', S6')에 의해 제어된다. 기본 픽셀 유닛(P3')은 게이트 라인(G2')과 데이터 라인들(S1', S2', S3')에 의해 제어된다. 기본 픽셀 유닛(P4')은 게이트 라인(G2')과 데이터 라인들(S4', S5', S6')에 의해 제어된다. 상기 4개의 기본 픽셀 유닛(P1'. P2', P3', P4')은 모두 직사각형 형태임을 알 수 있다.
도 10(b)에 나타난 바와 같이, 타겟 픽셀 유닛 그룹은 3개의 타겟 픽셀 유닛(P1. P2, P3)을 포함하고, 각 타겟 픽셀 유닛은 나란히 배열된 3개의 서브-픽셀을 포함한다. 상기 3개의 서브-픽셀은 R 서브-픽셀, G 서브-픽셀, 그리고 B 서브-픽셀을 포함한다. 타겟 픽셀 유닛(P1)은 게이트 라인들(G1, G2)과 데이터 라인들(S1, S2)에 의해 제어된다. 타겟 픽셀 유닛(P2)은 게이트 라인들(G1, G2)과 데이터 라인들(S2, S3)에 의해 제어된다. 타겟 픽셀 유닛(P3)은 게이트 라인(G3)과 데이터 라인들(S1, S2, S3)에 의해 제어된다. 타겟 픽셀 유닛(P1, P2)은 둘 다 삼각형 형태이고, 타겟 픽셀 유닛(P3)은 직사각형 형태임을 알 수 있다.
이론적인 픽셀 유닛 그룹의 각 서브-픽셀의 컬러 성분을 결정할 때, 컬러 성분들을 타겟 픽셀 유닛들에 매핑한다. 구체적으로, 도 10에서, 타겟 픽셀 유닛(P1)은 기본 픽셀 유닛(P1')의 컬러 성분을 지니고, 타겟 픽셀 유닛(P2)은 기본 픽셀 유닛(P2')의 컬러 성분을 지니고, 타겟 픽셀 유닛(P3)은 기본 픽셀 유닛들(P3', P4')의 컬러 성분을 지닌다. 자세하게는, 타겟 픽셀 유닛(P3)의 적어도 하나의 서브-픽셀의 컬러 성분은 기본 픽셀 유닛들(P3', P4')에서 해당 동일 컬러들을 가지는 2개의 서브-픽셀의 컬러 성분들의 최대값이나 평균값과 같다.
도 11(a)는 리얼 RGB 픽셀 구조에서 4개의 이론적인 픽셀 유닛 그룹들의 개략도이고, 도 11(b)는 본 실시예의 픽셀 구조에서 4개의 타겟 픽셀 유닛 그룹들의 개략도이다.
도 11(a)에 나타난 바와 같이, 이론적인 픽셀 유닛 그룹들의 제 1 행과 제 1 열에 있는 기본 픽셀 유닛(P1')에서, 적색 서브-픽셀은 R11로, 녹색 서브-픽셀은 G11로, 청색 서브-픽셀은 B11로 기록된다. 제 1 행과 제 2 열에 있는 기본 픽셀 유닛(P2')에서, 적색 서브-픽셀은 R12로, 녹색 서브-픽셀은 G12로, 청색 서브-픽셀은 B12로 기록된다. 제 2 행과 제 1 열에 있는 기본 픽셀 유닛(P3')에서, 적색 서브-픽셀은 R21로, 녹색 서브-픽셀은 G21로, 청색 서브-픽셀은 B21로 기록된다. 제 2 행과 제 2 열에 있는 기본 픽셀 유닛(P4')에서, 적색 서브-픽셀은 R22로, 녹색 서브-픽셀은 G22로, 청색 서브-픽셀은 B22로 기록된다. 나머지는 동일한 방식으로 수행될 수 있다.
실제 디스플레이에서, 타겟 픽셀 유닛(P1)은 기본 픽셀 유닛(P1')에 등가이다. 따라서, 타겟 픽셀 유닛(P1)의 적색 서브-픽셀은 기본 픽셀 유닛(P1')의 적색 서브-픽셀(R11)의 컬러 성분을 지니고, 타겟 픽셀 유닛(P1)의 녹색 서브-픽셀은 기본 픽셀 유닛(P1')의 녹색 서브-픽셀(G11)의 컬러 성분을 지니고, 타겟 픽셀 유닛(P1)의 청색 서브-픽셀은 기본 픽셀 유닛(P1')의 청색 서브-픽셀(B11)의 컬러 성분을 지닌다. 또한, 타겟 픽셀 유닛(P2)은 기본 픽셀 유닛(P2')에 등가이다. 따라서, 타겟 픽셀 유닛(P2)의 적색 서브-픽셀은 기본 픽셀 유닛(P2')의 적색 서브-픽셀(R12)의 컬러 성분을 지니고, 타겟 픽셀 유닛(P2)의 녹색 서브-픽셀은 기본 픽셀 유닛(P2')의 녹색 서브-픽셀(G12)의 컬러 성분을 지니고, 타겟 픽셀 유닛(P2)의 청색 서브-픽셀은 기본 픽셀 유닛(P2')의 청색 서브-픽셀(B12)의 컬러 성분을 지닌다.
타겟 픽셀 유닛 그룹의 3개의 픽셀 유닛은 이론적인 픽셀 유닛 그룹의 4개의 픽셀 유닛의 컬러 성분을 지닐 필요가 있기 때문에, 타겟 픽셀 유닛(P3)은 기본적인 픽셀 유닛들(P3', P4')과 등가이다. 하나의 방식에서, 기본적인 픽셀 유닛들(P3', P4')에서 해당 동일한 컬러를 가지는 2개의 서브-픽셀의 컬러 성분들의 최대값은 비교를 통해 결정되고, 타겟 픽셀 유닛(P3)에서 해당 컬러를 가지는 서브-픽셀의 컬러 성분은 상기 최대값에 등가이다. 예를 들면, 타겟 픽셀 유닛(P3)의 적색 서브-픽셀의 컬러 성분은 기본적인 픽셀 유닛들(P3', P4')에 있는 2개의 적색 서브-픽셀들(R21, R22)의 최대값과 등가이다. 타겟 픽셀 유닛(P3)의 녹색 서브-픽셀의 컬러 성분은 기본적인 픽셀 유닛들(P3', P4')에 있는 2개의 녹색 서브-픽셀들(G21, G22)의 최대값과 등가이다. 타겟 픽셀 유닛(P3)의 청색 서브-픽셀의 컬러 성분은 기본적인 픽셀 유닛들(P3', P4')에 있는 2개의 청색 서브-픽셀들(B21, B22)의 최대값과 등가이다. 다른 방식에서, 기본적인 픽셀 유닛들(P3', P4')에서 해당 동일한 컬러를 가지는 2개의 서브-픽셀의 컬러 성분들의 평균값을 획득하고, 타겟 픽셀 유닛(P3)에서 해당 컬러를 가지는 서브-픽셀의 컬러 성분은 상기 평균값에 등가이다.
전술한 구동 절차는 디스플레이 화면의 구동 IC에 의해 제어될 수 있다. 이론적인 픽셀 유닛 그룹에서 해당 동일한 컬러를 가지는 2개의 서브-픽셀의 컬러 성분들의 최대값에 따라, 표시될 타겟 픽셀 유닛의 서브-픽셀을 제어하기 위해, 구동 IC를 사용하여, 2개의 서브-픽셀의 데이터 전압들의 크기를 비교하여 상기 2개의 서브-픽셀들의 컬러 성분들의 값을 결정한다. 대안으로서, 유사한 방식으로, 이론적인 픽셀 유닛 그룹에서 해당 동일한 컬러를 가지는 2개의 서브-픽셀의 컬러 성분들의 평균값에 따라, 표시될 타겟 픽셀 유닛의 서브-픽셀을 제어하기 위해, 구동 IC를 사용하여, 2개의 서브-픽셀의 컬러 성분들의 평균값을 결정한다.
또한, 도 11(b)에 나타난 바와 같이, 열 방향으로 인접하는 2개의 타겟 픽셀 유닛 그룹은 동일한 구조를 가지고, 행 방향으로 인접하는 2개의 타겟 픽셀 유닛 그룹은 180도 회전할 경우 동일한 구조를 가진다. 즉, 타겟 픽셀 유닛 그룹에 있는 2개의 삼각형 픽셀 유닛(예를 들면, P1과 P2)은 상측에 위치하고, 직사각형 픽셀 유닛(예를 들면, P3)은 하측에 위치한다. 반대로, 행 방향으로 인접하는 다른 타겟 픽셀 유닛 그룹에서, 2개의 삼각형 픽셀 유닛은 하측에 위치하고, 직사각형 픽셀 유닛은 상측에 위치한다. 이런 식으로, 인접하는 2개의 타겟 픽셀 유닛 그룹에서, 2개의 기본 픽셀 유닛과 등가일 필요가 있는 타겟 픽셀 유닛의 서브-픽셀들은 서로 다른 행에 분포한다.
본 발명은 또한 픽셀 유닛 구조를 변경할 수 있다. 본 실시예의 다른 구동 방법을 도 12와 도 13을 참조하여 하기에서 상세히 설명한다.
도 13에 나타난 바와 같이, 타겟 픽셀 유닛 그룹에서, 중간 행의 서브-픽셀들과 중간 열의 서브-픽셀들은 2 개의 기본 픽셀 유닛에서 해당하는 동일 컬러를 가지는 서브-픽셀들의 컬러 성분을 지니고, 상기 2 개의 기본 픽셀 유닛에서 해당하는 동일 컬러를 가지는 서브-픽셀들의 컬러 성분의 최대값이나 평균값을 출력할 필요가 있다.
구체적으로, 타겟 픽셀 유닛(P1)의 녹색 서브-픽셀의 컬러 성분은 기본 픽셀 유닛(P1')의 녹색 서브-픽셀(G11)의 컬러 성분과 등가이다. 타겟 픽셀 유닛(P1)의 적색 서브-픽셀의 컬러 성분은 기본 픽셀 유닛들(P1', P2')의 2개의 적색 서브-픽셀들(R11, R12)의 컬러 성분의 최대값이나 평균값과 등가이다. 타겟 픽셀 유닛(P1)의 청색 서브-픽셀의 컬러 성분은 기본 픽셀 유닛들(P1', P3')의 2개의 청색 서브-픽셀들(B11, B12)의 컬러 성분의 최대값이나 평균값과 등가이다. 타겟 픽셀 유닛(P2)의 적색 서브-픽셀의 컬러 성분은 기본 픽셀 유닛(P3')의 적색 서브-픽셀(R21)의 컬러 성분과 등가이다. 타겟 픽셀 유닛(P2)의 녹색 서브-픽셀의 컬러 성분은 기본 픽셀 유닛들(P3', P4')의 2개의 녹색 서브-픽셀들(G11, G12)의 컬러 성분의 최대값이나 평균값과 등가이다. 타겟 픽셀 유닛(P2)의 청색 서브-픽셀의 컬러 성분은 기본 픽셀 유닛들(P3', P4')의 2개의 청색 서브-픽셀들(B21, B22)의 컬러 성분의 최대값이나 평균값과 등가이다. 타겟 픽셀 유닛(P3)의 적색 서브-픽셀의 컬러 성분은 기본 픽셀 유닛(P4')의 적색 서브-픽셀(R22)의 컬러 성분과 등가이다. 타겟 픽셀 유닛(P3)의 녹색 서브-픽셀의 컬러 성분은 기본 픽셀 유닛(P2')의 녹색 서브-픽셀(G21)의 컬러 성분과 등가이다. 타겟 픽셀 유닛(P3)의 청색 서브-픽셀의 컬러 성분은 기본 픽셀 유닛들(P1', P4')의 2개의 청색 서브-픽셀들(B11, B22)의 컬러 성분의 최대값이나 평균값과 등가이다. 이런 식으로, 각각의 타겟 픽셀 유닛 그룹의 타겟 픽셀 유닛들에서, 2개의 기본 픽셀 유닛들의 서브-픽셀들의 컬러 성분을 지닐 필요가 있는 서브-픽셀들은 전체적으로 십자 패턴(cross pattern)으로 분포된다.
본 실시예의 또 다른 구동 방법은 도 14와 도 15를 참조하여 하기에 상세히 설명한다.
도 14 및 도 15에서, 각 타겟 픽셀 유닛 그룹에서, 직사각형 픽셀 유닛의 하나의 서브-픽셀만이 2개의 기본 픽셀 유닛들에서 해당 동일한 컬러를 가지는 서브-픽셀들의 컬러 성분을 지닐 필요가 있고, 이 서브-픽셀의 컬러 성분은 상기 2개의 기본 픽셀 유닛들에서 해당 동일한 컬러를 가지는 서브-픽셀들의 컬러 성분의 최대값이나 평균값과 같다.
구체적으로, 타겟 픽셀 유닛(P1)에서, 녹색 서브-픽셀의 컬러 성분은 기본 픽셀 유닛(P1')의 녹색 서브-픽셀(G11)의 컬러 성분과 등가이다. 적색 서브-픽셀의 컬러 성분은 기본 픽셀 유닛(P1')의 적색 서브-픽셀(R11)의 컬러 성분과 등가이다. 청색 서브-픽셀의 컬러 성분은 기본 픽셀 유닛(P1')의 청색 서브-픽셀(B11)의 컬러 성분과 등가이다. 타겟 픽셀 유닛(P2)에서, 적색 서브-픽셀의 컬러 성분은 기본 픽셀 유닛(P2')의 적색 서브-픽셀(R12)의 컬러 성분과 등가이다. 녹색 서브-픽셀의 컬러 성분은 기본 픽셀 유닛(P2')의 녹색 서브-픽셀(G12)의 컬러 성분과 등가이다. 청색 서브-픽셀의 컬러 성분은 기본 픽셀 유닛(P2')의 청색 서브-픽셀(B12)의 컬러 성분과 등가이다.
타겟 픽셀 유닛(P3)에서, 적색 서브-픽셀의 컬러 성분은 기본 픽셀 유닛(P4')의 적색 서브-픽셀(예를 들면, R22)의 컬러 성분과 등가이다. 녹색 서브-픽셀의 컬러 성분은 기본 픽셀 유닛(P3')의 녹색 서브-픽셀(예를 들면, G21)의 컬러 성분과 등가이다. 청색 서브-픽셀의 컬러 성분은 기본 픽셀 유닛들(P3', P4')의 2 개의 청색 서브-픽셀들(B21, B22)의 컬러 성분의 최대값 또는 평균값과 등가이다.
상기에 설명한 픽셀 구조를 바탕으로, 본 발명은 픽셀 구조에 맞는 픽셀 구동 방법을 제공한다. 상기 방법에서, 타겟 픽셀 유닛 그룹의 적어도 하나의 서브-픽셀의 컬러 성분이 이론적인 픽셀 유닛 그룹의 2 개의 서브-픽셀들의 컬러 성분의 최대값 또는 평균값과 등가가 되도록, 종래의 리얼 RGB 픽셀 구조는 타겟 픽셀 유닛 그룹의 3 개의 픽셀 유닛과 등가인 이론적인 픽셀 유닛 그룹의 4 개의 픽셀 유닛을 렌더링하기 위해 압축된다(압축율은 75%에 달한다). 따라서, 타겟 픽셀 유닛 그룹의 적어도 하나의 서브-픽셀은 이론적인 픽셀 유닛 그룹의 2 개의 서브-픽셀의 기능을 수행한다. 이러한 픽셀 구동방법은 특히 고-PPI(PPI는 300이상에 달한다) 픽셀 구조에 적용 가능하다. 디스플레이 화면의 PPI가 증가됨으로써 픽셀 구조와 이 픽셀 구조의 구동 방법이 더 양호한 효과를 달성함을 실험 결과가 보여준다.
명세서의 실시예들을 순차적으로 설명하였고, 각 실시예에서는 다른 실시예와 다른 부분을 강조하였으며, 실시예들에서 동일하거나 유사한 부분은 상호 참조하여 얻을 수 있음을 유의해야 한다.
상기 실시예들은 본 발명을 기술한다. 그러나, 상기 설명은 단지 본 발명의 바람직한 실시예의 설명일 뿐이며 본 발명을 한정할 의도는 없음을 이해해야 한다. 본 분야에서 보통의 기술을 가지는 당업자가 기재된 내용에 따라 실시하는 대체나 변경 어느 것이든 본 발명의 청구범위의 보호 범위 내에 모두 속한다.
101: R 서브-픽셀 영역 102: R 발광 영역
103: G 서브-픽셀 영역 104: G 발광 영역
105: B 서브-픽셀 영역 106: B 발광 영역
107: 차단 영역 108: 증착 오프닝
300: 픽셀 구조 301: 제 1 서브-픽셀
302: G 발광 영역 303: 제 2 서브-픽셀
304: B 발광 영역 305: 제 3 서브-픽셀
305': 연장 중심선 306: R 발광 영역
3021, 3022: 두 변 3023: 만곡 선분
3024: 직선 선분 400: FMM
408: 증착 오프닝

Claims (10)

  1. 픽셀 구조를 구동하는 방법에 있어서, 상기 픽셀 구조는 복수 개의 픽셀 행을 구비하고, 각 픽셀 행은 연속적으로 배열되는 제 1 서브-픽셀, 제 2 서브-픽셀 및 제 3 서브-픽셀을 구비하며, 인접하는 2 개의 홀수 번째 픽셀 행에서 동일한 컬러의 서브-픽셀들의 2 개의 발광 영역은 서로 정렬되고, 인접하는 2 개의 짝수 번째 픽셀 행에서 동일한 컬러의 서브-픽셀들의 2 개의 발광 영역은 서로 정렬되며, 인접하는 홀수 번째 픽셀 행과 짝수 번째 픽셀 행에서 동일한 컬러의 서브-픽셀들의 발광 영역은 서로 엇갈리는, 상기 픽셀 구조를 구동하는 방법은,
    이미지를, 각각 4 개의 기본 픽셀 유닛을 구비하는 복수 개의 이론적인 픽셀 유닛 그룹으로 구분하되, 각 기본 픽셀 유닛은 나란히 배열되는 3 개의 서브-픽셀을 구비하고, 상기 이론적인 픽셀 유닛 그룹의 컬러 성분을 결정하는 단계; 및
    상기 픽셀 구조를, 각각 상기 이론적인 픽셀 유닛 구조들 중 하나와 등가인 복수 개의 타겟 픽셀 유닛 그룹으로 구분하되, 상기 타겟 픽셀 유닛 그룹 각각은 3 개의 타겟 픽셀 유닛을 구비하고, 각 타겟 픽셀 유닛은 3 개의 서브-픽셀을 구비하고, 상기 타겟 픽셀 유닛의 각 서브-픽셀의 컬러 성분을 해당하는 이론적인 픽셀 유닛 그룹의 각 서브-픽셀의 컬러 성분에 따라 결정하는 단계를 구비하되,
    상기 타겟 픽셀 유닛 그룹의 적어도 하나의 서브-픽셀의 컬러 성분은 해당하는 이론적인 픽셀 유닛 그룹에서 동일한 컬러의 2 개의 서브-픽셀의 컬러 성분들의 최대값이나 평균값과 등가임을 특징으로 하는, 픽셀 구조를 구동하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 타겟 픽셀 유닛 그룹에서, 제 1 타겟 픽셀 유닛과 제 2 타겟 픽셀 유닛은 삼각형 형태이고, 제 3 타겟 픽셀 유닛은 직사각형 형태임을 특징으로 하는, 픽셀 구조를 구동하는 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 1 타겟 픽셀 유닛, 제 2 타겟 픽셀 유닛, 및 제 3 타겟 픽셀 유닛 각각은, 해당하는 이론적인 픽셀 유닛 그룹에서 동일한 컬러의 2 개의 서브-픽셀의 컬러 성분들의 최대값이나 평균값과 같은 컬러 성분을 가지는 적어도 하나의 서브-픽셀을 가짐을 특징으로 하는, 픽셀 구조를 구동 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 제 1 타겟 픽셀 유닛과 제 2 타겟 픽셀 유닛 각각은 해당하는 이론적인 픽셀 유닛에서 동일한 컬러의 2 개의 해당 서브-픽셀의 컬러 성분들의 최대값이나 평균값과 동일한 컬러 성분을 가지는 2 개의 서브-픽셀을 가지고, 상기 제 3 픽셀 유닛의 중간 위치에 있는 서브-픽셀의 컬러 성분은 해당하는 이론적인 픽셀 유닛 그룹에서 동일한 컬러의 2 개의 서브-픽셀의 컬러 성분들의 최대값이나 평균값과 같음을 특징으로 하는, 픽셀 구조를 구동하는 방법.
  5. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 3 타겟 픽셀 유닛의 3 개의 서브-픽셀 각각의 컬러 성분은 해당하는 이론적인 픽셀 유닛 그룹에서 동일한 컬러의 2 개의 해당하는 서브-픽셀의 컬러 성분들의 최대값이나 평균값과 같거나, 상기 제 3 픽셀 유닛의 중간 위치에 있는 서브-픽셀의 컬러 성분은 해당하는 이론적인 픽셀 유닛 그룹에서 동일한 컬러의 2 개의 서브-픽셀의 컬러 성분들의 최대값이나 평균값과 같음을 특징으로 하는, 픽셀 구조를 구동하는 방법.
  6. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
    2 개의 서브-픽셀의 컬러 성분들의 최대값이나 평균값은 OLED 디스플레이 화면의 구동 IC에 의해 결정됨을 특징으로 하는, 픽셀 구조를 구동하는 방법.
  7. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 1 서브-픽셀, 제 2 서브-픽셀, 및 제 3 서브-픽셀은 형태와 크기가 동일하고, 상기 제 1 서브-픽셀, 제 2 서브-픽셀, 및 제 3 서브-픽셀 각각은 길이-폭 비가 1.5:1 보다 작은 직사각형의 형태를 가짐을 특징으로 하는, 픽셀 구조를 구동하는 방법.
  8. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
    동일 행에서 서로 인접하는 상기 제 1 서브-픽셀과 제 2 서브-픽셀 사이의 경계선은 인접하는 행에서 가장 가까운 제 3 서브-픽셀의 열 방향 연장 중심선과 일치함을 특징으로 하는, 픽셀 구조를 구동하는 방법.
  9. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 1 서브-픽셀, 제 2 서브-픽셀, 또는 제 3 서브-픽셀 의 인접하는 2개의 변은 하나 이상의 원호 및/또는 하나 이상의 직선에 의해 연결됨을 특징으로 하는, 픽셀 구조를 구동하는 방법.
  10. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 픽셀 구조는 리얼 RGB 배열 방식에 따른 복수 개의 타겟 픽셀 유닛 그룹으로 구분되고, 상기 타겟 픽셀 유닛 그룹 각각의 행 방향 크기는 상기 이론적인 픽셀 유닛 그룹들 중 해당하는 하나의 행 방향 크기와 등가이고, 상기 타겟 픽셀 유닛 그룹 각각의 열 방향 크기는 상기 이론적인 픽셀 유닛 그룹들 중 해당하는 하나의 열 방향 크기와 등가임을 특징으로 하는, 픽셀 구조를 구동하는 방법.
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